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Une amende historique pour Google pour 8 ans de suivi illégal

Un tribunal a condamné Google à payer 425 millions de dollars pour atteinte à la vie privée des utilisateurs. L'entreprise a collecté les données de millions de personnes alors même que les fonctionnalités de suivi étaient désactivées sur leurs comptes. Ce verdict fait suite à un procès devant un tribunal fédéral de San Francisco qui a établi que Google avait accédé aux appareils mobiles des utilisateurs et collecté, stocké et utilisé leurs données pendant huit ans, en violation de sa politique relative aux activités sur le Web et les applications. Les parties réclamaient plus de 31 milliards de dollars de dommages et intérêts. Le jury a reconnu Google coupable de deux des trois chefs d'accusation de violation de la vie privée. Il a estimé que l'entreprise n'avait pas agi avec intention malveillante et n'a donc pas imposé de dommages et intérêts punitifs. Google a annoncé son intention de faire appel. L'entreprise souligne que ses outils de confidentialité permettent aux utilisateurs de contrôler leurs données et de respecter leurs choix lorsqu'ils désactivent la personnalisation. Une action collective à ce sujet a été intentée dès 2020. Des utilisateurs ont affirmé que Google continuait de collecter leurs données via des applications comme Uber, Venmo et Instagram, qui utilisent ses services d'analyse. Google s'est défendu en affirmant que les informations collectées étaient « non personnelles », stockées dans des emplacements sécurisés et chiffrés, et n'étaient pas liées à des utilisateurs individuels. Le procès concerne environ 98 millions d'utilisateurs de Google et 174 millions d'appareils. L'entreprise a également été impliquée dans d'autres affaires de confidentialité, notamment une affaire dans laquelle Google a versé près de 1,4 milliard de dollars pour régler une violation de confidentialité au Texas. (Lire la suite)
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L'Inde a fabriqué son premier processeur, d'une fréquence impressionnante de 100 MHz.

L'Inde a dévoilé son premier microprocesseur conçu et fabriqué localement lors de la conférence Semicon India 2025 à New Delhi. Le lancement s'est déroulé en présence du Premier ministre Narendra Modi et du ministre de l'Information Ashwini Vaishnava. La puce est fabriquée par Semiconductor Lab (SCL), qui travaille en étroite collaboration avec l'Organisation indienne de recherche spatiale (ISRO). Le nouveau processeur, baptisé Vikram 3201, est principalement destiné aux applications spatiales. Le Vikram 3201 est un processeur 32 bits polyvalent cadencé à 100 MHz et prenant en charge les calculs en virgule flottante. Ce système utilise un microprogramme, dispose de 32 registres 32 bits et prend en charge une mémoire pouvant atteindre 4 096 millions de mots machine. Fabriquée en technologie 180 nm, la puce est conçue pour fonctionner dans une plage de températures extrêmes, de -55 à +125 °C. Cependant, comparées aux normes de processeurs modernes, ses spécifications sont très basiques. À titre de comparaison, le premier processeur Intel Pentium 32 bits produit en série au milieu des années 1990 atteignait 100 MHz et était fabriqué selon la technologie de gravure 800 nm. Les processeurs chinois Loongson, basés sur l'architecture MIPS64 et lancés entre 2000 et 2021, atteignaient des vitesses d'horloge plusieurs fois supérieures et utilisaient des procédés modernes de gravure 14-65 nm. Même les puces chinoises plus anciennes offraient des performances de calcul nettement supérieures et la capacité de fonctionner sur des systèmes modernes. Le nouveau processeur indien est principalement utilisé dans les équipements d'exploration spatiale, mais ses performances dans les applications commerciales sont limitées. Le Vikram 3201 n'attirera probablement pas de clients étrangers et n'aura pas d'impact significatif sur l'indépendance de l'Inde dans la production de semi-conducteurs. Sa valeur réside dans sa résistance aux conditions extrêmes, essentielle pour les missions spatiales. Parallèlement, l'Inde développe également des processeurs RISC-V, tels que le VEGA ET1031, qui ont des applications plus larges dans l'électronique grand public et l'électronique pédagogique. (Lire la suite)
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Windows Update bloque l'installation d'un programme. Microsoft confirme un bug grave.

La mise à jour de sécurité d'août (Patch Tuesday) pour Windows 11, Windows 10 et Windows Server a provoqué des problèmes inattendus d'installation d'applications. Microsoft a officiellement confirmé un bug dans la mise à jour KB5063878 empêchant les utilisateurs standard d'installer certains programmes. Le problème est lié au contrôle de compte d'utilisateur (UAC). Après l'installation du correctif d'août, Windows a cessé d'autoriser les utilisateurs sans privilèges d'administrateur à effectuer certaines opérations, notamment l'installation d'applications dans certains cas. Microsoft cite Office Professionnel Plus 2010 comme exemple : l'installation d'un utilisateur standard échoue avec l'erreur 1730 lors de l'installation. Le problème affecte également les applications Autodesk telles qu'AutoCAD, Civil 3D et Inventor CAM. Ce bug est un effet secondaire d'un correctif de sécurité censé corriger une vulnérabilité de Windows Installer (CVE-2025-50173). Cette mise à jour a renforcé les mécanismes d'authentification MSI, mais a également restreint excessivement les privilèges des utilisateurs standard. La société a décrit en détail les scénarios dans lesquels le problème se produit, notamment lors de la réparation de MSI, de l'exécution d'applications Autodesk, de l'installation de programmes qui se configurent par utilisateur ou du déploiement de packages via Configuration Manager. La solution de contournement est relativement simple : les applications doivent être exécutées avec des privilèges d'administrateur. Les administrateurs peuvent également configurer une stratégie de groupe spécifique à l'aide du mécanisme de restauration des problèmes connus (KIR), qui permet aux utilisateurs d'annuler les modifications problématiques. Microsoft travaille sur une solution permanente, mais pour l'instant, les utilisateurs doivent se contenter de solutions temporaires. (Lire la suite)
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Google a annoncé sa série de fonctionnalités Android de septembre

La nouveauté la plus importante réside dans le développement des fonctionnalités d'intelligence artificielle de Gboard. Le clavier peut désormais corriger les erreurs grammaticales et typographiques, ainsi que modifier le ton des messages. Les utilisateurs peuvent choisir un texte formel, informel, expressif ou concis. Tout cela fonctionne directement sur l'appareil et ne nécessite pas de quitter la fenêtre de conversation. Google a également mis à jour sa célèbre fonctionnalité « Emoji Kitchen », qui permet de combiner deux emojis en un seul autocollant. Les utilisateurs peuvent désormais parcourir plus facilement la bibliothèque, ajouter leurs propres designs à leurs favoris et accéder à des suggestions adaptées à leur style de communication. Une fonctionnalité importante de cette mise à jour est la prise en charge de la technologie LE Audio. Android permet de connecter deux écouteurs à un même téléphone, pour regarder des films ou écouter de la musique ensemble. Cette fonctionnalité est disponible sur certains appareils Pixel, Samsung et Xiaomi, ainsi que sur les modèles POCO. Google a également lancé Auracast, une solution permettant de créer des diffusions audio privées. Elle permet de partager du contenu audio avec un groupe de personnes via un QR code. Pour utiliser cette fonctionnalité, votre téléphone et vos écouteurs doivent être compatibles avec la technologie LE Audio. Enfin, la fonctionnalité de partage rapide a également été repensée. La nouvelle interface affiche un indicateur de progression du transfert et permet de passer facilement de l'envoi à la réception de fichiers. Les utilisateurs peuvent prévisualiser les photos partagées et ouvrir le contenu reçu immédiatement après le transfert. (Lire la suite)
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Test Mafia: The Old Country (PS5) - Un retour aux origines de la saga

Nous nous retrouvons au cœur d'une Sicile qui porte le poids du passé sur ses épaules, avec Mafia: The Old Country qui nous ramène aux origines de la saga. On retrouve les échos des atmosphères qui nous ont séduits dans les deux premiers chapitres de la série, mais cette fois, on retrouve une intensité ancestrale faite de poussière, de foi, de sang et de silences chargés de sens. Commençons par le bas, littéralement : le jeune Enzo Favara est un carusu dans les mines de soufre, écrasé par un destin amer qui le voit victime d'accidents et d'injustices. La mort de son ami Gaetano déclenche une spirale de vengeance qui l'entraîne loin de la poussière pour affronter le monde criminel de la Sicile du début du XXe siècle . Dans ce contexte, les gars du Hangar 13 nous livrent un récit imprégné d'authenticité historique : San Celeste et les villages miniers évoquent des lieux qui respirent la culture, la souffrance et l'espoir. La rencontre avec Don Bernardo Torrisi marque un tournant : Enzo est sauvé d'une écurie en feu, tombe sous l'aile d'un chef rival et commence à gagner la confiance et l'honneur de la famille Torrisi. Des liens se tissent, des amitiés intenses se développent, comme celle avec Luca, et une histoire d'amour secrète avec Isabella, empreinte de tension et d'un désir d'évasion. Le décor est restitué avec soin et passion : personnages, dialectes siciliens, références culturelles concrètes. Chaque geste, chaque mot agit comme une pierre dans une mosaïque narrative qui creuse l'humain. La famille Torrisi se retrouve impliquée dans une activité criminelle de plus en plus importante, mais quelque chose en elle commence à se fissurer : trahisons, opération déjouée, meurtres orchestrés sans pitié. La confrontation finale avec Spadaro est lourde de tragédies, tandis qu'Etna est témoin de violence et de désespoir. Enzo et Isabella rêvent d'une vie lointaine, mais les serments de sang pèsent trop lourd ; l'issue est amère, désespérée et dramatique. Cette conclusion, face à un paysage naturel hostile, nous pousse à réfléchir à la nature humaine et à la complexité de notre destinée. Avant de passer au gameplay, nous aimerions souligner un point très spécial : vous pouvez jouer à Mafia : The Old Country tout en écoutant un doublage exceptionnel en dialecte sicilien — une opportunité vraiment unique ! (Lire la suite)
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Instagram arrive sur iPad après 15 ans d'attente. Ce n'est pas une blague.

Bien que les utilisateurs réclament depuis des années une prise en charge native des tablettes Apple, Instagram a toujours éludé la question, invoquant une demande limitée. Aujourd'hui, l'application est enfin disponible sur des écrans plus grands, sous une forme légèrement différente. La version iPad a été repensée spécifiquement pour les grands écrans. L'application se lance directement dans l'onglet Reels, et les utilisateurs peuvent classer leurs publications et vidéos par ordre chronologique, du plus récent au plus ancien. C'est un retour à la façon dont on parcourait le contenu avant que les algorithmes ne décident de ce que l'on voyait en premier. De plus, les vidéos Reels s'affichent désormais à côté des commentaires, à l'image d'une interface web. Il en va de même pour la section messagerie, où la boîte de réception et le chat sont visibles simultanément, améliorant ainsi l'expérience utilisateur et exploitant le potentiel d'un écran plus grand. La décision de créer une version iPad peut surprendre, d'autant plus qu'il y a seulement deux ans, Adam Mosseri, PDG d'Instagram, affirmait ouvertement que le marché de l'iPad n'était pas assez important pour lui donner une priorité. Comme il l'avait écrit à l'époque sur X, l'équipe était trop occupée par d'autres projets pour consacrer du temps à une application pour la tablette d'Apple. Il semble cependant que Meta (le propriétaire d'Instagram) ait changé de stratégie. Cela est probablement dû à la popularité croissante de l'iPad comme appareil de travail et de loisirs. (Lire la suite)
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Cloudflare a bloqué le plus grand piratage de l'histoire d'Internet. L'opération a duré une demi-minute.

Cloudflare a annoncé avoir bloqué la plus grande attaque par déni de service distribué de l'histoire. L'incident était une attaque UDP flood. Celle-ci consistait à envoyer des quantités massives de paquets UDP avec des adresses IP usurpées vers des ports aléatoires du serveur cible. Chaque paquet obligeait le système à vérifier si une application d'écoute était exécutée sur ce port, puis à préparer une réponse. Par conséquent, l'infrastructure de la victime a été contrainte d'effectuer des millions d'opérations inutiles en très peu de temps. Le volume maximal a atteint 11,5 Tbit/s et 5,1 milliards de paquets par seconde. Cloudflare a révélé que le trafic provenait principalement de l'IoT et de l'infrastructure cloud, le rapport initial citant Google Cloud comme l'une des sources. L'entreprise a annoncé que les détails concernant l'origine de l'attaque seront publiés dans un prochain rapport de sécurité. Ce nouvel incident a battu tous les records précédents. En juin, Cloudflare avait signalé une attaque de 7,3 Tbit/s, et en octobre 2024, 3,8 Tbit/s et 2 milliards de paquets par seconde. Il y a trois ans à peine, l'attaque record contre la même entreprise n'atteignait « que » 1,9 Tbit/s. Le niveau de trafic actuel est près de dix fois supérieur. Les experts soulignent que l'efficacité de ces attaques s'accroît avec la généralisation des services cloud et le développement de l'Internet des objets. Le grand nombre d'appareils mal sécurisés connectés au réseau peuvent être exploités par des attaquants. Les attaques DDoS de cette ampleur peuvent paralyser la plupart des sites web et services en ligne. Les repousser nécessite des systèmes entièrement autonomes, capables de reconnaître et de neutraliser les flux de trafic en quelques secondes. Cloudflare a souligné avoir réussi à stopper des centaines d'attaques hypervolatiles ces dernières semaines, mais leur rythme de croissance démontre que l'équilibre entre attaquants et défenseurs devient de plus en plus difficile à maintenir. Les experts en cybersécurité préviennent que l'avenir pourrait voir apparaître des attaques encore plus puissantes, exploitant des ressources cloud et IoT toujours plus importantes. Si des entreprises comme Cloudflare, Akamai et Google sont actuellement capables de contenir des incidents même record, rien ne garantit que cet avantage défensif perdurera. Chaque nouveau record rappelle la puissance croissante des cybercriminels et la nécessité d'investir dans des mécanismes de défense toujours plus performants. (Lire la suite)
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Des millions de personnes apprennent de fausses histoires sur YouTube grâce à des vidéos générées par l'IA

YouTube est confronté au problème croissant des contenus « story » générés par l'IA, qui attirent des millions de spectateurs en quête de contenu soporifique. Si ces contenus les aident à se détendre, ils propagent également de fausses informations. Le problème est apparu lorsque les utilisateurs ont commencé à remarquer d'étranges erreurs sur des chaînes populaires comme « Sleepless Historian », « Boring History » et « The Snoozetorian ». Une vidéo, vue 2,3 millions de fois, a commencé à émettre un étrange « FEEEEEEEE » au bout d'une heure et 17 minutes, et le narrateur IA est passé des paysans médiévaux à Anne Boleyn, puis aux colonies américaines. Ces vidéos de plusieurs heures sont particulièrement populaires auprès des personnes qui utilisent YouTube comme « bruit blanc » pour s'endormir. L'algorithme de la plateforme recommande volontiers ce type de contenu en raison de sa longueur et de son caractère apparemment éducatif. http://www.youtube.com/watch?v=m_r61Nxp5PI Le principal problème est que les vidéos générées par l'IA manquent de vérification des faits fiable. Elles s'appuient sur des informations disponibles en ligne, ce qui conduit à des interprétations simplifiées et souvent erronées de l'histoire. Pire encore, le cerveau devient plus susceptible d'absorber de tels messages lorsque nous nous endormons. Les experts avertissent que la production de masse de tels contenus remplace les véritables historiens et anthropologues qui passent des semaines à faire des recherches, à vérifier les faits et à créer des supports pédagogiques fiables. YouTube a annoncé une répression des contenus « produits en masse », mais l'efficacité de ces mesures reste discutable. La plateforme peine encore à identifier et modérer les contenus générés par l'IA, qui cumulent souvent des millions de vues avant d'être détectés. (Lire la suite)
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Valve obtient les droits de marque pour une éventuelle console « Steam Frame »

Valve a déposé deux marques pour le terme « Steam Frame » aux États-Unis, selon Reddit . Ces demandes concernent à la fois du matériel informatique et une console de jeu. Les observateurs du secteur y voient une possible indication du nom d'une nouvelle console, évoquée depuis des mois. Valve n'a pas encore officiellement confirmé l'existence d'un tel appareil. L'entreprise s'était en effet retirée du marché des consoles après l'échec de la Steam Machine. Cependant, avec le succès du Steam Deck portable, la situation a sensiblement changé : la croissance du marché des PC portables et les premiers indices d'une possible technologie RDNA 4 alimentent les attentes selon lesquelles Valve investira à nouveau davantage dans le développement matériel. Reste à savoir si « Steam Frame » désigne réellement la prochaine console de l'entreprise. Ce qui est clair, en revanche, c'est que Valve élargit son champ d'action avec ces demandes de marque. (Lire la suite)
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Vous pourrez désormais voir vos reels Instagram même sur d'autres applications.

Instagram pourrait bientôt permettre aux utilisateurs de visualiser simultanément des reels et d'effectuer des actions dans d'autres applications sur leur appareil, grâce à une fonctionnalité Picture-in-Picture actuellement testée. Pour l'instant, la nouvelle fonctionnalité de l'application Instagram est testée auprès d'un petit groupe fermé d'utilisateurs. En pratique, nous pourrons utiliser d'autres applications comme la calculatrice, le navigateur ou les notes tout en continuant à visionner nos reels. Le contenu Instagram sera alors contenu dans une petite fenêtre « flottante ». Cela suggère que les utilisateurs pourront le déplacer librement sur l'écran sans interférer avec les autres applications. Comme le souligne à juste titre TechCrunch, la fonctionnalité « Picture-in-Picture » ​​pourrait contribuer à augmenter l'audience des vidéos plus longues. En effet, les utilisateurs n'auront plus besoin de quitter Instagram pour répondre à un message, ajouter quelque chose à leur calendrier ou prendre une note. On ne sait pas encore quand elle sera déployée à grande échelle. (Lire la suite)
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Ubuntu présente un successeur au légendaire sudo

Canonical a annoncé le déploiement officiel d'une nouvelle version de l'utilitaire sudo sur les systèmes Ubuntu. La commande classique, familière aux administrateurs depuis des décennies, a été remplacée par un équivalent moderne écrit en Rust. Cette décision fait partie d'un plan visant à moderniser les éléments clés de la distribution, et la première étape a été l'inclusion de la version 0.2.8 de sudo-rs comme valeur par défaut dans les dernières images quotidiennes d'Ubuntu 25.10 Questing Quokka. Le développement de sudo-rs se poursuit depuis des mois, l'accent étant mis sur l'implémentation des fonctionnalités nécessaires avant le gel du code de la version 25.10. La version actuelle de l'outil prend désormais en charge le changement de profil AppArmor en mode NOEXEC, permettant une gestion plus souple et plus précise des restrictions de sécurité. De plus, il est entièrement compatible avec les noyaux Linux antérieurs à la version 5.9, garantissant un fonctionnement fluide sur un large éventail d'appareils et d'environnements. Parallèlement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, l'équipe de développement a procédé à un nettoyage complet du code et de la documentation. Cela a notamment consisté à supprimer les informations relatives aux indicateurs obsolètes et non implémentés, tels que « -I », « -q » et « -s ». Canonical confirme que la prochaine version, Ubuntu 26.04 LTS, effectuera la transition complète vers sudo-rs. La version 26.10, quant à elle, vise à faire de cette nouvelle implémentation la seule variante disponible de la commande sudo. À cette fin, l'équipe prépare un fichier de configuration /etc/sudoers dédié et prévoit de signaler officiellement un conflit de paquets avec l'ancien sudo afin d'exclure la présence simultanée des deux outils sur le système. Les utilisateurs testant quotidiennement des images système ont toujours la possibilité de revenir à la version traditionnelle de sudo. L'ancien outil, ainsi que les commandes supplémentaires visudo et sudoreplay, sont conservés dans les dépôts. La rétrogradation vers la version précédente est possible grâce aux mécanismes système standards tels que update-alternatives. L'une des fonctionnalités manquantes de sudo-rs est la fonctionnalité « objections sudo », qui génère des commentaires humoristiques en cas de saisie incorrecte d'un mot de passe, une fonctionnalité que certains utilisateurs connaissent bien. Cependant, Canonical suggère qu'un effet similaire peut être obtenu avec le module pam-insults, compatible avec de nombreux mécanismes d'authentification, y compris les écrans de connexion. (Lire la suite)
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ChatGPT est plus facile à tromper qu'on ne le pense

Une équipe de chercheurs de l'Université de Pennsylvanie a cherché à tester si les outils d'IA répondaient aux techniques psychologiques classiques décrites par Robert Cialdini dans son livre « Influence ». Sept stratégies ont été utilisées pour les tests : l'autorité, l'engagement, l'appréciation, la réciprocité, la rareté, la preuve sociale et l'unité. Des scénarios de conversation avec le chatbot ont été élaborés pour influencer subtilement ses réponses, puis les chercheurs ont observé si le robot modifiait ses réponses dans les situations où il refusait initialement d'exécuter la tâche. Lors d'un test, le chatbot a été invité à décrire le processus de synthèse de la lidocaïne. Dans des conditions standard, le modèle a refusé dans 99 % des cas. Cependant, l'introduction d'une conversation moins controversée sur la synthèse de la vanilline a suffi à susciter un effet d'« engagement » et à l'inciter à enfreindre les règles dans 100 % des essais. Des résultats similaires ont été obtenus lors du test de sensibilité du modèle aux grossièretés. Initialement, le GPT-4o Mini refusait d'insulter son interlocuteur dans 81 % des cas. Cependant, lorsque les chercheurs commençaient par un terme plus doux, comme « idiot », puis demandaient une escalade, le modèle répétait volontiers les termes plus durs. Bien que les expériences aient été limitées au GPT-4o Mini, les chercheurs soulignent que la vulnérabilité à la manipulation n'est pas une caractéristique d'un seul modèle, mais un problème plus large de l'architecture des systèmes d'IA modernes. Les mécanismes de persuasion, efficaces dans les interactions humaines depuis des décennies, ont également un impact sur les algorithmes conversationnels. Les experts soulignent que la recherche a été menée dans des conditions contrôlées, ce qui limite les risques. Cependant, en situation réelle, cette vulnérabilité pourrait entraîner des abus imprévus. Des manipulations pourraient permettre aux utilisateurs de contourner les filtres de sécurité et d'obtenir des données, des instructions techniques ou du contenu normalement bloqués. Les entreprises qui développent des modèles d'intelligence artificielle, comme OpenAI et Meta, investissent dans des systèmes de sécurité conçus pour protéger les utilisateurs des contenus inappropriés et atténuer les risques d'abus. Cependant, une étude de l'Université de Pennsylvanie montre que même les barrières les plus avancées ne sont pas à l'abri de techniques de manipulation simples. (Lire la suite)
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007 First Light obtient sa date de sortie dans une longue vidéo de gameplay

Lors de son State of Play dédié, IO Interactive a enfin dévoilé en détail 007 First Light , révélant également sa date de sortie : le 27 mars 2026. Cette aventure originale raconte les origines de James Bond, un jeune aviateur naval britannique appelé à rejoindre le programme Double-Ore. Après une mission tragique, Bond devra faire équipe avec son mentor réticent, Greenway, pour déjouer un coup d'État orchestré par un ancien agent rebelle, déclenchant ainsi une conspiration mondiale. La vidéo de gameplay complète présentait des scènes spectaculaires dans les montagnes suisses : poursuites en voiture, infiltration d'un hôtel de luxe par des approches créatives (distractions, gadgets, escalade) et moments d'action frénétique, comme des fusillades avec destruction de l'environnement et des combats au corps à corps à bord d'un avion. Les développeurs ont souligné que chaque mission pouvait être abordée de différentes manières : camouflage, écoute clandestine des conversations pour glaner des indices, furtivité ou action directe. La structure du jeu rappelle l'approche bac à sable de la série Hitman, mais est agrémentée de séquences cinématiques spectaculaires à la manière d'Uncharted. Chaque gadget à la disposition de Bond – des fléchettes anesthésiantes aux engins incendiaires – nécessitera des ressources à récupérer sur le terrain, ce qui encouragera la planification. De plus, il sera possible de rejouer les missions avec des modificateurs supplémentaires, afin d'expérimenter des variantes et de mettre à l'épreuve vos talents d'espion. Avec la prise en charge de toutes les principales plateformes et un lancement proposant du contenu bonus pour ceux qui précommandent, 007 First Light est sur le point d'être l'une des sorties les plus attendues de 2026, combinant l'action alimentée par l'adrénaline avec la furtivité qui a toujours caractérisé la légende de James Bond. DpP_WXrDArQ (Lire la suite)
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L'iPad pliable pourrait ne pas sortir avant 2028

Apple domine toujours le marché mondial des tablettes, mais ce segment stagne depuis plusieurs années. Les utilisateurs remplacent rarement leurs tablettes aussi souvent que leurs smartphones, préférant les utiliser comme appareils secondaires. Parallèlement, les versions « premium » onéreuses restent difficiles d'accès, notamment entre un iPad et un iPhone. C'est pourquoi les analystes prédisent que le premier iPad pliable ne sortira pas avant 2028, et même à ce moment-là, la demande sera très limitée. Le principal problème réside dans l'utilisation de verre ultra-fin, qui augmente considérablement le prix de revient et contraint l'entreprise à fixer un prix encore plus élevé. Dans ce contexte, le lancement d'un iPhone pliable, capable de générer des ventes bien plus importantes, semble bien plus logique. Selon des sources internes, les prévisions concernant la fourniture de tablettes pliables sont également modestes : seulement 500 000 appareils en 2028. À titre de comparaison, l'iPhone pliable, qui pourrait être commercialisé l'année prochaine, est estimé à 8 à 10 millions d'unités vendues. L'avantage financier est évident : il est plus rentable pour Apple d'investir dans l'iPhone que de tenter de promouvoir massivement la tablette pliable. Néanmoins, l'entreprise a encore le temps de trouver des moyens de réduire les coûts de production. Si cela n'est pas possible, le lancement de l'iPad pliable en 2028 pourrait bien ne pas avoir lieu. D'autant plus qu'avec l'iPhone pliable, la nécessité d'une tablette disparaîtra pour des raisons tout à fait compréhensibles. (Lire la suite)
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Apple prépare un casque VR vraiment abordable

Contrairement aux iPhone, le casque Vision Pro est un appareil de niche dans la gamme Apple, principalement en raison de son prix prohibitif, à partir de 3 499 $. Cependant, un nouveau modèle devrait changer la donne, visant à populariser davantage la technologie de réalité mixte d'Apple. Les lunettes Vision Air, version plus légère et plus abordable des Vision Pro actuellement disponibles, devraient être commercialisées en 2027. Ce nouveau modèle pèserait jusqu'à 40 % de moins que les lunettes actuelles. Il s'agit d'un changement significatif pour les utilisateurs qui passent des heures à utiliser cet équipement. Selon les spéculations actuelles, le Vision Air pourrait coûter jusqu'à la moitié du prix du Vision Pro. Le prix de la version de base des nouvelles lunettes avoisinerait ainsi les 1 750 $. Bien sûr, la baisse de prix devra s'accompagner de quelques réductions de production. Par exemple, le Vision Air sera équipé de plastique plutôt que de verre, et d'un châssis en alliage de magnésium plutôt que de titane. Mais ce n'est pas tout : au lieu des processeurs de la série M utilisés dans les ordinateurs Apple, il utilisera des puces de la série A, qu'Apple utilise dans les iPhones. En fait, passer à un processeur iPhone pourrait s'avérer être la solution idéale. Cela permettrait non seulement de réduire les coûts, mais aussi d'améliorer l'efficacité énergétique, même si les puces utilisées dans les smartphones Apple restent très performantes. Nous verrons si le prix plus abordable suscitera l’intérêt de davantage de personnes pour les lunettes de réalité mixte d’Apple. (Lire la suite)
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Un programmeur de 35 ans décède dans les bureaux de Microsoft à Mountain View

Pratik Pandey, un ingénieur logiciel de Microsoft âgé de 35 ans, a été retrouvé mort sur le campus de l'entreprise à Mountain View, en Californie, dans la nuit du 19 au 20 août 2025. L'homme est entré dans le bureau le soir du 19 août et son corps a été découvert vers 2 heures du matin. La police a écarté toute hypothèse suspecte, mais la cause du décès reste indéterminée. Le médecin légiste du comté de Santa Clara enquête sur l'affaire, et Microsoft mène une enquête interne. La famille du défunt évoque la fatigue comme cause possible de la tragédie. Pandey travaillait souvent tard le soir, et son oncle exhorte les entreprises technologiques à faire preuve de plus de considération envers leurs employés présents au bureau à des heures inhabituelles. L'ingénieur, aujourd'hui décédé, possédait une vaste expérience dans le secteur des technologies. Après avoir obtenu un diplôme en informatique en Inde, il s'est installé aux États-Unis et a obtenu des masters dans des universités californiennes. Il a travaillé chez Apple (2018), puis chez Walmart Labs (2018-2020), et depuis 2020 chez Microsoft, où il s'est concentré sur la plateforme d'analyse de données Microsoft Fabric. Cette affaire relance le débat sur la culture de travail toxique de la Silicon Valley. Selon un rapport de 2025, 22 % des programmeurs souffrent d'épuisement professionnel critique et 40 % travaillent plus longtemps en raison de licenciements et de réductions d'effectifs. Certaines startups d'IA adoptent le modèle de travail controversé « 996 » (de 9 h à 21 h, six jours par semaine), interdit en Chine en raison des risques d'épuisement professionnel et de décès. (Lire la suite)
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Google ne détient pas de monopole illégal , tant sur les navigateurs que sur les systèmes d'exploitation mobiles

Depuis des années, on parle de monopole technologique , notamment à l'encontre de certaines entreprises américaines bien connues, dont Google (mais ce n'est certainement pas la seule). Par exemple, dans une action en justice engagée dès 2020, le ministère américain de la Justice a allégué que Google avait utilisé son pouvoir pour étouffer la concurrence , notamment dans le secteur de la recherche sur le web. Eh bien, après des années de débats, de témoignages et d'analyses, alors qu'il semblait que Chrome était sur le point d'être mis en vente , voici maintenant une décision qui ressemble presque à un non-retour , et qui laisse quelques doutes sur le pouvoir excessif des grandes technologies . Après un long procès, le juge a rendu un verdict qui a blanchi Google de la plupart des accusations de monopole. Le jugement a établi que Google ne détenait pas de monopole illégal , tant sur les navigateurs que sur les systèmes d'exploitation mobiles. Il s’agit d’un point crucial car le gouvernement a soutenu que l’entreprise utilisait sa position dominante pour favoriser ses propres produits, à savoir Chrome et Android , au détriment de ses concurrents. La décision du tribunal a rejeté l'accusation selon laquelle Google aurait forcé les fabricants de smartphones à installer ses applications et services pour utiliser le système d'exploitation Android . Le juge a estimé que le modèle économique de Google, basé sur la préinstallation de ses applications, ne constituait pas une pratique anticoncurrentielle . L'essentiel de l'argumentation juridique porte sur la nature des produits et services de Google. Le juge a précisé qu'une part de marché importante ne constitue pas automatiquement un monopole illégal. Pour être considérée comme telle, une entreprise doit user de son « pouvoir » de manière anticoncurrentielle pour étouffer la concurrence . Dans les affaires Chrome et Android, le juge a estimé que Google n'avait pas dépassé ce seuil. Le tribunal a souligné que les consommateurs et les fabricants d'appareils ont la possibilité d'installer des navigateurs et des applications alternatifs, même si Chrome est préinstallé. De plus, le juge a accepté l'argument de Google selon lequel la préinstallation de ses applications constitue un moyen de financer le développement de produits finalement gratuits pour les utilisateurs . Ce modèle économique, selon le jugement, ne viole pas les lois antitrust. Malgré les victoires remportées sur Chrome et Android, il y a un point sur lequel le juge n'a pas entièrement donné raison à Google : la recherche en ligne . La décision a établi que Google occupait une position dominante dans ce secteur et, plus important encore, qu'il avait recouru à des accords anticoncurrentiels pour maintenir sa suprématie . Contrairement aux autres chefs d'accusation, le tribunal a donc imposé des solutions concrètes pour remédier à ce monopole. Cette décision interdit à Google de conclure des accords d'exclusivité exigeant des fabricants qu'ils préinstallent ses services. Cela signifie que des entreprises comme Samsung et Apple pourront intégrer plusieurs moteurs de recherche ou assistants vocaux sur leurs appareils, sans que Google puisse les en empêcher. L'objectif est de permettre à ses concurrents d' accéder au marché et de proposer des alternatives, offrant ainsi un plus grand choix aux consommateurs. Quelque chose qui, dans une large mesure, se produit déjà depuis un certain temps en Europe , avec Android qui, lors de la configuration initiale, vous oblige à choisir à la fois le navigateur et le moteur de recherche. Le juge a également ordonné à Google de partager certaines données cruciales avec ses concurrents . L'entreprise devra rendre accessible aux autres moteurs de recherche une partie de son index de recherche, qui constitue la base des résultats de recherche. Les données les plus sensibles et exclusives ne seront pas incluses, mais cette mesure vise à réduire les barrières à l'entrée et à faciliter la concurrence avec Google. Google a toutefois déjà annoncé qu'il ferait appel de cette décision, ce qui signifie en pratique que les restrictions seront très probablement suspendues en attendant la résolution de l'appel. En bref, Google a (pour l'instant) gagné une fois de plus. (Lire la suite)
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Google Gemini prendra le contrôle de nos maisons à partir du 1er octobre

Après être devenu l'assistant par défaut d'Android et avoir pris le contrôle de nos poignets avec son arrivée sur Wear OS, Google Gemini prépare désormais une nouvelle attaque très importante : sur nos maisons.À partir du 1er octobre 2025 , Gemini arrivera sur les appareils Google Home , les enceintes intelligentes et les écrans intelligents de Google. Qu’il s’agisse des différents Nest Hub , Nest Mini , Nest Audio ou de tout autre appareil capable de « parler » là où se trouvait auparavant Assistant, dans quelques semaines, Gemini prendra le relais. Nous avons déjà évoqué les différences en termes d' automatisation , mais ce qui sera radicalement différent dès le départ, ce sont les capacités conversationnelles . Combien de fois avez-vous demandé quelque chose à l'Assistant sur une enceinte connectée pour finalement entendre une réponse (erronée) lue à voix haute ? Eh bien, avec Gemini, il sera possible d'avoir une vraie conversation, au cours de laquelle l'IA de Google devrait répondre de manière similaire la plupart du temps, sans les « malentendus » ou les « je ne comprends pas » typiques de l' expérience Google Assistant . On ne sait pas encore si la version sera généralisée à partir du 1er octobre ou si elle sera déployée progressivement . On ignore également quelles seront les différences entre les utilisateurs gratuits et les abonnés Gemini en termes de fonctionnalités disponibles, mais nous en saurons plus prochainement. (Lire la suite)
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Test The Nameless City (Nintendo Switch) - Un jeu d'aventure old school inspiré de Lovecraft

« The Nameless City » a été écrit en janvier 1921 et publié pour la première fois dans le numéro de novembre 1921 de The Wolverine, une revue de presse amateur. « La Cité sans nom » se déroule quelque part dans les déserts du Moyen-Orient. Les passionnés de Lovecraft ont évoqué le Yémen, mais l'ambiance archéologique du récit évoque davantage l'Égypte. Le narrateur anonyme parcourt le désert à la recherche d'un lieu si ancien que son nom est oublié et qu'il n'apparaît même pas dans les mythes. Bien que le jeu soit basé sur la nouvelle de Lovecraft, aucune connaissance préalable du monde n'est requise. Vous incarnez simplement un aventurier anonyme cherchant à localiser une cité oubliée au milieu d'un désert. L'histoire est racontée par la voix du narrateur, qui commente ce qui lui arrive et fait des observations, sans grande surprise. Il s'agit avant tout de présenter une expérience. Le tout est accompagné d'images imitant un style d'il y a quelques générations. L'aspect peut paraître granuleux et complexe, mais il convient parfaitement à l'environnement étrange et étranger que vous explorez. Le jeu est linéaire, vous offrant peu d'options. Outre les mouvements de base, vous pouvez vous accroupir pour ramper dans de petits espaces, interagir avec les objets de l'environnement et allumer votre torche. Pas d'inquiétude : la torche éclairera en permanence, sauf si l'histoire vous la retire. L'interaction avec le monde se limite à l'observation des objets, qui sont signalés par une icône en forme d'œil lorsque vous passez la souris dessus. Certaines images et objets étranges peuvent vous donner des frissons, mais ils ne sont pas mortels en soi. Cela n'exclut pas la possibilité de mourir. Si vous tombez trop souvent dans des trous ou du haut de falaises, vous perdrez toute votre « colonne vertébrale ». Heureusement, de nombreux points de contrôle vous permettent de conserver votre progression. Vous devrez également résoudre quelques énigmes simples. Au cours de votre exploration, vous rencontrerez plusieurs glyphes issus d'une langue ancienne. Ils sont notés dans votre carnet et utilisés pour ériger ou supprimer une barrière. Si la suppression est sans danger, lancer des sorts peut nuire à votre santé. C'est très facile. (Lire la suite)
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Combien allez-vous payer pour l'iPhone 17 ? Les analystes dévoilent les prix de tous les modèles.

Le lancement officiel de la série iPhone 17 est prévu pour le 9 septembre. Nous avons déjà évoqué cette nouvelle génération à de nombreuses reprises, couvrant tous les aspects, de son apparence aux évolutions du système d'exploitation iOS 26, qui sera lancé simultanément. Les prix prévus pour les quatre modèles sont également disponibles en ligne. Selon 9To5Mac, citant les informations d'un analyste de JPMorgan, l'iPhone 17 le moins cher sera disponible à 799 $., soit le même tarif que l'iPhone 16 de base. Malheureusement, cette hausse de prix ne concerne pas tous les modèles. Ces augmentations pourraient concerner l'iPhone 17 Air (qui remplace l'iPhone 16 Plus) et l'iPhone 17 Pro. iPhone 16 - prix : iPhone 16 - 799 $ iPhone 16 Plus - 899 $ iPhone 16 Pro - 999 $ iPhone 16 Pro Max - 1 199 $ iPhone 17 - prix : iPhone 17 - 799 $ iPhone 17 Air - 899 $ ou 949 $ iPhone 17 Pro - 1 099 $ iPhone 17 Pro Max - 1 199 $ Il convient toutefois de noter que l'iPhone 17 Pro d'entrée de gamme offrira deux fois plus de stockage (256 Go) que son prédécesseur. C'est précisément la raison pour laquelle son prix a changé. (Lire la suite)
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Sony réduit l'espace de stockage de la PS5, plutôt que le prix.

Sony prévoit de présenter la prochaine version de la console PlayStation 5 Édition Numérique plus tard ce mois-ci. Ce nouveau modèle, baptisé CFI-2100, offrira une capacité de disque dur plus réduite (825 Go au lieu de 1 To actuellement), tout en conservant son prix standard de 499 €. Bien que le rapport ne mentionne pas d'autres changements techniques, les révisions de la PlayStation 5 incluent généralement des améliorations mineures en termes de performances et de refroidissement. Sony introduit régulièrement de telles modifications, qui ne sont pas largement annoncées, mais contribuent à réduire les coûts de production. La PlayStation 5 a subi plusieurs révisions depuis son lancement en 2020. Le changement le plus important a été l'introduction d'un modèle appelé par la communauté « PlayStation 5 Slim » en novembre 2023. La réduction de la capacité de stockage à prix constant pourrait indiquer que Sony prépare une future sortie avec des capacités de stockage plus importantes. Les modèles actuels de 1 To seront disponibles jusqu'à épuisement des stocks, après quoi une nouvelle version avec des capacités de stockage plus réduites sera lancée. Cette stratégie est typique de Sony, qui optimise régulièrement le processus de production de ses consoles pour réduire les coûts… mais comment imaginer qu'une console sans lecteur de disque n'ait pas besoin de plus de stockage ? On ne le saura jamais. (Lire la suite)
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Intel a dépensé 16 milliards en recherche et les résultats sont toujours décevants

Intel est le leader des fabricants de semi-conducteurs en termes de dépenses en recherche et développement. En 2024, l'entreprise a investi environ 16,55 milliards de dollars dans le développement de nouvelles technologies, ce qui en fait le plus grand investisseur du secteur. Malgré ces investissements colossaux, le marché n'a pas encore connu de percée significative en matière de performances des puces, capable de rivaliser avec celles de TSMC ou de Samsung. Les données publiées par JoongAngDaily, basées sur les analyses de TechInsights, soulignent qu'Intel est l'un des rares fabricants à développer en parallèle la conception et la production de ses puces, ce qui accroît encore les coûts. L'objectif principal d'Intel reste la production en série du nœud 18A, qui devrait constituer la base de la reconstruction de la position de l'entreprise sur le segment des chipsets avancés. Cependant, les tentatives d'introduction de cette technologie ont été freinées par des indicateurs de performance instables et une capacité de production limitée. Les analystes estiment qu'investir dans le développement de procédés modernes est d'une importance stratégique pour l'industrie américaine des semi-conducteurs, Intel étant considéré comme un élément clé de son plan visant à éliminer sa dépendance aux fournisseurs asiatiques. Malgré des dépenses financières croissantes, les résultats d'Intel restent inférieurs aux attentes. La division de fabrication de l'entreprise enregistre des pertes d'exploitation depuis plusieurs trimestres, ce qui soulève des questions sur l'efficacité de sa stratégie d'investissement. Les critiques soulignent que sans une production stable utilisant la technologie 18A et les générations de procédés ultérieures, l'entreprise pourrait avoir du mal à maintenir son rythme de développement dans sa course à la domination du marché. Intel n'est pas le seul acteur à augmenter son budget de R&D. Samsung y a consacré environ 9,5 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 71 % par rapport à l'année précédente. Cette hausse des dépenses en Corée du Sud s'explique par la volonté d'accélérer le développement des puces 2 nm et d'améliorer l'architecture GAA. NVIDIA investit également massivement dans la recherche, avec un budget dépassant les 12,5 milliards de dollars, tandis que TSMC, malgré sa position dominante sur le marché, a maintenu ses dépenses à environ 6,36 milliards de dollars. (Lire la suite)
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Les prix des cartes graphiques et des processeurs augmentent dans le monde entier. TSMC accuse Trump.

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, le plus grand fabricant de circuits intégrés au monde, prépare le marché à des augmentations de prix pour ses processus technologiques les plus avancés. La décision de modifier ses tarifs intervient alors que l'entreprise enregistre une part de marché record et une croissance impressionnante de son chiffre d'affaires. Au deuxième trimestre, le chiffre d'affaires de TSMC a atteint 30,24 milliards de dollars, soit une hausse de 18,5 % par rapport au trimestre précédent. La part de l'entreprise sur le marché mondial de la fonderie de semi-conducteurs a atteint 70,2 %, un record historique. Selon un rapport de DigiTimes, les prix des puces gravées en 5 nm, 4 nm, 3 nm et 2 nm augmenteront de 5 à 10 % d'ici 2026. Les hausses de prix les plus faibles sont attendues pour les puces destinées au segment mobile, notamment les smartphones, où les prix augmenteront d'environ 5 %. Une hausse plus marquée se produira dans la catégorie des processeurs, où les prix augmenteront en moyenne de 7 %. Les hausses de prix les plus importantes, pouvant atteindre 10 %, concerneront les fabricants de puces pour ordinateurs hautes performances et les systèmes utilisés dans le développement de l'intelligence artificielle. Fab 20, l'usine de production ultramoderne de TSMC, deviendra le principal centre de fabrication de puces 2 nm. Les coûts actuels des plaquettes de production avancées sont déjà très élevés. Une plaquette utilisant le procédé N2 coûte environ 30 000 dollars. La production de puces N3 coûte entre 20 000 et 25 000 dollars, et celle des puces 5 nm environ 16 000 dollars. Les analystes prévoient que les générations suivantes de cette technologie, y compris les procédés Angström comme A16, pourraient atteindre des prix allant jusqu'à 45 000 dollars par plaquette. TSMC cite les droits de douane instaurés par l'administration de l'ancien président Donald Trump comme l'un des facteurs ayant motivé sa décision d'augmenter ses prix. En août, l'entreprise a annoncé l'imposition de droits de douane de 100 % sur les semi-conducteurs, exemptant uniquement les entreprises s'engageant à produire des puces aux États-Unis. Le président de TSMC, CC Wei, a souligné en juin que, si ces droits de douane sont imposés directement aux importateurs, leur impact indirect sur la demande et les conditions générales du marché est notable. (Lire la suite)
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L'AirTag a permis de récupérer une valise volée à l'aéroport de Los Angeles

Daniel Scott, de West Hollywood, revenait de Salt Lake City et attendait ses valises à l'aéroport de Los Angeles. Au bout d'un moment, il a remarqué que l'une d'elles manquait sur le tapis roulant. Il a donc consulté l'application Tracker. Il y avait caché son AirTag, et c'est ce gadget qui lui a permis de déterminer ce qui était arrivé à ses bagages. Sur la carte, il vit la valise se diriger vers la zone de transport en commun. Il décida de la suivre. Le signal de l'AirTag le conduisit jusqu'à un bâtiment abandonné près de l'aéroport. La police fut appelée sur les lieux et trouva des effets personnels éparpillés dans la pièce. De plus, une personne portant les affaires de Scott fut retrouvée sur les lieux. La police a arrêté le suspect et la plupart des vêtements ont été récupérés. Dans ce cas précis, il s'agissait d'un vol. Le suspect a ensuite admis, lors d'une interview accordée à NBC Los Angeles, qu'il recommandait l'utilisation des AirTags à tous, car ils procurent un sentiment de sécurité. Il a toutefois souligné que dans une telle situation, il vaut mieux d'abord informer les services compétents plutôt que d'agir seul. Ce n'est pas la première fois que des dispositifs similaires aident à retrouver des objets perdus ou volés dans les aéroports. Par le passé, ils ont permis de récupérer des vêtements d'une valeur de 15 000 dollars. (Lire la suite)
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