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Google annonce le Chromebook le plus puissant jamais conçu (et doté d'une IA plus performante)

Google repousse les limites des Chromebooks en annonçant aujourd'hui non seulement le modèle le plus puissant jamais créé dans la série Plus, le Lenovo Chromebook Plus 14 , mais également en intégrant de nouvelles fonctionnalités basées sur l'intelligence artificielle dans d'autres Chromebooks. Au cœur de cet ordinateur portable se trouve le nouveau processeur MediaTek Kompanio Ultra , la puce ARM la plus puissante jamais utilisée dans un Chromebook, optimisée pour prendre en charge les applications basées sur l'intelligence artificielle . Voici les principales spécifications techniques du Lenovo Chromebook Plus 14 : Processeur : MediaTek Kompanio Ultra, avec unité de traitement neuronal (NPU) dédiée au traitement de l'IA Écran : OLED 2K 14 pouces RAM et stockage : 16 Go et 256 Go UFS Autonomie de la batterie : Jusqu'à 17 heures d'autonomie, la plus longue de la gamme Chromebook Plus Audio : prise en charge Dolby Atmos, pour une meilleure expérience audio Sécurité : Lecteur d'empreintes digitales intégré Conception personnalisée : Fonds d'écran exclusifs réalisés en collaboration avec la NASA, représentant les aurores sur Jupiter à différents moments de la journée En plus de spécifications techniques impressionnantes, ce Chromebook offre deux fonctionnalités importantes exclusives basées sur l'intelligence artificielle, conçues pour simplifier la productivité et le travail quotidien : - Regroupement intelligent : une fonctionnalité intelligente qui regroupe automatiquement les onglets et les documents ouverts en fonction des projets et des tâches, ce qui rend le multitâche beaucoup plus facile à gérer. - Édition d'images IA : avec l'application Galerie intégrée, vous pouvez facilement supprimer les arrière-plans des photos et créer rapidement des autocollants numériques à partir de vos images, sans avoir besoin de logiciel externe ou de compétences particulières. Le prix ? 749 $, probablement le prix le plus élevé jamais atteint pour un Chromebook. 0vrl8tSXLaw (Lire la suite)
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Test Pilot Sports (PS5) - Le retour d'un jeu Wii en HD

En utilisant le mode 7 de la Super Nintendo, Pilotwings a été en mesure de donner au joueur une expérience de vol en 3D qui a suscité l'imagination. Nintendo commercialisera plus tard Pilotwings 64 pour montrer les capacités technique de sa nouvelle console, puis Pilotwings Resort pour mettre à l'honneur la 3D stéréoscopique. Depuis, l'éditeur n'a pas lancé de nouvel opus depuis bien des années. Avec Pilot Sports, le studio allemand Z-Software veut en lancer un successeur spirituel. S'élevant paisiblement au-dessus d'une île tropicale luxuriante, le joueur peut mener à bien des défis de style arcade avec une variété d'aéronefs (avions, jetpack, planeurs, parachutes, etc). Chacun d'entre eux se comporte de manière très différente, présentent une prise en main d'une grande accessibilité, que ce soit le biplan avec sa poussée variable et ses virages réactifs, ou le jetpack où il faut équilibrer la poussée en avant et la poussée verticale. Bien sur, il faudra surveiller la jauge de carburant pour éviter une avarie, mais Pilot Sports exige surtout de maîtriser votre vitesse et votre altitude pour arriver en un seul morceau au sol (d'autant plus en parachute !). (Lire la suite)
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Xbox : la nouvelle console coûterait plus de 1 000 $, selon un leaker

La prochaine génération de Xbox pourrait marquer un tournant radical dans le monde du jeu vidéo, compte tenu de son prix d'achat résolument élevé. En effet, selon le célèbre leaker Kepler_L2 , la nouvelle console Microsoft sera la première à dépasser la barre des 1 000 dollars , un scénario évoqué par la source interne suite aux déclarations de Sarah Bond, présidente de Xbox, lors d'une annonce officielle confirmant un partenariat stratégique avec AMD pour la co-conception de puces personnalisées pour la future gamme de consoles Xbox. Rappelons que Sarah Bond a déclaré il y a quelques heures que l'expérience proposée par Xbox ne serait plus limitée à une seule boutique ni à un seul appareil, ouvrant ainsi la voie à une console « ouverte », potentiellement capable de prendre en charge d'autres plateformes numériques comme Steam. Et ce détail, selon Kepler_L2, serait crucial : si Microsoft ne peut plus compter sur les revenus exclusifs de sa propre boutique, il sera contraint de vendre la console à un prix déjà avantageux – d'où l'hypothèse de 1 000 dollars ou plus. Comme nous l'avons lu sur GameRanx , tout cela est lié à des rumeurs de plus en plus insistantes concernant une Xbox hybride, très similaire à un PC de jeu , peut-être basée sur Windows dans une version allégée et entièrement optimisée pour les jeux. On parle même d'un écosystème Xbox qui pourrait inclure des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables et des mini-PC conçus exclusivement pour le jeu, capables d'accéder à la bibliothèque Xbox et à d'autres plateformes, redéfinissant ainsi les frontières entre console et PC. Dans ce contexte, un prix supérieur à 1 000 dollars pourrait se justifier, s'il s'accompagne d'une expérience technique et logicielle véritablement révolutionnaire. En attendant de voir comment la situation évolue, précisons s'il s'agit d'une console traditionnelle, d'un PC de jeu de marque Xbox ou d'un hybride complètement nouveau, il est clair que le géant de Redmond entend changer le monde du jeu vidéo avec une nouvelle génération de consoles innovantes. (Lire la suite)
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Test Rune Factory : Guardians of Azuma (Nintendo Switch) - Un nouveau départ

La série Rune Factory connaît un destin similaire à celui de Persona. Initialement intégrée à la franchise Harvest Moon (aujourd'hui Story of Seasons ), elle a évolué vers une licence indépendante en raison de sa popularité croissante. L'histoire de ce jeu se déroule à l'est de la Terre, sur une terre appelée Azuma. Un jour, un objet géant s'écrasa sur Azuma, provoquant une fissure dans le ciel. Les dieux de la nature disparurent, les montagnes s'effondrèrent et les champs se desséchèrent, laissant les habitants sans espoir. En conséquence, la puissance des runes cessa de circuler. Le protagoniste principal (Subaru/Kaguya) se réveille après avoir rêvé d'un duel de dragons. Il ne se souvient ni du comment ni du pourquoi, mais il entend une voix résonner en lui, lui disant qu'il a été envoyé pour devenir un Danseur de la Terre chargé de sauver le monde de la menace du Fléau, une force maléfique qui contrôle désormais Azuma. Subaru/Kaguya pourront-ils ramener la terre d'Azuma à son état d'origine ? Rune Factory: Guardians of Azuma ne se positionne ni comme un préquel ni comme une suite à Rune Factory 5, mais plutôt comme une série dérivée indépendante. Contrairement à sa licence sœur Story of Seasons, Rune Factory combine des éléments d'aventure fantastique, de combat et de simulation agricole. Dans ce jeu, vous pouvez choisir l'un des deux personnages principaux proposés : Subaru ou Kaguya . Tous deux sont des Danseurs de la Terre envoyés par les dieux pour sauver le pays d'Azuma. Contrairement aux autres séries de Rune Factory occidentalisées, l'univers de ce jeu est basé sur la culture japonaise de l'ère Sengoku. (Lire la suite)
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Les classiques SEGA sont gratuits sur iPhone et Android ! Profitez-en avant qu'ils ne disparaissent définitivement.

SEGA a sorti une belle surprise : 9 jeux rétro gratuits sur Android et iOS. Un véritable plongeon dans le passé pour ceux qui ont grandi avec les pixels et les bandes sonores 16 bits. Cette opération s'inscrit dans la gamme SEGA Forever , qui propose sur smartphone quelques-uns des titres phares sortis sur Mega Drive et consoles similaires. Mais alors qu'ils reviennent sur le devant de la scène, un message mystérieux a déclenché une vague d'inquiétude. Les titres sont téléchargeables gratuitement et fonctionnent parfaitement, même sur les téléphones plus anciens. Cependant, au démarrage, une étrange fenêtre contextuelle apparaît , indiquant des versions non prises en charge. C'est là que les doutes sur la réalité commencent à surgir. Commençons par les bonnes nouvelles. Vous trouverez ici la liste des titres disponibles gratuitement sur le Play Store et l'App Store : Crazy Taxi Classic, Golden Axe Classics (Golden Axe I, II, and III), Shining Force Classics (Shining Force I, II, and Shining in the Darkness), Sonic CD Classic, Sonic the Hedgehog 4 Ep. II, Streets of Rage Classic, Streets of Rage 2 Classic, Super Monkey Ball: Sakura Ed. et Virtua Tennis Challenge. Les jeux contiennent des publicités, mais vous pouvez payer pour les supprimer. Dans de nombreux cas, vous pouvez également connecter une manette Bluetooth pour jouer plus confortablement. Jusqu'ici tout va bien, mais un détail a semé la confusion chez de nombreux utilisateurs. Au démarrage de certains jeux, une fenêtre contextuelle apparaît , avec un message peu engageant : « Ce jeu ne sera plus pris en charge, mais vous pouvez continuer à jouer hors ligne ! » Cette étrangeté laisse penser que SEGA s'apprête à supprimer définitivement la collection SEGA Forever, ou du moins certains de ses jeux. Par le passé, plusieurs titres de cette collection avaient déjà disparu du Play Store sans explication officielle ; le risque que cela se reproduise est donc réel. Pour l'instant, nous pouvons encore profiter de ces jeux rétro gratuits, tant qu'ils sont disponibles. Nous vous conseillons de les télécharger au plus vite afin de les conserver dans votre bibliothèque. (Lire la suite)
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Huawei n'arrive toujours pas à passer à la technologie de processus 5 nm

L'un des plus grands défis auxquels sont confrontées des entreprises comme Huawei est l'incapacité à passer à la production de masse de puces de 5 nm et moins à partir d'anciens équipements DUV. Huawei et son partenaire SMIC étant inscrits sur la liste des exportations contrôlées de Taïwan, importer des équipements de dernière génération sans licence est devenu quasiment impossible. Si Huawei a réussi à acquérir une certaine autonomie grâce à sa chaîne d'approvisionnement locale, sa dernière puce, le Kirin X90, présent dans le MateBook Fold, est toujours fabriquée selon le procédé 7 nm de SMIC, plutôt que selon le procédé 5 nm plus moderne. Si Huawei reste au niveau des systèmes sur puce 7 nm, il accusera un retard de plusieurs générations sur Apple (séries M3 et M4), AMD (Ryzen 8040) et Qualcomm (Snapdragon X Elite). TSMC, Samsung, Intel et Rapidus proposeront à leurs clients des procédés 2 nm dans les 12 à 24 prochains mois, ce qui ne fera que creuser l'écart entre la Chine et le reste du monde, estiment des analystes. Outre l'interdiction d'acheter des équipements EUV, Huawei et d'autres entreprises chinoises sont privées d'accès aux outils EDA (logiciels de conception de puces) nécessaires. Heureusement, Huawei a anticipé ces difficultés et a développé ses propres solutions EDA pour le 14 nm, lui permettant de concevoir et de fabriquer des puces 7 nm. Cependant, une transition complète vers le 5 nm reste irréaliste ; l'entreprise a encore beaucoup à faire pour y parvenir. (Lire la suite)
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Apple utilise l'IA pour concevoir des processeurs

Malgré un retard considérable sur OpenAI et Google dans la course à l'IA, Apple cherche des moyens d'utiliser l'intelligence artificielle pour accélérer le développement de ses propres puces. Les progrès d'Apple Silicon ont déjà dépassé les attentes des analystes, et Cupertino souhaite désormais améliorer encore les performances et l'efficacité de ses solutions grâce à des approches d'IA. Le mois dernier, Johnny Srouji, directeur du matériel d'Apple, a reçu un prix du centre de recherche Imec en Belgique et a déclaré dans son discours que l'IA générative pouvait considérablement accélérer la conception des puces. Selon M. Srouji, cette technologie présente un potentiel énorme : elle permettrait de réaliser davantage de tâches d'ingénierie en moins de temps, augmentant ainsi considérablement la productivité. Il a également mentionné les fabricants d'outils EDA (architecture de conception électronique) Cadence et Synopsys, qui, selon lui, accompagnent déjà Apple dans la conception de puces utilisant l'IA. Srouji a souligné qu'Apple adopte une approche holistique de l'utilisation de l'IA, se concentrant sur l'amélioration des processus de conception internes, notamment l'architecture et la disposition des puces, plutôt que sur les fonctionnalités utilisateur importantes. Il a également rappelé la transition de l'entreprise des puces A4 vers les générations actuelles d'Apple Silicon, qui ont prouvé leur efficacité, offrant des gains impressionnants en termes de performances, d'efficacité énergétique, de refroidissement et de compatibilité logicielle. (Lire la suite)
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Le sort de TikTok toujours incertain aux États-Unis : Trump signe une nouvelle prolongation de l'interdiction

Donald Trump a signé un nouveau décret prolongeant de 90 jours supplémentaires le délai imparti à ByteDance pour vendre TikTok à une entreprise américaine , sous peine d'interdiction de l'application aux États-Unis. Il s'agit de la troisième prolongation accordée par le président américain, qui a fixé la nouvelle date limite à la mi-septembre. Selon la porte-parole de la Maison Blanche, Karoline Leavitt, l'objectif est de « conclure l'accord pour garantir que les données des utilisateurs américains soient véritablement protégées ». Mais derrière cette motivation se cache une situation bien plus complexe . Un accord avec un groupe mené par Oracle était sur le point d'être finalisé en avril dernier, mais les tensions commerciales entre Washington et Pékin l'ont fait avorter à la dernière minute. Par ailleurs, la question cruciale demeure : la Chine n'a jamais donné son feu vert à la vente de l'algorithme qui fait fonctionner les recommandations vidéo de TikTok, l'un des actifs les plus sensibles et les plus convoités de toute l'opération. Parallèlement, le mécontentement grandit également parmi les responsables politiques américains. Certains sénateurs démocrates et républicains affirment que les prolongations décidées par Trump violent la loi , approuvée par un vote bipartisan et déjà confirmée comme constitutionnelle par la Cour suprême. Et surtout, ils s'interrogent sur l'efficacité réelle d'un processus qui ressemble davantage à un bras de fer diplomatique qu'à une décision concrète. Le véritable nœud du problème est de savoir qui maintient TikTok en ligne aux États-Unis : des entreprises comme Apple , Google et les principaux fournisseurs de services . Après l'adoption de la loi sur la protection des Américains contre les applications contrôlées par des adversaires étrangers , ces entreprises risquent de lourdes amendes si elles continuent de proposer TikTok sur leurs plateformes au-delà de la date limite fixée. Les prolongations signées par Trump ne sont pas officiellement reconnues par la loi. Il s'agit de décisions politiques, et non de lois ; la marge de protection juridique des fournisseurs est donc très faible . Le ministère de la Justice a tenté de rassurer les géants de la technologie par des lettres officielles, mais cela ne suffit pas à éliminer le risque. Le drame est aggravé par la plainte déposée par un actionnaire de Google, accusant l'entreprise de ne pas avoir divulgué des documents internes concernant ses décisions concernant TikTok. Ce même investisseur a également poursuivi le ministère de la Justice pour manque de transparence présumé dans l'application des réglementations contre Apple et Google. Quoi qu'il en soit, il faudra encore plusieurs semaines pour démêler la situation complexe qui s'est créée. Fixons-nous le cap sur la mi-septembre et attendons de voir : s'il n'y a pas d'autres prolongations (qui sont encore possibles), nous saurons alors si TikTok peut encore être accessible en ligne aux États-Unis. (Lire la suite)
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Les paiements sans contact deviendront encore moins « contact » avec le NFC du futur

Ces dernières années, la technologie NFC est devenue un outil essentiel pour les paiements sans contact , les connexions intelligentes et l'appairage rapide d'appareils. Mais quiconque a déjà essayé de payer avec une montre ou une bague connectée NFC sait combien il est facile de perdre du temps à chercher le bon emplacement. La bonne nouvelle ? Cette frustration pourrait bientôt disparaître. Avec l'arrivée de la nouvelle norme NFC Release 15 , les choses changent. Il sera non seulement plus facile et plus rapide de tenir son téléphone ou sa montre devant le lecteur, mais elle ouvrira également de nouvelles possibilités pour des appareils encore plus petits et plus intelligents. Découvrons ensemble les nouvelles fonctionnalités à venir ! La nouvelle version de la norme NFC introduit un changement important : la portée maximale du signal passe de 0,5 à 2 cm . Concrètement, elle quadruple la distance à laquelle il est possible d'établir une connexion sans contact avec la technologie NFC. Nous ne parlons pas seulement de chiffres, mais d’une amélioration tangible de la vie quotidienne. Vous n'aurez plus besoin de centrer le lecteur avec votre smartphone ou votre montre connectée au millimètre près. Un véritable confort, surtout lorsque vous êtes pressé ou que vous utilisez des appareils à très petite surface, comme des bagues ou des bracelets connectés . La nouvelle norme vise à rendre les interactions plus stables et immédiates , réduisant ainsi les erreurs et les tentatives infructueuses. Et cela ne concerne pas uniquement les paiements : la version 15 du NFC prend également en charge des utilisations plus avancées, comme la réception de reçus numériques , la collecte de points de fidélité ou le déverrouillage de portes intelligentes d'un simple toucher. Selon le NFC Forum , cette mise à jour vise à prendre en charge une génération d'appareils plus petits mais plus performants, conçus pour faire plus de choses en moins de temps et avec moins de complications. Parmi les avantages les plus évidents figure l'amélioration de l'expérience de paiement sans contact . Des services comme Apple Pay , Google Wallet ou Samsung Wallet pourront communiquer plus rapidement avec le terminal, même si l'appareil est petit ou légèrement décalé. Pour les utilisateurs, cela signifie moins d'erreurs , moins de tentatives et une interaction plus fluide, notamment lors du paiement en caisse libre-service ou du transport de sacs. Le tout sans avoir à se soucier de l'endroit et de la manière dont l'appareil s'approche du lecteur. Actuellement, la version 15 est réservée aux membres de haut niveau du NFC Forum, tels qu'Apple, Google, Sony et Huawei. Ces entreprises travaillent déjà à intégrer ces innovations à leurs futurs produits. La certification officielle pour adoption publique interviendra cet automne. On ne sait pas encore si les smartphones et montres connectées déjà commercialisés pourront bénéficier d'une mise à jour pour prendre en charge la nouvelle norme. Mais une chose est sûre : l'avenir du NFC repose sur la fiabilité, la rapidité et la simplicité d'utilisation . (Lire la suite)
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Apple développe une batterie silicium-carbone

Les avantages des batteries silicium-carbone amènent à se demander pourquoi des géants comme Apple et Samsung n'ont pas encore adopté massivement cette technologie dans leurs appareils. Pourtant, les deux entreprises progresseraient déjà dans cette direction. Apple, selon des sources internes, travaille notamment à la création de batteries à base de silicium pur et collabore avec plusieurs fabricants pour mettre en œuvre cette technologie. L'objectif principal du projet est de créer des batteries offrant une durée de vie nettement supérieure à celle des batteries lithium-ion traditionnelles, ce qui est particulièrement pertinent pour les tâches faisant appel à l'intelligence artificielle et nécessitant une longue autonomie De plus, le remplacement du graphite par du silicium augmentera la capacité des batteries sans augmenter leur taille physique, offrant ainsi à Apple une plus grande liberté de conception pour les futurs iPhones, notamment en réduisant leur épaisseur. Une source proche du secteur a souligné qu'un bond en avant en matière d'efficacité énergétique est nécessaire pour améliorer les performances de l'IA sur les appareils, et c'est précisément le problème qu'Apple tente de résoudre en passant au silicium. Certes, on ne sait pas encore exactement quand Apple lancera ses premières batteries en silicium pur, mais étant donné que l'entreprise introduit souvent les nouvelles technologies avec un certain retard, il faudra probablement attendre encore quelques années avant qu'elles n'apparaissent sur les futurs iPhones. Cependant, les entreprises chinoises proposent déjà ces batteries et elles affichent d'assez bons résultats. (Lire la suite)
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Battlefield Next, la nouvelle phase de Playtest avec Battle Royale arrive-t-elle ?

Le nouveau jeu Battlefield se rapproche d'une annonce officielle, alors qu'Electronic Arts continue d'affiner ses tests internes. Selon le leaker Tom Henderson, Battlefield Next a officiellement quitté la pré -alpha pour entrer en alpha , une étape majeure qui souligne la maturité du projet et le début d'une nouvelle phase de tests plus avancés. Les testeurs impliqués dans le programme « Battlefield Labs » ont noté le changement de nom du jeu et confirmé une mise à jour majeure de ses fichiers internes, incluant des références explicites au très attendu mode Battle Royale . Henderson a déclaré que le mode n'était pas encore disponible, mais son inclusion dans les fichiers suggère que des tests spécifiques sont imminents. Les informations recueillies par Tom Henderson évoquent des environnements tels que des usines abandonnées et des quartiers urbains où des équipes de quatre joueurs s'affrontent, récupèrent des armes et atterrissent avec des parachutes colorés, suggérant un style de jeu dynamique et moderne. Les images présentées en avant-première ne sont pas publiables pour des raisons légales, mais elles confirment que le mode est réel et à un stade avancé. Le battle royale de Battlefield Next, développé par le studio Ripple Effect, devrait être un composant free-to-play du jeu, suivant les traces d'autres titres multijoueurs à succès et représentant ainsi une démarche stratégique pour attirer une base de joueurs encore plus large, même parmi ceux qui ne possèdent pas l'intégralité du jeu principal. (Lire la suite)
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16 milliards de mots de passe volés en ligne : que contient la fuite de données ?

Une nouvelle fuite de données effrayante vient de pulvériser tous les records : 16 milliards d’identifiants ont été retrouvés en ligne, accessibles dans les profondeurs du web et potentiellement à la portée de tous. Un chiffre difficile à imaginer, mais qui donne une idée du risque énorme auquel nos comptes en ligne sont aujourd’hui exposés. Derrière cette vaste collection se cachent les « infostealers » , des logiciels malveillants conçus pour voler les données sensibles des ordinateurs infectés. Ils ont été découverts par une équipe de chercheurs, qui a découvert plus de 30 bases de données disséminées sur le réseau, contenant des combinaisons de noms d'utilisateur , de mots de passe , de cookies et d'autres éléments critiques. Le plus remarquable est qu'il ne s'agit pas de vieux fichiers recyclés : les chercheurs confirment qu'une bonne partie des informations sont récentes et structurées , ce qui les rend immédiatement utilisables pour des activités criminelles. Le plus grand danger ? Les identifiants volés peuvent être utilisés pour prendre le contrôle de comptes , commettre des usurpations d'identité ou lancer des attaques d'hameçonnage ciblées . Les collections découvertes contiennent des millions de combinaisons d'URL de connexion, de noms d'utilisateur et de mots de passe. Souvent, on y trouve également des cookies , des jetons de session et des métadonnées sensibles. C'est précisément cette structure qui rend le matériel si dangereux : avec les bonnes informations, un attaquant peut accéder directement aux comptes , même en contournant l'authentification à deux facteurs. Les services concernés sont parmi les plus populaires : des pages de connexion de Facebook , Google , Apple et Telegram aux portails de développeurs comme GitHub , en passant par des outils de communication comme Zoom et Twitch , et même des services gouvernementaux . Il ne s’agit pas d’une attaque ciblée, mais d’une collecte mondiale alimentée par des voleurs d’informations actifs dans le monde entier . Il convient toutefois de préciser qu'il n'y a pas eu de violation directe des serveurs de ces grandes entreprises. Les données semblent avoir été collectées à partir d'ordinateurs infectés , sur lesquels les utilisateurs s'étaient connectés. Cela ne rend pas le problème moins grave : les informations existent , elles ont été trouvées et elles peuvent être exploitées par quiconque sait où les chercher. Toute personne craignant d'avoir été infectée par un voleur d'informations doit : - Analysez votre système avec un antivirus mis à jour - Changez immédiatement tous les mots de passe principaux - Surveillez toute activité inhabituelle (connexions anormales, e-mails de notification suspects) - Contactez le support des services concernés en cas de doute (Lire la suite)
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L'UE met fin à la publicité sur WhatsApp ... pour un an

Meta venait de mettre en lumière la nouvelle génération de WhatsApp : pour la première fois, l'application de messagerie s'apprêtait à introduire des publicités intégrées , affichées dans l'onglet « Mises à jour », entre les statuts et les chaînes . Un format similaire à celui déjà observé sur Instagram. Le déploiement avait déjà commencé à l’échelle mondiale, mais en Europe tout s’arrête . Cela a été confirmé par le commissaire irlandais à la protection des données (DPC) , qui a déclaré que Meta avait reporté l'introduction de la publicité sur WhatsApp dans l'UE jusqu'en 2026 au moins . Cette décision fait suite aux inquiétudes exprimées par les autorités européennes concernant le traitement des données personnelles , notamment l'utilisation croisée des informations collectées par d'autres services du groupe, tels que Facebook et Instagram , via le Meta Accounts Center . WhatsApp et les régulateurs européens de la protection de la vie privée vont désormais entamer des discussions afin d'évaluer si et comment l'initiative peut être adaptée à la réglementation. Selon Meta, le nouveau système publicitaire de WhatsApp est conçu pour être aussi respectueux de la vie privée que possible. Cependant, pour personnaliser les publicités, il utilise des indicateurs tels que la langue, la ville et les interactions avec les chaînes et la publicité , en plus des préférences enregistrées dans le centre de comptes Meta . C'est précisément ce dernier point qui a déclenché l'inquiétude des autorités européennes. Le problème est bien connu : le suivi multiplateforme , s'il n'est pas clairement réglementé, risque de violer la réglementation européenne sur la protection des données. C'est pourquoi la DPC a clairement indiqué qu'aucun lancement ne serait autorisé avant un examen complet , qui impliquera également les autres régulateurs de la protection de la vie privée du continent. Cette affaire survient à un moment délicat pour Meta, impliqué dans un procès antitrust aux États-Unis, où la possibilité d'un démantèlement du groupe est même évoquée. Le fait qu'il insiste encore davantage sur l'intégration entre services – à l'image de ce nouveau modèle publicitaire – pourrait se révéler une arme à double tranchant . (Lire la suite)
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Impossible d'installer Windows 11 24H2 sur des SSD de Western Digital

La mise à jour Windows 11 24H2 reste inaccessible à certains utilisateurs, notamment ceux possédant certains SSD Western Digital (WD). Les utilisateurs concernés reçoivent un message d'erreur lors de l'installation indiquant que leur matériel n'est pas prêt pour la nouvelle version de Windows. Il s'agit plus précisément de SSD NVMe de WD, notamment le modèle WD_BLACK SN770. D'après la note dans la boîte de dialogue de mise à jour, un problème de compatibilité empêche l'installation. Il semble que la cause soit un conflit avec la mémoire tampon hôte (HMB), une fonctionnalité d'optimisation des performances. Ce problème a déjà été résolu par une mise à jour du firmware en octobre 2024. Cependant, un problème persiste : Windows ne reconnaît pas automatiquement le firmware mis à jour ou renvoie vers des sources de téléchargement peu claires. Par conséquent, la mise à jour reste bloquée, même si une solution existe. Les utilisateurs doivent trouver l'outil de firmware approprié, le tableau de bord SanDisk, et mettre à jour le firmware manuellement. Ce programme assure la maintenance de nombreux modèles WD et SanDisk et permet l'installation directe des dernières versions du firmware. Un utilisateur de Reddit décrit son expérience : ce n'est qu'après des recherches approfondies qu'il a découvert que l'outil SanDisk était responsable de la mise à jour du firmware de son SSD et que la mise à jour vers la version 24H2 ne fonctionnait qu'après cette mise à jour. Il n'y a eu aucune aide automatique de Windows ni d'indication claire de Microsoft. Le problème n'est même pas répertorié dans le tableau de bord officiel de Microsoft sur l'état des versions de Windows , malgré de nombreux signalements d'utilisateurs depuis la sortie. Le fait que Microsoft impose des tests de compatibilité aussi rigoureux pour les problèmes de firmware, sans pointer vers les solutions existantes, a donc suscité des critiques. On peut raisonnablement penser que l'entreprise elle-même ignore que le problème a été résolu depuis longtemps par WD. Toute personne utilisant un SSD WD concerné et recevant le message de blocage doit télécharger le logiciel officiel SanDisk Dashboard et vérifier le micrologiciel de son disque. Les modèles compatibles incluent les séries WD Green, Blue, Red et Black, ainsi que les SSD SanDisk Plus, Extreme et Ultra 3D. (Lire la suite)
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Google va passer à TSMC pour la production de ses puces

Les quatre premières puces Google Tensor, de G1 à G4, utilisées dans les smartphones Pixel 6 à 9, ont été fabriquées dans les usines Samsung. Cependant, selon des sources internes, Google aurait changé de partenaire : la production des Tensor G5 et Tensor G9 sera transférée à TSMC. Ces puces équiperont la gamme Pixel 10 (dont la sortie est prévue plus tard cette année) et jusqu'au Pixel 14 inclus. Cette décision a été un coup dur pour la direction de Samsung, qui organise d'urgence des réunions pour comprendre les raisons de la perte d'un client majeur et définir une stratégie pour restaurer sa position. Suite au refus de Google, Samsung s'est retrouvé sans clients exclusifs significatifs pour la production de processeurs. Qualcomm exploite encore parfois ses capacités, mais cela concerne principalement les modèles d'entrée de gamme comme le Snapdragon 4 Gen 2 et le Snapdragon 6 Gen 3 ; toutes ces solutions phares sont fabriquées depuis longtemps chez TSMC. D'autres entreprises, comme NVIDIA, commandaient également à Samsung, mais ont depuis longtemps opté pour TSMC. La seule exception notable est la puce Tegra T239 de la Nintendo Switch 2, fabriquée selon la technologie obsolète de gravure 8 nm. De plus, selon certaines rumeurs, Google aurait abandonné les modems Samsung ; le Pixel 10 utiliserait des modems MediaTek T900. Le processeur graphique, quant à lui, sera fourni par Imagination Technologies. Il convient de noter que le Tensor G5 mettra l'accent sur l'efficacité énergétique, et non sur l'augmentation de la productivité, ce qui pose problème à Samsung. (Lire la suite)
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Samsung lancera un casque de réalité mixte en septembre, propulsé par Android XR

Le premier casque XR (un casque de réalité mixte combinant réalité augmentée et virtuelle) de Samsung, actuellement en phase de test sous le nom de code Projet Moohan, a déjà été présenté au public à plusieurs reprises, mais aucune annonce officielle n'a encore été faite. Selon une nouvelle information en provenance de Corée du Sud, Samsung aurait finalement fixé la date de sa présentation officielle : le 29 septembre. De plus, les ventes du nouvel appareil débuteront le 12 octobre, d'abord en Corée du Sud, ce qui est logique. Après son lancement sur le marché intérieur, le casque sera progressivement commercialisé dans d'autres pays, mais aucune liste approximative n'a encore été communiquée. L'entreprise tentera probablement de pénétrer le marché américain, plus rentable, mais l'Apple Vision Pro y a échoué. Ce sera le premier appareil à fonctionner sous Android XR, une nouvelle version d'Android spécialement conçue pour les casques de réalité mixte et virtuelle. Annoncé l'année dernière, Android XR est développé conjointement par Google et Samsung, à l'instar de leur collaboration précédente sur Wear OS. Comme prévu, Android XR sera intégré au système d'intelligence artificielle Gemini de Google. Le casque fonctionnera avec un processeur Qualcomm XR+ de deuxième génération, fabriqué selon un procédé de gravure 4 nm dans les installations de Samsung. Une solution intéressante, mais la demande du marché dépendra fortement du prix. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 18 juin 2025

jIOmzJjbTds Avec Xavier et Sébastien S. on parle de passkeys, de robots nettoyeurs, de motos volantes et d’IA… sans oublier un clin d’œil à Black Mirror. C'est l'épisode 499. • Intro (00:00:00) • Une moto... qui ne roule pas (00:02:34) : Volonaut Airbike: une nouvelle moto... qui vole. (Sources : https://tinyurl.com/226zk4o5 et https://tinyurl.com/27e4qknh) • Quand on exporte ses passkeys (00:08:55) : L'industrie rallie FIDO2 pour faciliter le changement de gestionaire de mots de passe. (Sources : https://tinyurl.com/256p3u55 et https://tinyurl.com/2yh8vtqv) • Cet appareil décode les ondes de votre cerveau (00:16:32) : HABS présente un appareil qui décode les ondes cérébrales . (Sources : https://tinyurl.com/2c42u48j , https://tinyurl.com/2y644psb et https://www.habs.ai/) • Quand les containeurs deviennent natifs sur macOS (00:32:46) : Apple lance un gestionaire de containeurs open source et natif pour Mac. (Sources : https://tinyurl.com/29p259zb et https://tinyurl.com/242mqctg) • Meta veut débaucher des ingénieurs à coups de millions (00:45:34) : Meta a proposé plus de 100 millions à des ingénieurs d'Open AI. (Sources : https://tinyurl.com/2cwck97j , https://tinyurl.com/253qoqrw et https://tinyurl.com/25zarnee) • Quand un robot nettoie votre chambre (00:50:04) : Une startup chinoise s'attaque au marché de l'hospitalité. (Sources : https://tinyurl.com/23wt6kd8 , https://tinyurl.com/2362cmke et https://tinyurl.com/242jmqc7) (Lire la suite)
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Test Cubic Odyssey (PS5) - Plongez dans un monde ouvert sans limites

Cubic Odyssey vous propulse dans un monde ouvert. Au début, les planètes se courbent lorsque vous atterrissez, les nébuleuses inondent votre rétine de fraîcheur, la musique vous emmène dans un voyage spatial fascinant. Mais au bout de dix minutes, vous vous retrouvez avec le joystick en main et l'expression de quelqu'un qui vient de découvrir que l'univers est un tutoriel non écrit et que vous êtes l'idiot de service. Au départ, vous avez la possibilité de créer quatre personnages, entièrement personnalisables et chacun avec une capacité spéciale différente pour quatre mondes différents et vous avez également la possibilité de jouer en ligne avec des amis. Ensuite, le jeu vous jette sur une planète miteuse dans un costume boiteux et une arme qui semble être faite de morceaux de grille-pain. Vous n'avez pas de vaisseau, aucun objectif ni même de manuel et encore moins d'indice. Le jeu vous dit de « créer des capsules d’énergie » comme si vous étiez un scientifique atomique avec dix diplômes et un cerveau quantique. Il ne vous dit pas où, comment, avec quoi. Il vous laisse là comme un idiot, cliquant au hasard et espérant que vous n'exploserez pas. Et la navette ? Vous pouvez même en rêver au début. Lorsque vous vous décidez enfin à le fabriquer, vous vous retrouvez obligé de l'alimenter avec des piles qui épuisent votre volonté de vivre. Ce n’est pas mal, au contraire : l’idée de base est même intrigante. Vous avez mille matériaux, des filtres utiles, des possibilités créatives… mais vous ne comprenez rien. Chaque objet à créer a besoin d’autres pièces, qui à leur tour nécessitent des combinaisons dignes d’un rituel satanique sur Pluton. C'est un système qui vous oblige à cliquer partout, à jurer intérieurement (métaphoriquement) et à espérer que ce fichu module énergétique se construira par miséricorde. (Lire la suite)
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Samsung va rendre payantes les fonctionnalités de Samsung Health

Cette semaine, Samsung a dévoilé une nouvelle version de la coque One UI 8 Watch, qui sera disponible sur la nouvelle génération de Galaxy Watch en juillet prochain. Cette mise à jour offrira aux utilisateurs de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans l'application Samsung Health : conseils pour le sommeil, évaluation de la charge cardiovasculaire, coach de course à pied et même un indice antioxydant. Il est important de noter que jusqu'à présent, toutes les fonctionnalités de Samsung Health étaient entièrement gratuites, mais la situation pourrait changer. Hong Park, vice-président senior et responsable de la division santé numérique de Samsung, a déclaré à CNET que l'entreprise envisageait de proposer un abonnement payant pour les fonctionnalités avancées de Samsung Health, similaire à Garmin Connect Plus ou Fitbit Premium. Les fonctionnalités de base resteront probablement gratuites. Les fonctionnalités payantes seront probablement incluses avec des appareils haut de gamme comme la prochaine Galaxy Watch, modèle phare, ou même la Galaxy Ring. En revanche, les propriétaires d'anciens modèles devront peut-être souscrire un abonnement pour y accéder. Les nouvelles fonctionnalités Samsung Health introduites dans la montre One UI 8 sont actuellement disponibles en version bêta aux États-Unis et en Corée du Sud, à commencer par la série Galaxy Watch 5. Cependant, leur disponibilité dépend du modèle et de la présence ou non de capteurs LED avancés. Cela remet en question le succès d'un abonnement payant. (Lire la suite)
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Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

Le célèbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'équipe de Xenia Canary pour développer une plateforme d'émulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait être lancé à temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres à être disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont également à l'étude, mais la décision finale dépendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, cette information semble plausible – et très encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivités telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant réservées aux consoles. (Lire la suite)
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La Xbox Series X|S reçoit une nouvelle mise à jour système : de nombreuses nouvelles fonctionnalités

Microsoft continue d'investir dans l'amélioration de l' expérience utilisateur Xbox , alors même que les discussions sur la prochaine génération de consoles s'intensifient . Avec l'arrivée de la version 10.0.26100 du firmware , les propriétaires de Xbox Series X|S bénéficient d'une mise à jour majeure, riche en fonctionnalités conçues pour offrir un contrôle, une personnalisation et un confort accrus. L'une des nouveautés les plus marquantes concerne l'Accueil, désormais entièrement personnalisable : il est désormais possible de masquer les applications système, d'ajouter des jeux et applications favoris pour un accès plus rapide et de réduire le nombre de tuiles visibles, rendant l'interface plus claire et centrée sur le contenu le plus fréquemment utilisé. Cela permet aux utilisateurs de créer un environnement plus ordonné, adapté à leurs habitudes de jeu. Les abonnés Xbox Game Pass bénéficient également d'un véritable avantage : les « Avantages », ou contenus supplémentaires pour les jeux gratuits (comme des skins, des personnages ou de la monnaie de jeu), sont désormais facilement accessibles depuis l'application Game Pass, grâce à une section dédiée qui les rassemble tous. Un ajout conçu pour enrichir l'abonnement et encourager la découverte de nouveaux titres. Les nouveaux Hubs de Jeu, accessibles à tous, représentent une évolution de l'interface utilisateur. Chaque jeu disposera d'une page d'informations complète avec statistiques personnelles, succès débloqués, amis joueurs, événements actifs, DLC disponibles et bien plus encore. Tout est également personnalisable via les paramètres, permettant aux joueurs de choisir ce qu'ils souhaitent afficher et quand. Enfin, des améliorations majeures ont été apportées aux sauvegardes dans le cloud : elles affichent désormais une barre de progression, le nom des appareils associés, l'horodatage et des informations sur les conflits de sauvegarde, facilitant ainsi la gestion de la progression entre consoles. Cet ajout est particulièrement utile pour ceux qui jouent sur plusieurs appareils ou utilisent le cloud en déplacement. En bref, cette mise à jour est l'une des plus complètes de ces derniers mois et témoigne de la volonté de Microsoft de rendre la plateforme Xbox toujours plus dynamique, flexible et orientée joueur. Un outil idéal pour comprendre l'évolution de la technologie et de l'expérience utilisateur dans le monde du jeu vidéo contemporain. (Lire la suite)
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Xbox et AMD partagent de nouvelles informations sur le partenariat avec Microsoft pour les nouveaux appareils

Dans une récente annonce officielle, Microsoft a révélé avoir conclu une collaboration stratégique à long terme avec AMD pour co-concevoir les puces qui équiperont la prochaine génération d' appareils Xbox , des consoles domestiques aux consoles portables, en passant par les services cloud et le monde des PC. Ce partenariat vise à redéfinir l'expérience de jeu, en plaçant le joueur au cœur de ses préoccupations et en le libérant des contraintes physiques d'une plateforme unique. Sarah Bond, présidente de Xbox, a déclaré que cet effort conjoint reflétait la volonté de l'entreprise de créer un écosystème flexible et durable offrant une expérience Xbox unifiée, accessible partout, de votre téléviseur à votre ordinateur portable en passant par le cloud. AMD, pour sa part, a confirmé qu'il irait au-delà de la simple fabrication de puces sur mesure pour consoles : le géant des semi-conducteurs développera une feuille de route complète de puces optimisées pour le jeu, combinant les technologies Ryzen et Radeon sur des plateformes clés. Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré que l'objectif commun était de créer un écosystème fluide, immersif et interconnecté, où chaque écran deviendrait potentiellement une passerelle vers l'univers Xbox. Tout cela grâce à l'intelligence artificielle, qui sera intégrée aux puces pour améliorer le rendu, la gestion des ressources et l'efficacité énergétique. De plus, une rétrocompatibilité totale sera garantie, un élément crucial pour préserver la bibliothèque de jeux accumulée par les joueurs au fil du temps. kprpRvsOua0 (Lire la suite)
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iPhone pliable : ce que nous savons (et ce que nous ignorons)

Selon les informations recueillies par Ming-Chi Kuo , l'un des analystes les plus fiables du monde d'Apple, le projet d'iPhone pliable est officiellement en cours de développement, mais il en est encore à la phase de définition technique . La production devrait débuter à la fin du troisième trimestre ou au début du quatrième trimestre 2025 , mais de nombreux composants fondamentaux n'ont pas encore été confirmés . L'un des éléments les plus discutés est la charnière , qui devrait être fabriquée en alliage de titane et en acier inoxydable , un choix qui rappellerait le design des modèles Pro. Kuo précise toutefois que ce composant n'a pas encore été définitivement approuvé, bien qu'il ait déjà attiré l'attention du marché en raison de sa complexité technique. D'autres éléments structurels demeurent également incertains. Apple travaille sur plusieurs fronts pour garantir un produit esthétiquement cohérent avec l'écosystème iOS, mais rien n'est encore définitivement fixé. Parmi les rares composants déjà finalisés figure l' écran pliable , développé par Samsung Display . Apple aurait travaillé dur pour éliminer le pli visible qui affecte de nombreux appareils Android dotés d'un écran flexible. Un détail technique, certes, mais qui pourrait faire la différence en termes de perception premium du produit. La diagonale de l'écran principal devrait être d'environ 7,8 pouces , tandis que celle de l'écran externe mesurera 5,5 pouces . Ouvert, l'appareil ne mesurera que 4,5 mm d'épaisseur , tandis que fermé, il atteindra 9,5 mm . En pratique, il s'agit d'un objet plus proche d'un iPad mini que d'un smartphone traditionnel. Samsung Display préparerait déjà une capacité de production annuelle de 7 à 8 millions d'unités , mais comme le lancement n'aura lieu qu'en 2026, les volumes réels la première année seront probablement bien inférieurs . Tout dépendra de la rapidité avec laquelle Apple parviendra à compléter les spécifications manquantes. Si tout se déroule comme prévu, l'appareil devrait être commercialisé fin 2026 , mais pour l'instant, aucune certitude absolue n'est donnée . Comme souvent chez Apple, le calendrier pourrait également être décalé en fonction du design et des composants choisis. (Lire la suite)
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Amazon réduit de moitié la période de retour

Amazon change les règles du jeu : à compter du lundi 23 juin 2025, pour la plupart des produits vendus sur la plateforme, le délai maximum de retour passera de 30 à 14 jours . Cette restriction concernera non seulement les produits électroniques, mais aussi les livres, les jouets, les outils, les appareils électroménagers et bien plus encore. En effet, les produits électroniques avaient déjà été touchés par cette réduction il y a un an . Cette mesure intervient juste avant le Prime Day et vise clairement à limiter les abus , mais elle pourrait compliquer la vie de nombreux clients habitués à une plus grande marge de manœuvre. Examinons de plus près les catégories concernées et les raisons qui ont poussé Amazon à prendre cette mesure. La nouvelle circulait depuis un certain temps. Après avoir déjà réduit la période de retour des produits électroniques en 2024, Amazon étend désormais cette règle à presque toutes les catégories de produits . À partir du 23 juin 2025, les acheteurs de la place de marché n'auront plus que 14 jours pour retourner un article, au lieu des 30 jours dont ils disposaient auparavant. La liste des nouveautés est longue : livres, jeux, outils, petit et gros électroménager, articles de soins personnels, vidéos, bricolage, accessoires moto et bien plus encore. Les 14 jours correspondent au délai de rétractation minimum prévu par la loi pour les achats en ligne, mais jusqu'à aujourd'hui, Amazon offrait deux semaines supplémentaires, un « bonus » distinctif pour l'entreprise. Cette politique s'applique aux produits vendus par Amazon et à ceux des vendeurs tiers présents sur la plateforme. Les informations figurant sous le prix de chaque article feront foi, et le délai de retour exact sera indiqué : dans certains cas, il pourra être de 30 jours, mais dans la plupart des cas, il sera réduit à deux semaines. Il n'y a pas de confirmation officielle mais il est facile de penser que la décision est liée aux abus de plus en plus répandus des politiques de retour : des utilisateurs qui achètent un produit, l'utilisent pendant quelques jours ou pour un seul usage, puis le retournent sans en payer les conséquences. Un comportement qui a notamment mis en difficulté les vendeurs tiers , contraints de remettre en vente des articles déjà ouverts comme reconditionnés. (Lire la suite)
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Microsoft s'apprête à licencier environ 6 000 employés, selon un rapport

Microsoft se prépare à une nouvelle vague de licenciements, qui pourrait entraîner le départ d'environ 6 000 employés dans les semaines à venir, selon un nouveau rapport . Plus précisément, selon des sources internes citées par Bloomberg , l'annonce est attendue début juillet, peu après la fin de l'exercice fiscal. Ces nouvelles réductions d'effectifs représentent la troisième réduction d'effectifs majeure en seulement six mois, signe d'une profonde restructuration interne. Les équipes commerciales et marketing seront les plus touchées, une partie de leurs activités ayant déjà été externalisée auprès de sociétés tierces en avril dernier , dans le cadre d'un plan d'externalisation des ventes. Cependant, la réduction des effectifs ne se limitera pas à ces services : l'entreprise a déclaré son intention de maîtriser ses coûts sur plusieurs fronts, parallèlement aux investissements massifs dans les centres de données et les infrastructures d'intelligence artificielle, estimés à des dizaines de milliards de dollars. Ajoutons que Microsoft avait déjà licencié 3 % de ses effectifs mondiaux en mai, une mesure qui avait également touché les postes de direction. Aujourd'hui, avec un effectif total d'environ 228 000 employés, l'entreprise de Redmond semble déterminée à rationaliser davantage sa structure, tout en réaffirmant sa volonté de poursuivre une « croissance durable ». Il est important de noter que les nouveaux licenciements ne devraient pas avoir d'impact direct sur l'industrie du jeu vidéo, Sarah Bond ayant annoncé la nouvelle génération de consoles Xbox il y a quelques heures . Cela dit, les syndicats et les travailleurs restent attentifs aux détails de cette nouvelle vague de licenciements, tandis que l'opinion publique s'inquiète de plus en plus d'une tendance générale dans le secteur technologique : des coupes massives au nom de l'efficacité et de l'innovation, souvent au détriment de la stabilité de l'emploi. (Lire la suite)
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Midjourney V1 donne vie aux images fixes

La célèbre startup d'IA Midjourney a officiellement présenté son premier modèle vidéo, baptisé V1. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de transformer des images téléchargées ou générées par Midjourney en courtes vidéos. L'entreprise mise sur une approche simple : d'un simple clic sur le bouton « Animer », des images fixes classiques sont transformées en clips vidéo de cinq secondes. La particularité de V1 réside dans sa simplicité d'utilisation. Les utilisateurs peuvent choisir entre l'animation automatique et le contrôle manuel, ce dernier permettant de définir des mouvements spécifiques via des instructions textuelles. Deux modes de mouvement sont également disponibles : « Low Motion » est adapté aux scènes fixes avec un minimum de mouvements, tandis que « High Motion » crée des animations plus dynamiques où la caméra et les objets sont en mouvement, avec toutefois un risque accru d'erreurs visuelles. Uj54-l523oE Comme le rapporte TechCrunch , V1 génère quatre vidéos différentes de cinq secondes à chaque exécution. Celles-ci peuvent ensuite être prolongées jusqu'à quatre fois de quatre secondes chacune, créant ainsi des clips d'une durée maximale de 21 secondes. Midjourney se positionne ainsi en concurrence directe avec des générateurs vidéo IA reconnus tels que Sora d'OpenAI, Firefly d'Adobe et Veo 3 de Google. La tarification de Midjourney est transparente : la génération vidéo coûte environ huit fois plus cher que la création d'une seule image. L'accès le plus abordable se fait via l'abonnement Basic à dix dollars (environ 8,70 €) par mois. Les utilisateurs des forfaits Pro, plus onéreux, à 60 $ (environ 52 €) et Mega à 120 $ (environ 104 €) bénéficient d'une génération vidéo illimitée en mode « Relax », plus lent. Il est à noter que V1 ne prend pas actuellement en charge la génération audio, une fonctionnalité déjà proposée par certains concurrents. Des fonctionnalités de montage avancées pour les transitions ou les séquences de scènes sont également absentes. Cependant, Midjourney souligne que ce n'est qu'un début et que de futures mises à jour apporteront de nouvelles fonctionnalités. (Lire la suite)
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Netflix signe un accord sans précédent avec TF1

C'est arrivé en France, mais cela nous concerne tous. Netflix a signé un accord historique avec TF1, premier diffuseur français, qui diffusera ses chaînes et ses contenus en direct directement sur la plateforme de streaming . Une révolution, car il ne s'agit plus seulement d'une compétition entre la télévision traditionnelle et le streaming : Netflix est désormais, de fait, la télévision . Il ne s'agit pas d'un test, ni d'une simple expérience. Dès l'année prochaine, les utilisateurs français (et belges ?) trouveront sur Netflix non seulement des séries et des films à la demande, mais aussi des chaînes linéaires, des événements sportifs en direct et des productions classiques de la programmation télévisuelle . Une étape symbolique, certes, mais aussi un premier pas concret vers un avenir où tout passera par une plateforme unique. TF1, premier groupe de télévision commerciale français, a décidé d'abandonner la course au streaming en solo. Au lieu de miser sur sa propre plateforme, il a choisi de transférer directement ses cinq chaînes linéaires sur Netflix , ainsi que plus de 30 000 heures de contenu à la demande . On parle ici d'émissions très populaires dans le pays comme The Voice , de fictions locales comme Brocéliande , mais aussi d'événements sportifs en direct , notamment des matchs de l'équipe de France de football et d'autres compétitions comme le basket-ball. Pour la première fois, Netflix devient le dépositaire officiel d'une offre télévisuelle nationale complète. Et ce, en hébergeant également des diffusions linéaires en direct, à l'ancienne, qui semblaient jusqu'à hier l'antithèse du streaming. Les détails financiers de l'accord n'ont pas été rendus publics , mais tout porte à croire à un modèle hybride avec un partage des revenus publicitaires - possible maintenant que Netflix a également adopté la publicité - et peut-être même de nouveaux abonnés apportés par le partenariat. Cet accord constitue un signal fort et clair pour l'ensemble de l'industrie télévisuelle mondiale. Netflix ne se contente plus de priver d'audience la télévision traditionnelle : il absorbe désormais ses contenus, ses formats et son modèle même de diffusion. Greg Peters, co-PDG de Netflix , l'a dit sans détour : « Aujourd'hui, de nombreux téléspectateurs « pensent à la télévision comme à Netflix ». » Et si les gens associent le concept même de télévision à la plateforme, il est tout naturel que les chaînes choisissent de diffuser directement sur cette plateforme . Le tournant a été l'arrivée de la publicité sur Netflix , qui permet à des chaînes comme TF1, qui ont toujours vécu de la publicité et de la programmation fixe, de se doter d'un modèle durable. Grâce à la publicité, les diffuseurs peuvent désormais intégrer l'écosystème Netflix sans perdre leurs sources de revenus. Le message est clair : pour toucher un public, votre application ou votre site web ne suffit plus. Il faut être présent là où se trouvent vos spectateurs. (Lire la suite)
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Google va considérablement améliorer la sécurité du Pixel 10

La série Pixel 10, que Google devrait dévoiler le 20 août, comprendra plusieurs modèles, dont le Pixel 10 standard, le Pixel 10 Pro plus avancé, le Pixel 10 Pro XL plus grand et le Pixel 10 Pro Fold pliable. Comme la génération précédente, le téléphone pliable sera probablement équipé d'un lecteur d'empreintes digitales latéral, tandis que les autres appareils bénéficieront de scanners à ultrasons améliorés remplaçant les scanners optiques. Selon Android Headlines, ces nouveaux scanners seront plus rapides que ceux de la série Pixel 9 et devraient être plus fiables, même avec les doigts mouillés. Bien que la source ne précise pas le fabricant du capteur, celui-ci devrait améliorer sensiblement l'expérience utilisateur. Il s'agit d'un point crucial, car les utilisateurs utilisent le lecteur d'empreintes digitales très souvent au cours de la journée, et nous aimerions qu'il fonctionne rapidement, clairement et dans presque toutes les conditions. C'est précisément ce que vise le fabricant en mettant à jour le processeur vers un modèle plus récent du lecteur de nouvelle génération. Parallèlement, et c'est important, Google continue d'utiliser la technologie de reconnaissance faciale. Bien que nettement inférieure à Face ID d'Apple en termes de précision et de fiabilité, elle suffit à l'authentification dans les applications bancaires, ce qui témoigne d'un niveau de sécurité assez élevé. Espérons donc que le lecteur du nouveau produit ne soit pas moins performant ; cela arrive également. (Lire la suite)
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Les futurs iPhones seront dotés d'un système de double autofocus

Selon des sources internes, Apple préparerait une mise à jour majeure de l'appareil photo des futurs modèles d'iPhone, qui pourrait propulser la photographie mobile à un niveau supérieur. La principale innovation est un double système autofocus, qui devrait permettre de prendre des photos plus nettes et plus précises, même en mouvement et à travers une vitre. Ceci est particulièrement important lorsque vous devez prendre une photo rapidement, mais que le résultat est flou et inexploitable. Apple a récemment obtenu le brevet US 12335613, qui décrit une technologie basée sur deux projecteurs laser fonctionnant sous des angles différents. Les modèles d'iPhone actuels utilisent un projecteur infrarouge pour la mise au point, et bien que cela soit suffisant dans la plupart des cas, les nouveaux appareils seront capables d'analyser la profondeur de la scène avec plus de précision et de rapidité. Le principe de cette technologie est simple : au démarrage de l'appareil photo, deux lasers émettent des impulsions, après quoi les capteurs mesurent la distance aux objets. Si les données des deux points coïncident, la mise au point est déclenchée instantanément. Dans le cas contraire, le système revient au mode autofocus classique. Tout cela se fait en une fraction de seconde, sans délai ni pression manuelle sur l'écran. Le double autofocus résout non seulement le problème des photos floues, mais permet également de lutter contre les reflets du verre, de l'eau ou du métal. De plus, le système détermine la profondeur de champ avec plus de précision, ce qui est utile pour la photographie de portrait et pour améliorer l'enregistrement vidéo en mouvement. (Lire la suite)
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Le Samsung Exynos 2600 s'avère assez puissant lors des tests

Samsung semble se préparer à revenir dans la course aux processeurs avec la nouvelle puce Exynos 2600, et les premières fuites concernant ses performances sont vraiment impressionnantes. Alors qu'il avait été précédemment rapporté que l'Exynos 2600 était inférieur à ses concurrents lors des tests synthétiques, de nouvelles informations provenant d'une source fiable démontrent le contraire : la puce a non seulement surpassé ses premiers tests, mais a également devancé l'Apple A18 Pro lors des tests multicœurs, et s'est rapprochée du Snapdragon 8 Gen 4 Elite. Selon Geekbench 6, l'Exynos 2600 a obtenu 2 950 points au test monocœur et 10 200 points au test multicœur, ce qui représente un bond considérable par rapport à l'Exynos 2400 de la génération précédente. Par exemple, l'Exynos 2600 est 15 % plus rapide en monocœur que l'Exynos 2400 et 20 % plus rapide en mode multicœur. Il s'agit d'une amélioration significative, surtout compte tenu des critiques persistantes adressées à Samsung concernant la faiblesse de ses puces et son retard sur la concurrence. L'entreprise a désormais décidé de modifier l'architecture : au lieu de 10 cœurs comme dans la version précédente, l'Exynos 2600 utilisera un schéma à 8 cœurs, avec deux Cortex-X et six Cortex-A, ce qui devrait avoir un effet positif sur l'efficacité énergétique. Cependant, la source interne n'a pas précisé l'efficacité énergétique de la puce avec de tels résultats. Il est possible que des scores élevés soient atteints avec une consommation d'énergie importante, ce qui peut constituer un obstacle sur les appareils réels. De plus, l'Exynos 2600 est la première puce 2 nm de Samsung, ce qui constitue une grande avancée. (Lire la suite)
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WhatsApp veut désormais votre e-mail : est-ce facultatif ou obligatoire ?

Si vous aussi avez vu le message « Ajouter votre adresse e-mail » sur WhatsApp , pas de panique : tout est normal. Ce n'est ni une arnaque, ni un avertissement à ignorer. Il s'agit d'une fonctionnalité introduite par Meta pour sécuriser l'application et faciliter la récupération de compte. Ce n'est pas vraiment une nouvelle : la possibilité de l'ajouter existe depuis un certain temps, mais maintenant le sujet est revenu sous les projecteurs à cause de ce message diffusé qui a atteint tout le monde. Ce n'est pas obligatoire , mais c'est une précaution utile, surtout pour ceux qui voyagent souvent, changent de smartphone ou ont déjà rencontré des problèmes d'accès. L'adresse est réservée à un usage interne : elle n'est divulguée à personne et ne sera pas utilisée pour envoyer des notifications publicitaires. Il s'agit d'une fonctionnalité conçue pour protéger votre compte , comme c'est déjà le cas dans de nombreuses autres applications, et fonctionne parallèlement à la vérification en deux étapes. Saisir votre adresse e-mail sur WhatsApp est simple et rapide. Vous pouvez le faire directement depuis le message qui apparaît en haut de l'écran de l'application, ou en suivant ces étapes : - Ouvrons WhatsApp et allons dans Paramètres . - Nous appuyons sur Compte , puis sur Adresse e-mail . - Nous entrons l'email que nous souhaitons associer et confirmons. - WhatsApp nous enverra un email de vérification : il suffit de saisir le code reçu pour tout finaliser. Une fois vérifiée, l'adresse e-mail restera liée à notre compte comme outil de récupération. Elle ne sera pas visible par nos contacts et pourra être modifiée ou supprimée à tout moment. Personne n'est obligé de saisir son adresse e-mail sur WhatsApp, mais cela peut éviter des problèmes futurs. En cas de perte de votre numéro ou de difficulté de vérification, l'adresse devient un moyen sûr de récupérer votre compte. De nombreux utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité , mais Meta a précisé que l'e-mail ne sera visible à personne et ne sera pas utilisé pour envoyer de la publicité. Il est uniquement destiné à des raisons de sécurité et reste visible uniquement par nous. (Lire la suite)
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Le téléphone Nothing (3) n'obtiendra pas de processeur vedette

Nothing a récemment annoncé que le Nothing Phone (3) serait son premier smartphone véritablement phare. Aujourd'hui, le fabricant a annoncé que ce nouveau produit serait basé sur un processeur Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 monocristallin de 4 nanomètres, cadencé jusqu'à 3,25 GHz et doté d'un accélérateur graphique Adreno 825. Il ne s'agit donc pas d'une puce particulièrement impressionnante, contrairement au Qualcomm Snapdragon 8 Elite et au MediaTek Dimensity 9400. Si le Nothing Phone (3) coûte les 800 $ prévus, les utilisateurs se poseront à nouveau des questions. Par exemple, concernant l'utilisation de l'ancienne mémoire LPDDR4x et du système UFS 2.2 dans le modèle Nothing Phone (3a). Pour rappel, la présentation officielle du Nothing Phone (3) aura lieu le 1er juillet. (Lire la suite)
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Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)
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La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du célèbre leaker Kepler, le système sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriqué selon un procédé avancé de gravure en 3 nanomètres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modèle portable serait doté de 16 Go de RAM – similaire à la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supérieure et davantage d'unités de calcul (UC) basées sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unité de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mémoire MALL sont également en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modèle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considérée comme prête pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation récemment divulgué pour la PS5 vise à simuler spécifiquement les performances réduites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mémoire. Cela pourrait aider les développeurs à porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basé sur l'IA pour obtenir une qualité d'image élevée malgré un matériel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivité pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggèrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)
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TSMC fabrique déjà des puces aux États-Unis

Selon les médias taïwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrée en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accélérateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basés sur la technologie 4NP modifiée. Ces puces ont déjà été renvoyées à Taïwan pour être conditionnées. Bien que l'usine américaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancés utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, étape finale et critique de la production, est toujours réalisé exclusivement à Taïwan. Le conditionnement reste un goulot d'étranglement dans toute la chaîne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prévoit d'augmenter sa capacité de conditionnement de 75 000 à 115 000 unités cette année, selon le rapport publié aujourd'hui. Cependant, tout cela est réalisé à Taïwan, ce qui signifie que les puces doivent être expédiées depuis les États-Unis, puis réexpédiées une fois prêtes. C'est une opération assez coûteuse, compte tenu des distances à parcourir et de la fragilité du produit. En revanche, cela confère à l'entreprise une certaine indépendance, car sa division américaine peut désormais fabriquer des puces grâce à une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inédit. La question est de savoir combien coûte l'expédition aller-retour des puces, un coût qui augmente généralement considérablement le prix du produit. (Lire la suite)
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Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. Malgré l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitée à une mise à jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux développeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront déterminants pour le développement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin défini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'écosystème des développeurs, ce qui peut jouer un rôle décisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne également qu'Apple Intelligence sera au cœur de l'attention des investisseurs l'année prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps à perdre : elle doit afficher de réels progrès. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a déjà racheté de petites start-up spécialisées dans l'IA, mais la plupart de ces opérations n'ont pas donné de résultats visibles ; les technologies se sont souvent révélées très spécialisées, voire totalement absentes des produits. Apple a désormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-être même Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

La rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2 s'est avérée encore meilleure que prévu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont désormais nettement plus stables et performants. Un test récent publié par la chaîne Modern Vintage Gamer en témoigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considérablement amélioré leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant à maintenir une fréquence d'images stable et à atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problème, même sans mises à jour spécifiques. Cela confirme la haute qualité de la rétrocompatibilité matérielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modèle, contrairement à la tradition Nintendo des générations précédentes, la console est néanmoins perçue comme une avancée majeure. Après tout, le nouveau produit bénéficie d'un écran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)
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Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

De nouveaux détails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont été dévoilés aujourd'hui, notamment concernant la configuration mémoire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publié des informations sur les spécifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'après ces informations, le système sera équipé de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectées au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'à 14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 à 5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 à 10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 à 20 Gbit/s. Il est également confirmé que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera à 36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont réservées au DMI, mais les 32 restantes peuvent être utilisées pour les cartes vidéo (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complètes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a également connu d'importants progrès. Si la fréquence native d'Arrow Lake-S était de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking à 9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramètres standard. Cette augmentation significative témoigne d'un contrôleur mémoire repensé. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supérieures à 10 000 MT/s, un résultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)
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Test Scar-Lead Salvation (PC) - Vivre, mourir, recommencer.

Vous incarnerez une femme nommée Willow qui se réveille dans une mystérieuse installation militaire. Lorsqu'elle s'est éveillée, elle ne se souvenait de rien, y compris quand et comment elle était arrivée à cet endroit. Le seul compagnon qu'elle a est une IA qui lui parle directement à l'oreille, lui demandant de l'aider à enquêter sur l'installation. Que s'est-il réellement passé ? Willow pourra-t-elle s'échapper de cet endroit ? Scar-Lead Salvation propose un gameplay sous forme d'action de tir tout en évitant les balles ennemies dispersées comme une version 3D d'un jeu d'enfer de balles. Oui, pour ceux d’entre vous qui jouent à des jeux comme Returnal, ce type peut sembler assez familier. Vous rencontrerez un groupe d'ennemis dans chaque pièce qui tireront beaucoup de balles, et vous devrez les détruire tout en évitant les différentes attaques qu'ils lancent. Bien sûr, tout au long du chemin, vous trouverez plusieurs types d'armes avec des capacités différentes. Vous pouvez également bloquer certaines balles ennemies à l'aide d'attaques de mêlée, mais tous les types d'attaques ennemies ne peuvent pas être arrêtés de cette façon. Au cours de votre voyage, vous pouvez collecter des objets appelés Exo Force Drives qui vous permettent d'activer différentes compétences Exo. Pour activer la compétence, vous devez collecter l'Exo Force qui peut être collectée en combattant. Cependant, gardez à l’esprit que subir des dégâts réduira considérablement votre Exo Force. Exo Force est également utile pour activer le mode Assaut, où Willow gagnera en invincibilité et en attaques accrues pendant un certain temps. Tous les effets de vos compétences Exo augmenteront également lorsque le mode Assaut est actif, vous devriez donc être en mesure d'estimer quand vous avez besoin du mode Assaut. (Lire la suite)
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Xbox annonce un partenariat pluriannuel avec AMD pour les appareils de nouvelle génération Kourou

Xbox annonce aujourd’hui un partenariat stratégique pluriannuel avec AMD afin d’alimenter les expériences de jeu de nouvelle génération sur différents appareils, notamment les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud. Cette collaboration vise à améliorer l’expérience des joueuses et joueurs en offrant des graphismes avancés avec une qualité visuelle renforcée, un gameplay plus immersif grâce à la puissance de l’intelligence artificielle, et une compatibilité avec la bibliothèque de jeux Xbox existante. Ensemble, Xbox et AMD souhaitent proposer une nouvelle façon de jouer sur plusieurs supports, en offrant une expérience Xbox pensée pour les joueuses et joueurs, sans être limitée à un store ou à un appareil en particulier. Parallèlement, Xbox continue de renforcer sa collaboration avec l’équipe Windows pour en faire la plateforme de référence pour le gaming. (Lire la suite)
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