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La nouvelle norme Bluetooth a été dévoilée. BT 6.2, c'est la fin des problèmes.

Bluetooth Core 6.2 est une norme qui apporte de nombreuses améliorations. Ces modifications visent à améliorer la réactivité et la sécurité du Bluetooth, ainsi qu'à faciliter son intégration avec divers appareils. L'une des principales nouveautés de Bluetooth 6.2 est la réduction du temps de connexion pour les appareils Bluetooth LE, ramenant le temps de connexion minimal de 7,5 ms à 375 µs (microsecondes). Les appareils répondront ainsi beaucoup plus rapidement, ce qui est particulièrement utile pour les applications exigeant une faible latence. De plus, la version 6.2 de Bluetooth prend en charge de nouveaux modes de transfert de données USB, facilitant ainsi l'intégration avec les systèmes audio et les périphériques USB. Un nouveau mode de sérialisation en masse standardise le transfert de données isochrone, améliorant l'intégration audio Bluetooth LE avec divers appareils. Cette technologie est également plus résistante aux attaques exploitant l'amplitude des ondes radio, ce qui vise à renforcer la sécurité dans des environnements tels que les systèmes automobiles, les maisons intelligentes et les applications industrielles. La spécification 6.2 inclut également des améliorations au niveau des tests des appareils, permettant des tests sans fil sans avoir besoin de câbles complexes. En résumé, Bluetooth Core 6.2 représente une avancée dans l'évolution du Bluetooth qui ne bouleverse pas complètement la norme, mais apporte des améliorations significatives en matière de performances et de sécurité. (Lire la suite)
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Au lieu de prison, un robot pour chaque criminel : le plan controversé de Musk

Lors de la dernière assemblée générale des actionnaires de Tesla, Elon Musk s'est une fois de plus imposé comme une figure très controversée. Les actionnaires ont voté des modifications renforçant son influence sur l'entreprise, alors même que les ventes de voitures sont en baisse et que la marque est confrontée à des problèmes d'image sur les marchés mondiaux. Les discussions sur la stratégie d'entreprise ont rapidement cédé la place à ce que Musk présente comme l'avenir de Tesla : les robots humanoïdes Optimus. Musk a proposé de remplacer les peines de prison traditionnelles par une surveillance robotisée. Les criminels se verraient attribuer un robot Optimus chargé de les suivre et de prévenir la récidive. Musk estime qu'un tel modèle serait plus humain et allègerait la pression sur le système pénitentiaire. Dans sa déclaration, il a décrit la situation ainsi : si une personne est reconnue coupable d’un crime, « elle reçoit un Optimus Prime gratuit pour la suivre et l’empêcher de commettre d’autres crimes. Hormis cela, elle peut agir librement. » Pour que le système fonctionne, Optimus devrait accomplir des tâches bien au-delà des capacités des prototypes actuels : prédire le comportement de l’utilisateur, reconnaître les situations nécessitant une intervention, maîtriser physiquement une personne et assurer une surveillance constante. Bien entendu, cela requiert un fonctionnement entièrement autonome et une longue autonomie. Par ailleurs, la génération actuelle d'Optimus est commandée à distance pendant les spectacles et nécessite une alimentation électrique filaire pour les opérations simples. Cette idée a suscité des réactions immédiates de la part des juristes et des sociologues. Un système fondé sur la surveillance constante du condamné impliquerait un renforcement des mécanismes de contrôle dans la sphère publique. Il signifierait également le transfert d'une part importante du contrôle technologique à des entités privées, et non à l'État. Le coût du programme a également été évoqué dans les débats. Optimus est encore en développement et pourrait s'avérer très onéreux. Remplacer une partie du système pénitentiaire par des robots impliquerait un financement public ou une augmentation de la dette nationale. Musk a déclaré qu'Optimus contribuera à la croissance de l'économie mondiale et, à terme, consolidera la valeur de Tesla. Il avait précédemment estimé que le marché des robots humanoïdes pourrait accroître la capitalisation boursière de l'entreprise de plusieurs milliers de milliards de dollars. L'annonce d'aujourd'hui confirme ces prévisions, même si elle n'aborde pas les difficultés actuelles liées à l'application industrielle des robots Tesla. (Lire la suite)
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GTA 6 reporté jusqu'à novembre 2026

Le très attendu Grand Theft Auto V est à nouveau repoussé . Dans un message officiel publié sur ses réseaux sociaux, Rockstar Games a annoncé que la nouvelle date de sortie de GTA 6 est fixée au jeudi 19 novembre 2026 , soit environ six mois de plus que la date de sortie initialement prévue en mai. Le studio a présenté ses excuses aux fans pour ce délai supplémentaire, expliquant que ce temps additionnel est indispensable pour peaufiner le jeu techniquement et qualitativement, afin d'être à la hauteur de la renommée de la franchise. « Nous sommes conscients que l'attente a été longue », a déclaré l'équipe de développement, « mais ces mois supplémentaires nous permettront de finaliser le jeu avec le niveau de finition que nos joueurs attendent et méritent. » Un message clair, confirmant la volonté de ne pas compromettre la qualité pour respecter les délais initiaux. Voyons ce que Rockstar Games a déclaré sur ses réseaux sociaux : Nous sommes désolés de prolonger l'attente, déjà longue, mais ces mois supplémentaires nous permettront de finaliser le jeu avec le niveau de finition que vous attendez et méritez. À cet égard, nous tenons à vous remercier encore une fois pour votre patience et votre soutien. L'attente sera peut-être un peu plus longue, mais nous sommes impatients de voir les joueurs explorer le vaste royaume de Leonidas et retourner dans la Vice City d'aujourd'hui. Ce retard n'est pas un cas isolé pour un projet de l'envergure de GTA 6, considéré par les analystes et les passionnés comme le jeu vidéo le plus ambitieux jamais créé par Rockstar. Le studio, réputé pour son perfectionnisme, a toujours privilégié le souci du détail et la stabilité au lancement plutôt que de précipiter la sortie et de risquer des problèmes techniques. Pour le moment, Rockstar n'a fourni aucune information supplémentaire sur les prochaines étapes de la campagne marketing ni sur la sortie d'une nouvelle bande-annonce , mais a confirmé que le jeu est à un stade avancé de développement et que la prochaine communication officielle sera consacrée à la présentation des progrès réalisés. (Lire la suite)
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Spotify vous offre un mini récapitulatif hebdomadaire (même gratuit)

Spotify lance une nouvelle section de statistiques d'écoute qui présente votre semaine musicale sous forme d'aperçu partageable. Cette fonctionnalité est disponible pour les abonnés gratuits et Premium et est déployée dans plus de 60 pays . Le récapitulatif présente nos artistes et titres préférés des quatre dernières semaines et propose des playlists inspirées de nos coups de cœur ou des morceaux à écouter en boucle. Chaque semaine, un moment fort est également mis en avant , et vous pouvez tout partager depuis l'appli sur Instagram et WhatsApp . Au cœur de cette nouvelle fonctionnalité se trouvent les statistiques d'écoute hebdomadaires . Ces données incluent vos artistes et titres les plus écoutés en streaming au cours des quatre dernières semaines . Chaque semaine, un moment fort est mis en avant , révélant ce qui rend notre profil d'écoute unique. Il peut s'agir d'un événement marquant, d'une nouvelle découverte ou d'un moment mémorable pour un fan . Cette section suggère également des listes de lecture en fonction de nos goûts et des chansons que nous aimerions écouter. L’objectif reste d’explorer nos goûts, comme c’est déjà le cas avec daylist , Release Radar et Discover Weekly . Pas de panique : Wrapped ne disparaît pas ! Les nouvelles statistiques se concentrent uniquement sur notre semaine musicale , mais chaque année en décembre, nous publierons un récapitulatif de l’année écoulée, comme toujours. Pour accéder à vos nouvelles statistiques d'écoute, il vous suffit d'appuyer sur votre photo de profil pour ouvrir le menu et de sélectionner l' onglet « Statistiques d'écoute » . Vous pourrez alors consulter nos artistes , nos chansons et nos analyses . Pour partager du contenu, il suffit d'appuyer sur « Partager » afin de publier les statistiques hebdomadaires ou les moments forts . On peut le faire avec ses amis sur Spotify ou avec des utilisateurs externes comme Instagram et WhatsApp . (Lire la suite)
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Windows 11 bénéficiera d'un effet « translucide et brillant ». Microsoft modifie l'intégralité du système.

Windows 11 bénéficiera de modifications de conception visant à améliorer ses fonctionnalités et à offrir une expérience utilisateur plus agréable. Parmi les nouveautés, la possibilité d'appliquer un effet de flou (Acrylique) à certaines parties des applications. Auparavant, cet effet était limité aux fenêtres entières ou aux menus contextuels. Désormais, les développeurs pourront l'utiliser partout dans leurs programmes. Les utilisateurs bénéficieront ainsi d'une apparence plus moderne, notamment pour les fenêtres contextuelles, les menus et les infobulles. La technologie acrylique, intégrée à Fluent Design, confère aux éléments un aspect translucide et brillant. Selon le fabricant, cette solution devrait non seulement offrir un aspect plus futuriste, mais aussi rendre les interactions avec le système plus fluides et visuellement attrayantes. Par ailleurs, Microsoft améliore les fonctionnalités des applications basées sur WebView2, telles que Microsoft 365 et WhatsApp. Ces correctifs visent à résoudre les problèmes de latence lors du glisser-déposer de fichiers et de texte entre les applications. Grâce à ces modifications, les opérations telles que la copie, le glisser-déposer de fichiers et le déplacement de texte entre applications seront plus rapides et plus fiables. Ces modifications seront ajoutées progressivement à Windows 11. (Lire la suite)
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Une découverte terrifiante sur ChatGPT : vos conversations pourraient être divulguées.

Les chercheurs de Tenable ont découvert sept failles de sécurité critiques dans ChatGPT-4o qui pourraient permettre aux cybercriminels de dissimuler des commandes malveillantes, de voler des données et de diffuser de la désinformation. Baptisée « HackedGPT », cette série de vulnérabilités constitue une chaîne d'attaque complète contre le célèbre chatbot. Parmi les problèmes détectés figure l'injection indirecte de requêtes via des sites de confiance, où des attaquants peuvent dissimuler des commandes sur des sites web publics que ChatGPT exécute à l'insu de l'utilisateur lors de la lecture du contenu. Une attaque particulièrement dangereuse est l'attaque « zéro clic », dans laquelle le modèle recherche automatiquement sur Internet une page contenant du code malveillant et exécute des instructions cachées sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive. Parmi les autres vulnérabilités, citons une attaque de phishing par clic sur un lien contenant des commandes GPT cachées, le contournement des mécanismes de sécurité par encapsulation de liens malveillants dans des adresses de confiance et « l'injection de conversation » - l'utilisation de SearchGPT pour insérer des instructions cachées que ChatGPT lit ensuite, s'attaquant ainsi lui-même. Les chercheurs ont également découvert que des instructions malveillantes peuvent être dissimulées dans du code ou du texte Markdown et stockées dans la mémoire de la conversation, ce qui entraîne une fuite de données persistante à chaque fois que la conversation enregistrée est lancée. OpenAI a réagi au rapport et corrigé certaines des vulnérabilités découvertes dans le modèle GPT-5, mais toutes n'ont pas été résolues, exposant ainsi des millions d'utilisateurs à des menaces potentielles. Ce problème affecte également d'autres chatbots : Gemini de Google est vulnérable à des attaques similaires via son intégration avec Gmail, permettant aux attaquants d'envoyer des courriels contenant des messages cachés (par exemple, du texte blanc sur fond blanc). HackedGPT révèle une faille fondamentale dans la manière dont les grands modèles de langage évaluent la fiabilité des informations. Par conséquent, il est toujours nécessaire de surveiller l'activité des quelques scripts que nous exécutons. (Lire la suite)
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Elon Musk veut sa propre usine de semi-conducteurs. TSMC risque-t-elle de perdre un client important ?

Lors de son assemblée générale annuelle des actionnaires, Tesla a dévoilé son projet de construction d'une usine géante de semi-conducteurs. Elon Musk a présenté le projet « Tesla Terra Fab », qui vise à fournir à l'entreprise les puces nécessaires au développement de l'intelligence artificielle et des robots humanoïdes Optimus. Il estime que les fabricants mondiaux actuels ne seront pas en mesure de répondre aux besoins de Tesla dans les années à venir. Musk a déclaré que même en supposant des cadences de production maximales, les capacités de Taiwan Semiconductor Manufacturing Company et de Samsung resteraient insuffisantes. Tesla souhaite s'affranchir des contraintes du marché et lancer sa propre usine de semi-conducteurs. Cela marque un tournant dans la stratégie de l'entreprise, qui s'appuyait jusqu'alors sur la collaboration avec les grands fabricants de puces. Parallèlement, des rumeurs de discussions avec Intel ont refait surface. L'entreprise est en difficulté depuis plusieurs années, mais son intégration au projet Terra Fab pourrait renforcer sa position sur le marché des puces d'IA haute performance. Selon Musk, Tesla prévoit que Terra Fab atteindra une production de 100 000 plaquettes de semi-conducteurs par mois lors de sa phase initiale. L'objectif est d'atteindre un million de plaquettes par mois, une capacité comparable à celle des leaders du marché. À titre de comparaison, en 2024, TSMC traitait environ 1,42 million de plaquettes par mois. Musk a annoncé que l'accès facilité aux puces est une condition essentielle à la réalisation de sa vision : développer des robots capables d'opérer à l'échelle mondiale. Musk a souligné que l'alliance de la robotique avancée et de l'intelligence artificielle pourrait décupler la croissance économique mondiale. Il a précisé que le robot Optimus ne représente qu'une première étape. Toutefois, pour que ce développement devienne réalité, une infrastructure de production suffisamment importante pour fabriquer les puces Tesla AI5 et AI6 est indispensable. Musk a annoncé que ces puces « écraseront la concurrence ». Les prochains mois devraient apporter une décision quant à l'emplacement de la nouvelle usine. Musk a souligné que sa construction créera de nombreux emplois, de l'ingénierie à la maintenance des infrastructures. Le choix du site sera stratégiquement important pour Tesla et pour l'économie locale. (Lire la suite)
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Test Painkiller (PS5) - Un reboot qui change de formule

En 2004, Painkiller avait été qualifié d'un des meilleurs FPS solo de l'année, grâce à ses niveaux variés et magnifiques, ce qui lui a valu plus d'éloges médiatiques que Doom 3. Cependant, lorsqu'il a été annoncé que Painkiller serait refait en FPS multijoueur coopératif, il y avait de quoi être un peu perplexe. Vous incarnez quatre personnages appelés Champions, condamnés à la résidence éternelle au Purgatoire en raison de péchés passés qui les rendent indignes d'entrer au paradis. Par coïncidence, un ange rebelle nommé Azazel projette d'envahir la Terre avec son armée démoniaque et ses trois enfants, les Nephilim. Les Champions sont envoyés par l'ange Métatron pour contrecarrer les plans d'Azazel en pénétrant dans les arènes où ses forces sont déployées. Transformant le mode solo en mode multijoueur coopératif en ligne, Painkiller vous permet de choisir l'un des quatre champions, chacun doté de statistiques passives différentes, mais sans capacités uniques. En solo, vous serez accompagné de deux personnages robots, qui remplaceront les trois personnages restants non choisis dans chaque mission. Si vous jouez avec des amis ou des joueurs choisis au hasard, ils devront utiliser des personnages différents de ceux que vous avez choisis. Dès le début du jeu, vous découvrirez la fonctionnalité des cartes de tarot, qui offre divers effets, comme augmenter les dégâts de vos armes à chaque élimination ou geler tout ennemi qui vous attaque. Vous pouvez équiper un maximum de deux cartes par mission, et chaque fois que vous réussissez ou échouez une mission, les cartes expirent. Vous pouvez collectionner 40 cartes de tarot, achetées avec l'or gagné au cours des missions. (Lire la suite)
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Sony modifierait sa stratégie PC : achetez une fois, jouez sur deux plateformes.

Ces dernières années, Sony s'est progressivement éloigné de l'idée d'une exclusivité absolue pour ses jeux sur consoles PlayStation. Les titres qui constituaient autrefois l'avantage concurrentiel de la PS5 arrivent de plus en plus sur PC. Auparavant, cela se traduisait simplement par un canal de distribution supplémentaire. Désormais, il se pourrait que quelque chose de plus se produise. L'écosystème PlayStation a commencé à développer une fonctionnalité qui pourrait lier l'achat d'un jeu sur PS5 à sa disponibilité sur PC. L'information a été révélée par une analyse du code du PlayStation Store publiée par l'utilisateur Amethyst et confirmée par la suite par le célèbre informateur billbil-kun. Une nouvelle balise « crossbuy » et une icône « PS5 / PC » ont été découvertes dans les fichiers CSS de la plateforme. Leur ajout est prévu pour juin 2025. Il ne s'agit pas d'une référence à d'anciennes fonctionnalités : Sony proposait autrefois le Cross-Buy entre PS3, PS4 et PS Vita, mais ce système d'achats partagés a été abandonné il y a plusieurs années. Il réapparaît aujourd'hui sous une nouvelle forme et dans un contexte totalement inédit. Microsoft propose Xbox Play Anywhere depuis des années : acheter un jeu sur Xbox permet d'y jouer sur PC sans avoir à le racheter. Sony a toujours été prudent avec cette approche. Les jeux PC sortaient avec du retard, souvent dans des versions modifiées, et la distribution se limitait à Steam et à l'Epic Games Store. Contrairement à Microsoft, Sony ne dispose toujours pas de son propre lanceur pour Windows. Si le Cross-Buy est lancé, la question de l'intégration des systèmes de licences entre les plateformes devra être résolue. Pour Sony, estomper la frontière entre consoles et PC n'est pas qu'une question de confort pour l'utilisateur. C'est un enjeu crucial pour maintenir la position de PlayStation au cœur de l'écosystème du jeu vidéo. Microsoft a toujours privilégié le jeu multiplateforme. Nintendo reste cantonné à son univers, mais bénéficie d'une image de marque très forte. Sony doit choisir une voie qui élargisse l'offre de jeux sans compromettre son identité. Le Cross-Buy pourrait bien être la solution. Sony n'a pas encore commenté la découverte des fichiers ni ses projets concernant le Cross-Buy. Si cette fonctionnalité est effectivement en préparation pour le lancement, PlayStation pourrait l'annoncer lors du prochain PlayStation Showcase. En attendant, il nous faudra suivre de près les modifications apportées au code du service et les initiatives de l'entreprise en matière d'édition. La possibilité de posséder un jeu simultanément sur PS5 et PC sans frais supplémentaires constituerait l'un des changements de politique les plus importants de Sony depuis des années. (Lire la suite)
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Une carte mère Corsair pré-assemblée à 5000 $ a grillé le processeur à trois reprises. Le fabricant a fait une grosse erreur.

Matthew Wieland, technicien et créateur de la chaîne YouTube Matt's Computer Services, a rapporté que son client avait dû renvoyer le processeur de son ordinateur Corsair à 5 000 $ à trois reprises au cours de l'année écoulée. Après une série de tests, Wieland a découvert que le problème ne venait pas du processeur, mais d'un BIOS obsolète dans le système Corsair. Comme l'explique Matt, le problème provient d'un bug de tension Vmin qui a provoqué une vague de pannes sur les processeurs Intel de 13e et 14e générations en 2024. Initialement, Intel a accusé les fabricants de cartes mères d'utiliser des BIOS personnalisés dont les protections thermiques et d'alimentation étaient désactivées. Ce n'est qu'après plusieurs mois qu'Intel a admis que le bug était également présent sur ses propres processeurs. Le correctif final, numéroté 0x12F, a été mis à disposition des fabricants en mai 2025. Cette mise à jour était censée résoudre définitivement le problème d'instabilité des processeurs. Malheureusement, six mois après sa publication, Corsair n'a toujours pas intégré ce correctif à son BIOS. ERJJp-5HdQs L'ordinateur du client, assemblé par Corsair, est basé sur une carte mère Asus Prime Z790-P WiFi. Wieland a tenté de mettre à jour le BIOS depuis le site web officiel d'Asus, mais le système a refusé le fichier. Le technicien a expliqué que Corsair bloque la mise à jour des BIOS d'origine, utilisant des versions de firmware propriétaires, ce qui rend impossible la résolution du problème dans ce cas précis. Actuellement, le BIOS du système ne possède que la version 0x12B, antérieure au correctif Intel. La seule solution est d'attendre la publication par les ingénieurs de Corsair de leur propre mise à jour du BIOS, la version 0x12F. Wieland a reconnu que le service client de Corsair s'était montré poli et coopératif, mais qu'il était impuissant sans une nouvelle version du BIOS. Heureusement, Intel a étendu la garantie de tous les processeurs concernés par ce problème d'instabilité, permettant ainsi au client de remplacer la puce défectueuse. Cependant, comme le souligne le technicien, sans mise à jour du BIOS, le nouveau processeur est lui aussi vulnérable : « Je ne peux pas, en toute conscience, livrer cet ordinateur au client tant que Corsair n’aura pas publié de correctif. Sinon, un autre i9 partira tout simplement en fumée. » Cette situation met en lumière les risques liés à l'achat de systèmes pré-assemblés avec un BIOS verrouillé. Si ces solutions visent à protéger les utilisateurs moins expérimentés des erreurs, elles peuvent aussi empêcher la résolution rapide de problèmes critiques. En attendant que Corsair publie une mise à jour du BIOS avec 0x12F, la seule option réelle reste le remplacement de la carte mère, ce qui semble absurde pour un ordinateur coûtant environ 5000 dollars, mais c'est peut-être le seul moyen d'éviter une quatrième panne consécutive. (Lire la suite)
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Apple paiera Google pour l'intelligence artificielle de Siri

Selon Mark Gurman de Bloomberg, Apple s'apprête à doter son assistant vocal Siri, récemment mis à jour, de sa propre version du modèle Gemini de Google. Apple débourserait environ un milliard de dollars par an pour accéder à cette technologie. Le modèle Gemini servira à générer des notes de synthèse et à effectuer des tâches de planification. Bloomberg précise qu'une version personnalisée de Gemini fonctionnera sur les serveurs du cloud privé d'Apple, tandis que certaines fonctionnalités de Siri continueront d'utiliser les modèles internes de l'entreprise. D'après Gurman, la version personnalisée de Gemini comprend 1 200 milliards de paramètres, soit beaucoup plus que le modèle cloud d'Apple Intelligence, qui en utilise 150 milliards. Apple accélère ses efforts en matière d'IA après avoir reporté le lancement de nouvelles fonctionnalités pour Siri. En juin dernier, il a été rapporté que l'entreprise envisageait une collaboration avec OpenAI ou Anthropic avant d'opter pour un partenariat avec Google. Bloomberg précise toutefois que cet accord ne porte pas sur l'intégration du chatbot Gemini à Siri, comme c'est déjà le cas avec ChatGPT, mais plutôt sur le traitement des données et la génération de réponses. La semaine dernière, le PDG d'Apple, Tim Cook, a annoncé aux investisseurs qu'une version mise à jour de Siri serait disponible au printemps prochain. Il était donc apparemment au courant que les négociations étaient en phase finale. (Lire la suite)
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Nintendo déplace progressivement son attention de la Switch vers la Switch 2.

Nintendo délaisse progressivement sa console Switch originale pour se concentrer sur sa successeure. Lors de la publication de ses résultats financiers, la direction a indiqué que le développement se concentrerait désormais sur la Nintendo Switch 2 et que l'activité de l'entreprise s'articulerait autour de cette nouvelle plateforme. Si la Switch originale n'est pas encore totalement abandonnée, la transition est déjà en cours et une réduction du nombre de nouveaux jeux pour l'ancienne console est à prévoir prochainement. Nintendo précise toutefois qu'elle continuera à produire et à vendre des consoles de génération actuelle, en fonction de la demande et des conditions du marché. L'entreprise a également confirmé la sortie de plusieurs jeux Switch majeurs dès le mois d'octobre. Depuis son lancement en juin, plus de 10,36 millions de consoles Switch 2 ont été vendues, dont 84 % par des possesseurs du modèle original. Bien que ce chiffre reste modeste comparé aux 154,01 millions d'unités Switch vendues au total, Nintendo affirme que la transition vers la nouvelle plateforme est régulière et stable. De plus, malgré la disponibilité de la nouvelle console, de nombreux joueurs continuent d'acheter la version originale. Ceci s'explique principalement par son prix nettement inférieur et l'abondance de cartouches à prix abordable sur le marché de l'occasion. Par conséquent, Nintendo souhaite progressivement attirer ce public vers la nouvelle plateforme, bien plus économique. (Lire la suite)
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Android s'apprête à connaître une révolution mondiale : boutiques alternatives, paiements en ligne et commissions réduites.

Epic et Google ont conclu un accord à l'amiable pour mettre fin à leur long litige. Un ensemble de modifications concernant Android et Google Play est actuellement examiné par le juge James Donato. S'il est approuvé, cet accord étendrait à l'échelle mondiale certaines mesures clés déjà décidées devant les tribunaux aux États-Unis . La proposition prévoit une réduction des commissions standard , un programme de distribution d'applications tierces dans la prochaine version d'Android, et des modifications des écrans d'installation afin de faciliter l'installation d'applications hors du système. Sameer Samat (Google) et Tim Sweeney (Epic) décrivent tous deux cet accord comme un moyen de « résoudre les différends » et affirment qu'il transformera sans aucun doute Android. Google propose un nouveau modèle de commission avec un seuil de 20 % ou 9 %, selon le type de transaction et la date d'installation de l'application. Le porte-parole Dan Jackson précise que ce modèle s'appliquera aux nouvelles installations effectuées après octobre 2025 . Pour les achats intégrés offrant un avantage minime en jeu , Google pourra appliquer une commission de 20 %. Si l'achat n'apporte aucun avantage, la commission tombe à 9 %. Ce même seuil de 9 % s'applique aux applications et abonnements vendus sur le Play Store, à l'exception de la part de Google Play Billing . Cette dernière est divisée et fixée à 5 % , indépendamment des frais de service . Si le développeur choisit un autre système de paiement , Google Play peut également facturer des frais supplémentaires pour ces transactions. Jackson précise que lorsque l'utilisateur paie via un autre système, le développeur ne verse aucun frais de facturation à Google. En théorie, Google pourra percevoir sa commission même si l'utilisateur effectue le paiement sur le site web du développeur dans les 24 heures suivant un clic depuis l'application. Dans les applications, des options de paiement alternatives apparaîtront à côté de la facturation Google Play , et les développeurs pourront définir des prix différents, voire inférieurs, pour ces méthodes alternatives. Google introduira, lors de la prochaine mise à jour majeure d'Android , un programme permettant aux boutiques d'applications alternatives de s'enregistrer en tant que boutiques d'applications officielles . L'objectif est de faciliter leur installation par les utilisateurs et de garantir leur reconnaissance au sein de l'écosystème. À partir de la prochaine mise à jour majeure et jusqu'au 30 juin 2032 , Android affichera un seul écran d'installation neutre pour installer une boutique d'applications enregistrée depuis un site web, tout en accordant les autorisations nécessaires . Epic affirme que cela réduit les obstacles et les écrans d'avertissement qui freinent l'installation d'applications hors du Play Store . D'autres restrictions obtenues par Epic restent en vigueur : Google doit cesser d'accorder des incitations financières aux fabricants, aux opérateurs et aux développeurs en échange d' exclusivité ou de pré-installations, et doit autoriser les développeurs à communiquer avec les clients au sujet des prix et des offres en dehors du Play Store . Le juge Donato avait précédemment ordonné à Google d'accueillir les boutiques concurrentes sur Google Play et d'accorder l'accès à l'intégralité du catalogue d'applications , ainsi que de ne plus exiger l'utilisation obligatoire de Play Billing . Cette injonction, cependant, n'était valable qu'aux États-Unis , durait trois ans et n'affectait pas les commissions. La nouvelle proposition prolonge les boutiques d'applications enregistrées et les réductions de commissions dans le monde entier jusqu'en 2032. Sameer Samat affirme que son approbation permettrait de résoudre le différend ; Tim Sweeney évoque l'ouverture aux paiements tiers et en ligne , opposant la proposition de Google au modèle d' Apple , qu'il juge incompatible avec les boutiques concurrentes. Les parties discuteront des détails devant un juge le jeudi 6 novembre , mais la voie semble libre. (Lire la suite)
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Google Maps peut désormais être contrôlé par Gemini et votre voix.

Google Maps place Gemini au cœur de la navigation, offrant une expérience de conduite mains libres et conversationnelle pour simplifier tous vos trajets. Cette intégration exploite les données en temps réel de Google Maps pour des suggestions et des commandes vocales plus pertinentes. Quatre nouvelles fonctionnalités sont disponibles : la recherche d’itinéraires, le guidage avec points de repère , les alertes trafic et l’exploration avec Lens . Voici les changements et les zones de déploiement . Avec Gemini intégré à l'application Google Maps pour la conduite mains libres , vous pouvez poser des questions et obtenir des résultats sans toucher l'écran. Vous pouvez rechercher des lieux le long de votre itinéraire , vérifier la disponibilité des bornes de recharge pour véhicules électriques et, sur Android, partager le temps restant avec vos contacts. Les requêtes conversationnelles permettent de gérer des tâches en plusieurs étapes. Par exemple, vous pouvez demander « un restaurant pas cher avec des options végétaliennes à quelques kilomètres », préciser que vous avez besoin de plus d'informations sur le stationnement , et si cela vous convient, « aller » pour vous orienter. Vous pouvez également vous renseigner sur leurs plats les plus populaires . Avec votre autorisation, Gemini se connecte à votre calendrier et ajoute un événement . Pour faciliter la conduite, les interruptions sont signalées instantanément et de manière sonore : il suffit désormais de signaler un accident, une inondation ou un ralentissement. La navigation Gemini sera déployée progressivement dans les prochaines semaines aux États-Unis sur Android et iOS, et sera bientôt disponible sur Android Auto . WnNZ3QhwE84 Des alertes trafic proactives sont désormais disponibles , même lorsque vous n'utilisez pas la navigation, pour vous avertir à l'avance des fermetures imprévues ou des embouteillages. C'est pratique si vous souhaitez obtenir des informations sur le trafic avant même d'avoir lancé la navigation. Cette fonctionnalité est en cours de déploiement aux États-Unis sur Android . Google Lens , désormais basé sur Gemini, propose également de nouvelles fonctionnalités . Il est possible d'appuyer sur l' icône de l'appareil photo dans la barre de recherche pour cadrer restaurants, bars, boutiques ou lieux célèbres. Lorsque des repères apparaîtront , vous pourrez poser des questions vocales comme « Qu'est-ce que c'est que cet endroit ? », « Pourquoi est-il populaire ? » ou « Quelle est l'ambiance ? » Les réponses incluent des détails utiles, comme les plats les plus populaires d'un restaurant ou si une boulangerie vend des croissants au beurre français . Lens with Gemini sera déployé progressivement plus tard ce mois-ci aux États-Unis sur Android et iOS . mlhIxJCP9CM (Lire la suite)
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Atlas, le navigateur d'IA d'OpenAI, est sous le feu des critiques : il évite les poursuites judiciaires et s'affranchit des barrières payantes.

OpenAI a récemment lancé Atlas , un navigateur basé sur ChatGPT , doté d'un mode agent capable de naviguer à la place de l'utilisateur. Il promet d'assister les utilisateurs dans leurs recherches et achats en ligne comme le ferait un humain. Le problème, c'est que non seulement des problèmes de sécurité et de lenteur sont apparus, mais selon une analyse du Tow Center for Digital Journalism de l'Université Columbia , le navigateur d'OpenAI filtre sélectivement certaines parties du Web , et ce n'est pas par hasard. L'enquête du Tow Center révèle qu'Atlas semble éviter de lire les articles provenant de médias qui ont intenté des poursuites contre OpenAI . Parmi les exemples cités figurent PCMag et le New York Times . Au lieu d'afficher ouvertement son choix, l'agent reconstitue les articles en exploitant la couverture médiatique du même sujet provenant de médias ayant des accords de licence avec OpenAI. Il génère ainsi un rapport sans accéder directement à la source originale. Le système s'appuie également sur des tweets , des versions republiées du même article et des citations dans d'autres publications pour reconstituer le contenu non indexé. Il en résulte un résumé qui découle indirectement du travail d'autrui, avec le risque de perdre des éléments en cours de route, comme dans le jeu du téléphone arabe classique . Mais ce n'est pas tout, car le même rapport a révélé des comportements encore plus malveillants . De nombreux éditeurs protègent leur contenu par des paywalls , qui affichent une fenêtre modale superposée au texte pour empêcher tout accès non autorisé. L'agent d' Atlas et l'agent Comet de Perplexity parviennent toujours à lire et à résumer des articles, même lorsque leurs chatbots respectifs en sont incapables. Dans un cas rapporté, des navigateurs ont récupéré le texte intégral d'un article réservé aux abonnés , d'environ neuf mille mots, publié dans MIT Technology Review. Dans leurs interfaces standard, ChatGPT et Perplexity ont indiqué qu'ils ne pouvaient y accéder car la publication avait bloqué les robots d'exploration . Le Tow Center note que ces agents se comportent sur le web de manière plus proche des humains que les robots d'exploration traditionnels. Ce détail modifie également le cadre technique et juridique de l'accès au contenu. Selon ce centre de recherche, les défenses traditionnelles telles que les paywalls et les blocages des robots d'exploration ne suffisent plus à empêcher les systèmes d'IA d' accéder aux articles et de les réutiliser sans consentement. (Lire la suite)
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Test One Military Camp (PS5) - Un camp militaire et une armée à lever.

Développé par Abylight Barcelona, One Military Camp est un jeu de gestion militaire en 3D, plein d'humour et proposant une campagne solo avec une armée ennemie à vaincre. One Military Camp surprend rapidement, notamment grâce à un mode histoire qui ne se résume pas à un simple tutoriel et qui n'est pas dominé par le gameplay, qui, malgré ce postulat, reste la pierre angulaire du titre. La narration est donc un élément à considérer, bien ficelé à plusieurs égards, notamment l'humour, très bien dosé et agrémenté d'un style cartoon bien choisi. En bref, un dictateur fou et ses sbires excentriques ont commencé à conquérir toute la région, sillonnant les territoires. Pour l'instant, il ne manque qu'un seul ennemi : le nôtre. Avec le sergent Hawkins , nous sommes chargés de défendre le territoire, de lever une armée, d'entretenir le camp d'entraînement et, surtout, de reconquérir les terres perdues, de repousser l'envahisseur et de rétablir la paix dans la région. Sur le papier, l'histoire semble assez classique, et en réalité, elle l'est. Mais ce qui brille vraiment, comme déjà mentionné, c'est le ton humoristique et surréaliste du titre, associé à une série de références vraiment insaisissables. Il suffit de penser au sergent lui-même, dont l'esthétique et les manières évoquent avec force celles de l'emblématique et intemporel sergent-major Hartman de Full Metal Jacket. Et les blagues fonctionnent, tout comme le surréalisme. Imaginez que l'un des « hommes les plus forts » de l'armée ennemie soit allergique… et que fait-elle pour se protéger ? Elle force la population occupée à amputer chaque fleur. One Military Camp regorge de petites idées ironiques que l'on retrouve également dans le gameplay lui-même, des animations aux actions elles-mêmes. D'une certaine manière, on a presque l'impression de jouer à un jeu de Two Point Studios, dont il s'inspire indéniablement. Mais trêve de bavardages, allons droit au but et voyons comment constituer la meilleure armée possible ! (Lire la suite)
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Les nouveaux pilotes NVIDIA ont rendu des jeux injouables, et aucune solution n'est prévue

Les mises à jour des pilotes de cartes graphiques sont généralement synonymes d'amélioration des performances et de la stabilité des jeux. Nvidia insiste depuis des années sur le fait que chaque version de son logiciel apporte des améliorations pour les nouveaux titres et les GPU les plus récents. Cependant, cette fois-ci, le dernier pilote, la version 580, a causé un problème important aux joueurs qui redécouvrent les jeux Forza classiques. Des utilisateurs du forum Nvidia signalent que les anciens jeux Forza ne détectent plus correctement leur carte graphique après une mise à jour des pilotes. Ce problème affecte principalement Forza Motorsport 6 Apex, Forza Motorsport 7 et Forza Horizon 3. Au lancement, les jeux affichent une erreur AP204 indiquant une incompatibilité du GPU. La situation a rapidement été confirmée par un employé de Nvidia, qui a déclaré explicitement que le problème avait été reproduit dans un environnement de test. Il a également laissé entendre qu'aucun correctif ne serait disponible immédiatement. La raison réside dans la manière dont les jeux effectuent les vérifications de compatibilité matérielle. Il semblerait qu'ils utilisent des mécanismes que Nvidia ne peut modifier sans l'accord des développeurs. Les anciens jeux Forza ont été retirés du Microsoft Store il y a plusieurs années en raison de l'expiration des licences de musique et de modèles de véhicules. Ils ne sont plus disponibles pour les nouveaux utilisateurs, mais les possesseurs d'anciennes copies peuvent toujours y jouer. L'absence de distribution signifie également l'absence de mises à jour. Microsoft ne développe plus ces jeux, et les chances de voir apparaître des correctifs sont minimes. Par conséquent, Nvidia ne peut compter sur aucun support de la part du développeur. Les joueurs n'ont donc plus qu'une seule option s'ils souhaitent retrouver l'univers des jeux de course classiques. Les tests effectués par la communauté confirment que le retour au pilote Nvidia 576.88 résout complètement le problème. Cette version antérieure reconnaît correctement la carte graphique et les jeux se lancent sans problème. Le souci est que ce retour à un pilote antérieur entraîne la perte des optimisations pour les nouveaux titres et des derniers correctifs de sécurité. Pour de nombreux joueurs, cela signifie choisir entre nostalgie et modernité. Ceux qui souhaitent revisiter les circuits australiens de Forza Horizon 3 ou s'affronter sur les pistes de Forza Motorsport 7 devront volontairement limiter les performances de leur carte graphique. Les conflits entre les nouveaux pilotes et les jeux anciens ne sont pas nouveaux. Avec l'évolution du matériel, les fabricants sont de plus en plus réticents à maintenir une compatibilité totale avec les titres sortis il y a dix ans. La série Forza n'en est qu'un exemple, mais la communauté craint que des problèmes similaires ne commencent à affecter d'autres jeux devenus des classiques. (Lire la suite)
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L'OTAN et l'Union européenne victimes d'une faille de sécurité Windows. Microsoft garde le silence.

Une faille de sécurité dans Windows, dont parle depuis longtemps la communauté de la cybersécurité, permet l'exécution de code arbitraire via un raccourci .LNK. Bien que révélée publiquement au printemps 2025, son histoire remonte à bien plus loin. Trois ans plus tard, aucun correctif n'a encore été publié. Entre-temps, loin d'être oubliée, cette vulnérabilité est devenue un outil dans une campagne visant des institutions gouvernementales européennes. Des attaques coordonnées contre des institutions diplomatiques et gouvernementales de pays de l'Union européenne ont eu lieu entre septembre et octobre 2025. Arctic Wolf a publié un rapport technique indiquant que des missions diplomatiques en Hongrie, en Belgique, en Italie et aux Pays-Bas, ainsi que des bureaux gouvernementaux en Serbie, ont été ciblés. L'attaque aurait été menée par un groupe de cybercriminels connu sous le nom d'UNC6384, que les chercheurs ont identifié comme étant lié aux services de renseignement chinois. Les attaques ont débuté par des courriels d'hameçonnage personnalisés. Les destinataires recevaient un lien censé mener à des documents relatifs aux réunions de la Commission européenne, aux événements de l'OTAN ou aux consultations diplomatiques. En réalité, le fichier contenait un hachage .LNK, qui constituait la première étape de l'infection. Ces attaques exploitaient la vulnérabilité ZDI-CAN-25373, également référencée CVE-2025-9491. L'ouverture d'un fichier .LNK lançait un script PowerShell qui téléchargeait des ressources depuis une archive TAR chiffrée. L'utilisateur ne voyait qu'un document PDF d'apparence légitime. Simultanément, une DLL liée à l'outil PlugX était installée en arrière-plan. PlugX appartient à la famille des chevaux de Troie d'accès à distance. Il permet le contrôle de l'ordinateur, l'interception des frappes au clavier, le téléchargement et l'envoi de fichiers, et assure une présence persistante dans le système par le biais de modifications du registre. Ces opérations sont menées de manière à minimiser ses traces. Selon les chercheurs, la taille des fichiers responsables de l'infection a diminué de mois en mois, ce qui indique le développement actif de la campagne et l'optimisation de l'outil pour passer inaperçu. La vulnérabilité des fichiers de raccourci .LNK est connue depuis des années. Trend Micro indique qu'elle est exploitée par plusieurs groupes criminels depuis au moins 2017. Parmi les attaques précédentes, on peut citer celle du groupe XDSpy, qui a distribué le cheval de Troie XDigo à des institutions gouvernementales d'Europe de l'Est. Microsoft souligne que Windows Defender peut détecter les attaques si l'utilisateur est vigilant. Cependant, le problème demeure structurel : la vulnérabilité persiste. Les systèmes d'alerte ne sauraient remplacer une correction du code source. Les experts soulignent que l'exploitation de cette vulnérabilité requiert l'implication de la victime : l'utilisateur doit ouvrir le fichier. Toutefois, ce type de protection n'est efficace que contre les personnes ignorant les menaces. Pour les équipes de cyber-renseignement, cela ne représente guère d'obstacle, car les courriels d'hameçonnage sont conçus en fonction du contexte des réunions diplomatiques et des enjeux politiques actuels. Selon les experts, cette campagne s'inscrit dans le cadre des objectifs à long terme de collecte d'informations sur la coopération militaire, la coordination des politiques interétatiques et les relations au sein de l'OTAN et des structures de l'Union européenne. L'absence de correctif officiel devient un problème non seulement technologique, mais aussi politique. Les logiciels système constituent une infrastructure nationale. Le maintien d'une vulnérabilité connue pendant plusieurs années ouvre la voie à des opérations stratégiques. Pour l'instant, il nous faut attendre de voir si Microsoft décide de publier un correctif et si les institutions publiques modifieront les règles de distribution des documents et des fichiers dans les environnements de travail. (Lire la suite)
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Les attaques contre les serveurs PHP atteignent des niveaux records

Ces dernières semaines, les chercheurs en cybersécurité ont observé une augmentation significative des attaques automatisées ciblant les serveurs PHP, les appareils IoT et les passerelles cloud. Cette activité provient principalement des réseaux de zombies Mirai, Gafgyt et Mozi. Le phénomène s'est intensifié si rapidement que les experts le qualifient de tendance récurrente observée il y a plusieurs années, mais qui opère désormais à une échelle bien plus vaste. Les attaques sont entièrement automatisées. Après avoir analysé le réseau à la recherche de systèmes vulnérables, les botnets tentent de détourner la capacité d'exécuter des commandes. Une fois l'infection réussie, les appareils infectés intègrent le botnet, qui les utilise pour étendre son infrastructure. Les serveurs PHP attirent particulièrement l'attention des cybercriminels. La popularité de WordPress, Craft CMS et autres systèmes basés sur PHP crée un vaste écosystème de solutions, facilitant la découverte d'installations négligées. Les chercheurs alertent sur le fait que de nombreuses implémentations reposent sur des versions logicielles obsolètes, des plugins abandonnés et des thèmes non pris en charge. Dans de tels environnements, même des vulnérabilités anciennes restent exploitables. Les vulnérabilités les plus fréquemment exploitées sont CVE-2017-9841 dans le framework PHPUnit, CVE-2021-3129 dans Laravel et CVE-2022-47945 dans ThinkPHP. Bien que documentées et corrigées il y a plusieurs années, l'absence de mises à jour les rend toujours exploitables. Des chercheurs signalent également des utilisations abusives du module Xdebug. De nombreuses requêtes HTTP incluent la balise /?XDEBUG_SESSION_START=phpstorm, ce qui active le mode débogage sur l'application cible. En théorie, Xdebug devrait être désactivé, mais en pratique, il reste souvent activé. Les botnets analysent également les objets connectés, les enregistreurs vidéo et les systèmes périphériques servant de points d'accès intermédiaires aux ressources de l'entreprise. Parmi les vulnérabilités les plus fréquemment exploitées figurent CVE-2022-22947 dans les passerelles cloud Spring, CVE-2024-3721 dans les enregistreurs vidéo numériques TBK et des vulnérabilités dans les enregistreurs MVPower permettant l'exécution de commandes arbitraires via de simples requêtes HTTP. De nombreux opérateurs d'infrastructures IoT négligent les mises à jour car la modification des configurations peut entraîner des interruptions de service, un accès physique aux appareils ou un recalibrage. Cela ouvre la porte aux prises de contrôle. Les experts de Qualys soulignent que le niveau d'expertise requis pour mener à bien une attaque est aujourd'hui nettement inférieur à celui d'hier. Les dépôts publics proposent des frameworks de gestion de botnets et des kits d'exploitation prêts à l'emploi, exécutables sans connaissances avancées en programmation. De nombreuses analyses proviennent de ressources cloud légitimes telles qu'Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure, Digital Ocean et Akamai, ce qui complique davantage le traçage de l'origine de l'opération. James Maude de BeyondTrust commente ce phénomène, soulignant que les botnets modernes ne sont plus uniquement associés aux attaques DDoS et au spam. Ils ciblent de plus en plus les identifiants, les clés API et les jetons utilisés pour infiltrer les infrastructures. Les experts soulignent que le problème se répète régulièrement car des failles de sécurité fondamentales demeurent non corrigées. Logiciels obsolètes, mots de passe par défaut, configurations de serveurs incorrectes et absence d'audits réguliers créent un environnement propice au développement quasi libre des botnets. Pour de nombreuses entreprises, le moment est venu de réévaluer si la sécurité numérique est un processus permanent ou une tâche effectuée « après coup ». Les événements de ces dernières semaines démontrent que les risques augmentent dès lors que les processus de maintenance des infrastructures sont considérés comme un coût plutôt que comme un fondement. (Lire la suite)
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Apple travaille déjà sur l'iPhone Air 2.

Ces derniers jours, les médias ont largement évoqué une prétendue baisse de la demande pour l'iPhone Air, à l'exception de la Chine, où le nouveau modèle a rencontré un franc succès. L'intérêt suscité par l'appareil s'explique par sa caractéristique unique : la compatibilité exclusive avec l'eSIM. En effet, jusqu'à récemment, les smartphones compatibles eSIM n'étaient pas commercialisés officiellement en Chine. Apple a toutefois jugé l'intérêt pour l'iPhone Air suffisant pour poursuivre le développement de la gamme et lancer un successeur, l'iPhone Air 2. Les investisseurs de Wall Street, traditionnellement bien informés des projets de l'entreprise grâce à sa chaîne de production, l'ont confirmé dans leurs rapports. Par exemple, une note de recherche récente de JP Morgan indique que l'iPhone Air 2 devrait sortir en 2026 et l'iPhone Air 3 en 2027. Cela réfute les rumeurs d'un possible arrêt de la production de la gamme. Ces chiffres concordent avec les prévisions de TD Cowen, qui affirme qu'Apple maintient son calendrier de production de l'iPhone Air. Des analystes, citant leurs propres sources, ont confirmé les plans précédents de l'entreprise concernant ce smartphone ultra-fin. TD Cowen prévoit qu'Apple produira 3 millions d'iPhone Air au troisième trimestre 2025 et 7 millions au quatrième trimestre de cette année. Parallèlement, le célèbre analyste Ming-Chi Kuo a déclaré que la plupart des fournisseurs d'iPhone Air prévoient de réduire leur capacité de production de plus de 80 %. Ces informations, bien que contradictoires, doivent être interprétées avec prudence. Apple n'a peut-être tout simplement pas encore pris de décision définitive. (Lire la suite)
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L'émulateur PCSX2 prend désormais en charge plus de 99,5 % des jeux PS2

Avec plus de 4 000 jeux à son actif , la PlayStation 2 était un géant capable de redéfinir toute une génération de joueurs. De la variété de ses titres à son impact culturel, la console de Sony reste une icône qui a influencé des millions de joueurs à travers le monde. Cependant, son immense catalogue est resté longtemps confiné à son format physique, rendant la préservation et l'accès aux jeux originaux de plus en plus complexes. Aujourd'hui, grâce aux progrès de PCSX2 , cette époque est de nouveau accessible : l'émulateur prend désormais en charge plus de 99,5 % des jeux PS2 , un exploit historique dans le domaine de la préservation des jeux vidéo. Cela signifie que la quasi-totalité du catalogue PS2 est désormais jouable sur PC, avec une compatibilité et une stabilité sans précédent. Seuls quatre jeux restent à jouer, tous indiqués comme non encore « Parfaits » ou « Jouables » dans la liste officielle de l'émulateur : Final Fantasy XI, DRIV3R, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfect et World Series Baseball 2K3. Compte tenu de la complexité du matériel d'origine et de l'immensité du catalogue, il s'agit d'une étape importante qui témoigne de plus de vingt ans de développement constant et de passion de la part de la communauté open source. Mais PCSX2 ne se limite pas à faire tourner d'anciens jeux : ces dernières années, il a intégré des fonctionnalités modernes qui améliorent considérablement l'expérience de jeu. Outre sa compatibilité multiplateforme avec Windows, Linux et macOS, l'émulateur permet de jouer en haute résolution, d'appliquer des packs de textures HD et même de profiter de modes multijoueurs locaux comme l'écran partagé dans de nombreux jeux, grâce aux mises à jour de la version 2.4.0. Le tout en toute légalité : l'émulation en elle-même n'enfreint aucune loi, mais le téléchargement de BIOS ou de jeux piratés est interdit. Les possesseurs de PS2 peuvent toutefois extraire légalement leur BIOS pour utiliser l'émulateur. Le succès de PCSX2 représente non seulement une prouesse technique, mais aussi culturelle. À l'heure où Sony et de nombreux éditeurs semblent réticents à relancer une grande partie du catalogue PS2, la communauté a su préserver ce patrimoine de manière indépendante, permettant aux nouvelles générations de (re)découvrir un âge d'or du jeu vidéo. Vingt-cinq ans après la sortie de la console aux États-Unis, cet événement marquant est un véritable hommage à la grandeur de la PlayStation 2 : non pas un simple souvenir, mais une renaissance numérique de son immense catalogue d'émotions. (Lire la suite)
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L'iPhone pliable sera doté d'un système de caméra inhabituel.

Le premier iPhone pliable, attendu pour le second semestre 2026, sera doté d'une caméra frontale intégrée sous l'écran, selon Morgan Stanley. Cette information figure dans un document détaillé présentant les spécifications des futurs iPhone, jusqu'en 2027. C'est également dans ce document qu'il a été révélé qu'Apple prévoit de poursuivre la production de la gamme iPhone Air, incluant les modèles Air 2 et Air 3. Par ailleurs, une source fiable, ayant prédit à plusieurs reprises les décisions de la firme de Cupertino, a indiqué que la série iPhone 20, prévue pour 2027, sera équipée d'un appareil photo doté de la technologie LATIC (Latéral Overflow Integration Condensor). Pour comprendre l'importance de cette innovation, il est utile de rappeler qu'un capteur CMOS (semi-conducteur métal-oxyde complémentaire) convertit la lumière en une image numérique grâce à une matrice de pixels sensibles. La technologie LOFIC est une version avancée de CMOS qui capture et traite la lumière incidente avec une efficacité bien supérieure. Son principal avantage réside dans sa capacité à restituer simultanément les détails dans les zones d'ombre et de lumière sans bruit numérique, éliminant ainsi le compromis traditionnel entre sensibilité et saturation. Cette technologie améliore la qualité des photos et des vidéos. Si Apple intègre la technologie LOFIC aux appareils photo de la gamme iPhone 20, la plage dynamique passera de 12 à 20 diaphragmes, hissant ainsi les performances de l'appareil photo mobile au niveau des appareils professionnels. (Lire la suite)
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Nintendo souhaite acquérir d'autres équipes de développement pour créer davantage de jeux.

Nintendo envisage l'avenir avec ambition. Après l'extraordinaire succès de la Switch 1 , l'entreprise de Kyoto prépare la prochaine génération de consoles avec l'objectif d'offrir à la future Nintendo Switch 2 un catalogue de jeux riche et varié. Lors de sa dernière assemblée générale des actionnaires, la société a annoncé son intention de développer ses capacités internes et d'intégrer de nouvelles équipes de créateurs afin d'accélérer la production de jeux et d'améliorer la qualité globale de ses expériences interactives. Dans son rapport officiel , Nintendo explique vouloir « établir et développer des capacités de développement de jeux vidéo au sein du groupe Nintendo », un plan qui sera mis en œuvre de deux manières : premièrement, avec la construction du bâtiment n° 2 du centre de développement du siège social (nom provisoire), un nouveau pôle créatif destiné à accueillir de nouvelles équipes internes ; et deuxièmement, avec l’acquisition de développeurs externes qui collaborent depuis longtemps avec l’entreprise et partagent la même philosophie de conception. Cette stratégie ne représente pas un changement de cap radical, mais plutôt un renforcement du modèle « organique » qui a toujours caractérisé Nintendo. L'entreprise privilégie l'intégration de partenaires de confiance plutôt que l'acquisition de grands noms, contrairement à Sony ou Microsoft. C'est le cas de Next Level Games, qui a rejoint officiellement la famille Nintendo en 2021 après des années de collaboration sur des titres tels que Luigi's Mansion: Dark Moon et Luigi's Mansion 3. Les prochaines étapes devraient suivre le même schéma : privilégier les petites et moyennes équipes de développement, déjà expérimentées dans la création d’exclusivités pour les plateformes Nintendo, afin de garantir une cohérence stylistique et une qualité de production irréprochables. Autrement dit, l’objectif n’est pas de s’étendre à tout prix, mais de renforcer la chaîne de production pour assurer un flux constant de contenus originaux et de qualité, fidèles à l’identité de Nintendo. (Lire la suite)
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Windows 11 26H1 sera d'abord disponible pour certains processeurs.

Des informations récentes ont fait surface concernant une mise à jour de Windows 11, nommée 26H1, qui serait initialement disponible pour les ordinateurs Copilot+. Cette mise à jour devrait également apporter des améliorations importantes aux appareils équipés de processeurs Snapdragon X2. Bien que les détails concernant cette version restent encore assez rares, les dernières informations indiquent qu'il s'agira d'une édition spéciale de Windows 11 pour les appareils ARM. L'une des annonces relatives à Windows 11 26H1 a été intégrée au code du correctif Windows 10 (KB5066791), qui mentionne également Windows 11 26H1. La ligne en question est « SUPPORTED_Windows_11_0_26H1_Only », ce qui indique que cette version du système est déjà en développement. Microsoft n'a pas encore dévoilé les détails de cette mise à jour et de ses fonctionnalités, mais on sait que la version 26H1 sera la première mise à jour majeure « H1 » de Windows 11, l'entreprise ayant abandonné la publication de mises à jour majeures tous les six mois au profit d'une publication annuelle. La version 26H1 sera probablement initialement disponible uniquement pour les appareils basés sur Snapdragon X2, puis déployée sur les ordinateurs compatibles Copilot+ et seulement ensuite à tous les utilisateurs. Il convient de rappeler que Windows 11 24H2 n'a été initialement publié que pour les appareils équipés de processeurs Snapdragon X. Alors que la version 26H1 introduira de nouvelles fonctionnalités basées sur l'IA, la plupart des changements ne seront disponibles pour les utilisateurs qu'avec la version 26H2, dont la sortie est prévue pour le second semestre 2026. (Lire la suite)
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