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Google veut rafraichir son image et se lance dans le secteur de la télévision et du cinéma

Google se développe dans l'industrie du divertissement et a lancé une nouvelle initiative de production cinématographique et télévisuelle appelée « 100 Zeros ». Le projet a été créé en collaboration avec Range Media Partners, une agence artistique et une société de production connue pour des films tels que « A Complete Unknown » et « Longlegs ». L’objectif de ce partenariat pluriannuel est d’identifier des projets que Google peut soutenir financièrement ou produire. Dès 2024, « 100 Zeros » a fait ses premiers pas dans l'industrie cinématographique et a investi des fonds marketing dans le film d'horreur indépendant « Cuckoo » du Studio Neon. En contrepartie, le logo de « 100 Zeros » a été placé en bonne place dans le générique d'ouverture. Le film, avec la star de « Euphoria » Hunter Schafer, s'adresse spécifiquement à la génération Z. Comme le rapporte Business Insider , Google poursuit plusieurs objectifs stratégiques avec cet engagement. D’une part, l’entreprise souhaite encourager l’industrie créative à utiliser ses nouvelles technologies telles que la vue immersive, les outils spatiaux et les applications d’IA. D’autre part, Google souhaite promouvoir une image positive de ses produits à travers des formats de divertissement et façonner activement la culture pop. Tout cela s’adresse bien entendu à des groupes cibles jeunes. Le nom « 100 Zeros » a un lien historique : il fait allusion à l'origine du nom de l'entreprise Google, qui est une version mal orthographiée du terme mathématique « googol » - un 1 suivi de 100 zéros. Ce nom remonte aux fondateurs Larry Page et Sergey Brin, qui voulaient organiser la quantité presque infinie d'informations sur Internet avec leur moteur de recherche en 1998. Cependant, Google ne prévoit pas d'utiliser YouTube comme principale plateforme de distribution pour les projets « 100 Zeros ». Au lieu de cela, les productions seront vendues à des studios traditionnels et à des services de streaming tels que Netflix. Cela distingue clairement l'initiative des tentatives précédentes telles que YouTube Originals, avec lesquelles la plateforme produisait autrefois son propre contenu. La décision de ne pas s’appuyer sur YouTube pourrait avoir des raisons stratégiques. En collaborant avec des studios et des services de streaming établis, Google peut atteindre un public plus large et bénéficier de leur expertise en matière de marketing cinématographique. Cette étape signale également que « 100 Zeros » se positionnera comme une marque indépendante qui opère indépendamment des plateformes existantes de Google. (Lire la suite)
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YouTube élargit son offre Premium et teste un nouveau forfait pour deux personnes

YouTube élargit sa gamme d'abonnements premium et teste actuellement un nouveau modèle spécifiquement destiné à deux personnes. La phase de test est actuellement en cours dans quatre pays sélectionnés, à savoir l’Inde, la France, Taïwan et Hong Kong. Avec cette mesure, la filiale de Google répond à une lacune dans son portefeuille d'abonnements existant, qui jusqu'à présent s'adressait principalement aux particuliers et aux familles nombreuses. La nouvelle offre est proposée à un prix compris entre les abonnements individuels et familiaux. En Inde, par exemple, l’abonnement premium régulier coûte 140 roupies (environ 86 centimes) par mois, tandis que le forfait familial coûte 299 roupies (environ 1,83 euro). Le nouveau modèle pour deux personnes y est proposé à 219 roupies (environ 1,34 euro), offrant une alternative plus économique pour les couples ou les ménages de deux personnes. « Nous expérimentons de nouvelles façons d'offrir plus de flexibilité et de valeur à nos abonnés YouTube Premium, notamment un forfait Premium pour deux personnes qui leur permet de partager un abonnement à un coût réduit », a déclaré un porte-parole de YouTube, selon Moneycontrol. La nouvelle offre est similaire au forfait « Duo » de Spotify et s'adresse aux personnes qui souhaitent profiter de YouTube Premium sans avoir à acheter un abonnement familial complet. Le test de l'abonnement pour deux personnes fait suite au lancement récent de YouTube Premium Lite en mars de cette année. Cette version allégée offre un visionnage sans publicité de la « plupart » des vidéos pour 5,99 € par mois, mais manque de fonctionnalités telles que la lecture en arrière-plan, les téléchargements et les clips musicaux sans publicité. Premium Lite est actuellement disponible aux États-Unis, en Australie, en Allemagne et en Thaïlande. Une telle diversification accrue pourrait aider YouTube à attirer de nouveaux abonnés et potentiellement à reconquérir d’anciens clients qui sont partis après les augmentations de prix de ces dernières années. Selon les chiffres officiels, YouTube Music et YouTube Premium comptent déjà ensemble plus de 125 millions d'utilisateurs dans le monde, y compris les abonnements d'essai. (Lire la suite)
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Test Mortisomem (Nintendo Switch) - Un jeu d'horreur hommage à la PS1

Mortisomem est un petit jeu court où vous vous promenez tout en étant poursuivi par un démon. Le jeu dès le début vous absorbe dans l'atmosphère d'un village brésilien du 20e siècle, qui est magistralement transmise à travers des dialogues et des notes. En explorant les lieux, vous pouvez pleinement profiter de l'abondance de corps mutilés et démembrés (notre petit démon a essayé de faire tout cela), ce qui rend le déplacement extrêmement agité. Le Mortisomem lui-même est presque comme un psychotique à l'affût, vous vous sentez observé, comme s'il vous observait de tous les coins, attendant juste le bon moment pour attaquer. Qu'il s'agisse de sauter des toits, de la cime des arbres, d'essayer de se faufiler sur vous ou de vous poursuivre, le sentiment d'être poursuivi est formidable. La carte, bien qu'elle ait un petit côté monde ouvert, est loin d'être de ces cartes ennuyeuses qui vous rendent paresseux. Des secrets et des missions secondaires disséminés un peu partout vous font progresser naturellement, l'objectif principal mène à plusieurs d'entre eux et vice versa. Nous avons également une quantité surprenante d'événements aléatoires pour un jeu de cette taille, parfois on peut entendre des gens tirer des coups de feu en essayant de tuer le monstre, d'autres s'enfuir, etc. Malgré l'horreur, le décor parvient à transmettre une ambiance relaxante, de l'excellente musique du menu pause à la pluie qui peut arriver de temps en temps. L'histoire est intéressante, tout comme l'univers et les personnages. Vous pouvez parler à chaque PNJ, ce qui ajoute de l'intérêt au jeu. Certains d'entre eux proposent de petites quêtes sans rapport avec l'intrigue principale et il est même possible d'interragir avec le chien. (Lire la suite)
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Surface Pro et Laptop sont renouvelés : plus légers, plus puissants et évidemment avec l'IA Nicola Ligas Nicola Ligas Maître technique 6 mai 2025, 18h02

Microsoft a présenté aujourd'hui deux nouveaux modèles de la famille PC Surface Copilot+ , conçus pour ceux qui recherchent un équilibre entre puissance, portabilité et fonctions d'IA intégrées . Le Surface Laptop 13 pouces et le Surface Pro 12 pouces perpétuent l'identité de la gamme avec un design éprouvé, des composants mis à jour et une utilisation intelligente de l'IA (jeu de mots) grâce au processeur Snapdragon X Plus avec NPU discret . Le Surface Laptop 13 pouces est l'ordinateur portable le plus fin et le plus léger jamais conçu par Microsoft. Il est fabriqué en aluminium anodisé et disponible en trois couleurs élégantes : Océan , Violet et Platine . Sa taille compacte le rend parfait pour se glisser dans un sac et l'emporter partout sans être encombrant. La Surface Pro 12" est un appareil 2-en-1 qui conserve la formule gagnante de la gamme Pro, mais dans un format encore plus compact : seulement 680 grammes , avec une béquille intégrée et un clavier amovible. Idéal pour travailler, écrire ou dessiner en toute situation, même en déplacement. L’une des nouveautés les plus évidentes est le nouveau clavier du Surface Pro 12 pouces , entièrement repensé pour améliorer la frappe et l’ergonomie. Repose-poignets mat pour plus de confort, touches rétroéclairées pleine taille , pavé tactile de précision avec mode adaptatif, conception complètement plate et stable et même de nouvelles couleurs : Slate , Ocean et Violet . En plus du clavier, une version mise à jour du Surface Slim Pen est également fournie , qui se fixe désormais magnétiquement à l'arrière de la tablette , prêt à être utilisé à tout moment et toujours chargé. Le Surface Laptop 13, quant à lui, dit adieu au port Surface Connect au profit d' une charge uniquement USB-C (ouais !) et bénéficie également d'un déverrouillage biométrique via un lecteur d'empreintes digitales dans le bouton d'alimentation. Microsoft a également annoncé plusieurs nouvelles fonctionnalités logicielles pour Windows 11 , initialement destinées aux utilisateurs du programme Windows Insider. Parmi les principaux : - Menu Démarrer amélioré avec intégration pour smartphone (à venir ce mois-ci) - IA dans l'Explorateur de fichiers , le Bloc-notes , Paint et Photos - Nouveaux raccourcis intelligents avec Click to Do - Recherche Windows améliorée et copilote plus présent - Assistant de configuration et boutique renouvelée Ces fonctionnalités exploitent le NPU pour offrir des performances réactives, réduisant ainsi la dépendance au cloud et conservant les données sur l'appareil. Des applications optimisées telles que CapCut , DJay Pro , Davinci Resolve , Gigapixel AI et Moises Live sont également déjà disponibles , pour le montage vidéo, audio et graphique avec prise en charge native de l'IA. Les nouveaux PC Surface Copilot+ sont disponibles en précommande dès aujourd'hui via le Microsoft Store et les revendeurs agréés. Ils seront disponibles à l'achat à partir du 10 juin, le Surface Laptop 13" à partir de 1119 euros et la Surface Pro 12" à partir de 999 euros Il s'agit de prix de départ, mais ils varieront évidemment en fonction des configurations de mémoire et de couleur. Les deux appareils sont compatibles avec les accessoires Surface existants . _0u0fQuzikA (Lire la suite)
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Samsung DeX change tout avec One UI 8, mais Android 16 y contribue

Samsung DeX est l'une des rares fonctionnalités véritablement uniques dans le paysage Android : il connecte votre smartphone à un écran externe et le transforme en poste de travail . Mais soyons réalistes, jusqu’à présent, cela ressemblait plus à une expérience qu’à un remplacement de PC. Avec One UI 8 , les choses pourraient sérieusement changer. Une nouvelle fuite montre DeX en action sur le Galaxy S25 Ultra, et les différences sont immédiatement perceptibles. Interface repensée, multitâche plus flexible et graphismes plus raffinés. Tout porte à croire que Samsung suit de près le nouveau mode bureau d'Android 16 . Les images de la nouvelle interface proviennent de l'utilisateur de Twitter IposDev , qui a testé le mode DeX de One UI 8 sur l'appareil haut de gamme actuel de Samsung, le Galaxy S25 Ultra. La première nouveauté visible est la barre des tâches centrée , comme sur Windows 11. Jusqu'à présent, les icônes d'applications étaient toutes alignées à gauche, mais avec One UI 8, elles ont été déplacées vers le centre, donnant un aspect plus moderne et plus ordonné. Les icônes d'état en bas à droite deviennent plus compactes, libérant ainsi un espace précieux sur l'écran. L’objectif est clair : rendre l’environnement plus propre et plus proche d’un système d’exploitation de bureau. Mais le changement le plus important concerne la gestion des fenêtres . Les applications peuvent désormais être librement redimensionnées, disposées en mosaïque et déplacées. Cela ressemble à du multitâche réel et fluide, enfin utile aussi pour le travail. L’accès aux applications est également révolutionné. Le nouveau tiroir n'occupe pas tout l'écran, mais s'ouvre sous la forme d'une petite fenêtre contextuelle. Un choix intelligent, facilitant le passage d'une application à l'autre sans interrompre votre flux de travail. De plus, la barre de recherche adopte une interface à onglets, avec des résultats provenant de différentes sources : - Applications installées - Fichiers internes de l'appareil - Paramètres système Il existe également des raccourcis rapides vers vos dossiers les plus utilisés, tels que Téléchargements (via Samsung Files) et Captures d'écran (via Samsung Gallery). Le tout complété par le panneau Paramètres rapides , toujours en bas à droite mais désormais avec un look plus cohérent. Il n'est pas encore certain que Samsung ait réellement basé le nouveau DeX sur le mode bureau d'Android 16 , mais les signes sont là. Les similitudes graphiques sont fortes et pourraient indiquer que Google a l'intention de se concentrer réellement sur ce mode dans les prochaines mises à jour. (Lire la suite)
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Test Hitman World of Assassination: VR Access (PSVR2) - Retrouvez la trilogie en VR

Hitman représente ce rare exemple d'une série qui ne cesse de s'améliorer à chaque nouvelle sortie. Si nous avons un faible pour Blood Money, il ne fait aucun doute que les capacités technologiques accrues, combinées au talent affûté d'IO Interactive en matière de level design – fruit de vingt-cinq (!) ans d'expérience dans la création de ces jeux – font de la trilogie Hitman moderne l'un des meilleurs simulateurs d'assassinat après Assassin's Creed Le dernier opus d'IO, Hitman 3 , éblouit les joueurs depuis 2021 avec ses six missions impeccablement conçues, allant de son ouverture époustouflante à Dubaï à son final dramatique dans la jungle. En 2023, IO a rendu disponibles toutes les missions précédentes du reboot de Hitman de 2016 et de son successeur très apprécié de 2018, Hitman 2 , rebaptisant ainsi l'ensemble Hitman World of Assassination et offrant aux joueurs un immense terrain de jeu à explorer. Nous sommes maintenant en 2025 et IO a livré quelque chose que nous ne savions même pas que nous voulions jusqu'à ce que nous mettions la main dessus : l'intégralité de la trilogie moderne Hitman , en réalité virtuelle entièrement immersive - prouvant une fois de plus que lorsqu'il s'agit de PSVR2, les meilleurs jeux sont les conversions de titres bidimensionnels existants. Mis à part deux adaptations cinématographiques catastrophiques et les meilleurs efforts d'IOI, la série Hitman n'a jamais vraiment mis l'accent sur son histoire. Chaque itération, depuis le Codename 47 original de 2000, exclusif à Windows, jusqu'à l'actuel World of Assassination , a tenté, sans vraiment réussir, d'impliquer les joueurs dans son univers 007 à prix réduit, fait d'acronymes alambiqués et de doubles, triples et quadruples trahisons, même si le manque de charisme de son personnage principal a résisté à toute tentative de donner à cette série un semblant de personnalité. (Lire la suite)
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Test Bubble Ghost Remake (PS5) - Retour d'un classique de l'Atari ST

Développé par Nakama Game Studio, Bubble Ghost Remake est, comme son titre l'indique, le remake de Bubble Ghost, un jeu de puzzle d'action en 2D dont l'objectif principal est de faire avancer une bulle de la zone A vers la zone B sans la faire exploser. Tout cela, sous les traits d'un fantôme. Avant d'aborder le récit de Bubble Ghost Remake, il est bon de redécouvrir le passé d'un titre qui, à sa petite manière, a marqué l'histoire en devenant un jeu culte connu surtout des amateurs de jeux de puzzle. Comme prévu, Bubble Ghost est né en 1987 par Christophe Andréani, conçu pour l'Atari ST. On peut donc imaginer, compte tenu de l'âge du projet initial, le type de graphisme et le souci du détail de l'époque. Le but est le même que celui actuel et nous voit porter les vêtements inhabituels d'un fantôme déterminé à souffler sur une bulle pour la diriger vers la fin du niveau. Une mécanique assez simple mais qui trouve, dans les plus de 30 niveaux à affronter, un niveau de défi correct, agrémenté par l'obtention de certains scores à la fin du niveau relatif (le tout avec une perspective arcade). Par la suite, avec l'acquisition de l'équipe de développement par Infogrames, il y a eu le premier rafraîchissement « graphique » avec le renouvellement du titre en Bubble +. Mais Bubble Ghost a réussi à gagner un bon niveau de renommée avec sa transposition pour Game Boy en 1990 . C'est alors que le titre a trouvé sa formule gagnante, s'ancrant sur une portabilité qui rendait justice, sur le petit écran, à un concept simple et magnétique enveloppé de graphismes minimaux mais fonctionnels pour le jeu lui-même. (Lire la suite)
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Surfez sur Opera GX. Jouez sur GX.games

Vous en avez assez de toujours jouer aux mêmes vieux jeux ? Votre bibliothèque est pleine de jeux que vous avez achetés uniquement parce qu’ils étaient en promotion ? Votre GPU est à la traine ? Préparez-vous, car avec Opera GX, le “navigateur pour les gamers” n’est pas qu'un slogan. Découvrez une sélection de +10 000 jeux disponible sur GX.games, l’endroit parfait pour les joueurs qui veulent utiliser leur navigateur pour autre chose que le stream ou regarder Twitch. Que vous essayiez la démo ou profitiez de l’expérience complète, c’est comme ça que fonctionne 99% du catalogue GX.games. Il vous suffit de consulter https://gx.games ou d'aller sur GX Corner dans l’onglet supérieur gauche du navigateur. Des jeux d’aventure fantastiques aux jeux de course en passant par les jeux de puzzle, GX.games est le remède à l’ennui et vous n’avez pas besoin d’une machine de guerre pour en profiter. Beaucoup de jeux tournent directement dans le navigateur ou misent sur le gameplay plutôt que sur des graphismes ultramodernes. Vous ne savez pas par où commencer ? Pas de panique. Profitez des 5 jeux les plus populaires sur GX.games ce mois-ci : - Frogbound (1M de joueurs) – Avec presque un million de téléchargements à ce jour, ce jeu de plateforme en 2D est presque trop beau pour être aussi simple. Vous incarnez Sir Hopper, une grenouille qui cherche à percer le mystère des reliques en explorant des donjons et en actionnant des leviers. Mais attention, ce jeu est plus dur qu’il en a l’air! - Spacebar Clicker (14M de joueurs) – Parfois, vous avez juste besoin de vous défouler, et ce jeu vous permet de le faire en cliquant frénétiquement sur la barre d’espace. Plus vous marquez de points, plus vous débloquez de bonus pour aller toujours plus loin! - Burning Motor (11M de joueurs) – Dans ce jeu de course simple, mais captivant, les joueurs prennent le volant sur des circuits complexes, tout en gérant leur vitesse et leur trajectoire pour améliorer leur temps et avancer dans cette compétition palpitante. - Ubercat Overdrive (7M de joueurs) – Un chat n’est pas un chat sans sa litière. Dans cette aventure en monde ouvert de type bac à sable, vous pouvez semer la pagaille en incarnant un adorable chaton, sans avoir peur des conséquences. Tout comme votre animal de compagnie dans la vraie vie. - Just Hit The Button (1M de joueurs) – Le curseur de votre souris est le personnage principal de ce puzzle, qui vous demande simplement de cliquer sur les boutons dans l’ordre. Mais il ne faut pas se fier aux apparences, car plus les obstacles et les imprévus s’enchaînent, plus il devient compliqué de savoir quelle est la meilleure marche à suivre. (Lire la suite)
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La deuxième bande-annonce surprise de GTA 6 est sortie

Rockstar Games a publié de manière surprenante une nouvelle bande-annonce pour GTA 6 . Apparemment, le report du jeu, qui a également envoyé les actionnaires, les joueurs et la moitié de l'industrie du jeu vidéo dans la crise, a presque « forcé » la maison de logiciels à donner un petit quelque chose à ceux qui attendaient sa gloire. La description de la vidéo contient également quelques informations sur l'intrigue du jeu. Dans la vidéo, on peut également entendre le nom de famille de l'un des deux protagonistes, Jason Duval. Jason et Lucia ont toujours su que le destin était contre eux. Mais lorsqu'un travail facile tourne mal, ils se retrouvent du côté obscur de l'endroit le plus ensoleillé d'Amérique, au centre d'une conspiration qui s'étend à tout l'État de Leonidas - et obligés de compter les uns sur les autres plus que jamais s'ils veulent s'en sortir vivants. La vidéo ne montre aucun gameplay réel (il faudra probablement attendre la fin de l'année pour cela), mais elle nous donne une idée des interactions possibles avec l'univers du jeu, des nombreuses activités disponibles et du potentiel du moteur graphique. Ce film est spectaculaire non pas tant pour ses scènes d'action explosives, sa musique épique ou autres, mais plutôt pour le fort sentiment de réalisme qui l'imprègne . VQRLujxTm3c (Lire la suite)
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Adieu Smart Shuffle, Spotify ajoute l'option que tout le monde attendait

Depuis des années, les utilisateurs de Spotify se plaignent du fait que la lecture aléatoire ne fonctionne pas comme elle le devrait . Même si c'est techniquement aléatoire, on a souvent l'impression que les chansons sont toujours les mêmes. Pour vous aider à découvrir de nouvelles musiques, Spotify a introduit Smart Shuffle : un mélange d'aléatoire et de suggestions personnalisées. C'est dommage que cela n'ait convaincu presque personne. Smart Shuffle était censé améliorer l'expérience d'écoute, mais au final, il n'a fait qu'ajouter du désordre. Le conseil est répété, les chansons ne plaisent pas et beaucoup se demandent : peut-on les supprimer ? Finalement, la réponse est oui. Comme le rapporte Android Authority , l'option a été découverte par accident par certains utilisateurs sur Reddit, car Spotify ne l'a pas officiellement annoncé. C'est dans les paramètres et s'appelle « Activer tous les modes de lecture ». Désactivez-le simplement pour masquer entièrement le bouton Smart Shuffle de chaque liste de lecture . Le nom de l'option peut changer en fonction de votre appareil. Certains le trouvent sous « Lecture », d’autres sous « Commandes d’écoute ». Dans tous les cas, le résultat est le même : vous revenez au choix uniquement entre la lecture linéaire et la lecture aléatoire classique , sans suggestions indésirables. Spotify a présenté Smart Shuffle comme un outil « intelligent », censé améliorer les listes de lecture avec des chansons suggérées en fonction de : - qu'est-ce qu'on écoute - l'écoute de ceux qui ont des goûts similaires - Les choix des curateurs musicaux de Spotify Cela semblait bien sur le papier, mais en réalité, cela a mal fonctionné. Ceux qui l'ont essayé pendant des jours ou des semaines rapportent toujours les mêmes problèmes : - Les suggestions se répètent : même si elles doivent changer tous les jours, elles restent souvent les mêmes pendant des jours ; - Ils ne reflètent pas les vrais goûts : ils finissent par ressembler à un classement des chansons les plus populaires, et non à un mix personnalisé ; - lIs outrepassent le caractère aléatoire : après quelques minutes, les playlists commencent à sembler « truquées », avec des chansons que nous n’avons jamais mises en favoris. Et même si vous pouviez désactiver Smart Shuffle pour des listes de lecture individuelles, il n'y avait pas de véritable bascule globale . Maintenant qu'il est là, ceux qui aiment écouter leur musique sans surprises peuvent pousser un soupir de soulagement. (Lire la suite)
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Android change de visage : voici à quoi ressemblera le nouveau Material Design 3

Depuis des années, nous nous retrouvons face à des interfaces simples , épurées , mais toutes terriblement identiques . Des applications différentes, mais avec le même style anonyme. Google a décidé de dire non à Material 3 Expressive , une nouvelle direction conçue pour rendre les applications plus vivantes, plus personnelles, plus humaines . Ses débuts sont attendus avec Android 16 . Il ne s’agit pas seulement d’un restylage, mais du fruit de trois années de travail , avec plus de 18 000 personnes impliquées dans des tests d’utilisabilité, d’eye tracking, d’enquêtes et de groupes de discussion. Tout commence par une question simple : pourquoi les applications semblent-elles toutes être conçues selon un modèle standard ? Google veut remettre la personnalité au centre, sans pour autant sacrifier la simplicité . L'idée est claire : attirer l'attention , nous aider à trouver plus rapidement ce dont nous avons besoin, et peut-être même nous aimer un peu plus en le faisant. Le nouveau langage graphique se concentre sur cinq éléments clés : la couleur, la forme, la taille, le mouvement et le confinement . Ils travaillent tous ensemble pour guider l’attention , mettre en évidence ce qui compte vraiment et rendre tout plus intuitif. Les boutons importants se démarquent plus rapidement – ​​jusqu’à quatre fois plus que les modèles précédents. Les éléments similaires sont mieux regroupés , ce qui rend l'interface plus propre sans paraître rigide. En conséquence, le temps nécessaire pour réaliser une action a été réduit de plusieurs secondes . L’un des éléments emblématiques est la nouvelle barre d’outils flottante , une barre inférieure en forme de pilule qui n’occupe pas toute la largeur de l’écran . Il laisse de la place pour le contenu et est plus facile à atteindre avec le pouce. Nous l’avons déjà vu dans des applications comme Google Chat . Les interfaces ressemblent moins à celles d’iOS , plus reconnaissables, plus expressives, plus… Google ! (pour le meilleur ou pour le pire) Soyons clairs : il ne s'agit pas d'une véritable annonce de Google, du moins pas encore, mais d'une fuite de l'entreprise elle-même. Google a en effet publié un article qui illustre toutes ces nouveautés, mais par erreur , à tel point que le contenu a ensuite été rapidement supprimé, mais il n'a pas échappé à l'œil de 9to5Google. Nous nous attendons à une grande annonce lors de la Google I/O le 20 mai, voire lors de l'événement Android la semaine précédente. (Lire la suite)
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Le prix des consoles pourrait potentiellement augmenter à nouveau en raison des tarifs supplémentaires à venir sur les semi-conducteurs

Cela est passé inaperçu face à d'autres distractions et l'espoir du marché boursier, mais l'administration Trump est sur le point d'imposer des tarifs supplémentaires sur les semi-conducteurs en particulier, dans les 4 à 6 prochaines semaines environ. Le problème ici est que les consoles n'ont jamais été exclues des droits de douane de rétorsion comme l'ont été d'autres produits électroniques (tels que les smartphones, les ordinateurs portables, la mémoire flash NAND, la RAM, etc.). On s'attend donc à une situation où ces droits de douane sur les semi-conducteurs s'ajouteront aux droits de douane de rétorsion existants pour les consoles en particulier. Par exemple, la Xbox Series X est principalement (peut-être exclusivement (?)) fabriquée en Chine, elle serait donc soumise au droit de douane actuel de 145 % plus un droit de douane sur les semi-conducteurs en plus. Nous ne savons pas vraiment comment Microsoft prévoient d'appliquer ces droits de douane. Il pourrait s'agir simplement d'un pourcentage large si un appareil électronique contient des semi-conducteurs fabriqués dans un pays étranger ou ils pourraient appliquer des droits de douane composés en fonction de la quantité de semi-conducteurs étrangers présents dans un appareil électronique. Le pourcentage murmuré pour ces droits de douane sur les semi-conducteurs se situe entre 25 % et 100 %. Certainement quelque chose à surveiller car il semble que les gens aient presque oublié que cela arrivera bientôt . On s'attend à de nouvelles augmentations de prix pour les consoles/accessoires de la série Xbox (probablement aux États-Unis et dans le monde entier), des augmentations de prix pour la PS5/accessoires aux États-Unis enfin (et potentiellement à nouveau dans le monde entier), et des augmentations de prix pour la Switch 2/accessoires (probablement partout) sI ces tarifs sur les semi-conducteurs entrent en vigueur et s'accumulent pour les consoles ... (Lire la suite)
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Nintendo restreint considérablement le partage de jeux sur Switch

Avec la dernière mise à jour système pour la Switch, Nintendo a éliminé une option auparavant répandue pour le partage de jeux numériques. Jusqu'à présent, les utilisateurs disposant d'un seul compte Nintendo pouvaient jouer au même jeu en ligne sur plusieurs consoles en même temps. Cette fonctionnalité a maintenant été désactivée . À l’avenir, une licence distincte sera requise pour chaque appareil pour continuer à utiliser les fonctionnalités multijoueurs en ligne. Cela concerne principalement les ménages possédant plusieurs consoles, comme les familles avec deux enfants qui pouvaient auparavant utiliser ensemble une version numérique du jeu. Une solution de contournement permet toujours de partager des jeux, mais uniquement pour le mode hors ligne. La nouvelle fonctionnalité « Licences en ligne » dans les paramètres de la console permet d'utiliser un jeu sur deux appareils, mais un seul d'entre eux peut être actif en ligne. (Lire la suite)
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Half-Life 3 serait en phase finale de développement

Selon Tyler McVicker , un célèbre leaker et initié de Valve , Half-Life 3 serait à un stade avancé de développement et serait désormais « jouable du début à la fin ». Dans une vidéo récente, McVicker parle des tests internes, de l'état technique et des éléments de conception clés du jeu tant attendu. On dit actuellement qu'il est en phase d'optimisation et de mise au point finale. Le contenu et les mécanismes de jeu sont probablement déjà terminés. Une caractéristique centrale est l'utilisation de la génération procédurale - non pas pour créer de nouveaux niveaux, mais pour le placement variable d'éléments de jeu tels que des ennemis, des portes ou des objets. L'intrigue elle-même reste inchangée. McVicker a également confirmé que Half-Life 3 ne sortira pas en tant que jeu de réalité virtuelle. Les preuves suggèrent que cette sortie pourrait marquer la fin pour de nombreux développeurs de longue date chez Valve. Valve n'a pas encore officiellement annoncé Half-Life 3 . (Lire la suite)
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Le prix de la PS5 devrait à nouveau augmenter

Une nouvelle vague d’augmentation des jeux pourrait être imminente. Après que Microsoft a annoncé des augmentations de prix pour la Xbox Series X et ses jeux , l'anticipation grandit quant à une éventuelle décision similaire de Sony . Selon le célèbre analyste David Gibson de MST Financial, la PS5 pourrait voir son prix augmenter de plus de 200 dollars aux États-Unis dès le mois de mai. Une estimation qui, si elle se confirmait, porterait la PS5 Pro à près de 1000 dollars au lancement, avec un impact non négligeable pour les consommateurs. La raison derrière ces augmentations de prix ? Selon Gibson, la cause principale est l'effet des droits de douane américains imposés sur les importations en provenance de Chine, actuellement à 145 %, mais qui devraient se normaliser autour de 40 %. L'analyste a déclaré que Microsoft aurait déjà augmenté le coût de sa console d'environ 100 $ en absorbant une partie de ces coûts, mais pour Sony - moins enclin à sacrifier ses marges - une répercussion directe des coûts sur les acheteurs est plus probable. Mais ce n'est pas tout. En plus du matériel, les jeux PlayStation propriétaires pourraient également augmenter de prix, atteignant jusqu'à 80 $ aux États-Unis et 90 € en Europe, conformément à la tendance actuelle du marché également suivie par Nintendo pour Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World . Ce scénario constituerait un signe supplémentaire de la flambée des coûts dans le secteur AAA, rendant l’accès aux nouvelles générations de divertissement vidéoludique de plus en plus coûteux. Pour les passionnés, le conseil est de garder les yeux ouverts : mai pourrait être le mois des changements dans les listes de prix de Sony, et ceux qui ont l'intention d'acheter une PS5 ou de mettre à jour leur bibliothèque de jeux feraient bien d'envisager une éventuelle avancée. L’industrie s’adapte à une nouvelle normalité économique et il semble que les prix suivront le mouvement. (Lire la suite)
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Climatisation sur Android Auto : voici comment fonctionnent les nouvelles commandes

Régler la climatisation sans quitter Android Auto ? Ce sera bientôt possible. Google travaille sur une interface mise à jour qui intègre les commandes de climatisation directement dans Android Auto , évitant ainsi les commutations gênantes entre différents systèmes, en particulier dans les voitures modernes où les boutons physiques sont de plus en plus rares. Nous parlons notamment des voitures qui intègrent toutes les commandes de ce type dans leur panneau tactile. Pour modifier la température, la vitesse du ventilateur ou activer le chauffage des sièges, il faut revenir à l'interface d'origine de la voiture : une étape peu intuitive et surtout peu sûre à réaliser à la volée en conduisant. Avec la nouvelle version en cours de test (14.3.151804), Android Auto introduit un panneau dédié aux commandes de climatisation qui est toujours visible en bas de l'écran. Les fonctionnalités incluses sont : - Contrôle de température à deux zones , séparé pour le conducteur et le passager - Réglage de la vitesse du ventilateur - Chauffage et refroidissement des sièges - Dégivrage avant et arrière - Bouton « Synchroniser » pour aligner les paramètres des deux côtés Les boutons sont bien espacés et facilement reconnaissables, conçus pour être utilisés rapidement même en conduisant, en particulier sur les grands écrans. V-_cN0C1YAE Attention cependant : la présence du panneau ne garantit pas que tout fonctionnera automatiquement dans chaque voiture . Certaines fonctionnalités, comme le refroidissement des sièges ou les deux zones de température, nécessitent évidemment que la voiture soit équipée du matériel nécessaire. De plus, pour qu'Android Auto puisse gérer ces commandes, il doit y avoir une communication efficace entre l'application et le système du véhicule . Dans de nombreuses voitures, cette connexion n'existe pas encore ou est limitée, nous pouvons donc observer des comportements différents selon le modèle et la marque. De plus, dans les véhicules dotés de commandes physiques, ces options sont superflues et peuvent même ne pas fonctionner . En bref, nous sommes face à une option qui n’est pas universelle et qui est donc particulièrement compliquée à mettre en œuvre, car elle doit prendre en compte toutes les exceptions possibles. (Lire la suite)
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Microsoft supprime des fonctionnalités d'Authenticator pour inciter les utilisateurs à utiliser Edge

Microsoft a annoncé qu'il supprimerait la possibilité d'enregistrer et d'utiliser des mots de passe via l'application Authenticator d'ici 2025 . Une décision claire qui va changer la façon dont de nombreux utilisateurs gèrent l’accès à leurs comptes, et qui entrera en vigueur prochainement. - À partir de juin 2025, il ne sera plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans Authenticator. - En juillet 2025, l'application perdra la fonction de saisie semi-automatique . - D’ici août 2025, tous les mots de passe précédemment enregistrés ne seront plus accessibles . Selon l'entreprise, les informations d'identification sont déjà synchronisées avec Microsoft Edge , qui deviendra le nouveau hub pour la gestion des mots de passe et l'authentification à deux facteurs. Pour continuer à utiliser vos informations d’identification enregistrées, vous devrez passer au navigateur Edge et utiliser son gestionnaire de mots de passe intégré. Remarque importante : la partie vérification à deux facteurs avec code QR continuera de fonctionner normalement dans Microsoft Authenticator , qui est effectivement rétrogradé à un concurrent direct de Google Authenticator . Le changement affecte uniquement les fonctions d'enregistrement du mot de passe et de saisie semi-automatique . Sur le papier, Microsoft parle d’un choix visant à simplifier la gestion des mots de passe entre les appareils. En pratique, il n’est cependant pas difficile de voir une obligation d’utiliser Edge , même pour ceux qui ne l’auraient jamais utilisé autrement. Authenticator a été apprécié précisément parce qu'il permettait de séparer la gestion des mots de passe du navigateur , rendant l'expérience plus rationalisée et ciblée. Vous devrez maintenant installer Edge sur chaque appareil, vous connecter avec votre compte Microsoft et utiliser le gestionnaire de mots de passe intégré au navigateur. En d'autres termes, il n'y a pas de projet de nouvelle application indépendante pour ceux qui souhaitent gérer les mots de passe sans passer par Edge, forçant ainsi la main des utilisateurs, qui devront choisir entre installer le navigateur de Microsoft partout ou changer de gestionnaire de mots de passe . (Lire la suite)
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Les smartphones Android deviendront plus ou moins comme des ordinateurs portables

Le rêve d’un smartphone au centre de toute notre informatique est un rêve de longue date. L'idée est simple : en connectant votre téléphone à un moniteur externe, c'est une interface de bureau qui sera projetée sur ce dernier , et non une simple duplication de l'écran du smartphone . Imaginons que nous arrivions au bureau, que nous insérions notre Android dans un dock que nous laissons toujours là, et en un instant nous aurons notre « PC » prêt à travailler, avec un clavier et une souris Bluetooth déjà commodément placés sur le bureau. Après tout, la puissance des smartphones modernes rivalise avec celle de nombreux ordinateurs portables/de bureau , et la commodité d’avoir un seul appareil qui nous suivra une fois que nous quitterons le bureau est indéniable. Pourtant, ce scénario d’utilisation n’a jamais vraiment décollé , malgré le fait qu’il existe depuis des années des solutions valables dans ce sens, en premier lieu Samsung DeX . Tout cela en préambule pour dire que le fait que Google travaille sur une solution similaire, qui sera donc vraisemblablement disponible sur tous les futurs smartphones Android , bien que tentant, ne changera probablement pas la donne . Selon un rapport détaillé d' Android Authority , soutenu par des preuves tangibles que nous verrons bientôt, Google travaille sur un système de style DeX, mais nous en sommes encore au tout début du développement, à tel point que ce mode n'arrivera certainement pas avec Android 16 , et nous devrons probablement attendre Android 17, à moins qu'il n'y ait quelques surprises entre les deux. Nous avons donc une barre des tâches en bas et une barre d’état en haut. Dans le premier, nous pouvons insérer autant d'applications que nous le souhaitons, en plus d'afficher celles en cours d'exécution et les applications récentes, mais il existe également un tiroir d'applications pour accéder à toutes les applications installées. Le multitâche n'est pas un problème : nous pouvons exécuter autant d'applications que nous le souhaitons en même temps, les déplacer, les redimensionner ou les placer côte à côte facilement, comme nous le faisons déjà dans n'importe quel système d'exploitation de bureau. Il existe également un support du glisser-déposer , à condition qu'il soit implémenté au niveau de chaque application (ce que les développeurs voudront logiquement faire une fois que ce système deviendra la norme). Pour l'instant, Google semble avoir adapté le mode fenêtré disponible sur la tablette Pixel , ce qui est un bon point de départ, mais il reste encore un long chemin à parcourir pour avoir une expérience de bureau compétitive. Et puis s'ouvre le chapitre sur les applications . Sur Android, c'est vrai qu'il y a un large choix, mais une application mobile a un but, tandis que la même application en version desktop en a d'autres, et transplanter une expérience conçue pour les petits écrans portables sur un grand écran fixe ne garantit pas forcément une bonne expérience utilisateur . En bref, les applications elles-mêmes doivent prévoir différents scénarios d’utilisation, mais cela n’arrivera que si Google construit des bases solides , sinon les développeurs eux-mêmes ne seront pas intéressés à investir dans ces applications. En bref, aussi intéressante que puisse être l’idée elle-même, pour qu’elle soit véritablement réussie, plusieurs pièces doivent s’assembler . Espérons simplement que Google prendra son temps avec celui-ci également, sinon ce ne sera qu'une attente vaine. JrE15if_AVs (Lire la suite)
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Le Play Store d'Android a perdu près de la moitié de ses applications

En un peu plus d’un an, le Google Play Store a perdu 47 % de ses applications . Traduit en chiffres : 1,8 million d'applications supprimées , sur un total initial de 3,4 millions. Il ne s’agit pas d’une erreur ou d’un effondrement soudain, mais du résultat d’une stratégie bien précise. Google a décidé de nettoyer sa boutique des contenus inutiles, obsolètes ou potentiellement nuisibles . Il y est parvenu en plaçant la barre plus haut : aujourd’hui, pour publier une application, il faut un test de deux semaines avec au moins 20 personnes , et les contrôles sont devenus beaucoup plus rigoureux. Fini tout ce qui avait des fonctionnalités limitées ou trop peu de contenu pour offrir une expérience décente. En 2024 , plus de 2,36 millions d'applications non conformes aux règles ont été bloquées , confirmant l'engagement de Google à protéger la sécurité et la qualité des applications disponibles. Cependant, toutes les catégories d’applications n’ont pas été affectées de la même manière. Les suppressions ont eu un impact particulier sur trois secteurs : - Jeux : près de 200 000 applications supprimées - Éducation : environ 160 700 applications supprimées - Entreprise : Plus de 115 000 applications ont disparu du Store La plupart étaient des applications abandonnées ou mal entretenues , souvent des clones ou des outils qui n'étaient jamais mis à jour. En pratique, il s’agit d’un contenu qui n’offre aucune valeur réelle à l’utilisateur . Cette intervention n’est pas seulement une question d’ordre. Supprimer des millions d’applications inutiles signifie également faire de la place aux développeurs sérieux , ceux qui investissent vraiment du temps, des idées et des ressources. Pour ceux qui créent des applications de qualité, il existe désormais davantage d’opportunités de se démarquer , sans avoir à lutter contre une masse de contenu non pertinent. La confirmation en est que, malgré les coupes dans le Play Store, le nombre mondial de nouvelles applications publiées a augmenté de 7,1 % par rapport à l'année dernière . La différence c'est qu'aujourd'hui, avant d'arriver sur le store, une application doit vraiment prouver qu'elle le mérite . Et Apple ? Pendant ce temps, l'App Store d'Apple a connu une légère augmentation , passant de 1,6 million à 1,64 million d'applications. Rien de sensationnel, mais tout de même un signe de continuité . Apple a toujours eu des règles d'entrée plus strictes, ce qui lui a évité de devoir faire face à un « nettoyage » aussi drastique. (Lire la suite)
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Les consoles Xbox Series augmentent de prix dans le monde entier, les accessoires et les jeux vont suivre

Microsoft a augmenté les prix des consoles et des manettes Xbox dans le monde entier. L'augmentation de prix pour toutes les consoles Xbox Series dans ce pays est de 50 EUR chacune, et certains jeux propriétaires coûteront 79,99 EUR à partir de cette période des fêtes. « Nous comprenons que ces changements sont difficiles et ils ont été réalisés en tenant soigneusement compte des conditions du marché et de l'augmentation des coûts de développement », a déclaré un porte-parole de Microsoft à IGN . La Xbox Series Series X numérique passe donc de 499,99 € à 549,99 €, la Xbox Series X passe de 549,99 € à 599,99 €, la Xbox Series X 2 To Galaxy Noir augmente de 649,99 € et 699,99 €. Du côté de la Xbox Series S 512 Go, la console passe de 299,99 € à 349,99 €, la Xbox Series S 1 To grimpe de 349,99 € à 399,99 €. Les prix des accessoires augmentent également, bien que les modèles de base des manettes restent inchangés à 65 ou 70 euros, et les éditions spéciales coûtent un peu moins de 80 euros. Désormais, une manette sans fil Xbox dans l'une des éditions limitées coûte officiellement 89,99 euros (auparavant 79,99 euros). La manette sans fil Xbox Elite Series 2 en version Core est 10 euros plus chère et coûte désormais un peu moins de 150 euros. Pour la version complète de l'Elite Controller, le prix augmente même de 20 euros à 199,99 euros. Les prix des jeux augmentent également. Par exemple, certains titres à succès coûteront un peu moins de 80€ au cours de la prochaine saison de Noël 2025. Cela signifie que la prochaine édition de la série à succès Call Of Duty coûtera probablement plus cher. Selon Microsoft, il n'y aura aucun changement aux titres existants pour le moment. Microsoft ne s'attaque pas encore à son Saint Graal, le Xbox Game Pass , avec l'augmentation de prix qu'il vient d'annoncer. L'abonnement au jeu restera donc inchangé, ce qui signifie que le forfait tout compris sous la forme du Xbox Game Pass Ultimate coûtera désormais de toute façon 17,99 euros par mois, après que Microsoft ait déjà augmenté le prix de l'abonnement de trois euros à l'été 2024. (Lire la suite)
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L'iPhone anniversaire est si complexe qu'il doit être fabriqué en Chine

Pour le 20e anniversaire de l'iPhone en 2027, Apple prévoit une refonte fondamentale de ses smartphones. Selon des informations privilégiées, la société continuera à produire ces modèles spécifiques en Chine malgré les tensions commerciales croissantes entre les États-Unis et la Chine. La raison : les appareils anniversaire auraient une conception « extraordinairement complexe » qui nécessite des techniques de fabrication avancées - et cela n'est tout simplement pas possible aux États-Unis pour le moment. Apple prévoit de lancer deux modèles haut de gamme : un iPhone pliable et un iPhone Pro entièrement repensé, qui s'appuiera davantage sur le verre. Ces appareils nécessiteront de nouveaux composants et de nouvelles techniques de production qui ne sont actuellement réalisables qu’en Chine avec son infrastructure de fabrication établie. Selon Mark Gurman, expert Apple de Bloomberg , Apple s'en tient à la Chine comme lieu de production des modèles anniversaire, même si la société souhaite généralement diversifier sa production. L'Inde, où Apple délocalise de plus en plus sa production d'iPhone, ne dispose pas encore de l'expertise nécessaire pour des conceptions aussi sophistiquées, explique Gurman. Bien que la qualité de fabrication en Inde ait désormais rattrapé celle de la Chine, Apple a toujours fait appel aux usines chinoises pour des conceptions de produits entièrement nouvelles. La construction complexe des modèles anniversaire se reflétera probablement également dans le prix. Apple avait déjà augmenté les prix de l'iPhone X à l'occasion de son dixième anniversaire en 2017. L'iPhone pliable prévu pourrait coûter plus de 2 000 dollars. En outre, les tensions commerciales pourraient affecter les prix. Bien que le secteur technologique soit actuellement exempté de certains droits de douane, des taxes d’importation élevées pourraient être prélevées sur les produits chinois à l’avenir – dont le montant réel ne peut être que spéculé à ce stade, car l’administration Trump modifie ses plans presque quotidiennement. Apple devrait soit absorber les coûts supplémentaires, soit les répercuter sur les consommateurs. L'iPhone pliable aurait un design semblable à un livre avec un écran interne de la taille d'un iPad mini. Il y a moins de détails sur le modèle du deuxième anniversaire, mais il pourrait présenter un design entièrement vitré avec une caméra cachée sous l'écran - mais pour le moment, il s'agit encore en grande partie de spéculations. (Lire la suite)
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TikTok doit payer une amende de 530 millions d'euros à cause d'une gestion inadéquate des données des utilisateurs,

La plateforme vidéo TikTok doit désormais payer une lourde amende en Europe. La Commission irlandaise de protection des données (DPC) a fixé une somme de 530 millions d'euros. Le contexte est la protection insuffisante des données personnelles des utilisateurs en Europe. En outre, la DPC a ordonné à TikTok de mettre ses pratiques de traitement des données en conformité avec la réglementation européenne sur la protection des données dans un délai de six mois - sinon, elle risque une interdiction totale de transfert de données vers la Chine, a rapporté l'agence de presse Reuters . La principale critique porte sur l’accès des employés chinois aux données des utilisateurs européens. Selon la DPC, TikTok, qui appartient au groupe technologique chinois ByteDance, n'a pas été en mesure de démontrer de manière convaincante que l'accès est conforme au niveau élevé de protection requis par le règlement général sur la protection des données de l'UE (RGPD). Les responsables irlandais de la protection des données ont exprimé des inquiétudes particulières quant à la possibilité que les autorités chinoises puissent accéder à ces données par le biais des lois sur la sécurité nationale – un risque qui, selon le DPC, n’a pas été traité de manière adéquate. TikTok a annoncé qu'il ferait appel de la décision. L'entreprise a souligné qu'elle respecte les exigences légales de l'UE et utilise des clauses contractuelles types pour réglementer strictement l'accès aux données des utilisateurs. L'entreprise a également souligné de nouvelles mesures de sécurité à partir de 2023 qui surveilleront l'accès et garantiront que les données des utilisateurs européens seront stockées dans des centres de données spécialement désignés en Europe et aux États-Unis à l'avenir. TikTok a également déclaré qu'elle n'avait jamais partagé les données des utilisateurs européens avec les autorités chinoises et n'avait reçu aucune demande de ce type. Néanmoins, il a été révélé qu'en février 2024, une petite quantité de données avait été accidentellement stockée sur des serveurs en Chine - celles-ci ont depuis été supprimées. Toutefois, selon son vice-président Graham Doyle, le DPC examine actuellement également si d'autres mesures réglementaires sont nécessaires à la lumière de ces nouvelles conclusions. TikTok a déjà été condamné à une amende de 345 millions d'euros en 2023 pour violation de la protection des données dans ses relations avec les enfants. (Lire la suite)
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Fortnite est de retour sur iPhone aux États-Unis, mais Epic n'est pas satisfait

Fortnite est prêt à revenir sur iPhone et iPad , mais le retour dépend d' une demande très spécifique . Après des années de batailles juridiques, Epic Games a annoncé qu'il était prêt à ramener son jeu phare sur l' App Store – mais seulement si Apple change ses règles partout , pas seulement aux États-Unis. Le message est venu directement de Tim Sweeney , PDG d'Epic, qui a lancé ce qu'il a appelé une « proposition de paix » : si Apple applique le même modèle sans commission en dehors des États-Unis, alors Fortnite redeviendra disponible dans le monde entier. En échange, Epic est prêt à abandonner tous les procès en cours . Le nœud du problème est le système d’achat de V-Bucks , la monnaie virtuelle utilisée dans Fortnite. Epic souhaite pouvoir informer les joueurs que les V-Bucks peuvent être achetés directement depuis leur site officiel , sans passer par le système de paiement de l'App Store. Cela signifie qu’Apple ne recevrait aucun pourcentage sur les ventes. Apple prélève actuellement des frais de 15 à 30 % sur chaque transaction numérique effectuée via ses applications. Et c'est précisément pour avoir violé cette règle que Fortnite a été retiré du magasin en 2020 . Depuis lors, la seule façon d'y jouer sur iPhone ou iPad est via le cloud , via des services comme Nvidia GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming , accessibles depuis votre navigateur. Le problème est que les nouvelles règles imposées à Apple ne s’appliquent qu’aux États-Unis . La décision du tribunal américain a forcé l'entreprise à autoriser les liens externes dans ses applications, mais en dehors des États-Unis, rien n'a changé . Epic ne se laisse pas faire : selon Sweeney, soit Apple accepte d' étendre ces conditions à l'échelle mondiale , soit il n'y aura pas de retour de Fortnite sur l'App Store dans d'autres pays. Pas de juste milieu. En d’autres termes, si tout ne change pas, rien ne change . On verra si ce « forcing » prévaudra ou si en dehors des États-Unis rien ne changera. (Lire la suite)
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Android Auto comme vous ne l'avez jamais vu : voici le nouveau thème lumineux !

Après des années où Android Auto n'avait qu'une interface sombre , Google semble prêt à changer de cap, en ramenant le thème clair qui a disparu en 2019. À l'époque, la transition vers un design entièrement sombre était claire, mais maintenant quelque chose bouge dans la direction opposée. Déjà en 2023, certains utilisateurs avaient découvert des traces du thème lumineux au sein du système. Dommage que ce ne soit guère plus qu'un test : seule la barre de navigation et les onglets suggérés étaient colorés en blanc, le reste de l'interface restait sombre et incohérent. Il n’était certainement pas prêt à être utilisé. Mais les choses ont changé. Dans la dernière version examinée par Android Authority , le thème clair a été appliqué à tous les écrans Android Auto . Il n’y a plus de contrastes brusques entre les parties sombres et claires. Tout est plus cohérent, plus lisible, plus épuré. De plus, les couleurs changent désormais de manière dynamique . Lorsque votre téléphone passe du mode sombre au mode clair, Android Auto suit automatiquement le mouvement. Bien que le thème sombre s'intègre bien dans les intérieurs souvent noirs de la plupart des véhicules, en plein soleil, il n'est pas toujours le meilleur choix . Avec le nouveau thème lumineux, en effet, Android Auto devient plus visible en plein jour , lorsque la lumière frappe directement l'écran. Après tout, il existe des applications, comme Google Maps, qui changent déjà de cette façon, directement sur Android Auto : il est logique que le reste de l'interface puisse faire de même. C'est une option utile, qui n'a aucun sens de ne pas l'avoir sur votre véhicule, étant donné qu'elle est présente sur les smartphones (et les PC) depuis des années maintenant. Cela dit, nous parlons toujours d'un test non public , en espérant que Google activera bientôt cette option pour tous les conducteurs. (Lire la suite)
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GTA VI a une date de sortie officielle, mais en 2026 !

Rockstar Games a officiellement confirmé que Grand Theft Auto VI sortira le 26 mai 2026 . GTA VI, probablement l'un des titres les plus attendus de l'histoire , devait initialement sortir à l'automne de cette année, comme indiqué clairement à la fin de la seule bande-annonce publiée jusqu'à présent, mais la société de logiciels affirme désormais avoir besoin de plus de temps pour « dépasser vos attentes et offrir le niveau de qualité que vous attendez et méritez » . Le long silence après la sortie de la première bande-annonce, remontant à décembre 2023, n'était pas de bon augure, surtout lorsque beaucoup insistaient pour la sortie d'une deuxième bande-annonce entre mars et avril 2025 ; vidéo qui n'est jamais arrivée. GTA VI se déroulera à Vice City et verra l'introduction de la première protagoniste féminine de la série, Lucia , dans ce qui semble être une expérience à deux personnages aux côtés de son petit ami, par rapport aux trois protagonistes du jeu précédent. Cependant, il est inutile de chercher trop de similitudes entre GTA V et GTA VI, étant donné que plus d'une décennie les sépare. Peut-être aurons-nous quelques détails supplémentaires le 15 mai , lorsque Take-Two, la société mère de Rockstar, publiera ses résultats trimestriels et tentera peut-être de rassurer les investisseurs sur le prochain chapitre de la saga Grand Theft Auto (la nouvelle du retard lui a déjà coûté une baisse de 8 % aujourd'hui). (Lire la suite)
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ChatGPT propose un triplé : achats en ligne, recherche WhatsApp et sources multiples. Gratuit, pour tous !

ChatGPT est à nouveau mis à jour et cette fois-ci il le fait en grand : entre les achats en ligne , les sources visibles et une meilleure intégration sur WhatsApp , le chatbot OpenAI devient de plus en plus pratique à utiliser au quotidien. Les nouvelles fonctionnalités sont déjà en cours de déploiement et aucun abonnement n'est requis : elles sont accessibles à tous . Nous pouvons désormais également utiliser ChatGPT pour rechercher et comparer des produits . Nous écrivons simplement ce qui nous intéresse, et cela nous montre des résultats plus complets et plus compréhensibles, comme dans l'exemple ci-dessous. - Cartes visuelles avec images, noms, prix et avis. - Liens d'achat direct , pas de publicité ni d'affiliation. - Données provenant de sources multiples , non influencées par des sponsors ou des préférences. Toutes ces fonctionnalités sont disponibles même en étant déconnecté , donc tout le monde peut les utiliser. C'est un moyen rapide de se faire une idée avant un achat, sans passer d'un site à l'autre mais, comme toujours avec l'IA, il faut lui faire confiance , car les réponses seront toujours très sûres, mais cela ne veut pas dire qu'elles sont sans faille. Une autre nouveauté concerne la vérifiabilité des informations . Lorsque ChatGPT nous donne une réponse, il peut désormais également afficher plusieurs sources pour chaque partie du texte. Ce que cela signifie en pratique : les sources sont mises en évidence au sein de la réponse , et chaque donnée possède une référence précise , de sorte que nous pouvons immédiatement comprendre d'où vient chaque affirmation , et éventuellement aller en savoir plus sur le site concerné. Il s’agit d’un grand pas en avant pour ceux qui souhaitent vérifier des informations ou les utiliser dans des contextes où l’exactitude compte, tout en citant consciencieusement les sources . Mais si nous devions ouvrir le chapitre sur la légitimité des données utilisées pour former ChatGPT maintenant , nous n’en finirions jamais. Depuis l'année dernière, il est possible de discuter avec ChatGPT sur WhatsApp . Nous pouvons désormais envoyer un message au chatbot pour obtenir des réponses à jour et des résultats sportifs en direct. Pour paraphraser, la fonction de recherche Web aurait dû être intégrée à ChatGPT pour WhatsApp, alors qu'auparavant nous ne pouvions nous appuyer que sur la base de connaissances de ce modèle. Certainement un ajout utile, qui met une fois de plus la version WhatsApp de ChatGPT à égalité avec la version standard et relance le défi à Meta AI , qui vient de gagner sa première application . (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 30 avril 2025

jtAAIa1x7SY Un bras robotisé à monter soi-même, des voix IA qui animent des radios, des prédictions futuristes sur l’immortalité numérique… Cet épisode 492 des Technos avec Thierry et Sébastien B. fait le tour d’une actu tech riche en surprises. On y parle aussi d’éthique, de vie privée, de code automatisé et d’intelligence locale. Avec humour et esprit critique, l’équipe décrypte l’impact grandissant de l’IA dans notre quotidien, tout en célébrant la créativité humaine. À écouter pour rester curieux et bien informé. • Intro (00:00:00) • Un bras robotisé à la maison enfin abordable (00:02:16) : Pour 100€, et un peu de patience. (Source : https://tinyurl.com/24j7mfyr) • Quand c'est enfin en français nativement (00:09:28) : NotebookLM de Google génère désormais des podcasts en français. (Source : https://tinyurl.com/25534tc5) • 30% du code écrit par des machines chez Microsoft? (00:19:09) : L'IA, devenue l'assistant incontournable du développeur. (Source : https://tinyurl.com/27t3a8x6) • Quand l'info locale se fait globale (00:30:20) : Le média en ligne Spatz réinvente la presse communale grâce à l’IA. (Sources : https://tinyurl.com/24nh4vqm , https://tinyurl.com/2y5u5zaq et https://tinyurl.com/2ytu64be) • Et si demain la science allait plus loin que la fiction (00:38:28) : Kurzweil nous livre ses prévisions futuristiques. (Source : https://tinyurl.com/29cs27u7) • Quand même en Suisse tu n'es pas planqué (00:48:20) : La tech suisse dénonce une «surveillance de masse» par le Conseil fédéral. (Sources : https://tinyurl.com/24y7gntf et https://tinyurl.com/2ypds8os) (Lire la suite)
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LG ferme tous les serveurs de mise à jour des smartphones

LG Electronics fermera définitivement ses serveurs de mise à jour de smartphones le 30 juin 2025. Cela affecte toutes les mises à jour en direct (FOTA), le service d'application « Centre de mise à jour » et le logiciel PC LG Bridge. La société sud-coréenne s'était déjà retirée du secteur des smartphones en avril 2021 après l'échec des tentatives de restructuration et l'absence d'acheteur pour la division déficitaire. Dans une déclaration officielle, apparue pour la première fois dans la section d'assistance taïwanaise et reprise plus tard par Android Authority , LG remercie ses clients pour leur soutien de longue date. Dans le même temps, l'entreprise souligne qu'après la date limite, plus aucune mise à jour logicielle ne sera fournie, même pas via les centres de service. Après avoir quitté le marché , LG avait promis de fournir à ses modèles haut de gamme des séries G et V ainsi qu'aux Velvet et Wing à partir de 2019 ou plus tard jusqu'à trois mises à jour Android . Certains modèles de la série K et le Stylo 2020 devraient recevoir deux mises à jour. L'entreprise a tenu cette promesse et a même permis à ses appareils phares de se mettre à jour vers Android 13. Les derniers smartphones de LG ont été produits jusqu'au 31 juillet 2021, pour remplir les obligations existantes envers les opérateurs mobiles. Depuis lors, l'entreprise s'est systématiquement retirée du marché des smartphones et s'est concentrée sur d'autres domaines d'activité tels que l'électronique grand public, les appareils électroménagers et la technologie automobile. Pour les rares utilisateurs restants de smartphones LG, l'arrêt du serveur signifie qu'ils devront mettre à jour leurs appareils une dernière fois avant le 30 juin. Particulièrement important : après l'arrêt, même les applications préinstallées qui ont été supprimées lors d'une réinitialisation de l'appareil ne peuvent plus être téléchargées. (Lire la suite)
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PayPal utilise les données sur les achats des clients pour personnaliser la publicité sur le Web

PayPal dispose depuis un certain temps de sa propre division publicitaire, mais jusqu'à présent, elle ne commercialisait que des publicités affichées sur ses propres sites Web. Dans les prochains mois, la publicité commencera également sur des sites Web externes, ce qui signifie que PayPal sera en concurrence avec Google, entre autres, dont la plateforme publicitaire, notamment AdSense et Google Ads, est omniprésente. Selon une interview réalisée par le magazine AdWeek avec Mark Grether, vice-président senior et directeur général de la publicité chez PayPal, PayPal a également l'intention d'utiliser les données sur le comportement d'achat des utilisateurs générées lorsque ses clients utilisent PayPal pour personnaliser la publicité dans son marketing publicitaire sur Internet. PayPal Ads utilise des informations sur ce que les clients ont déjà payé via PayPal ou acheté via l'application de paiement Venmo et l'outil de cashback Honey pour adapter le placement de la publicité des clients Ads aux utilisateurs respectifs. PayPal affirme bénéficier principalement du fait que ses services sont utilisés par des millions de commerçants et de boutiques en ligne pour traiter les paiements en ligne. Le prestataire de services de paiement a accès aux données de 30 millions d’entreprises qui utilisent ses services, ainsi qu’à environ 400 millions d’acheteurs dans le monde. Publicis Media serait la première agence à utiliser la publicité commercialisée par PayPal sur le web ouvert. L'objectif est d'attirer les budgets publicitaires des grandes entreprises telles que les compagnies d'assurance ou les groupes de divertissement, qui ont jusqu'à présent moins commercialisé leurs produits que de nombreux détaillants sur des plateformes de médias sociaux fermées ou dans des applications. (Lire la suite)
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AirPlay : une grave vulnérabilité révélée – des millions d'appareils Apple affectés

Des chercheurs en sécurité ont découvert plusieurs vulnérabilités graves dans le protocole AirPlay d'Apple qui mettent en danger des millions d'appareils. Les vulnérabilités, connues sous le nom de « AirBorne », permettent aux attaquants d'accéder aux haut-parleurs intelligents, aux téléviseurs, aux systèmes CarPlay et à d'autres appareils compatibles AirPlay. Cela ne nécessite même pas de pirater un mot de passe. Ce qui est particulièrement inquiétant, c’est que certaines attaques fonctionnent complètement sans interaction de l’utilisateur. Les chercheurs ont identifié un total de 23 vulnérabilités différentes, dont 17 ont été classées comme CVE (vulnérabilités et expositions courantes) officielles. Deux des vulnérabilités les plus critiques (CVE-2025-24252 et CVE-2025-24132) permettent des exploits zéro clic dits « vermifuges ». Cela signifie que les attaquants peuvent prendre le contrôle de certains appareils compatibles AirPlay sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive ou n'ait à prendre aucune mesure. Dans une vidéo, les chercheurs illustrent l’une de ces lacunes à titre d’exemple. Les vulnérabilités de sécurité affectent non seulement les appareils Apple, mais également de nombreux produits tiers prenant en charge le protocole AirPlay. Selon Oligo Security Research , qui a découvert ces vulnérabilités, les attaquants pourraient activer les microphones des enceintes intelligentes pour écouter les conversations, manipuler le contenu multimédia ou même installer des ransomwares sur les appareils connectés. La cause des vulnérabilités réside dans la conception d'AirPlay, qui a été développé à l'origine pour un couplage transparent des appareils via Wi-Fi. Les chercheurs ont découvert que les serveurs AirPlay acceptent souvent des commandes sans contrôles d’accès suffisants, ce qui rend les appareils vulnérables à la prise de contrôle à distance. Les chercheurs estiment que jusqu’à 2,35 milliards d’appareils Apple actifs et des dizaines de millions de produits tiers dans le monde pourraient potentiellement être affectés. Étant donné qu’AirPlay est un élément logiciel fondamental pour les appareils Apple (Mac, iPhone, iPad, AppleTV, etc.) ainsi que pour les appareils tiers qui utilisent le SDK AirPlay, cette classe de vulnérabilités pourrait avoir des implications de grande portée. Apple a déjà publié des mises à jour de sécurité pour ses propres appareils. S’ils ne l’ont pas déjà fait, les utilisateurs doivent mettre à jour immédiatement leurs iPhones, iPads, Mac et autres produits Apple. Les versions suivantes contiennent les correctifs de sécurité : iOS et iPadOS 18.4, macOS Ventura 13.7.5, macOS Sonoma 14.7.5, macOS Sequoia 15.4 et visionOS 2.4. La situation est plus difficile avec les appareils tiers, car Apple n’a aucune influence sur leur processus de mise à jour. Les produits de maison intelligente plus anciens, qui ne reçoivent plus de mises à jour, peuvent rester vulnérables en permanence. Dans ce cas, les utilisateurs doivent contacter le fabricant de l’appareil pour obtenir des informations sur d’éventuelles mises à jour de sécurité. (Lire la suite)
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Joy-Cons Switch 2 avec un grondement HD plus silencieux - problèmes possibles avec des jeux individuels

Nintendo a annoncé que les contrôleurs Joy-Con de la console Switch 2 auront un système de vibration plus silencieux. La fonction HD Rumble, auparavant connue pour son retour parfois fort lors d'une utilisation intensive, a été revue pour réduire les bruits gênants. La vibration était auparavant clairement audible, en particulier dans les jeux bourrés d'action - une circonstance que de nombreux utilisateurs trouvaient ennuyeuse. Cependant, cette mise en œuvre plus silencieuse comporte également des limites : certains jeux qui s'appuient spécifiquement sur les vibrations acoustiques pourraient apparaître différents en conséquence. Par exemple, Nintendo souligne que le jeu de société Everybody 1-2-Switch est plus difficile à jouer avec la nouvelle génération car les contrôleurs plus silencieux rendent plus difficile de jouer à cache-cache avec des Joy-Con vibrants. Des jeux comme Super Mario Bros. Wonder , qui utilisent les vibrations spécifiquement pour améliorer le son, pourraient également être affectés. De plus, Nintendo précise que certains accessoires, comme le Ring-Con pour Ring Fit Adventure, ne sont pas compatibles avec les nouvelles manettes plus grandes. Dans de tels cas, les utilisateurs doivent recourir aux Joy-Cons originaux de la première génération de Switch. (Lire la suite)
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Nintendo a modifié le fonctionnement des classements de l'eShop Switch

Avec la mise à jour système actuelle 20.0.0, Nintendo a également apporté des changements fondamentaux au fonctionnement de l'eShop. À l’avenir, les classements des ventes ne seront plus basés sur le volume de téléchargement des deux dernières semaines, mais sur les titres les plus vendus des trois derniers jours. Cela met davantage l’accent sur les blockbusters à prix élevé en particulier. Cette réorientation rend plus difficile pour les petits studios de percer dans les classements avec des jeux indépendants à prix réduit. Dans le même temps, la visibilité des produits de masse de qualité inférieure, qui auparavant parvenaient souvent à atteindre le marché grâce à des réductions de prix agressives, est réduite. La section « Bonnes affaires » a également été adaptée en conséquence : les « shovelware » y apparaîtront moins fréquemment à l'avenir. En plus de ce rééquilibrage stratégique, Nintendo a également donné à l'eShop un lifting visuel. L'apparence entière est désormais présentée en rouge, y compris l'écran de chargement. De plus, la boutique est déjà en mesure d'afficher du contenu pour la plateforme Switch 2. (Lire la suite)
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WhatsApp fait de réels efforts : des conversations Meta AI vraiment privées arrivent

WhatsApp se prépare à introduire une nouvelle fonctionnalité intéressante : elle s'appelle Private Processing et c'est une fonctionnalité conçue pour rendre les discussions avec l'intelligence artificielle vraiment privées . L'idée est de proposer un moyen de parler à Meta AI , mais sans laisser de traces sur les serveurs et sans que personne ne puisse lire nos requêtes. Une grande différence par rapport au fonctionnement actuel. Il s'agira d'une fonctionnalité optionnelle , disponible prochainement, qui promet une chose précise : ni WhatsApp ni Meta ne pourront accéder aux conversations IA lorsque ce mode est actif. Une fois la séance terminée, tout disparaît. Pas d'archive, pas de données récupérables ultérieurement. Avec le traitement privé, nous pourrons demander à Meta AI, par exemple, de résumer une discussion , de répondre à une question ou d'aider à une recherche, mais avec une forte garantie : personne ne pourra voir ce que nous avons écrit . Le mécanisme repose sur trois piliers : - Les requêtes passent par les serveurs de Meta , mais l'adresse IP est masquée à l'aide du protocole OHTTP . - Les messages ne sont pas enregistrés : lorsque la session se termine, tout est supprimé. -L'ensemble du système est conçu pour empêcher l'accès à la fois à Meta et aux parties externes . Une différence importante par rapport aux autres services : Apple, par exemple, traite tout directement sur l'appareil et n'utilise le cloud que lorsque cela est nécessaire. WhatsApp, en revanche, fonctionne dans le cloud, mais seulement si nous activons le mode privé . Pour donner plus de crédibilité au projet, Meta a inclus Private Processing dans son programme de bug bounty , invitant des experts à rechercher d'éventuelles failles. Un document technique complet devrait également être publié, qui expliquera en détail l'architecture de sécurité du système. L’intention semble claire : se concentrer sur la vie privée dans un monde où elle semble de plus en plus facultative. Et surtout, faites-le avant qu’une nouvelle vague de critiques n’arrive . (Lire la suite)
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Android 16 dévoilé en avant-première : voici la date à noter sur votre calendrier

Google a annoncé un événement spécial dédié à Android , prévu le 13 mai à 10h00 HE, une semaine avant Google I/O. Il s'appellera « The Android Show: I/O Edition » et sera diffusé sur YouTube et le site Web Android, avec Sameer Samat , président de l'écosystème Android, comme hôte. C'est la première fois qu'Android bénéficie d'un événement entièrement dédié, avant Google I/O. Habituellement, le discours de ce dernier servait également à illustrer l'actualité liée au petit robot vert, mais cette année, les choses seront différentes. Ces dernières années, Google I/O s'est concentré sur Gemini et l'intelligence artificielle , laissant moins de place au système d'exploitation mobile. Ce nouvel événement en avant-première permet de réserver un temps exclusif aux actualités Android , tout en maintenant une présence à l'I/O avec des keynotes et des sessions techniques pour les développeurs. Cela dit, c'est bien qu'il y ait de la place pour un événement dédié à Android, car que ce soit en raison de la maturité du système d'exploitation ou parce que I/O est toujours rempli de nouvelles fonctionnalités, ces dernières années, il semblait que Google « se souciait moins » de son système d'exploitation mobile. Jusqu'à présent, la bêta d'Android 16 n'a pas apporté d'innovations pratiques particulières (à l'exception des mises à jour en direct et de quelques améliorations de sécurité ), mais le fait que la version stable soit attendue en juin , plutôt qu'en août/septembre comme d'habitude, est probablement en partie la cause de cet événement précoce. l3yDd3CmA_Y (Lire la suite)
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Test 1917 The Alien Invasion DX Remastered (PS5) - Un shoot'em up rétro remastérisé

1917: The Alien Invasion est un jeu de tir à défilement rétro qui allie action rapide et frénétique dans un shoot'em up d'enfer. Le jeu est un portage "remastérisé" de la version PC de 2016. L'action débute avec une guerre qui ravage la Terre, massacrant des milliards de personnes aux mains d'une technologie sans précédent, au nom du fanatisme. Pourtant, toutes les atrocités précédentes n'étaient que les préambules d'une catastrophe encore plus grande et imprévisible. Le 15 avril, une armée d'extraterrestres descendit d'un ciel déchiré par la guerre et ouvrit le feu aveuglément sur soldats et civils. Les fondements du monde furent ébranlés et l'humanité allait connaître ses heures les plus sombres. Face à un ennemi aussi terrifiant et écrasant, les nations terriennes, épuisées et en difficulté, n'eurent d'autre choix que de mettre de côté leurs vieilles rancunes et de combattre côte à côte si elles voulaient éviter l'extinction totale – ou pire. Pourtant, le courage et l'unité ne suffirent pas à égaler la puissance d'une espèce si avancée que le cosmos lui-même ne leur constitua aucun obstacle. Vous incarnez le Dr Brunhild Stahlmüller, une scientifique d'armes accomplie qui travaille sans relâche avec son assistant, Harmuth Griesgram, au développement d'un avion expérimental nommé le Beezlebub Rouge. Basée sur une technologie aéronautique existante de la Première Guerre mondiale, renforcée par des fragments d'épaves de vaisseaux spatiaux extraterrestres, cette nouvelle invention est capable d'effectuer des vols atmosphériques prolongés ainsi que des voyages interstellaires profonds. Ne trouvant plus aucun pilote en état – physique ou mental – de prendre le siège du pilote, la courageuse docteure enfile elle-même le casque et emmène le Beezlebub Rouge pour son vol inaugural vers les champs de bataille de Verdun. Sa cible : le Maître des Échecs, le nouveau roi autoproclamé de l'humanité. Alimentée par l'essence et la haine, le vol de sa Valkyrie se terminera soit par une victoire sanglante, soit par une mort glorieuse. Elle ignorait qu'il n'était lui-même qu'une pièce sur l'échiquier du joueur, et elle observe chaque mouvement de Brunhild avec un regard avide et lubrique. (Lire la suite)
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Prime Day 2025 confirmé, mais Amazon garde son plus grand secret

C'est désormais officiel ! Le Prime Day reviendra en 2025 et, comme le veut la tradition, aura lieu en juillet . Amazon vient de l'annoncer sur son blog officiel, mais sans nous donner l'information la plus importante : quels jours cela aura-t-il lieu ? . Pour l'édition 2025, les magasins Amazon locaux des pays suivants ont déjà été confirmés : Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Canada, Égypte, France, Allemagne, Inde, Italie, Japon, Luxembourg, Mexique, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Arabie saoudite, Singapour, Espagne, Suède, Turquie, Émirats arabes unis, États-Unis, Royaume-Uni et pour la première fois également l'Irlande. En bref, nous en savons déjà beaucoup sur le Prime Day 2025 , mais nous n’avons toujours pas d’informations officielles sur les jours exacts auxquels il aura lieu. Sur la base des données des dernières années, nous pouvons reconnaître une tendance assez claire. Par exemple, voici les dates du Prime Day de 2022 à aujourd'hui. Prime Day 2022 : 12 et 13 juillet 2022 Prime Day 2023 : 11 et 12 juillet 2023 Prime Day 2024 : 16 et 17 juillet 2024 Si la même logique devait être suivie, le Prime Day devrait également tomber au milieu du mois cette année, probablement encore entre mardi et mercredi. Cela signifie que les dates les plus probables pour le Prime Day 2025 sont les 15 et 16 juillet 2025 . Ce n’est toutefois pas acquis, car Amazon a déjà remanié ses cartes à plusieurs reprises. En fait, le Prime Day lui-même a subi plusieurs changements au fil du temps et n’a été prolongé que sur deux jours il y a quelques années. (Lire la suite)
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La mise à jour du système Switch version 20.0.0 est désormais disponible

Nintendo a publié la mise à jour système la plus complète pour la Switch à ce jour. Avec la version 20.0.0, la société introduit de nombreuses innovations, notamment la prise en charge des cartes logicielles dites virtuelles (Vitrual Game Card) et la préparation de la prochaine génération de consoles. Les cartes logicielles virtuelles résument les jeux acquis numériquement et le contenu supplémentaire dans une vue de menu claire. Les utilisateurs peuvent échanger ces cartes de jeu numériques entre deux consoles ou les prêter au sein de leur propre groupe familial. La nouvelle fonctionnalité GameShare permet de transférer localement des jeux compatibles d'une Switch 2 vers des appareils à proximité, mais uniquement des modèles les plus récents vers les plus anciens, et non l'inverse. La mise à jour est complétée par de nouveaux paramètres de vérification des utilisateurs, tels que la protection par code PIN, ainsi que la possibilité d'utiliser le contenu même sans carte logicielle virtuelle activée, à condition qu'il y ait une connexion Internet. Le transfert de données entre le Switch actuel et le Switch 2 a également été amélioré. Le transfert peut avoir lieu soit localement, soit - pour les utilisateurs qui sont temporairement sans appareil - via un serveur sécurisé. Dans ce cas, l'ancien appareil sera réinitialisé. De plus, la mise à jour apporte des ajustements visuels mineurs, tels que des icônes, ainsi que la possibilité de transférer plusieurs sauvegardes à la fois. (Lire la suite)
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Microsoft travaille sur trois nouvelles manettes pour Xbox

Selon deux initiés bien connus, Jez Corden et eXtas1s , Microsoft testerait trois nouveaux modèles de contrôleurs Xbox , dont un hypothétique Elite Series 3 . Les nouveaux pads seraient conçus pour s'adapter à différents segments de marché, introduisant des améliorations technologiques conçues à la fois pour les jeux traditionnels et en cloud. Bien que l’information ne soit pas encore officielle, les détails divulgués sont suffisamment concrets pour susciter une grande anticipation. Selon Jez Corden, lors du dernier épisode du podcast Xbox Two, Microsoft travaille sur trois types de manettes : une manette d'entrée de gamme, simple mais enrichie de quelques améliorations de nouvelle génération ; une des gammes intermédiaires; et enfin un contrôleur décrit comme un « Elite Elite Elite », qui pourrait être le très attendu Elite Series 3. Corden a également spéculé que le modèle haut de gamme pourrait intégrer une connexion WiFi « direct to cloud » pour minimiser le décalage d'entrée, une innovation significative pour ceux qui recherchent une réactivité maximale. Des confirmations parallèles proviennent également de l'initié eXtas1s, connu pour avoir correctement prédit la sortie surprise d' Oblivion Remastered sur Xbox Game Pass . Selon lui, Microsoft est en train de finaliser trois prototypes de contrôleurs destinés à faire leurs débuts avec la prochaine génération de Xbox. Le premier serait le nouveau Elite 3, qui offrirait des déclencheurs réglables, un retour haptique avancé et une connectivité sans fil améliorée. Le deuxième modèle, en revanche, devrait être équipé d'une barre LED indiquant l'état de la connexion, conçue notamment pour optimiser le streaming de jeux via Xbox Cloud Gaming, déjà disponible sur les Smart TV comme celles de LG. Le troisième prototype décrit par eXtas1s semble être lié au projet « Sebile » , qui avait déjà été divulgué dans des documents Microsoft lors d'audiences antitrust concernant l'acquisition d'Activision Blizzard. Cette manette intégrerait des accéléromètres, des sticks modulaires, des haut-parleurs et un retour haptique complet, un véritable concentré d'innovation conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et modulable. Pour le moment, il n'y a pas d'annonce officielle ni de date de lancement pour les nouveaux contrôleurs. Cependant, le calendrier avancé par Corden et soutenu par eXtas1s pointe vers l'année prochaine, coïncidant probablement avec la sortie de la nouvelle génération de consoles Xbox. Comme toujours dans ces cas-là, il est bon de rappeler qu'il s'agit de rumeurs à prendre avec des pincettes, mais qui ont une base solide dans la tradition de Microsoft de renouveler ses contrôleurs à l'occasion de grands sauts générationnels. (Lire la suite)
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Nintendo Switch 2, puce NVIDIA Tegra239 confirmée

Après des mois de rumeurs, c'est désormais officiel : la nouvelle Nintendo Switch 2 sera alimentée par la puce NVIDIA Tegra239 . La confirmation est venue avec la première image réelle de la puce , partagée en ligne avec l' acronyme T239 clairement visible. Ce n’est pas une fuite comme les autres : cette fois, il y a des preuves concrètes. C'est dommage que la photo ait disparu de X.com , peut-être justement parce qu'elle est pertinente par rapport à la réalité des faits. La puce est le fruit d'une collaboration entre Nintendo et NVIDIA , comme pour la première Switch, mais avec des ambitions résolument plus élevées. L'objectif est de fournir une expérience fluide même en 4K , en tirant parti des technologies graphiques modernes sans compromettre la portabilité. Il n’existe pas encore de données officielles, mais les fuites les plus fiables nous donnent un aperçu clair. Le nouveau SoC devrait offrir : - 8 cœurs ARM Cortex-A78C - GPU hybride entre Ada Lovelace et Ampere - 1536 cœurs CUDA - F réquences entre 1,1 et 1,5 GHz (variables entre le mode portable et le mode dock) - Mémoire LPDDR5 128 bits - Prise en charge complète du DLSS pour la mise à l'échelle de l'IA Avec ces spécifications, la Switch 2 offre également un gameplay 4K à 60 ips en mode docké. Les deux jeux Legend of Zelda pour Switch se jouent en effet en 4K@60fps en mode docké et en 1080@120fps en mode portable. Le tout intelligemment géré par la mise à l'échelle NVIDIA, qui promet d'excellents résultats avec une faible consommation d'énergie. (Lire la suite)
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Test Blankspace (Nintendo Switch) - Un visual novel dans une espace room

Sorti en 2020 sur PC, Blankspace est un visual novel de type escape game avec seulement deux personnages et peu de couleurs. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue avec un inconnu, non pas dans un lit, mais attaché à un tuyau dans un coin, confortablement installé sur un canapé. Voici le cadre initial de l'histoire présentée aux joueurs. Cela ressemble à un début de jeu d'évasion classique, et c'est généralement le cas, mais il y a une certaine originalité malgré le cliché. Nous ne voulons rien spoiler, alors nous dirions simplement que quelques rebondissements intéressants vous attendent, ou du moins que l'on ne pouvait pas prévoir à l'avance, si cela peut constituer une certaine originalité. Ce VN est relativement court, vous devriez donc pouvoir atteindre l'une des fins en quelques heures maximum. Atteindre les sept fins demandera beaucoup plus de temps si vous ne vous contentez pas d'utiliser le guide. Comme il s'agit d'un jeu d'évasion, l'interaction avec l'environnement est limitée. Vous collecterez divers objets, dont certains peuvent être combinés, et tenterez de les utiliser. Comme d'habitude, la plupart du temps, l'utilisation de vos trouvailles devrait être assez simple, mais il faudra expérimenter pour exploiter les plus simples. Chaque salle propose également plusieurs énigmes à résoudre. Votre partenaire vous fournira des indices, mais la plupart des réflexions doivent être menées de manière autonome. Heureusement, la difficulté des tâches varie de facile à modérée, vous ne devriez donc pas rester bloqué trop longtemps. Aucune des énigmes n'était très inventive, mais nous avons apprécié la plupart d'entre elles. Nous avons beaucoup plus de mal à trouver certaines fins. (Lire la suite)
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WhatsApp Web est sur le point de recevoir la fonctionnalité d'appels vidéo

WhatsApp Web, la version navigateur de la populaire application de messagerie, présente plusieurs avantages pour ceux qui passent de nombreuses heures devant un écran de PC, mais aussi quelques handicaps, en premier lieu l'impossibilité de passer et de recevoir des appels audio et vidéo . Pour utiliser ces fonctions, vous avez besoin de l'application officielle, qu'elle soit destinée aux smartphones et tablettes ou aux systèmes de bureau. Mais les choses sont sur le point de changer, car WhatsApp travaille également sur la prise en charge officielle des appels pour sa version Web. Comme indiqué par WABetaInfo , la fonction d'appel comportera deux boutons distincts, pour l'audio ou la vidéo, et sera compatible avec tous les principaux navigateurs : Chrome, Edge, Safari, etc. En pratique, nous pourrons démarrer un appel n’importe où, sans avoir à télécharger l’application de bureau. Malgré les icônes distinctes, il devrait être possible de passer de la voix à la vidéo (et vice versa) une fois l'appel lancé, si la webcam le permet évidemment, ce qui sur un PC de bureau par exemple n'est pas acquis. En bref, WhatsApp tente de standardiser toutes ses versions , en offrant les mêmes fonctionnalités sur mobile, ordinateur et Web. Les appels étaient la dernière pièce manquante des navigateurs et ils semblent désormais enfin prêts à devenir réalité, même si nous ne savons pas encore à quel stade du développement se trouve et combien de temps il faudra avant leur publication. À tout le moins, cela réitère que la version Web est très importante pour WhatsApp, c'est-à-dire qu'elle est beaucoup utilisée , sinon personne n'aurait pris la peine d'implémenter une fonctionnalité qui pourrait être utilisée via les applications de toute façon. Espérons simplement que nous n’aurons pas à attendre beaucoup plus longtemps. (Lire la suite)
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ChatGPT de plus en plus accessible à tous : Deep Research est désormais également accessible à ceux qui ne paient pas, avec quelques limitations

OpenAI a décidé de rendre Deep Research accessible à un nombre beaucoup plus grand d'utilisateurs. Il s'agit d'une fonctionnalité intégrée à ChatGPT qui vous permet d'obtenir une analyse détaillée sous la forme de rapports bien structurés , utiles pour ceux qui souhaitent aborder des sujets complexes sans perdre de temps à rechercher eux-mêmes des informations. Jusqu'à présent, cette fonctionnalité était réservée uniquement aux abonnés, mais elle est désormais également disponible pour ceux qui utilisent ChatGPT gratuitement, grâce à une nouvelle version plus légère , conçue pour être moins coûteuse à gérer mais toujours efficace. Deep Research est conçu pour vous aider à collecter et à organiser des informations sur n'importe quel sujet. Il peut être utilisé pour préparer une thèse scientifique , analyser un marché ou évaluer des alternatives dans la vie quotidienne, comme choisir une nouvelle ville où déménager ou comprendre quelle routine de peau est la meilleure. Les exemples ne finissent jamais ! Le système utilise deux modèles différents, selon la version active : - o3 pour la version complète, disponible uniquement pour les utilisateurs payants - o4-mini pour la version light, accessible même à ceux qui ne paient pas Les deux modèles fournissent des réponses structurées , mais le modèle léger produit des textes plus courts. OpenAI garantit que la qualité reste élevée , avec des réponses toujours complètes et bien organisées. La disponibilité et les performances de Deep Research varient selon le type d'abonnement sur ChatGPT. Vous trouverez ci-dessous un aperçu clair : - Gratuit : 5 recherches/mois (version allégée uniquement) - Plus et Team : 10 recherches/mois (version complète) + 15 recherches/mois (version light) - Pro : 125 recherches/mois (version complète) + 125 recherches/mois (version allégée) - Entreprise : 10 recherches/mois (version complète uniquement) Une fois la limite de version complète atteinte, ChatGPT passe automatiquement à la version légère, sans plantage ni interruption. Une fois ceux-ci épuisés, il ne reste plus qu'à attendre le mois suivant, alors n'en abusez pas ! (Lire la suite)
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Chrome pour Android dispose désormais d'un lecteur PDF intégré, et il est beaucoup plus pratique qu'avant

Pendant des années, ouvrir un PDF depuis Chrome sur Android signifiait quitter le navigateur et passer à une application externe comme Google Drive. Une étape supplémentaire, souvent ennuyeuse, surtout pour ceux qui voulaient juste jeter un coup d'œil rapide à un document. Ce n'est désormais plus le cas : Chrome dispose enfin d'un lecteur PDF natif , comme sur le bureau, qui ouvre les fichiers directement dans le navigateur, sans interruption. Le PDF se charge immédiatement, dans le même onglet que nous parcourions. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité que Google teste depuis un certain temps, mais elle est désormais disponible pour tous dans la version stable du navigateur , à partir de la version 135.0.7049.101. Ce lecteur fait plus que simplement afficher le document : il propose également des outils pour annoter le PDF rapidement et facilement. Ce n'est pas un éditeur complet, mais pour une utilisation basique, il est plus que suffisant. Voici les fonctions disponibles : - Stylo et surligneur : vous pouvez personnaliser la couleur et l'épaisseur du trait. - Gomme pour effacer les modifications apportées. - Annuler et refaire pour corriger les erreurs - Bouton « Enregistrer la copie » , utile si nous voulons ouvrir le fichier avec une autre application ou conserver les modifications La seule chose qui manque, du moins pour l'instant, est la possibilité de signer numériquement des documents, une fonctionnalité qui dans certains cas fait la différence et pour laquelle une application dédiée est toujours nécessaire. Il y a un autre détail à garder à l'esprit : par défaut, le lecteur ouvre le PDF dans le même onglet dans lequel nous nous trouvons. Cela peut être une limitation si nous devons comparer le PDF avec la page Web à partir de laquelle nous l'avons téléchargé . Dans ce cas, c'est une bonne idée de l'ouvrir dans un nouvel onglet pour ne pas perdre là où vous vous êtes arrêté. (Lire la suite)
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Le dock de la Switch 2 ne fonctionne pas avec la Switch actuelle

Nintendo a clarifié l'un des doutes les plus discutés par la communauté depuis la première annonce de la Nintendo Switch 2 : le dock de la nouvelle console ne sera pas compatible avec la Nintendo Switch 1 . Malgré quelques espoirs dus à la similitude des connecteurs et à l'épaisseur quasi identique des appareils, la confirmation officielle éteint toutes les illusions des fans. Il s’agit d’une nouvelle importante, en particulier pour ceux qui espéraient utiliser une seule base de chargement et de connexion pour plusieurs consoles à la maison. Big N a précisé qu'aucun modèle de première génération — ni la Switch standard, ni la Switch OLED, ni la Switch Lite — ne peut être utilisé avec le dock Switch 2. Cette information est également clairement rapportée sur la page officielle du Nintendo Store japonais, accompagnée d'une infographie explicative qui confirme l'incompatibilité totale. Les raisons de ce choix peuvent être comprises en observant les différences internes entre les deux modèles : à première vue, les docks semblent très similaires, mais la nouvelle base pour Switch 2 intègre un ventilateur de refroidissement pour maintenir les températures de la console basses et un port LAN intégré pour des connexions Internet plus stables. Ces éléments modifient l'architecture du dock, rendant impossible l'utilisation de consoles d'ancienne génération sans risques ni dysfonctionnements. Pour ceux qui ont l'intention d'acheter une Nintendo Switch 2 tout en gardant leur Switch 1 active, cela signifie devoir gérer deux stations d'accueil séparées, avec une augmentation conséquente des câbles, de l'encombrement et de la gestion de l'espace à proximité du téléviseur. (Lire la suite)
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Test Chains of Freedom (PS5) : Les combattants de la liberté

Développé par Nordcurrent Labs . Chains of Freedom est un jeu post-apocalyptique se déroulant dans une version dystopique de l'Europe de l'Est. La course aux armements a conduit au développement de sérums capables d’endoctriner et de contrôler les masses, provoquant non seulement une régression sociale, mais aussi la naissance d’aberrations terrifiantes qui se sont propagées comme une maladie parmi les sujets des expériences. Dans Chains of Freedom, les joueurs prendront le contrôle d'une équipe de PeaceKeepers , des troupes hautement entraînées et vaccinées contre les aberrations, envoyées par la Fédération pour traquer et éliminer un scientifique voyou. Au cours de leur voyage, les PeaceKeepers découvriront de nombreux secrets et vérités sur la Fédération, le scientifique et les sérums, faisant face à des dilemmes et à des choix moraux qui mettront à l'épreuve leur loyauté envers le régime. Chaque PeaceKeeper possède une capacité spéciale , donnée par son rôle dans l'équipe, utile pour obtenir un avantage tactique dans les batailles. Par exemple, la capacité de Sola lui donne un grappin qu'elle peut utiliser à chaque tour pour se déplacer vers une zone de la carte, ignorant les obstacles et les limitations telles que l'absence d'escaliers. Les affrontements sont extrêmement réalistes et reposent sur un système de champ ouvert avec vue isométrique , défini par des tours et une gestion des mouvements via des points d'action . Les joueurs se retrouveront souvent désavantagés et devront choisir avec soin l'équipement de leur personnage, car les munitions et l'équipement sont consommables et ont un nombre limité d'utilisations , ce qui rend la gestion des ressources vitale pour la progression. Venir en aide aux joueurs est l'une des principales dynamiques du titre, l'artisanat , qui permet de convertir des ressources en munitions, médicaments et explosifs après les avoir obtenus pour la première fois. (Lire la suite)
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Moins d'un utilisateur sur 20 utilise Android 15, mais Google réfléchit déjà à la prochaine version

Android 15 existe depuis un certain temps maintenant, depuis octobre 2024 pour être précis, c'est donc le bon moment pour commencer à faire le point. Google a en effet publié des données mises à jour concernant la diffusion des différentes versions de son système d'exploitation sur tous les appareils Android actifs. Et la situation, bien sûr, est très fragmentée . À chaque sortie d’une nouvelle version d’Android, nous sommes confrontés à la même question : combien de smartphones l’utilisent réellement ? Voici la réponse : Android 15, disponible depuis quelques mois maintenant, n'est installé que sur 4,5 % des appareils actifs . Ce n’est pas surprenant, mais c’est néanmoins un fait qui donne à réfléchir. Android 14 domine toujours le paysage avec 27,4 % , suivi d'Android 13 (16,8 %) et d'Android 11 (15,9 %). Curieusement, la version 12 du système est moins répandue que son prédécesseur et son successeur. Soyez également prudent avec les anciennes versions. Ce n'est pas une erreur : Android 9 Pie est toujours présent sur 5,8 % des appareils , tandis que des versions comme Oreo, Nougat et même Lollipop n'ont pas encore complètement disparu. Si vous vous demandez pourquoi Android 15 a du mal à se propager, la réponse est toujours la même : la fragmentation . Les délais de commercialisation varient d’un fabricant à l’autre et dépendent davantage de choix commerciaux que techniques. - Les Google Pixel bénéficient de mises à jour immédiates, mais elles ne sont pas généralisées. - Des géants comme Samsung, Xiaomi et Motorola lancent progressivement Android 15, en commençant souvent par les appareils haut de gamme. - Les modèles économiques, qui dominent le marché, restent bloqués pendant des années dans la version avec laquelle ils sont sortis. Bref, à moins d’avoir un smartphone récent, milieu ou haut de gamme, il faudra encore attendre pour obtenir Android 15 . D'ailleurs, ce n'est que ces derniers jours que Samsung a repris la sortie de One UI 7 (basé sur Android 15) pour ses anciens smartphones et tablettes, après quelques semaines de blocage. La bonne nouvelle est que la nouvelle version du système est déjà en route. Nous parlons évidemment d’ Android 16 , qui promet d’être l’une des mises à jour les plus intéressantes depuis quelques années. Aussi parce que Google pourrait même avancer les dates de sortie habituelles à 2025, avec une version finale qui pourrait arriver dès mai ou juin . Il y a quelques jours, la bêta 4 est sortie , qui est la dernière avant la sortie finale d'Android 16. Nous verrons s'il y aura d'autres nouvelles dans les semaines à venir, mais comme mentionné, nous pouvons nous attendre à une arrivée beaucoup plus rapide que les années précédentes. (Lire la suite)
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Spotify augmente encore ses prix, voici combien coûtera l'abonnement à partir de cet été

À partir de l'été prochain, Spotify augmentera à nouveau le prix de ses abonnements payants . L'actualité concerne l'Europe et l'Amérique du Sud , tandis que les États-Unis restent exclus . L'augmentation ? 1 euro de plus par mois sur tous les forfaits individuels et familiaux. Un nouveau coup dur pour le portefeuille, après la dernière hausse des prix en juillet 2024 . L'indiscrétion vient du Financial Times , mais les signes étaient déjà dans l'air. Les grands noms de l' industrie musicale réclament depuis longtemps une mise à jour des prix, jugés trop bas par rapport à l'inflation et notamment face aux concurrents vidéo comme Netflix . Les majors parlent désormais d'une nouvelle ère : ils l'appellent Streaming 2.0 , une phase dans laquelle les plateformes visent des offres premium plus riches et plus chères . Voici ce qui se prépare : - Accès anticipé à la musique pour ceux qui paient plus - Prévente exclusive des concerts - Forfaits « super premium » avec contenu ou avantages supplémentaires Non seulement Spotify, mais aussi Apple, Amazon et YouTube préparent de nouvelles offres conçues pour ceux qui sont prêts à dépenser plus pour obtenir plus . Avec la hausse des prix, beaucoup se demandent si les utilisateurs resteront fidèles ou chercheront des alternatives moins chères. Pendant ce temps, les actions Spotify s'envolent : elles ont plus que doublé en un an, grâce à la croissance du nombre d'abonnés et à des bénéfices solides. De nouvelles données financières seront publiées mardi prochain . Il sera crucial de comprendre si l’augmentation des prix influencera réellement les choix des utilisateurs. (Lire la suite)
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Netflix révolutionne les sous-titres : voici la nouvelle option « Dialogues uniquement »

Parfois, il suffit d’une blague murmurée pour perdre le fil d’une série. Et s’il y a un voisin qui coupe la pelouse, la situation empire. Netflix le sait bien : aux États-Unis, près de la moitié des heures de visionnage se font avec les sous-titres activés. C'est pour cette raison qu'il introduit désormais une nouvelle fonctionnalité qui pourrait également intéresser de nombreuses personnes ici : des sous-titres en langue originale qui ne montrent que les dialogues parlés , sans effets sonores ni noms de personnages. Jusqu'à présent, pour avoir des sous-titres en langue originale, il fallait activer ceux pour les sourds et malentendants (SDH), remplis de descriptions telles que musique ramatique] ou porte ui claque] . Pas vraiment génial si on veut juste lire ce qui est dit. Le premier contenu à intégrer cette option est la cinquième saison de YOU , qui vient d'arriver sur Netflix. Mais cela ne restera pas un cas isolé. La fonctionnalité sera étendue à tous les nouveaux titres originaux , dans toutes les langues prises en charge par la plateforme. En ouvrant le menu classique pour choisir la langue et les sous-titres, nous trouverons deux versions : - Français : uniquement des mots parlés, pas de distractions - Français (CC) : comprend des bruits, des descriptions et des noms de personnages Un choix simple mais puissant. Et particulièrement utile pour ceux qui regardent des séries dans leur langue d'origine sans vouloir être bombardés de suppléments indésirables. Netflix nous rappelle qu'il est toujours possible de personnaliser l'apparence des sous-titres : on peut changer la taille, la police et la couleur , afin de les rendre plus lisibles sur n'importe quel écran. C'est une excellente nouvelle pour ceux qui regardent pendant que quelqu'un d'autre dort, dans des environnements bruyants ou qui veulent simplement mieux suivre des dialogues complexes ou des actions rapides . (Lire la suite)
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Le chat officiel de WhatsApp est arrivé... sur WhatsApp !

Le compte WhatsApp officiel arrive en Europe en ce moment. En fait, plusieurs utilisateurs (pas tous encore) ont vu apparaître un nouveau chat dans la liste de tous les autres, un chat qui met en vedette WhatsApp. Et à quoi sert le chat officiel de WhatsApp ? Pour partager des astuces, publier des avis et informer sur les nouvelles fonctionnalités . En fait, il s'agit d'une conversation à sens unique, dans le sens où nous ne pouvons que lire mais pas écrire , il est donc également impossible de partager tout type d'information dans ce chat. Le chat officiel WhatsApp est marqué d'un badge de vérification bleu , attestant de son authenticité. Précisons également que d'un point de vue pratique ce chat est comme tous les autres : nous pouvons le bloquer , l'archiver ou le supprimer à tout moment, exactement comme nous le ferions avec n'importe quel chat. Et si nous changions d’avis ? Recherchez simplement « WhatsApp » dans la barre de recherche et sélectionnez le chat dans la liste. Pour le moment, le seul conseil présent sur le compte officiel WhatsApp est une courte vidéo expliquant comment activer la vérification en deux étapes , mais nous ne doutons pas qu'avec le temps, d'autres informations utiles arriveront, que la plupart des utilisateurs ont peut-être manquées. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 pourrait connaître un lancement exceptionnel

Le lancement de la Nintendo Switch 2 pourrait marquer un nouveau tournant sur le marché du jeu vidéo. Selon les analystes de Bloomberg , la console de salon très attendue de Nintendo est en passe de dépasser les ventes initiales de la PlayStation 4 , de la PlayStation 5 et même de la Nintendo Switch originale . Un résultat qui semblait difficile à imaginer, surtout compte tenu du prix élevé du nouveau matériel et des tensions internationales liées aux tarifs douaniers imposés aux États-Unis. Pourtant, la réalité des chiffres parle clairement : Bloomberg a rapporté qu'entre 6 et 8 millions d'unités auraient été vendues au cours des premiers mois du lancement, un volume qui, s'il était confirmé, le placerait nettement au-dessus des quelque 4,5 millions d'unités PS4 et PS5 vendues au cours de leurs périodes de lancement respectives. Rien qu'au Japon, où la console a un prix inférieur à celui de l'Occident, les précommandes ont déjà dépassé les 2,2 millions d'unités , comme l'a rapporté directement le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa. Ce qui est surprenant, c'est que la Switch 2 a réussi à générer une demande aussi élevée malgré les réactions initiales qui n'étaient pas entièrement positives - qui, cependant, n'ont pas à voir avec la qualité de la console elle-même, mais plutôt avec des facteurs externes tels que le prix et les politiques de distribution . Malgré les inquiétudes concernant les coûts élevés causés par les tarifs imposés sous l’administration Trump, l’intérêt mondial pour la nouvelle console reste très élevé. Les analystes soulignent qu'un tel succès représenterait non seulement un lancement record, mais aussi un signal clair de la force de la marque Nintendo à engager le public, notamment avec du matériel qui promet de faire évoluer l'expérience hybride qui a rendu célèbre la première Switch. Si les prémisses sont maintenues, la Nintendo Switch 2 pourrait non seulement écrire une nouvelle page pour la société japonaise, mais changer une fois de plus les règles du marché des consoles. (Lire la suite)
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Test Commandos: Origins (PS5) - La série revient après 20 ans d'absence (hors remaster)

Voici Commandos Origins , un titre qui ramène les anciennes gloires après plus de vingt ans d'absence de la scène (si l'on exclut les remasters et les spin-offs sans intérêt). L'envie de mettre votre béret vert, de rassembler votre équipe d'élite et de percer derrière les lignes ennemies est plus forte que jamais. Le contexte de guerre de Commandos Origins vous ramène à la Seconde Guerre mondiale, mais avec une particularité narrative : les protagonistes ne sont pas encore réunis dans ce groupe légendaire de combattants spécialisés. Au début, vous ne pourrez compter que sur le Béret Vert , et de mission en mission, vous rencontrerez des visages déjà chers aux fans de la saga : du Mécano , capable de couper les barrières de barbelés, au Nageur de combat, aussi mortel qu'une torpille dans les milieux aquatiques, en passant par le Tireur d'élite avec sa précision millimétrique, l'Espion avec le Luger silencieux et l'Artificier habile avec les explosifs. Chaque personnage possède des capacités uniques qui doivent être combinées judicieusement pour infiltrer les rangs ennemis, saboter les fortifications et réaliser des actions qui, pour le profane, semblent impossibles. Cependant, cette grande variété d’options nécessite une planification minutieuse : avoir un couteau bien aiguisé et une arme bien chargée ne suffit pas à tout résoudre rapidement. Ceux qui connaissent la série savent que la patience , la connaissance des trajectoires ennemies et l’utilisation intelligente des ressources sont les ingrédients fondamentaux du succès. (Lire la suite)
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Une station de radio de Sydney utilise une présentatrice IA depuis six mois sans le divulguer

Une station de radio de Sydney utilise une présentatrice générée par l'IA depuis environ six mois sans le divulguer – et n'y était pas légalement obligée. L'animatrice artificielle connue sous le nom de « Thy » est à l'antenne à 11 heures chaque jour de la semaine pour présenter quatre heures de hip-hop, mais à aucun moment pendant l'émission, ni nulle part sur le site Web d'ARN , l'utilisation de l'IA n'est divulguée. Après un premier interrogatoire de Stephanie Coombes dans la newsletter The Carpet , il a été révélé que la station avait utilisé ElevenLabs – une plateforme audio générative d'IA qui transforme le texte en parole – pour créer Thy, dont l'image et la voix ont été clonées à partir d'un véritable employé de l'équipe financière d'ARN. CADA n'est pas la première station de radio à utiliser une présentatrice générée par l'IA. Il y a deux ans, la radio numérique australienne Disrupt Radio a lancé sa propre présentatrice de nouvelles, Debbie Disrupt. Cependant, le fait qu'elle n'était pas une vraie personne était clairement indiqué dès le début. Et en 2023, une station de l'Oregon, aux États-Unis, a utilisé une présentatrice IA, inspirée d'une vraie présentatrice. (Lire la suite)
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Smartphones et tablettes : les étiquettes énergétiques informeront les acheteurs dès juin

À partir du 20 juin 2025, tous les nouveaux produits introduits en Europe devront être étiquetés pour informer l'acheteur de l' efficacité énergétique de l'appareil et de la facilité avec laquelle il peut être réparé. Le même étiquetage est une pratique courante dans ce pays depuis des années sur les appareils tels que les téléviseurs, les machines à laver et les réfrigérateurs et est désormais adapté aux appareils électroniques plus petits. Les étiquettes « ENERG » fournissent avant tout des informations sur la classe d'efficacité énergétique sur une échelle de A à G. De plus, des informations sont données sur la durée de vie de la batterie que l'on peut attendre de l'appareil concerné. Les informations sont données sous forme d'heures et de minutes. Il existe également de nombreuses autres informations disponibles. Une série d'échelles de lettres supplémentaires fournit des informations sur la résistance aux chutes répétées et la réparabilité. En outre, les étiquettes exigées par l’UE devraient contenir des informations sur le nombre de cycles de charge de la batterie prévus et l’indice IP de protection contre l’eau et la poussière. Outre les nouveaux labels pour les appareils électroniques, l’UE introduit également un certain nombre d’autres nouvelles exigences pour les fabricants d’appareils et leurs produits. Cela signifie que les smartphones doivent toujours être protégés contre les projections d'eau et les particules de poussière d'un diamètre d'au moins un millimètre. De plus, les batteries doivent toujours être capables de fournir au moins 80 % de leur capacité d’origine, même après 800 cycles de charge. En outre, l’UE exige des fabricants qu’ils garantissent que les « pièces de rechange critiques » soient disponibles dans un délai de cinq à dix jours. En outre, les mises à jour du système d'exploitation pour les smartphones doivent être mises à disposition dans les six mois suivant la publication du code source du système d'exploitation concerné - ce qui s'applique principalement à Android. Samsung, par exemple, n'a pas respecté cette dernière directive avec le déploiement chaotique de One UI 7. La nouvelle réglementation de l'UE couvre les smartphones et les tablettes avec des écrans allant jusqu'à 17,4 pouces. Mais elles s'appliquent également aux téléphones fixes et aux « feature phones », c'est-à-dire aux téléphones portables ordinaires de style classique. Les appareils dotés d'écrans enroulables sont pour le moment exclus, d'autant plus qu'il n'existe actuellement aucun produit de ce type sur le marché commercial. Les nouvelles directives ne s'appliquent pas aux ordinateurs portables, car ceux-ci devraient être réglementés par un système d'étiquetage distinct à partir du quatrième trimestre 2025. (Lire la suite)
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Chromebooks avec Snapdragon X : les ordinateurs portables ARM fonctionneront-ils bientôt également sous Linux ?

Comme l'a récemment noté ChromeUnboxed , Google a apparemment commencé à activer Chrome OS sur les PC équipés de processeurs Snapdragon X. Le framework officiel Chromium a récemment ajouté « un support initial pour le SoC Qualcomm X1P42100 ». Dans ce cas, nous faisons référence au Snapdragon X Plus X1P-42-100 , la « petite » puce à huit cœurs du niveau « Plus » de la gamme de puces Snapdragon X de Qualcomm. Avec ses huit cœurs personnalisés Qualcomm basés sur ARM du processeur « Oryon », il atteint une vitesse d'horloge maximale de 3,4 gigahertz et est théoriquement également livré avec un modem 5G intégré. Le projet de faire fonctionner Chrome OS sur des appareils dotés de la plate-forme Snapdragon X n'en est apparemment qu'à ses débuts. Cependant, l'intégration du support de la puce Snapdragon côté pilote pour Chrome OS confirme que Google souhaite activer le matériel correspondant. Pour les fabricants de Chromebook, cela signifie qu'ils auront bientôt une autre option pour équiper leurs appareils d'un puissant processeur ARM. Récemment, la sélection s'est limitée aux processeurs Intel, notamment dans le segment supérieur. Les Chromebooks moins chers ont toujours utilisé des puces ARM plutôt faibles, principalement de MediaTek. De nouveaux Chromebooks basés sur Snapdragon étaient censés arriver sur le marché il y a quelque temps, avec le Snapdragon 7c+ Gen 3 comme plate-forme. Cependant, ce plan a été étonnamment abandonné, c'est pourquoi il n'y a pas eu de nouveaux ordinateurs portables basés sur Chrome OS avec des processeurs Qualcomm depuis plusieurs années . Pour les clients Chromebook, les puces Snapdragon X offrent les mêmes avantages que sous Windows : elles ont une longue durée de fonctionnement et ne nécessitent souvent aucun refroidissement actif. (Lire la suite)
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Apple délocalise la production d'iPhone destinée aux États-Unis en Inde

Selon un rapport du journal économique Financial Times, la société informatique américaine Apple se prépare actuellement à ce que le régime Trump s'en tienne à sa politique tarifaire erratique. La délocalisation, déjà amorcée, de la production d'iPhone hors de Chine semble être encore accélérée. Même si Apple ne veut pas renoncer à faire fabriquer ses iPhones en Chine – après tout, elle compte sur le maintien de bonnes relations avec le gouvernement de Xi Jinping sur cet immense marché – elle veut éviter les taxes sur l'importation d'appareils électroniques en provenance de Chine en délocalisant la production vers le marché américain. Selon le rapport, qui s'appuie sur des sources fiables proches d'Apple, Apple veut s'assurer que ses partenaires de fabrication soient en mesure de construire plus de 60 millions d'iPhones pour le marché américain en Inde seulement le plus rapidement possible. Il a récemment été rapporté que le fabricant sous contrat taïwanais Foxconn produirait 30 millions d'unités pour Apple en Inde rien qu'en 2025. Avec Wistron, Tata Electronics et d'autres partenaires, Apple doit apparemment augmenter encore considérablement sa capacité en Inde, ce processus ayant déjà été lancé en 2024. Plus récemment, les appareils destinés au marché américain représentaient environ 28 % des 232,1 millions d'iPhones vendus par Apple en 2024, selon les études de marché d'IDC. Apple est également affecté par les droits d’importation américains lorsqu’il produit en Inde. Cependant, l’administration Trump et l’Inde ont désormais convenu de suspendre les droits de douane punitifs de 26 % sur les produits indiens importés aux États-Unis pendant que les négociations se poursuivent. Les horribles droits de douane punitifs de 125 pour cent supplémentaires annoncés pour les produits en provenance de Chine ont été suspendus pour le moment, du moins pour les smartphones. Néanmoins, Apple doit actuellement théoriquement payer les droits de douane de 20 % sur les produits en provenance de Chine qui ont été introduits depuis 2018. Il est donc probable que certains smartphones vendus aux États-Unis proviennent déjà d'Inde. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 23 avril 2025

8pzsukoPtu0 Un épisode 491 riche en surprises, où l’intelligence artificielle s’invite partout : dans le code, la nature, les navigateurs… et même dans les débats éthiques ! Entre un Pac-Man généré à la voix, un hack spectaculaire de 4chan, et l’histoire invraisemblable de coureurs fantômes sur Strava, Sébastien S. et David t’embarquent pour une heure de réflexions, de sourires et de découvertes. • Intro (00:00:00) • Merci qui ? (00:01:50) : Dire merci à ChatGPT coûte des millions de dollars. (Source : https://tinyurl.com/2bpnr2x7) • Quand coder c'est causer (00:06:22) : Le vibe coding en action. (Source : https://tinyurl.com/232o4cnr) • 4chan (00:14:22) : La fin d'un des sites les plus célèbre ? (Source : https://tinyurl.com/2xw32lkh) • Quand l’IA décode la biodiversité (00:24:28) : Des drones aux caméras intelligentes, l’IA au service de la conservation de la faune. (Sources : https://tinyurl.com/22w4x3f7 et https://tinyurl.com/29ctavdn) • OpenAI serait acheteur ! (00:32:29) : Si Google se voyait forcé à vendre Chrome ? (Sources : https://tinyurl.com/223rxh86 et https://tinyurl.com/2b2grwzl) • Quand courir pour soi fait courir un autre (00:39:13) : Immersion dans le monde des Strava Jockeys. (Sources : https://tinyurl.com/26lx5jeu , https://tinyurl.com/24sn5t6w et https://tinyurl.com/2boyq2vw) (Lire la suite)
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Chrome ne révolutionnera plus la confidentialité sur le Web : le revirement de Google

Google a officiellement abandonné son projet d'éliminer les cookies tiers dans le navigateur Chrome, une mesure qui faisait partie de son initiative Privacy Sandbox lancée en 2020. Après des années de critiques de la part des militants de la vie privée, des éditeurs, des développeurs et des régulateurs tels que la CMA (Royaume-Uni) et l' Electronic Frontier Foundation (EFF) , la société a décidé de maintenir son approche actuelle , qui permet aux utilisateurs de choisir d'activer ou non les cookies tiers. Anthony Chavez, vice-président de Privacy Sandbox, a déclaré que la décision découle du constat qu'il existe trop d'opinions divergentes au sein de l'industrie sur les changements proposés. Il n’y aura donc pas de nouvelle invite dédiée à la gestion des cookies. L'organisation Movement for an Open Web (MOW) a qualifié cette annonce d'aveu d'échec de la part de Google, qui aurait tenté de centraliser le contrôle de la publicité numérique , mais aurait été confronté à des obstacles réglementaires insurmontables. (Lire la suite)
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Test Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars (Nintendo Switch) - Rejouez aux classiques 32 bits

Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars est une réédition haute définition des deux premiers chapitres de la populaire série JRPG de Konami, Suikoden. Cette collection offre aux joueurs la possibilité de revivre deux titres qui ont marqué l'âge d'or des RPG japonais, désormais mis à jour pour les plateformes modernes. La série Suikoden a toujours été saluée pour sa profondeur narrative, sa vaste gamme de personnages recrutables et ses mécanismes de jeu complexes. Avec ce remaster, Konami souhaite faire découvrir ces classiques à une nouvelle génération de joueurs, tout en offrant aux fans de longue date la possibilité de redécouvrir les aventures qu'ils ont aimées dans le passé. Suikoden I nous présente le conflit entre l' Empire de la Lune Écarlate et l' Armée de Libération . Le protagoniste, fils d'un célèbre général impérial, se retrouve impliqué dans une série d'événements qui le conduiront à mener une rébellion contre un régime corrompu. L'histoire se déroule à travers des trahisons, des alliances et la découverte d'anciens pouvoirs magiques, gardant le joueur constamment engagé. Bien que l’intrigue puisse paraître simple au premier abord, la profondeur des personnages et leurs motivations ajoutent des couches de complexité qui enrichissent l’expérience narrative. Il est important de noter que ce remaster propose une localisation complète en français, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'histoire sans barrières linguistiques. (Lire la suite)
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Perplexity AI arrive sur les iPhones, même les plus anciens

Avec la dernière mise à jour, l' application Perplexity pour iOS introduit un assistant vocal que nous pouvons utiliser pour parler directement à l' intelligence artificielle . Plus besoin de taper ou de taper : lancez simplement l'application et commencez à parler pour écrire des e-mails, définir des rappels, réserver une table ou demander un trajet . L'assistant peut continuer à écouter même si nous changeons d'application , ce qui rend l'expérience beaucoup plus naturelle. De toute évidence, son intégration avec iOS ne sera jamais au niveau de Siri, mais compte tenu de l'état actuel de l'assistant d'Apple, nous devons dire que Perplexity permet déjà d'effectuer de nombreuses actions pratiques . L'un de ses points forts est précisément ce qui manque à Apple Intelligence : l'assistant vocal de Perplexity fonctionne même sur les iPhones plus anciens , comme un 13 mini , sans avoir besoin des puces de dernière génération ou des versions bêta du système d'exploitation. Par rapport à Siri , qui attend toujours le lancement d'Apple Intelligence, cette IA est déjà prête à être utilisée , même en conjonction avec d'autres applications. - Définissez des rappels , après avoir reçu l'autorisation d'accéder à notre application Rappels. - Écrivez des messages , demandez l'accès aux contacts mais proposez une alternative si nous refusons. - Réservations de restaurant : ouvrez OpenTable, saisit les informations vocales et nous permet de terminer la réservation. - Ouvrez Uber et démarrez le processus de réservation d'un trajet. Les actions ne sont pas encore totalement automatiques , mais l'assistant se comporte comme un véritable support vocal intelligent : il nous accompagne dans les opérations, sans nous remplacer. Bien sûr, il existe encore quelques limitations . Il ne peut pas voir à travers la caméra , il ne peut donc pas interpréter ce que nous cadrons, il ne peut pas régler d'alarmes et il n'est pas possible de partager l'écran avec lui, une fonction qui est disponible sur la version Android . Il est cependant toujours possible d'utiliser le chat textuel intégré , même pour poser des questions sur les images. Pour ceux qui recherchent un assistant vocal flexible, actif et immédiatement disponible , Perplexity est désormais une alternative valable pour l'ensemble du monde mobile. (Lire la suite)
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Google Photos a une nouvelle astuce pour améliorer considérablement nos anciennes photos

Google a commencé à déployer une fonctionnalité vraiment intéressante pour les utilisateurs de Google Photos : la possibilité de transformer une photo normale en une version beaucoup plus vive et lumineuse, en Ultra HDR , même si la photo a été prise il y a un certain temps. Il n'est pas nécessaire de reprendre la photo ou d'utiliser des paramètres spéciaux : il suffit de mettre à jour l'application. La nouvelle fonctionnalité arrive avec la version 7.24.0.747539053 de Google Photos pour Android, mais elle n'est pas visible pour tout le monde immédiatement . Google active la fonctionnalité manuellement via le serveur , nous devrons donc peut-être attendre un certain temps avant de la trouver disponible sur notre appareil. Une fois actif, il apparaîtra dans la section « Ajuster » de l'éditeur, remplaçant l'actuel « Effet HDR ». L'Ultra HDR n'est pas un simple filtre qui augmente le contraste : c'est un format photographique introduit avec Android 14 , conçu pour améliorer le rendu de la lumière et des couleurs sans alourdir les fichiers. Les images éditées semblent plus réalistes et dynamiques , en particulier lorsqu'elles sont visualisées sur des appareils dotés d'écrans HDR. La particularité est que chaque photo enregistrée dans ce format contient deux versions : une SDR (Standard Dynamic Range), l'originale, compatible avec n'importe quel appareil, et une HDR , qui ne s'active que si l'écran la prend en charge. L'astuce réside dans la carte de gain , un petit composant du fichier qui contient des informations sur la luminosité. De cette façon, Google parvient à améliorer le rendu visuel sans trop augmenter la taille du fichier. Disposer de l'Ultra HDR directement dans Google Photos signifie que vous pouvez améliorer n'importe quelle photo déjà présente dans votre galerie , même celles prises avec des téléphones plus anciens ou dans des conditions d'éclairage moins qu'idéales. Vous n'avez pas besoin d'être un expert, une seule touche suffit et vous obtenez une photo qui a l'air bien meilleure (dans la plupart des cas, mais il y a encore des exceptions), surtout sur les réseaux sociaux . Bien sûr, vous avez besoin d’un écran HDR pour vraiment voir la différence, mais même sans, l’amélioration peut être perceptible. Et dans tous les cas, l'effet est rétrocompatible , vous ne risquez donc pas de perdre en visibilité sur d'autres appareils ou plateformes. Voici un exemple simple , mais assurez-vous de le regarder sur le bon écran : https://github.com/assembleDebug/UltraHDR-Test (Lire la suite)
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WhatsApp rend les conversations « privées » plus sécurisées grâce à une nouvelle option

WhatsApp a annoncé aujourd'hui une nouvelle fonctionnalité appelée Confidentialité améliorée des discussions , un nouveau paramètre qui vous permet de garder vos discussions aussi privées que possible , en particulier dans les groupes où vous ne connaissez pas tout le monde. Avec cette fonctionnalité activée, il devient impossible d'exporter des messages , de télécharger automatiquement des photos et des vidéos ou d'utiliser le contenu pour des fonctions basées sur l'IA . C'est un pas de plus vers une véritable confidentialité , un sujet sur lequel Meta semble beaucoup travailler dans son application de messagerie (voir par exemple le cadenas ). L’objectif est d’apporter plus de tranquillité d’esprit dans des situations sensibles, comme les groupes liés à la santé, à l’école ou aux activités limitées. Des environnements dans lesquels nous ne voulons pas que certaines conversations se terminent en dehors du groupe. L'activation de la confidentialité améliorée du chat est simple : - vous entrez dans le chat ou le groupe - vous touchez le nom en haut - sélectionnez le nouvel élément Confidentialité de chat améliorée dans le menu des paramètres. Une fois actif, WhatsApp bloque automatiquement : - Export des conversations - Téléchargement automatique de fichiers multimédias - Accès aux messages par les systèmes d'IA Tous les participants voient un message indiquant que la protection est présente, il est donc clair que le contenu doit rester confidentiel . Pour l'instant, il ne s'agit que de la première version de la fonctionnalité, mais WhatsApp a déjà annoncé que d'autres outils arriveront à l'avenir pour étendre ces protections . Lorsque vous essayez d'exporter le chat, un message apparaîtra indiquant que cela est impossible. Malheureusement, cette fonctionnalité n'empêche pas le transfert des messages ou la prise d'une capture d'écran du chat ( ce qui est déjà possible pour les photos, les vidéos et les messages vocaux ). (Lire la suite)
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Quelle sera la finesse de l'iPhone 17 Air ? Cette vidéo peut avoir la réponse

Ce que devrait être le nouvel iPhone 17 Air a été révélé pour la première fois grâce à une vidéo d' Unbox Therapy , qui a testé une version factice de l'appareil. La mission est claire : surprendre avec le design le plus fin jamais vu sur un smartphone Apple. On parle de 5,56 mm , une mesure presque impensable il y a quelques années encore, surtout comparée aux 7,8 mm de l'iPhone 16e déjà fin. Le résultat est un téléphone qui « semble venir du futur », comme le disent ceux qui l’ont touché de première main. Pour obtenir un profil aussi extrême, certains compromis étaient inévitables. Le premier est clairement visible au dos : l'iPhone 17 Air devrait embarquer un seul appareil photo (48 MP selon d'autres rumeurs) logé dans une barre horizontale très discrète . Pas de capteurs supplémentaires, pas de zoom optique. Même sur le plan audio , Apple a fait des coupes : le deuxième haut-parleur a disparu, laissant place à un haut-parleur plus puissant et à un écouteur amélioré . Le choix ne plaira pas à ceux qui écoutent de la musique directement depuis le téléphone ou regardent des vidéos sans casque. Le véritable obstacle à surmonter pourrait être celui de la résistance . Pouvez-vous imaginer un test de pliage avec un appareil aussi fin ? Apple devra démontrer qu'il a très bien travaillé sur ce point, s'il ne veut pas risquer de casser son Air en deux. Si d’un côté il y a le minimalisme, de l’autre il y a la technologie pure. Le nouvel iPhone 17 Air pourrait être doté d'un écran de 6,6 pouces , avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et un affichage permanent . Tout ce qui jusqu'à hier était réservé aux modèles Pro pourrait arriver dans un corps plus léger et plus fin. Sous le capot, il y aura très probablement la puce A19 de nouvelle génération . En termes simples : des performances haut de gamme , même si la cible de ce modèle semble être davantage l'esthétique que la puissance pure. Si vous souhaitez découvrir la vidéo complète présentant le mannequin iPhone 17 Air, regardez la vidéo d'Unbox Therapy ci-dessous. 84fbgEhayoQ (Lire la suite)
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PlayStation 5 : Designs nostalgiques et nouvelle fonction audio

Pour marquer le 30e anniversaire de la PlayStation en décembre dernier, les fans ont pu apporter des personnalisations nostalgiques à l'interface utilisateur de la PS5 pendant une courte période. Ils ont rendu hommage aux consoles qui ont ouvert la voie à la PS5 avec des designs spéciaux de style PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation 4. En raison de la réponse extrêmement positive de la communauté, les quatre modèles de console sont désormais de retour afin que vous puissiez les utiliser pour personnaliser l'écran d'accueil de votre PS5. Il existe également une nouvelle fonctionnalité appelée Audio Focus qui offre une expérience d'écoute plus immersive en fournissant des préréglages pour amplifier les sons faibles. Cela garantit une expérience sonore plus claire lors de l'utilisation d'un casque ou d'un casque et rend l'expérience de jeu encore plus immersive. (Lire la suite)
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Les États-Unis qualifient les amendes de l'UE contre Apple et Meta d'« extorsion économique » et affirment que cela « ne sera pas toléré par les États-Unis »

La Maison Blanche a déclaré mercredi que les amendes infligées à Apple et à Meta par l'Union européenne étaient une « nouvelle forme d'extorsion économique » que les États-Unis ne toléreront pas. Apple a été condamné mercredi à une amende de 500 millions d'euros et Meta à une amende de 200 millions d'euros. Les autorités antitrust de l'UE ont prononcé les premières sanctions en vertu d'une législation historique visant à limiter le pouvoir des géants de la tech. Ces amendes ont été perçues comme une évolution susceptible d'attiser les tensions entre l'UE et le président américain Donald Trump, qui a menacé d'imposer des droits de douane aux pays pénalisant les entreprises américaines. La Maison Blanche a qualifié mercredi la loi sur les marchés numériques (DMA) de discriminatoire. Ces amendes font suite à une enquête d'un an menée par la Commission européenne, l'exécutif de l'UE, afin de déterminer si les entreprises respectent le DMA, qui vise à permettre à des concurrents plus petits de pénétrer des marchés dominés par les plus grandes entreprises. « Cette nouvelle forme d'extorsion économique ne sera pas tolérée par les États-Unis », a déclaré un porte-parole de la Maison Blanche. « Les réglementations extraterritoriales qui ciblent et sapent spécifiquement les entreprises américaines, freinent l'innovation et favorisent la censure seront reconnues comme des obstacles au commerce et une menace directe pour la liberté de la société civile. » (Lire la suite)
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L'application Xbox est désormais disponible sur les Smart TV LG

Xbox étend son offre de cloud gaming et propose désormais l'application Xbox sur certains téléviseurs et moniteurs intelligents LG. Avec cette étape, Microsoft vise à rendre l'accès aux jeux de haute qualité disponible sur toutes les plateformes, sans console. Les téléviseurs OLED de l'année modèle 2022, certains appareils 2023 et les modèles plus récents avec webOS24 ou supérieur sont pris en charge. Les écrans StandbyME suivront sous peu. Cela donnera aux joueurs de plus de 25 pays un accès direct à des centaines de titres via Xbox Cloud Gaming (Beta), y compris des blockbusters tels que Avowed , South of Midnight et le prochain Towerborne . Un abonnement Xbox Game Pass Ultimate actif est requis. En plus du catalogue Game Pass, des jeux compatibles avec le cloud sélectionnés et achetés séparément peuvent également être diffusés en streaming. L'application permet également des fonctionnalités telles que l'envoi de liens d'invitation aux sessions de jeu, le changement rapide de jeu et, pour les titres pris en charge, l'utilisation d'une souris et d'un clavier. Avec Xbox Play Anywhere, les développeurs peuvent diffuser leurs jeux directement sur une variété d'appareils. (Lire la suite)
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Test Dollhouse : Behind the Broken Mirror (PS5) - Aussi cassé que le miroir du titre ...

Dollhouse: Behind the Broken Mirror est le deuxième chapitre de Dollhouse , un autre titre développé et publié par SOEDESCO en 2019. Cette suite est un jeu d'horreur psychologique à la première personne dans un style cinématographique. Le titre raconte l'histoire d' Eliza deMoor , une célèbre chanteuse à la recherche de ses souvenirs d'enfance perdus . Elle souffre d'amnésie, découverte suite à un accident lors d'un spectacle. Eliza se retrouve dans un hôpital psychiatrique , soignée par le Dr Stern , qui lui propose une thérapie expérimentale miraculeuse. Cela consiste à prendre une étrange drogue violette, et à retracer et explorer les lieux de son enfance pour retrouver ses souvenirs perdus. Le village de RavenHill , près de l'hôpital où Eliza est soignée, est le premier endroit où la femme doit s'aventurer pour commencer sa thérapie , armée seulement du flacon de médicament. Cela servira à récupérer de la santé en cas de dégâts. Lors de son séjour au village, Eliza trouve des documents et des cylindres de phonographe qui lui donnent des informations sur sa mère, Lavinia DeMoor , et son obsession pour la création de poupées ressemblant à des humains , qu'elle employait à la fois dans le village et au manoir DeMoor comme servantes. Effrayée par l'atmosphère sombre du village et la présence de marionnettes en bois inquiétantes et hostiles, Eliza découvre alors que les créations de sa mère et sa folie sont la cause à la fois de l'abandon complet du village et de son amnésie , et la perte de ses souvenirs semble être presque une protection auto-infligée pour ne pas se remémorer dans son esprit fragile les atrocités commises par Lavinia. A l'intérieur du village, le joueur a la possibilité de se familiariser avec la dynamique du jeu, innovante par rapport à son prédécesseur : des énigmes , plus ou moins simples, et des combats utilisant des armes à feu. (Lire la suite)
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Test Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game (PS5) - Le jeu de motocross annuel

Monster Energy Supercross 25 est le nouveau chapitre d'une série qui vise toujours plus haut, désireuse d'offrir une expérience passionnante à tous les amateurs de compétitions à deux roues. Dès les premiers instants, il est clair que les développeurs ont essayé de rendre la conduite aussi fluide et pleine d'adrénaline que possible, en enrichissant le tout avec des contenus et des modes capables de garder les joueurs collés à l'écran. L'intention est claire : recréer la tension et le spectacle du Supercross, une discipline de sport automobile dans laquelle les pilotes s'attaquent à des pistes intérieures ou extérieures pleines de sauts, de virages serrés et d'obstacles techniques à surmonter. Déjà dans le menu principal, vous êtes confronté à une série d'options capables de surprendre aussi bien les vétérans que les néophytes, grâce à une carrière divisée en plusieurs étapes, une Supercross Academy pour apprendre les bases et les techniques avancées, des événements uniques pour des courses rapides, un éditeur de pistes pour concevoir des pistes personnalisées et divers modes multijoueurs, y compris des matchs en ligne et en écran partagé . Ceux qui ont déjà essayé les épisodes précédents remarqueront immédiatement une amélioration de la physique de conduite : les motos répondent de manière plus réactive , les sauts semblent plus naturels et la possibilité d'utiliser Whip and Scrub pour gagner du temps dans les airs est encore plus raffinée. Cette amélioration technique ne concerne pas seulement la moto, mais aussi la surface des pistes elles-mêmes, qui se déforme au fil des tours et donne une sensation de réalisme assez marquée . L'un des points forts du jeu est sa capacité à proposer des courses en constante évolution, avec un terrain évolutif et vous obligeant à adapter votre style de conduite tour après tour. L'objectif déclaré de Monster Energy Supercross 25 est de permettre à l'utilisateur de vivre la poussée d'adrénaline typique des vraies compétitions, en mélangeant savamment simulation et composants plus accessibles . (Lire la suite)
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Google détient définitivement un monopole illégal sur la publicité sur le Web

Comme l'a jugé la juge Leonie Brinkema du tribunal de district américain de l'État de Virginie , Google a violé le droit de la concurrence en « établissant et en maintenant volontairement une position de monopole » sur le marché des serveurs utilisés par les éditeurs pour afficher des publicités et des soi-disant échanges publicitaires qui se situent entre les acheteurs et les vendeurs d'espaces publicitaires. Les serveurs publicitaires dits éditeurs sont des plateformes avec lesquelles les opérateurs de sites Web gèrent leur espace publicitaire disponible et stockent les données associées. Les autorités de la concurrence n'ont toutefois pas réussi à faire confirmer au tribunal que Google détient également un monopole dans le domaine des réseaux publicitaires dits annonceurs. Il s’agit des réseaux de serveurs utilisés par des sites Web indépendants pour diffuser de la publicité. Le juge a jugé particulièrement problématique que l'Ad Exchange de Google, qui fait partie de ce qu'on appelle Google Ad Manager, regroupe les serveurs publicitaires acquis lors de l'achat du spécialiste du marketing publicitaire DoubleClick, empêchant ainsi l'utilisation de produits concurrents. La prochaine étape pourrait être que Google, sous la pression de la justice américaine, soit obligé de céder certaines parties de ses services publicitaires afin d'éliminer les violations du droit de la concurrence identifiées par le tribunal. Alphabet, ou plutôt Google, bien sûr, ne veut pas accepter la décision de monopole qui a été prise. Lee-Anne Mulholland, responsable du lobbying auprès des régulateurs, a déclaré qu'ils avaient essentiellement gagné la moitié de l'affaire et qu'ils feraient appel de l'autre moitié des allégations. Les fournisseurs d'espaces publicitaires, c'est-à-dire les exploitants de sites Web, ont l'embarras du choix et choisissent Google car l'entreprise propose des outils techniques simples, abordables et efficaces pour le marketing publicitaire, explique Mulholland. Google a notamment fait valoir dans la procédure que le marketing publicitaire s'effectue désormais de plus en plus via de grandes plateformes ou dans des applications, alors que la procédure devrait toujours se concentrer sur la situation du marché dans le passé. (Lire la suite)
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Windows 11 peut finalement être exécuté sur iPad

Finalement, utiliser Windows 11 sur l’iPad n’est pas difficile. Selon l'utilisateur des réseaux sociaux NTDev ,il vous suffit de télécharger une boutique d'applications alternative sur votre iPad. Dans son cas, NTDev a utilisé le logiciel AltStore Classic sur un iPad Air avec un processeur M2. Grâce au Digital Markets Act de l'UE, il a ensuite pu télécharger la solution d'émulation UTM sur l'iPad via le Store. À l'aide de la compilation dite juste-à-temps (JIT), les conditions préalables à l'utilisation de Windows 11 dans la version ARM sur le processeur ARM de la tablette Apple peuvent ensuite être créées. Selon le développeur, le logiciel StikDebug devait également utiliser la compilation JIT sans ressources externes. La version de Windows utilisée par NTDev pour son expérience était une version Tiny11 de Windows 11, avec les modules complémentaires fournis par Microsoft et les éventuels bloatwares supprimés. En dehors de cela, il s'agissait d'une variante standard de l'édition compatible ARM du système d'exploitation de Microsoft. Selon NTDev , les performances de Windows 11 en version ARM en émulation sur l' iPad Air M2 sont assez impressionnantes. Cependant, une partie du potentiel est perdue en raison des fortes restrictions imposées par Apple sur l'accès aux niveaux système plus profonds. Bien sûr, les avantages potentiels de Windows 11 sur l’iPad Air sont discutables. Les étapes suivantes sont nécessaires pour exécuter Windows 11 ARM sur l'iPad : - Vous avez besoin d'un PC pour créer un ISO tiny11 ARM64 avec tiny11builder. - Vous devez être basé en dehors de l'Union européenne et installer AltStore Classic avec AltServer. - Utilisez ensuite AltStore Classic pour charger latéralement UTM avec JIT. - Enfin, utilisez StikDebug, qui est inclus avec AltStore. - Vous pouvez maintenant créer une nouvelle VM ARM64 avec UTM, attacher l'ISO tiny11 et la démarrer. (Lire la suite)
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DHL cesse d'importer des colis d'une valeur supérieure à 800 dollars aux Etats-Unis

Comme l'a récemment annoncé la société de transport international DHL , aucun colis destiné aux clients privés n'est actuellement autorisé à entrer aux États-Unis si la valeur des marchandises est supérieure à 800 dollars. DHL répond aux nouvelles réglementations de l'administration américaine sous Trump, qui ont rendu l'importation de marchandises considérablement plus complexe. Depuis que l'administration Trump a annoncé l'abolition de la règle dite « de minimis » pour le 2 mai 2025, DHL affirme être confronté à une forte augmentation du nombre de colis importés aux États-Unis. Parallèlement, depuis début avril, les douanes américaines exigent également que tous les colis d'une valeur de marchandises supérieure à 800 dollars soient soumis à une inspection douanière approfondie. Auparavant, le seuil au-delà duquel un dédouanement officiel était requis était de 2 500 $. Ce changement signifie que des efforts considérablement plus importants sont désormais nécessaires pour dédouaner les expéditions lors de leur importation aux États-Unis. DHL n'en aurait apparemment pas la capacité et suspend donc temporairement l'importation de colis d'une valeur supérieure à 800 dollars aux États-Unis, sans préciser de date pour la fin de cette mesure. Cela pose un problème non seulement aux grands géants du commerce électronique chinois tels que Shein et Temu, mais également aux clients finaux ordinaires. Quiconque achète actuellement des marchandises sur eBay ou une autre plateforme et les fait ensuite livrer aux États-Unis via DHL doit s'attendre à des retards massifs, selon le service de colis. Normalement, les citoyens américains peuvent importer des colis d’une valeur maximale de 800 $ sans payer de droits de douane. Toutefois, cette réglementation sera complètement abolie le 2 mai. Peu importe que l’envoi provienne de Chine ou d’un autre pays. (Lire la suite)
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Le nouveau PDG veut supprimer des dizaines de milliers d'emplois prochainement

Selon un rapport de l'agence économique américaine Bloomberg , Intel prévoit d'annoncer un certain nombre de suppressions d'emplois dans les prochains jours. Apparemment, plus de 20 pour cent des employés doivent s’attendre à perdre leur emploi. L'entreprise souhaiterait se rationaliser afin de redevenir plus agile. L'objectif de Tan avec ces licenciements est d'éliminer les postes de direction « redondants » afin de restaurer une culture d'entreprise axée sur l'ingénierie. Le nouveau PDG d'Intel n'avait pris ses fonctions qu'il y a environ un mois, après la démission de Pat Gelsinger, qui avait longtemps servi et était récemment revenu à la tête du fabricant de puces. Intel venait de procéder à des suppressions d'emplois à grande échelle en août 2024. À cette époque, environ 15 000 employés avaient dû partir. Dans son dernier rapport annuel, Intel a fait état de 108 900 employés - avant les licenciements de l'été dernier, il y avait près de 125 000 employés. Avec la nouvelle vague de licenciements, le nombre d'employés devrait tomber en dessous de 87 000. Intel publiera demain ses résultats financiers pour le premier trimestre 2025, et le nouveau PDG aura alors l'occasion de présenter ses plans plus en détail. Le géant des puces électroniques est en crise depuis des années et tente, à grands frais, de se transformer en fabricant sous contrat de produits semi-conducteurs auprès de fournisseurs externes. Entre-temps, la construction de plusieurs nouvelles usines Intel a été suspendue en raison des problèmes financiers de l'entreprise. Dans le même temps, des indices se multiplient selon lesquels Intel ou des parties de l’entreprise pourraient être vendues. On parle également d'une coentreprise avec le plus grand concurrent d'Intel parmi les fabricants sous contrat, le leader du marché taïwanais TSMC. (Lire la suite)
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Un développeur apporte un « clone » de Windows 3.1 sur la Game Boy Color

Il existe toujours une scène homebrew dynamique autour de la console portable classique de Nintendo, la GameBoy Color. Le développeur espagnol RubenRetro fait partie de cette communauté et a maintenant créé quelque chose de spécial, rapporte Liliputing . Sous le nom de GBS Windows, il propose une sorte de réplique de l'ancien système d'exploitation Windows 3.1 de Microsoft pour la petite console de jeu portable. GBS Windows est fourni sur une cartouche de jeu Game Boy et peut être utilisé à la fois sur la Game Boy Color et sur d'autres appareils compatibles tels que la Game Boy Advance. Le développeur propose la cartouche Windows via une boutique en ligne sur Etsy , bien que seules de très petites quantités soient disponibles à un moment donné. Les deux premiers lots ont été vendus en très peu de temps. Bien entendu, GBS Windows n’est pas une version personnalisée du système d’exploitation Windows 3.1 original de Microsoft. Au lieu de cela, le développeur a créé une sorte de jeu qui ressemble à Windows classique. Cela inclut également un affichage du BIOS simulé qui apparaît pendant le processus de démarrage. Une fois que vous avez démarré GBS Windows, une invite de commande apparaîtra. Vous pouvez ensuite utiliser les boutons Game Boy Color pour entrer les commandes classiques « cd windows » puis « win » pour appeler l'interface utilisateur. Un écran de démarrage indique d'abord que vous exécutez « GBS Windows Version 4.1.3 ». Le menu principal du « Système d'exploitation » se compose essentiellement d'un faux bureau Windows, à partir duquel les icônes d'applications telles que Paint, Piano et les outils de lecture multimédia peuvent être lancées dans une zone appelée « Accessoires ». Il existe également une section « Jeux » où des clones de Minesweeper et Missile Command peuvent être lancés. Il y a même un curseur de souris, bien que celui-ci ne puisse être utilisé qu'à l'aide du D-pad et des boutons de la Game Boy Color ou Advance, car les anciennes consoles Nintendo n'ont pas d'écran tactile ni même de prise en charge du fonctionnement de la souris. Les cartouches avec GBS Windows ne sont pas particulièrement bon marché, coûtant 40 euros plus les frais de port. Au fait, il semble y avoir même un écran bleu dans GBS Windows. (Lire la suite)
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Nintendo signale une forte demande pour la Switch 2 au Japon, y aura-t-il des pénuries en Europe ?

Comme Nintendo l'a annoncé sur son compte de réseau social japonais, la société a jusqu'à présent reçu un total de 2,2 millions de « candidatures » pour la Switch 2 au Japon seulement. Cela a largement dépassé les attentes de la société de jeux. Le nombre de précommandes dépasse également les quantités disponibles pour la livraison via le Nintendo Store japonais lors du lancement sur le marché le 5 juin 2025. La déclaration est venue directement du PDG de Nintendo, Shuntaro Furukawa, qui a également clairement indiqué qu'un « nombre important de clients » ne réussirait probablement pas au tirage au sort pour les options de précommande via le My Nintendo Store. Au Japon, Nintendo utilise un système de loterie pour attribuer des créneaux de précommande pour la Switch 2. L'objectif est également de garantir que les prix exorbitants soient évités. L'une des raisons du nombre énorme de participants au concours de précommande de la Switch 2 est qu'une version fortement réduite de l'appareil est proposée au Japon, qui sortira parallèlement à l'édition régulière. Le modèle le moins cher est uniquement disponible avec une interface utilisateur en japonais et coûte l'équivalent d'un peu moins de 310 euros, tandis que la version standard avec une interface utilisateur internationale est vendue pour l'équivalent d'un peu plus de 430 euros. Quiconque n'a pas de chance lors du tirage au sort pour obtenir des créneaux de précommande de la Switch 2 via le Nintendo Store au Japon pourra automatiquement participer à un deuxième tour pour une autre option d'achat. Les précommandes sont en cours en Europe depuis plusieurs semaines, la demande étant également très élevée ici et certains vendeurs ayant déjà épuisé tout le stock disponible pour le lancement sur le marché début juin. (Lire la suite)
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La Maison Blanche envisage de réduire les droits de douane sur la Chine pour désamorcer la guerre commerciale (entre 50 % et 65 %)

Selon le Wall Street Journal, l'administration Trump envisage de réduire ses droits de douane élevés sur les importations chinoises – parfois de plus de moitié – afin d'apaiser les tensions avec Pékin, qui ont perturbé le commerce et les investissements mondiaux, selon des sources proches du dossier. Le président Trump n'a pas encore pris de décision définitive, ont indiqué ces sources, ajoutant que les discussions restent ouvertes et que plusieurs options sont envisagées. Un haut responsable de la Maison Blanche a déclaré que les droits de douane sur la Chine devraient être ramenés à environ 50 % à 65 %. L'administration envisage également une approche progressive, similaire à celle proposée par la commission de la Chambre des représentants sur la Chine à la fin de l'année dernière : des taxes de 35 % pour les produits que les États-Unis ne considèrent pas comme une menace pour la sécurité nationale, et d'au moins 100 % pour les produits jugés stratégiques pour les intérêts américains, ont indiqué certaines sources. Le projet de loi propose un étalement de ces taxes sur cinq ans. Trump a déclaré mardi qu'il était prêt à réduire les droits de douane sur les produits chinois , précisant que les droits de douane de 145 % qu'il avait imposés à la Chine durant son second mandat seraient réduits. « Mais ils ne seront pas nuls », a-t-il ajouté. Cette nouvelle a été accueillie favorablement par les investisseurs, effrayés par les mesures agressives de la Maison Blanche ces dernières semaines. Mercredi, la Chine a indiqué être ouverte à des négociations commerciales avec les États-Unis, bien que Pékin ait averti qu'elle ne négocierait pas sous les menaces persistantes de la Maison Blanche. Dans les cercles décisionnaires chinois, les propos de Trump mardi ont été perçus comme un signe de son repli, selon des sources proches des responsables chinois. (Lire la suite)
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20 ans de YouTube - Du premier clip de 19 secondes à aujourd'hui

Le 23 avril 2005, la première vidéo, « Moi au zoo », a été mise en ligne sur YouTube. Deux décennies plus tard, YouTube est la plateforme de vidéo en ligne la plus populaire au monde avec des milliards d’utilisateurs. Environ 6,5 millions de personnes en Suisse utilisent la plateforme chaque mois. YouTube célèbre son 20e anniversaire. À partir d'un clip de 19 secondes du zoo de San Diego, la plateforme n'a cessé de croître au fil du temps. YouTube est non seulement devenu l’un des piliers les plus importants de l’industrie créative, mais a également révolutionné la façon dont nous consommons et produisons des vidéos. La plateforme a créé de nouvelles opportunités de divertissement, d’éducation et d’information – toujours avec la mission déclarée de donner la parole à chacun. Les premiers créateurs de contenu sur YouTube ont fait un travail de pionnier : ils sont devenus des conteurs multidimensionnels, ont construit leurs propres studios et ont produit du contenu qui a attiré le public dans leur salon. Aujourd’hui, YouTube propose des productions qui rivalisent depuis longtemps avec les formats traditionnels du cinéma et de la télévision en termes de qualité et de narration. Au cours des trois dernières années, YouTube a versé plus de 70 milliards de dollars aux créateurs, contribuant ainsi de manière significative à l’économie créative mondiale. Environ trois millions de créateurs dans le monde bénéficient des revenus de YouTube – plus de 500 000 d’entre eux sont actifs depuis plus d’une décennie. jNQXAC9IVRw (Lire la suite)
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Gmail ajoute un « Gestionnaire d'abonnements » à Android : désabonnement rapide en un clic

Quiconque utilise beaucoup le courrier électronique sait que les abonnements aux newsletters se multiplient de manière incontrôlable. Mountain View a dû le remarquer également, étant donné que Gmail vous permet depuis un certain temps déjà de vous désabonner en un clic , mais qu'il existe désormais une toute nouvelle section appelée « Gérer les abonnements » , qui simplifie encore davantage la gestion des listes de diffusion . En fait, 9to5Google a repéré un nouvel élément dans le menu latéral de Gmail pour Android, à travers lequel nous pouvons accéder à une seule page qui montre toutes les newsletters auxquelles nous sommes abonnés , avec le nombre d'e-mails récemment reçus. À côté de chaque entrée, nous trouvons un bouton pour se désabonner immédiatement , souvent d'une simple pression. Dans certains cas, une fenêtre de navigateur s’ouvre, mais le processus reste rapide et facile. Google signale qu'il faudra peut-être quelques jours avant que les expéditeurs cessent réellement d'envoyer des messages. La fonctionnalité est activée via une mise à jour côté serveur , il n'est donc pas nécessaire de télécharger une nouvelle version de l'application . Le déploiement est donc progressif et tout le monde ne le verra pas immédiatement. Il n'est actuellement disponible que sur les appareils Android , tandis que la version Web et l'application iOS n'affichent pas encore la nouvelle section. Google a confirmé que l'extension sera également disponible sur ces plateformes . Un petit geste, mais avec un grand impact sur l'organisation de notre boîte mail, notamment pour ceux qui sont inondés de promotions, de réductions et d'offres par email . (Lire la suite)
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Meta lance Edits, l'alternative entièrement gratuite à CapCut pour créer des vidéos professionnelles avec votre smartphone

Meta a officiellement lancé Edits , une nouvelle application conçue pour ceux qui créent de courtes vidéos directement depuis leur smartphone . Dans une seule application, les utilisateurs trouvent tous les outils dont ils ont besoin pour éditer , affiner et publier du contenu de manière professionnelle. Edits est déjà disponible sur iOS et Android et s'intègre nativement avec Instagram et Facebook. L'application peut gérer des vidéos d' une durée maximale de 10 minutes , elle va donc bien au-delà des courts métrages classiques et propose une chronologie précise à l'image près . Vous pouvez ajouter des effets , des transitions , des écrans verts et même des améliorations automatiques via l'intelligence artificielle . Une fois le projet terminé, la vidéo peut être publiée directement ou exportée en haute qualité, sans filigrane . Et le meilleur, c'est qu'il est entièrement gratuit , sans achats intégrés (contrairement à CapCut). Trop beau pour être vrai ? La comparaison entre Edits et CapCut , l'éditeur vidéo "TikTok", est inévitable. Les deux applications partagent de nombreuses fonctionnalités : animations IA, recadrage du sujet, écran vert et outils d'édition avancés. Mais Meta vise un public différent . Au moins en théorie. Selon Adam Mosseri, Edits est conçu « davantage pour les créateurs que pour les utilisateurs occasionnels ». Il ne s’agit donc pas d’un simple clone, mais d’une proposition qui vise à devenir la référence pour ceux qui créent régulièrement du contenu , peut-être sur plusieurs plateformes. L'interface, les outils et les options sont calibrés pour ceux qui recherchent le contrôle et la qualité , plutôt que la vitesse et l'immédiateté. Meta a ensuite déclaré que les modifications ne faisaient que commencer. Dans les mois à venir, nous introduirons non seulement des fonctionnalités supplémentaires basées sur l’intelligence artificielle, mais également des outils conçus pour le travail en équipe , comme le partage de brouillons ou le montage collaboratif d’un projet vidéo. Parmi les outils encore en développement, mais déjà confirmés, on retrouve : - Images clés personnalisées pour gérer le mouvement et les effets au fil du temps - Effets vocaux - Textes animés - Nouvelles polices - Vaste bibliothèque de musique libre de droits - Options rapides pour modifier le style visuel d'une vidéo Alors que la sortie officielle a maintenant eu lieu, Meta avait déjà annoncé Edits en janvier , à un moment délicat pour TikTok et CapCut, qui avaient temporairement disparu des magasins américains. Un contexte dont Meta a su rapidement tirer profit, même si plusieurs mois se sont écoulés entre le dire et le faire. Edits, en fait, n'est pas seulement une application : c'est un élément de la stratégie avec laquelle Meta veut fidéliser les créateurs , en leur proposant des outils qui les poussent à produire, publier et rester connectés à ses plateformes, réduisant ainsi la dépendance aux services externes. C’est ce que chaque grande entreprise technologique essaie de faire avec ses propres outils. Et avec le problème entre les États-Unis et TikTok toujours non résolu, quel meilleur moment pour appuyer sur l’accélérateur ? (Lire la suite)
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Apple et Meta sont les premiers touchés par la loi européenne sur la concurrence numérique

Aujourd'hui, la Commission européenne a constaté qu'Apple avait manqué à son obligation anti-orientation en vertu du Digital Markets Act (DMA) et que Meta avait manqué à son obligation DMA de donner aux consommateurs le choix d'un service utilisant moins de leurs données personnelles. Par conséquent, la Commission a infligé à Apple et Meta des amendes respectives de 500 millions d'euros et de 200 millions d'euros. Ces deux décisions font suite à un dialogue approfondi avec les entreprises concernées, leur permettant de présenter en détail leurs points de vue et leurs arguments. En vertu du DMA, les développeurs d'applications distribuant leurs applications via l'App Store d'Apple devraient pouvoir informer gratuitement les clients des offres alternatives en dehors de l'App Store, les orienter vers ces offres et leur permettre d'effectuer des achats. La Commission a constaté qu'Apple ne respectait pas cette obligation. En raison d'un certain nombre de restrictions imposées par Apple, les développeurs d'applications ne peuvent pas bénéficier pleinement des avantages des canaux de distribution alternatifs en dehors de l'App Store. De même, les consommateurs ne peuvent pas bénéficier pleinement d'offres alternatives et moins chères, car Apple empêche les développeurs d'applications d'informer directement les consommateurs de ces offres. L'entreprise n'a pas démontré que ces restrictions étaient objectivement nécessaires et proportionnées. Dans le cadre de la décision d'aujourd'hui, la Commission a ordonné à Apple de supprimer les restrictions techniques et commerciales sur le pilotage et de s'abstenir de perpétuer le comportement non conforme à l'avenir, ce qui inclut l'adoption d'un comportement ayant un objet ou un effet équivalent. L'amende infligée à Apple tient compte de la gravité et de la durée du non-respect. Aujourd'hui, la Commission a également clôturé l'enquête sur les obligations de choix des utilisateurs d'Apple, grâce à l'engagement précoce et proactif d'Apple sur une solution de conformité. En vertu du DMA, les contrôleurs d'accès doivent obtenir le consentement des utilisateurs pour combiner leurs données personnelles entre les services. Les utilisateurs qui ne consentent pas doivent avoir accès à une alternative moins personnalisée mais équivalente. En novembre 2023, Meta a introduit un modèle publicitaire binaire « Consentement ou paiement ». Dans le cadre de ce modèle, les utilisateurs européens de Facebook et d'Instagram avaient le choix entre consentir à la combinaison de données personnelles pour la publicité personnalisée ou payer un abonnement mensuel pour un service sans publicité. La Commission a estimé que ce modèle n'était pas conforme à la DMA, car il ne donnait pas aux utilisateurs le choix spécifique requis pour opter pour un service utilisant moins de données personnelles, mais équivalent par ailleurs au service de « publicités personnalisées ». Le modèle de Meta ne permettait pas non plus aux utilisateurs d'exercer leur droit de consentir librement à la combinaison de leurs données personnelles. En novembre 2024, après de nombreux échanges avec la Commission, Meta a introduit une autre version du modèle de publicités personnalisées gratuites, offrant une nouvelle option qui utiliserait moins de données personnelles pour afficher des publicités. La Commission évalue actuellement cette nouvelle option et poursuit son dialogue avec Meta, demandant à l'entreprise de fournir des preuves de l'impact pratique de ce nouveau modèle publicitaire. Sans préjudice de cette évaluation en cours, la décision de non-conformité rendue aujourd'hui concerne la période pendant laquelle les utilisateurs finaux de l'UE se sont vu proposer uniquement l'option binaire « Consentement ou paiement » entre mars 2024, date à laquelle les obligations du DMA sont devenues juridiquement contraignantes, et novembre 2024, date à laquelle le nouveau modèle publicitaire de Meta a été introduit. Apple et Meta sont tenues de se conformer aux décisions de la Commission dans un délai de 60 jours, sous peine d'astreintes. La Commission poursuit son dialogue avec Apple et Meta afin de garantir le respect de ses décisions et, plus généralement, du DMA. (Lire la suite)
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Le secrétaire à la Défense américain Pete Hegseth a encore partagé des détails sensibles sur Signal

Le secrétaire à la Défense Pete Hegseth a partagé des informations détaillées sur les frappes à venir au Yémen le 15 mars, lors d'une discussion privée sur Signal, à laquelle participaient son épouse, son frère et son avocat personnel, selon quatre personnes au courant de la discussion. Certaines de ces personnes ont déclaré que les informations partagées par M. Hegseth sur Signal comprenaient les horaires de vol des F/A-18 Hornet ciblant les Houthis au Yémen – soit les mêmes plans d'attaque qu'il avait partagés le même jour sur Signal, dans une autre discussion, incluant par erreur le rédacteur en chef de The Atlantic. L'épouse de M. Hegseth, Jennifer, ancienne productrice de Fox News, n'est pas fonctionnaire du ministère de la Défense, mais elle a voyagé avec lui à l'étranger et a été critiquée pour avoir accompagné son mari à des réunions sensibles avec des dirigeants étrangers. Le frère de M. Hegseth, Phil, et Tim Parlatore, qui continue d'être son avocat personnel, travaillent tous deux au Pentagone, mais on ne voit pas bien pourquoi l'un ou l'autre aurait besoin d'être informé des frappes militaires à venir visant les Houthis au Yémen. L'existence, jusqu'alors non signalée, d'une seconde conversation Signal, dans laquelle M. Hegseth a partagé des informations militaires hautement sensibles, est le dernier d'une série de développements qui ont mis sa gestion et son jugement sous surveillance. Contrairement à la conversation dans laquelle The Atlantic a été inclus par erreur, celle récemment révélée a été créée par M. Hegseth. Elle incluait son épouse et une douzaine d'autres personnes de son entourage personnel et professionnel en janvier, avant sa confirmation au poste de secrétaire à la Défense, et était intitulée « Défense | Team Huddle », ont indiqué des sources proches de la conversation. Il a utilisé son téléphone privé, plutôt que celui du gouvernement, pour accéder à la conversation Signal. Le maintien de l'inclusion, après la confirmation par M. Hegseth, de son épouse, de son frère et de son avocat personnel, qui n'avaient apparemment aucune raison d'être informés des détails opérationnels d'une opération militaire en cours de lancement, ne manquera pas de soulever de nouvelles questions quant à son respect des protocoles de sécurité. (Lire la suite)
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La durée de vie des certificats SSL/TLS sera réduite à 47 jours d'ici 2029, les administrateurs informatiques sont en désarroi

Le CA/Browser Forum a voté une réduction significative de la durée de vie des certificats SSL/TLS au cours des quatre prochaines années, pour une durée finale de seulement 47 jours à compter de 2029. Parmi ses membres figurent des autorités de certification majeures comme DigiCert et GlobalSign, ainsi que des éditeurs de navigateurs comme Google, Apple, Mozilla et Microsoft. Plus tôt cette année, Apple a proposé une motion visant à réduire la durée de vie des certificats, approuvée par Sectigo, l'équipe Google Chrome et Mozilla. Cette proposition réduirait progressivement la durée de vie des certificats au cours des quatre prochaines années, passant de 398 jours actuellement à 47 jours en mars 2029. L'objectif est de minimiser les risques liés à l'obsolescence des données de certificat, à l'obsolescence des algorithmes cryptographiques et à l'exposition prolongée aux informations d'identification compromises. Elle encourage également les entreprises et les développeurs à automatiser le renouvellement et la rotation des certificats TLS, réduisant ainsi le risque que les sites fonctionnent avec des certificats expirés. (Lire la suite)
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