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C'est officiel : voici la publicité sur WhatsApp

WhatsApp commence à introduire la publicité, mais avec prudence et de manière ciblée. Pour la première fois, l'application de messagerie la plus utilisée au monde affichera des publicités , mais pas dans les conversations comme beaucoup le craignaient. Cette première concerne en réalité une zone bien spécifique de l'interface : l' onglet « Mises à jour » , où l'on retrouve les statuts des contacts et les canaux suggérés . Meta promet que « si vous n'utilisez WhatsApp que pour discuter, rien ne changera pour vous. » Mais il est clair que quelque chose bouge, et cette nouvelle pourrait n'être que le premier pas vers une monétisation plus poussée de la plateforme. Les publicités sur WhatsApp apparaissent exclusivement dans l'onglet « Mises à jour » , où vous trouverez vos statuts de contact et les canaux suggérés . Les publicités y seront visibles sous deux formes distinctes : - Entre un Etat et un autre : des contenus sponsorisés courts, d'une durée maximale de 24 heures , identiques dans leur forme aux Etats traditionnels. - Parmi les chaînes proposées : certaines seront marquées comme « sponsorisées » , indiquant une promotion payante. Selon WhatsApp, cette section est idéale pour héberger des publicités car les utilisateurs sont plus prédisposés à la découverte , par rapport aux chats, où chaque publicité serait perçue comme une invasion. Ma nouvelle fonctionnalité concerne à la fois WhatsApp standard et WhatsApp Business , et est née des demandes des entreprises souhaitant être facilement trouvées au sein de l'application , et pas seulement discuter avec les clients. Pour ceux qui utilisent WhatsApp uniquement pour les messages et les appels, rien ne changera , du moins pour le moment. En revanche, ceux qui consultent régulièrement l'onglet « Mises à jour » commenceront à voir du contenu sponsorisé , dans un format similaire à celui des autres éléments de la section. WhatsApp a également lancé une nouvelle fonctionnalité payante : l'abonnement aux chaînes , qui donne accès à du contenu exclusif moyennant un abonnement mensuel. Cette fonctionnalité est destinée aux créateurs, aux entreprises et aux marques bénéficiant d'une communauté active et prête à les soutenir. L’arrivée des publicités et des abonnements montre clairement la direction que prend Meta : transformer WhatsApp en un espace promotionnel et commercial , tout en gardant la messagerie privée à l’abri de toute forme de publicité. Pour l’instant, il ne s’agit que de petits pas, mais les bases d’un changement structurel ont été posées. (Lire la suite)
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La prochaine génération de Xbox offrirait une rétrocompatibilité au niveau matériel

La prochaine génération de consoles Xbox de Microsoft devrait offrir une rétrocompatibilité matérielle complète. Selon Jez Corden de Windows Central, le prochain modèle Xbox devrait pouvoir exécuter la quasi-totalité des jeux Xbox précédents en natif, sans émulation logicielle. Dans un podcast, Corden a expliqué que la nouvelle puce Xbox est spécialement conçue pour jouer aux jeux de la Xbox 360, de la Xbox One et des Xbox Series X/S actuelles, à condition qu'ils soient compatibles avec le programme de compatibilité existant. Microsoft reste discret, mais a déjà annoncé que ce nouvel appareil représentera la plus grande avancée technologique de l'histoire de la plateforme Xbox. (Lire la suite)
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Apple reconnaît l'iPhone XS comme un smartphone vintage

Apple a ajouté l'iPhone XS à sa liste d'appareils vintage, cinq ans après l'arrêt de ses ventes. Rappelons que ce modèle a été lancé à l'automne 2018 et qu'un an plus tard, le fabricant a arrêté sa production. Dans deux ans, l'appareil sera considéré comme totalement obsolète, raison pour laquelle Apple cessera son entretien. Rappelons que l'iPhone XS est équipé d'un écran OLED de 5,8 pouces avec une résolution de 2436:1125 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz, un processeur A12 Bionic 6 cœurs gravé en 7 nanomètres, une double caméra arrière de 12 MP (module grand angle) et 12 MP (module téléobjectif), une caméra selfie avec une résolution de 7 MP, ainsi qu'une protection IP68 contre l'eau et la poussière. (Lire la suite)
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La norme PCIe 6.0 est attendue en 2028

Le PDG de Silicon Motion a affirmé avec assurance que ni AMD ni Intel ne souhaitaient promouvoir la nouvelle version de l'interface PCIe (il s'agit de PCIe 6.0) auprès des utilisateurs lambda. Les deux entreprises ne voient pas l'intérêt de discuter de cette norme, faute de demande de la part des fabricants d'ordinateurs portables et de bureau. Le PCIe 5.0 a déjà doublé la bande passante par rapport au PCIe 4.0, ce qui est largement suffisant pour la plupart des tâches. Même la transition de la génération 4.0 à la génération 5.0 n'est pas toujours perceptible, notamment au quotidien : le lancement d'applications, de jeux ou même la copie de fichiers limitent rarement la bande passante de l'interface. En revanche, la plupart des utilisateurs utilisent encore des systèmes équipés de PCIe 3.0 ou 4.0, et la transition massive vers la cinquième génération n'a pas encore eu lieu. De plus, le coût de développement des contrôleurs PCIe 6.0 est très élevé. Le développement d'une seule puce peut atteindre 40 millions de dollars, soit deux fois plus que celui du PCIe 5.0, sans compter le coût d'intégration aux appareils. De plus, le problème ne réside pas seulement dans le processus technique (4 nm est supposé), mais aussi dans la complexité de l'architecture. De plus, les utilisateurs finaux ne ressentiront pas beaucoup de différence, même avec de tels SSD ; on comprend pourquoi personne ne se précipite dans cette direction. Les premiers disques PCIe 6.0 n'apparaîtront probablement qu'en 2027 ou 2028 et seront exclusivement destinés aux centres de données et aux tâches liées à l'intelligence artificielle. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 Pro sera doté d'un processeur 2 nm

TSMC aurait déjà commencé à accepter les commandes de puces utilisant le procédé avancé 2 nm, mais les premiers processeurs fabriqués grâce à cette technologie ne seront disponibles qu'à la fin de l'année prochaine. Comme beaucoup le savent déjà, Apple devrait être l'un des premiers clients et prévoit d'utiliser la puce 2 nm dans les futurs processeurs A20. Selon certaines rumeurs, l'entreprise mettrait également en œuvre un packaging WMCM (module multipuce au niveau de la tranche), ce qui devrait apporter des avantages supplémentaires, mais seuls les propriétaires de l'iPhone 18 Pro, de l'iPhone 18 Pro Max et du nouvel iPhone 18 Fold pliable en bénéficieront. L'utilisation de la technologie WMCM dans le processeur A20 offrira à Apple de nombreux avantages stratégiques. Ce packaging permet de combiner différents composants – processeur, carte graphique, mémoire et autres modules – au niveau de la tranche de silicium, avant sa division en puces individuelles. Il est ainsi possible de créer des systèmes compacts, économes en énergie et performants sur un même cristal. Ceci est particulièrement important pour atteindre un rendement par watt maximal. La production de puces WMCM sera déployée sur une nouvelle ligne TSMC et, d'ici fin 2026, la production devrait atteindre 50 000 puces par mois. Il est intéressant de noter que la quantité de RAM restera inchangée : Apple ne prévoit apparemment pas de dépasser 12 Go. Une décision quelque peu surprenante, car les concurrents proposent déjà 24 Go de RAM, soit exactement le double. (Lire la suite)
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Introduction de la norme PCI Express 7.0

Hier, l'association à but non lucratif PCI-SIG a annoncé la sortie de la nouvelle spécification PCI Express 7.0, accessible à tous les membres du consortium. Selon l'organisation, la bande passante théorique maximale de l'interface atteint 512 Go/s dans les deux sens en configuration x16. « La technologie PCIe est la norme d'E/S haut débit depuis plus de deux décennies, et nous sommes heureux d'annoncer la sortie de PCIe 7.0. Cette version perpétue la tradition de doublement de la bande passante tous les trois ans. Face à la croissance rapide des applications d'IA, cette nouvelle spécification répond aux exigences de secteurs tels que les centres de données hyperscale, le calcul haute performance et l'industrie automobile », a déclaré Al Yanez, président de PCI-SIG. Comme vous pouvez le constater, les appareils grand public ne sont même pas mentionnés dans la déclaration ; la spécification est principalement axée sur les infrastructures fonctionnant avec le Big Data, notamment les services cloud et l'informatique quantique. Pour l'instant, il n'est pas question de son apparition sous la forme de disques SSD ou de cartes graphiques pour PC de bureau. Cela n'est pas surprenant, car la spécification PCIe 5.0, adoptée en 2019, n'a commencé à être implémentée dans le matériel grand public que deux ans plus tard, et reste encore assez rare. Il est important de noter que la rétrocompatibilité avec les générations précédentes de PCIe est maintenue, ce qui signifie que les appareils et cartes basés sur PCIe 7.0 pourront interagir avec les anciennes versions de l'interface. (Lire la suite)
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La PS5 dépasse la PS4 en ligne pour la première fois

Lors de sa présentation annuelle aux investisseurs, Sony a officiellement confirmé un tournant majeur pour le secteur des consoles : au 31 mars 2025, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de la PlayStation 5 a dépassé celui de la PlayStation 4 pour la première fois. Cela signifie que, plus de quatre ans après son lancement, la génération actuelle de consoles commence enfin à dominer. En mai 2024, Sony annonçait que la répartition entre les utilisateurs de PS4 et de PS5 était d’environ 50/50. Autrement dit, malgré les ventes actives de la PS5, les utilisateurs n’étaient pas pressés de quitter la PS4. Mais la situation a radicalement changé en un an : ce sont désormais les possesseurs de PS5 qui représentent la majeure partie des 124 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation. Ce chiffre constitue également un record : en 2023, Sony a annoncé 123 millions d’utilisateurs actifs, un record historique. Mais la croissance semble se poursuivre progressivement. « Notre plateforme est plus forte que jamais. Nous attirons de plus en plus de joueurs et comptons désormais plus de 124 millions d’utilisateurs actifs. Grâce à une large gamme de contenus et de services, l’engagement des utilisateurs a atteint des niveaux records : ils jouent plus que jamais », a déclaré Hideaki Nishino, président de Sony Interactive Entertainment. Il a également souligné que les joueurs PS5 dépensent davantage en contenu et en abonnements que sur la génération précédente. Cependant, la PS4 reste un moyen important d’accéder aux services de Sony, et l’entreprise continuera de prendre en charge l’ancienne plateforme. (Lire la suite)
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Mise à jour « Visuels dynamiques » de Minecraft le 17 juin

Mojang publiera la mise à jour graphique complète « Vibrant Visuals » pour Minecraft le 17 juin 2025. Il s'agit de la refonte graphique la plus importante depuis le lancement du jeu il y a 15 ans : les développeurs souhaitent moderniser les graphismes sans altérer le cœur créatif de Minecraft . Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des ombres plus réalistes à la lumière du soleil, des reflets améliorés, un brouillard volumétrique, des distances de vue étendues et des rayons lumineux plus précis à travers les objets naturels tels que les arbres et les fenêtres. La représentation de l'eau et des nuages ​​sera également considérablement améliorée. Globalement, Mojang parle de « milliers d'éléments retravaillés individuellement » qui rendent le jeu plus vivant. Les joueurs de l'édition Bedrock bénéficieront d'un accès anticipé via les versions bêta ou preview. Les mécanismes de jeu fondamentaux restent inchangés : « Vibrant Visuals » est une mise à jour purement visuelle qui continue de privilégier la liberté créative des utilisateurs. NTOLOErWN4w (Lire la suite)
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Apple lancera une version améliorée de Siri en 2026

Apple prévoit de lancer une version actualisée de son assistant vocal Siri, dévoilé pour la première fois lors de la WWDC 2024, au printemps 2026 avec la mise à jour iOS 26.4. Lors de la conférence des développeurs de l'année dernière, Apple a montré comment Siri serait capable de reconnaître le contexte personnel et d'effectuer des actions en fonction de l'écran de l'utilisateur. Cependant, en mars, l'entreprise a déclaré que ces fonctionnalités nécessiteraient plus de temps pour mûrir : « Cela va prendre plus de temps que prévu. » Si Apple a vaguement indiqué prévoir de lancer ces fonctionnalités « dans le courant de l'année prochaine », cette semaine, Greg Joswiak, vice-président senior du marketing d'Apple, a précisé qu'il parlait de 2026. Selon Bloomberg, la date de sortie exacte n'a pas encore été déterminée au sein de l'entreprise. Cependant, si l'on se base sur les graphiques précédents, iOS 26.4 sortira probablement en mars ; iOS 18.4 a été lancé le 31 mars et iOS 17.4 le 5 mars. Initialement, Apple prévoyait de lancer le nouveau Siri à l'automne 2025, en même temps que la gamme iPhone 16. En pratique, les premières fonctionnalités d'Apple Intelligence liées à Siri (principalement une interface mise à jour) n'ont été disponibles que plus d'un mois après la sortie des nouveaux iPhone. Lors de la WWDC 2025, qui s'est tenue cette semaine, Apple a officiellement présenté iOS 26, mais aucune information n'a été fournie concernant l'intelligence artificielle et Siri. Apparemment, l'entreprise est consciente que cette technologie est encore très loin d'être prête à être commercialisée. (Lire la suite)
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Google a abandonné une technologie vitale sur Android

Google a confirmé la fermeture de la fonctionnalité Instant Apps sur Android d'ici fin 2025, en raison du faible succès de cette technologie. Lancée en 2017, cette fonctionnalité permettait aux développeurs de créer des versions allégées d'applications se lançant instantanément, sans avoir à les installer complètement sur le smartphone. L'utilisateur pouvait simplement cliquer sur le lien pour commencer à utiliser l'application, voire une version d'essai du jeu. Cela simplifiait l'accès au contenu et offrait de nouvelles opportunités pour attirer un public. Mais, en fin de compte, ce n'était que théorique : la technologie est désormais fermée. Les développeurs ont même remarqué un avertissement à ce sujet dans Android Studio. La prise en charge des applications instantanées sera interrompue sur Google Play en décembre 2025. La publication et toutes les API instantanées de Google Play cesseront de fonctionner. La prise en charge d'Android Studio sera supprimée dans le cadre de l'abandon des fonctionnalités d'Otter. De plus, cette information a rapidement été confirmée par Google lui-même. « L'utilisation et l'engagement avec les applications instantanées ont été faibles, et les développeurs privilégient aujourd'hui d'autres outils pour promouvoir leurs applications, comme les recommandations par l'IA ou l'installation simultanée de plusieurs applications. Cette décision nous permettra de nous concentrer sur des outils véritablement efficaces et de faciliter une interaction utilisateur plus approfondie avec des applications complètes », a indiqué l'entreprise. (Lire la suite)
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YouTube verse 12 milliards de dollars via Content ID

YouTube a versé plus de 12 milliards de dollars de revenus publicitaires aux détenteurs de droits via son système Content ID depuis son introduction jusqu'en décembre 2024. Rien qu'en 2024, ce chiffre s'élevait à 3 milliards de dollars. Le système Content ID permet aux titulaires de droits de générer des revenus à partir de vidéos utilisant leur contenu protégé par le droit d'auteur. Cela inclut non seulement les maisons de disques et les éditeurs, mais aussi d'autres producteurs de médias. En 2024, YouTube a traité 2,2 milliards de violations de droits d'auteur via Content ID, dont plus de 99 % ont été générées automatiquement, selon le récent rapport de transparence de YouTube. La plateforme compte désormais plus de 125 millions d'abonnés sur YouTube Premium et YouTube Music. (Lire la suite)
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La lecture vidéo en voiture arrive sur Apple CarPlay

Apple a annoncé une annonce inattendue : avec iOS 26, il sera possible de regarder des vidéos via CarPlay . Après près de dix ans d'interdiction, une fonction officielle permettant de lire du contenu sur l'écran de la voiture est enfin arrivée , avec toutefois des limitations très spécifiques. La fonction, appelée « Vidéo en voiture » , utilise AirPlay et ne sera disponible (heureusement ?) que lorsque le véhicule est à l'arrêt . Elle ne sera pas automatiquement activée sur tous les véhicules : les constructeurs décideront de l'activer ou non , en l'intégrant à leurs systèmes. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de diffuser des vidéos de votre iPhone sur l'écran de votre voiture via AirPlay, mais uniquement lorsque le véhicule est stationné . Cette fonctionnalité est conçue pour garantir la sécurité et éviter les distractions au volant. AirPlay est la même technologie qui permet de diffuser des vidéos de votre appareil Apple sur différents types d'écrans. Les développeurs pourront mettre à jour leurs applications pour prendre en charge ce mode, mais la compatibilité dépendra également du constructeur du véhicule , qui devra choisir de l'activer ou non. En substance, il ne suffira pas d’avoir un iPhone mis à jour : il vous faudra également une voiture compatible. Après des années de fermeture totale, Apple s'ouvre enfin à une utilisation plus riche et plus multimédia de CarPlay . La possibilité de regarder des vidéos depuis YouTube, Netflix ou toute autre application compatible représente un tournant, même si cela reste limité aux moments de repos. C'est le genre de fonctionnalité qui pourrait faire toute la différence pour les personnes qui attendent dans leur voiture, rechargent leur véhicule électrique ou font une pause sur la route. Le défi sera de déterminer quels véhicules la prennent réellement en charge et la fluidité de l'expérience entre AirPlay, les applications et l'écran embarqué. Outre la fonctionnalité vidéo, iOS 26 apporte des icônes repensées, la prise en charge des widgets et des améliorations pour Musique et Messages . Apple souhaite rendre l'expérience CarPlay plus proche de celle d'iOS , avec une interface épurée, moderne et personnalisable. On a le sentiment que CarPlay devient une extension de l'iPhone en voiture, mais un problème majeur subsiste : Apple conçoit le logiciel, mais les constructeurs automobiles ont toujours le dernier mot . Et c'est cela, comme toujours, qui peut faire la différence entre une fonctionnalité intéressante sur le papier et une expérience réellement utile. (Lire la suite)
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Le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch arrive bientôt

Au fil des ans, nous avons appris à vivre avec les barrières invisibles qui séparent les produits Apple du reste du monde technologique. Une Apple Watch , par exemple, peut paraître inutile si elle n'est pas associée à un iPhone. Mais quelque chose est sur le point de changer, et non, ce n'est pas Apple qui fait le premier pas. Un fabricant chinois a décidé de sortir des sentiers battus : le nouveau vivo X Fold 5 , un smartphone pliable à venir, promet d'être le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch . Mais ce n'est pas tout : l'intégration avec l'écosystème Apple va bien plus loin. Selon les informations confirmées par le chef de produit de Vivo, le nouveau X Fold 5 sera le premier smartphone Android capable d' interagir directement avec l'Apple Watch . Il ne s'agit pas de simples solutions de contournement ou d'applications tierces : il s'agit de compatibilité native . Les porteurs d'Apple Watch pourront : - Recevez des notifications d'appels et de messages directement sur votre montre connectée - Synchronisez les données de santé collectées par la montre avec l'application vivo health - Gardez les fonctions de base de l'Apple Watch actives , même lorsqu'elle est associée à un smartphone Android C'est une révolution. Jusqu'à présent, pour profiter pleinement d'une Apple Watch, il fallait posséder un iPhone. Aujourd'hui, avec le vivo X Fold 5, la frontière entre Android et Apple s'amenuise . La compatibilité avec l'Apple Watch n'est pas la seule surprise. Le vivo X Fold 5 promet une multitude de fonctionnalités conçues pour fonctionner avec l'écosystème Apple . Pour un utilisateur Android, c'est du jamais vu. Parmi les nouveautés annoncées : - Accès direct à iCloud intégré au gestionnaire de fichiers du smartphone - Possibilité d'utiliser votre téléphone comme écran étendu pour un Mac - Compatibilité avec les AirPods , pour des connexions rapides et des gestes avancés - Contrôle à distance de votre Mac , directement depuis l'appareil pliable Et comme si tout cela ne suffisait pas, il y a aussi des détails techniques de haut niveau : - Luminosité maximale jusqu'à 4 500 nits - Gradation PWM haute fréquence pour une visualisation plus stable - Certification TÜV Rheinland Global Eye Protection 3.0 Le Vivo X Fold 5 n'a pas encore de date de lancement officielle, mais il devrait faire ses débuts plus tard ce mois-ci . Une initiative audacieuse, qui pourrait ouvrir un nouveau chapitre dans la relation entre Android et Apple. Cependant, force est de constater que cette compatibilité est incertaine, car elle n'est manifestement pas autorisée par Apple. Apple pourrait-elle bloquer ces fonctionnalités lors de futures mises à jour de la montre ? (Lire la suite)
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Pas d'OLED sur les consoles portables ROG Xbox Ally : la consommation d'énergie et le prix comme principales raisons

Asus a délibérément évité les écrans OLED lors du développement de ses nouvelles consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X. Comme l' a expliqué Whitson Gordon, porte-parole de l'entreprise , cette décision a été prise en faveur des écrans LCD pour des raisons d'efficacité énergétique et de prix. Si l'OLED offre des avantages en termes de qualité d'image, combiné à la fonction de taux de rafraîchissement variable (VRR), essentielle pour les joueurs, cette technologie consomme actuellement beaucoup plus d'énergie que les versions LCD, ce qui constitue un inconvénient majeur pour les appareils mobiles à autonomie limitée. De plus, les coûts de production plus élevés de l'OLED ont un impact direct sur le prix final. Cependant, Asus souhaite maintenir ces deux appareils dans une fourchette de prix acceptable. Selon Gordon, de nombreux acheteurs ne considèrent pas les consoles portables comme leur console de jeu principale, mais plutôt comme un complément à leur configuration existante. Par conséquent, ils sont peu disposés à payer des prix élevés. L'entreprise répond à cette demande du marché en renonçant délibérément à certains composants haut de gamme afin d'équilibrer le rapport qualité-prix. Asus souligne que le VRR est une caractéristique essentielle des écrans de jeu modernes. Il était donc hors de question de renoncer à cette technologie au profit de l'OLED. Le choix s'est finalement porté sur une dalle LCD plus économe en énergie et plus rentable. (Lire la suite)
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Les premiers tests du nouveau processeur de l'iPhone 17 Pro sont apparus

À l'approche de l'annonce de la série iPhone 17 en septembre, les rumeurs se multiplient en ligne, l'une d'elles affirmant que les quatre modèles seront équipés d'écrans à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, il ne faut pas s'attendre à ce que l'iPhone 17 standard soit comparable aux versions Pro sur ce point. Selon des sources internes, le modèle de base perdra sa dalle OLED LTPO, ce qui signifie qu'il ne pourra pas ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement ; celui-ci sera fixe, comme auparavant. Parallèlement, sur le réseau social chinois Weibo, un utilisateur de Digital Chat Station a révélé les résultats des tests présumés de la future puce A19 Pro, qui servira de base aux iPhone 17 Pro et iPhone Pro Max. Sur Geekbench 6, elle obtiendrait plus de 4 000 points en mode monocœur et plus de 10 000 en mode multicœur. À titre de comparaison, l'A18 Pro actuel de l'iPhone 16 Pro Max a obtenu respectivement 3 490 et 8 606 points lors de tests similaires, ce qui indique une augmentation des performances d'environ 15 % et 17 % en charge monocœur et multicœur. De plus, l'A19 Pro sera fabriqué selon la technologie N3P de TSMC. Ce même procédé de fabrication a été choisi pour les futurs processeurs phares de Qualcomm et MediaTek : Snapdragon 8 Elite 2 et Dimensity 9500. Ces trois processeurs seront lancés à peu près au même moment, ce qui signifie qu'à l'automne, la compétition pour le titre de puce mobile la plus puissante sera rude. Mais pour un acheteur potentiel, c'est un atout majeur : plus la concurrence est forte, plus le choix est vaste et plus le prix du produit final est bas. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 11 juin 2025

7WZ28yvTftA De l'IA d'Apple aux renards de Google, en passant par des capteurs photo belges et un match d'échecs inattendu. Les Techno 498 : Un tour d'horizon tech varié et surprenant avec Thierry et Benoit. • Intro (00:00:00) • Quand Apple te fait poireauter sur l'IA (00:01:50) : Toutes les vraies nouveautés, encore loin du compte face à la concurrence. (Sources : https://tinyurl.com/28zm4pp9 et https://tinyurl.com/2yeojzgj) • Eyeo lève €15 millions (00:12:46) : Des structures nano-photonique pour des couleurs vives et des photos plus lumineuses. (Sources : https://eyeo-imaging.com et https://tinyurl.com/2dgjx2ch) • Quand Atari bat ChatGPT aux échecs (00:19:18) : ChatGPT humilié aux échecs par une console de... 1977. (Sources : https://tinyurl.com/222ald3s et https://tinyurl.com/2b3mvhha) • De smartphone au centre de calculs (00:30:09) : Recycler des téléphones en centres de calculs. (Source : https://tinyurl.com/2cygrufa) • Quand l'IA te soigne (00:35:34) : La startup suisse Aeon lève 8,2 millions d’euros pour prévenir plus de 500 maladies. (Sources : https://tinyurl.com/28dky3gz et https://aeon.life/en-ch/) • Des lunettes nettes (00:43:33) : Une startup lance des lunettes à mise au point automatique. (Sources : https://tinyurl.com/2yzosf7z et https://tinyurl.com/2xr94umj) • Manfrotto ONE (00:50:16) : Un trépieds pour la photo ET la vidéo ! (Source : https://tinyurl.com/25tzlque) • Hommage à Bill Atkinson (00:58:52) : Pionnier de l'informatique graphique. (Source : https://tinyurl.com/23g2elcb) (Lire la suite)
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Xbox : Microsoft a « pratiquement annulé » sa console portable, selon un rapport

Selon un récent rapport de The Verge, Microsoft aurait annulé le développement de sa propre console portable Xbox . Après des semaines de spéculation, le projet semble définitivement abandonné, l'entreprise se concentrant désormais entièrement sur la création d'une nouvelle plateforme logicielle universelle , capable de s'adapter à différents types de matériel (y compris ceux produits par d'autres entreprises). L'indiscrétion provient de Tom Warren, journaliste expert du secteur, qui a rapporté avoir appris de sources internes que l'appareil était « essentiellement annulé », les priorités de l'entreprise ayant changé. Selon les informations en possession du journaliste, le Redmond Colossus semblerait en réalité plus intéressé par l'amélioration de la flexibilité de l'écosystème Xbox, en permettant à des partenaires matériels comme ASUS de créer des consoles portables sous licence Xbox officielle, plutôt que d'investir dans la production d'un appareil propriétaire. Un exemple concret est l' ASUS ROG Xbox Ally , présentée lors du Xbox Games Showcase 2025. Il s'agit d'un appareil portable équipé de commandes Xbox et d'un système d'exploitation Windows optimisé pour une utilisation rapide et immédiate. Cette approche suggère que le concept de « console Xbox » évolue vers une plateforme logicielle multiplateforme intégrant également les mondes PC et portable, plutôt que de rester cantonné à un seul type de matériel. Malgré ce changement d'avis, Tom Warren a précisé que Microsoft ne souhaitait pas abandonner le marché des consoles traditionnelles : la prochaine génération de Xbox de salon est toujours en développement et ne devrait pas arriver avant 2027. Pour l'instant, cependant, le rêve d'une véritable console Xbox portable signée Microsoft reste dans l'ombre. L'entreprise n'a pas encore publié de commentaires officiels, mais la stratégie semble claire : pas de matériel propriétaire, plus de flexibilité et un écosystème Xbox de plus en plus étendu. (Lire la suite)
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Le remake de Silent Hill 1 annoncé par Konami et Bloober Team

Konami et Bloober Team ont officiellement annoncé le remake de l'emblématique Silent Hill , initialement sorti sur PlayStation en 1999. La nouvelle a été révélée lors d'une récente présentation numérique de Konami, où le logo du jeu apparaissait aux côtés de ceux des deux sociétés, accompagné de la mention « en développement ». Une confirmation importante pour les fans de la saga d'horreur, qui attendaient depuis longtemps un retour dans les brumes de Silent Hill sous une forme moderne. La collaboration entre les deux entités n'est pas nouvelle : le succès du remake de Silent Hill 2, salué par la critique et affichant d'excellents scores sur Metacritic (87 sur PC et 86 sur PS5), a renforcé la confiance mutuelle et conduit à la signature d'un nouvel accord. Le développement de ce projet marque une nouvelle étape dans la stratégie de Bloober Team visant à développer sa division interne et à travailler sur d'importantes propriétés intellectuelles dans un cadre first-party, Konami continuant de gérer la publication et les droits du titre. Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré que la collaboration avec Konami s'avère extrêmement productive et promet une expérience de très haute qualité pour ce nouveau chapitre. Bien que les détails du jeu restent encore mystérieux, il est confirmé qu'il s'agira d'un remake fidèle à l'original, retravaillé avec des technologies modernes, visant probablement le même niveau de respect et de renouveau que celui de Silent Hill 2. Aucune date de sortie ni information précise sur le gameplay ou les plateformes n'ont encore été communiquées, mais l'impatience est déjà palpable chez les fans de survival horror. Le retour du premier Silent Hill, qui a marqué l'univers du jeu vidéo des années 90 par son atmosphère inquiétante et son symbolisme psychologique, promet d'être l'un des événements les plus attendus du paysage du jeu vidéo d'horreur des années à venir. (Lire la suite)
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Le lancement de MindsEye est désastreux, Sony propose des remboursements « immédiats »

Les débuts de MindsEye ont tourné au désastre médiatique et technique. Le jeu d'action-aventure solo tant attendu, développé par Build a Rocket Boy et édité par IO Interactive, est sorti le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cependant, les premières heures suivant son lancement ont été marquées par de vives critiques et un mécontentement généralisé du public. Les utilisateurs se plaignent d'une optimisation désastreuse, de sérieux problèmes de stabilité, de nombreux bugs visuels et de chutes de framerate rendant l'expérience quasiment injouable, notamment sur PS5 et PC. La réaction négative ( accompagnée de bugs emblématiques d'Assassin's Creed Unity ) a rapidement eu un effet tangible : Sony a commencé à rembourser immédiatement les utilisateurs PlayStation, même lorsque le jeu avait déjà été téléchargé et joué, en violation de ses politiques strictes habituelles. Selon des rapports sur Reddit et X (anciennement Twitter), PlayStation a reconnu les problèmes, expliquant que l'équipe surveillait la situation et avait lancé des investigations exploratoires sur les failles techniques du titre. La décision de procéder aux remboursements a été décrite comme un « geste de bonne volonté », signe que la situation est prise très au sérieux. Le parallèle avec le lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020 est inévitable : Sony avait déjà été contraint de rembourser les joueurs et avait essuyé une vague de critiques, allant même jusqu'à retirer le titre de la boutique numérique. Bien que MindsEye n'ait pas encore été retiré du PS Store, la situation actuelle est tout aussi tendue, avec des streams sponsorisés annulés et une communauté déçue qui espérait beaucoup plus du studio fondé par l'un des créateurs de GTA. Pour toutes ces raisons, l'avenir de MindsEye reste incertain. Les fans espèrent des mises à jour correctives et des améliorations rapides, mais le préjudice initial pour son image est déjà considérable. Cette affaire constitue un avertissement pour l'industrie : le battage médiatique ne suffit pas à compenser le manque de qualité technique au lancement. PAcor9SdBTs (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 bat des records de ventes au Japon, Mario Kart World décolle avec une fusée

Le lancement de la Nintendo Switch 2 au Japon a pulvérisé tous les records de l'industrie du jeu vidéo. Selon les données publiées par Famitsu, entre le 2 et le 8 juin 2025, la nouvelle console Nintendo s'est vendue à 947 931 unités , surpassant des géants historiques comme la PlayStation 2 (630 000 unités) et la Game Boy (610 000 unités) lors de leurs premiers lancements respectifs. Un résultat qui témoigne du vif intérêt du public japonais et de l'efficacité de la stratégie de lancement. Au succès du matériel s'ajoute celui du logiciel : Mario Kart World, disponible exclusivement sur Switch 2, a enregistré 782 566 ventes physiques dès ses débuts, se plaçant immédiatement en tête du classement hebdomadaire. Un lancement explosif qui confirme l'attrait de la franchise et son rôle clé dans les ventes de la console. Outre Mario Kart World, d'autres jeux sortis à la même époque ont également connu de bons résultats. Rune Factory: Guardians of Azuma est présent sur les versions originales de la Switch et de la Switch 2, tandis que deux versions remaniées de The Legend of Zelda — Tears of the Kingdom et Breath of the Wild — ont intégré le top 10 sur la nouvelle console. À noter également la présence de Yakuza 0 Director's Cut, également sur Switch 2, qui a été salué par la critique. En termes de matériel, le classement hebdomadaire est clairement dominé par la nouvelle console Nintendo, qui a largement distancé la concurrence : la PS5 ne s'est vendue qu'à 14 535 unités, tandis que les précédentes versions de la Switch (OLED, Lite et Standard) s'arrêtent bien en dessous de 10 000 unités chacune. Les consoles Microsoft restent également hors jeu, avec des chiffres marginaux. (Lire la suite)
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Test The Siege and the Sandfox (PC) - Un Prince of Persia moderne mais avec une IA défaillante

The Siege and the Sandfox est un Metroidvania en deux dimensions qui fait un clin d'œil astucieux au Prince of Persia original (les originaux), ajoutant une touche de furtivité qui change les règles du jeu Le titre de Cardboard est fait de peu de mots (la seule voix est celle du narrateur, à vrai dire), et de beaucoup d'imagination. Le Renard , le surnom que la ville a donné au protagoniste de cette histoire, est une sorte de symbole pour tous étant donné sa force et sa ténacité, mais les choses changent rapidement. Dès les premières minutes du jeu, le Renard est accueilli comme un héros, adoré par tous les habitants. Peu de temps après, un événement change tout dans sa vie. Le protagoniste assiste au meurtre du roi , sans pouvoir intervenir à temps. Les autorités, confrontées à la situation et à ce qui semble être une trahison flagrante de la part de l'un des hommes les plus fiables de la cour, décident de punir le Renard, en le poignardant et en le jetant dans les bidonvilles les plus profonds de la ville, où règnent l'obscurité et la pauvreté. Cependant, il n'est pas si facile de se débarrasser du Renard, qui, bien que privé de toutes ses capacités, qui peuvent être testées dans le court prologue, doit maintenant se lancer à la recherche de la vengeance et de ceux qui l'ont piégé. Des prémisses qui rappellent beaucoup à la fois Dishonored , le spectaculaire jeu d'infiltration d'Arkane, et le susmentionné The Lost Crown, et ce n'est peut-être pas une coïncidence. The Siege and the Strandfox a été présenté par ses auteurs comme un stealthvania, un curieux hybride entre le genre Metroidvania et celui qui a fait la grandeur de l'histoire de Corvo à Dunwall, ne serait-ce qu'en proposant une série de mécaniques différentes du jeu désormais traditionnel de ce genre. Naviguer dans le labyrinthe des prisons, des bidonvilles et des catacombes, pour échapper aux gardes royaux et regagner son honneur, le ramènera bientôt à la surface, ne comptant que sur ses compétences furtives. (Lire la suite)
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Google a lancé un abonnement AI Ultra incroyablement cher

Google a annoncé un nouvel abonnement à ses services d'IA, AI Ultra, qui vous donne accès aux modèles les plus avancés de l'entreprise. Cet abonnement, à 250 $ par mois, inclut des limites d'utilisation maximales pour tous les produits d'IA de Google, notamment Gemini, NotebookLM, Whisk et Flow, le nouvel outil de génération vidéo de l'entreprise. Les abonnés AI Ultra pourront tester la nouvelle fonctionnalité Deep Think de Gemini 2.5 Pro, un mode de raisonnement avancé conçu pour résoudre des problèmes particulièrement complexes comme les mathématiques avancées et la programmation. L'abonnement inclut également un accès anticipé à l'intégration de Gemini au navigateur Chrome, vous permettant d'effectuer des tâches et d'obtenir des résumés directement dans le navigateur. De plus, les utilisateurs auront accès à Project Mariner, un système d'IA expérimental de Google capable d'effectuer simultanément jusqu'à 10 tâches : recherche d'informations, réservation de services, achats, et bien plus encore. L'abonnement AI Ultra comprend également un abonnement personnel à YouTube Premium et jusqu'à 30 To de stockage cloud, répartis entre Google Photos, Drive et Gmail. Pour le moment, ce forfait est disponible uniquement aux États-Unis ; il sera disponible dans d'autres pays ultérieurement. Bien entendu, cet abonnement sera réservé aux utilisateurs qui en ont réellement besoin, car son prix de 250 $ par mois est trop élevé pour ceux qui souhaitent simplement expérimenter l'intelligence artificielle et ses fonctionnalités. (Lire la suite)
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Apple lancera des lunettes intelligentes l'année prochaine

Apple prévoit de lancer ses premières lunettes connectées l'année prochaine. Selon Bloomberg, l'appareil sera équipé de caméras, de microphones et de haut-parleurs, ce qui lui permettra d'analyser le monde qui l'entoure et de recevoir des commandes via l'assistant vocal Siri. Les lunettes pourront recevoir des appels, contrôler la lecture de musique, traduire des paroles en direct et suggérer des itinéraires. Il semblerait également que le gadget soit doté de sa propre puce développée par Apple, mais la mise en œuvre complète des technologies de réalité augmentée, selon certaines sources, reste encore à venir. Des informations sur les projets d'Apple sont apparues dès le lendemain de l'annonce par Sam Altman, PDG d'OpenAI, du rachat d'io, une startup développant des appareils d'IA fondée par Jony Ive, ancien designer d'Apple. Altman et Ive prévoient de lancer les premiers appareils d'IA l'année prochaine. Selon les rumeurs, il s'agira d'un gadget sans écran, mais avec caméras et microphones intégrés. Selon une source de Bloomberg, l'appareil Apple ressemblera aux lunettes connectées Ray-Ban, mais en meilleure qualité. Parallèlement, Google a annoncé un partenariat avec Xreal, Warby Parker, Samsung et Gentle Monster pour créer des lunettes d'IA basées sur sa plateforme Android XR, ce qui témoigne d'une forte concurrence sur ce marché. Parallèlement, Apple a, selon Bloomberg, abandonné l'idée de créer une montre connectée avec caméras et fonctions d'IA, un projet trop complexe. (Lire la suite)
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Qualcomm prépare le Snapdragon X2 Elite avec 64 Go de mémoire

Qualcomm a récemment annoncé le Snapdragon Summit, qui se tiendra le 23 septembre. L'événement principal sera apparemment la présentation de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, successeur direct de l'actuel Snapdragon 8 Elite. Cependant, rien n'a été officiellement annoncé concernant le Snapdragon X2 Elite, conçu pour les ordinateurs portables Windows. Néanmoins, Qualcomm ne compte clairement pas ralentir ses efforts pour conquérir une place sur le marché des ordinateurs portables. Selon les rumeurs, l'entreprise continue de tester activement le Snapdragon X2 Elite dans une configuration avec 64 Go de RAM ; il s'agira très probablement de sa version phare. La puce est référencée SC8480XP, et il a été précédemment rapporté que Qualcomm testait une version à 18 cœurs. Rappelons que le Snapdragon X Elite actuel dispose d'une configuration maximale de 12 cœurs, dont huit hautes performances. Selon une source occidentale, la société cible le segment haut de gamme avec ce nouveau produit : la version haut de gamme du Snapdragon X2 Elite équipera des ordinateurs portables haut de gamme destinés aux utilisateurs exigeants en matière de performances. De plus, des experts ont précédemment indiqué que cette puce serait conçue au format System-in-Package, où la RAM et le SSD seraient intégrés directement au processeur, et non comme composants séparés. Cette approche devrait avoir un impact positif sur les performances et la gestion thermique. (Lire la suite)
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Test Ninja Five-0 (PS5) - Le classique Game Boy Advance porté sur les supports modernes

Ninja Five-O est un titre qui a conquis le cœur de nombreux fans de jeux de plateforme d'action depuis sa première apparition en 2003 sur Game Boy Advance . Désormais, grâce aux efforts de Konami et de Limited Run Games , ce classique revient avec style sur PC et consoles modernes offrant aux joueurs nostalgiques et nouveaux la possibilité d'incarner le rôle de Joe Osugi, un détective de police aux capacités ninja extraordinaires, chargé d'arrêter une série de crimes liés à une organisation terroriste connue sous le nom de Mad Mask. Le groupe criminel a volé des masques mystiques qui confèrent à leurs utilisateurs des pouvoirs surnaturels et sème le chaos dans la ville avec des enlèvements, des vols et des attaques ciblées. La mission d'Osugi n'est pas seulement d'arrêter les criminels, mais aussi de sauver les otages retenus en otage par les terroristes et de découvrir le véritable objectif derrière leur plan. L'introduction du jeu nous plonge immédiatement dans l'action, nous donnant quelques secondes pour nous habituer au jeu avant que les premiers ennemis ne tentent de nous éliminer. Le récit de Ninja Five-O est très simple et se développe à travers de courts interludes qui relient les différents niveaux. Il n'y a pas de longs dialogues ni de cinématiques élaborées, mais l'essentiel est efficacement transmis grâce aux écrans de briefing avant chaque mission. (Lire la suite)
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Test Rusty Rabbit (PS5) - Un jeu d'action perfectible mettant en scène un lapin charognard

Le monde est entré dans une deuxième ère glaciaire. Les humains – pardon, les « géants » – se sont échappés sur une autre planète pour semer le chaos ailleurs, laissant la Terre geler en paix. Les lapins ? Non seulement ils ont survécu , mais ils ont aussi évolué : ils parlent, portent des vêtements et vivent dans des villages avec des bars, des restaurants et… une église inspirée de Pierre Lapin (rebaptisée Saint-Pierre, bien sûr). Le joueur incarne Stamp , un lapin charognard surnommé Rusty Rabbit , qui gagne sa vie en fouillant les déchets humains avec l'aide de son fidèle méca, le Junkster. Un jour, le protagoniste rejoint les BB, une équipe d'excavateurs, pour explorer plus en profondeur la mystérieuse montagne Smokestack. Entre épaves animées (les Bêtes de Rouille) et indices sur une fille disparue, Stamp se retrouve impliqué dans une histoire qui – s'il le souhaite – peut aussi être captivante . A condition d'avoir la patience de lire des montagnes de lignes. Mais vraiment, les montagnes . Un produit fastidieux de ce point de vue, même si le jeu a plusieurs idées intéressantes Rusty Rabbit se présente comme un side-scroller 2.5D avec de vagues allusions à Metroidvania. Très vague. Le chemin est tellement linéaire qu’il y a très peu d’« exploration libre ». Il y a bien un peu de retour en arrière ici et là, mais ce n'est jamais indispensable : disons que c'est plutôt un caprice du joueur, ou l'envie d'aller repêcher cet objet laissé derrière. Heureusement, les donjons qui composent le décor possèdent une biodiversité décente - de quoi ne pas s'ennuyer tout de suite - et nous sommes armés jusqu'aux dents : perceuse, fusil, couteau, marteau. Ça a l'air cool, non ? (Lire la suite)
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L'iPhone 18 sera doté de boutons tactiles

Des rumeurs circulent en ligne depuis un certain temps selon lesquelles Apple aurait tenté à plusieurs reprises d'intégrer des boutons tactiles à l'iPhone, mais ces appareils ne sont pas encore commercialisés. Suite à de nouvelles informations, une source occidentale affirme que l'entreprise a repris les travaux sur ce projet et prévoit d'utiliser des boutons tactiles non seulement sur l'iPhone, mais aussi sur l'iPad et l'Apple Watch. Il semble qu'Apple vise sérieusement une transition complète vers les boutons tactiles, avec leurs avantages et leurs inconvénients. De toute évidence, l'entreprise estime que les avantages l'emportent sur les inconvénients. Après tout, ces boutons ne comportent aucune pièce mobile, ce qui élimine totalement l'usure mécanique. De plus, ils permettent d'exécuter différentes fonctions selon la force ou la durée de la pression : par exemple, une légère pression peut effectuer une tâche, et une pression forte, une autre. On pensait auparavant que de tels boutons seraient intégrés aux modèles iPhone 16 Pro et iPhone Pro Max, mais le projet aurait été reporté. Si les rumeurs sont fondées, le développement a repris, mais on ignore malheureusement encore quand les boutons tactiles seront disponibles sur les appareils Apple. Il est fort probable que cette mise à jour ne soit pas attendue cette année, car si le travail vient de reprendre, de nombreux tests et améliorations restent à effectuer. L'iPhone 17, d'après de récentes fuites, est déjà en phase de production et d'assemblage. Apple n'a tout simplement pas le temps de développer et d'implémenter cette technologie sur cette génération. (Lire la suite)
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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - Fox Hunt, le nouveau mode en ligne annoncé

Konami a officiellement annoncé Fox Hunt , le nouveau mode multijoueur en ligne de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , qui sortira le 28 août 2025. Selon l'éditeur japonais, il s'agit d'une expérience profondément différente de celle proposée auparavant par Metal Gear Online , le célèbre mode compétitif de MGS4, fermé depuis 2012. La révélation a eu lieu lors de l'événement Konami Press Start Live, où quelques extraits de gameplay ont été montrés et de nouveaux détails fournis directement par l'équipe de développement. Selon Yu Sahara, directeur du mode Fox Hunt, celui-ci a été conçu pour pousser à l'extrême le concept de camouflage et de tension tactique, éléments déjà distinctifs de la série. Les joueurs contrôleront des soldats à la troisième personne, utilisant la technologie furtive pour se fondre dans l'environnement et tendre des embuscades, ou au contraire, trouver ceux qui se cachent. Il ne s'agit pas d'un jeu de tir classique : Fox Hunt est un jeu de cache-cache intense, où les enjeux sont la survie et la précision tactique. Bien que partageant l'univers de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Fox Hunt propose un gameplay original et distinct, conçu pour offrir une expérience en ligne unique dans le paysage actuel. Le multijoueur sera inclus dès le lancement et utilisera l'Unreal Engine 5, garantissant un impact visuel et technique moderne. 4XHUOFIVGrU L'intérêt pour Fox Hunt découle également de la nostalgie de Metal Gear Online, mais Konami a précisé que le nouveau contexte compétitif a été conçu selon une approche totalement nouvelle, cohérente avec l'évolution du genre. La dynamique du jeu repose sur des stratégies de camouflage, des attaques ciblées et un équilibre constant entre prédateur et proie, allant au-delà du simple tir pour laisser place à une tension croissante et imprévisible. Parallèlement, le remake principal de Metal Gear Solid 3 proposera des mises à jour des animations, de l'IA et de l'équilibrage des combats. Du contenu emblématique sera également de retour, comme le Théâtre secret, désormais explorable grâce à un objet de collection, et les modes crossover Serpent contre Singe et Serpent contre Bomberman, exclusifs respectivement à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X|S. En bref, Fox Hunt représente une nouvelle frontière pour le multijoueur de Metal Gear, conçu pour les amateurs d'infiltration, mais aussi pour ceux qui recherchent une expérience originale et intense sur la scène compétitive en ligne. Enfin, nous vous recommandons de visionner la dernière bande-annonce de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . (Lire la suite)
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Le contrôle aérien américain va enfin abandonner les disquettes et Windows 95

Oui vous avez bien lu, selon un reportage de NPR , la Federal Aviation Administration (FAA) américaine veut moderniser entièrement son système de contrôle aérien. L'infrastructure actuelle ressemble à un vestige des décennies passées. « Notre objectif est de le remplacer entièrement. Finies les disquettes, finies les bandes magnétiques », a déclaré Chris Rocheleau, directeur par intérim de la FAA, lors d'une audition devant la commission du budget de la Chambre des représentants. Le secrétaire aux Transports, Sean Duffy, a également décrit ce projet comme le projet d'infrastructure le plus important depuis des décennies. « Ce n'est pas une question partisane ; tout le monde reconnaît sa nécessité », a-t-il souligné. L'initiative Modern Skies, une coalition de divers acteurs du secteur aéronautique, soutient ce projet et a lancé une campagne publicitaire pour attirer l'attention sur l'urgence d'agir. Bien que ce système obsolète ait récemment protégé la FAA de pannes comme la panne informatique mondiale causée par CrowdStrike, il représente désormais un risque de sécurité important. L'agence elle-même estime que la situation actuelle n'est plus tenable. Mais la modernisation est complexe. De nombreux systèmes étant utilisés en permanence, il est impossible de les arrêter et de les convertir simplement. De plus, les nouvelles technologies doivent répondre aux normes de sécurité les plus strictes pour se protéger des cyberattaques. Une seule erreur pourrait avoir des conséquences dévastatrices pour l'ensemble du pays, tant sur le plan économique qu'humain. La transition est également financièrement nécessaire. La FAA investit actuellement des sommes importantes dans la maintenance de cette technologie obsolète. Néanmoins, il est prévisible que même la meilleure maintenance ne puisse enrayer les ravages du temps. On ne dispose pas encore de chiffres précis sur le coût total du projet de conversion. Cependant, la FAA a déjà lancé un appel à manifestation d'intérêt auprès de l'industrie et annoncé plusieurs « Journées de l'industrie » où les entreprises pourront présenter leurs solutions techniques. Il est toutefois douteux que la transition soit réaliste dans les quatre ans souhaités. (Lire la suite)
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Le Pixel 6a surchauffe, Google déploie un patch pour limiter la batterie

Google publier une mise à jour logicielle obligatoire pour certains smartphones Pixel 6a afin de réduire le risque de surchauffe de la batterie. Cette mise à jour limitera la capacité de la batterie et les performances de charge de l'appareil dès que celle-ci atteindra 400 cycles de charge. Les utilisateurs recevront un avertissement après seulement 375 cycles de charge. Cette mesure drastique fait suite à plusieurs signalements d'incendies d'appareils Pixel 6a. En mai, un utilisateur de Reddit a signalé que son Pixel 6a avait « pris feu spontanément au milieu de la nuit » alors qu'il était en charge avec un chargeur tiers. Un autre utilisateur a signalé un incident similaire début juin. Divers incidents ont également été signalés sur les forums d'assistance de Google, où des appareils ont pris feu pendant la charge, voire pendant la veille. Comme le rapporte Android Authority , Google a officiellement confirmé le problème et annoncé les mesures appropriées. Des indices ont déjà été trouvés dans le code de la mise à jour Android 16 QPR1 Bêta 2 , indiquant la réduction prévue de la capacité de la batterie. L'entreprise prévoit de contacter les utilisateurs concernés en juillet pour les informer des options qui s'offrent à eux. Ce n'est pas la première fois que Google rencontre de sérieux problèmes de batterie sur ses appareils Pixel. Plus tôt cette année, l'entreprise a publié une mise à jour pour le Pixel 4a qui a considérablement réduit les performances de la batterie. Dans certains cas, les utilisateurs ont dû recharger leur appareil après seulement quelques heures. Google a proposé aux utilisateurs concernés un remplacement de batterie ou une compensation financière. Les experts recommandent aux propriétaires de Pixel 6a de vérifier les avertissements dans Paramètres > Batterie > État de la batterie. Si vous remarquez des signes de surchauffe ou si l'avertissement apparaît, remplacez immédiatement la batterie ou envisagez de passer à un appareil plus récent. (Lire la suite)
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La France veut interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans

Comme l'a annoncé hier le président français Emmanuel Macron, le pays prévoit d'introduire une interdiction générale de l'utilisation des réseaux sociaux pour les enfants et les jeunes de moins de 15 ans d'ici « quelques mois ». Cette mesure sera prise si une solution européenne limitant également l'accès des jeunes aux services de réseaux sociaux n'est pas rapidement trouvée. Une telle mesure ne peut plus attendre, a expliqué Macron dans une interview accordée à France 2. « Je nous donne quelques mois pour lancer la mobilisation en Europe. Sinon, nous commencerons en France », a déclaré le président, faisant référence à l'interdiction des réseaux sociaux pour les enfants qu'il réclamait. Cette mesure fait suite à l'agression mortelle d'une assistante d'éducation par un élève de 14 ans dans une école près de Dijon. La femme contrôlait les sacs des élèves arrivant à l'entrée du groupe scolaire de Nogent, alors que les autorités françaises tentent depuis plusieurs mois de freiner une augmentation présumée des incidents violents dans les écoles du pays. L'agression a eu lieu juste devant l'entrée de l'école, où la victime, âgée de 31 ans, était censée contrôler les sacs des élèves avec des policiers spécialement affectés à cet effet. En avril, un incident similaire s'était produit dans l'ouest de la France, où un adolescent avait attaqué quatre camarades de classe avec un couteau, tuant l'un d'eux. (Lire la suite)
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Microsoft Build quitte Seattle, la ville est devenue trop sale et dangereuse

Microsoft n'organisera plus sa célèbre conférence pour développeurs Build à Seattle en 2026, et probablement également cette année. Le géant du logiciel a annulé toutes les réservations pour le Seattle Convention Center « pour les années à venir ». Cette décision marque la fin d'une époque pour l'événement, basé dans la ville depuis 2017, et représente une perte économique importante pour Seattle. Selon The Seattle Medium , qui a rapporté la décision, l'expérience des participants à la conférence dans le centre-ville de Seattle pourrait y avoir contribué. Un courriel interne citait « l'insalubrité générale des rues, la consommation visible de drogue et la présence de sans-abri » comme facteurs ayant contribué à cette décision. Microsoft avait déjà soulevé ces préoccupations, et l'organisation touristique Visit Seattle travaillait activement avec la police et d'autres organisations pour y remédier. La conférence Build a une riche histoire de lieux d'organisation. La première édition s'est tenue à Anaheim, en Californie, en 2011 et était principalement axée sur Windows 8 , Windows Server 2012 et Visual Studio 2012. Un an plus tard, la conférence s'est déplacée sur le campus Microsoft de Redmond, avant de se tenir au Moscone Center de San Francisco de 2013 à 2016. En 2017, Microsoft a finalement organisé l'événement à Seattle. La proximité du campus principal de Microsoft à Redmond a permis une plus grande participation de ses propres ingénieurs et dirigeants et a offert aux participants une expérience intégrée. La conférence est devenue une vitrine de l'innovation et de la présence technologique mondiale de Seattle. La direction de Microsoft estime apparemment qu'en quittant Seattle, elle pourra mieux revitaliser le programme et augmenter la fréquentation. San Francisco ou Las Vegas sont des destinations potentielles, bien que Microsoft organise déjà Ignite 2025 à San Francisco en novembre. Cependant, San Francisco connaît ses propres problèmes de sans-abrisme et de consommation de drogue en public, qui sont au moins aussi graves, voire plus, qu'à Seattle. (Lire la suite)
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Des références au AirPods Pro 3 trouvées dans le code iOS 26

Le nouveau système d'exploitation iOS 26 continue de faire référence à de futurs appareils. La dernière fuite concerne des écouteurs haut de gamme : les AirPods Pro 3, qui, selon les rumeurs, pourraient sortir plus tard cette année. Une référence à cette nouvelle génération d'écouteurs a été trouvée dans le code du nouveau système d'exploitation ; le modèle est donc probablement déjà en phase de test au sein de l'entreprise. On suppose que le prochain modèle bénéficiera d'un design modernisé et d'un système de réduction de bruit active encore plus avancé que les AirPods Pro 2. Cela pourrait impliquer l'utilisation d'une nouvelle puce H3, qui offrira des fonctionnalités supplémentaires ; nous en apprendrons plus lors de la présentation officielle. Cependant, il ne faut pas s'attendre à une quelconque avancée. Il est important de noter que les écouteurs Apple occupent une position de leader sur le marché. Ils sont vendus en quantités décentes, mais ne génèrent pas de bénéfices significatifs pour l'entreprise. Si l'on examine les statistiques, les écouteurs et les appareils électroniques portables sont dix fois moins rentables que l'iPhone, le Mac ou l'iPad. Par conséquent, il est inutile pour l'entreprise d'investir dans des écouteurs : cela ne sera tout simplement pas rentable. L'entreprise se contentera d'améliorer légèrement la puce, de rendre la réduction de bruit un peu plus puissante, et tous les autres éléments resteront plus ou moins intacts, ce qui permettra, entre autres, de maintenir un faible coût des produits. (Lire la suite)
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MediaTek dévoilera le Dimensity 9500 cet été

Selon plusieurs sources, Qualcomm prévoit de présenter son nouveau processeur phare, le Snapdragon 8 Elite 2, fin septembre prochain. Son principal concurrent sera sans aucun doute le Dimensity 9500 de MediaTek. Il est donc logique de se demander quand s'attendre à l'annonce du nouveau produit phare de MediaTek. Selon une récente rumeur du célèbre magazine chinois Digital Chat Station, MediaTek pourrait devancer Qualcomm et présenter sa puce plus tôt. Les fabricants chinois de smartphones ne devraient pas retarder l'annonce des appareils équipés de nouveaux processeurs : les produits phares traditionnels, généralement commercialisés entre octobre et décembre, pourraient être présentés d'ici fin septembre. Si ces informations se confirment, septembre promet d'être riche en événements dans le monde des technologies mobiles – après tout, c'est le mois où Apple présente traditionnellement ses nouveaux iPhones. Il est intéressant de noter que pour certaines marques Android, les produits phares actuels (du moins sur le marché chinois) ne seront commercialisés que 9 à 10 mois avant l'arrivée de leurs successeurs. La réaction des acheteurs à un changement de génération aussi rapide reste une question ouverte. Mais généralement, les utilisateurs ne sont pas très satisfaits d'acheter un produit phare en 2025, alors même qu'il devient, pour ainsi dire, obsolète dès 2025. En revanche, la différence de performances des puces ne sera pas si importante qu'elle suscite des inquiétudes. Et pour l'instant, ce ne sont que des rumeurs. (Lire la suite)
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Les premiers benchmarks du processeur de l'iPhone 17 Pro apparaissent

Sur la plateforme Weibo, l'initié Digital Chat Station a partagé les performances attendues de la puce A19 Pro. Selon lui, lors du test Geekbench 6, le processeur obtiendra plus de 4 000 points en mode monothread et plus de 10 000 en mode multithread. Ce score est supérieur d'environ 15 % à celui de l'A18 Pro, ce qui signifie qu'en monocœur, la nouvelle puce sera très proche du niveau de la puce M4. Il convient toutefois de noter que les futurs Snapdragon 8 Elite Gen 2 et Dimensity 9500 peuvent également obtenir des résultats similaires grâce à la prise en charge du jeu d'instructions ARM SME, ce qui permet de gérer plus efficacement les tâches de calcul complexes et d'améliorer les performances en monocœur et en multicœurs. Quant à l'A19 Pro, ses performances multithread pourraient être décevantes, d'autant plus que le Xiaomi XRING 01 est déjà très proche des 10 000 points. Apparemment, les performances élevées en monocœur seraient obtenues grâce à l'augmentation des fréquences des cœurs de performance. Parallèlement, des rumeurs circulent selon lesquelles Apple utiliserait pour la première fois une chambre à vapeur pour le refroidissement de l'iPhone 17 Pro et de l'iPhone 17 Pro Max, ce qui permettrait une meilleure régulation thermique et un maintien des performances en charge. La baisse des performances multicœurs pourrait s'expliquer par l'accent mis par Apple sur l'efficacité énergétique, notamment pour atteindre l'autonomie annoncée d'une journée pour ses nouveaux smartphones phares. (Lire la suite)
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Apple abandonne les ordinateurs basés sur Intel

Lors de la WWDC 2025, Apple a officiellement dévoilé un nouveau style visuel appelé Liquid Glass et de nouvelles versions des systèmes d'exploitation qui en découlent, mais ce n'est pas une bonne nouvelle pour tous les utilisateurs. Presque immédiatement après l'événement, l'entreprise a également annoncé qu'à partir de macOS 28, Rosetta 2 serait progressivement abandonnée, la transition vers Apple Silicon étant terminée, et la prise en charge des ordinateurs équipés de processeurs Intel étant réduite. Rappelons que Rosetta 2 permet aux ordinateurs dotés de l'architecture Arm de la gamme Apple Silicon d'exécuter des applications conçues pour les processeurs Intel x86. Il s'agit d'une sorte de traducteur de code qui assure la compatibilité entre les deux architectures et simplifie le portage des applications. Apple indique que Rosetta 2 restera disponible sous une forme limitée jusqu'à la sortie de macOS 28. Outil universel pour l'exécution d'applications Intel, Rosetta 2 sera pris en charge dans deux versions supplémentaires, jusqu'à macOS 27. Pendant ce temps, les développeurs doivent finaliser l'adaptation de leurs applications pour Apple Silicon. Il a également été annoncé que macOS Tahoe 26 sera la dernière version compatible avec les Mac à processeur Intel. Cela signifie qu'en 2026, macOS 27 ne prendra plus en charge ces appareils. Cependant, Apple continuera de publier des mises à jour de sécurité pour les modèles Intel pendant trois ans supplémentaires. Cette décision semble logique, étant donné que les appareils Intel sont techniquement inférieurs aux nouvelles puces Apple de la série M et ne répondent plus aux exigences modernes. (Lire la suite)
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OpenAI a gagné 10 milliards de dollars en un an

Selon les dernières données, OpenAI, initialement une organisation à but non lucratif, a déjà atteint 10 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel et vise 125 milliards de dollars d'ici 2029. Cette croissance a été obtenue en très peu de temps, en grande partie grâce à la diffusion rapide de ChatGPT. Cet outil est activement utilisé dans divers domaines, y compris là où l'IA était auparavant considérée comme inefficace. Aujourd'hui, OpenAI compte environ 500 millions d'utilisateurs actifs par semaine et environ 3 millions d'entreprises clientes dans le monde. Avec de tels indicateurs, l'entreprise a depuis longtemps dépassé le stade de simple laboratoire de recherche. Ses principales sources de revenus sont les abonnements ChatGPT, les solutions d'entreprise et éducatives, et l'accès aux API. Cela témoigne de l'utilisation généralisée de cette technologie, tant auprès des particuliers que dans le monde des affaires. Atteindre ce niveau en moins de trois ans est une véritable réussite, surtout si l'on considère les investissements massifs de l'entreprise dans le recrutement, la formation et le lancement de nouveaux produits. L'objectif de 125 milliards d'ici 2029 paraît ambitieux, mais compte tenu de la dynamique actuelle, il paraît tout à fait réaliste. Pourtant, aujourd'hui, les chatbots sont utilisés pratiquement partout et font partie intégrante des entreprises et de la vie quotidienne. Et plus l'IA s'intègre à nos vies, plus les grandes entreprises comme OpenAI gagneront de l'argent. (Lire la suite)
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Plus de 3,5 millions de Switch 2 vendues au cours des quatre premiers jours

Nintendo a vendu plus de 3,5 millions de Switch 2 dans le monde au cours des quatre premiers jours suivant sa sortie. L'entreprise l'a annoncé sur son site web . La console est disponible depuis le 5 juin 2025. Il s'agit du chiffre le plus élevé jamais atteint pour une console Nintendo au cours des quatre premiers jours suivant son lancement. (Lire la suite)
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Les sites d'information sont écrasés par les nouveaux outils d'IA de Google

Selon le Wall Street Journal, l'apocalypse de l'IA touche les éditeurs de presse en ligne. Les chatbots remplacent les recherches Google, supprimant le besoin de cliquer sur les liens bleus et réduisant les références vers les sites d'actualités. En conséquence, le trafic sur lequel les éditeurs comptaient depuis des années est en chute libre. Le trafic issu de la recherche organique vers les sites web du HuffPost (ordinateur et mobile) a chuté d'un peu plus de moitié au cours des trois dernières années, et de près de la moitié pour le Washington Post, selon la société de données de marché numérique Similarweb. Business Insider a réduit d'environ 21 % ses effectifs le mois dernier, une mesure que Barbara Peng, sa PDG, a déclarée pour aider la publication à « surmonter des baisses de trafic extrêmes indépendantes de notre volonté ». Le trafic de recherche organique vers ses sites web a diminué de 55 % entre avril 2022 et avril 2025, selon les données de Similarweb. Lors d'une réunion d'entreprise plus tôt cette année, Nicholas Thompson, directeur général d'Atlantic, a déclaré que la publication devait s'attendre à une chute du trafic provenant de Google et que l'entreprise devait faire évoluer son modèle économique. L'introduction par Google l'an dernier des aperçus IA, qui résument les résultats de recherche en haut de page, a freiné le trafic vers des fonctionnalités telles que les guides de vacances et les conseils santé, ainsi que vers les sites d'évaluation de produits . Le déploiement, le mois dernier, du mode IA aux États-Unis, destiné à concurrencer directement ChatGPT, devrait porter un coup plus dur. Le mode IA répond aux requêtes des utilisateurs via une conversation de type chatbot, avec beaucoup moins de liens. Selon Similarweb, la part du trafic du New York Times provenant de la recherche organique vers les sites web du journal (ordinateur et mobile) a chuté à 36,5 % en avril 2025, contre près de 44 % trois ans plus tôt. Le trafic du Wall Street Journal provenant de la recherche organique a augmenté en avril par rapport à trois ans auparavant, selon les données de Similarweb, bien qu'en pourcentage du trafic global, il soit passé de 29 % à 24 %. Les dirigeants de Google ont déclaré que l'entreprise restait déterminée à diriger le trafic vers le web, et que les personnes qui cliquent sur des liens après avoir consulté les aperçus IA ont tendance à y passer plus de temps. Le géant de la recherche a également indiqué qu'il mettait en avant les liens vers les sites d'actualité et n'affichait pas nécessairement les aperçus IA lorsque les utilisateurs recherchaient des actualités tendance. Les recherches de contenu inclus dans des articles plus anciens et des articles de style de vie peuvent toutefois produire un aperçu. (Lire la suite)
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Des passionnés créent un adaptateur SSD pour Nintendo Switch 2

Un adaptateur open source pour la Nintendo Switch 2 est actuellement développé par une équipe indépendante. Il convertit les cartes MicroSD Express en M.2, permettant ainsi aux utilisateurs d'obtenir davantage d'espace de stockage à moindre coût. Un projet GitHub lancé cette semaine a fourni les premières informations sur le processus, révélant qu'un tel adaptateur est possible grâce à la prise en charge de la norme SD Express 7.1 par le port MicroSD Express de la console, qui offre une interface PCIe Gen3 x1 et utilise le protocole NVMe pour la communication. Ainsi, l'adaptateur mappe le port PCIe x1 du port MicroSD Express de la Switch 2 à un SSD NVMe M.2 2230 standard, et aucune conversion de protocole n'est requise, la manette hôte de la Nintendo Switch 2 gérant tout elle-même. Le projet semble actuellement progresser sans problème, l'équipe travaillant activement à la conception du circuit imprimé et aux tests. Bien que l'adaptateur devrait théoriquement fonctionner sans problème, l'équipe met en garde contre d'éventuels problèmes d'alimentation liés à la consommation du SSD M.2, qui pourrait dépasser les capacités de la Nintendo Switch 2. Un filtre d'alimentation de base a donc été ajouté pour garantir une connexion fiable. Il est toutefois recommandé de n'utiliser que des disques NVMe M.2 2230 basse tension et de ne pas utiliser l'adaptateur avec des emplacements MicroSD plus anciens. L'essentiel est que ce projet ne soit pas abandonné par Nintendo. (Lire la suite)
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