↩ Accueil

Vue lecture

Le Google Pixel 10 Pro Fold sera résistant à l'eau et à la poussière

Le prochain Google Pixel 10 Pro Fold pourrait être le premier smartphone pliable doté d'une protection intégrale contre la poussière. Selon une nouvelle fuite publiée par Android Headlines, l'appareil bénéficiera probablement de la certification IP68, ce qui signifie une protection complète contre la poussière et la capacité de résister à une immersion prolongée dans l'eau. À titre de comparaison, les nouveaux Samsung Galaxy Z Fold 7 et Motorola Razr Ultra bénéficient de la certification IP48, ce qui signifie qu'ils sont protégés contre l'eau et la poussière, mais pas complètement : des particules de moins de 1 mm peuvent néanmoins pénétrer à l'intérieur. Le Pixel 10 Pro Fold sera nettement plus fiable à cet égard. Il est également rapporté que l'espace entre l'écran extérieur et la charnière sera réduit, ce qui permettra à l'écran extérieur d'atteindre 6,4 pouces (contre 6,3 pouces sur le modèle de l'année dernière). La luminosité de cet écran sera également améliorée : le pic pourra atteindre 3 000 nits. À l'intérieur, on retrouvera une puce Tensor G5 gravée en 3 nm et 16 Go de RAM, tandis que la capacité de stockage sera extensible à 1 To (en plus des 256 et 512 Go standard). De plus, Google prévoit d'augmenter la batterie de 7 % par rapport au Pixel 9 Pro Fold. Pour le reste, l'architecture de l'appareil semble rester la même. Android Headlines avait précédemment annoncé que l'écran interne conserverait la taille de 8 pouces de son prédécesseur, et que le smartphone serait probablement plus épais que le Galaxy Z Fold 7 ultra-fin. La date officielle de la prochaine présentation du Pixel n'a pas encore été annoncée, mais selon les rumeurs, l'annonce officielle de la gamme Pixel 10 aura lieu le 20 août 2025. L'attente est donc imminente. (Lire la suite)
  •  

De nombreux développeurs n'ont toujours pas reçu les kits de développement de la Nintendo Switch 2

Depuis l'annonce de la Nintendo Switch 2 en avril, l'absence de nouvelles concernant les jeux tiers destinés à la nouvelle console est flagrante. Selon une source fiable, plusieurs raisons expliquent ce phénomène, l'une des principales étant l'accès limité des développeurs aux kits de développement. Selon cette source, de nombreux studios n'ont toujours pas reçu les kits de développement de la Switch 2, ce qui les empêche de travailler sur des jeux pour la nouvelle console. Nintendo n'explique pas non plus pourquoi cet accès est limité. Auparavant, comme Sony ou Microsoft, Nintendo fournissait les kits de développement en priorité ; ses principaux partenaires y avaient accès plus tôt. Aujourd'hui, selon cette source, le géant japonais continue de traiter les kits de développement comme si la console n'avait pas encore été officiellement annoncée. Certains développeurs ont déclaré avoir demandé l'accès il y a plusieurs mois, mais n'avoir reçu en réponse que la promesse de les « recontacter ultérieurement ». L'absence d'explications claires suscite une vive irritation parmi les studios. De plus, même les entreprises ayant déjà reçu des kits de développement ne sont pas pressées d'annoncer leurs projets. Certains éditeurs préparent effectivement des jeux pour la Switch 2, mais pour des raisons inconnues, ils reportent leurs annonces publiques. Cela est probablement dû à la volonté d'attendre le meilleur moment pour annoncer le projet : après tout, les joueurs jouent désormais à des titres exclusifs de Nintendo, ce qui signifie qu'ils n'achèteront tout simplement rien d'autre pour 80 $. Bien sûr, ce n'est pas très rentable pour les grands éditeurs. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone 17 menacé par les écrans BOE

Samsung est engagé depuis longtemps dans une bataille juridique avec le fabricant d'écrans chinois BOE, mais ce n'est que récemment que l'affaire a commencé à tourner en faveur du géant sud-coréen. La Commission du commerce international des États-Unis a constaté que BOE avait violé les secrets commerciaux de Samsung Display et commis une violation directe. Par conséquent, BOE sera désormais soumis à des restrictions et, très probablement, ses produits équipés de tels écrans ne pourront pas être livrés aux États-Unis. Cela crée une situation difficile pour Samsung lui-même : la pression des régulateurs chinois pourrait s'intensifier. Mais les difficultés seront encore plus grandes pour son principal concurrent, Apple. En effet, Apple achète depuis un certain temps des écrans OLED à BOE en raison de leur prix plus bas. Si l'interdiction entre en vigueur, cela pourrait compliquer la sortie de l'iPhone 17e, un modèle bon marché, qui, selon les rumeurs, sera équipé d'un écran BOE. Apple pourrait être contraint de se tourner vers d'autres fournisseurs, comme LG ou Samsung, dont les services sont nettement plus onéreux. Cela pourrait entraîner une hausse des coûts de production et, in fine, des prix de détail. La situation est d'autant plus grave que BOE a récemment reçu une importante commande d'Apple pour la fourniture d'écrans pour l'iPhone 17 destiné au marché chinois, après plusieurs années d'échec au contrôle qualité. Suite à la décision de la Commission, cet accord est désormais compromis. Nous suivrons la situation de près ; l'entreprise trouvera peut-être une solution. (Lire la suite)
  •  

Un iPhone pliable serait vendu à 2 500 $ selon un analyste sérieux

Hier, Ming-Chi Kuo a annoncé que la production en série de l'iPhone pliable débuterait au second semestre 2026 et qu'Apple choisirait les dalles OLED de Samsung, abandonnant le développement de sa propre solution. Il a également précisé que l'entreprise sud-coréenne Fine M-Tec, spécialisée dans les mécanismes de portes et les charnières, fournirait les plaques métalliques pour le futur modèle phare pliable. Ces éléments répartiront les contraintes lors de la flexion de l'écran, réduisant ainsi les risques de dommages et de plis. Cependant, de telles solutions auront un coût élevé : selon Kuo, la production de l'iPhone pliable sera plus coûteuse en raison de l'utilisation de plaques métalliques de Fine M-Tec, dont les livraisons débuteront au premier trimestre 2026. Une telle plaque coûtera entre 30 et 35 dollars. 30 à 35 dollars supplémentaires seront nécessaires pour le perçage laser qui permettra de l'installer dans le boîtier de l'appareil. À titre de comparaison, une technologie de gravure plus simple ne coûte que 20 dollars. Sachant qu'Apple prévoit de produire des millions d'appareils, les coûts d'assemblage supplémentaires seront importants. Kuo a déjà annoncé que le prix d'un iPhone pliable pourrait se situer entre 2 000 et 2 500 dollars, et ces nuances technologiques en sont l'une des raisons. D'un autre côté, personne n'espérait vraiment qu'Apple lance son premier smartphone pliable à un prix abordable. Les smartphones classiques de la marque se vendent au-dessus du marché, sans parler d'un produit phare pliable. (Lire la suite)
  •  

La PlayStation 6 ne prend pas en charge les graphes de travail DirectX 12

Bien que les graphes de travail DirectX 12 soient un élément important du développement de jeux nouvelle génération, leur utilisation ne devrait pas être généralisée sur PlayStation 6 et la prochaine Xbox, notamment pendant la période de transition entre les générations. Un initié bien connu a évoqué la probabilité d'une prise en charge des graphes de travail sur les futures consoles : cette technologie offre de meilleures performances et une meilleure évolutivité pour les tâches de calcul complexes telles que la génération procédurale, les systèmes de particules et la logique d'IA. Selon lui, même si le matériel et l'API seront prêts d'ici la sortie des consoles nouvelle génération, il ne faut pas s'attendre à une utilisation généralisée, la plupart des moteurs et outils de jeu modernes n'étant pas encore adaptés à ce style de programmation graphique. Par conséquent, les gains de performances significatifs liés à cette technologie pourraient ne pas se manifester de sitôt sur les consoles, voire pas du tout. On sait très peu de choses sur les futures consoles de Sony et Microsoft, si ce n'est qu'elles sont en cours de développement. Si les rumeurs concernant la nouvelle Xbox sont rares, celles concernant la PlayStation 6 sont plus nombreuses. Selon certaines rumeurs, la PS6 serait commercialisée en deux versions : une console de salon à part entière et une version portable, vraisemblablement plus puissante que la Xbox Series S et capable d'exécuter les jeux PlayStation 5 en natif. Cependant, les performances en mode portable pourraient être loin d'être optimales sans optimisation par les développeurs. Mais, bien sûr, pour l'instant, il ne s'agit que de suppositions d'initiés. (Lire la suite)
  •  

Le nouveau jeu Halo ferait face à des difficultés

Un développeur de Halo Studios a informé Engadget qu'« au moins cinq employés » de Halo avaient été licenciés dans le cadre des récents licenciements massifs chez Microsoft. Ces licenciements faisaient suite à la réception d'un courriel la semaine dernière de Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, les informant de changements organisationnels à venir visant à « accroître l'agilité et l'efficacité ». Selon le rapport, les employés concernés de Halo Studios ont été convoqués à une réunion avec les chefs d'équipe et informés des licenciements à venir. Le développeur a également indiqué à la publication que l'ambiance chez Halo Studios était assez tendue, même avant les licenciements prévus. Cette tension s'explique par le fait que le nouveau jeu Halo n'est pas en très bonne forme, le titre connaissant actuellement d'importantes difficultés de développement. Le développeur a déclaré : « Je ne pense pas que quiconque soit vraiment satisfait de la qualité du produit pour le moment. Il y a eu beaucoup de tensions et de discours d'encouragement pour motiver les équipes à livrer. » « Xbox a généralement l'impression d'avoir des années de retard en matière de développement de jeux, ce qui entraîne une perte de temps et d'efforts considérable. Ils font tout leur possible pour remplacer autant d'emplois que possible par des agents IA », a déclaré le développeur. (Lire la suite)
  •  

Samsung décide d'abandonner le lancement du Galaxy S26 Plus

Cette année, Samsung a lancé la gamme de smartphones Galaxy S25, composée des modèles S25, S25+ et S25 Ultra, puis, en mai, le Galaxy S25 Edge. Cependant, selon une source interne sud-coréenne, la famille Galaxy S26 (hors version FE) sera réduite à trois appareils l'année prochaine. Le fabricant devrait sortir un Galaxy S26 avec un écran de 6,27 pouces, un Galaxy S26 Edge de 6,66 pouces et un Galaxy S26 Ultra de 6,89 pouces. Par conséquent, le Galaxy S26+ sera apparemment exclu de la gamme. Cela n'est toutefois pas surprenant. Le Galaxy S25 Edge possédait déjà un écran de la même taille que le S25+, mais avec un boîtier plus fin, et, par conséquent, une batterie plus petite et un ensemble d'appareils photo réduit. Sachant qu'Apple envisagerait également de remplacer l'iPhone 16 Plus par l'iPhone 17 Air, on peut affirmer sans risque de se tromper que Samsung suit la même voie. La version Plus s'est probablement moins bien vendue que les autres, tant chez Samsung qu'Apple. Son abandon semble donc logique. D'autant plus que l'Edge comble désormais l'écart entre les versions de base et Ultra, offrant un écran de taille moyenne. Pour ceux qui recherchent des fonctionnalités maximales et un écran plus grand, l'Ultra reste disponible, et c'est le modèle qui rapporte le plus à l'entreprise. L'Edge est également plus cher que le Plus ; ainsi, même une légère réduction de la gamme entraînera une augmentation du prix de vente moyen des flagships Galaxy. L'inconvénient est que les utilisateurs qui choisissaient auparavant le Plus pour son équilibre entre fonctionnalités et prix se retrouvent désormais dans une situation délicate. (Lire la suite)
  •  

Test Kuznetsk 1997: Detective Visual Novel (Nintendo Switch) - Une aventure dans la Volga reculée

Les bons romans visuels offrent une expérience agréable grâce à leur histoire captivante, leurs graphismes soignés et leur sonorité agréable. La plupart des jeux de ce genre nous viennent du Pays du Soleil Levant, et le cadre général, l'atmosphère et les personnages peuvent paraître banals après avoir relu certains de ces romans. Cependant, il est parfois agréable de tomber sur quelque chose de nouveau et d'inhabituel. C'est le cas de « 1997 », un roman policier mystique sur Kouznetsk dans les années 90, écrit par un développeur russe, et qui a été porté sur consoles par 17Studio. L'histoire raconte la vie d'adolescents ordinaires à Kouznetsk, une ville qui leur semble familière depuis leur enfance. Mais un jour, une découverte fortuite bouleverse tout. Plus ils creusent, plus ils réalisent : cette ville recèle une terrible vérité. La dynamique de l'intrigue n'est hélas pas optimale, la première moitié du jeu étant plutôt paresseuse et dépourvue d'événements globaux. Passé ce stade, elle devient beaucoup plus intéressante. Cela est peut-être dû à l'immersion initiale dans l'atmosphère et l'esthétique locales de l'époque, ainsi qu'à la découverte des personnages principaux. Le roman lui-même peut être maîtrisé en environ quatre heures, toutes fins confondues, mais cela dépend de votre vitesse de lecture et de votre choix entre lecture directe ou audio. Il ne faut pas s'attendre à de la romance. C'est généralement un élément incontournable de presque tous les visual novels, mais ici, tout se limite à des indices, et le thème principal de l'intrigue n'en est pas un. Les principaux genres sont ici le roman policier et le mysticisme. Au fil de l'histoire, des événements inhabituels se produisent dans la ville de notre héros, ce qui le désoriente et le force à comprendre ce qui se passe. L'histoire en elle-même est assez originale et intéressante, mais elle n'apporte pas toutes les réponses. On peut considérer cela comme une démarche de l'auteur, permettant au lecteur de comprendre certaines choses par lui-même. Or, dans la vie, il n'est pas toujours possible de tout comprendre jusqu'au bout, et est-ce toujours vraiment nécessaire ? Une question philosophique n'est pas posée directement : « À quel point suis-je réel, moi et tout ce qui m'entoure ? » Au total, le jeu propose plusieurs choix, du type croire/ne pas croire, mais ils influencent tous la fin. (Lire la suite)
  •  

Le menu secret d'Android fait peau neuve, mais seulement pour les plus courageux.

Quiconque a déjà tapé *#*#4636#*#* sur son smartphone Android sait que cela débloque un menu caché contenant des informations détaillées sur votre réseau, votre téléphone et votre Wi-Fi. Cette fonctionnalité n'est certes pas destinée à tout le monde, mais elle peut s'avérer très utile pour forcer le réseau à passer en 4G ou 5G , ou pour diagnostiquer des problèmes de connexion. Avec la dernière version d' Android Canary , ce menu a été modifié. Un nouvel élément appelé « Informations sur le téléphone V2 » est apparu , offrant une vue complètement différente. Auparavant, toutes les données étaient regroupées sur un seul écran : long, difficile à lire et mal organisé. Désormais, les informations sont divisées en quatre onglets distincts : - Détails de l'appareil , qui collecte des données générales sur l'appareil - Données et réseau , dédié aux informations sur la carte SIM, la bande passante et l'état du réseau mobile - Satellite , une nouvelle entrée qui suggère des fonctions liées au GPS ou à la connectivité par satellite - IMS , qui couvre des services tels que VoLTE et les appels Wi-Fi Cette nouvelle division n'ajoute aucune nouvelle fonctionnalité en soi, mais elle facilite grandement l'exploration et la compréhension de ce qui était déjà disponible. Il s’agit d’une petite amélioration conçue principalement pour les utilisateurs experts et les développeurs , mais elle pourrait également être utile à ceux qui essaient de résoudre eux-mêmes des problèmes techniques. (Lire la suite)
  •  

Microsoft introduit une nouvelle fonctionnalité d'économie d'énergie pour les PC portables

Avec la dernière mise à jour publiée sur le canal Windows 11 Canary , Microsoft a introduit un nouveau mode appelé Adaptive Energy Saver , conçu pour gérer plus intelligemment la consommation d'énergie des appareils portables. Contrairement à l'économie d'énergie classique , qui s'active uniquement en fonction du pourcentage de batterie restant, cette nouvelle fonction prend également en compte la charge du système pour décider quand intervenir. Le comportement est entièrement automatisé : si l'appareil est en charge, ou en utilisation active, le système peut décider de désactiver temporairement l'économie d'énergie , même si la batterie n'est pas à pleine capacité. À l'inverse, pendant les périodes d'inactivité ou d'utilisation légère, il peut activer l'optimisation de la consommation. Détail important : contrairement au mode traditionnel, l'économiseur d'énergie adaptatif ne modifie pas la luminosité de l'écran . Il est ainsi beaucoup moins invasif et plus adapté aux situations d'utilisation quotidienne où l'on souhaite économiser de l'énergie sans compromettre la visibilité ou la convivialité de l'interface. Parmi les optimisations actives lorsque le mode est activé, nous trouvons : - Suspendre la synchronisation automatique des applications telles que OneDrive, OneNote et Phone Link - Arrêter les téléchargements de mises à jour Windows non essentielles - Désactiver les effets de transparence - Réduire l'activité en arrière-plan Cette approche vise à trouver un équilibre plus fin entre performances et durée de vie de la batterie, en répondant en temps réel aux conditions d'utilisation réelles de l'appareil, plutôt qu'en s'appuyant uniquement sur le niveau de charge. Après tout, dans les flux de travail quotidiens, il est courant de connaître de nombreux temps d'arrêt pendant lesquels le système pourrait facilement passer en mode économie d'énergie, mais ne le fait pas simplement parce que le niveau de batterie est trop élevé, ce qui risque de rendre la soirée plus difficile. Si l'idée de Microsoft est bien mise en œuvre , ce problème pourrait être résolu. Comme mentionné, Adaptive Energy Saver n'est actuellement disponible qu'en version préliminaire pour les utilisateurs de Windows Insider dans le canal Canary , la version de test la plus avancée et la plus instable du système d'exploitation. Microsoft le définit explicitement comme une expérience , qui sera activée progressivement sur un nombre limité d'appareils pour recueillir des retours avant une éventuelle diffusion plus large. Cette fonctionnalité est exclusive aux appareils alimentés par batterie , elle est donc incompatible avec les ordinateurs de bureau . Il est destiné aux ordinateurs portables, tablettes et appareils portables exécutant Windows 11, y compris ceux dotés de l'architecture ARM64 , bien qu'avec certaines limitations connues à ce stade de test. L'activation est facultative : pour l'activer, vous devez aller dans Paramètres -> Système -> Alimentation et batterie où se trouve un nouvel élément déroulant sous « Économie d'énergie », qui vous permet de sélectionner le mode « Adaptatif ». Ceux qui utilisent ce paramètre pourront bénéficier des avantages du mode économie d'énergie sans avoir à l'activer manuellement , ni à renoncer à la luminosité de l'écran lorsque le système le juge inutile. (Lire la suite)
  •  

La PS5 Slim 30th Anniversary Edition sera à nouveau disponible dès le 23 juillet en précommande

Sony a annoncé le retour en stock de la PS5 Slim Édition 30e Anniversaire , une édition limitée de la console célébrant les 30 ans de la marque PlayStation. Suite au succès du premier lot sorti fin 2020, l'Édition Numérique, au design inspiré de la PlayStation originale de 1994, sera de nouveau disponible à partir du 29 septembre 2025 , aux côtés du PlayStation Portal et de la manette DualSense, le tout en éditions 30e Anniversaire. Sony a ajouté que l'intérêt du public était élevé et que les stocks seraient très limités, précisant que les précommandes se feraient exclusivement via le site PlayStation Direct. Un avantage spécial sera réservé aux abonnés PlayStation Plus : ils pourront précommander la console, la manette DualSense spéciale et la version exclusive Portal dès le 21 juillet à 11 h 00 (heure du Pacifique). Pour tous les autres utilisateurs, les précommandes ouvriront le 23 juillet, également à 11 h 00 (heure du Pacifique). La disponibilité sera limitée aux stocks disponibles ; il est donc fort probable que les produits soient rapidement épuisés. Cette édition spéciale, annoncée ces derniers mois , a impressionné par son élégant design rétro, parfaitement adapté à la nouvelle génération de consoles. Bien que cette nouvelle version ne propose pas de version Pro, elle reste une occasion à ne pas manquer pour les collectionneurs et les fans de la console historique de Sony. Si vous souhaitez vous en procurer une, mieux vaut se préparer à l'avance : les exemplaires disponibles ne dureront pas longtemps. (Lire la suite)
  •  

Nothing Phone (3) est maintenant en vente

La société Nothing a lancé le smartphone Phone (3), qui coûte 800 et 900 euros en Europe pour les versions avec respectivement 12/256 Go et 16/512 Go de RAM et de mémoire flash. Rappelons que le nouveau produit est équipé d'un chipset Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 productif, d'un écran AMOLED de 6,67 pouces avec une résolution de 1,5K, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une luminosité maximale de 4500 nits, RAM LPDDR4X, mémoire flash UFS 4.0, une triple caméra principale avec modules de 50 MP (capteur OV50H de format optique 1/1,3 pouce et OIS), 50 MP (ultra-large avec un angle de vision de 114°) et 50 MP (périscope avec zoom optique 3x et stabilisation optique), une caméra frontale avec une résolution de 50 MP, une matrice LED Glyph avec affichage d'informations utiles, une batterie d'une capacité de 5100 mAh, prise en charge de la charge rapide avec une puissance de 65 W, protection contre l'eau et la poussière (IP68), haut-parleurs stéréo et un lecteur d'empreintes digitales optique sous l'écran. (Lire la suite)
  •  

Le FBI démantèle plusieurs sites de piratage de jeux vidéo

Dans le cadre d'une opération internationale de grande envergure, le FBI a fermé plusieurs sites web de distribution illégale de ROM de jeux vidéo. Selon l'agence fédérale américaine , les domaines saisis comprenaient nsw2u.com, nswdl.com et ps4pkg.net. Les plateformes concernées proposaient des copies non autorisées de jeux populaires depuis des années, certains avant même leur sortie officielle. Entre fin février et fin mai 2025, les sites ont enregistré un total d'environ 3,2 millions de téléchargements, ce qui, selon le FBI, représente un préjudice économique d'environ 170 millions de dollars. L'opération a été menée en coopération avec l'Autorité néerlandaise des finances et des enquêtes. Les visiteurs des sites bloqués voient désormais une bannière officielle les informant de la saisie. Cette opération s'inscrit dans le cadre d'une répression plus large des violations du droit d'auteur dans l'industrie du jeu vidéo, qui touche également les services d'émulateurs et d'hébergement. (Lire la suite)
  •  

Microsoft prolonge finalement les mises à jour d'Office pour Windows 10 jusqu'en 2028

Microsoft a publié un nouveau calendrier concernant la fin du support des applications Microsoft 365 sur les systèmes Windows 10. Alors que l'OS lui-même atteindra sa fin officielle de support le 14 octobre 2025, l'éditeur continuera de fournir des mises à jour pour les applications Office pendant une période beaucoup plus longue, avec toutefois diverses restrictions. Selon les plans publiés, les mises à jour de sécurité pour les applications Microsoft 365 telles que Word, Excel, Outlook et PowerPoint sur Windows 10 continueront d'être fournies jusqu'au 10 octobre 2028. Cela correspond à une prolongation de trois ans après la fin officielle du support du système d'exploitation. Microsoft justifie cette mesure par l'objectif de maintenir la sécurité pendant la transition vers Windows 11. Si les mises à jour de sécurité seront publiées jusqu'en 2028, la situation est différente pour les nouvelles fonctionnalités. Microsoft a établi un calendrier échelonné pour la fin des mises à jour de fonctionnalités. - Août 2026 : Fin des mises à jour des fonctionnalités de la chaîne actuelle (y compris toutes les versions grand public et familiales) - 13 octobre 2026 : Fin de la chaîne mensuelle Enterprise - 12 janvier 2027 : Fin de la chaîne d'entreprise semestrielle Après ces délais, les systèmes resteront sur la version 2608, la dernière version disponible pour Windows 10. Les utilisateurs ne recevront alors que des mises à jour de sécurité, mais aucune nouvelle fonctionnalité, jusqu'en octobre 2028. Alors que les utilisateurs privés devront donc renoncer plus tôt aux nouvelles fonctionnalités, les clients professionnels disposant du canal semi-annuel d'entreprise continueront de recevoir les mises à jour des fonctionnalités jusqu'au début de 2027. L'utilisation d'un système d'exploitation non pris en charge pourrait entraîner des problèmes de performances et de fiabilité lors de l'exécution des applications Microsoft 365 , prévient l'entreprise. Le géant du logiciel recommande vivement la mise à niveau vers Windows 11 pour bénéficier durablement de toutes les nouvelles fonctionnalités. Pour les utilisateurs souhaitant conserver Windows 10, Microsoft propose un programme de mises à jour de sécurité étendues (ESU). Les utilisateurs particuliers peuvent bénéficier d'une année supplémentaire de mises à jour de sécurité pour le système d'exploitation pour 30 $ (environ 26 €), voire gratuitement dans certains cas. (Lire la suite)
  •  

Dragon Quest 7 Remake est en développement chez Square-Enix, selon un rapport

Fort du succès de Dragon Quest III HD-2D Remake , Square Enix semble déterminé à ressusciter un autre grand classique de la saga : Dragon Quest VII: Remake est actuellement en développement chez l'éditeur japonais, selon un rapport. En effet, selon une source fiable, corroborée par des documents internes fuités, le projet est explicitement qualifié de « remake » et non de « remaster », ce qui témoigne d'un travail approfondi sur les graphismes, le gameplay et la structure générale du jeu. Initialement sorti sur PlayStation en 2000, puis réédité sur Nintendo 3DS avec quelques améliorations, Dragon Quest VII est resté dans les mémoires pour son histoire complexe, ses multiples périodes et son contenu riche. Cependant, MP1ST rapporte que la prochaine version vise à surpasser tout ce qui a été vu auparavant, se positionnant comme une réinvention moderne conçue pour captiver les nouveaux joueurs et les nostalgiques de longue date. Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten World Remake fait partie des productions les plus ambitieuses de l'éditeur, avec une fenêtre de sortie entre le quatrième trimestre de l'exercice 2025 et début 2026. Cela en ferait un titre de clôture stratégique pour l'exercice de Square Enix ou, au contraire, un point de départ important pour le nouvel exercice. Renforçant encore la crédibilité de l'information, MP1ST affirme avoir également vu un teaser interne présentant le logo du jeu sur un fond nuageux, signe qu'une campagne promotionnelle pourrait déjà être en cours. Le remake du septième volet de Dragon Quest s'annonce donc comme un nouveau projet à suivre de près pour les fans de JRPG, suivant les traces de Dragon Quest III HD-2D , qui a su allier tradition et innovation. (Lire la suite)
  •  

Samsung prépare une révolution avec la série Galaxy S26

Après le lancement officiel des nouveaux modèles pliables Galaxy Z Fold 7 et Flip 7 , Samsung se concentre à nouveau sur les smartphones haut de gamme. Bien que le lancement officiel soit encore prévu dans quelques mois, les premiers détails commencent à émerger concernant la série Galaxy S26 , le futur fleuron du géant coréen. Les informations les plus intéressantes proviennent directement des bases de données publiques utilisées par les fournisseurs, qui révèlent non seulement les noms de code choisis par Samsung, mais aussi certaines spécifications clés , notamment en matière de photographie. Ces premiers indices nous aident à comprendre la direction que prendra l'entreprise avec la prochaine génération d'appareils Galaxy. Samsung a choisi un nouveau nom de code pour le développement de la prochaine génération de Galaxy : « NPA », qui signifierait Next Paradigm . Il s'agit d'une nette évolution par rapport au cycle précédent, appelé en interne « PA » (Paradigm), utilisé pour le Galaxy S25. Trois modèles distincts apparaissent déjà au sein des bases de données fournisseurs : NPA1, NPA2 et NPA3. Derrière ces acronymes se cachent respectivement le Galaxy S26, le Galaxy S26 Plus ou Edge et le Galaxy S26 Ultra, qui redeviendra le modèle phare de la série. Le passage de « Paradigm » à « Next Paradigm » n'est peut-être pas seulement symbolique : Samsung semble vouloir introduire une véritable discontinuité de conception , et pas seulement des mises à jour progressives. Même le futur Galaxy Ring , en développement parallèle, est associé en interne au nom de « Next Smart Ring », renforçant l'idée qu'il s'agit d'un changement de vision plus large. Un autre détail à noter est la différenciation plus marquée entre les modèles. Auparavant, les versions de base et Plus partageaient de nombreux composants, mais des spécifications techniques différentes apparaissent désormais, notamment au niveau de la photographie . Cela indique que Samsung pourrait également vouloir repenser le positionnement commercial de la variante milieu de gamme, en la remplaçant peut-être par le Galaxy S26 Edge. Les premières spécifications techniques divulguées concernent principalement le modèle haut de gamme, identifié comme NPA3, qui devrait correspondre au Galaxy S26 Ultra . Selon les informations disponibles, Samsung a choisi un nouveau capteur Sony de 200 Mpx pour l'appareil photo principal. Il s'agirait d'une amélioration significative, conforme aux ambitions photographiques de la série Ultra. Outre l'appareil photo principal, le Galaxy S26 Ultra sera également équipé d'un capteur de 50 Mpx avec zoom optique 5x . Les composants de ce module sont déjà en production, confirmant un engagement croissant envers la qualité du zoom. Un objectif ultra grand-angle , dont la résolution n'est pas encore connue, complète l'ensemble . Quant au modèle NPA2, qui devrait représenter la version intermédiaire de la série ( Galaxy S26 Plus ou Edge ), les aperçus évoquent un saut qualitatif significatif au niveau de l'appareil photo ultra grand-angle, qui passerait de 12 à 50 MP . Un bond notable par rapport au Galaxy S25 Plus et à sa récente variante Edge, équipés de capteurs beaucoup plus modestes. Ce détail n'est pas une coïncidence. La présence d'un capteur différent de celui du modèle de base suggère que Samsung souhaite distinguer plus clairement les différents appareils de la famille S26, rompant ainsi avec la tradition de partage de la même configuration photographique entre les versions standard et Plus. (Lire la suite)
  •  

Test Dead of Darkness (PS5) - Un survival horror 2D à l'ancienne

Dead of Darkness s'aventure timidement dans le monde de l'horreur , exploitant une esthétique que beaucoup pourraient ignorer. Face au gore visuel et à la mise en scène extrême, très en vogue actuellement, le titre signé Retrofiction Games choisit de se replier sur quelques pixels, exploitant l'atmosphère et le gameplay, ainsi que la narration, pour instiller une horreur à l'ancienne , faite de faiblesses ludiques tangibles et de petites surprises. L'effet est réussi, mais inégal. Nous sommes en Angleterre, en 1985, et nous incarnons Miles Windham, ancien policier et actuel détective privé . Un homme solitaire, rongé par un passé qui l'épuise lentement et inexorablement. La situation change radicalement lorsque notre protagoniste reçoit un mystérieux message qui pourrait enfin l'aider à faire la paix avec le passé qui pèse sur ses épaules. Il quitte donc tout et part pour l'Île Velvet en quête de réponses . Malheureusement, pour l'accueillir, il n'y a que trop de questions, combinées à une situation surréaliste. Les habitants sont en effet résolument étranges et inhabituellement agressifs. En bref, la situation est « lourde » et le bon Miles est contraint d'abandonner immédiatement son objectif, se laissant entraîner par une série d'événements qu'il ne peut tout simplement pas contrôler. Heureusement pour lui, il n'est pas le seul « extraterrestre » sur l'île. Olivia Greene , une jeune infirmière fraîchement embauchée sur Velvet Island , a également embarqué avec lui . Miles et Olivia sont les protagonistes de toute l'histoire et seront bientôt victimes d'événements de plus en plus absurdes et brutaux. Un mélange d'horreurs qui se dévoile à travers des histoires et des légendes liées à l'île et à ses habitants et qui, malgré un rythme narratif imparfait, parvient à vous tenir en haleine du début à la fin. Dead of Darkness, en effet, n'est pas dénué de rebondissements, tout comme son atmosphère, pimentée par les personnages étranges et efficaces déjà mentionnés, parvient à transmettre l'horreur qui imprègne l'histoire, abordant des situations brutales sans détours. Il y a donc une certaine tension, alimentée par un mystère qui se dévoile progressivement et dont le résultat final, sans être brillant en termes d'originalité, parvient néanmoins à nous satisfaire. (Lire la suite)
  •  

ROG Xbox Ally, la boutique d'ASUS pourrait avoir révélé les prix à l'avance

Combien coûteront les consoles ROG Xbox Ally , la nouvelle gamme de consoles portables développée par ASUS en collaboration avec Microsoft ? Une fuite de la boutique officielle ASUS pourrait avoir révélé les prix des deux prochains modèles. Selon 3DJuegos , la division espagnole « ASUS Store by MacMan » aurait publié par erreur les fiches produits avec leurs prix. Les chiffres ? 599 € pour la ROG Xbox Ally de base et 899 € pour la ROG Xbox Ally X, la version la plus puissante. Ces prix sont conformes à ceux déjà avancés en juin par le célèbre insider eXtas1s , qui avait également anticipé l'arrivée des précommandes en août. Sous le capot, les différences entre les deux modèles sont substantielles . La ROG Xbox Ally embarque un processeur AMD Ryzen Z2 A, 16 Go de RAM et un SSD de 512 Go : une configuration conçue pour ceux qui recherchent des performances équilibrées dans un format portable. La ROG Xbox Ally X, quant à elle, place la barre plus haut avec 24 Go de RAM, un SSD de 1 To et un Ryzen Z2 Extreme avec IA intégrée, dédié aux joueurs les plus exigeants. Les deux versions partagent un écran Full HD de 7 pouces à 120 Hz, idéal pour des sessions fluides et réactives. Un autre point clé concerne le système d'exploitation : les nouvelles consoles ASUS fonctionnent sous Windows 11 avec une interface exclusive appelée Xbox Full Screen Experience, qui centralise toutes les bibliothèques de jeux dans un environnement unique, optimisé pour une utilisation nomade. Microsoft a également confirmé que ce travail d'optimisation sera déployé sur d'autres appareils similaires courant 2026. En attendant l'annonce officielle du prix, attendue prochainement, l'anticipation grandit autour de la ROG Xbox Ally et si cette information se confirme, il s'agira d'appareils premium destinés à ceux qui recherchent une compatibilité maximale entre les mondes console et PC, dans un format compact et puissant. (Lire la suite)
  •  

Selon le développeur Virtuos, tout jeu Xbox Series S fonctionnant à 60fps peut être « facilement porté » sur Switc

La Nintendo Switch 2 continue de faire parler d'elle : Eoin O'Grady , directeur technique de Black Shamrock (filiale du géant Virtuos), vient d'affirmer que tout jeu tournant actuellement à 60 images par seconde sur Xbox Series S devrait être facilement porté sur la nouvelle console de Nintendo. Une déclaration qui pourrait avoir d'importantes répercussions sur l'avenir du portage sur consoles portables. Comme nous l'avons lu sur VGC , Virtuos, une entreprise mondialement reconnue pour son travail sur des séries telles que Call of Duty, Uncharted et Dark Souls, a examiné attentivement les capacités techniques de la Switch 2. Selon O'Grady, le mérite en revient avant tout à la présence du DLSS (Deep Learning Super Sampling), une technologie de mise à l'échelle développée par NVIDIA qui permet d'obtenir des performances graphiques élevées avec un effort de calcul réduit. Le GPU de la nouvelle console Nintendo serait donc, globalement, comparable à celui de la Series S, avec toutefois une légère infériorité, plus marquée en mode portable. Côté processeur, la Switch 2 se situe quelque part entre le passé et le présent : plus puissante que la PlayStation 4, mais encore loin des standards actuels. Cependant, selon O'Grady, cette différence ne devrait pas poser de problème : Du point de vue du GPU, la Nintendo Switch 2 est légèrement en retrait par rapport à la Xbox Series S, et cette différence est particulièrement notable en mode portable. Cependant, contrairement à la Switch 2, la Series S ne prend pas en charge des technologies comme le DLSS, ce qui rend les capacités des deux consoles globalement comparables. J'ajouterais qu'au niveau du processeur, la distinction est plus nette entre les deux plateformes, la Nintendo Switch 2 étant plus proche de la PS4 à cet égard, malgré un processeur légèrement plus puissant que celui de la console Sony. Cependant, comme la plupart des jeux ont tendance à solliciter davantage le GPU que le CPU lorsqu'ils sont bien optimisés, l'impact de cette différence dépend largement du logiciel et de la fréquence d'images cible. Je pense que tout jeu tournant à 60 ips sur Series S devrait être facilement porté sur Nintendo Switch 2. De même, un jeu à 30 ips sur Series S limité par le GPU devrait également être facilement porté. Cependant, les titres avec une physique complexe, des animations sophistiquées ou d'autres éléments gourmands en ressources CPU pourraient nécessiter des optimisations supplémentaires pour atteindre 30 ou 60 ips. O'Grady affirme même que la Switch 2 pourrait dépasser les ventes de la Switch originale, grâce à la conjoncture favorable au jeu portable et à la demande croissante d'expériences AAA nomades. Le succès de consoles comme le Steam Deck montre que les joueurs d'aujourd'hui souhaitent de plus en plus jouer où qu'ils soient, sans compromis visuel ou technique. (Lire la suite)
  •  

Le Xbox Game Pass nuit à l'industrie selon le créateur du studio Arkane

Le débat sur l'impact du Xbox Game Pass sur l'industrie du jeu vidéo s'intensifie à nouveau, et cette fois, il est soulevé par Raphael Colantonio , fondateur historique d' Arkane Studios et créateur de titres comme Dishonored et Prey . Dans un message publié sur les réseaux sociaux au lendemain des licenciements massifs chez Xbox, Colantonio a écrit de manière provocatrice : « Pourquoi personne ne parle de ce qui est évidement évoqué ? Toux, toux, Game Pass . » Selon Colantonio, le modèle d'abonnement de Microsoft est intenable, car il ne peut survivre que grâce à des ressources économiques quasi illimitées. « Je pense que le Game Pass est un modèle intenable qui nuit à l'industrie depuis une décennie, soutenu par l'argent infini de Microsoft. Mais à un moment donné, la réalité doit rattraper son retard. Je ne pense pas qu'il puisse coexister avec d'autres modèles : soit il détruira tout, soit il devra abandonner », a-t-il déclaré. Ses propos ont été repris par Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios (Baldur's Gate 3), qui a confirmé les inquiétudes à long terme. « Que se passera-t-il lorsque cet argent infini sera épuisé ? » a-t-il demandé, soulignant que l'incertitude économique qui sous-tend le modèle Game Pass est l'une des raisons pour lesquelles de nombreux studios n'adhèrent pas au système. Tous deux s'accordent sur un point : le Xbox Game Pass ne peut avoir de sens que comme vitrine pour des jeux plus anciens, peut-être déjà distribués en magasin, afin de prolonger leur durée de vie commerciale sans impacter les ventes initiales. Dans le cas contraire, il risque de compromettre l'ensemble de l'écosystème, surtout à une époque où les ventes traditionnelles sont fondamentales pour la survie de nombreux éditeurs de logiciels. Cependant, le tableau est plus nuancé que ne le suggèrent Colantonio et Douse : le Game Pass peut offrir une sécurité financière immédiate aux développeurs, et les jeux inclus dans le service peuvent toujours être vendus individuellement, même sur d'autres plateformes. De plus, l'élargissement récent du catalogue de Microsoft aux consoles concurrentes pourrait atténuer les effets négatifs du service sur les ventes de jeux. En conclusion, le cas soulevé par Colantonio ne doit pas être considéré comme une vérité absolue, étant donné que dans le passé, de nombreux développeurs ont salué la publication du Game Pass, le qualifiant d'excellent service pour faire connaître leurs titres au public. (Lire la suite)
  •  

Android et ChromeOS ne feront plus qu'un : cette fois, Google est sérieux

Sameer Samat , président de l'écosystème Android, a confirmé à TechRadar que Google combinerait Chrome OS et Android en une seule plate-forme. La bonne nouvelle est qu'au lieu de fusionner Android et Chrome OS dans un nouveau système d'exploitation, comme on le pensait auparavant, Google travaillerait sur une migration complète de Chrome OS vers Android . Les lecteurs de longue date se souviendront que Google a déjà tenté des voies similaires dans le passé : il suffit de penser à Fuchsia , le système d'exploitation modulaire basé sur Zircon, ou à Andromeda , qui était censé réunir Android et ChromeOS en une seule plateforme. Cependant, aucune de ces tentatives n’a jamais atteint le marché sous une forme stable ou généralisée. Le contexte est aujourd'hui différent. La stratégie semble plus claire : ne pas créer un nouveau système ex nihilo, mais améliorer Android jusqu'au niveau bureau , en maintenant la compatibilité avec le vaste écosystème d'applications Android existantes, voire en l'étendant davantage. Les récents efforts en faveur d'un mode bureau pour Android confirment probablement cette convergence de ChromeOS vers Android . Nous l'avions déjà dit dans une vidéo récente sur les tablettes Android : l'iPad peut devenir un PC portable du jour au lendemain, car il partage sa plateforme matérielle avec les MacBook ; les tablettes Android ne pourraient pas faire de même. Pour l'instant. Si la transition se déroule bien, nous pourrions assister à une véritable évolution de l'expérience Android . La première conséquence tangible serait l'introduction de fonctionnalités avancées de multitâche et de gestion des fenêtres , héritées directement de ChromeOS, notamment sur tablettes (comme déjà mentionné). Cette transition aura également des répercussions importantes sur les fabricants d'appareils. Un système d'exploitation unique, plus modulaire et évolutif leur permettrait de réutiliser les composants logiciels et matériels sur les smartphones, les ordinateurs portables et les appareils hybrides , réduisant ainsi les coûts de développement et améliorant la cohérence de l'expérience utilisateur. Enfin, ce projet pourrait relancer le segment des ordinateurs portables Android , qui n'a jamais véritablement décollé. Si Google parvient à garantir une plateforme unique, stable, moderne et polyvalente, nous pourrions voir apparaître une nouvelle génération d'appareils hybrides capables de concurrencer Windows et macOS, du moins dans une certaine mesure, tout en bénéficiant des atouts de l'écosystème mobile. La différence, cependant, résidera, comme toujours, dans les applications : la version mobile de Photoshop (par exemple) fonctionnera peut-être bien sur smartphones et tablettes, mais ceux qui achètent un ordinateur portable (ou pire, un ordinateur de bureau) souhaitent quelque chose de plus. Et soyons clairs, Google ne souhaite pas forcément concurrencer à ce point, mais il sera de toute façon judicieux d'avoir des objectifs clairs , tant pour les utilisateurs que pour les partenaires commerciaux potentiels, qui n'aiment pas les choses à moitié . (Lire la suite)
  •  

AMD se prépare à sortir de nouveaux processeurs basés sur l'architecture Zen 6

AMD n'a pas été très explicite sur ses prochains processeurs Zen 6, se contentant d'évoquer brièvement certains modèles, comme la gamme serveur EPYC Venice. Cependant, de nouveaux détails ont été révélés par un initié bien connu. Il a révélé plusieurs détails techniques concernant la version desktop de Zen 6, destinée aux prochaines générations de Ryzen. La principale nouvelle est que des échantillons d'ingénierie d'AMD Ryzen sur Zen 6 ont déjà été envoyés aux fabricants. Cela témoigne du haut niveau de maturité de l'architecture. Sachant que cet initié entretient des contacts internes avec les développeurs de cartes mères et les ingénieurs AMD, ses déclarations semblent tout à fait crédibles. De plus, les dernières mises à jour d'AIDA64 ont déjà introduit la prise en charge initiale de Zen 6 pour les solutions de bureau, mobiles et serveurs, ce qui se produit généralement lors de la disponibilité d'échantillons « live ». Parallèlement, l'architecture Zen 6 constituera une évolution logique de l'architecture Zen 5, et non une conception entièrement nouvelle. L'une de ses principales caractéristiques est l'augmentation du nombre de cœurs et l'intégration d'un double contrôleur mémoire. Malgré cela, le nombre de canaux restera inchangé (seulement deux). Autrement dit, la plateforme AM5 ne proposera pas de mémoire quadruple canal. C'est tout à fait logique, car les nouveaux Ryzen équipés de Zen 6 devraient être compatibles avec les cartes mères AM5 existantes et futures, initialement conçues pour des configurations double canal. Aucune autre modification majeure n'est à prévoir ; il s'agit pour l'instant d'une mise à niveau de base. (Lire la suite)
  •  

Nokia quitte officiellement le marché américain

HMD Global, principalement connu pour la fabrication de smartphones et de tablettes sous la marque Nokia, a annoncé la réduction de ses activités aux États-Unis. Apparemment, les ventes d'appareils HMD et Nokia ont été complètement interrompues dans le pays. L'information a été révélée par un communiqué publié par un journaliste de Wired sur les réseaux sociaux. HMD y évoque un « environnement géopolitique et économique difficile », probablement en référence aux droits de douane ou autres restrictions. Bien que le communiqué ne mentionne pas directement une sortie définitive du marché américain, la situation actuelle sur le site officiel de l'entreprise est éloquente : la boutique en ligne est désactivée, les pages des appareils ne contiennent aucune information concernant les achats et le bouton « Où acheter » ne fonctionne pas. Cependant, certains modèles sont toujours disponibles sur Amazon et chez des revendeurs tiers. Les représentants de HMD ont assuré que l'entreprise continuerait à respecter ses obligations de garantie et à fournir une assistance aux utilisateurs via ses centres de service mondiaux. Concernant les employés aux États-Unis, aucune information officielle n'a été communiquée concernant des licenciements, mais l'entreprise a déclaré qu'elle « soutiendrait ses collègues américains pendant la période de transition ». Rappelons que HMD Global a été fondée en 2016 en Finlande pour racheter l'activité de téléphones à touches Nokia à Microsoft, qui avait déjà acquis la marque en 2014. HMD a obtenu une licence pour produire des smartphones et des tablettes sous la marque Nokia, en se concentrant sur les segments d'entrée et de milieu de gamme. (Lire la suite)
  •  

Microsoft a rendu l'écran bleu de la mort... noir

Microsoft a commencé à modifier le traditionnel « écran bleu de la mort » (BSOD) : il sera désormais noir. Il s'agit de la première mise à jour majeure du BSOD depuis l'ajout du smiley triste à Windows 8. Dans la nouvelle version, celui-ci, tout comme le code QR, a été supprimé ; l'interface est désormais plus concise. Le BSOD noir mis à jour est déjà disponible pour les participants au canal Windows 11 Release Preview, ce qui signifie qu'il sera disponible pour tous les utilisateurs de Windows 11 d'ici quelques semaines. Visuellement, le nouvel écran est similaire au fond noir habituellement affiché lors de l'installation des mises à jour Windows. Désormais, le BSOD ne contiendra que le code d'erreur et le nom du pilote défectueux, ce qui simplifiera les diagnostics pour les utilisateurs ordinaires et les administrateurs système. Selon David Weston, vice-président de la sécurité des systèmes d'exploitation et des solutions d'entreprise chez Microsoft, l'objectif de cette innovation est d'améliorer la compréhension des erreurs et d'accélérer leur résolution. Microsoft avait déjà expérimenté un BSOD noir dans les versions de test de Windows 11 en 2021, mais cette solution deviendra désormais permanente. Ces modifications seront intégrées à la mise à jour de Windows 11, qui inclut également une nouvelle fonctionnalité appelée « Quick Machine Recovery ». Elle est conçue pour restaurer rapidement le système si l'appareil ne démarre pas correctement. L'introduction de QMR s'inscrit dans le cadre d'une initiative plus vaste de Microsoft visant à améliorer la fiabilité de Windows, notamment après l'incident CrowdStrike de l'année dernière. (Lire la suite)
  •