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Google veut rafraichir son image et se lance dans le secteur de la télévision et du cinéma

Google se développe dans l'industrie du divertissement et a lancé une nouvelle initiative de production cinématographique et télévisuelle appelée « 100 Zeros ». Le projet a été créé en collaboration avec Range Media Partners, une agence artistique et une société de production connue pour des films tels que « A Complete Unknown » et « Longlegs ». L’objectif de ce partenariat pluriannuel est d’identifier des projets que Google peut soutenir financièrement ou produire. Dès 2024, « 100 Zeros » a fait ses premiers pas dans l'industrie cinématographique et a investi des fonds marketing dans le film d'horreur indépendant « Cuckoo » du Studio Neon. En contrepartie, le logo de « 100 Zeros » a été placé en bonne place dans le générique d'ouverture. Le film, avec la star de « Euphoria » Hunter Schafer, s'adresse spécifiquement à la génération Z. Comme le rapporte Business Insider , Google poursuit plusieurs objectifs stratégiques avec cet engagement. D’une part, l’entreprise souhaite encourager l’industrie créative à utiliser ses nouvelles technologies telles que la vue immersive, les outils spatiaux et les applications d’IA. D’autre part, Google souhaite promouvoir une image positive de ses produits à travers des formats de divertissement et façonner activement la culture pop. Tout cela s’adresse bien entendu à des groupes cibles jeunes. Le nom « 100 Zeros » a un lien historique : il fait allusion à l'origine du nom de l'entreprise Google, qui est une version mal orthographiée du terme mathématique « googol » - un 1 suivi de 100 zéros. Ce nom remonte aux fondateurs Larry Page et Sergey Brin, qui voulaient organiser la quantité presque infinie d'informations sur Internet avec leur moteur de recherche en 1998. Cependant, Google ne prévoit pas d'utiliser YouTube comme principale plateforme de distribution pour les projets « 100 Zeros ». Au lieu de cela, les productions seront vendues à des studios traditionnels et à des services de streaming tels que Netflix. Cela distingue clairement l'initiative des tentatives précédentes telles que YouTube Originals, avec lesquelles la plateforme produisait autrefois son propre contenu. La décision de ne pas s’appuyer sur YouTube pourrait avoir des raisons stratégiques. En collaborant avec des studios et des services de streaming établis, Google peut atteindre un public plus large et bénéficier de leur expertise en matière de marketing cinématographique. Cette étape signale également que « 100 Zeros » se positionnera comme une marque indépendante qui opère indépendamment des plateformes existantes de Google. (Lire la suite)
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YouTube élargit son offre Premium et teste un nouveau forfait pour deux personnes

YouTube élargit sa gamme d'abonnements premium et teste actuellement un nouveau modèle spécifiquement destiné à deux personnes. La phase de test est actuellement en cours dans quatre pays sélectionnés, à savoir l’Inde, la France, Taïwan et Hong Kong. Avec cette mesure, la filiale de Google répond à une lacune dans son portefeuille d'abonnements existant, qui jusqu'à présent s'adressait principalement aux particuliers et aux familles nombreuses. La nouvelle offre est proposée à un prix compris entre les abonnements individuels et familiaux. En Inde, par exemple, l’abonnement premium régulier coûte 140 roupies (environ 86 centimes) par mois, tandis que le forfait familial coûte 299 roupies (environ 1,83 euro). Le nouveau modèle pour deux personnes y est proposé à 219 roupies (environ 1,34 euro), offrant une alternative plus économique pour les couples ou les ménages de deux personnes. « Nous expérimentons de nouvelles façons d'offrir plus de flexibilité et de valeur à nos abonnés YouTube Premium, notamment un forfait Premium pour deux personnes qui leur permet de partager un abonnement à un coût réduit », a déclaré un porte-parole de YouTube, selon Moneycontrol. La nouvelle offre est similaire au forfait « Duo » de Spotify et s'adresse aux personnes qui souhaitent profiter de YouTube Premium sans avoir à acheter un abonnement familial complet. Le test de l'abonnement pour deux personnes fait suite au lancement récent de YouTube Premium Lite en mars de cette année. Cette version allégée offre un visionnage sans publicité de la « plupart » des vidéos pour 5,99 € par mois, mais manque de fonctionnalités telles que la lecture en arrière-plan, les téléchargements et les clips musicaux sans publicité. Premium Lite est actuellement disponible aux États-Unis, en Australie, en Allemagne et en Thaïlande. Une telle diversification accrue pourrait aider YouTube à attirer de nouveaux abonnés et potentiellement à reconquérir d’anciens clients qui sont partis après les augmentations de prix de ces dernières années. Selon les chiffres officiels, YouTube Music et YouTube Premium comptent déjà ensemble plus de 125 millions d'utilisateurs dans le monde, y compris les abonnements d'essai. (Lire la suite)
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Test Mortisomem (Nintendo Switch) - Un jeu d'horreur hommage à la PS1

Mortisomem est un petit jeu court où vous vous promenez tout en étant poursuivi par un démon. Le jeu dès le début vous absorbe dans l'atmosphère d'un village brésilien du 20e siècle, qui est magistralement transmise à travers des dialogues et des notes. En explorant les lieux, vous pouvez pleinement profiter de l'abondance de corps mutilés et démembrés (notre petit démon a essayé de faire tout cela), ce qui rend le déplacement extrêmement agité. Le Mortisomem lui-même est presque comme un psychotique à l'affût, vous vous sentez observé, comme s'il vous observait de tous les coins, attendant juste le bon moment pour attaquer. Qu'il s'agisse de sauter des toits, de la cime des arbres, d'essayer de se faufiler sur vous ou de vous poursuivre, le sentiment d'être poursuivi est formidable. La carte, bien qu'elle ait un petit côté monde ouvert, est loin d'être de ces cartes ennuyeuses qui vous rendent paresseux. Des secrets et des missions secondaires disséminés un peu partout vous font progresser naturellement, l'objectif principal mène à plusieurs d'entre eux et vice versa. Nous avons également une quantité surprenante d'événements aléatoires pour un jeu de cette taille, parfois on peut entendre des gens tirer des coups de feu en essayant de tuer le monstre, d'autres s'enfuir, etc. Malgré l'horreur, le décor parvient à transmettre une ambiance relaxante, de l'excellente musique du menu pause à la pluie qui peut arriver de temps en temps. L'histoire est intéressante, tout comme l'univers et les personnages. Vous pouvez parler à chaque PNJ, ce qui ajoute de l'intérêt au jeu. Certains d'entre eux proposent de petites quêtes sans rapport avec l'intrigue principale et il est même possible d'interragir avec le chien. (Lire la suite)
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Surface Pro et Laptop sont renouvelés : plus légers, plus puissants et évidemment avec l'IA Nicola Ligas Nicola Ligas Maître technique 6 mai 2025, 18h02

Microsoft a présenté aujourd'hui deux nouveaux modèles de la famille PC Surface Copilot+ , conçus pour ceux qui recherchent un équilibre entre puissance, portabilité et fonctions d'IA intégrées . Le Surface Laptop 13 pouces et le Surface Pro 12 pouces perpétuent l'identité de la gamme avec un design éprouvé, des composants mis à jour et une utilisation intelligente de l'IA (jeu de mots) grâce au processeur Snapdragon X Plus avec NPU discret . Le Surface Laptop 13 pouces est l'ordinateur portable le plus fin et le plus léger jamais conçu par Microsoft. Il est fabriqué en aluminium anodisé et disponible en trois couleurs élégantes : Océan , Violet et Platine . Sa taille compacte le rend parfait pour se glisser dans un sac et l'emporter partout sans être encombrant. La Surface Pro 12" est un appareil 2-en-1 qui conserve la formule gagnante de la gamme Pro, mais dans un format encore plus compact : seulement 680 grammes , avec une béquille intégrée et un clavier amovible. Idéal pour travailler, écrire ou dessiner en toute situation, même en déplacement. L’une des nouveautés les plus évidentes est le nouveau clavier du Surface Pro 12 pouces , entièrement repensé pour améliorer la frappe et l’ergonomie. Repose-poignets mat pour plus de confort, touches rétroéclairées pleine taille , pavé tactile de précision avec mode adaptatif, conception complètement plate et stable et même de nouvelles couleurs : Slate , Ocean et Violet . En plus du clavier, une version mise à jour du Surface Slim Pen est également fournie , qui se fixe désormais magnétiquement à l'arrière de la tablette , prêt à être utilisé à tout moment et toujours chargé. Le Surface Laptop 13, quant à lui, dit adieu au port Surface Connect au profit d' une charge uniquement USB-C (ouais !) et bénéficie également d'un déverrouillage biométrique via un lecteur d'empreintes digitales dans le bouton d'alimentation. Microsoft a également annoncé plusieurs nouvelles fonctionnalités logicielles pour Windows 11 , initialement destinées aux utilisateurs du programme Windows Insider. Parmi les principaux : - Menu Démarrer amélioré avec intégration pour smartphone (à venir ce mois-ci) - IA dans l'Explorateur de fichiers , le Bloc-notes , Paint et Photos - Nouveaux raccourcis intelligents avec Click to Do - Recherche Windows améliorée et copilote plus présent - Assistant de configuration et boutique renouvelée Ces fonctionnalités exploitent le NPU pour offrir des performances réactives, réduisant ainsi la dépendance au cloud et conservant les données sur l'appareil. Des applications optimisées telles que CapCut , DJay Pro , Davinci Resolve , Gigapixel AI et Moises Live sont également déjà disponibles , pour le montage vidéo, audio et graphique avec prise en charge native de l'IA. Les nouveaux PC Surface Copilot+ sont disponibles en précommande dès aujourd'hui via le Microsoft Store et les revendeurs agréés. Ils seront disponibles à l'achat à partir du 10 juin, le Surface Laptop 13" à partir de 1119 euros et la Surface Pro 12" à partir de 999 euros Il s'agit de prix de départ, mais ils varieront évidemment en fonction des configurations de mémoire et de couleur. Les deux appareils sont compatibles avec les accessoires Surface existants . _0u0fQuzikA (Lire la suite)
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Samsung DeX change tout avec One UI 8, mais Android 16 y contribue

Samsung DeX est l'une des rares fonctionnalités véritablement uniques dans le paysage Android : il connecte votre smartphone à un écran externe et le transforme en poste de travail . Mais soyons réalistes, jusqu’à présent, cela ressemblait plus à une expérience qu’à un remplacement de PC. Avec One UI 8 , les choses pourraient sérieusement changer. Une nouvelle fuite montre DeX en action sur le Galaxy S25 Ultra, et les différences sont immédiatement perceptibles. Interface repensée, multitâche plus flexible et graphismes plus raffinés. Tout porte à croire que Samsung suit de près le nouveau mode bureau d'Android 16 . Les images de la nouvelle interface proviennent de l'utilisateur de Twitter IposDev , qui a testé le mode DeX de One UI 8 sur l'appareil haut de gamme actuel de Samsung, le Galaxy S25 Ultra. La première nouveauté visible est la barre des tâches centrée , comme sur Windows 11. Jusqu'à présent, les icônes d'applications étaient toutes alignées à gauche, mais avec One UI 8, elles ont été déplacées vers le centre, donnant un aspect plus moderne et plus ordonné. Les icônes d'état en bas à droite deviennent plus compactes, libérant ainsi un espace précieux sur l'écran. L’objectif est clair : rendre l’environnement plus propre et plus proche d’un système d’exploitation de bureau. Mais le changement le plus important concerne la gestion des fenêtres . Les applications peuvent désormais être librement redimensionnées, disposées en mosaïque et déplacées. Cela ressemble à du multitâche réel et fluide, enfin utile aussi pour le travail. L’accès aux applications est également révolutionné. Le nouveau tiroir n'occupe pas tout l'écran, mais s'ouvre sous la forme d'une petite fenêtre contextuelle. Un choix intelligent, facilitant le passage d'une application à l'autre sans interrompre votre flux de travail. De plus, la barre de recherche adopte une interface à onglets, avec des résultats provenant de différentes sources : - Applications installées - Fichiers internes de l'appareil - Paramètres système Il existe également des raccourcis rapides vers vos dossiers les plus utilisés, tels que Téléchargements (via Samsung Files) et Captures d'écran (via Samsung Gallery). Le tout complété par le panneau Paramètres rapides , toujours en bas à droite mais désormais avec un look plus cohérent. Il n'est pas encore certain que Samsung ait réellement basé le nouveau DeX sur le mode bureau d'Android 16 , mais les signes sont là. Les similitudes graphiques sont fortes et pourraient indiquer que Google a l'intention de se concentrer réellement sur ce mode dans les prochaines mises à jour. (Lire la suite)
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Test Hitman World of Assassination: VR Access (PSVR2) - Retrouvez la trilogie en VR

Hitman représente ce rare exemple d'une série qui ne cesse de s'améliorer à chaque nouvelle sortie. Si nous avons un faible pour Blood Money, il ne fait aucun doute que les capacités technologiques accrues, combinées au talent affûté d'IO Interactive en matière de level design – fruit de vingt-cinq (!) ans d'expérience dans la création de ces jeux – font de la trilogie Hitman moderne l'un des meilleurs simulateurs d'assassinat après Assassin's Creed Le dernier opus d'IO, Hitman 3 , éblouit les joueurs depuis 2021 avec ses six missions impeccablement conçues, allant de son ouverture époustouflante à Dubaï à son final dramatique dans la jungle. En 2023, IO a rendu disponibles toutes les missions précédentes du reboot de Hitman de 2016 et de son successeur très apprécié de 2018, Hitman 2 , rebaptisant ainsi l'ensemble Hitman World of Assassination et offrant aux joueurs un immense terrain de jeu à explorer. Nous sommes maintenant en 2025 et IO a livré quelque chose que nous ne savions même pas que nous voulions jusqu'à ce que nous mettions la main dessus : l'intégralité de la trilogie moderne Hitman , en réalité virtuelle entièrement immersive - prouvant une fois de plus que lorsqu'il s'agit de PSVR2, les meilleurs jeux sont les conversions de titres bidimensionnels existants. Mis à part deux adaptations cinématographiques catastrophiques et les meilleurs efforts d'IOI, la série Hitman n'a jamais vraiment mis l'accent sur son histoire. Chaque itération, depuis le Codename 47 original de 2000, exclusif à Windows, jusqu'à l'actuel World of Assassination , a tenté, sans vraiment réussir, d'impliquer les joueurs dans son univers 007 à prix réduit, fait d'acronymes alambiqués et de doubles, triples et quadruples trahisons, même si le manque de charisme de son personnage principal a résisté à toute tentative de donner à cette série un semblant de personnalité. (Lire la suite)
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Test Bubble Ghost Remake (PS5) - Retour d'un classique de l'Atari ST

Développé par Nakama Game Studio, Bubble Ghost Remake est, comme son titre l'indique, le remake de Bubble Ghost, un jeu de puzzle d'action en 2D dont l'objectif principal est de faire avancer une bulle de la zone A vers la zone B sans la faire exploser. Tout cela, sous les traits d'un fantôme. Avant d'aborder le récit de Bubble Ghost Remake, il est bon de redécouvrir le passé d'un titre qui, à sa petite manière, a marqué l'histoire en devenant un jeu culte connu surtout des amateurs de jeux de puzzle. Comme prévu, Bubble Ghost est né en 1987 par Christophe Andréani, conçu pour l'Atari ST. On peut donc imaginer, compte tenu de l'âge du projet initial, le type de graphisme et le souci du détail de l'époque. Le but est le même que celui actuel et nous voit porter les vêtements inhabituels d'un fantôme déterminé à souffler sur une bulle pour la diriger vers la fin du niveau. Une mécanique assez simple mais qui trouve, dans les plus de 30 niveaux à affronter, un niveau de défi correct, agrémenté par l'obtention de certains scores à la fin du niveau relatif (le tout avec une perspective arcade). Par la suite, avec l'acquisition de l'équipe de développement par Infogrames, il y a eu le premier rafraîchissement « graphique » avec le renouvellement du titre en Bubble +. Mais Bubble Ghost a réussi à gagner un bon niveau de renommée avec sa transposition pour Game Boy en 1990 . C'est alors que le titre a trouvé sa formule gagnante, s'ancrant sur une portabilité qui rendait justice, sur le petit écran, à un concept simple et magnétique enveloppé de graphismes minimaux mais fonctionnels pour le jeu lui-même. (Lire la suite)
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Surfez sur Opera GX. Jouez sur GX.games

Vous en avez assez de toujours jouer aux mêmes vieux jeux ? Votre bibliothèque est pleine de jeux que vous avez achetés uniquement parce qu’ils étaient en promotion ? Votre GPU est à la traine ? Préparez-vous, car avec Opera GX, le “navigateur pour les gamers” n’est pas qu'un slogan. Découvrez une sélection de +10 000 jeux disponible sur GX.games, l’endroit parfait pour les joueurs qui veulent utiliser leur navigateur pour autre chose que le stream ou regarder Twitch. Que vous essayiez la démo ou profitiez de l’expérience complète, c’est comme ça que fonctionne 99% du catalogue GX.games. Il vous suffit de consulter https://gx.games ou d'aller sur GX Corner dans l’onglet supérieur gauche du navigateur. Des jeux d’aventure fantastiques aux jeux de course en passant par les jeux de puzzle, GX.games est le remède à l’ennui et vous n’avez pas besoin d’une machine de guerre pour en profiter. Beaucoup de jeux tournent directement dans le navigateur ou misent sur le gameplay plutôt que sur des graphismes ultramodernes. Vous ne savez pas par où commencer ? Pas de panique. Profitez des 5 jeux les plus populaires sur GX.games ce mois-ci : - Frogbound (1M de joueurs) – Avec presque un million de téléchargements à ce jour, ce jeu de plateforme en 2D est presque trop beau pour être aussi simple. Vous incarnez Sir Hopper, une grenouille qui cherche à percer le mystère des reliques en explorant des donjons et en actionnant des leviers. Mais attention, ce jeu est plus dur qu’il en a l’air! - Spacebar Clicker (14M de joueurs) – Parfois, vous avez juste besoin de vous défouler, et ce jeu vous permet de le faire en cliquant frénétiquement sur la barre d’espace. Plus vous marquez de points, plus vous débloquez de bonus pour aller toujours plus loin! - Burning Motor (11M de joueurs) – Dans ce jeu de course simple, mais captivant, les joueurs prennent le volant sur des circuits complexes, tout en gérant leur vitesse et leur trajectoire pour améliorer leur temps et avancer dans cette compétition palpitante. - Ubercat Overdrive (7M de joueurs) – Un chat n’est pas un chat sans sa litière. Dans cette aventure en monde ouvert de type bac à sable, vous pouvez semer la pagaille en incarnant un adorable chaton, sans avoir peur des conséquences. Tout comme votre animal de compagnie dans la vraie vie. - Just Hit The Button (1M de joueurs) – Le curseur de votre souris est le personnage principal de ce puzzle, qui vous demande simplement de cliquer sur les boutons dans l’ordre. Mais il ne faut pas se fier aux apparences, car plus les obstacles et les imprévus s’enchaînent, plus il devient compliqué de savoir quelle est la meilleure marche à suivre. (Lire la suite)
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La deuxième bande-annonce surprise de GTA 6 est sortie

Rockstar Games a publié de manière surprenante une nouvelle bande-annonce pour GTA 6 . Apparemment, le report du jeu, qui a également envoyé les actionnaires, les joueurs et la moitié de l'industrie du jeu vidéo dans la crise, a presque « forcé » la maison de logiciels à donner un petit quelque chose à ceux qui attendaient sa gloire. La description de la vidéo contient également quelques informations sur l'intrigue du jeu. Dans la vidéo, on peut également entendre le nom de famille de l'un des deux protagonistes, Jason Duval. Jason et Lucia ont toujours su que le destin était contre eux. Mais lorsqu'un travail facile tourne mal, ils se retrouvent du côté obscur de l'endroit le plus ensoleillé d'Amérique, au centre d'une conspiration qui s'étend à tout l'État de Leonidas - et obligés de compter les uns sur les autres plus que jamais s'ils veulent s'en sortir vivants. La vidéo ne montre aucun gameplay réel (il faudra probablement attendre la fin de l'année pour cela), mais elle nous donne une idée des interactions possibles avec l'univers du jeu, des nombreuses activités disponibles et du potentiel du moteur graphique. Ce film est spectaculaire non pas tant pour ses scènes d'action explosives, sa musique épique ou autres, mais plutôt pour le fort sentiment de réalisme qui l'imprègne . VQRLujxTm3c (Lire la suite)
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Adieu Smart Shuffle, Spotify ajoute l'option que tout le monde attendait

Depuis des années, les utilisateurs de Spotify se plaignent du fait que la lecture aléatoire ne fonctionne pas comme elle le devrait . Même si c'est techniquement aléatoire, on a souvent l'impression que les chansons sont toujours les mêmes. Pour vous aider à découvrir de nouvelles musiques, Spotify a introduit Smart Shuffle : un mélange d'aléatoire et de suggestions personnalisées. C'est dommage que cela n'ait convaincu presque personne. Smart Shuffle était censé améliorer l'expérience d'écoute, mais au final, il n'a fait qu'ajouter du désordre. Le conseil est répété, les chansons ne plaisent pas et beaucoup se demandent : peut-on les supprimer ? Finalement, la réponse est oui. Comme le rapporte Android Authority , l'option a été découverte par accident par certains utilisateurs sur Reddit, car Spotify ne l'a pas officiellement annoncé. C'est dans les paramètres et s'appelle « Activer tous les modes de lecture ». Désactivez-le simplement pour masquer entièrement le bouton Smart Shuffle de chaque liste de lecture . Le nom de l'option peut changer en fonction de votre appareil. Certains le trouvent sous « Lecture », d’autres sous « Commandes d’écoute ». Dans tous les cas, le résultat est le même : vous revenez au choix uniquement entre la lecture linéaire et la lecture aléatoire classique , sans suggestions indésirables. Spotify a présenté Smart Shuffle comme un outil « intelligent », censé améliorer les listes de lecture avec des chansons suggérées en fonction de : - qu'est-ce qu'on écoute - l'écoute de ceux qui ont des goûts similaires - Les choix des curateurs musicaux de Spotify Cela semblait bien sur le papier, mais en réalité, cela a mal fonctionné. Ceux qui l'ont essayé pendant des jours ou des semaines rapportent toujours les mêmes problèmes : - Les suggestions se répètent : même si elles doivent changer tous les jours, elles restent souvent les mêmes pendant des jours ; - Ils ne reflètent pas les vrais goûts : ils finissent par ressembler à un classement des chansons les plus populaires, et non à un mix personnalisé ; - lIs outrepassent le caractère aléatoire : après quelques minutes, les playlists commencent à sembler « truquées », avec des chansons que nous n’avons jamais mises en favoris. Et même si vous pouviez désactiver Smart Shuffle pour des listes de lecture individuelles, il n'y avait pas de véritable bascule globale . Maintenant qu'il est là, ceux qui aiment écouter leur musique sans surprises peuvent pousser un soupir de soulagement. (Lire la suite)
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Android change de visage : voici à quoi ressemblera le nouveau Material Design 3

Depuis des années, nous nous retrouvons face à des interfaces simples , épurées , mais toutes terriblement identiques . Des applications différentes, mais avec le même style anonyme. Google a décidé de dire non à Material 3 Expressive , une nouvelle direction conçue pour rendre les applications plus vivantes, plus personnelles, plus humaines . Ses débuts sont attendus avec Android 16 . Il ne s’agit pas seulement d’un restylage, mais du fruit de trois années de travail , avec plus de 18 000 personnes impliquées dans des tests d’utilisabilité, d’eye tracking, d’enquêtes et de groupes de discussion. Tout commence par une question simple : pourquoi les applications semblent-elles toutes être conçues selon un modèle standard ? Google veut remettre la personnalité au centre, sans pour autant sacrifier la simplicité . L'idée est claire : attirer l'attention , nous aider à trouver plus rapidement ce dont nous avons besoin, et peut-être même nous aimer un peu plus en le faisant. Le nouveau langage graphique se concentre sur cinq éléments clés : la couleur, la forme, la taille, le mouvement et le confinement . Ils travaillent tous ensemble pour guider l’attention , mettre en évidence ce qui compte vraiment et rendre tout plus intuitif. Les boutons importants se démarquent plus rapidement – ​​jusqu’à quatre fois plus que les modèles précédents. Les éléments similaires sont mieux regroupés , ce qui rend l'interface plus propre sans paraître rigide. En conséquence, le temps nécessaire pour réaliser une action a été réduit de plusieurs secondes . L’un des éléments emblématiques est la nouvelle barre d’outils flottante , une barre inférieure en forme de pilule qui n’occupe pas toute la largeur de l’écran . Il laisse de la place pour le contenu et est plus facile à atteindre avec le pouce. Nous l’avons déjà vu dans des applications comme Google Chat . Les interfaces ressemblent moins à celles d’iOS , plus reconnaissables, plus expressives, plus… Google ! (pour le meilleur ou pour le pire) Soyons clairs : il ne s'agit pas d'une véritable annonce de Google, du moins pas encore, mais d'une fuite de l'entreprise elle-même. Google a en effet publié un article qui illustre toutes ces nouveautés, mais par erreur , à tel point que le contenu a ensuite été rapidement supprimé, mais il n'a pas échappé à l'œil de 9to5Google. Nous nous attendons à une grande annonce lors de la Google I/O le 20 mai, voire lors de l'événement Android la semaine précédente. (Lire la suite)
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Le prix des consoles pourrait potentiellement augmenter à nouveau en raison des tarifs supplémentaires à venir sur les semi-conducteurs

Cela est passé inaperçu face à d'autres distractions et l'espoir du marché boursier, mais l'administration Trump est sur le point d'imposer des tarifs supplémentaires sur les semi-conducteurs en particulier, dans les 4 à 6 prochaines semaines environ. Le problème ici est que les consoles n'ont jamais été exclues des droits de douane de rétorsion comme l'ont été d'autres produits électroniques (tels que les smartphones, les ordinateurs portables, la mémoire flash NAND, la RAM, etc.). On s'attend donc à une situation où ces droits de douane sur les semi-conducteurs s'ajouteront aux droits de douane de rétorsion existants pour les consoles en particulier. Par exemple, la Xbox Series X est principalement (peut-être exclusivement (?)) fabriquée en Chine, elle serait donc soumise au droit de douane actuel de 145 % plus un droit de douane sur les semi-conducteurs en plus. Nous ne savons pas vraiment comment Microsoft prévoient d'appliquer ces droits de douane. Il pourrait s'agir simplement d'un pourcentage large si un appareil électronique contient des semi-conducteurs fabriqués dans un pays étranger ou ils pourraient appliquer des droits de douane composés en fonction de la quantité de semi-conducteurs étrangers présents dans un appareil électronique. Le pourcentage murmuré pour ces droits de douane sur les semi-conducteurs se situe entre 25 % et 100 %. Certainement quelque chose à surveiller car il semble que les gens aient presque oublié que cela arrivera bientôt . On s'attend à de nouvelles augmentations de prix pour les consoles/accessoires de la série Xbox (probablement aux États-Unis et dans le monde entier), des augmentations de prix pour la PS5/accessoires aux États-Unis enfin (et potentiellement à nouveau dans le monde entier), et des augmentations de prix pour la Switch 2/accessoires (probablement partout) sI ces tarifs sur les semi-conducteurs entrent en vigueur et s'accumulent pour les consoles ... (Lire la suite)
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Nintendo restreint considérablement le partage de jeux sur Switch

Avec la dernière mise à jour système pour la Switch, Nintendo a éliminé une option auparavant répandue pour le partage de jeux numériques. Jusqu'à présent, les utilisateurs disposant d'un seul compte Nintendo pouvaient jouer au même jeu en ligne sur plusieurs consoles en même temps. Cette fonctionnalité a maintenant été désactivée . À l’avenir, une licence distincte sera requise pour chaque appareil pour continuer à utiliser les fonctionnalités multijoueurs en ligne. Cela concerne principalement les ménages possédant plusieurs consoles, comme les familles avec deux enfants qui pouvaient auparavant utiliser ensemble une version numérique du jeu. Une solution de contournement permet toujours de partager des jeux, mais uniquement pour le mode hors ligne. La nouvelle fonctionnalité « Licences en ligne » dans les paramètres de la console permet d'utiliser un jeu sur deux appareils, mais un seul d'entre eux peut être actif en ligne. (Lire la suite)
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Half-Life 3 serait en phase finale de développement

Selon Tyler McVicker , un célèbre leaker et initié de Valve , Half-Life 3 serait à un stade avancé de développement et serait désormais « jouable du début à la fin ». Dans une vidéo récente, McVicker parle des tests internes, de l'état technique et des éléments de conception clés du jeu tant attendu. On dit actuellement qu'il est en phase d'optimisation et de mise au point finale. Le contenu et les mécanismes de jeu sont probablement déjà terminés. Une caractéristique centrale est l'utilisation de la génération procédurale - non pas pour créer de nouveaux niveaux, mais pour le placement variable d'éléments de jeu tels que des ennemis, des portes ou des objets. L'intrigue elle-même reste inchangée. McVicker a également confirmé que Half-Life 3 ne sortira pas en tant que jeu de réalité virtuelle. Les preuves suggèrent que cette sortie pourrait marquer la fin pour de nombreux développeurs de longue date chez Valve. Valve n'a pas encore officiellement annoncé Half-Life 3 . (Lire la suite)
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Le prix de la PS5 devrait à nouveau augmenter

Une nouvelle vague d’augmentation des jeux pourrait être imminente. Après que Microsoft a annoncé des augmentations de prix pour la Xbox Series X et ses jeux , l'anticipation grandit quant à une éventuelle décision similaire de Sony . Selon le célèbre analyste David Gibson de MST Financial, la PS5 pourrait voir son prix augmenter de plus de 200 dollars aux États-Unis dès le mois de mai. Une estimation qui, si elle se confirmait, porterait la PS5 Pro à près de 1000 dollars au lancement, avec un impact non négligeable pour les consommateurs. La raison derrière ces augmentations de prix ? Selon Gibson, la cause principale est l'effet des droits de douane américains imposés sur les importations en provenance de Chine, actuellement à 145 %, mais qui devraient se normaliser autour de 40 %. L'analyste a déclaré que Microsoft aurait déjà augmenté le coût de sa console d'environ 100 $ en absorbant une partie de ces coûts, mais pour Sony - moins enclin à sacrifier ses marges - une répercussion directe des coûts sur les acheteurs est plus probable. Mais ce n'est pas tout. En plus du matériel, les jeux PlayStation propriétaires pourraient également augmenter de prix, atteignant jusqu'à 80 $ aux États-Unis et 90 € en Europe, conformément à la tendance actuelle du marché également suivie par Nintendo pour Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World . Ce scénario constituerait un signe supplémentaire de la flambée des coûts dans le secteur AAA, rendant l’accès aux nouvelles générations de divertissement vidéoludique de plus en plus coûteux. Pour les passionnés, le conseil est de garder les yeux ouverts : mai pourrait être le mois des changements dans les listes de prix de Sony, et ceux qui ont l'intention d'acheter une PS5 ou de mettre à jour leur bibliothèque de jeux feraient bien d'envisager une éventuelle avancée. L’industrie s’adapte à une nouvelle normalité économique et il semble que les prix suivront le mouvement. (Lire la suite)
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Climatisation sur Android Auto : voici comment fonctionnent les nouvelles commandes

Régler la climatisation sans quitter Android Auto ? Ce sera bientôt possible. Google travaille sur une interface mise à jour qui intègre les commandes de climatisation directement dans Android Auto , évitant ainsi les commutations gênantes entre différents systèmes, en particulier dans les voitures modernes où les boutons physiques sont de plus en plus rares. Nous parlons notamment des voitures qui intègrent toutes les commandes de ce type dans leur panneau tactile. Pour modifier la température, la vitesse du ventilateur ou activer le chauffage des sièges, il faut revenir à l'interface d'origine de la voiture : une étape peu intuitive et surtout peu sûre à réaliser à la volée en conduisant. Avec la nouvelle version en cours de test (14.3.151804), Android Auto introduit un panneau dédié aux commandes de climatisation qui est toujours visible en bas de l'écran. Les fonctionnalités incluses sont : - Contrôle de température à deux zones , séparé pour le conducteur et le passager - Réglage de la vitesse du ventilateur - Chauffage et refroidissement des sièges - Dégivrage avant et arrière - Bouton « Synchroniser » pour aligner les paramètres des deux côtés Les boutons sont bien espacés et facilement reconnaissables, conçus pour être utilisés rapidement même en conduisant, en particulier sur les grands écrans. V-_cN0C1YAE Attention cependant : la présence du panneau ne garantit pas que tout fonctionnera automatiquement dans chaque voiture . Certaines fonctionnalités, comme le refroidissement des sièges ou les deux zones de température, nécessitent évidemment que la voiture soit équipée du matériel nécessaire. De plus, pour qu'Android Auto puisse gérer ces commandes, il doit y avoir une communication efficace entre l'application et le système du véhicule . Dans de nombreuses voitures, cette connexion n'existe pas encore ou est limitée, nous pouvons donc observer des comportements différents selon le modèle et la marque. De plus, dans les véhicules dotés de commandes physiques, ces options sont superflues et peuvent même ne pas fonctionner . En bref, nous sommes face à une option qui n’est pas universelle et qui est donc particulièrement compliquée à mettre en œuvre, car elle doit prendre en compte toutes les exceptions possibles. (Lire la suite)
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Microsoft supprime des fonctionnalités d'Authenticator pour inciter les utilisateurs à utiliser Edge

Microsoft a annoncé qu'il supprimerait la possibilité d'enregistrer et d'utiliser des mots de passe via l'application Authenticator d'ici 2025 . Une décision claire qui va changer la façon dont de nombreux utilisateurs gèrent l’accès à leurs comptes, et qui entrera en vigueur prochainement. - À partir de juin 2025, il ne sera plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans Authenticator. - En juillet 2025, l'application perdra la fonction de saisie semi-automatique . - D’ici août 2025, tous les mots de passe précédemment enregistrés ne seront plus accessibles . Selon l'entreprise, les informations d'identification sont déjà synchronisées avec Microsoft Edge , qui deviendra le nouveau hub pour la gestion des mots de passe et l'authentification à deux facteurs. Pour continuer à utiliser vos informations d’identification enregistrées, vous devrez passer au navigateur Edge et utiliser son gestionnaire de mots de passe intégré. Remarque importante : la partie vérification à deux facteurs avec code QR continuera de fonctionner normalement dans Microsoft Authenticator , qui est effectivement rétrogradé à un concurrent direct de Google Authenticator . Le changement affecte uniquement les fonctions d'enregistrement du mot de passe et de saisie semi-automatique . Sur le papier, Microsoft parle d’un choix visant à simplifier la gestion des mots de passe entre les appareils. En pratique, il n’est cependant pas difficile de voir une obligation d’utiliser Edge , même pour ceux qui ne l’auraient jamais utilisé autrement. Authenticator a été apprécié précisément parce qu'il permettait de séparer la gestion des mots de passe du navigateur , rendant l'expérience plus rationalisée et ciblée. Vous devrez maintenant installer Edge sur chaque appareil, vous connecter avec votre compte Microsoft et utiliser le gestionnaire de mots de passe intégré au navigateur. En d'autres termes, il n'y a pas de projet de nouvelle application indépendante pour ceux qui souhaitent gérer les mots de passe sans passer par Edge, forçant ainsi la main des utilisateurs, qui devront choisir entre installer le navigateur de Microsoft partout ou changer de gestionnaire de mots de passe . (Lire la suite)
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Les smartphones Android deviendront plus ou moins comme des ordinateurs portables

Le rêve d’un smartphone au centre de toute notre informatique est un rêve de longue date. L'idée est simple : en connectant votre téléphone à un moniteur externe, c'est une interface de bureau qui sera projetée sur ce dernier , et non une simple duplication de l'écran du smartphone . Imaginons que nous arrivions au bureau, que nous insérions notre Android dans un dock que nous laissons toujours là, et en un instant nous aurons notre « PC » prêt à travailler, avec un clavier et une souris Bluetooth déjà commodément placés sur le bureau. Après tout, la puissance des smartphones modernes rivalise avec celle de nombreux ordinateurs portables/de bureau , et la commodité d’avoir un seul appareil qui nous suivra une fois que nous quitterons le bureau est indéniable. Pourtant, ce scénario d’utilisation n’a jamais vraiment décollé , malgré le fait qu’il existe depuis des années des solutions valables dans ce sens, en premier lieu Samsung DeX . Tout cela en préambule pour dire que le fait que Google travaille sur une solution similaire, qui sera donc vraisemblablement disponible sur tous les futurs smartphones Android , bien que tentant, ne changera probablement pas la donne . Selon un rapport détaillé d' Android Authority , soutenu par des preuves tangibles que nous verrons bientôt, Google travaille sur un système de style DeX, mais nous en sommes encore au tout début du développement, à tel point que ce mode n'arrivera certainement pas avec Android 16 , et nous devrons probablement attendre Android 17, à moins qu'il n'y ait quelques surprises entre les deux. Nous avons donc une barre des tâches en bas et une barre d’état en haut. Dans le premier, nous pouvons insérer autant d'applications que nous le souhaitons, en plus d'afficher celles en cours d'exécution et les applications récentes, mais il existe également un tiroir d'applications pour accéder à toutes les applications installées. Le multitâche n'est pas un problème : nous pouvons exécuter autant d'applications que nous le souhaitons en même temps, les déplacer, les redimensionner ou les placer côte à côte facilement, comme nous le faisons déjà dans n'importe quel système d'exploitation de bureau. Il existe également un support du glisser-déposer , à condition qu'il soit implémenté au niveau de chaque application (ce que les développeurs voudront logiquement faire une fois que ce système deviendra la norme). Pour l'instant, Google semble avoir adapté le mode fenêtré disponible sur la tablette Pixel , ce qui est un bon point de départ, mais il reste encore un long chemin à parcourir pour avoir une expérience de bureau compétitive. Et puis s'ouvre le chapitre sur les applications . Sur Android, c'est vrai qu'il y a un large choix, mais une application mobile a un but, tandis que la même application en version desktop en a d'autres, et transplanter une expérience conçue pour les petits écrans portables sur un grand écran fixe ne garantit pas forcément une bonne expérience utilisateur . En bref, les applications elles-mêmes doivent prévoir différents scénarios d’utilisation, mais cela n’arrivera que si Google construit des bases solides , sinon les développeurs eux-mêmes ne seront pas intéressés à investir dans ces applications. En bref, aussi intéressante que puisse être l’idée elle-même, pour qu’elle soit véritablement réussie, plusieurs pièces doivent s’assembler . Espérons simplement que Google prendra son temps avec celui-ci également, sinon ce ne sera qu'une attente vaine. JrE15if_AVs (Lire la suite)
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Le Play Store d'Android a perdu près de la moitié de ses applications

En un peu plus d’un an, le Google Play Store a perdu 47 % de ses applications . Traduit en chiffres : 1,8 million d'applications supprimées , sur un total initial de 3,4 millions. Il ne s’agit pas d’une erreur ou d’un effondrement soudain, mais du résultat d’une stratégie bien précise. Google a décidé de nettoyer sa boutique des contenus inutiles, obsolètes ou potentiellement nuisibles . Il y est parvenu en plaçant la barre plus haut : aujourd’hui, pour publier une application, il faut un test de deux semaines avec au moins 20 personnes , et les contrôles sont devenus beaucoup plus rigoureux. Fini tout ce qui avait des fonctionnalités limitées ou trop peu de contenu pour offrir une expérience décente. En 2024 , plus de 2,36 millions d'applications non conformes aux règles ont été bloquées , confirmant l'engagement de Google à protéger la sécurité et la qualité des applications disponibles. Cependant, toutes les catégories d’applications n’ont pas été affectées de la même manière. Les suppressions ont eu un impact particulier sur trois secteurs : - Jeux : près de 200 000 applications supprimées - Éducation : environ 160 700 applications supprimées - Entreprise : Plus de 115 000 applications ont disparu du Store La plupart étaient des applications abandonnées ou mal entretenues , souvent des clones ou des outils qui n'étaient jamais mis à jour. En pratique, il s’agit d’un contenu qui n’offre aucune valeur réelle à l’utilisateur . Cette intervention n’est pas seulement une question d’ordre. Supprimer des millions d’applications inutiles signifie également faire de la place aux développeurs sérieux , ceux qui investissent vraiment du temps, des idées et des ressources. Pour ceux qui créent des applications de qualité, il existe désormais davantage d’opportunités de se démarquer , sans avoir à lutter contre une masse de contenu non pertinent. La confirmation en est que, malgré les coupes dans le Play Store, le nombre mondial de nouvelles applications publiées a augmenté de 7,1 % par rapport à l'année dernière . La différence c'est qu'aujourd'hui, avant d'arriver sur le store, une application doit vraiment prouver qu'elle le mérite . Et Apple ? Pendant ce temps, l'App Store d'Apple a connu une légère augmentation , passant de 1,6 million à 1,64 million d'applications. Rien de sensationnel, mais tout de même un signe de continuité . Apple a toujours eu des règles d'entrée plus strictes, ce qui lui a évité de devoir faire face à un « nettoyage » aussi drastique. (Lire la suite)
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Les consoles Xbox Series augmentent de prix dans le monde entier, les accessoires et les jeux vont suivre

Microsoft a augmenté les prix des consoles et des manettes Xbox dans le monde entier. L'augmentation de prix pour toutes les consoles Xbox Series dans ce pays est de 50 EUR chacune, et certains jeux propriétaires coûteront 79,99 EUR à partir de cette période des fêtes. « Nous comprenons que ces changements sont difficiles et ils ont été réalisés en tenant soigneusement compte des conditions du marché et de l'augmentation des coûts de développement », a déclaré un porte-parole de Microsoft à IGN . La Xbox Series Series X numérique passe donc de 499,99 € à 549,99 €, la Xbox Series X passe de 549,99 € à 599,99 €, la Xbox Series X 2 To Galaxy Noir augmente de 649,99 € et 699,99 €. Du côté de la Xbox Series S 512 Go, la console passe de 299,99 € à 349,99 €, la Xbox Series S 1 To grimpe de 349,99 € à 399,99 €. Les prix des accessoires augmentent également, bien que les modèles de base des manettes restent inchangés à 65 ou 70 euros, et les éditions spéciales coûtent un peu moins de 80 euros. Désormais, une manette sans fil Xbox dans l'une des éditions limitées coûte officiellement 89,99 euros (auparavant 79,99 euros). La manette sans fil Xbox Elite Series 2 en version Core est 10 euros plus chère et coûte désormais un peu moins de 150 euros. Pour la version complète de l'Elite Controller, le prix augmente même de 20 euros à 199,99 euros. Les prix des jeux augmentent également. Par exemple, certains titres à succès coûteront un peu moins de 80€ au cours de la prochaine saison de Noël 2025. Cela signifie que la prochaine édition de la série à succès Call Of Duty coûtera probablement plus cher. Selon Microsoft, il n'y aura aucun changement aux titres existants pour le moment. Microsoft ne s'attaque pas encore à son Saint Graal, le Xbox Game Pass , avec l'augmentation de prix qu'il vient d'annoncer. L'abonnement au jeu restera donc inchangé, ce qui signifie que le forfait tout compris sous la forme du Xbox Game Pass Ultimate coûtera désormais de toute façon 17,99 euros par mois, après que Microsoft ait déjà augmenté le prix de l'abonnement de trois euros à l'été 2024. (Lire la suite)
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L'iPhone anniversaire est si complexe qu'il doit être fabriqué en Chine

Pour le 20e anniversaire de l'iPhone en 2027, Apple prévoit une refonte fondamentale de ses smartphones. Selon des informations privilégiées, la société continuera à produire ces modèles spécifiques en Chine malgré les tensions commerciales croissantes entre les États-Unis et la Chine. La raison : les appareils anniversaire auraient une conception « extraordinairement complexe » qui nécessite des techniques de fabrication avancées - et cela n'est tout simplement pas possible aux États-Unis pour le moment. Apple prévoit de lancer deux modèles haut de gamme : un iPhone pliable et un iPhone Pro entièrement repensé, qui s'appuiera davantage sur le verre. Ces appareils nécessiteront de nouveaux composants et de nouvelles techniques de production qui ne sont actuellement réalisables qu’en Chine avec son infrastructure de fabrication établie. Selon Mark Gurman, expert Apple de Bloomberg , Apple s'en tient à la Chine comme lieu de production des modèles anniversaire, même si la société souhaite généralement diversifier sa production. L'Inde, où Apple délocalise de plus en plus sa production d'iPhone, ne dispose pas encore de l'expertise nécessaire pour des conceptions aussi sophistiquées, explique Gurman. Bien que la qualité de fabrication en Inde ait désormais rattrapé celle de la Chine, Apple a toujours fait appel aux usines chinoises pour des conceptions de produits entièrement nouvelles. La construction complexe des modèles anniversaire se reflétera probablement également dans le prix. Apple avait déjà augmenté les prix de l'iPhone X à l'occasion de son dixième anniversaire en 2017. L'iPhone pliable prévu pourrait coûter plus de 2 000 dollars. En outre, les tensions commerciales pourraient affecter les prix. Bien que le secteur technologique soit actuellement exempté de certains droits de douane, des taxes d’importation élevées pourraient être prélevées sur les produits chinois à l’avenir – dont le montant réel ne peut être que spéculé à ce stade, car l’administration Trump modifie ses plans presque quotidiennement. Apple devrait soit absorber les coûts supplémentaires, soit les répercuter sur les consommateurs. L'iPhone pliable aurait un design semblable à un livre avec un écran interne de la taille d'un iPad mini. Il y a moins de détails sur le modèle du deuxième anniversaire, mais il pourrait présenter un design entièrement vitré avec une caméra cachée sous l'écran - mais pour le moment, il s'agit encore en grande partie de spéculations. (Lire la suite)
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TikTok doit payer une amende de 530 millions d'euros à cause d'une gestion inadéquate des données des utilisateurs,

La plateforme vidéo TikTok doit désormais payer une lourde amende en Europe. La Commission irlandaise de protection des données (DPC) a fixé une somme de 530 millions d'euros. Le contexte est la protection insuffisante des données personnelles des utilisateurs en Europe. En outre, la DPC a ordonné à TikTok de mettre ses pratiques de traitement des données en conformité avec la réglementation européenne sur la protection des données dans un délai de six mois - sinon, elle risque une interdiction totale de transfert de données vers la Chine, a rapporté l'agence de presse Reuters . La principale critique porte sur l’accès des employés chinois aux données des utilisateurs européens. Selon la DPC, TikTok, qui appartient au groupe technologique chinois ByteDance, n'a pas été en mesure de démontrer de manière convaincante que l'accès est conforme au niveau élevé de protection requis par le règlement général sur la protection des données de l'UE (RGPD). Les responsables irlandais de la protection des données ont exprimé des inquiétudes particulières quant à la possibilité que les autorités chinoises puissent accéder à ces données par le biais des lois sur la sécurité nationale – un risque qui, selon le DPC, n’a pas été traité de manière adéquate. TikTok a annoncé qu'il ferait appel de la décision. L'entreprise a souligné qu'elle respecte les exigences légales de l'UE et utilise des clauses contractuelles types pour réglementer strictement l'accès aux données des utilisateurs. L'entreprise a également souligné de nouvelles mesures de sécurité à partir de 2023 qui surveilleront l'accès et garantiront que les données des utilisateurs européens seront stockées dans des centres de données spécialement désignés en Europe et aux États-Unis à l'avenir. TikTok a également déclaré qu'elle n'avait jamais partagé les données des utilisateurs européens avec les autorités chinoises et n'avait reçu aucune demande de ce type. Néanmoins, il a été révélé qu'en février 2024, une petite quantité de données avait été accidentellement stockée sur des serveurs en Chine - celles-ci ont depuis été supprimées. Toutefois, selon son vice-président Graham Doyle, le DPC examine actuellement également si d'autres mesures réglementaires sont nécessaires à la lumière de ces nouvelles conclusions. TikTok a déjà été condamné à une amende de 345 millions d'euros en 2023 pour violation de la protection des données dans ses relations avec les enfants. (Lire la suite)
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Fortnite est de retour sur iPhone aux États-Unis, mais Epic n'est pas satisfait

Fortnite est prêt à revenir sur iPhone et iPad , mais le retour dépend d' une demande très spécifique . Après des années de batailles juridiques, Epic Games a annoncé qu'il était prêt à ramener son jeu phare sur l' App Store – mais seulement si Apple change ses règles partout , pas seulement aux États-Unis. Le message est venu directement de Tim Sweeney , PDG d'Epic, qui a lancé ce qu'il a appelé une « proposition de paix » : si Apple applique le même modèle sans commission en dehors des États-Unis, alors Fortnite redeviendra disponible dans le monde entier. En échange, Epic est prêt à abandonner tous les procès en cours . Le nœud du problème est le système d’achat de V-Bucks , la monnaie virtuelle utilisée dans Fortnite. Epic souhaite pouvoir informer les joueurs que les V-Bucks peuvent être achetés directement depuis leur site officiel , sans passer par le système de paiement de l'App Store. Cela signifie qu’Apple ne recevrait aucun pourcentage sur les ventes. Apple prélève actuellement des frais de 15 à 30 % sur chaque transaction numérique effectuée via ses applications. Et c'est précisément pour avoir violé cette règle que Fortnite a été retiré du magasin en 2020 . Depuis lors, la seule façon d'y jouer sur iPhone ou iPad est via le cloud , via des services comme Nvidia GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming , accessibles depuis votre navigateur. Le problème est que les nouvelles règles imposées à Apple ne s’appliquent qu’aux États-Unis . La décision du tribunal américain a forcé l'entreprise à autoriser les liens externes dans ses applications, mais en dehors des États-Unis, rien n'a changé . Epic ne se laisse pas faire : selon Sweeney, soit Apple accepte d' étendre ces conditions à l'échelle mondiale , soit il n'y aura pas de retour de Fortnite sur l'App Store dans d'autres pays. Pas de juste milieu. En d’autres termes, si tout ne change pas, rien ne change . On verra si ce « forcing » prévaudra ou si en dehors des États-Unis rien ne changera. (Lire la suite)
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Android Auto comme vous ne l'avez jamais vu : voici le nouveau thème lumineux !

Après des années où Android Auto n'avait qu'une interface sombre , Google semble prêt à changer de cap, en ramenant le thème clair qui a disparu en 2019. À l'époque, la transition vers un design entièrement sombre était claire, mais maintenant quelque chose bouge dans la direction opposée. Déjà en 2023, certains utilisateurs avaient découvert des traces du thème lumineux au sein du système. Dommage que ce ne soit guère plus qu'un test : seule la barre de navigation et les onglets suggérés étaient colorés en blanc, le reste de l'interface restait sombre et incohérent. Il n’était certainement pas prêt à être utilisé. Mais les choses ont changé. Dans la dernière version examinée par Android Authority , le thème clair a été appliqué à tous les écrans Android Auto . Il n’y a plus de contrastes brusques entre les parties sombres et claires. Tout est plus cohérent, plus lisible, plus épuré. De plus, les couleurs changent désormais de manière dynamique . Lorsque votre téléphone passe du mode sombre au mode clair, Android Auto suit automatiquement le mouvement. Bien que le thème sombre s'intègre bien dans les intérieurs souvent noirs de la plupart des véhicules, en plein soleil, il n'est pas toujours le meilleur choix . Avec le nouveau thème lumineux, en effet, Android Auto devient plus visible en plein jour , lorsque la lumière frappe directement l'écran. Après tout, il existe des applications, comme Google Maps, qui changent déjà de cette façon, directement sur Android Auto : il est logique que le reste de l'interface puisse faire de même. C'est une option utile, qui n'a aucun sens de ne pas l'avoir sur votre véhicule, étant donné qu'elle est présente sur les smartphones (et les PC) depuis des années maintenant. Cela dit, nous parlons toujours d'un test non public , en espérant que Google activera bientôt cette option pour tous les conducteurs. (Lire la suite)
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GTA VI a une date de sortie officielle, mais en 2026 !

Rockstar Games a officiellement confirmé que Grand Theft Auto VI sortira le 26 mai 2026 . GTA VI, probablement l'un des titres les plus attendus de l'histoire , devait initialement sortir à l'automne de cette année, comme indiqué clairement à la fin de la seule bande-annonce publiée jusqu'à présent, mais la société de logiciels affirme désormais avoir besoin de plus de temps pour « dépasser vos attentes et offrir le niveau de qualité que vous attendez et méritez » . Le long silence après la sortie de la première bande-annonce, remontant à décembre 2023, n'était pas de bon augure, surtout lorsque beaucoup insistaient pour la sortie d'une deuxième bande-annonce entre mars et avril 2025 ; vidéo qui n'est jamais arrivée. GTA VI se déroulera à Vice City et verra l'introduction de la première protagoniste féminine de la série, Lucia , dans ce qui semble être une expérience à deux personnages aux côtés de son petit ami, par rapport aux trois protagonistes du jeu précédent. Cependant, il est inutile de chercher trop de similitudes entre GTA V et GTA VI, étant donné que plus d'une décennie les sépare. Peut-être aurons-nous quelques détails supplémentaires le 15 mai , lorsque Take-Two, la société mère de Rockstar, publiera ses résultats trimestriels et tentera peut-être de rassurer les investisseurs sur le prochain chapitre de la saga Grand Theft Auto (la nouvelle du retard lui a déjà coûté une baisse de 8 % aujourd'hui). (Lire la suite)
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ChatGPT propose un triplé : achats en ligne, recherche WhatsApp et sources multiples. Gratuit, pour tous !

ChatGPT est à nouveau mis à jour et cette fois-ci il le fait en grand : entre les achats en ligne , les sources visibles et une meilleure intégration sur WhatsApp , le chatbot OpenAI devient de plus en plus pratique à utiliser au quotidien. Les nouvelles fonctionnalités sont déjà en cours de déploiement et aucun abonnement n'est requis : elles sont accessibles à tous . Nous pouvons désormais également utiliser ChatGPT pour rechercher et comparer des produits . Nous écrivons simplement ce qui nous intéresse, et cela nous montre des résultats plus complets et plus compréhensibles, comme dans l'exemple ci-dessous. - Cartes visuelles avec images, noms, prix et avis. - Liens d'achat direct , pas de publicité ni d'affiliation. - Données provenant de sources multiples , non influencées par des sponsors ou des préférences. Toutes ces fonctionnalités sont disponibles même en étant déconnecté , donc tout le monde peut les utiliser. C'est un moyen rapide de se faire une idée avant un achat, sans passer d'un site à l'autre mais, comme toujours avec l'IA, il faut lui faire confiance , car les réponses seront toujours très sûres, mais cela ne veut pas dire qu'elles sont sans faille. Une autre nouveauté concerne la vérifiabilité des informations . Lorsque ChatGPT nous donne une réponse, il peut désormais également afficher plusieurs sources pour chaque partie du texte. Ce que cela signifie en pratique : les sources sont mises en évidence au sein de la réponse , et chaque donnée possède une référence précise , de sorte que nous pouvons immédiatement comprendre d'où vient chaque affirmation , et éventuellement aller en savoir plus sur le site concerné. Il s’agit d’un grand pas en avant pour ceux qui souhaitent vérifier des informations ou les utiliser dans des contextes où l’exactitude compte, tout en citant consciencieusement les sources . Mais si nous devions ouvrir le chapitre sur la légitimité des données utilisées pour former ChatGPT maintenant , nous n’en finirions jamais. Depuis l'année dernière, il est possible de discuter avec ChatGPT sur WhatsApp . Nous pouvons désormais envoyer un message au chatbot pour obtenir des réponses à jour et des résultats sportifs en direct. Pour paraphraser, la fonction de recherche Web aurait dû être intégrée à ChatGPT pour WhatsApp, alors qu'auparavant nous ne pouvions nous appuyer que sur la base de connaissances de ce modèle. Certainement un ajout utile, qui met une fois de plus la version WhatsApp de ChatGPT à égalité avec la version standard et relance le défi à Meta AI , qui vient de gagner sa première application . (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 30 avril 2025

jtAAIa1x7SY Un bras robotisé à monter soi-même, des voix IA qui animent des radios, des prédictions futuristes sur l’immortalité numérique… Cet épisode 492 des Technos avec Thierry et Sébastien B. fait le tour d’une actu tech riche en surprises. On y parle aussi d’éthique, de vie privée, de code automatisé et d’intelligence locale. Avec humour et esprit critique, l’équipe décrypte l’impact grandissant de l’IA dans notre quotidien, tout en célébrant la créativité humaine. À écouter pour rester curieux et bien informé. • Intro (00:00:00) • Un bras robotisé à la maison enfin abordable (00:02:16) : Pour 100€, et un peu de patience. (Source : https://tinyurl.com/24j7mfyr) • Quand c'est enfin en français nativement (00:09:28) : NotebookLM de Google génère désormais des podcasts en français. (Source : https://tinyurl.com/25534tc5) • 30% du code écrit par des machines chez Microsoft? (00:19:09) : L'IA, devenue l'assistant incontournable du développeur. (Source : https://tinyurl.com/27t3a8x6) • Quand l'info locale se fait globale (00:30:20) : Le média en ligne Spatz réinvente la presse communale grâce à l’IA. (Sources : https://tinyurl.com/24nh4vqm , https://tinyurl.com/2y5u5zaq et https://tinyurl.com/2ytu64be) • Et si demain la science allait plus loin que la fiction (00:38:28) : Kurzweil nous livre ses prévisions futuristiques. (Source : https://tinyurl.com/29cs27u7) • Quand même en Suisse tu n'es pas planqué (00:48:20) : La tech suisse dénonce une «surveillance de masse» par le Conseil fédéral. (Sources : https://tinyurl.com/24y7gntf et https://tinyurl.com/2ypds8os) (Lire la suite)
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LG ferme tous les serveurs de mise à jour des smartphones

LG Electronics fermera définitivement ses serveurs de mise à jour de smartphones le 30 juin 2025. Cela affecte toutes les mises à jour en direct (FOTA), le service d'application « Centre de mise à jour » et le logiciel PC LG Bridge. La société sud-coréenne s'était déjà retirée du secteur des smartphones en avril 2021 après l'échec des tentatives de restructuration et l'absence d'acheteur pour la division déficitaire. Dans une déclaration officielle, apparue pour la première fois dans la section d'assistance taïwanaise et reprise plus tard par Android Authority , LG remercie ses clients pour leur soutien de longue date. Dans le même temps, l'entreprise souligne qu'après la date limite, plus aucune mise à jour logicielle ne sera fournie, même pas via les centres de service. Après avoir quitté le marché , LG avait promis de fournir à ses modèles haut de gamme des séries G et V ainsi qu'aux Velvet et Wing à partir de 2019 ou plus tard jusqu'à trois mises à jour Android . Certains modèles de la série K et le Stylo 2020 devraient recevoir deux mises à jour. L'entreprise a tenu cette promesse et a même permis à ses appareils phares de se mettre à jour vers Android 13. Les derniers smartphones de LG ont été produits jusqu'au 31 juillet 2021, pour remplir les obligations existantes envers les opérateurs mobiles. Depuis lors, l'entreprise s'est systématiquement retirée du marché des smartphones et s'est concentrée sur d'autres domaines d'activité tels que l'électronique grand public, les appareils électroménagers et la technologie automobile. Pour les rares utilisateurs restants de smartphones LG, l'arrêt du serveur signifie qu'ils devront mettre à jour leurs appareils une dernière fois avant le 30 juin. Particulièrement important : après l'arrêt, même les applications préinstallées qui ont été supprimées lors d'une réinitialisation de l'appareil ne peuvent plus être téléchargées. (Lire la suite)
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PayPal utilise les données sur les achats des clients pour personnaliser la publicité sur le Web

PayPal dispose depuis un certain temps de sa propre division publicitaire, mais jusqu'à présent, elle ne commercialisait que des publicités affichées sur ses propres sites Web. Dans les prochains mois, la publicité commencera également sur des sites Web externes, ce qui signifie que PayPal sera en concurrence avec Google, entre autres, dont la plateforme publicitaire, notamment AdSense et Google Ads, est omniprésente. Selon une interview réalisée par le magazine AdWeek avec Mark Grether, vice-président senior et directeur général de la publicité chez PayPal, PayPal a également l'intention d'utiliser les données sur le comportement d'achat des utilisateurs générées lorsque ses clients utilisent PayPal pour personnaliser la publicité dans son marketing publicitaire sur Internet. PayPal Ads utilise des informations sur ce que les clients ont déjà payé via PayPal ou acheté via l'application de paiement Venmo et l'outil de cashback Honey pour adapter le placement de la publicité des clients Ads aux utilisateurs respectifs. PayPal affirme bénéficier principalement du fait que ses services sont utilisés par des millions de commerçants et de boutiques en ligne pour traiter les paiements en ligne. Le prestataire de services de paiement a accès aux données de 30 millions d’entreprises qui utilisent ses services, ainsi qu’à environ 400 millions d’acheteurs dans le monde. Publicis Media serait la première agence à utiliser la publicité commercialisée par PayPal sur le web ouvert. L'objectif est d'attirer les budgets publicitaires des grandes entreprises telles que les compagnies d'assurance ou les groupes de divertissement, qui ont jusqu'à présent moins commercialisé leurs produits que de nombreux détaillants sur des plateformes de médias sociaux fermées ou dans des applications. (Lire la suite)
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AirPlay : une grave vulnérabilité révélée – des millions d'appareils Apple affectés

Des chercheurs en sécurité ont découvert plusieurs vulnérabilités graves dans le protocole AirPlay d'Apple qui mettent en danger des millions d'appareils. Les vulnérabilités, connues sous le nom de « AirBorne », permettent aux attaquants d'accéder aux haut-parleurs intelligents, aux téléviseurs, aux systèmes CarPlay et à d'autres appareils compatibles AirPlay. Cela ne nécessite même pas de pirater un mot de passe. Ce qui est particulièrement inquiétant, c’est que certaines attaques fonctionnent complètement sans interaction de l’utilisateur. Les chercheurs ont identifié un total de 23 vulnérabilités différentes, dont 17 ont été classées comme CVE (vulnérabilités et expositions courantes) officielles. Deux des vulnérabilités les plus critiques (CVE-2025-24252 et CVE-2025-24132) permettent des exploits zéro clic dits « vermifuges ». Cela signifie que les attaquants peuvent prendre le contrôle de certains appareils compatibles AirPlay sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive ou n'ait à prendre aucune mesure. Dans une vidéo, les chercheurs illustrent l’une de ces lacunes à titre d’exemple. Les vulnérabilités de sécurité affectent non seulement les appareils Apple, mais également de nombreux produits tiers prenant en charge le protocole AirPlay. Selon Oligo Security Research , qui a découvert ces vulnérabilités, les attaquants pourraient activer les microphones des enceintes intelligentes pour écouter les conversations, manipuler le contenu multimédia ou même installer des ransomwares sur les appareils connectés. La cause des vulnérabilités réside dans la conception d'AirPlay, qui a été développé à l'origine pour un couplage transparent des appareils via Wi-Fi. Les chercheurs ont découvert que les serveurs AirPlay acceptent souvent des commandes sans contrôles d’accès suffisants, ce qui rend les appareils vulnérables à la prise de contrôle à distance. Les chercheurs estiment que jusqu’à 2,35 milliards d’appareils Apple actifs et des dizaines de millions de produits tiers dans le monde pourraient potentiellement être affectés. Étant donné qu’AirPlay est un élément logiciel fondamental pour les appareils Apple (Mac, iPhone, iPad, AppleTV, etc.) ainsi que pour les appareils tiers qui utilisent le SDK AirPlay, cette classe de vulnérabilités pourrait avoir des implications de grande portée. Apple a déjà publié des mises à jour de sécurité pour ses propres appareils. S’ils ne l’ont pas déjà fait, les utilisateurs doivent mettre à jour immédiatement leurs iPhones, iPads, Mac et autres produits Apple. Les versions suivantes contiennent les correctifs de sécurité : iOS et iPadOS 18.4, macOS Ventura 13.7.5, macOS Sonoma 14.7.5, macOS Sequoia 15.4 et visionOS 2.4. La situation est plus difficile avec les appareils tiers, car Apple n’a aucune influence sur leur processus de mise à jour. Les produits de maison intelligente plus anciens, qui ne reçoivent plus de mises à jour, peuvent rester vulnérables en permanence. Dans ce cas, les utilisateurs doivent contacter le fabricant de l’appareil pour obtenir des informations sur d’éventuelles mises à jour de sécurité. (Lire la suite)
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Joy-Cons Switch 2 avec un grondement HD plus silencieux - problèmes possibles avec des jeux individuels

Nintendo a annoncé que les contrôleurs Joy-Con de la console Switch 2 auront un système de vibration plus silencieux. La fonction HD Rumble, auparavant connue pour son retour parfois fort lors d'une utilisation intensive, a été revue pour réduire les bruits gênants. La vibration était auparavant clairement audible, en particulier dans les jeux bourrés d'action - une circonstance que de nombreux utilisateurs trouvaient ennuyeuse. Cependant, cette mise en œuvre plus silencieuse comporte également des limites : certains jeux qui s'appuient spécifiquement sur les vibrations acoustiques pourraient apparaître différents en conséquence. Par exemple, Nintendo souligne que le jeu de société Everybody 1-2-Switch est plus difficile à jouer avec la nouvelle génération car les contrôleurs plus silencieux rendent plus difficile de jouer à cache-cache avec des Joy-Con vibrants. Des jeux comme Super Mario Bros. Wonder , qui utilisent les vibrations spécifiquement pour améliorer le son, pourraient également être affectés. De plus, Nintendo précise que certains accessoires, comme le Ring-Con pour Ring Fit Adventure, ne sont pas compatibles avec les nouvelles manettes plus grandes. Dans de tels cas, les utilisateurs doivent recourir aux Joy-Cons originaux de la première génération de Switch. (Lire la suite)
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Nintendo a modifié le fonctionnement des classements de l'eShop Switch

Avec la mise à jour système actuelle 20.0.0, Nintendo a également apporté des changements fondamentaux au fonctionnement de l'eShop. À l’avenir, les classements des ventes ne seront plus basés sur le volume de téléchargement des deux dernières semaines, mais sur les titres les plus vendus des trois derniers jours. Cela met davantage l’accent sur les blockbusters à prix élevé en particulier. Cette réorientation rend plus difficile pour les petits studios de percer dans les classements avec des jeux indépendants à prix réduit. Dans le même temps, la visibilité des produits de masse de qualité inférieure, qui auparavant parvenaient souvent à atteindre le marché grâce à des réductions de prix agressives, est réduite. La section « Bonnes affaires » a également été adaptée en conséquence : les « shovelware » y apparaîtront moins fréquemment à l'avenir. En plus de ce rééquilibrage stratégique, Nintendo a également donné à l'eShop un lifting visuel. L'apparence entière est désormais présentée en rouge, y compris l'écran de chargement. De plus, la boutique est déjà en mesure d'afficher du contenu pour la plateforme Switch 2. (Lire la suite)
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WhatsApp fait de réels efforts : des conversations Meta AI vraiment privées arrivent

WhatsApp se prépare à introduire une nouvelle fonctionnalité intéressante : elle s'appelle Private Processing et c'est une fonctionnalité conçue pour rendre les discussions avec l'intelligence artificielle vraiment privées . L'idée est de proposer un moyen de parler à Meta AI , mais sans laisser de traces sur les serveurs et sans que personne ne puisse lire nos requêtes. Une grande différence par rapport au fonctionnement actuel. Il s'agira d'une fonctionnalité optionnelle , disponible prochainement, qui promet une chose précise : ni WhatsApp ni Meta ne pourront accéder aux conversations IA lorsque ce mode est actif. Une fois la séance terminée, tout disparaît. Pas d'archive, pas de données récupérables ultérieurement. Avec le traitement privé, nous pourrons demander à Meta AI, par exemple, de résumer une discussion , de répondre à une question ou d'aider à une recherche, mais avec une forte garantie : personne ne pourra voir ce que nous avons écrit . Le mécanisme repose sur trois piliers : - Les requêtes passent par les serveurs de Meta , mais l'adresse IP est masquée à l'aide du protocole OHTTP . - Les messages ne sont pas enregistrés : lorsque la session se termine, tout est supprimé. -L'ensemble du système est conçu pour empêcher l'accès à la fois à Meta et aux parties externes . Une différence importante par rapport aux autres services : Apple, par exemple, traite tout directement sur l'appareil et n'utilise le cloud que lorsque cela est nécessaire. WhatsApp, en revanche, fonctionne dans le cloud, mais seulement si nous activons le mode privé . Pour donner plus de crédibilité au projet, Meta a inclus Private Processing dans son programme de bug bounty , invitant des experts à rechercher d'éventuelles failles. Un document technique complet devrait également être publié, qui expliquera en détail l'architecture de sécurité du système. L’intention semble claire : se concentrer sur la vie privée dans un monde où elle semble de plus en plus facultative. Et surtout, faites-le avant qu’une nouvelle vague de critiques n’arrive . (Lire la suite)
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Android 16 dévoilé en avant-première : voici la date à noter sur votre calendrier

Google a annoncé un événement spécial dédié à Android , prévu le 13 mai à 10h00 HE, une semaine avant Google I/O. Il s'appellera « The Android Show: I/O Edition » et sera diffusé sur YouTube et le site Web Android, avec Sameer Samat , président de l'écosystème Android, comme hôte. C'est la première fois qu'Android bénéficie d'un événement entièrement dédié, avant Google I/O. Habituellement, le discours de ce dernier servait également à illustrer l'actualité liée au petit robot vert, mais cette année, les choses seront différentes. Ces dernières années, Google I/O s'est concentré sur Gemini et l'intelligence artificielle , laissant moins de place au système d'exploitation mobile. Ce nouvel événement en avant-première permet de réserver un temps exclusif aux actualités Android , tout en maintenant une présence à l'I/O avec des keynotes et des sessions techniques pour les développeurs. Cela dit, c'est bien qu'il y ait de la place pour un événement dédié à Android, car que ce soit en raison de la maturité du système d'exploitation ou parce que I/O est toujours rempli de nouvelles fonctionnalités, ces dernières années, il semblait que Google « se souciait moins » de son système d'exploitation mobile. Jusqu'à présent, la bêta d'Android 16 n'a pas apporté d'innovations pratiques particulières (à l'exception des mises à jour en direct et de quelques améliorations de sécurité ), mais le fait que la version stable soit attendue en juin , plutôt qu'en août/septembre comme d'habitude, est probablement en partie la cause de cet événement précoce. l3yDd3CmA_Y (Lire la suite)
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Test 1917 The Alien Invasion DX Remastered (PS5) - Un shoot'em up rétro remastérisé

1917: The Alien Invasion est un jeu de tir à défilement rétro qui allie action rapide et frénétique dans un shoot'em up d'enfer. Le jeu est un portage "remastérisé" de la version PC de 2016. L'action débute avec une guerre qui ravage la Terre, massacrant des milliards de personnes aux mains d'une technologie sans précédent, au nom du fanatisme. Pourtant, toutes les atrocités précédentes n'étaient que les préambules d'une catastrophe encore plus grande et imprévisible. Le 15 avril, une armée d'extraterrestres descendit d'un ciel déchiré par la guerre et ouvrit le feu aveuglément sur soldats et civils. Les fondements du monde furent ébranlés et l'humanité allait connaître ses heures les plus sombres. Face à un ennemi aussi terrifiant et écrasant, les nations terriennes, épuisées et en difficulté, n'eurent d'autre choix que de mettre de côté leurs vieilles rancunes et de combattre côte à côte si elles voulaient éviter l'extinction totale – ou pire. Pourtant, le courage et l'unité ne suffirent pas à égaler la puissance d'une espèce si avancée que le cosmos lui-même ne leur constitua aucun obstacle. Vous incarnez le Dr Brunhild Stahlmüller, une scientifique d'armes accomplie qui travaille sans relâche avec son assistant, Harmuth Griesgram, au développement d'un avion expérimental nommé le Beezlebub Rouge. Basée sur une technologie aéronautique existante de la Première Guerre mondiale, renforcée par des fragments d'épaves de vaisseaux spatiaux extraterrestres, cette nouvelle invention est capable d'effectuer des vols atmosphériques prolongés ainsi que des voyages interstellaires profonds. Ne trouvant plus aucun pilote en état – physique ou mental – de prendre le siège du pilote, la courageuse docteure enfile elle-même le casque et emmène le Beezlebub Rouge pour son vol inaugural vers les champs de bataille de Verdun. Sa cible : le Maître des Échecs, le nouveau roi autoproclamé de l'humanité. Alimentée par l'essence et la haine, le vol de sa Valkyrie se terminera soit par une victoire sanglante, soit par une mort glorieuse. Elle ignorait qu'il n'était lui-même qu'une pièce sur l'échiquier du joueur, et elle observe chaque mouvement de Brunhild avec un regard avide et lubrique. (Lire la suite)
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Prime Day 2025 confirmé, mais Amazon garde son plus grand secret

C'est désormais officiel ! Le Prime Day reviendra en 2025 et, comme le veut la tradition, aura lieu en juillet . Amazon vient de l'annoncer sur son blog officiel, mais sans nous donner l'information la plus importante : quels jours cela aura-t-il lieu ? . Pour l'édition 2025, les magasins Amazon locaux des pays suivants ont déjà été confirmés : Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Canada, Égypte, France, Allemagne, Inde, Italie, Japon, Luxembourg, Mexique, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Arabie saoudite, Singapour, Espagne, Suède, Turquie, Émirats arabes unis, États-Unis, Royaume-Uni et pour la première fois également l'Irlande. En bref, nous en savons déjà beaucoup sur le Prime Day 2025 , mais nous n’avons toujours pas d’informations officielles sur les jours exacts auxquels il aura lieu. Sur la base des données des dernières années, nous pouvons reconnaître une tendance assez claire. Par exemple, voici les dates du Prime Day de 2022 à aujourd'hui. Prime Day 2022 : 12 et 13 juillet 2022 Prime Day 2023 : 11 et 12 juillet 2023 Prime Day 2024 : 16 et 17 juillet 2024 Si la même logique devait être suivie, le Prime Day devrait également tomber au milieu du mois cette année, probablement encore entre mardi et mercredi. Cela signifie que les dates les plus probables pour le Prime Day 2025 sont les 15 et 16 juillet 2025 . Ce n’est toutefois pas acquis, car Amazon a déjà remanié ses cartes à plusieurs reprises. En fait, le Prime Day lui-même a subi plusieurs changements au fil du temps et n’a été prolongé que sur deux jours il y a quelques années. (Lire la suite)
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La mise à jour du système Switch version 20.0.0 est désormais disponible

Nintendo a publié la mise à jour système la plus complète pour la Switch à ce jour. Avec la version 20.0.0, la société introduit de nombreuses innovations, notamment la prise en charge des cartes logicielles dites virtuelles (Vitrual Game Card) et la préparation de la prochaine génération de consoles. Les cartes logicielles virtuelles résument les jeux acquis numériquement et le contenu supplémentaire dans une vue de menu claire. Les utilisateurs peuvent échanger ces cartes de jeu numériques entre deux consoles ou les prêter au sein de leur propre groupe familial. La nouvelle fonctionnalité GameShare permet de transférer localement des jeux compatibles d'une Switch 2 vers des appareils à proximité, mais uniquement des modèles les plus récents vers les plus anciens, et non l'inverse. La mise à jour est complétée par de nouveaux paramètres de vérification des utilisateurs, tels que la protection par code PIN, ainsi que la possibilité d'utiliser le contenu même sans carte logicielle virtuelle activée, à condition qu'il y ait une connexion Internet. Le transfert de données entre le Switch actuel et le Switch 2 a également été amélioré. Le transfert peut avoir lieu soit localement, soit - pour les utilisateurs qui sont temporairement sans appareil - via un serveur sécurisé. Dans ce cas, l'ancien appareil sera réinitialisé. De plus, la mise à jour apporte des ajustements visuels mineurs, tels que des icônes, ainsi que la possibilité de transférer plusieurs sauvegardes à la fois. (Lire la suite)
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Microsoft travaille sur trois nouvelles manettes pour Xbox

Selon deux initiés bien connus, Jez Corden et eXtas1s , Microsoft testerait trois nouveaux modèles de contrôleurs Xbox , dont un hypothétique Elite Series 3 . Les nouveaux pads seraient conçus pour s'adapter à différents segments de marché, introduisant des améliorations technologiques conçues à la fois pour les jeux traditionnels et en cloud. Bien que l’information ne soit pas encore officielle, les détails divulgués sont suffisamment concrets pour susciter une grande anticipation. Selon Jez Corden, lors du dernier épisode du podcast Xbox Two, Microsoft travaille sur trois types de manettes : une manette d'entrée de gamme, simple mais enrichie de quelques améliorations de nouvelle génération ; une des gammes intermédiaires; et enfin un contrôleur décrit comme un « Elite Elite Elite », qui pourrait être le très attendu Elite Series 3. Corden a également spéculé que le modèle haut de gamme pourrait intégrer une connexion WiFi « direct to cloud » pour minimiser le décalage d'entrée, une innovation significative pour ceux qui recherchent une réactivité maximale. Des confirmations parallèles proviennent également de l'initié eXtas1s, connu pour avoir correctement prédit la sortie surprise d' Oblivion Remastered sur Xbox Game Pass . Selon lui, Microsoft est en train de finaliser trois prototypes de contrôleurs destinés à faire leurs débuts avec la prochaine génération de Xbox. Le premier serait le nouveau Elite 3, qui offrirait des déclencheurs réglables, un retour haptique avancé et une connectivité sans fil améliorée. Le deuxième modèle, en revanche, devrait être équipé d'une barre LED indiquant l'état de la connexion, conçue notamment pour optimiser le streaming de jeux via Xbox Cloud Gaming, déjà disponible sur les Smart TV comme celles de LG. Le troisième prototype décrit par eXtas1s semble être lié au projet « Sebile » , qui avait déjà été divulgué dans des documents Microsoft lors d'audiences antitrust concernant l'acquisition d'Activision Blizzard. Cette manette intégrerait des accéléromètres, des sticks modulaires, des haut-parleurs et un retour haptique complet, un véritable concentré d'innovation conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et modulable. Pour le moment, il n'y a pas d'annonce officielle ni de date de lancement pour les nouveaux contrôleurs. Cependant, le calendrier avancé par Corden et soutenu par eXtas1s pointe vers l'année prochaine, coïncidant probablement avec la sortie de la nouvelle génération de consoles Xbox. Comme toujours dans ces cas-là, il est bon de rappeler qu'il s'agit de rumeurs à prendre avec des pincettes, mais qui ont une base solide dans la tradition de Microsoft de renouveler ses contrôleurs à l'occasion de grands sauts générationnels. (Lire la suite)
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Nintendo Switch 2, puce NVIDIA Tegra239 confirmée

Après des mois de rumeurs, c'est désormais officiel : la nouvelle Nintendo Switch 2 sera alimentée par la puce NVIDIA Tegra239 . La confirmation est venue avec la première image réelle de la puce , partagée en ligne avec l' acronyme T239 clairement visible. Ce n’est pas une fuite comme les autres : cette fois, il y a des preuves concrètes. C'est dommage que la photo ait disparu de X.com , peut-être justement parce qu'elle est pertinente par rapport à la réalité des faits. La puce est le fruit d'une collaboration entre Nintendo et NVIDIA , comme pour la première Switch, mais avec des ambitions résolument plus élevées. L'objectif est de fournir une expérience fluide même en 4K , en tirant parti des technologies graphiques modernes sans compromettre la portabilité. Il n’existe pas encore de données officielles, mais les fuites les plus fiables nous donnent un aperçu clair. Le nouveau SoC devrait offrir : - 8 cœurs ARM Cortex-A78C - GPU hybride entre Ada Lovelace et Ampere - 1536 cœurs CUDA - F réquences entre 1,1 et 1,5 GHz (variables entre le mode portable et le mode dock) - Mémoire LPDDR5 128 bits - Prise en charge complète du DLSS pour la mise à l'échelle de l'IA Avec ces spécifications, la Switch 2 offre également un gameplay 4K à 60 ips en mode docké. Les deux jeux Legend of Zelda pour Switch se jouent en effet en 4K@60fps en mode docké et en 1080@120fps en mode portable. Le tout intelligemment géré par la mise à l'échelle NVIDIA, qui promet d'excellents résultats avec une faible consommation d'énergie. (Lire la suite)
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Test Blankspace (Nintendo Switch) - Un visual novel dans une espace room

Sorti en 2020 sur PC, Blankspace est un visual novel de type escape game avec seulement deux personnages et peu de couleurs. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue avec un inconnu, non pas dans un lit, mais attaché à un tuyau dans un coin, confortablement installé sur un canapé. Voici le cadre initial de l'histoire présentée aux joueurs. Cela ressemble à un début de jeu d'évasion classique, et c'est généralement le cas, mais il y a une certaine originalité malgré le cliché. Nous ne voulons rien spoiler, alors nous dirions simplement que quelques rebondissements intéressants vous attendent, ou du moins que l'on ne pouvait pas prévoir à l'avance, si cela peut constituer une certaine originalité. Ce VN est relativement court, vous devriez donc pouvoir atteindre l'une des fins en quelques heures maximum. Atteindre les sept fins demandera beaucoup plus de temps si vous ne vous contentez pas d'utiliser le guide. Comme il s'agit d'un jeu d'évasion, l'interaction avec l'environnement est limitée. Vous collecterez divers objets, dont certains peuvent être combinés, et tenterez de les utiliser. Comme d'habitude, la plupart du temps, l'utilisation de vos trouvailles devrait être assez simple, mais il faudra expérimenter pour exploiter les plus simples. Chaque salle propose également plusieurs énigmes à résoudre. Votre partenaire vous fournira des indices, mais la plupart des réflexions doivent être menées de manière autonome. Heureusement, la difficulté des tâches varie de facile à modérée, vous ne devriez donc pas rester bloqué trop longtemps. Aucune des énigmes n'était très inventive, mais nous avons apprécié la plupart d'entre elles. Nous avons beaucoup plus de mal à trouver certaines fins. (Lire la suite)
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