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Des pirates informatiques volent 1,5 milliard de dollars à une bourse de crypto-monnaies dans le « plus grand vol numérique de tous les temps »

La plateforme d'échange de cryptomonnaies Bybit a fait appel aux « esprits les plus brillants » en matière de cybersécurité pour l'aider à récupérer 1,5 milliard de dollars volés par des pirates informatiques dans ce qui est considéré comme le plus grand vol numérique de l'histoire. La plateforme crypto basée à Dubaï a déclaré qu'un attaquant avait pris le contrôle d'un portefeuille d'Ethereum, l'une des monnaies numériques les plus populaires après le bitcoin, et avait transféré le contenu vers une adresse inconnue. Bybit a immédiatement cherché à rassurer ses clients sur la sécurité de leurs avoirs en cryptomonnaies, tandis que son directeur général a déclaré sur les réseaux sociaux que Bybit rembourserait toutes les personnes concernées, même si la monnaie piratée n'était pas restituée. « Bybit est solvable même si cette perte due au piratage n'est pas récupérée, tous les actifs des clients sont garantis 1 pour 1, nous pouvons couvrir la perte », a déclaré Ben Zhou, cofondateur et directeur général de Bybit, sur X. Il a ajouté que la société détenait 20 milliards de dollars d'actifs clients et serait en mesure de couvrir elle-même les fonds non récupérés ou par le biais de prêts de partenaires. Bybit, qui compte plus de 60 millions d'utilisateurs dans le monde et est la deuxième plus grande bourse de crypto-monnaie au monde en termes de volume d'échanges, a déclaré que la nouvelle du piratage avait entraîné une augmentation des demandes de retrait. Zhou a écrit que la société avait reçu plus de 350 000 demandes de clients pour retirer leurs fonds, ce qui pourrait entraîner des retards dans le traitement. Bybit a déclaré que le piratage s'est produit alors que la société effectuait un transfert de routine d'Ethereum d'un portefeuille « froid » hors ligne vers un portefeuille « chaud », qui couvre ses échanges quotidiens. Un attaquant a exploité les contrôles de sécurité et a pu transférer les actifs. Zhou a déclaré que tous les autres portefeuilles de la bourse n'ont pas été affectés. Le prix de l'Ethereum a chuté de près de 4 % après l'annonce du piratage vendredi, mais est depuis presque revenu aux niveaux précédents. La société a fait appel aux « esprits les plus brillants de la cybersécurité et de l'analyse crypto » pour l'aider à tenter de récupérer les fonds piratés, et offre une récompense de 10 % du montant récupéré, ce qui pourrait totaliser 140 millions de dollars si la totalité du montant piraté était récupérée. « Bybit est déterminé à surmonter ce revers et à transformer fondamentalement notre infrastructure de sécurité, à améliorer la liquidité et à être un partenaire fidèle pour nos amis de la communauté crypto », a déclaré Zhou dans un communiqué. Le piratage est un revers pour l'industrie de la cryptographie, qui a rebondi ces derniers mois après avoir bénéficié du retour de Donald Trump à la Maison Blanche et de ses promesses de faire des États-Unis la « capitale mondiale de la cryptographie » dans un contexte de réglementation plus souple. Bien que l'identité de l'attaquant de Bybit soit inconnue, certains rapports ont suggéré que les auteurs pourraient être des pirates informatiques d'État nord-coréens, tels que le groupe Lazarus, qui ont été accusés de précédents braquages ​​à grande échelle, notamment le vol de 615 millions de dollars du projet de blockchain Ronin Group en 2022. (Lire la suite)

Xbox, la mise à jour de février 2025 avec des nouveautés liées au cloud gaming et bien plus encore

La mise à jour de février 2025 de Xbox apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités importantes, en particulier pour ceux qui profitent du cloud gaming avec Xbox Game Pass Ultimate. Les membres Xbox Game Pass Ultimate peuvent désormais créer et partager des liens pour inviter des amis à leurs sessions de cloud gaming. Cette fonctionnalité offre une flexibilité dans la manière dont vous invitez les joueurs, vous permettant de partager le lien via un message privé, une discussion de groupe ou les réseaux sociaux. Les invités peuvent rejoindre instantanément le jeu via un navigateur Web ou un téléviseur compatible, à condition qu'ils disposent d'un compte Xbox et, dans certains cas, d'un abonnement Game Pass Ultimate. Côté cloud gaming, la bibliothèque s'enrichit de nouveaux titres tels que Blasphemous 2, Kingdom Come: Deliverance II, Slime Rancher 2 et The Talos Principle 2. Parmi les jeux à venir, citons Atomic Heart, Cult of the Lamb, Overcooked! All You Can Eat et Worms Armageddon : Édition anniversaire. Grâce à ces ajouts, les joueurs peuvent profiter d’une expérience encore plus large sans avoir à télécharger des jeux sur des consoles ou des PC. Pour garantir une expérience optimale, Xbox a introduit un nouvel indicateur de qualité du réseau pour le cloud gaming. Cette fonctionnalité vous permet de surveiller votre connexion et d'identifier d'éventuels problèmes audio et vidéo liés au réseau. Activé à partir des paramètres de streaming, l'indicateur aide les joueurs à diagnostiquer et à résoudre toute instabilité de connexion. La manette Xbox bénéficie également d'une mise à jour du firmware qui améliore le centrage automatique des joysticks, la sensibilité des gâchettes et la gestion des entrées souris-manette. La mise à jour peut être téléchargée via l'application Accessoires Xbox sur consoles et PC. Enfin, Xbox continue d’explorer le potentiel de l’intelligence artificielle avec le modèle Muse, qui pourrait révolutionner la création de jeux et la renaissance de titres classiques. Grâce à cette technologie, le développement et l’itération des jeux vidéo pourraient devenir plus rapides et plus efficaces. (Lire la suite)

Warner Bros. Games ferme Monolith Productions, Player First Games et WB San Diego, le jeu Wonder Woman annulé

Warner Bros. a annoncé un changement radical dans son industrie du jeu vidéo avec la fermeture de trois studios de développement et l'annulation du jeu Wonder Woman . Cette décision intervient à un moment difficile pour la division jeux de la société, qui a enregistré de lourdes pertes en 2024 suite à l'échec de Suicide Squad : Kill the Justice League et d'autres titres. Le plan stratégique de Warner Bros. prévoit désormais une réduction du nombre de jeux produits, en se concentrant sur des franchises établies telles que Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. Comme nous l'avons appris sur Bloomberg , la fermeture de Monolith Productions marque la fin d'une époque pour un studio qui avait acquis une notoriété avec des titres acclamés comme La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. L'équipe travaillait sur un jeu Wonder Woman, qui aurait mis en œuvre le célèbre système Nemesis, mais le développement avait rencontré des difficultés importantes, notamment des changements de direction et des problèmes techniques. Son annulation reflète la nouvelle orientation de Warner Bros., plus soucieuse de minimiser les risques financiers. Player First Games et WB Games San Diego, qui ont également fermé, étaient des studios plus petits mais ont joué un rôle important dans le soutien de jeux comme MultiVersus ( un jeu qui sera bientôt fermé ), qui a eu un accueil décevant et a contribué aux pertes de l'entreprise. La réorganisation ne concerne pas seulement la fermeture de studios, mais aussi un changement de direction : David Haddad, responsable de la division jeux, a quitté son poste, et l'entreprise cherche une nouvelle direction pour relancer l'activité. Lisons ce que Warner Bros. Games a dit : Nous avons dû prendre des décisions très difficiles pour structurer nos studios de développement et nos investissements autour de la création des meilleurs jeux possibles pour nos franchises clés : Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. Après mûre réflexion, nous fermons trois de nos studios de développement : Monolith Productions, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego. Il s’agit d’un changement de direction stratégique et non d’un reflet de ces équipes ou du talent qu’elles contiennent. Le développement du jeu vidéo Wonder Woman de Monolith ne se poursuivra pas. Notre espoir était d'offrir aux joueurs et aux fans la meilleure expérience possible pour le personnage emblématique, et malheureusement, cela n'est plus possible dans le cadre de nos priorités stratégiques. Il s’agit d’une autre décision difficile, car nous reconnaissons la renommée de Monolith en matière d’expériences épiques offertes aux fans à travers des jeux extraordinaires. Nous admirons grandement la passion des trois équipes et remercions chaque employé pour sa contribution. Malgré les défis actuels, nous restons concentrés et enthousiastes à l’idée de revenir à la production de jeux de haute qualité pour nos fans passionnés, développés par nos studios de renommée mondiale, et de ramener notre activité de jeux à la rentabilité et à la croissance en 2025 et au-delà. Les nouvelles stratégies de Warner Bros. prévoient un retour à la rentabilité dès 2025, même si le rétablissement complet des performances économiques prendra au moins deux à trois ans. L'entreprise a confirmé qu'elle avait l'intention de continuer à investir dans les jeux vidéo, mais avec une approche plus sélective. Cette initiative pourrait conduire à une augmentation des collaborations avec des développeurs externes pour créer des jeux basés sur leurs propres franchises, plutôt que de s’appuyer uniquement sur des studios internes. L’avenir de Warner Bros. Games semble incertain, mais une chose est claire : l’industrie connaît une profonde transformation, et ses prochains choix stratégiques seront cruciaux pour sa survie sur le marché concurrentiel du jeu vidéo. (Lire la suite)

6 millions de PC de poche ont été livrés en trois ans, SteamDeck reste le leader

Voici donc les expéditions combinées estimées du Steam Deck, des Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go et MSI Claw sous Windows en 2022 (1 620 000, en 2023 (2 867 000), en 2024 (1 485 000) et une estimation de 2025 (1 926 000) .En additionnant tout cela, cela représente un peu moins de 6 millions d'expéditions en trois ans. On peut voir cela comme une petite quantité et une croissance limitée. IDC prévoit moins de 2 millions d'expéditions en 2025, plutôt qu'une expansion majeure. Une autre façon de voir les choses est que la catégorie n'en est qu'à ses débuts : les Ray-Ban de Meta n'ont été vendues qu'à 2 millions de paires entre octobre 2023 et février 2025, mais son fabricant considère cela comme un signe qu'il pourrait bientôt en vendre 10 millions chaque année. « Je trouve ça incroyable », a confié Frank Azor, responsable marketing chez AMD, en parlant des chiffres d'IDC concernant les PC de poche. « Cela n'existait pas il y a trois ans ; nous sommes partis de rien, de zéro, pour créer progressivement des catégories de produits en millions d'unités. » Mais sur ces 6 millions d'envois, la part du lion revient au Steam Deck lui-même, selon les estimations d'IDC. Toutes les expéditions de 2022 sont des Steam Deck, et Ward a dit que plus de 50 % des expéditions de 2023 et 48 % des expéditions de 2024 sont également des Deck. En faisant le calcul, Valve a maintenant expédié plus de 3,7 millions de Steam Deck et a très probablement dépassé les 4 millions à ce jour. Evidemment, il va sans dire que ces chiffres ne représentent qu'une infime fraction des ventes de Nintendo Switch et ce que la Switch 2 vendra. (Lire la suite)

Photoshop pour smartphones est une réalité, mais pas pour tout le monde et pas avec tout

Adobe lance aujourd'hui Photoshop pour iPhone (et bientôt pour Android), marquant ainsi une révolution dans l'édition de photos mobiles . Avec des outils avancés tels que les calques, les masques et le remplissage génératif optimisés par Firefly , la version mobile rejoint la version Web pour offrir une expérience plus accessible, dans n'importe quelle situation. L'idée d'Adobe est d'assurer une forte intégration entre les versions mobiles et Web de Photoshop, ce qui vous permet de travailler sur les mêmes projets sur plusieurs appareils sans perdre en qualité ni en fonctionnalité. Parmi les principales fonctionnalités de la nouvelle application Photoshop, nous trouvons : - Outils de sélection , réglages et niveaux de couleurs . - Capacités d'IA générative optimisées par Adobe Firefly, qui vous permettent d'agrandir automatiquement les images et d'ajouter des détails. - Pinceau cicatrisant , pour éliminer les imperfections et les détails indésirables. - Appuyez sur Sélectionner pour sélectionner et supprimer des éléments d’un simple appui. - Compatibilité avec d'autres logiciels Adobe , tels que Lightroom, Fresco et Express, ainsi qu'Adobe Stock, avec sa bibliothèque de ressources graphiques. - Prise en charge des documents PSD : vous pouvez ouvrir, modifier et enregistrer des fichiers Photoshop sans limitations. - Photoshop pour iPhone est déjà disponible en téléchargement gratuit , avec un essai de 60 jours, tandis que la version Android arrivera bientôt, mais nous n'avons pas encore de date. Pour les utilisateurs qui souhaitent davantage de fonctionnalités, Adobe propose un abonnement premium coûtant environ 320 euros par an , qui permet d'accéder à des outils supplémentaires tels que : - Sélection d'objet - Sélectionnez rapidement des éléments spécifiques dans une image. - Baguette magique : pour des sélections rapides basées sur des couleurs similaires. - Remplissage basé sur le contenu – Supprimez les éléments indésirables en remplissant automatiquement l’espace avec un contenu cohérent. - Tampon de duplication - Pour dupliquer ou supprimer des parties d'une image. - Outil Supprimer – Pour supprimer facilement des objets ou des imperfections. (Lire la suite)

Microsoft teste Office gratuitement sur Windows : voici ce qui manque par rapport à la version payante

Actuellement, pour utiliser la suite Office, il faut un abonnement Microsoft 365 , qui coûte 99 € par an (individuel). L'abonnement est aujourd'hui la forme de paiement la plus courante pour de nombreux services, car il garantit un flux de trésorerie régulier pour l'entreprise. Cependant, Microsoft a confirmé un test auquel nous ne nous attendions pas. Sur certains marchés , dont l’Inde, une version gratuite de Microsoft Office est disponible, mais elle n’est pas identique à la version par abonnement. Parallèlement, des bannières publicitaires fixes et des spots vidéo occasionnels de 15 secondes sont diffusés périodiquement. De plus, les utilisateurs ne peuvent enregistrer leurs documents que sur OneDrive , car le stockage local est désactivé. Une manière astucieuse de mettre en avant un service supplémentaire de l'entreprise, qui à son tour est payant, une fois les 5 Go gratuits épuisés. Microsoft a toutefois déclaré qu'il s'agissait d' un test limité , sans aucun plan officiel de lancement mondial. Cette expérience semble cependant être un moyen astucieux de monétiser même les non-abonnés , en proposant une version limitée d'Office en échange du visionnage de publicités. Il est donc raisonnable d’espérer que, si le test est concluant, Microsoft étendra cette stratégie à d’autres marchés . Si l’idée d’une version gratuite peut sembler une alternative attrayante, selon Beebom , les limitations imposées par Microsoft ne sont pas peu nombreuses . Word - Outils de texte : il n’existe aucune option pour l’espacement des lignes, l’ombrage, les bordures, les colonnes, les numéros de ligne, la césure et les sauts de ligne. - Éléments graphiques et structurels : pas de couvertures, tableaux, formes, icônes, SmartArt, graphiques, vidéos en ligne. - Titres et références : Pas de signets, de références croisées, d'en-têtes, de pieds de page. - Outils avancés : il n'y a pas de zones de texte, de WordArt, de signatures numériques, d'objets, d'équations et de symboles. - Caractéristiques de conception et de dessin : totalement absentes . - Références et mailings : entièrement supprimés . Excel - Données et analyse : pas de tableaux croisés dynamiques , de suggestions de graphiques, de segments, de chronologies ou d'outils d'analyse de données. - Automatisation : pas de macros ni d’outils de formule avancés. - Personnalisation : Vous ne pouvez pas modifier les thèmes, les couleurs, les polices et les effets . - Objets et graphiques : icônes manquantes, SmartArt, captures d'écran, arrière-plans personnalisés. - Impression et mise en page : Suppression des sauts, des titres imprimés, des en-têtes et des pieds de page. Powerpoint - Création et conception : SmartArt manquant, Designer, captures d'écran, albums photos, Power BI et formatage d'arrière-plan avancé. - Présentation et enregistrement : pas d'enregistrement ni de gestion des diapositives , répétition du timing et de la narration. - Graphiques et animations : suppression de toutes les animations et outils d'enregistrement. - Objets et références : Pas de numérotation de diapositives, de symboles, d’équations ou d’enregistrement d’écran. Ces limitations sont probablement également en cours de test, mais sur le papier, elles ne semblent pas être des éléments essentiels pour l'utilisateur moyen qui souhaite simplement consulter quelques documents et en créer un de temps en temps. (Lire la suite)

Test Ancient Dungeon VR (PSVR2) - Un des meilleurs dungeon crawler en VR du moment

Début 2021, Ancient Dungeon apparaissait en bêta sur la boutique Meta Quest : un dungeon crawler simple, mais capable de créer une addiction comme peu de jeux sur le marché à cette époque, et que nous avions tous hâte de voir dans sa version one point zero. Le jeu d' Eric Thullen est depuis apparu sur PSVR2, près de deux ans après sa première sortie, adapté par Maze Theory. Le titre se présente comme un rogue-lite à l'ancienne. Dans la peau d'un guerrier équipé d'une épée ou d'une arbalète, nous devrons évoluer au sein de donjons procéduraux de plus en plus complexes, affrontant monstres, pièges et boss, comme dans les contes fantastiques les plus classiques. Comme le genre le veut, à chaque mort, nous devrons recommencer à zéro, en nous jetant à corps perdu dans le premier des cinq macro-mondes disponibles à ce jour, et en essayant de récupérer le plus de ressources possible avant notre disparition. Au-delà des mécaniques liées à la mort, l'élément rogue-lite se fait surtout sentir dans le hub principal : une zone où l'on peut dépenser les points gagnés après chaque run pour obtenir des bénéfices permanents et des bonus inattendus : indispensables pour pouvoir terminer les niveaux proposés en une seule partie. L'élément le plus intéressant d'Ancient Dungeon est sans aucun doute son gameplay. Simple, sans fioritures, précis et satisfaisant comme peu d'autres. Se déplacer dans les espaces conçus en VR est un tourbillon de tension, d’adrénaline et d’envie de réussir ; le bon compromis entre tous les éléments qui font d'un dungeon crawler un excellent dungeon crawler. Malgré le peu d'armes disponibles, Ancient Dungeon parvient à évoluer et à varier la formule à chaque partie grâce à la myriade infinie de power-ups, de modificateurs, d'ennemis et de boutiques qui peuplent les rues des grottes complexes présentes dans le jeu, donnant un sentiment constant de découverte, qui vous accompagnera pendant une infinité d'heures. (Lire la suite)

Trello s'attaque à Notion : l'IA, le calendrier et une gestion plus intelligente des tâches à venir

Trello, l'une des plateformes de gestion de projet les plus populaires du marché, vient d'annoncer une mise à jour qui vise son concurrent le plus dangereux, Notion . Parmi les nouveautés à venir, on retrouve trois fonctionnalités de ce dernier : une nouvelle boîte de réception, qui permet de gérer ses tâches de manière plus fluide et intelligente, des fonctions d'intelligence artificielle , et le calendrier. Commençons par la gestion des tâches, l’un des points forts de Notion. Avec la nouvelle mise à jour, les utilisateurs de Trello pourront créer des tâches et les ajouter à la nouvelle boîte de réception de manière très simple : - Depuis l'écran d'accueil de votre téléphone (Android et iOS) ou même en utilisant votre voix (Siri uniquement, sous iOS) - À partir d' un e-mail, en envoyant simplement un e-mail à inbox@app.trello.com - Depuis d'autres applications comme Slack ou Jira' Une fois dans la boîte de réception, vous pouvez organiser vos tâches à faire, en cours ou terminées très facilement grâce à la gestion intuitive des cartes. De plus, l’IA extraira les dates d’échéance ou les éléments de nos tâches et hiérarchisera les choses à faire, rendant le flux de travail plus rationalisé et plus simple. Bien sûr, nous pouvons toujours intervenir manuellement, en ajoutant des étiquettes personnalisées , des listes de contrôle et en profitant de l'automatisation du service , et désormais même utiliser la nouvelle fonction « miroir », qui permet d'afficher une carte Trello sur plusieurs tableaux. Il manque une dernière fonctionnalité : le calendrier. Trello a lancé le nouveau Trello Planner , qui vous permet de glisser-déposer des tâches, directement depuis votre tableau ou même votre boîte de réception, dans une vue de calendrier avec la possibilité de créer des plages horaires ciblées. Pour le moment, seul Google Calendar peut être connecté au service , mais Trello a déjà promis que la prise en charge des calendriers Microsoft Outlook arrivera bientôt . Trello n'a pas précisé quand il lancerait les nouvelles fonctionnalités, mais a déclaré qu'elles étaient actuellement testées par certains utilisateurs bêta, avec une annonce attendue en avril 2025 . (Lire la suite)

Qualcomm garantit désormais 8 ans de mises à jour pour ses puces, mais cela dépend des fabricants

Les meilleurs smartphones Android pourraient bénéficier de 8 années complètes de mises à jour. Qualcomm l'a annoncé avec un communiqué de presse officiel dans lequel il a révélé comment, grâce à un partenariat avec Google, à commencer par les appareils avec Snapdragon 8 Elite lancés avec Android 15, tous les fabricants peuvent fournir à leurs utilisateurs ce type de support. Le fabricant de puces affirme que la même chose s'appliquera également aux smartphones et tablettes lancés avec les nouvelles séries Snapdragon 8 et Snapdragon 7, et que le programme couvrira les cinq prochaines générations de puces. Malheureusement, les puces plus anciennes ne pourront pas bénéficier de cette innovation. Concernant le type de mises à jour, Qualcomm précise que le programme comprendra des mises à jour Android et des correctifs de sécurité, ainsi que deux mises à jour du noyau commun Android (ACK). Pour être clair, le noyau est le cœur de chaque système d'exploitation et ces mises à jour permettront aux fabricants d'implémenter des correctifs de sécurité pour les appareils pendant la période indiquée. Également comme l'exigent les directives américaines et européennes sur les normes de sécurité pour les produits matériels et logiciels. Est-il donc possible que des appareils comme le Samsung Galaxy S25 , le OnePlus 13 et d’autres reçoivent 8 ans de mises à jour ? Qualcomm ne peut rien faire à ce sujet, et précise en fait que « cela dépend de l'OEM ». À l'heure actuelle, Samsung promet sept ans de mises à jour pour son Galaxy S25, et Google fait de même pour le Pixel 9 , plus qu'Apple ne l'a fait avec son iPhone 8 (qui, cependant, a continué à recevoir des correctifs de sécurité même après sept ans). Avec huit ans de support, le monde Android décollerait, mais combien de fabricants seront prêts à le faire ? Il serait logique de penser au moins à Google, étant donné qu'il a participé au projet Qualcomm, mais pour le reste, c'est inconnu. Le fabricant de puces électroniques se montre toutefois optimiste, car il affirme constater un engagement plus important de la part des fabricants. (Lire la suite)

Les transcriptions vidéo de Google Drive sont une excellente nouvelle fonctionnalité, mais il y a une chose à garder à l'esprit

Les transcriptions vidéo nous permettent de rechercher du contenu au sein d'une vidéo, d'aller directement à la partie qui nous intéresse le plus ou, pourquoi pas, de copier le contenu et de le faire résumer par une IA comme ChatGPT ou Gemini . La fonctionnalité, qui fait suite à l'arrivée des sous-titres automatiques l'année dernière, et sur laquelle elle s'appuie, a été annoncée hier par GrandeG . Google a déclaré que cela devrait être déployé dans les prochains jours. Tout d'abord, vous devez déjà disposer de sous-titres pour la vidéo, soit générés automatiquement (et c'est là le piège, comme nous le verrons), soit téléchargés par nos soins. À ce stade, cliquez simplement sur la vidéo pour la démarrer, puis sélectionnez l’icône d’engrenage en bas à droite et sélectionnez le nouvel élément Transcription. Sur la droite, un panneau s'ouvrira avec la transcription, qui met en évidence le texte en cours de lecture et un champ de recherche : vous pouvez rechercher un point spécifique et cliquer dessus, à quel point nous pourrons voir le moment de la vidéo qui nous intéresse. Mais il y a une chose à prendre en compte : la transcription est basée sur les sous-titres, et vous devrez les télécharger vous-même ou demander à Google de les générer (au début, vous ne verrez aucune icône d'engrenage en bas à droite de la vidéo). Pour générer des sous-titres automatiquement, ouvrez une vidéo et cliquez sur l'icône à trois points en haut à droite, puis sélectionnez Gérer les pistes de sous-titres et une nouvelle fenêtre s'ouvrira. Cliquez ici sur Générer des sous-titres automatiques . Le problème est que le processus est assez lent et qu’il ne fonctionne pas pour toutes les vidéos. À ce stade, la société de Mountain View a déclaré que la fonction est disponible pour tous les utilisateurs disposant d'un compte Google. Nous ne savons pas si la transcription est réservée au site ou atteindra également les applications. Les sous-titres sont actuellement disponibles sur l'application Android, mais pas sur l'application iOS. Les transcriptions, cependant, ne sont présentes dans aucun des deux cas. (Lire la suite)

iPhone Fold en 2026 avec un « nouveau design d’iPhone » AirTag 2 et AirPods Pro 3 à la place...

L'iPhone Fold , ou quel que soit le nom du premier téléphone pliable d' Apple , arrivera en 2026. C'est ce qu'a déclaré Mark Gurman, qui révèle également comment Apple prépare un nouveau design pour l'iPhone (ou un iPhone avec un nouveau design, ce n'est pas tout à fait clair). Mais d'abord, préparons-nous à une série de nouveaux appareils de la firme de Cupertino : dans les prochains mois, arriveront les nouveaux AirTag 2 et AirPods Pro 3 . Le leaker Kosutami a révélé cela en publiant la nouvelle sur X. Pour l'AirTag 2, nous pouvons nous attendre à une portée accrue , une puce sans fil mise à jour et des fonctionnalités de confidentialité améliorées , y compris un changement de conception pour rendre plus difficile le retrait du haut-parleur. Les AirPods Pro 3 , théoriquement attendus en septembre, devraient plutôt avoir une nouvelle puce H3 , un nouveau design, une fonction de suppression du bruit encore meilleure ("bien meilleure", selon les derniers aperçus) et, pense-t-on, également de nouvelles fonctionnalités liées à la santé (surveillance de la fréquence cardiaque, détection de la température et autres mesures physiologiques). Mais ça ne s’arrête pas là. Entre-temps, Apple pourrait également lancer le très attendu HomePod avec un écran , dont on ne sait pas encore grand-chose. Faisons un bond en avant dans le temps et arrivons en 2026. Mark Gurman s'est déclaré sûr : Apple lancera son premier pliable (désormais un appareil légendaire , presque à égalité avec l'Apple Car, si vous me pardonnez la comparaison). Le téléphone doit être bien avancé car Gurman écrit, textuellement, qu'Apple se concentre « sur l'achèvement du développement de son premier appareil pliable d'ici 2026 ». Mais la nouvelle ne s'arrête pas là : le journaliste parle également d'un nouveau « design iPhone », une nouvelle jusqu'alors inédite. De quoi s'agit-il ? Il est difficile de spéculer, tout d’abord parce qu’on ne sait pas s’il s’agira d’un deuxième iPhone ou d’un nouveau design pour les iPhone. C'est probablement un problème de traduction, mais selon 9to5Mac, il s'agit d'un deuxième iPhone avec un nouveau design. La nouvelle est assez surprenante, car nous savons qu'Apple lancera déjà un nouvel iPhone, l'iPhone 17 Air , cet automne . Il est possible que ce design soit adopté par l'iPhone 18 , car les dernières fuites suggèrent que l'iPhone 17 sera très similaire à l'iPhone 16 , et c'est l'appareil qui a le moins changé ces dernières années. Quoi qu’il en soit, 2026 sera une année pleine de nouveautés. Après tout, l'année dernière, les dirigeants de la firme de Cupertino l'avaient promis : la feuille de route des prochains iPhones est « la plus ambitieuse de l'histoire du produit ». (Lire la suite)

Gmail abandonne l'authentification par code SMS

Gmail va abandonner l'utilisation de codes SMS à des fins d'authentification, a déclaré un porte-parole de Google. Les codes SMS présentent de nombreux problèmes de sécurité. Ils peuvent être hameçonnés, les utilisateurs n'ont pas toujours accès à l'appareil auquel ils sont envoyés et ils dépendent des pratiques de sécurité de l'opérateur de l'utilisateur. « Si un fraudeur peut facilement tromper un opérateur pour obtenir le numéro de téléphone d'une personne », a déclaré Richendrfer, « toute la valeur sécuritaire des SMS disparaît ». Il faut aussi tenir compte du fait que les codes de vérification par SMS sont souvent au cœur de nombreuses opérations criminelles. Google a observé ces dernières années une escroquerie relativement nouvelle, appelée « pompage de trafic ». J’ai également entendu parler de ce phénomène d’inflation artificielle du trafic et de fraude au péage, mais la méthodologie est toujours la même. « Les fraudeurs tentent d’inciter les fournisseurs de services en ligne à envoyer un grand nombre de messages SMS à des numéros qu’ils contrôlent, et sont ainsi payés à chaque fois qu’un de ces messages est délivré. » (Lire la suite)

Apple annonce un plan d'investissement de 500 milliards de dollars aux États-Unis, créant 20 000 emplois

Selon Bloomberg , Apple a annoncé son intention d'investir 500 milliards de dollars aux États-Unis au cours des quatre prochaines années, notamment en développant considérablement ses capacités de fabrication et de recherche aux États-Unis . Cet engagement fait suite à une récente rencontre entre le PDG Tim Cook et le président Donald Trump. Le géant de la technologie prévoit notamment la construction d'une nouvelle usine de fabrication de serveurs à Houston, où Apple et Foxconn produiront des serveurs pour le système de cloud computing privé d'Apple. L'usine de 250 000 pieds carrés devrait ouvrir l'année prochaine. Apple établira également une académie de fournisseurs dans le Michigan, « pour former la prochaine génération de fabricants américains », et étendra sa présence dans les centres de données à plusieurs États, dont l'Arizona, l'Oregon, l'Iowa, le Nevada et la Caroline du Nord. L'entreprise a confirmé que la production de puces avait déjà commencé dans l'usine de TSMC en Arizona, qui fabrique actuellement des composants pour certains modèles d'Apple Watch et d'iPad. Les 20 000 nouveaux emplois qu'Apple prévoit de créer se concentreront principalement sur la recherche et le développement, l'ingénierie du silicium et l'intelligence artificielle. Cela correspond à la précédente vague d'embauche de l'entreprise, qui a ajouté 20 000 postes de R&D au cours des cinq dernières années. (Lire la suite)

iOS 18.4 rendra les alertes importantes plus visibles : comment fonctionnent les notifications prioritaires

Beaucoup auront manqué une nouvelle fonctionnalité mineure mais très utile dans iOS 18.4 : les notifications prioritaires . Il s'agit d'une autre fonctionnalité propulsée par l'intelligence artificielle d'Apple qui vous permet de gérer automatiquement les notifications afin de placer les plus importantes plus haut . Mais comment ça marche ? Normalement, notre iPhone affiche les notifications dans l'ordre dans lequel elles arrivent, avec les plus récentes en haut, quelle que soit leur importance (par exemple, un objectif Fitbit peut être affiché avant un message ou un e-mail important). Nous pouvons gérer ce comportement dans une certaine mesure avec Full Immersion , mais ce sera toujours une solution rigide et non dynamique. Apple Intelligence est capable de comprendre quelles informations sont les plus importantes pour nous, et en fait iOS 18.2 a introduit une fonction pour l' application Mail (arrivée en Italie avec iOS 18.4) qui permet de mettre en évidence les e-mails les plus importants. Avec iOS 18.4, la firme de Cupertino confie à Apple Intelligence la gestion des notifications système , ce qui permet à l'outil de « comprendre » quelles alertes pourraient nous intéresser le plus et de nous les montrer en conséquence. Pour ce faire, il les placera dans une section séparée sur l'écran de verrouillage, appelée Notifications prioritaires , qui sera évidemment positionnée au-dessus des autres notifications afin que vous les ayez disponibles en un coup d'œil. Soyez prudent, car la fonctionnalité dans iOS 18.4 est désactivée par défaut et nous devrons l'activer. Pour ce faire, assurez-vous d'avoir installé la version bêta du développeur comme indiqué dans cet article , puis accédez aux paramètres de votre iPhone en appuyant sur l'icône d'engrenage sur l'écran d'accueil. Appuyez maintenant sur l’ élément Notifications (indiqué par l’icône rouge avec une cloche blanche) et sélectionnez Prioriser les notifications . Activez la fonctionnalité et Apple Intelligence vous montrera automatiquement les plus importantes. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 sortirait en juin et les détaillants ne connaissent pas le prix

La prochaine génération de la console hybride de Nintendo est presque là : un ancien employé de la société japonaise a révélé que la Nintendo Switch 2 sera probablement lancée à la mi-juin, avant la fin de l'été. Il a également ajouté que toute rumeur sur les prix provenant des détaillants doit être prise avec des pincettes, car les détaillants autorisés ne reçoivent pas d'informations précises avant l'annonce officielle et pour cette raison, ils utilisent souvent des chiffres indicatifs sans aucun fondement dans la réalité. Nintendo est resté discret sur les spécifications et le prix de la nouvelle console, confirmant seulement qu'ils seront détaillés dans le Direct d'avril. L'entreprise japonaise prend en compte plusieurs facteurs, notamment le taux de change et l'inflation, mais souhaite également maintenir le prix abordable pour ses clients, comme l'a déclaré le président Furukawa. Les déclarations de l'ancien directeur des ventes de Nintendo démentent toute fuite présumée de la part des détaillants. Selon lui, les chaînes comme Walmart Canada ou Target aux États-Unis n'ont aucune information concrète sur la console, et ne le sauront que quelques jours avant l'annonce officielle. « Walmart Canada est le dernier à être informé de ces choses-là », a-t-il plaisanté, soulignant que les prix divulgués ne sont souvent que des estimations temporaires. L'ancien employé de Nintendo a partagé les déclarations suivantes lors d'une interview sur le podcast Kit & Krysta : « Que savent les détaillants ? Rien, rien… certainement pas le prix, et certainement pas une date de lancement autre que dans un trimestre. Honnêtement, cela me fait toujours rire quand je vois ces articles car Walmart Canada dit que c'est le prix. Walmart Canada est la dernière personne à le savoir. (Lire la suite)

Test Mizuchi (Nintendo Switch) - Un roman visuel inspiré d'une légende chinoise

Mizuchi est une réinterprétation d'une légende populaire chinoise classique, la Légende du Serpent Blanc. Cela étant dit, Mizuchi ne suit pas strictement le conte et cela fonctionne à l'avantage du roman visuel étant donné que l'un des personnages les plus importants semble être quelqu'un de détestable et vindicatif dans le folklore original. En même temps, la personnage principale et ses deux amours apparaissent toutes comme des personnes imparfaites mais sympathiques. En tant que tel, Aikasa Collective a rendu cette interprétation de la légende plus acceptable tout en réussissant à la représenter. Ce que l'on veux dire par là, c'est que l'héroïne est fortement sous-entendue comme étant vietnamienne, une ethnie qui n'est pas vraiment présente dans les romans visuels en général. L plupart des romans visuels se concentrent sur la culture japonaise avec quelques personnages chinois de temps en temps. D'un autre côté, la déesse serpent fière et émoussée connue sous le nom d'Ai est décrite comme étant d'origine japonaise alors que la voyageuse disciplinée, douce et mystérieuse connu sous le nom de Jinhai est sous-entendu comme étant chinois. Après que les trois filles commencent à vivre ensemble, des aspects de leur culture sont évoqués et discutés, principalement à travers la cuisine, car Jinhai est une cheffe talentueuse qui cuisine librement des plats chinois, japonais et vietnamiens. Mais les filles ont aussi leurs propres points de vue qui se révèlent souvent à l'ordre du jour lorsque leurs croyances entrent en conflit les unes avec les autres. (Lire la suite)

OpenAI dépasse les 400 millions d'utilisateurs actifs hebdomadaires également grâce au « bouche à oreille »

400 millions d'utilisateurs actifs hebdomadaires, 2 millions d'utilisateurs professionnels payants et Softbank s'apprête à investir bientôt 40 milliards de dollars, pour porter la valorisation de l'entreprise à 300 milliards de dollars. Ce sont les chiffres réalisés cette semaine par OpenAI grâce à ChatGPT et ses autres services, et juste après une période plutôt animée, qui a d'abord vu l'impact dévastateur de DeepSeek sur les marchés boursiers occidentaux (et sur la valorisation de NVIDIA , qui a vu brûler 600 milliards de dollars) puis l'offre de rachat d' Elon Musk (rejetée). Le directeur de l'exploitation (COO) de la société, Brad Lightcap , l'a révélé dans une interview avec CNBC dans laquelle nous découvrons des informations intéressantes en coulisses. Lightcap révèle en effet que le succès d'OpenAI est aussi en grande partie dû à un phénomène inattendu pour ce genre de technologie : le bouche-à-oreille . Les utilisateurs constatent apparemment l’efficacité des services d’OpenAI à la maison ou par l’intermédiaire de leurs amis, ce qui les incite à les recommander aux entreprises pour lesquelles ils travaillent. L'événement a conduit à un doublement du nombre d' utilisateurs professionnels payants de septembre à aujourd'hui (de 1 à 2 millions), et selon Lightcap, il s'agit d' une croissance « saine », avec une courbe « différente ». Mais le phénomène est encore plus intéressant si l’on prend en compte le trafic des développeurs . Le responsable observe que la part de ce type d'utilisateurs a également doublé au cours des six derniers mois, quintuplé si l'on considère le dernier modèle qui « pense » o3 . Dans ce cas, cependant, l’impact de l’IA est potentiellement encore plus dévastateur, car elle pourrait devenir une technologie fondamentale pour les entreprises , comme les services cloud . Des entreprises comme Uber, Morgan Stanley et Moderna intègrent déjà les services d’IA d’OpenAI dans leurs applications, mais la croissance ne fait que commencer. Dans l'interview, Lightcap parle également de DeepSeek, mais sans s'attarder sur les frictions récentes. Les observateurs attentifs se rappelleront qu'OpenAI accusait l'entreprise chinoise d'avoir mal entraîné ses modèles en utilisant une technique appelée distillation (qui permet de transférer des connaissances d'un modèle plus grand, en l'occurrence celui d'OpenAI, vers un plus petit). Des accusations appuyées par plusieurs indices, notamment le fait que lorsqu'on a demandé à DeepSeek V3 de quel modèle il s'agissait, il a répondu « Je suis ChatGPT ». Le responsable relance cependant avec grâce, une attitude qui est probablement possible étant donné qu'à la lumière des faits, DeepSeek n'a eu aucun impact sur OpenAI, ni même un impact positif, car c'est la preuve à quel point l'IA est entrée dans le débat public. Quoi qu’il en soit, la concurrence n’a pas changé « la façon dont OpenAI envisage l’open source, sa feuille de route ou ses plans de dépenses ». Les critiques noteront qu’OpenAI n’est peut-être pas exactement un champion dans l’ espace open source , mais néanmoins certaines de ses contributions sont extrêmement importantes, comme le modèle Whisper, que nous avons vu exploité admirablement par l’ application MacWhisper . (Lire la suite)

Rabbit présente un agent IA capable de télécharger et d'apprendre à utiliser des applications Android

Bien qu'il n'ait pas tout à fait livré le produit que beaucoup espéraient , Rabbit n'a pas l'intention de jeter l'éponge comme Humane , et vient de montrer un agent IA en action qui devrait contribuer à sa fonctionnalité la plus attendue. Malheureusement ce n'est pas pour R1, mais pour Android . Néanmoins, c'est un pas en avant, et même si c'est douloureusement lent, il faut féliciter Jesse Lyu et ses gars pour leurs efforts constants visant à améliorer l'appareil. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, l'année dernière, au milieu de la frénésie de l'intelligence artificielle , deux produits ont été lancés qui visaient à remplacer nos smartphones, le Rabbit R1 et le Humane AI Pin . Les deux n'ont pas répondu aux attentes, et Rabbit R1 en particulier avait un problème : il ne disposait pas du LAM (Large Action Model) promis, un agent d'IA généraliste capable d'apprendre comment fonctionnent les applications et d'effectuer des actions pour nous. En pratique, il s’agit d’une fonctionnalité très puissante que des entreprises comme OpenAI commencent seulement à introduire maintenant . Mais maintenant, les gars de Rabbit semblent être sur la bonne voie et après avoir présenté l'année dernière leur agent web généraliste LAM Playground , capable de naviguer dans un navigateur, sur YouTube ils ont montré un agent Android généraliste capable de télécharger et d'utiliser des applications . _Kg8G41ZvHU Plus précisément, vous pouvez voir l'agent répondre aux demandes de ses créateurs et trouver une vidéo sur YouTube ou localiser une recette de cocktail au whisky dans une application de cocktail, rassembler les ingrédients, puis les ajouter à une liste de courses sur Google Keep. Il est également montré comment l'agent est capable de télécharger un jeu Android, « 2048 », et même de comprendre comment y jouer. C’est un moment particulièrement intéressant dans la vidéo, quelque peu paradigmatique de l’industrie de l’IA à l’heure actuelle. Une fois l'application téléchargée et lancée, les deux développeurs se demandent si l'agent IA qu'ils ont créé apprendra ou non à l'utiliser grâce au tutoriel initial . « Ce serait fascinant », commentent-ils, mais au vu de l’invite, ils ne pensent pas qu’il ferait ça. En réalité, l'IA passe ensuite par le tutoriel et apprend à jouer de cette façon. Chaque jour, j’écris sur l’IA, j’utilise l’IA et je me bats avec l’IA, et ces situations ne cessent de m’émerveiller. Le modèle semble faire plus ou moins tout ce qu'on lui demande, mais il n'est qu'une « pièce passionnante du puzzle » sur la route vers le LAM promis. Non seulement cela, mais c'est le « cycle d'action principal qu'un agent Android est capable de compléter », admettant qu'« il y a de nombreuses optimisations à faire sur la vitesse, l'intelligence et la disponibilité de la reconnaissance d'état ». D’autres mises à jour sur le prochain système multi-agent multiplateforme de la société seront partagées dans les semaines à venir. Ce qui signifie que tôt ou tard tout ce travail sera intégré comme promis dans le Rabbit R1 . (Lire la suite)

Test Snezhinka (Nintendo Switch) - Sentinel Girls accueille une suite

Développé par hinyari9 , Snezhinka est un jeu de tir de défense de tour à défilement latéral unique en 2,5D avec une gestion économique qui nous verra à la fois payer des impôts et modifier notre équipement, bataille après bataille. Tout cela avec plusieurs fins disponibles et deux chemins à emprunter avec des combats de boss associés. Avant d’aborder le récit de Snezhinka, il convient de souligner qu’il s’agit d’une suite directe. Dans le détail, il s'agit de la suite de Marfusha (paru en 2021) et les deux titres font partie de la saga « Sentinel Girls ». Si vous vous posez la question, oui, les événements du premier chapitre sont directement liés à Snezhinka même si l'intrigue de ce dernier est assez agréable même pour ceux qui sont nouveaux dans cette saga. L'incipit de Snezhinka s'ouvre avec la protagoniste du premier chapitre, Marfusha, qui est clairement KO au point qu'elle a du mal à bouger. Pourtant, malgré cela, elle est appelée à reprendre le terrain en tant qu'héroïne de son pays (un rôle qu'elle avait obtenu dans le titre précédent). Mais bientôt ses traces se perdent et c'est à sa petite sœur (Snezhinka... oui, les jeux portent le nom du protagoniste du moment) de passer à l'action. Snezhinka décide de s'enrôler dans une milice privée, la Blue Peacock Co. , et commence à se frayer un chemin sur le terrain, faisant face à des défis de plus en plus dangereux et apprenant à connaître à la fois le capitaine et tous les autres personnages secondaires et membres d'une équipe moins que parfaite. En fait, on va découvrir que l'équipe est composée d'une poignée de "mercenaires", toutes strictement féminines et toutes résolument jolies mais aussi assez problématiques. Il y a une fille qui déteste tout le monde, un ancien professeur qui a littéralement fait exploser une école, un autre qui ne sait jamais dire « non » et ainsi de suite. Chaque fille a un background très respectable qui se développe dans les moments de « tranquillité » qui ponctuent une campagne courte mais cohérente avec le type de jeu. Tout cela est étroitement lié au récit principal qui voit Snezhinka chercher désespérément sa grande sœur mais aussi de plus en plus dangereusement empêtrée dans une guerre pleine de secrets tortueux. (Lire la suite)

Twitch met en place une limite de stockage de 100 heures pour les temps forts et les téléchargements à partir du 19 avril 2025 et supprime le reste

Conformément à une mise à jour de la page Contenu à la demande sur Twitch aujourd'hui, la filiale d'Amazon met en œuvre une limite de stockage de 100 heures pour les moments forts et les téléchargements à partir du 19 avril 2025. Voici ce que vous devez savoir : - À compter du 19 avril 2025, tous les extraits et téléchargements, qu'ils soient publiés ou non, seront comptabilisés dans une limite de stockage unique de 100 heures. La limite de stockage s'applique à tous les extraits et téléchargements de votre chaîne, quelle que soit leur date de création. - Cette limite NE S'APPLIQUE PAS au stockage des diffusions passées (VOD) ou des clips . Seuls les moments forts et/ou les téléchargements devront être supprimés pour respecter ce quota. Les clips et les diffusions passées (VOD) ne seront pas supprimés suite à cette mise à jour. - Moins de 0,5 % des streamers actifs sur Twitch ont dépassé la limite de stockage de 100 heures aujourd'hui. Les chaînes qui ont actuellement dépassé la limite seront averties directement dans leur boîte de réception de notifications et sur la page du producteur vidéo d'ici la fin de la journée du 19 février 2025. - Les chaînes qui dépassent toujours la limite de stockage après le 19 avril 2025 risquent de voir leurs temps forts et leurs téléchargements supprimés automatiquement, en commençant par les temps forts avec le moins de vues, jusqu'à ce qu'ils soient en dessous de la limite. Téléchargez ou exportez les temps forts et les téléchargements que vous souhaitez enregistrer avant de les supprimer. - Twitch ne supprimera le contenu qu'une seule fois, à compter du 19 avril, jusqu'à ce que toutes les chaînes soient sous la limite de 100 heures pour les temps forts et les téléchargements. Une fois que toutes les chaînes seront sous la limite de 100 heures, aucun utilisateur ne pourra plus dépasser 100 heures de temps forts et de téléchargements à l'avenir. - Les chaînes qui sont déjà en dessous de la limite ne pourront pas la dépasser d'ici le 19 avril afin de minimiser le risque de suppression de contenu de temps forts ou de téléchargements. Pourquoi ce changement ? À l'origine, Highlights avait été lancé pour aider les streamers à créer des vidéos de leurs meilleurs moments afin d'attirer de nouveaux spectateurs sur Twitch. Cependant, Highlights n'a pas été très efficace pour favoriser la découverte ou l'engagement des spectateurs par rapport à des fonctionnalités telles que Clips, Tags et le flux de découverte mobile. De plus, le stockage de ce contenu est coûteux. L'introduction de cette limite de stockage de 100 heures, qui affecte moins de 0,5 % des chaînes actives sur Twitch et représente moins de 0,1 % des heures regardées, aidera à gérer les ressources plus efficacement. (Lire la suite)

Meta affirme que le téléchargement de livres piratés par torrent n'est pas illégal sans preuve de seeding

Ce n'est pas parce que Meta a admis avoir téléchargé un ensemble de données de livres piratés à des fins de formation d'IA que cela signifie nécessairement que Meta a semé le fichier après l'avoir téléchargé, a affirmé la société de médias sociaux dans un dossier judiciaire cette semaine. Les preuves montrent plutôt que Meta "a pris des précautions pour ne pas "semer" les fichiers téléchargés", a déclaré le dossier de Meta. Le semer fait référence au partage d'un fichier torrent après la fin du téléchargement, et comme il n'y aurait aucune preuve d'un tel "semer" , Meta a insisté sur le fait que les auteurs ne peuvent pas prouver que Meta a partagé les livres piratés avec qui que ce soit pendant le processus de téléchargement. Le fait que Meta ait ou non réellement semé les livres piratés pourrait faire une différence dans un procès pour droit d'auteur intenté par des auteurs de livres, dont Richard Kadrey, Sarah Silverman et Ta-Nehisi Coates. Les auteurs avaient précédemment allégué que Meta copiait et distribuait illégalement leurs œuvres via des sorties d'IA - une plainte de plus en plus courante qui jusqu'à présent n'a pratiquement pas été portée devant les tribunaux. Mais l'aveu de Meta concernant le téléchargement de fichiers torrent semble ajouter une affirmation plus directe de distribution illégale d'œuvres protégées par le droit d'auteur par le biais du téléchargement illégal de fichiers torrent, qui est depuis longtemps considéré comme une jurisprudence établie. Pour défendre son activité de téléchargement par torrent, Meta a pratiquement supprimé le mot « pirate » de la description de son activité. La société allègue que les auteurs ne peuvent pas prétendre que Meta a obtenu un accès non autorisé à leurs données en vertu de la CDAFA. Au lieu de cela, tout ce qu'ils peuvent prétendre est que « Meta aurait accédé et téléchargé des ensembles de données que les plaignants n'ont pas créés, contenant le texte de livres publiés que tout le monde peut lire dans une bibliothèque publique, à partir de sites Web publics que les plaignants n'exploitent pas ou ne possèdent pas ». Bien que Meta puisse prétendre qu'il n'y a aucune preuve de seeding, certains témoignages pourraient être convaincants pour le tribunal. Auparavant, un dirigeant de Meta en charge de la gestion du projet, Michael Clark, avait témoigné que Meta aurait modifié les paramètres de torrenting « afin que la plus petite quantité possible de seeding puisse se produire », ce qui semble soutenir les affirmations des auteurs selon lesquelles un seeding a eu lieu. (Lire la suite)

Le plan YouTube Premium Lite serait bientôt disponible aux États-Unis et sur d'autres marchés

Le nouveau plan YouTube Premium « Lite » que Google a testé avec certains utilisateurs en Australie, en Allemagne et en Thaïlande pourrait bientôt être lancé officiellement mais de manière limitée. Un nouveau rapport de Bloomberg révèle que Google prévoit de déployer bientôt le nouveau plan Lite dans les trois pays susmentionnés ainsi qu'aux États-Unis. « Dans le cadre de notre engagement à offrir à nos utilisateurs plus de choix et de flexibilité, nous avons testé une nouvelle offre YouTube Premium avec la plupart des vidéos sans publicité sur plusieurs de nos marchés », a déclaré un porte-parole de YouTube dans un communiqué partagé avec Bloomberg. « Nous espérons étendre cette offre à encore plus d'utilisateurs à l'avenir avec le soutien de nos partenaires. » Sur les marchés tests actuels, les abonnés à YouTube Premium Lite peuvent voir des publicités sur le contenu musical et les Shorts, ainsi que des publicités non interruptives lorsqu'ils recherchent et parcourent la plateforme vidéo. L'abonnement YouTube Premium régulier de 13,99 $/mois offre cependant une expérience totalement sans publicité et d'autres avantages, notamment la visualisation hors ligne, la lecture en arrière-plan sur mobile et YouTube Music Premium. (Lire la suite)

Apple supprime Advanced Cloud Encryption du Royaume-Uni après une commande de porte dérobée

Le système de protection avancée des données (Advanced Data Protection, external , ADP) signifie que seuls les titulaires de compte peuvent consulter des éléments tels que des photos ou des documents qu'ils ont stockés en ligne via un processus connu sous le nom de chiffrement de bout en bout. Mais plus tôt ce mois-ci, le gouvernement britannique a demandé le droit de voir les données, auxquelles même Apple n'a actuellement pas accès. Apple n'a pas fait de commentaires à l'époque, mais s'est toujours opposé à la création d'une « porte dérobée » dans son service de chiffrement, arguant que si elle le faisait, ce ne serait qu'une question de temps avant que des acteurs malveillants ne trouvent également un moyen d'y accéder. Aujourd'hui, le géant de la technologie a décidé qu'il ne serait plus possible d'activer l'ADP au Royaume-Uni. Cela signifie qu'à terme, aucune donnée client britannique stockée sur iCloud - le service de stockage cloud d'Apple - ne sera chiffrée, ce qui rendra tout accessible par Apple et partageable avec les forces de l'ordre, si elles ont un mandat. (Lire la suite)

Google emmène un autre produit au cimetière : adieu Chromecast avec Google TV !

Après près de cinq ans sur le marché, Google a arrêté de vendre Chromecast avec Google TV, à la fois en versions 4K et HD . Les appareils ne sont plus disponibles sur le Google Store , où à leur place il n'y a que le nouveau Google TV Streamer , qui a cependant un prix très différent. L'adieu à Chromecast avec Google TV semble lié à une stratégie de renouvellement de la gamme de produits , même si elle laisse le bas de gamme du marché complètement à la merci d'Amazon et de ses partenaires. Le nouveau Google TV Streamer coûte en réalité trois fois plus cher que le Chromecast HD et presque le double du modèle 4K. Et nous ne voyons pas de modèles moins chers à l’horizon (mais nous espérons que les faits nous prouveront le contraire) L'espoir est de trouver encore quelques unités disponibles auprès de revendeurs tiers, mais c'est déjà difficile maintenant et sera impossible dans les mois à venir. Heureusement, il ne manque pas d’ alternatives moins chères proposées par d’autres fabricants. Si vous possédez déjà un Chromecast avec Google TV (HD ou 4K) , vous n’avez pas à vous inquiéter trop. Google continuera à publier des mises à jour logicielles , du moins pour l'instant. Tout ce que nous savons pour le moment, c'est que : - Android 14 arrive également sur les anciens Chromecasts (mais sans certaines des nouvelles fonctionnalités ) - La dernière mise à jour significative date de novembre 2024 , avec un correctif de sécurité. - Aucune nouvelle mise à jour majeure n'a été annoncée pour l'avenir. La décision de se concentrer entièrement sur le marché haut de gamme reste pour nous un mystère , compte tenu de la prolifération de solutions low cost, même à moins de 50 euros. Et en plus, NVIDIA nous apprend que même un vieux boîtier TV peut fonctionner longtemps . Pour couronner le tout, le Google TV Streamer n'est même pas le meilleur appareil du marché, ce qui rend la décision de Big G encore plus contre-productive . (Lire la suite)

Test Red Solstice 2: Survivors Ultimate Edition (PS5) - Définissez votre stratégie et assurez des missions de combat

Développé par Ironward et publié par 505 Games, Red Solstice 2: Survivors Ultimate Edition est un jeu vidéo de rôle de stratégie en temps réel avec un contrôle direct des personnages qui se rapproche d'un jeu de tir isométrique tout en ayant une section de semi-gestion. Disons-le tout de suite, la narration de Red Solstice 2: Survivors Ultimate Edition ne brille pas par son originalité ou son implication. Le problème principal est qu'il est pratiquement impossible de s'identifier à un quelconque sujet qui peuple l'écran, du protagoniste aux alliés, tous représentés par une armure colossale de type Wharhammer Space Marine mais plus anonyme et à thème spatial. L'incipit narratif des événements est le suivant : dans un futur dystopique, pour être précis, dans 117 After Earth, nous sommes appelés à mener à bien une mission d'importance vitale, diriger une force d'intervention spéciale pour contrer l'invasion des mutants STROL . Tout cela, sur la planète rouge la plus célèbre de tous les temps : Mars . Malgré une série de documents assez généreuse et une sorte de glossaire qui approfondit également les événements liés au préquel, le récit de Red Solstice 2 peine à décoller. Mais le contenu de l'édition Survivors Ultimate vient à sa rescousse. Il convient de rappeler que Red Solstice 2 est sorti à l'origine en 2021 , en tant que suite de son prédécesseur de 2015. La version en question comprend, en plus du jeu de base, tous les DLC sortis à ce jour, qui incluent de nouvelles histoires (certaines plus intéressantes que la campagne principale elle-même), de nouveaux skins, des classes, des cartes inédites, des véhicules pilotables supplémentaires, des missions secondaires légèrement plus différentes et de nombreux autres ajouts qui amènent le package complet à avoir une quantité de contenu décidément enviable, garantissant une longévité très respectable. (Lire la suite)

L'application Google Phone bénéficie de fonctionnalités plus utiles, mais seulement pour quelques privilégiés

L' application Google Phone a reçu quelques fonctionnalités intéressantes et utiles, mais elles sont réservées exclusivement aux propriétaires de Pixel. Au cours des dernières heures, Google a publié une mise à jour pour l'une de ses applications les plus utilisées et l'a illustrée sur son blog officiel . La première nouvelle fonctionnalité introduite sur Google Phone est Call Assist , l'une des fonctionnalités les plus intelligentes et les plus récentes lancées par Google. Une fonctionnalité qui inclut également les notes d'appel, l'option d'avoir une transcription automatique de l'appel en cours. Des options qui ont malheureusement une disponibilité limitée , car elles ne sont accessibles qu'aux utilisateurs de Pixel 9 résidant aux États-Unis. Il s'agit d'une réorganisation du layout que l'on retrouve dans l'interface d'appel, avec une simplification des boutons présents sur l'écran. Dans le même temps, les options Assistance d'appel et Emoji audio ont été placées dans des boutons plus visibles et ne se trouvent plus dans la section Plus . L’autre nouveauté qui nous intéresse le plus est l’introduction de filtres de recherche au sein de la section Historique de l’application. La section Historique, qui contient la liste des appels récents, propose une série de filtres de recherche pour simplifier l'identification de l'appel qui nous intéresse. Pour le moment, les filtres proposés sont Tous , Appels manqués , Contacts , Pas de spam , Spam . Une option qui nous facilitera sûrement la vie pour identifier les appels précédents qui nous intéressent, même si nous n'avons peut-être pas enregistré le contact et ne pouvons pas le rechercher par son nom. Cette dernière innovation est déjà disponible en Europe , certainement sur les Google Pixels. La distribution se fait automatiquement via le serveur. (Lire la suite)

Circle & Search arrive sur iPhone : voici son fonctionnement et ses limites

Un an après son lancement sur les meilleurs téléphones Android , Circle and Search fait le grand saut et arrive également sur iPhone : désormais même sur les téléphones Apple nous pourrons faire le fameux geste du doigt pour sélectionner du contenu sur l'écran et lancer une recherche. Mais, comme vous pouvez l’imaginer, cela ne fonctionne pas tout à fait comme sur Android. La plus grande différence est que cela ne fonctionne que si vous utilisez Google Chrome ou l' application Google sur votre iPhone, et non au niveau du système. Pour cette raison, dans son annonce, Google ne décrit pas la nouvelle fonctionnalité comme « Cercle & Search », mais « Utiliser Lens pour rechercher sur votre écran pendant que vous naviguez sur iOS ». Le concept est le même de toute façon. Pour utiliser la nouvelle fonctionnalité, qui sera déployée au cours de cette semaine, vous devez lancer Google Chrome ou l' application Google (à partir de laquelle vous ne pourrez plus accéder à Gemini ) et lire du contenu ou effectuer une recherche. Depuis Chrome, vous devez appuyer sur l'icône à trois points en haut à droite (ou en bas à droite selon vos paramètres) et faire défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez les mots Rechercher sur l'écran avec Google Lens . Appuyez maintenant sur l’élément et l’écran deviendra légèrement ombré avec une teinte rose. Faites glisser votre doigt autour du contenu que vous souhaitez sélectionner (ou appuyez simplement dessus) et vous ressentirez une légère vibration. Google le mettra en évidence et une recherche du contenu en question apparaîtra ci-dessous. Pour déplacer l'entrée plus haut et la rendre plus accessible, appuyez sur le menu Personnaliser, juste en dessous dans la fenêtre des paramètres, et faites glisser l' entrée Rechercher à l'écran avec Google Lens vers le haut en appuyant sur l'icône avec trois lignes horizontales à sa droite, puis appuyez sur Terminé. Dans tous les cas, Google a promis que dans les prochains mois arriverait une icône Lens dédiée pour accéder à la fonction directement depuis la barre d'adresse. Depuis l' application Google, la fonction est similaire : effectuez une recherche et ouvrez un écran, puis appuyez sur l'icône à trois points en haut à droite et sélectionnez Rechercher dans cet écran. Sélectionnez maintenant le contenu avec votre doigt. (Lire la suite)

Les Technos #482 : Episode du 19 février 2025

FFOP1gTn68U • Intro (00:00:00) • Whatsapp devient officiellement un VLOP (00:02:35) : Mais si tu VLOP VLOP VLOP, tu décolles ? (Source : https://tinyurl.com/24xbzdth) • Quand Siri t'écoute durant tes ébats (00:10:04) : Plainte contre Siri, qui aurait écouté des moments «intimes». (Sources : https://tinyurl.com/25xbldes , https://tinyurl.com/2azrzhmc et https://tinyurl.com/255gdkbm) • Linux tourne maintenant dans un PDF (00:20:09) : Après DOOM, place à Linux dans un PDF. . (Source : https://tinyurl.com/23kreyvs) • Le Bloc-Notes (00:25:57) : Quelques infos en bref. • Quand même en Suisse on parle de Podcast (00:31:19) : Le Meilleur de lance la toute première édition du Meilleur du Podcast. (Sources : https://tinyurl.com/2xnf7apc et https://tinyurl.com/252gk629) • Le retour aux sources (00:38:57) : Les languages plus "systèmes" reprennent le vent en poupe. (Source : https://tinyurl.com/24o7whx8) • Quand la Suisse s'aligne (presque) sur l'Europe (00:50:50) : Réglementation de l'IA: le Conseil fédéral veut ratifier la Convention du Conseil de l'Europe. (Sources : https://tinyurl.com/2c496knz , https://tinyurl.com/29ymbwsl et https://tinyurl.com/2bvn9zo8) (Lire la suite)

La puissance n'est plus un élément important pour le succès d'une console, pour le créateur de la Xbox

Depuis quelques décennies, la course à la puissance est au cœur de la concurrence sur les consoles , mais selon Seamus Blackley , l'un des créateurs de la Xbox , cette stratégie a désormais perdu de sa pertinence. À mesure que la technologie a progressé, les différences entre les plateformes sont devenues moins prononcées et les graphismes améliorés ne suffisent plus à convaincre les joueurs d’acheter une console. Aujourd’hui, le succès dépend de la capacité à offrir des expériences uniques et du contenu exclusif qui ne sont pas disponibles ailleurs. Blackley, qui a quitté Microsoft en 2002, a rappelé comment, par le passé, un titre comme Gran Turismo sur PS1 pouvait étonner au point de pousser les utilisateurs à acheter une console juste pour ce jeu. Aujourd’hui, cependant, aucun titre ne parvient à créer le même impact en s’appuyant exclusivement sur la qualité graphique. C’est parce que l’industrie a atteint un point de rendement décroissant, où toute amélioration visuelle est moins perceptible qu’auparavant, ce qui rend l’argument de la puissance matérielle moins efficace comme argument de vente. Pour cette raison, Seamus Blackley soutient que les fabricants de consoles devraient se concentrer sur des expériences qui génèrent un désir immédiat chez le public. Le principal défi est de convaincre les gens de dépenser des centaines de dollars pour une console, puis 70 autres pour un jeu : un exploit difficile si le seul argument est la supériorité technique. L’avenir du secteur semble donc orienté vers des stratégies basées sur le contenu et les services, plutôt que sur la puissance pure. Malgré la vision de Blackley, Microsoft continue de travailler sur de nouvelles technologies pour l’avenir de la Xbox. La présidente Sarah Bond a déclaré que la prochaine console offrirait le plus grand bond technologique jamais réalisé, mais on ne sait pas s'il s'agira d'une augmentation de puissance ou d'un changement plus profond dans le concept même de console. Quoi qu’il en soit, la direction du marché semble claire : la puissance matérielle seule ne suffit plus à déterminer le succès d’une plateforme. (Lire la suite)

Amazon ferme sa boutique d'applications sur Android

Amazon va fermer son App Store pour Android le 20 août de cette année. L'entreprise a envoyé un avis aux développeurs indiquant qu'ils ne pourront plus soumettre de nouvelles applications à la boutique. Amazon a déclaré sur une page d'assistance qu'elle allait également arrêter sa monnaie numérique Coins, qui pouvait être utilisée pour acheter des jeux et des applications sur l'App Store. Amazon a annoncé qu'elle rembourserait toutes les pièces détenues par les utilisateurs à partir du 20 août. La société américaine a ajouté que la boutique d'applications fonctionnerait toujours sur ses propres appareils, tels que Fire TV et Fire Tablet. En revanche, aucune explication n'a été apporté sur la décision de fermer la boutique. (Lire la suite)

WhatsApp devient VLOP : voici ce qui change pour les utilisateurs en matière de confidentialité et de publicité

WhatsApp a été officiellement reconnu comme une Very Large Online Platform (VLOP) par l'Union européenne en vertu de la loi sur les services numériques . Cela signifie que l'application de Meta devra adhérer à un ensemble de règles plus strictes pour la gestion des données et du contenu des utilisateurs. Mais qu’implique ce changement ? Et quelles seront les conséquences pour les utilisateurs européens ? La loi sur les services numériques établit qu'un service en ligne est classé comme VLOP s'il dépasse 45 millions d'utilisateurs actifs mensuels dans l'Union européenne. WhatsApp a atteint ce cap l'année dernière, avec une moyenne de 46,8 millions d'utilisateurs mensuels sur les seuls canaux WhatsApp (y compris le nôtre ! ). Cette classification n’est pas seulement symbolique, mais entraîne avec elle une série d’ obligations légales et réglementaires pour la plateforme. Avec le statut VLOP, WhatsApp devra en effet : - Proposer des outils permettant de signaler les contenus illégaux , tels que les produits contrefaits ou les publications préjudiciables. - Augmenter la transparence sur le fonctionnement de l’algorithme et des recommandations. - Limiter l’utilisation des données des utilisateurs à des fins de publicité ciblée , avec des restrictions encore plus strictes pour les mineurs. - Autoriser les utilisateurs à refuser la personnalisation du contenu , comme les suggestions basées sur le comportement de navigation. Si nous utilisons WhatsApp, nous devrions bientôt remarquer quelques différences : - Plus de contrôle sur les paramètres de confidentialité et de personnalisation. - Possibilité de refuser les systèmes de recommandation et les suggestions en fonction de notre comportement. - Une plus grande clarté sur la manière dont nos données personnelles sont traitées. Précisons que Facebook et Instagram étaient déjà classés comme VLOP dans l'Union européenne, WhatsApp n'est que le dernier à rejoindre, mais ce n'était pratiquement qu'une question de temps Nous ne savons pas encore exactement comment et quand ces options seront mises en œuvre , mais il suffit de regarder comment Facebook et Instagram se comportent désormais pour comprendre que nous ne parlons pas d'une révolution à venir pour WhatsApp, qui ne gagnera probablement que quelques (sous-)menus supplémentaires que la plupart des utilisateurs ne regarderont même pas . (Lire la suite)

Google Home prend désormais en charge Amazon Music

Dans un geste surprenant auquel nous ne nous attendions plus, Google Home et Nest prennent désormais officiellement en charge Amazon Music comme service de streaming musical par défaut, aux côtés des déjà testés et éprouvés Spotify, YouTube Music, Apple Music et Deezer . Les enceintes intelligentes de Google sont désormais compatibles avec tous les principaux services du secteur, contrairement à celles avec Alexa , qui ne prennent pas en charge YouTube Music, par exemple. Pour profiter de cette nouvelle fonctionnalité, vous devez : - Avoir un abonnement Amazon Music actif (Unlimited ou Prime), bien sûr. - Ouvrez l’ application Google Home ou les paramètres de Google Assistant . - Accédez à vos paramètres de musique et sélectionnez Amazon Music comme service par défaut. Une fois le service activé, vous pourrez gérer la lecture de musique directement avec votre voix, avec les commandes classiques "Jouer la chanson / playlist" ou "Chanson précédente / suivante" etc. Espérons simplement que cette ouverture évidente entre Google et Amazon anticipe également le support d'Alexa pour le service de Google, afin de libérer les utilisateurs d'un assistant spécifique pour écouter la musique qu'ils préfèrent. (Lire la suite)

Android Auto sans fil ne fonctionne pas ? Ce que nous savons sur le nouveau bug

Il y a de mauvaises nouvelles pour ceux qui utilisent Android Auto sans fil. Il semblerait que le populaire système d'infodivertissement de Google souffre d'un bug qui l'empêche de se connecter correctement. Au cours des dernières années, Android Auto a connu des mises à jour et des évolutions importantes, accompagnées de bugs et de problèmes plus ou moins graves qui ont été plus ou moins rapidement résolus par Google. Nous sommes maintenant confrontés à un nouveau bug . Selon les rapports divulgués en ligne par les utilisateurs, Android Auto ne se connecte pas sans fil . Cela signifie qu'il n'est pas possible de coupler le smartphone au terminal de la voiture via Android Auto sans fil, c'est-à-dire sans utiliser de câble pour la connexion. C’est un problème majeur si nous sommes habitués à utiliser Android Auto sans fil dans nos voitures. La seule façon d'utiliser Android Auto avec ce bug serait de connecter votre smartphone à la voiture via un câble . Il n'y a pas beaucoup d'utilisateurs qui ont signalé ce problème, il n'est donc pas clair comment ce bug est distribué. Il semble que ce soient ceux qui possèdent les versions Android Auto 13.4 et 13.5 , qui ont été publiées avec la version stable en janvier et février. Google n’a pas encore officiellement commenté le sujet, nous ne savons donc pas s’ils ont reconnu le bug et s’efforcent de le corriger. Le bug que nous avons décrit ne semble pas affecter ceux qui disposent des dernières versions bêta, comme la version 13.8. C'est réconfortant, nous espérons qu'avec la sortie de ces versions également dans la version stable, il n'y aura plus de problèmes avec Android Auto sans fil. (Lire la suite)

L'iPhone 16e marque un moment historique : le premier modem cellulaire d'Apple arrive

L'iPhone 16e vient officiellement de voir le jour. Le successeur de la génération iPhone SE est arrivé avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes, dont certaines sont conformes aux attentes. Parmi ceux-ci, nous trouvons le modem cellulaire , qui n’est pas n’importe quel modem. Le nouveau Apple C1 entre dans l'histoire comme le premier modem cellulaire propriétaire . Un aspect que peut-être pas beaucoup avaient saisi lors de la présentation du nouveau modèle d'Apple . Le modem présent dans l'iPhone 16e a été entièrement conçu et construit par Apple , à contre-courant des autres concurrents du marché, qui s'appuyaient jusqu'à présent sur des fabricants de matériel tiers spécifiques, tels que Qualcomm . Le premier modem cellulaire d'Apple semble être fortement axé sur l'efficacité . Selon l'entreprise, le nouvel iPhone 16e serait capable d'atteindre 26 heures de lecture vidéo , un résultat qui est également impacté par l'efficacité du modem cellulaire. Sur le plan technique, selon les spécifications partagées par Apple, le nouveau modem C1 devrait garantir des performances similaires en termes de support des réseaux 5G à ce qu'offre le modem présent sur l'iPhone 16 . Cependant, il n’y aura pas de support pour les réseaux mmWave . Il sera intéressant de voir comment il se comporte sur le terrain. Ce nouveau modem C1 d'Apple devrait représenter le premier véritable pas de l'entreprise vers l'indépendance vis- à-vis de Qualcomm et d'autres fabricants en matière de matériel. Nous nous attendons à ce que de plus en plus de nouveaux modèles Apple intègrent le modem nouvellement lancé. (Lire la suite)

Google Tasks a son propre site Web : comment l'essayer maintenant et ce que nous pouvons en faire

Google Tasks devient plus indépendant et dispose désormais de son propre site Web dédié . Le désormais populaire service de Google qui permet de rafraîchir notre mémoire en prenant note des activités et des échéances à respecter est également disponible directement sur le Web. Depuis son lancement, Google Tasks a progressivement évolué , Google introduisant une série de mises à jour et d'intégrations qui ont rendu Tasks de plus en plus central dans l'expérience avec les services Google. Google Tasks a toujours été disponible via une application pour smartphone . Au fil du temps, nous l'avons évolué et intégré de plus en plus à des services complémentaires, tels que Google Calendar . Et il y a quelques années, nous avons vu sa première implémentation sur le Web, toujours dépendante de Calendar. La dernière nouvelle concerne le lancement du site Web indépendant Google Tasks . En accédant à https://tasks.google.com/tasks/ , en effet, nous pouvons ouvrir Google Tasks directement sur le Web, et donc l'avoir à portée de main sur nos PC sans avoir à passer par notre smartphone, et sans avoir à passer par Calendrier où il reste intégré. Le site Web Google Tasks propose une interface assez intuitive : au centre, nous trouvons les sections Tâches synchronisées avec notre compte, avec les listes d'activités et les éventuels délais enregistrés. Bien entendu, à partir de cette interface, vous pouvez gérer les contenus synchronisés , les marquer comme terminés, les modifier ou les supprimer. De même, nous pouvons créer de nouvelles tâches en utilisant le bouton Créer situé en haut à gauche. Une fois que vous aurez cliqué sur cette option, vous pourrez accéder à une interface contextuelle avec laquelle vous pourrez définir le contenu que vous souhaitez créer, en attribuant un nom, des détails et une éventuelle date d'expiration. L'interface Web de Tâches comprend également un menu latéral , situé à gauche, qui vous permet de naviguer plus rapidement dans les différentes sections du service. Le site Web dédié aux tâches est déjà actif . (Lire la suite)

Sony poursuivi aux Pays-Bas pour avoir surfacturé les jeux numériques PlayStation

Une organisation néerlandaise de protection des consommateurs a intenté un procès contre Sony pour avoir prétendument surfacturé les jeux numériques PlayStation. L'organisation Stichting Massaschade & Consument accuse l'entreprise de proposer des jeux numériques aux Pays-Bas à des prix nettement plus élevés que les versions physiques. Le procès porte sur une augmentation des prix pouvant aller jusqu'à 47 pour cent. Cela est particulièrement problématique car Sony a interdit la vente de codes de jeux numériques via des détaillants tiers depuis 2019. Depuis lors, les acheteurs sont obligés d’acheter leurs jeux directement sur le PlayStation Store ou via des cartes-cadeaux spéciales. Les défenseurs des consommateurs affirment que la position dominante de Sony sur le marché maintient les prix artificiellement élevés, créant ainsi une « taxe Sony ». L'organisation réclame une compensation pour plus de trois millions d'utilisateurs néerlandais de PlayStation. Il cite des poursuites similaires au Royaume-Uni et aux États-Unis. Jusqu’à présent, Sony s’est défendu avec succès contre de telles allégations. Selon l'organisation, Sony influence non seulement les prix pour les consommateurs mais exerce également une pression sur les développeurs. Ils devraient se conformer aux conditions générales de Sony, y compris en ce qui concerne le prix de leurs jeux. Même les titres plus anciens continueraient d’être proposés à des prix élevés. Les défenseurs des consommateurs appellent les personnes concernées à se joindre au recours collectif. Une première audience au tribunal est attendue fin 2025. (Lire la suite)

Test RPG Maker With (PS5) - Créé votre propre jeu de rôles

Avec RPG Maker With, vous êtes en réalité le réalisateur d’un jeu de rôle. Mais vous êtes aussi le codeur, le graphiste et celui qui arrange toute la musique. Oh, et écrire l'histoire ? Cela dépend entièrement de vous aussi. NIS America et Gotcha Gotcha Games ont conçu une boîte à outils complète qui vous permet de créer le jeu de vos rêves. Pensez aux personnages, aux effets sonores et aux mondes, mais aussi aux classes, aux attaques, aux armes et à l'équipement. Bien sûr, vous êtes lié à un certain style graphique 16 bits, mais ce n'est qu'un avantage dans ce cas. Il vous suffit de réfléchir au type de jeu de rôle que vous souhaitez créer et de trouver les bons éléments et conditions. Ce qui est bien, c'est que vous commencez bientôt à vous sentir comme un véritable développeur. Vous commencez par remplir un dossier . Ici, vous placez des arbres, une route, de l'eau et peut-être une entrée d'un château. C'est très simple. Vous travaillez avec une grande grille et en appuyant sur Y, vous pouvez faire apparaître différents éléments. Des paysages d'herbe, de désert ou d'eau, par exemple, ou encore une colline verdoyante. À la Super Mario Maker, les éléments sont également bien mélangés si vous placez plusieurs de ces collines vertes les unes à côté des autres. D'autres boutons vous permettent d'effacer des choses, d'inverser des actions ou de remplir une zone entière d'eau à la fois. (Lire la suite)

Microsoft annonce le Majorana 1, sa première puce informatique quantique

Microsoft a présenté aujourd'hui Majorana 1 , la première puce quantique au monde alimentée par une nouvelle architecture Topological Core qui, selon elle, permettra de réaliser des ordinateurs quantiques capables de résoudre des problèmes importants à l'échelle industrielle en quelques années, et non en quelques décennies. Elle exploite le premier topoconducteur au monde, un type de matériau révolutionnaire qui peut observer et contrôler les particules de Majorana pour produire des qubits plus fiables et évolutifs, qui sont les éléments de base des ordinateurs quantiques. De la même manière que l'invention des semi-conducteurs a rendu possibles les smartphones, les ordinateurs et l'électronique d'aujourd'hui, les topoconducteurs et le nouveau type de puce qu'ils permettent de créer ouvrent la voie au développement de systèmes quantiques pouvant atteindre un million de qubits et capables de résoudre les problèmes industriels et sociétaux les plus complexes, a déclaré Microsoft. Selon Microsoft, cette nouvelle architecture utilisée pour développer le processeur Majorana 1 offre la possibilité d'intégrer un million de qubits sur une seule puce pouvant tenir dans la paume de la main. Il s'agit d'un seuil nécessaire pour que les ordinateurs quantiques puissent fournir des solutions transformatrices et concrètes, comme la décomposition des microplastiques en sous-produits inoffensifs ou l'invention de matériaux auto-réparateurs pour la construction, la fabrication ou la santé. Tous les ordinateurs du monde fonctionnant ensemble ne peuvent pas faire ce qu'un ordinateur quantique d'un million de qubits sera capable de faire. Q4xCR20Dh1E wSHmygPQukQ (Lire la suite)

Test Popotinho's Adventures (PS5) - Une aventure sautillante

Développé par Rafael VF, Popotinho's Adventures est un jeu de plateforme à défilement horizontal 2D au style entièrement rétro, très minimal mais aussi discrètement nostalgique et rapide. L’incipit narratif des aventures de Popotinho est aussi court que « cruel » et choquant. Ce ne sont que trois écrans, statiques et avec très peu de phrases écrites (en anglais). En pratique, les parents de Popotinho se rendent compte que leur petit fils est trop indiscipliné, tellement indiscipliné qu'ils décident d'utiliser une méthode d'éducation révolutionnaire (?)... ils l'abandonnent d'un côté et s'en vont. C'est vrai, les parents de Popotinho décident de le laisser tranquille (même si on aperçoit une vache en arrière-plan) le mettant au défi de se débrouiller tout seul. Notre héros rond et indiscipliné se retrouve donc à vivre une aventure solitaire parmi les pièges, les plates-formes mouvantes, les ennemis de toutes sortes... et tout pour rejoindre ses parents. Popotinho survivra-t-il ? Il va sans dire que le récit des aventures de Popotinho se termine ici. Il n'y a pas de cinématiques, d'illustrations statiques ou d'autres moments narratifs autres que les lignes finales, soulignant à quel point l'intrigue narrative est un contexte simple et discutable pour attirer l'attention sur le gameplay , le véritable cœur battant de l'œuvre. Alors arrêtons de parler et découvrons ce que ça fait de jouer avec l'albinos Kirby (il ressemble vaguement à Kirby mais est tout blanc) dans un monde minimaliste, nostalgique et aussi assez cruel. (Lire la suite)

Test Symphonia (Nintendo Switch) - Découvrez un monde musical inspiré de l'orchestre symphonique

Symphonia, est un jeu de plateforme musical qui nous a immédiatement rappelé des titres comme Celeste et Hollow Knight, grâce à sa combinaison de défi et d'atmosphère unique. Développé par le collectif français Sunny Peak, sa particularité réside dans l'intégration harmonieuse entre gameplay et musique , offrant une expérience qui promet de se démarquer dans le panorama des jeux de plateforme modernes. Symphonia nous entraîne dans un monde qui a perdu son rythme. Philémon, le protagoniste, est un violoniste appelé à réunir un orchestre dispersé et à ramener la musique dans un univers tombé dans le silence après la disparition des Prodiges, entités presque mythiques qui régissaient l'harmonie du monde. Cet incipit narratif sert de base à un voyage émotionnel à travers des environnements oniriques, où la mélodie est à la fois instrument de progrès et de langage. L'histoire se développe sans dialogues traditionnels, s'appuyant sur la force visuelle et sonore pour communiquer les émotions et les développements. Chaque note et chaque geste de Philémon raconte une histoire d'espoir, de sacrifice et de redécouverte. Au fur et à mesure que Philémon progresse dans sa mission, nous découvrons des fragments de la vie passée des Prodiges et les raisons du déclin de la musique. Grâce à la narration environnementale et à l'interaction avec des outils magiques, le jeu laisse au joueur le soin d'interpréter et de comprendre les détails de l'intrigue. L'absence de dialogue ne limite pas l'impact émotionnel de l'histoire ; au contraire, ce choix renforce la profondeur de l'univers du jeu, transformant chaque découverte en une réussite personnelle. (Lire la suite)
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