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Le streaming dans le cloud arrive sur PlayStation Portal, dès le 6 novembre 2025

Le streaming dans le cloud arrive sur PlayStation Portal dès demain, jeudi 6 novembre. Cette mise à jour majeure permettra aux membres PlayStation Plus Premium de jouer à leurs jeux PS5 directement depuis le cloud, sans avoir besoin de connecter leur console via le Remote Play. Les joueurs pourront accéder à des milliers de jeux PS5 compatibles avec le streaming dans le cloud, dont Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Fortnite, Resident Evil 4 et Grand Theft Auto V. Les catalogues PlayStation Plus Game Catalog et Classics Catalog proposeront également des centaines de titres streamables, parmi lesquels Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea et The Last of Us Part II Remastered. Le streaming dans le cloud permet de jouer facilement où que vous soyez, à l’hôtel, dans un café ou chez un ami, même si votre PS5 à la maison est éteinte ou utilisée par un autre compte. Le PS Portal bénéficie également d’une nouvelle interface avec trois onglets : * Remote Play : pour jouer aux titres installés sur votre PS5. * Streaming dans le cloud : pour lancer instantanément les jeux compatibles. * Recherche : pour trouver rapidement un jeu et y accéder via QR code. De nombreuses nouveautés viennent enrichir l’expérience : * Audio 3D sur les jeux pris en charge (avec périphérique audio compatible comme les casques Pulse Explore et Pulse Elite). * Verrouillage par mot de passe. * Écran d’état réseau pour surveiller la connexion. * Boutique en jeu pendant le streaming. * Options d’accessibilité (lecteur d’écran, taille de texte ajustable). * Invitations à des jeux accessibles depuis le menu rapide. (Lire la suite)
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GTA 6 pourrait être reporté une seconde fois, Rockstar étant à court de temps.

GTA 6 pourrait une nouvelle fois être repoussé. Reece Reilly, animateur du podcast Kiwi Talkz et fin connaisseur du secteur, a partagé des informations inquiétantes concernant le développement du jeu. En réponse au tweet, Reilly a révélé avoir reçu des informations contradictoires de la part de développeurs travaillant dans différents studios de Rockstar Games. Sans affirmer explicitement qu'un report était certain, il a laissé entendre qu'il n'y avait aucune garantie que la date de sortie actuelle soit respectée. Reilly suppose qu'un débat est en cours chez Rockstar concernant la faisabilité d'une sortie le 26 mai 2026. Selon ses informations, la production serait presque terminée, mais des tests approfondis restent nécessaires. Les développeurs veulent éviter un fiasco comme celui du lancement de Cyberpunk 2077, tristement célèbre pour ses nombreux bugs. La situation est d'autant plus compliquée par les récents licenciements chez Rockstar Games, qui ont touché des dizaines d'employés. Cela représente un défi supplémentaire pour l'équipe qui tente de mener à bien l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo. Il convient de noter que GTA 6 a déjà été reporté une première fois, sa date de sortie initiale étant prévue pour mai 2026. Depuis, le studio n'a fait aucun commentaire sur l'avancement du développement, alimentant ainsi les spéculations et l'incertitude parmi les fans. (Lire la suite)
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Test Shape of Dreams (PC) -Un roguelite inspiré des MOBA

Shape of Dreams débarque sur PC comme une bouffée d'air frais dans le paysage des roguelikes d'action . Ce titre combine un gameplay hack'n'slash avec une approche MOBA, offrant aux joueurs une expérience riche en stratégie et en personnalisation. L'intrigue de Shape of Dreams se déroule dans un monde onirique imprégné d'angoisses et de mystères qui défient les schémas narratifs traditionnels. Le récit s'appuie davantage sur les sensations et les évocations que sur une histoire explicite, sa structure laissant place à l'interprétation personnelle. La nature surréaliste de l'univers du jeu reflète un rêve à explorer, où chaque recoin invite à découvrir des fragments de souvenirs et les souvenirs d'une humanité insaisissable. Cette approche narrative minimaliste a le mérite de préserver une atmosphère évocatrice et mystérieuse, parfaitement adaptée à l'univers mélancolique et onirique du titre. L'absence d'histoire traditionnelle pourrait toutefois s'avérer insuffisante pour ceux qui recherchent une exploration approfondie et des liens narratifs solides entre les personnages et le décor. Néanmoins, l'intrigue sert de toile de fond poétique au chaos dynamique du gameplay, privilégiant l'immersion sensorielle plutôt que l'explication rationnelle. Les personnages sont peu décrits narrativement, privilégiant une variété de styles de jeu et de personnalisation. Chaque héros est porteur d'expériences et de constructions différentes, ce qui compense le manque de narration explicite. Avant d'aborder le gameplay,, nous tenons à vous rassurer : Shape of Dreams est localisé en français, ce qui facilite l'accès à ceux qui préfèrent notre langue sans sacrifier l'atmosphère originale. (Lire la suite)
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Amazon déclare la guerre aux navigateurs dotés d'IA : et non, ce n'est pas pour le bien des utilisateurs.

Amazon a déclenché une nouvelle guerre dans le monde des navigateurs IA, une guerre qui était déjà menée à distance depuis un certain temps et qui met en lumière plusieurs types de problèmes liés à l'(abus) de l' intelligence artificielle . Le géant du commerce électronique qualifie Perplexity et son navigateur Comet d'« application tierce ». Le message d'Amazon est clair : lorsqu'un service effectue des achats pour le compte d'utilisateurs auprès d'autres opérateurs, il doit respecter des règles précises. Selon Amazon , ces applications doivent fonctionner de manière transparente et respecter les décisions des fournisseurs quant à leur participation. La raison invoquée est la protection de l'expérience utilisateur , présentée comme une priorité dans la gestion des interactions interplateformes. Dans ce texte , Amazon affirme qu'il est « relativement simple » de définir des règles pour les tiers qui effectuent des achats pour le compte de clients sur d'autres services. Le principe fondamental est la transparence opérationnelle , une exigence qui ne souffre d'aucune exception. Pour paraître moins partial, Amazon cite les applications de livraison de repas et les restaurants , les applications de livraison et les magasins , les agences de voyages en ligne et les compagnies aériennes . L'objectif est que tous ces acteurs déterminent s'ils ont intérêt à participer à un canal d'intermédiation et, le cas échéant, comment . Vient ensuite le point crucial : Amazon indique avoir demandé à plusieurs reprises à Perplexity de retirer Amazon de Comet , « notamment en raison de la détérioration significative de l’expérience d’achat et du service client qu’elle propose ». Entre les lignes, on comprend qu'Amazon ne souhaite pas que les agents d'IA commettent une erreur et que l'utilisateur blâme Amazon. Mais il y a peut-être une autre explication. Les navigateurs agentsifs commencent à envahir l'un des rares « terrains en ligne » qui, jusqu'à présent, n'avaient pas subi de contrecoup de l'IA : le commerce électronique, et Amazon, leader du secteur, choisit immédiatement la meilleure défense : l'attaque. Alors pourquoi ne pas s'en prendre à Atlas d'OpenAI ? Cela aurait-il un lien avec les 33 milliards d'euros versés à Amazon ? C'est un péché de penser du mal des autres, mais vous avez souvent raison… (Lire la suite)
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OpenAI lance Sora 2 sur Android : l’invasion des deepfakes se heurte à des problèmes d’APK

OpenAI lance Sora 2 sur Android . L' application vidéo générée par IA fait également ses débuts sur le système de Google, avec toutes les dernières fonctionnalités récemment lancées sur iPhone : création , partage et remixage de vidéos, le tout dans un flux social qui permet de rendre publics des deepfakes , comme si de rien n'était. Après son lancement sur iOS en septembre, Sora a dépassé le million de téléchargements en seulement cinq jours, et sa base de téléchargements devrait croître de façon exponentielle grâce à sa disponibilité sur le Google Play Store , mais pas pour tout le monde. OpenAI a annoncé la disponibilité de Sora sur Google Play dans seulement sept marchés : les États-Unis , le Canada , le Japon , la Corée , Taïwan , la Thaïlande et le Vietnam . Nous avons essayé d' installer l'application en récupérant le fichier apk depuis APKMirror , mais à chaque fois que nous essayons de lancer l'application, nous sommes renvoyés au Play Store, sans possibilité de la lancer . En effet, une fois lancée, Sora effectue un contrôle d'intégrité et de géolocalisation via Google Play Services , afin d'éviter une installation manuelle dans les pays où l'application n'est pas disponible . Avec un fichier APK modifié, il devrait être possible de les contourner, mais nous ne vous conseillons pas de le faire, car vous pourriez installer un logiciel dangereux sur votre smartphone. Dès son ouverture, Sora 2 propose un flux de type TikTok alimenté par des clips générés par l'IA . Ce flux rassemble les publications de la communauté. Des outils intégrés permettent de créer , partager et remixer des vidéos directement depuis l'application. Mais la fonctionnalité la plus célèbre s'appelle « caméo » : Sora permet de créer du contenu où l'on se met en scène, soi-même ou ses amis , ou encore en empruntant l'« avatar » de personnalités comme Sam Altman. N'importe qui peut créer de fausses vidéos avec de fausses personnes , et seul le petit logo de Sora est superposé pour indiquer qu'il s'agit d'une IA. Combien de temps faudra-t-il avant que tous les réseaux sociaux soient envahis par ce type de contenu ? Un contenu auquel la plupart des utilisateurs croiront sans trop de difficultés . Ces dernières semaines, Sora a essuyé de vives critiques concernant sa gestion des deepfakes et la protection des droits d'auteur . Les protestations ont entraîné un revirement de la politique de retrait des ayants droit. OpenAI prévoit d'autoriser ces derniers à facturer leurs apparitions, mais pour l'instant, le service étant encore en développement, la stratégie reste incitative ; les mesures coercitives ne seront prises que plus tard. (Lire la suite)
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Android 16 rend-il Android Auto complètement dingue ? Les signalements de problèmes se multiplient

Avec le déploiement de la mise à jour Android 16 sur les appareils Samsung , les signalements de problèmes de connexion à Android Auto se multiplient . Ces dernières semaines, plusieurs utilisateurs ont publié des messages sur les forums d'assistance Google faisant état de connexions lentes ou défaillantes après la mise à jour. Les cas les plus fréquemment cités concernent les Google Pixel et Samsung Galaxy (pour des raisons évidentes de distribution et de mise à jour), mais uniquement les modèles ayant bénéficié d'une mise à jour d'Android 15 vers Android 16 , et non ceux avec cette dernière version préinstallée. Dans certains cas, Android Auto se déconnecte au bout d'un certain temps, dans d'autres, la connexion n'aboutit jamais. Certains utilisateurs signalent que les nouvelles mises à jour ont temporairement atténué le problème avant qu'il ne réapparaisse. En résumé, les correctifs mentionnés apportent une amélioration temporaire à Android Auto . Il faut dire que le problème ne semble pas être très répandu, et seul un petit nombre de rapports lient directement l'anomalie à Android 16 . C'est un avantage d'un côté, un inconvénient de l'autre, car cela ne permet pas de s'attaquer au problème à la racine, les erreurs de connexion à Android Auto apparaissant régulièrement pour diverses raisons. Dans tous les cas, la meilleure façon d'aider est probablement de laisser un commentaire sur le site d'assistance Google, en détaillant votre expérience. (Lire la suite)
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Google Maps s'impose de plus en plus comme le système de navigation de référence

Google introduit une fonctionnalité dans Maps conçue pour ceux qui se perdent aux échangeurs et aux changements de voie. Elle s'appelle Live Lane Guidance et adapte l'itinéraire en fonction de la voie sur laquelle vous circulez, grâce à la caméra frontale du véhicule et à l'analyse par intelligence artificielle . Dans les prochains mois, cette nouvelle fonctionnalité sera disponible sur les voitures équipées de Google , à commencer par la Polestar 4. Au lancement, elle sera disponible pour les modèles vendus aux États-Unis et en Suède , tandis que Google a indiqué son intention d'étendre son support en collaborant avec d'autres constructeurs . Le système utilise les marquages ​​au sol et la signalisation routière capturés par la caméra frontale du véhicule. Un modèle d'intelligence artificielle analyse ces informations en temps réel et les intègre à la navigation Google Maps . Le système propose un guidage audio et visuel qui tient compte de la voie occupée. Si la sortie se trouve à droite et que le véhicule circule à gauche , le système signale au conducteur de changer de voie . (Lire la suite)
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Une nouvelle plateforme sans scrupules déferle sur Internet : Dare Market

Une nouvelle plateforme en ligne promet des gains rapides en cryptomonnaie en échange de canulars, de provocations et de cascades. Les utilisateurs publient des vidéos de défis relevés, et les créateurs des vidéos les plus populaires reçoivent des jetons. Le concept s'apparente à une émission de téléréalité en direct, mais sans scénario, sans règles ni contraintes éthiques. Les critiques comparent ce projet à des épisodes de « Black Mirror », où la société sacrifie volontairement sa dignité au profit du divertissement et de l'influence sur les réseaux sociaux. Dare Market se présente comme « la plateforme la plus folle d'Internet ». Le concept est simple : un utilisateur propose un défi et une récompense en cryptomonnaie Solana. D'autres utilisateurs se filment en train de relever le défi. L'auteur du défi initial désigne le gagnant, et la plateforme prélève une commission sur le gain. Les autres participants ne reçoivent rien, même s'ils relèvent le même défi. Le modèle opérationnel encourage la production massive de contenu, chacun cherchant à capter l'attention, à gagner de l'argent et à obtenir une reconnaissance. Les utilisateurs peuvent également promouvoir leurs services en proposant d'effectuer des tâches spécifiques en échange d'un nombre déterminé de jetons. La fondatrice de la plateforme, Isla Rose Perfito, a décrit cette forme d'interaction comme une réponse aux besoins de la génération moderne, pour qui la popularité et le profit sont souvent plus importants que la sécurité et la confidentialité. Bien que Dare Market gagne en popularité, des tendances similaires se sont déjà manifestées. Au début de l'ère YouTube, les blagues virales, souvent de mauvais goût, ont connu un grand succès. Plus tard, les algorithmes des plateformes de médias sociaux ont mis en avant des contenus de plus en plus extrêmes, engendrant une série de polémiques liées à la moquerie d'enfants, à l'intrusion sur la propriété privée et à l'enregistrement de scènes choquantes. En 2024, une cryptomonnaie basée sur un mème a également gagné en popularité, créant une communauté qui encourageait les exploits à haut risque. Dans certains cas, cela a entraîné de véritables blessures et des infractions à la loi.Dare Market affirme avoir mis en place des mesures de sécurité. La modération automatique est conçue pour bloquer les défis susceptibles de mettre en danger la vie ou l'intégrité physique des utilisateurs, ou d'inciter à la violence. Cependant, l'histoire d'Internet montre que lorsque la pression concurrentielle se conjugue à la promesse de gains rapides, les utilisateurs sont souvent tentés de franchir les limites. L'un des aspects les plus inquiétants de Dare Market réside dans la conception même de son système de récompenses. La récompense est attribuée à une seule personne, ce qui intensifie la compétition et incite les participants à des actions toujours plus extrêmes. Les utilisateurs peuvent gagner rapidement en popularité, mais au détriment de leur image, de leur vie privée ou de leur sécurité. Les critiques comparent la plateforme à un « laboratoire de comportement social » où les humains deviennent leur propre produit. Bien que la machine rejette les défis les plus dangereux, elle n'empêche pas ceux qui pourraient être humiliants ou exploiter la pression sociale. Dare Market est l'un des premiers projets à utiliser la monnaie numérique comme outil financier direct pour récompenser les comportements performants. Cela soulève des questions quant à l'avenir de l'économie du contenu et à l'éthique des systèmes d'incitation numériques. Quand l'argent, la notoriété et la concurrence se rencontrent, les frontières évoluent plus vite que la réglementation. Dare Market opère au carrefour de la culture des influenceurs, de la gamification des médias sociaux et de la libre circulation des cryptomonnaies. La question qui commence à se poser au sein de la communauté tech est la suivante : s'agit-il d'une nouvelle expérience qui se terminera par une série de scandales, ou du début d'une nouvelle économie numérique fondée sur le spectacle ? Pour l'instant, la plateforme est opérationnelle, en pleine croissance et attire l'attention. Et comme c'est souvent le cas dans l'histoire d'Internet, elle aura le temps de modifier les comportements de milliers d'utilisateurs avant d'être jugée. (Lire la suite)
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Le prix de la mémoire DRAM augmente plus vite que celui de l'or.

L'année 2025 restera dans l'histoire de l'industrie technologique comme une période de forte augmentation des prix de la mémoire DRAM. D'après les dernières données du CTEE, les prix contractuels de ce composant essentiel pour les ordinateurs et les serveurs ont augmenté de 171,8 % en glissement annuel au troisième trimestre 2025. L'ampleur de ces hausses est telle que la DRAM devient plus chère que… l'or. Le principal responsable de cette flambée des prix est, bien sûr, l'industrie de l'intelligence artificielle. L'essor des centres de données prenant en charge les modèles d'IA génératifs et l'apprentissage neuronal avancé a engendré une demande sans précédent en mémoire serveur, notamment en modules HBM (High Bandwidth Memory) et RDIMM. Selon Chen Libai, président d'ADATA, le quatrième trimestre 2025 devrait marquer le début d'un « marché haussier pour la DRAM », et l'on peut s'attendre à une grave pénurie de ce composant en 2026. Cela signifie que les prix pourraient augmenter encore plus rapidement, les consommateurs en ressentant les effets avec un certain délai, car les taux contractuels plus élevés commencent tout juste à se répercuter sur le marché de détail. La croissance est manifeste depuis des mois, mais elle s'est récemment accélérée, les prix contractuels des mémoires NAND et DRAM augmentant de 15 à 20 % en septembre 2025. En octobre, on évoquait déjà des hausses de prix d'environ 30 %, qui ont atteint jusqu'à 50 % en quelques semaines. À présent, en cette fin d'année, les données confirment que l'ampleur de la croissance annuelle a dépassé toutes les prévisions. Le marché grand public est particulièrement difficile. Des fabricants comme Samsung, Micron et SK Hynix réorientent de plus en plus leurs lignes de production, délaissant les modules DDR5 pour ordinateurs personnels au profit de la mémoire serveur à large bande passante. Par conséquent, les utilisateurs d'ordinateurs paient des prix toujours plus élevés pour des produits identiques. La demande croissante de serveurs d'IA n'affecte pas seulement la DRAM. La mémoire flash NAND et les disques durs, qui constituent la base de l'infrastructure de stockage de données dans les centres de calcul, voient également leur prix augmenter. Les fournisseurs de composants prévoient que cette tendance se poursuivra pendant au moins quatre ans, soit la période durant laquelle certains fabricants ont déjà signé des contrats d'approvisionnement avec les géants du secteur, Samsung et SK Hynix. (Lire la suite)
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Les AirPods deviennent des traducteurs : la fonctionnalité la plus attendue arrive enfin en Europe.

La traduction instantanée sur AirPods est désormais disponible dans l'Union européenne après un bref retard technique. Apple a confirmé que cette fonctionnalité, déjà disponible dans d'autres pays, sera proposée le mois prochain sur les AirPods Pro 3 , les AirPods Pro 2 et les AirPods 4 avec réduction active du bruit (indispensable à son fonctionnement). Le système utilise l'intelligence artificielle d'Apple et l'audio computationnel pour traduire en temps réel une conversation entre personnes parlant des langues différentes. Lorsque les deux interlocuteurs portent des AirPods compatibles connectés à un iPhone à jour, la traduction est fluide et naturelle, l'audio s'adaptant automatiquement pour privilégier la voix traduite. Si l'interlocuteur ne porte pas d'AirPods, la traduction s'affiche en temps réel sur l' écran de l'iPhone , dans la langue sélectionnée. Apple présente cette fonctionnalité comme une extension de son approche « sur l'appareil » : tout le traitement s'effectue directement sur l'appareil , sans envoi de données à des serveurs externes, protégeant ainsi la confidentialité de l'utilisateur . La fonction de traduction en temps réel sera disponible sur les AirPods Pro 3 , les AirPods Pro 2 et les AirPods 4 ANC lorsqu'ils seront associés à un iPhone compatible avec Apple Intelligence et mis à jour vers iOS 26.1 ou une version ultérieure. Langues prises en charge : - Chinois (mandarin simplifié et traditionnel) - Coréen - Français - Japonais - Anglais (Royaume-Uni et États-Unis) -I talien - Portugais (Brésil) - Espagnol (Espagne) - Allemand Pendant le fonctionnement, la conversation devient presque naturelle : la réduction active du bruit atténue la voix originale, ce qui rend la traduction plus claire . Cette même technologie est déjà intégrée à Messages, FaceTime et Téléphone , permettant ainsi de traduire les conversations et les appels vocaux. Apple précise que tout se déroule localement, sans compromettre la sécurité des données personnelles . Après un premier téléchargement du pack de langue, l'application fonctionne également hors ligne. L'arrivée de la traduction instantanée sur les AirPods en Europe n'a pas été immédiate. Apple a dû retarder son lancement afin de rendre cette fonctionnalité conforme au Digital Markets Act (DMA) , la réglementation européenne qui impose de nouvelles règles d'interopérabilité et de transparence aux principaux opérateurs numériques. Selon l'entreprise, des travaux techniques supplémentaires ont été nécessaires pour garantir que le traitement des traductions et la gestion des données soient conformes aux normes de la DMA. Il en résulte une fonctionnalité qui maintient le traitement sur l'appareil, sans envoyer les enregistrements vocaux aux serveurs d'Apple, renforçant ainsi la protection de la vie privée . Les développeurs peuvent d’ores et déjà tester la nouvelle fonctionnalité via le programme Apple Developer , tandis qu’une version bêta publique sera disponible le mois prochain via le programme Apple Beta Software . (Lire la suite)
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Google annonce le projet Suncatcher. L'IA spatiale exploitera l'énergie solaire.

Google a annoncé un nouveau projet ambitieux, baptisé Suncatcher , qui vise à développer des systèmes informatiques pour l'apprentissage automatique dans l'espace. L'idée repose sur l'exploitation de l'énergie quasi illimitée du soleil, qui dépasse de plus de 100 000 milliards de fois la production totale d'électricité de l'humanité. L'entreprise souligne que la concrétisation de cette idée nécessitera la résolution de nombreux défis d'ingénierie complexes. Les premiers tests ont montré que les TPU Trillium, conçus par Google spécifiquement pour les tâches d'IA, ont résisté aux tests effectués dans un accélérateur de particules. Ces tests simulaient les conditions de radiation en orbite terrestre basse, et les résultats ont confirmé que le matériel n'avait subi aucun dommage. L'équipe doit toutefois relever d'importants défis, comme la gestion des températures spatiales et le bon fonctionnement des systèmes en orbite. Google prévoit de mener des tests et des recherches supplémentaires afin d'affiner la technologie avant le lancement de deux satellites prototypes. La mission, menée en coopération avec Planet, devrait être lancée début 2027. Le projet Suncatcher est l'une des nombreuses étapes vers un avenir où des systèmes informatiques avancés pourraient fonctionner au-delà de la Terre, en exploitant directement l'énergie du Soleil. Google annonce qu'il ne s'agit que du début d'une longue série d'innovations susceptibles de transformer radicalement le fonctionnement des infrastructures d'intelligence artificielle. (Lire la suite)
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Un overclockeur établit un nouveau record d'overclocking DDR5

La compétition d'overclocking de la mémoire vive DDR5 est de plus en plus féroce, les passionnés battant des records du monde quasiment chaque jour. Après que l'overclockeur Sergmann a dépassé les 13 000 MT/s pour la première fois le mois dernier, la compétition s'est intensifiée. Désormais, de nouvelles performances sont publiées à quelques heures d'intervalle. Hier encore, le célèbre overclockeur Hicookie a overclocké sa mémoire à 13 034 MT/s avec une carte mère GIGABYTE Z890 AORUS Tachyon ICE, mais CENS a rapidement surpassé ce résultat en atteignant 13 040 MT/s. Et aujourd'hui, un nouveau record est tombé : l'overclockeur Saltycroissant a overclocké une barrette de 24 Go de DDR5 Corsair Vengeance sur la même carte mère Z890 AORUS Tachyon ICE. Il est non seulement parvenu à une légère amélioration, mais à une augmentation de près de 119 MT/s par rapport au résultat de Hicookie et de 113 MT/s par rapport à celui de CENS. Finalement, Saltycroissant est devenu le premier à dépasser la barre des 13 100 MT/s, atteignant l'impressionnant score de 13 153 MT/s. Il utilisait un processeur Intel Core Ultra 7 265K, et ses latences sont restées identiques à celles des overclockeurs précédents : CL68-127-127-127-2, selon CPU-Z. De telles latences élevées ne se traduisent pas par de réels gains de performances, mais c'est le prix à payer pour des fréquences extrêmes. De plus, les overclockeurs sont déterminés à atteindre l'incroyable chiffre de 14 000 MT/s ; ce sera extrêmement difficile, mais au vu des progrès rapides, ce n'est qu'une question de temps. (Lire la suite)
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Les ventes de la Nintendo Switch 2 battent tous les records.

La popularité de la console Switch 2 a dépassé toutes les espérances de Nintendo, l'entreprise ayant revu ses prévisions de ventes à la hausse de plus de 25 %. Dans son dernier rapport financier, couvrant la période du 1er avril au 30 septembre, le géant japonais du jeu vidéo prévoit de vendre 19 millions de consoles Switch 2 d'ici mars 2026, contre 15 millions initialement prévus. Depuis son lancement en juin, 10,36 millions d'unités ont déjà été vendues, dont 4,54 millions durant la période considérée. 20,62 millions de jeux pour la nouvelle plateforme ont également trouvé preneur, même si Nintendo n'a que légèrement revu à la hausse ses prévisions de ventes de jeux, les faisant passer de 45 à 48 millions d'exemplaires. Les ventes combinées de consoles et de jeux ont généré une croissance du chiffre d'affaires de 110 %, passant de 523,2 milliards de yens (environ 3,4 milliards de dollars) à la même période l'an dernier à 1 099,5 milliards de yens (environ 7,1 milliards de dollars) cette année. L'entreprise a également revu à la hausse ses prévisions de chiffre d'affaires pour l'exercice, les portant à 2 250 milliards de yens (environ 14,6 milliards de dollars), en tenant compte des droits de douane américains en vigueur. Fait remarquable, la Switch 2 est devenue la console de jeux la plus rapidement vendue de l'histoire, tandis que les ventes de la Switch originale continuent de progresser régulièrement. À ce jour, les ventes combinées atteignent 154,01 millions d'unités, un chiffre presque équivalent à celui de la Nintendo DS (154,02 millions), la console la plus vendue de l'entreprise. Ces chiffres de vente sont véritablement impressionnants et très encourageants. (Lire la suite)
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Les joueurs sont plus enclins à acheter des remakes que des remasters.

D'après une étude du cabinet d'analyse Ampere Analysis, ces deux dernières années, les joueurs ont dépensé deux fois plus pour les remakes que pour les remasters de jeux vidéo. Il est indéniable que la plupart des joueurs apprécient toujours de redécouvrir les classiques, surtout s'ils ont été bien réinventés. Selon Ampere, entre 2024 et 2025, environ 72,4 millions de joueurs ont dépensé près de 1,4 milliard de dollars en remakes, remasters et achats intégrés sur Steam, Xbox et PlayStation. Entre janvier 2024 et septembre 2025, 15 remakes et 27 remasters sont sortis. De plus, selon les analystes, les joueurs ont dépensé en moyenne 2,2 fois plus pour les remakes. Plusieurs raisons expliquent cela : les remakes sont nettement plus coûteux à produire pour les développeurs, et par conséquent, leur prix pour le consommateur final est également plus élevé. Les remasters coûtent moins cher car ils nécessitent moins de ressources et de temps, mais, comme le souligne Ampere, « ils entraînent un moindre engagement des joueurs ». Il existe cependant des exceptions à cette règle. Un excellent exemple est The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, qui reste l’un des plus grands succès de son genre sur la période considérée. Depuis sa sortie en janvier 2024, le remaster s’est vendu à plus de 9 millions d’exemplaires et a généré 180 millions de dollars de recettes nettes. À son apogée, le jeu comptait 7 millions de joueurs actifs mensuels sur PlayStation, Xbox et Steam. (Lire la suite)
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Les géants japonais exigent qu'OpenAI cesse de les copier

La Content Overseas Distribution Association (CODA), une organisation représentant les détenteurs de droits d'auteur japonais, dont le Studio Ghibli et Bandai Namco, a adressé à OpenAI une lettre officielle exigeant qu'elle cesse d'utiliser les contenus de ses membres pour l'entraînement de son modèle vidéo de Sora 2. Dans cette lettre, la CODA soutient que la copie lors du processus d'apprentissage automatique pourrait constituer une violation du droit d'auteur, le modèle résultant étant capable de générer des images utilisant des personnages et des éléments protégés de franchises japonaises. Suite à la sortie de Sora 2 fin septembre, une vague de contenus mettant en scène des personnages et des styles visuels japonais a déferlé sur Internet, incitant le gouvernement japonais à demander officiellement à OpenAI de cesser de reproduire des œuvres d'art japonaises. Ce n'est pas le premier incident de ce genre : lors de sa présentation de GPT-40 en mars, l'entreprise avait déjà mis en avant de nombreuses images de style Ghibli. Même l'avatar de Sam Altman, PDG d'OpenAI, sur les réseaux sociaux arbore une esthétique rappelant celle du Studio Ghibli. M. Altman avait précédemment annoncé que l'entreprise modifierait sa politique de retrait afin de faciliter la tâche des détenteurs de droits d'auteur souhaitant interdire l'utilisation de leurs œuvres pour l'entraînement des modèles. Cependant, CODA a indiqué que cette politique pourrait elle-même enfreindre la loi japonaise sur le droit d'auteur, car l'utilisation d'œuvres protégées au Japon requiert l'autorisation préalable du titulaire des droits. (Lire la suite)
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La fonctionnalité « Mise à jour et arrêt » de Windows 10 et Windows 11 enfin corrigée

Pendant des années, la fonctionnalité « Mise à jour et arrêt » de Windows 10 et Windows 11 était censée simplifier l’installation des mises à jour avant l’arrêt de l’ordinateur. En théorie, c’était la solution idéale : vous terminiez votre travail, vous sélectionniez cette option, l’ordinateur installait les correctifs et s’éteignait automatiquement. Le lendemain matin, votre système était prêt à l’emploi. En pratique, cependant… c’était une toute autre histoire. Comme l'a souligné Windows Latest, ce mécanisme ne s'achevait souvent pas correctement après l'installation d'une mise à jour. Au lieu d'éteindre l'ordinateur après la phase de maintenance hors ligne (une étape d'installation nécessitant un redémarrage du système), Windows redémarrait et se bloquait sur l'écran de connexion. Résultat ? Au lieu d'un arrêt silencieux après la mise à jour, les utilisateurs retrouvaient leur ordinateur allumé le lendemain matin, et dans le cas des ordinateurs portables, souvent avec une batterie déchargée. Pour certains, un désagrément mineur, pour d'autres, un obstacle majeur à leur travail. Bien que Microsoft n'ait pas fourni d'explication officielle quant au comportement de cette fonctionnalité, la dernière mise à jour de la pile de maintenance de Windows 11 (KB5067035, version 26100.7010) est censée enfin résoudre le problème. La description du correctif mentionne uniquement « l'amélioration des performances de la pile de maintenance », le composant responsable de l'installation des mises à jour système. Cependant, il est difficile de savoir si cela corrige définitivement le bogue qui a longtemps frustré les utilisateurs. La mise à jour n'est pas obligatoire et est déployée progressivement. Par conséquent, tous les utilisateurs ne la verront pas immédiatement dans Windows Update. Comme souvent avec les mises à jour Windows, les sceptiques ne manquent pas. Ces dernières années, Microsoft a commis plusieurs erreurs majeures lors de l'installation de correctifs, introduisant de nouveaux bugs, souvent très gênants, au lieu de les corriger. Par conséquent, certains utilisateurs choisiront probablement d'ignorer cette mise à jour facultative, surtout si le problème de « Mise à jour et arrêt » ne les a pas dérangés. En revanche, si votre ordinateur portable ou de bureau reste allumé après les mises à jour, l'installation de KB5067035 pourrait enfin vous faire gagner du temps (et de la batterie). (Lire la suite)
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Chrome remplit désormais automatiquement les informations du passeport, du permis de conduire et de la plaque d'immatriculation.

Google vient d'ajouter une fonctionnalité très pratique à son navigateur Chrome , améliorant ainsi son outil de remplissage automatique . Désormais, vous pouvez ajouter beaucoup plus d'informations, notamment pour votre passeport, votre permis de conduire et les informations relatives à votre véhicule. Découvrons ensemble toutes les nouveautés et comment utiliser ces outils avancés. L'outil de remplissage automatique prenait déjà en charge diverses informations, telles que les adresses, les mots de passe et les modes de paiement. Grâce à la mise à jour du remplissage avancé , il ajoute désormais également les informations relatives au passeport , au numéro de permis de conduire et au véhicule , y compris la plaque d'immatriculation ou le numéro VIN lorsque cela est nécessaire. Cette fonctionnalité est déjà déployée et sera disponible dans toutes les langues à travers le monde. Google indique que d'autres types de données seront pris en charge dans les prochains mois. Pour activer le remplissage automatique sur ordinateur, ouvrez les Paramètres, accédez à la section « Remplissage automatique et mots de passe », puis activez l'option correspondante. Concernant la confidentialité, Google précise que les données saisies dans le navigateur pour le remplissage automatique ne sont enregistrées qu'avec l' autorisation de l'utilisateur et sont ensuite protégées par chiffrement . Ceci s'applique également aux nouvelles informations couvertes par le remplissage avancé. Cette fonctionnalité nécessite le partage de l'URL de la page et de son contenu avec Google, condition indispensable au bon fonctionnement de la reconnaissance des champs. Cette étape est clairement indiquée. Avant toute saisie d'information, une confirmation de l'utilisateur est requise. Ainsi, vous gardez le contrôle sur l'utilisation de vos données dans les formulaires en ligne et évitez les mauvaises surprises . (Lire la suite)
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Test Labyrinthine - Console Edition (PS5) : Un survival horror énigmatique

Labyrinthine nous a beaucoup intrigués, avec son concept d'horreur au cœur d'un labyrinthe mystérieux. En mode Histoire, vous incarnez Joan, employée d'un parc d'attractions doté d'un labyrinthe complexe. Selon les histoires qu'elle a entendues, des personnages mystérieux apparaissent souvent dans l'obscurité du labyrinthe. Joan doit s'y frayer un chemin pour découvrir son histoire mystérieuse. Joan pourra-t-elle survivre dans un labyrinthe plein de défis ? Labyrinthine propose deux modes de jeu : Histoire et Dossiers. En mode Histoire, vous vous concentrerez sur l'histoire principale de Joan et explorerez le labyrinthe, résolvant des énigmes tout en évitant les créatures qui rôdent dans les ténèbres. En mode Dossiers, vous pénétrerez dans un labyrinthe généré aléatoirement. Chaque objet, énigme et horreur du labyrinthe sont encore plus variés, et vous pouvez relever le défi seul ou entre amis. Labyrinthine propose un mode coopératif en ligne jusqu'à huit joueurs. Cependant, le principe de base reste le même : vous devez trouver des objets pour survivre et résoudre des énigmes. Certaines vous obligeront à vous enfoncer plus profondément dans le labyrinthe avant de trouver la solution. Bien sûr, vous et vos amis n'êtes pas seuls à vous y aventurer. De mystérieux monstres apparaissent souvent, vous forçant à fuir ou à vous cacher pour survivre. Chaque monstre a un comportement particulier, et vous devez vous adapter pour y faire face. L'atmosphère inquiétante du labyrinthe accentuera sans aucun doute votre panique, même en l'absence de monstres. (Lire la suite)
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La prochaine éclipse solaire pourrait être provoquée par les satellites de Musk. Le plan fou du milliardaire.

Les satellites peuvent-ils sauver la Terre du réchauffement climatique ? Cette question a pris une nouvelle dimension après qu’Elon Musk a suggéré sur la plateforme X que des satellites gérant le rayonnement solaire pourraient apporter une solution à la crise climatique. Face à la hausse des températures mondiales et aux difficultés rencontrées par les gouvernements pour tenir leurs engagements climatiques, l'espoir d'un salut technologique se fait de plus en plus séduisant. Musk, connu pour son ambition de repousser les limites de la science, a une fois de plus relancé le débat sur la frontière entre innovation et risque. Lundi matin, Elon Musk a publié un tweet proposant le déploiement d'une vaste constellation de satellites alimentés à l'énergie solaire. Selon son concept, des dispositifs contrôlés par intelligence artificielle pourraient réguler avec précision la quantité de lumière solaire atteignant la surface de la Terre. Ceci contribuerait à freiner le réchauffement climatique tout en prévenant un éventuel refroidissement de la planète. Interrogé sur la précision d'une telle méthode et les conflits potentiels liés au contrôle du soleil, Musk a répondu sèchement : « Oui. De petits ajustements suffiraient à éviter les changements de température globaux. La Terre a déjà connu plusieurs épisodes de réchauffement climatique. » Bien que ses réponses n'aient apporté aucun détail technique précis, l'idée elle-même a trouvé un large écho dans le monde des sciences et des technologies. Le concept évoqué par Musk n'est pas nouveau. Les scientifiques explorent depuis des années la possibilité de gérer le rayonnement solaire (GRS). L'idée est de réfléchir une partie de ce rayonnement vers l'espace, ce qui permettrait de réduire la température de la planète. Certaines start-ups expérimentent déjà l'idée d'utiliser des aérosols atmosphériques pour imiter les effets des éruptions volcaniques ou de placer des miroirs en orbite. Cependant, aucune de ces technologies n'a dépassé le stade conceptuel. Si SpaceX envisageait sérieusement de se lancer dans ce domaine, cela bouleverserait la donne. L'entreprise possède des milliers de satellites Starlink et une expérience qui fait défaut aux acteurs plus modestes. Cependant, Musk n'a encore rien annoncé officiellement. Pour l'instant, ce n'est qu'une idée, même si elle stimule l'imagination. La mise en place d'un bouclier anti-satellites exigerait un investissement colossal de la part de SpaceX. Cela impliquerait non seulement le coût du lancement des satellites en orbite, mais aussi le développement d'un nouveau type de satellite équipé de systèmes optiques de haute précision. Les satellites de communication Starlink actuels ne se prêtent pas à une telle modification. Les scientifiques sont incapables d'estimer le nombre de satellites SRM nécessaires pour avoir un impact significatif sur la température terrestre. Les estimations varient de quelques milliers à plusieurs millions. Leur production et leur maintenance coûteraient des milliers de milliards de dollars. Même Elon Musk, avec son empire technologique, ne pourrait financer un tel projet sans le soutien d'institutions internationales. Les experts, cependant, se montrent peu optimistes et avertissent que la gestion du rayonnement solaire pourrait faire plus de mal que de bien. Les variations du rayonnement solaire pourraient perturber les cycles météorologiques, l'alternance jour-nuit, et même avoir un impact sur l'agriculture et la biodiversité. Il existe aussi des risques politiques. Qui décidera de la quantité de lumière qui atteindra la Terre ? L’équilibre climatique mondial pourrait-il dépendre des décisions d’une seule entreprise ? Ces questions ouvrent le débat non seulement sur la technologie, mais aussi sur la responsabilité et les limites de l’intervention humaine dans la nature. (Lire la suite)
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iOS 26.1 est disponible et, selon les utilisateurs, l'autonomie de la batterie est prolongée.

iOS 26 a reçu sa première mise à jour majeure. Les utilisateurs d'iPhone peuvent désormais télécharger la version iOS 26.1. Cette mise à jour semble particulièrement intéressante, Apple ayant notamment amélioré l'autonomie de la batterie. De nouvelles fonctionnalités et des options de personnalisation supplémentaires ont également été ajoutées à l'interface. Commençons par le plus important : l’autonomie. Bien qu’Apple n’évoque aucun changement à ce sujet dans la description de la mise à jour, des utilisateurs signalent en ligne qu’iOS 26.1 améliore considérablement l’autonomie de leur appareil sur une seule charge. Un utilisateur a indiqué que les modèles iPhone 17 Pro et iPhone 17 Pro Max bénéficient d’une autonomie supplémentaire de 30 minutes en utilisation quotidienne normale. D'autres utilisateurs ont signalé qu'iOS 26.1 améliore considérablement l'autonomie de la batterie sur l'iPhone Air et l'iPhone 17 Pro Max. Pour l'instant, nous n'avons constaté ce changement bénéfique que sur la dernière génération de smartphones Apple. La liste officielle des nouveautés d'iOS 26.1 commence par la possibilité de choisir l'apparence de l'interface Liquid Glass. Les utilisateurs peuvent opter pour la version transparente par défaut ou la nouvelle version mate, qui augmente l'opacité et le contraste des applications et des notifications. Voici la liste des autres modifications apportées par iOS 26.1 : - Le mini-lecteur de l'application Musique vous permet de passer à la chanson suivante ou précédente en faisant glisser votre doigt. - AirPlay prend désormais en charge la fonction AutoMix dans l'application Musique. - Lors de l'enregistrement à partir de microphones USB externes en mode de capture locale, vous pouvez contrôler le gain. - Les fichiers capturés localement peuvent être enregistrés à l'emplacement de votre choix. - Les séances d'entraînement peuvent désormais être enregistrées manuellement directement depuis l'application Fitness. - Un nouveau paramètre permet d'activer ou de désactiver le glissement pour ouvrir l'application Appareil photo sur l'écran de verrouillage. - Les appels FaceTime offrent une meilleure qualité sonore lorsque la connexion est à faible bande passante. - Les fonctions de sécurité des communications et les filtres de contenu Web, qui restreignent l'accès aux sites Web pour adultes, sont activés par défaut pour les comptes existants des enfants âgés de 13 à 17 ans (les seuils d'âge varient selon le pays ou la région). (Lire la suite)
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Une faille critique dans les processeurs AMD a été découverte. Vos données sont menacées.

AMD a confirmé l'existence d'une faille de sécurité critique dans ses derniers processeurs basés sur l'architecture Zen 5. Cette faille affecte le générateur de nombres aléatoires matériel et peut entraîner la génération de clés cryptographiques avec une aléatorité limitée, ce qui représente une menace réelle pour la sécurité des utilisateurs. Les développeurs de Reds ont identifié le problème sous la référence AMD-SB-7055 et l'ont classé comme une vulnérabilité critique. Ce bug affecte l'instruction RDSEED, qui génère des nombres aléatoires à partir de l'entropie de l'environnement, contrairement à RDRAND qui repose sur des modèles déterministes. RDSEED est crucial dans les applications cryptographiques exigeant une imprévisibilité totale des données. Cependant, une situation a été détectée sur les processeurs Zen 5 : l’instruction RDSEED renvoie la valeur non aléatoire « 0 », signalant à tort la réussite de l’opération. De ce fait, les applications utilisant RDSEED peuvent recevoir des données incorrectes, qu’elles considèrent comme valides, ouvrant ainsi la voie à d’éventuelles attaques cryptographiques. Ce problème affecte les implémentations RDSEED 16 bits et 32 bits, tandis que la version 64 bits ne semble pas vulnérable, bien qu’AMD n’ait pas expliqué cette différence. Le bogue a été initialement repéré par un ingénieur de Meta, qui l'a signalé sur la liste de diffusion du noyau Linux. Il s'est avéré reproductible : il suffisait d'exécuter un thread utilisant intensivement RDSEED tandis qu'un autre processus occupait environ 90 % de la RAM. La communauté Linux a réagi rapidement et, en quelques jours, un correctif a été publié, désactivant temporairement RDSEED sur tous les processeurs Zen 5 afin de prévenir d'éventuelles attaques. Ce problème affecte tous les systèmes AMD basés sur l'architecture Zen 5, notamment : Ryzen 9000 (ordinateur de bureau), Ryzen AI Max 300 (ordinateur portable), Threadripper 9000, Ryzen Z2 (appareils mobiles), EPYC 9005 (serveur). AMD a déjà commencé le déploiement de correctifs, et des mises à jour sont disponibles pour les processeurs EPYC, tandis que les correctifs de sécurité pour les chipsets grand public (Ryzen et Threadripper) devraient être publiés le 25 novembre 2025. Le processus de distribution des correctifs devrait durer jusqu'en janvier 2026, en fonction du mode de fonctionnement du processeur. Il convient de noter que ce n'est pas la première fois qu'un générateur de clés aléatoires matériel pose problème à AMD. Des problèmes similaires, bien que techniquement différents, étaient déjà survenus avec l'APU Cyan Skillfish (architecture Zen 2), pour lequel il avait également été décidé de bloquer la fonctionnalité RDSEED sous Linux pour des raisons de sécurité. Heureusement, AMD publiera prochainement des mises à jour du microcode AGESA qui corrigeront ce problème pour tous les processeurs Zen 5. En attendant (pour les puces qui ne disposent pas encore de cette fonctionnalité), AMD recommande aux utilisateurs de revenir à la version 64 bits non affectée de RDSEED ou d'utiliser le firmware d'origine. (Lire la suite)
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L'IA de Google veut scanner nos e-mails et fichiers privés. La vie privée va disparaître pour notre bien.

Google s'apprête à révolutionner son moteur de recherche. L'entreprise prévoit d'intégrer l'intelligence artificielle aux données personnelles des utilisateurs stockées dans des services comme Gmail, Google Drive, Docs et Agenda. Selon l'annonce, ce projet vise à proposer des résultats plus personnalisés, adaptés à la vie, aux projets et aux habitudes de chaque utilisateur. Robby Stein, vice-président de la recherche chez Google, a révélé dans une interview accordée à Silicon Valley Girl que l'entreprise teste une fonctionnalité permettant à l'intelligence artificielle d'analyser les données des utilisateurs provenant de l'ensemble de l'écosystème Google. Concrètement, cela pourrait se traduire par la génération de résultats de recherche basés sur les e-mails, les documents stockés dans le cloud, les notes de l'agenda et l'historique de localisation de l'utilisateur. Si une personne recherche des informations sur un voyage prévu, Google pourra récupérer la date et l'heure du vol enregistrées dans un e-mail, l'ajouter automatiquement à son calendrier et lui suggérer un hôtel à destination en fonction de ses réservations précédentes et de son historique de voyage. Il s'agit d'une vision de la recherche qui non seulement répond aux requêtes, mais anticipe activement les besoins de l'utilisateur. Stein a confirmé que des tests à huis clos de cette nouvelle technologie sont déjà en cours dans le cadre du programme Google Labs. Cette plateforme, relancée en 2023, sert d'incubateur pour les projets expérimentaux de l'entreprise. Elle permet de tester des outils de recherche personnalisée, d'achat en ligne et de recommandations de restaurants locaux. Cependant, aucune date précise de mise en œuvre pour ce nouveau mode de recherche n'a été annoncée. Google souligne que la décision d'introduire cette fonctionnalité n'est pas encore définitive. L'entreprise assure néanmoins que les utilisateurs pourront désactiver l'intégration du moteur de recherche avec leurs données personnelles, tout en conservant l'expérience de recherche Google classique. Si en Europe la loi exige un consentement éclairé pour des activités similaires (opt-in), dans la plupart des régions du monde, ces solutions sont activées par défaut et nécessitent une désactivation volontaire, que la plupart des utilisateurs ne feront certainement pas. Cette nouvelle orientation soulève de sérieuses questions de confidentialité. Google est confronté depuis des années à des accusations de collecte excessive de données et de manque de transparence dans leur traitement. L'utilisation du contenu de Gmail, des fichiers Drive et des documents personnels pour entraîner des modèles d'IA pourrait raviver le débat sur les limites de la personnalisation en ligne. Des experts soulignent que des controverses similaires ont touché d'autres entreprises technologiques. En 2023, les spécialistes de Sophos ont découvert que les services Microsoft analysaient les archives 7-Zip à la recherche de logiciels malveillants, même protégées par mot de passe. Un an auparavant, il avait été révélé que les correcteurs orthographiques des navigateurs Google et Microsoft envoyaient l'intégralité du contenu des saisies des utilisateurs — y compris les mots de passe et les données financières — aux serveurs de l'entreprise. (Lire la suite)
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OpenAI va acheter des centaines de milliers de cartes graphiques NVIDIA.

OpenAI a signé un accord de 38 milliards de dollars avec Amazon Web Services, lui donnant accès à des centaines de milliers de cartes graphiques NVIDIA pour l'entraînement et l'exécution de ses modèles d'IA. Ce partenariat de sept ans marque la fin de la relation exclusive d'OpenAI avec Microsoft, qui perd ainsi son statut de fournisseur unique de cloud et son droit de premier refus pour l'hébergement de ses charges de travail informatiques. Selon le communiqué de presse officiel, OpenAI commencera immédiatement à utiliser la puissance de calcul d'AWS pour entraîner ses modèles. L'ensemble de l'infrastructure prévue sera opérationnel d'ici fin 2026, avec la possibilité d'une extension ultérieure en 2027 et au-delà. La semaine dernière, OpenAI a finalisé sa restructuration, consolidant ainsi son statut commercial et annonçant un nouvel accord avec Microsoft. Cet accord accorde à Microsoft les droits d'utilisation de la technologie d'OpenAI jusqu'à ce que l'entreprise atteigne l'intelligence artificielle générale (IAG). OpenAI conservera la possibilité de collaborer avec d'autres partenaires et de publier des modèles open source individuels. Aux termes de ce nouveau partenariat, OpenAI s'engage à acquérir pour 250 milliards de dollars de services cloud Microsoft Azure, dépassant largement son contrat avec Amazon. L'entreprise a également un contrat de 300 milliards de dollars avec Oracle, tandis qu'Amazon continue d'investir des milliards dans son principal concurrent en IA, Anthropic. (Lire la suite)
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Windows 11 intégrera une nouvelle fonctionnalité de lecture audio.

Microsoft intègre une nouvelle fonctionnalité de partage audio à Windows 11, permettant de diffuser simultanément du son sur deux paires d'écouteurs, haut-parleurs, casques ou appareils auditifs sans fil. Basée sur le codec audio Bluetooth Low Energy (LE), cette fonctionnalité est déjà disponible en avant-première pour les participants aux programmes Windows Insider Dev et Beta. Elle s'avère particulièrement pratique pour regarder un film avec un proche sur un seul ordinateur portable, ou pour partager de la musique en l'écoutant ensemble avec des écouteurs sans fil. Pour l'activer, connectez des appareils compatibles Bluetooth LE à votre PC, puis sélectionnez « Partage audio (avant-première) » dans le panneau Paramètres rapides de Windows 11. En août dernier, Microsoft a intégré la prise en charge de l'audio LE, améliorant ainsi la qualité sonore lors de l'utilisation de casques sans fil pour les jeux et les appels. D'autres fabricants proposent déjà des fonctionnalités similaires : Google utilise Auracast, une technologie Bluetooth LE permettant de diffuser du son depuis des appareils Android 16 vers des aides auditives compatibles et de connecter simultanément deux casques à un smartphone. Samsung a également intégré une fonctionnalité similaire à la gamme Galaxy S24. Actuellement, le partage audio est uniquement disponible sur certains modèles de PC Copilot Plus, notamment les Surface Laptop (13,8 et 15 pouces) et Surface Pro 13. Cette fonctionnalité sera ultérieurement disponible sur les Samsung Galaxy Book5 360, Galaxy Book5 Pro, Surface Laptop 13 et d'autres appareils. (Lire la suite)
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