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WhatsApp veut désormais votre e-mail : est-ce facultatif ou obligatoire ?

Si vous aussi avez vu le message « Ajouter votre adresse e-mail » sur WhatsApp , pas de panique : tout est normal. Ce n'est ni une arnaque, ni un avertissement à ignorer. Il s'agit d'une fonctionnalité introduite par Meta pour sécuriser l'application et faciliter la récupération de compte. Ce n'est pas vraiment une nouvelle : la possibilité de l'ajouter existe depuis un certain temps, mais maintenant le sujet est revenu sous les projecteurs à cause de ce message diffusé qui a atteint tout le monde. Ce n'est pas obligatoire , mais c'est une précaution utile, surtout pour ceux qui voyagent souvent, changent de smartphone ou ont déjà rencontré des problèmes d'accès. L'adresse est réservée à un usage interne : elle n'est divulguée à personne et ne sera pas utilisée pour envoyer des notifications publicitaires. Il s'agit d'une fonctionnalité conçue pour protéger votre compte , comme c'est déjà le cas dans de nombreuses autres applications, et fonctionne parallèlement à la vérification en deux étapes. Saisir votre adresse e-mail sur WhatsApp est simple et rapide. Vous pouvez le faire directement depuis le message qui apparaît en haut de l'écran de l'application, ou en suivant ces étapes : - Ouvrons WhatsApp et allons dans Paramètres . - Nous appuyons sur Compte , puis sur Adresse e-mail . - Nous entrons l'email que nous souhaitons associer et confirmons. - WhatsApp nous enverra un email de vérification : il suffit de saisir le code reçu pour tout finaliser. Une fois vérifiée, l'adresse e-mail restera liée à notre compte comme outil de récupération. Elle ne sera pas visible par nos contacts et pourra être modifiée ou supprimée à tout moment. Personne n'est obligé de saisir son adresse e-mail sur WhatsApp, mais cela peut éviter des problèmes futurs. En cas de perte de votre numéro ou de difficulté de vérification, l'adresse devient un moyen sûr de récupérer votre compte. De nombreux utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité , mais Meta a précisé que l'e-mail ne sera visible à personne et ne sera pas utilisé pour envoyer de la publicité. Il est uniquement destiné à des raisons de sécurité et reste visible uniquement par nous. (Lire la suite)
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Le téléphone Nothing (3) n'obtiendra pas de processeur vedette

Nothing a récemment annoncé que le Nothing Phone (3) serait son premier smartphone véritablement phare. Aujourd'hui, le fabricant a annoncé que ce nouveau produit serait basé sur un processeur Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 monocristallin de 4 nanomètres, cadencé jusqu'à 3,25 GHz et doté d'un accélérateur graphique Adreno 825. Il ne s'agit donc pas d'une puce particulièrement impressionnante, contrairement au Qualcomm Snapdragon 8 Elite et au MediaTek Dimensity 9400. Si le Nothing Phone (3) coûte les 800 $ prévus, les utilisateurs se poseront à nouveau des questions. Par exemple, concernant l'utilisation de l'ancienne mémoire LPDDR4x et du système UFS 2.2 dans le modèle Nothing Phone (3a). Pour rappel, la présentation officielle du Nothing Phone (3) aura lieu le 1er juillet. (Lire la suite)
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Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)
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La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du célèbre leaker Kepler, le système sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriqué selon un procédé avancé de gravure en 3 nanomètres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modèle portable serait doté de 16 Go de RAM – similaire à la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supérieure et davantage d'unités de calcul (UC) basées sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unité de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mémoire MALL sont également en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modèle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considérée comme prête pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation récemment divulgué pour la PS5 vise à simuler spécifiquement les performances réduites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mémoire. Cela pourrait aider les développeurs à porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basé sur l'IA pour obtenir une qualité d'image élevée malgré un matériel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivité pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggèrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)
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TSMC fabrique déjà des puces aux États-Unis

Selon les médias taïwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrée en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accélérateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basés sur la technologie 4NP modifiée. Ces puces ont déjà été renvoyées à Taïwan pour être conditionnées. Bien que l'usine américaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancés utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, étape finale et critique de la production, est toujours réalisé exclusivement à Taïwan. Le conditionnement reste un goulot d'étranglement dans toute la chaîne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prévoit d'augmenter sa capacité de conditionnement de 75 000 à 115 000 unités cette année, selon le rapport publié aujourd'hui. Cependant, tout cela est réalisé à Taïwan, ce qui signifie que les puces doivent être expédiées depuis les États-Unis, puis réexpédiées une fois prêtes. C'est une opération assez coûteuse, compte tenu des distances à parcourir et de la fragilité du produit. En revanche, cela confère à l'entreprise une certaine indépendance, car sa division américaine peut désormais fabriquer des puces grâce à une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inédit. La question est de savoir combien coûte l'expédition aller-retour des puces, un coût qui augmente généralement considérablement le prix du produit. (Lire la suite)
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Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. Malgré l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitée à une mise à jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux développeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront déterminants pour le développement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin défini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'écosystème des développeurs, ce qui peut jouer un rôle décisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne également qu'Apple Intelligence sera au cœur de l'attention des investisseurs l'année prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps à perdre : elle doit afficher de réels progrès. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a déjà racheté de petites start-up spécialisées dans l'IA, mais la plupart de ces opérations n'ont pas donné de résultats visibles ; les technologies se sont souvent révélées très spécialisées, voire totalement absentes des produits. Apple a désormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-être même Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

La rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2 s'est avérée encore meilleure que prévu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont désormais nettement plus stables et performants. Un test récent publié par la chaîne Modern Vintage Gamer en témoigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considérablement amélioré leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant à maintenir une fréquence d'images stable et à atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problème, même sans mises à jour spécifiques. Cela confirme la haute qualité de la rétrocompatibilité matérielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modèle, contrairement à la tradition Nintendo des générations précédentes, la console est néanmoins perçue comme une avancée majeure. Après tout, le nouveau produit bénéficie d'un écran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)
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Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

De nouveaux détails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont été dévoilés aujourd'hui, notamment concernant la configuration mémoire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publié des informations sur les spécifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'après ces informations, le système sera équipé de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectées au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'à 14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 à 5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 à 10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 à 20 Gbit/s. Il est également confirmé que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera à 36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont réservées au DMI, mais les 32 restantes peuvent être utilisées pour les cartes vidéo (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complètes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a également connu d'importants progrès. Si la fréquence native d'Arrow Lake-S était de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking à 9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramètres standard. Cette augmentation significative témoigne d'un contrôleur mémoire repensé. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supérieures à 10 000 MT/s, un résultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)
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Test Scar-Lead Salvation (PC) - Vivre, mourir, recommencer.

Vous incarnerez une femme nommée Willow qui se réveille dans une mystérieuse installation militaire. Lorsqu'elle s'est éveillée, elle ne se souvenait de rien, y compris quand et comment elle était arrivée à cet endroit. Le seul compagnon qu'elle a est une IA qui lui parle directement à l'oreille, lui demandant de l'aider à enquêter sur l'installation. Que s'est-il réellement passé ? Willow pourra-t-elle s'échapper de cet endroit ? Scar-Lead Salvation propose un gameplay sous forme d'action de tir tout en évitant les balles ennemies dispersées comme une version 3D d'un jeu d'enfer de balles. Oui, pour ceux d’entre vous qui jouent à des jeux comme Returnal, ce type peut sembler assez familier. Vous rencontrerez un groupe d'ennemis dans chaque pièce qui tireront beaucoup de balles, et vous devrez les détruire tout en évitant les différentes attaques qu'ils lancent. Bien sûr, tout au long du chemin, vous trouverez plusieurs types d'armes avec des capacités différentes. Vous pouvez également bloquer certaines balles ennemies à l'aide d'attaques de mêlée, mais tous les types d'attaques ennemies ne peuvent pas être arrêtés de cette façon. Au cours de votre voyage, vous pouvez collecter des objets appelés Exo Force Drives qui vous permettent d'activer différentes compétences Exo. Pour activer la compétence, vous devez collecter l'Exo Force qui peut être collectée en combattant. Cependant, gardez à l’esprit que subir des dégâts réduira considérablement votre Exo Force. Exo Force est également utile pour activer le mode Assaut, où Willow gagnera en invincibilité et en attaques accrues pendant un certain temps. Tous les effets de vos compétences Exo augmenteront également lorsque le mode Assaut est actif, vous devriez donc être en mesure d'estimer quand vous avez besoin du mode Assaut. (Lire la suite)
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Test Monster Hunter Wilds (PS5) - Parcourez les Terres Interdites

Depuis son annonce aux Game Awards 2023 , Monster Hunter Wilds a suscité un vif enthousiasme auprès des fans de la série et des amateurs de RPG d'action. Capcom a promis une expérience de chasse encore plus immersive et accessible, tout en conservant la profondeur et le défi qui caractérisent la série. L'ambiance mystérieuse des Terres Interdites et l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu ont alimenté les attentes, faisant de Wilds l'un des titres les plus attendus de 2025. Dans Monster Hunter Wilds , les joueurs incarnent un chasseur envoyé dans les Terres Interdites pour enquêter sur la disparition d'une précédente expédition et les mystérieuses créatures qui peuplent cette région inexplorée. L'histoire se déroule à travers une série de quêtes principales et secondaires qui révèlent progressivement les secrets de ce territoire sauvage et de ses créatures. Sans trop en dévoiler, on peut dire que le récit offre des rebondissements intéressants et des personnages bien équilibrés, captivant le joueur tout au long de l'aventure. La structure narrative de Monster Hunter Wilds est conçue pour captiver aussi bien les vétérans de la série que les nouveaux venus. Les missions principales offrent un défi croissant, introduisant progressivement de nouvelles mécaniques de jeu et des monstres de plus en plus puissants. Les missions secondaires, quant à elles, vous permettent d'approfondir votre connaissance du monde du jeu et de ses habitants, offrant des récompenses utiles pour améliorer votre équipement et vous préparer aux défis les plus exigeants. La localisation française du jeu est un aspect remarquable , qui comprend à la fois la traduction des textes et le doublage des personnages. Cela rend l'expérience de jeu plus accessible et captivante pour le public local, permettant d'apprécier pleinement l'intrigue et les nuances des dialogues. (Lire la suite)
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Xbox annonce un partenariat pluriannuel avec AMD pour les appareils de nouvelle génération Kourou

Xbox annonce aujourd’hui un partenariat stratégique pluriannuel avec AMD afin d’alimenter les expériences de jeu de nouvelle génération sur différents appareils, notamment les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud. Cette collaboration vise à améliorer l’expérience des joueuses et joueurs en offrant des graphismes avancés avec une qualité visuelle renforcée, un gameplay plus immersif grâce à la puissance de l’intelligence artificielle, et une compatibilité avec la bibliothèque de jeux Xbox existante. Ensemble, Xbox et AMD souhaitent proposer une nouvelle façon de jouer sur plusieurs supports, en offrant une expérience Xbox pensée pour les joueuses et joueurs, sans être limitée à un store ou à un appareil en particulier. Parallèlement, Xbox continue de renforcer sa collaboration avec l’équipe Windows pour en faire la plateforme de référence pour le gaming. (Lire la suite)
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La Xbox supprime le format physique, deux analystes expliquent les raisons du choix de Microsoft

Microsoft marque un tournant radical pour l' écosystème Xbox : les jeux physiques disparaissent peu à peu. Après le Xbox Games Showcase 2025 , il est apparu que des titres phares tels que The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Ninja Gaiden 4 ne bénéficieront pas d'une édition physique sur Xbox, contrairement à la version PS5 . Certaines éditions Premium incluent une boîte, mais à l'intérieur se trouve uniquement un code à utiliser en ligne, et non un disque. Un choix qui suscite l'inquiétude des joueurs, des revendeurs et des collectionneurs. Comme le rapporte Windows Central , deux analystes ont clarifié les raisons de cette stratégie : plus de 90 % des ventes de jeux premium sur Xbox sont désormais numériques, ce qui rend économiquement désavantageuse la poursuite de la production de copies physiques. À cela s'ajoutent le succès de la Xbox Series S, une console sans lecteur optique, et l'importance croissante du Xbox Game Pass et du Xbox Play Anywhere , des programmes entièrement numériques qui permettent de jouer sur plusieurs appareils (Xbox et PC) avec un seul achat, à condition qu'il soit au format numérique. Le paysage a évolué de manière similaire à ce qui s'est produit par le passé pour les autres supports physiques : des CD de musique aux DVD, la tendance est à la dématérialisation. Selon Christopher Dring, ancien directeur de GamesIndustry.biz, le problème est également logistique : les coûts des matériaux augmentent et les jeux sur disque risquent de rester invendus en rayon, générant des pertes pour l'ensemble de la chaîne de distribution. Dans de nombreuses régions, en effet, les titres Xbox ne sont plus disponibles en magasin. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un plan plus vaste de Microsoft visant à promouvoir un écosystème connecté, où les joueurs peuvent accéder à leur catalogue où qu'ils soient, mais toujours via des comptes et des licences numériques. Cependant, cette commodité implique également la perte de la propriété physique : un jeu numérique peut être supprimé ou désactivé, tandis qu'un disque reste utilisable et revendable. Bien que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ait déclaré dans le passé que le format physique ne serait jamais complètement abandonné, la réalité actuelle raconte une histoire différente, le géant américain étant de plus en plus orienté vers l'adoption du numérique avec force et conviction. (Lire la suite)
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Windows 11 démarre avec le son de Windows Vista ? C'est bien sur un bug

Les membres de Windows Insiders ont été très surpris lors du lancement de la dernière version préliminaire de Windows 11. Au lieu du son familier, ils ont été accueillis par un classique : le carillon de démarrage emblématique de Windows Vista. Ce voyage inattendu dans le passé a laissé les utilisateurs se demander si Microsoft ne cherchait pas à s'en prendre à Apple, surtout maintenant que Cupertino évoque l'aspect vitreux de Windows Vista de 2006 avec son prochain design « Liquid Glass » pour iOS 26 . La réponse à cette question est cependant venue rapidement : il s’agit simplement d’un bug. Après quelques plaisanteries initiales, Brandon LeBlanc, responsable de programme senior au sein de l’équipe Windows Insider chez Microsoft, a admis sur X qu’il s’agissait d’un « vrai bug ». Le son de démarrage de Vista s’est ainsi glissé par inadvertance dans la version actuelle de Windows 11 Insider Preview Build 26200.5651 et la version bêta correspondante. Microsoft a désormais ajouté le bug à la liste officielle des problèmes connus : « La version actuelle propose un agréable voyage dans le temps et émet le son de démarrage de Windows Vista au lieu de celui de Windows 11. Nous travaillons sur un correctif », peut-on lire sur le blog correspondant . Le son de démarrage de Windows Vista a été composé par le légendaire guitariste Robert Fripp, membre fondateur du groupe de rock progressif King Crimson. Fripp a collaboré sur ce projet avec le musicien et producteur Tucker Martine. Le guitariste a passé deux jours entiers en studio avec l'équipe Microsoft, enregistrant six heures de musique. C'est ainsi que le son de démarrage caractéristique de quatre secondes a été utilisé plus tard dans Windows Vista et Windows 7. (Lire la suite)
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YouTube : Les Adblocker sur le point de céder, tout le monde aura de la publicité

YouTube lance une nouvelle campagne massive contre les bloqueurs de publicités. Ces derniers jours, la plateforme vidéo a intensifié sa lutte contre ces derniers. Des utilisateurs signalent que l'extension de navigateur populaire uBlock Origin ne fonctionne plus. Seuls les utilisateurs d'Asie du Sud-Est et d'Europe semblent épargnés, mais probablement pas pour longtemps. Par ailleurs, l'entreprise, propriété de Google, lance une nouvelle stratégie publicitaire qui influence à la fois la durée et la fréquence des publicités. La plateforme teste actuellement des spots de 30 secondes non désactivables, qui seront utilisés dans les campagnes publicitaires régulières à l'avenir. Dans un premier temps, ces spots seront diffusées sur les écrans de télévision, c'est-à-dire sur les téléviseurs connectés et les appareils dotés de la fonctionnalité Chromecast. Ce format publicitaire était auparavant réservé aux offres de réservation YouTube spéciales – un format publicitaire premium que les entreprises pouvaient utiliser pour des campagnes particulièrement importantes. Parallèlement à l'expansion des formats publicitaires, YouTube a considérablement renforcé la détection de ses bloqueurs de publicités. Ce qui n'était auparavant qu'un test limité concerne désormais la grande majorité des utilisateurs dans le monde. La plateforme s'appuie sur des mécanismes de détection sophistiqués, affiche des avertissements contextuels et désactive même complètement la lecture des vidéos jusqu'à ce que la publicité soit autorisée. Alors que YouTube diffusait auparavant principalement des publicités au début d'une vidéo, la plateforme met désormais la lecture en pause toutes les quelques minutes, un modèle similaire à celui de la télévision traditionnelle. Même les utilisateurs payants de l'abonnement Premium Lite verront des publicités sur YouTube Shorts à l'avenir , comme annoncé récemment. (Lire la suite)
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Outlook classique plante en entreprise et n'ouvre plus les e-mails : Microsoft propose une solution

Les utilisateurs du client Outlook classique rencontrent actuellement des difficultés. . Après la mise à jour vers la version 2504 (Build 18730.20122) du canal Entreprise mensuel, l'application de messagerie plante complètement à l'ouverture ou à la création de nouveaux messages. Cette erreur affecte tous les canaux Microsoft 365 , et plus particulièrement les utilisateurs d'infrastructures de bureau virtuel (VDI). Le problème réside dans la bibliothèque de formulaires, qu'Outlook ne parvient plus à ouvrir correctement. Plus précisément, le dossier FORMS2, nécessaire à cette fonction, est absent du répertoire local de l'application. Le composant défectueux est le fichier OLMAPI32.DLL, lié à l'interface MAPI (Messaging Application Programming Interface), une interface centrale pour la communication par e-mail dans Outlook. La bibliothèque de formulaires permet la gestion de formulaires personnalisés et est essentielle aux fonctions de base des applications de messagerie. Sans ce composant, Outlook ne peut ni ouvrir ni créer d'e-mails, ce qui est l'une des fonctions les plus élémentaires d'un client de messagerie. L'interface MAPI, à l'origine de l'erreur, est un élément central de l'infrastructure de messagerie depuis les premières versions de Microsoft Mail. Elle permet aux applications de communiquer avec les systèmes de messagerie et est profondément intégrée au système d'exploitation Windows. Une défaillance de ce composant a donc des conséquences importantes sur toutes les fonctionnalités de messagerie. Microsoft a confirmé l'erreur sur son site web de support et travaille déjà à une solution permanente. En attendant le déploiement d'un correctif permanent, Microsoft propose une solution temporaire. La solution temporaire consiste à créer manuellement le dossier FORMS2 manquant. Les utilisateurs doivent suivre les étapes suivantes : - Fermez Outlook et toutes les autres applications Office - Démarrer > Exécuter > - %localappdata%\Microsoft - Dans l'Explorateur de fichiers, sélectionnez « Nouveau » > « Dossier » et créez un dossier nommé « FORMS2 » Après avoir terminé ces étapes, Outlook classique devrait fonctionner à nouveau sans aucun problème et les e-mails peuvent être ouverts et créés comme d'habitude. (Lire la suite)
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Xbox Cloud Gaming, Microsoft travaille-t-il sur la prochaine génération ?

Selon un nouveau rapport, Microsoft s'efforce de transformer radicalement l' expérience de cloud gaming Xbox . Plus précisément, le géant de Redmond testerait des serveurs cloud de nouvelle génération, conçus pour offrir un streaming plus fluide, avec une latence réduite, des images plus nettes et des performances plus stables. Une étape nécessaire, étant donné que la qualité actuelle du service reste inférieure à celle de concurrents comme GeForce Now. Les rumeurs proviennent de Windows Central , selon lesquelles Microsoft étudierait également un abonnement dédié exclusivement au cloud gaming. Ce type d'offre, similaire à celle de NVIDIA, permettrait aux utilisateurs de jouer en streaming sans nécessairement souscrire à l'intégralité du forfait Game Pass Ultimate, actuellement proposé à 17,99 € par mois. Une option plus économique, conçue pour attirer ceux qui ne possèdent pas de console et jouent uniquement depuis des appareils mobiles ou des PC moins puissants. Il n'est toutefois pas exclu que l'arrivée de ce nouveau forfait s'accompagne d'un réalignement des prix de l'ensemble de l'offre Game Pass. À cet égard, certains utilisateurs ont remarqué l'apparition de notifications « SubscriptionPriceIncrease » sur la plateforme Xbox Cloud Gaming, signe avant- coureur d'une hausse des prix . Sur un marché où Netflix, Disney+ et Amazon Prime augmentent également leurs prix ou introduisent des publicités, il est probable que Microsoft suive la même voie. La nouvelle infrastructure cloud fera partie intégrante de la prochaine génération de consoles Xbox, qui comprendra également de nouveaux appareils comme la Xbox Ally et le successeur de la Series X. L'objectif ultime ? Aller au-delà de la version bêta et transformer le Xbox Cloud Gaming en un pilier indépendant de l'écosystème Microsoft, prêt à propulser l'avenir du jeu en streaming. (Lire la suite)
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Désormais, les recherches Google peuvent également être écoutées avec des micro podcasts créés sur place

Google expérimente une nouvelle façon d' écouter les résultats de recherche . Oui, vous avez bien lu : « écouter ». Cette fonctionnalité en cours de développement s'appelle « Audio Overviews » et est disponible en avant-première sur Google Labs. Un mode conçu pour ceux qui souhaitent rester informés tout en faisant autre chose, ou qui préfèrent simplement l'audio à la lecture . Mais comment fonctionne-t-il exactement ? Et à quoi sert-il vraiment ? Voici ce que nous savons jusqu'à présent. Les aperçus audio sont une expérience Google visant à transformer notre façon de nous informer en ligne. Il s'agit de courts contenus audio générés par l'intelligence artificielle, offrant un aperçu immédiat du sujet recherché. À la base, on retrouve Gemini , le modèle d'IA de Google, capable de créer des explications fluides et naturelles , conçues pour ceux qui ne sont pas familiers avec un sujet. Au lieu de lire de longs articles, on peut écouter un résumé clair et utile, en quelques secondes. Cette innovation semble être conçue pour ceux qui ont peu de temps ou qui souhaitent obtenir des informations rapidement et facilement, peut-être en conduisant , en cuisinant ou en faisant du sport . Il s’agit d’une approche de la recherche plus accessible et pratique, qui peut être très utile lorsque vous effectuez des activités qui vous empêchent d’utiliser votre smartphone avec vos mains. Pour utiliser les aperçus audio, vous devez activer la fonctionnalité expérimentale sur Google Labs . Une fois activée, l'option apparaîtra dans les résultats de recherche dès que le système le jugera utile. Lorsqu'il sera disponible, un lecteur audio sera intégré à la page de résultats. Il vous suffit de le toucher pour entendre un bref aperçu vocal du sujet recherché, une sorte de petit podcast créé spécialement à cet effet . Le ton est simple et le rythme décontracté, adapté même aux non-experts. Sous le lecteur, Google affiche également des liens utiles pour approfondir le sujet. Il est ainsi possible de démarrer un contenu audio et, d'un simple clic, d'accéder immédiatement à des pages web plus détaillées. De plus, il est possible de laisser des commentaires positifs ou négatifs, ce qui permet à Google d'améliorer cette fonctionnalité. (Lire la suite)
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Le Prime Day 2025 est officiel : il dure 4 jours et il est également en direct

Amazon se prépare à célébrer son 15e anniversaire avec un Prime Day extra-large : pour la première fois, l'événement durera quatre jours , du 8 au 11 juillet 2025. Une opportunité conçue pour ceux qui veulent économiser et découvrir de nouveaux produits intéressants, avec des réductions sur des centaines de milliers de produits dans toutes les catégories. Il ne s'agit pas seulement de shopping en ligne : Amazon veut également élever le niveau de l'expérience en impliquant le public dans un véritable festival d'été , comprenant des spectacles, du sport et de la technologie, à quelques pas de la mer. Et ceux qui ne sont pas encore abonnés à Prime peuvent immédiatement activer l' essai gratuit de 30 jours . Pendant le Prime Day 2025, les membres Amazon Prime bénéficieront d'offres exclusives sur une vaste gamme de produits. L'événement débutera le 8 juillet à 00h01 et se terminera le 11 juillet à 23h59 , avec de nouvelles promotions quotidiennes pour une durée limitée. Les catégories en vente vont de l'électronique aux vêtements, des jouets aux soins personnels, sans oublier les produits pour la maison. Ceux qui souhaitent profiter au maximum des offres peuvent activer des notifications personnalisées dans l'application Amazon ou compter sur Alexa pour recevoir des alertes sur les remises sur les produits enregistrés dans la liste. Avec la fonction « Ask Rufus » , l' assistant basé sur l'IA , vous pouvez obtenir des suggestions sur ce qu'il faut acheter directement dans l'application d'achat. (Lire la suite)
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Nintendo enquête sur les rapports faisant état d'un éventuel gonflement de la batterie sur la Switch 2

Nintendo enquêterait sur un éventuel problème de batterie de la Switch 2. Des utilisateurs ont signalé sur les réseaux sociaux une bosse visible à l'arrière de leur appareil, signe d'un gonflement potentiel de la batterie lithium-ion. Nintendo a déjà réagi à ces signalements et lancé une enquête interne. Un acheteur concerné a signalé sur Reddit que Nintendo avait officiellement accepté le problème et publié une déclaration concernant un éventuel gonflement de la batterie. Pour des raisons de sécurité, le fabricant a conseillé aux utilisateurs d'éteindre l'appareil, de cesser de l'utiliser et de l'envoyer pour inspection. Dans de rares cas, une batterie gonflée peut présenter un risque d'incendie. Jusqu'à présent, il s'agit de signalements isolés ; aucune erreur systématique n'a pu être identifiée. (Lire la suite)
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Microsoft étend ses solutions de cloud souverain à l'Europe

Lors de l' AI Tour à Amsterdam , le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé les prochaines étapes de l'entreprise dans le cadre des engagements numériques pour l'Europe , en présentant de nouvelles solutions qui renforcent la souveraineté numérique des organisations à travers le continent Microsoft s'engage à mettre en place un modèle de souveraineté numérique permettant aux individus et aux institutions d'opérer de manière autonome, sécurisée et en toute autonomie. Les nouvelles fonctionnalités annoncées aujourd'hui étendent la souveraineté à toutes les organisations européennes utilisant le cloud public, tout en offrant de nouvelles options pour utiliser les services Microsoft dans des environnements de cloud privé souverain. Microsoft Sovereign Cloud, lancé aujourd'hui en Europe, combine des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud conçues pour permettre aux organisations européennes de croître, de rivaliser et de diriger selon leurs propres conditions, avec plus de contrôle que jamais auparavant. Avec l’annonce d’aujourd’hui, Microsoft rassemble des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud dans les clouds publics souverains, les clouds privés souverains et les clouds partenaires nationaux. - Sovereign Public Cloud sera disponible dans toutes les régions de datacenters européennes actuelles, pour toutes les entreprises clientes européennes et pour tous les services d'entreprise tels que Microsoft Azure, Microsoft 365, Microsoft Security et Power Platform. Sovereign Public Cloud garantit que les données d'entreprise restent en Europe, conformément au droit européen, avec des opérations et des accès contrôlés par du personnel européen, et le chiffrement entièrement sous le contrôle des clients. Ceci est possible pour tous les flux de travail des entreprises clientes opérant dans nos régions de datacenters européennes sans nécessiter de migration. Data Guardian ajoutera une couche de sécurité supplémentaire en garantissant que seul le personnel Microsoft basé en Europe peut contrôler l'accès à distance à ces systèmes. - Sovereign Private Cloud permet aux clients de gérer leurs flux de travail collaboratifs et leurs communications sensibles sur Azure Local. Cette solution s'intègre désormais à la nouvelle solution Microsoft 365 Local, offrant ainsi aux clients un choix supplémentaire en combinant les logiciels de productivité Microsoft dans un environnement Azure Local entièrement exécuté dans le centre de données du client. - Clouds partenaires nationaux : En France et en Allemagne, Microsoft continue d'offrir l'intégralité des fonctionnalités Microsoft 365 et Microsoft Azure dans un environnement détenu et exploité de manière indépendante. Afin d'accompagner ses clients européens dans la mise en œuvre et la gestion de solutions souveraines, Microsoft annonce également une nouvelle spécialisation Microsoft Sovereign Cloud au sein du programme Microsoft AI Cloud Partner. Cette spécialisation permet aux entreprises européennes d'identifier les partenaires capables de répondre à leurs besoins en matière de Cloud souverain optimisé par Microsoft. Parmi ces partenaires figurent Accenture, Arvato, Atea, Atos, Crayon, Capgemini, Dell Technologies, IBM, Inspark, Infosys, Lenovo, Leonardo, NTT Data, Orange, Telefonica et Vodafone. (Lire la suite)
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C'est officiel : voici la publicité sur WhatsApp

WhatsApp commence à introduire la publicité, mais avec prudence et de manière ciblée. Pour la première fois, l'application de messagerie la plus utilisée au monde affichera des publicités , mais pas dans les conversations comme beaucoup le craignaient. Cette première concerne en réalité une zone bien spécifique de l'interface : l' onglet « Mises à jour » , où l'on retrouve les statuts des contacts et les canaux suggérés . Meta promet que « si vous n'utilisez WhatsApp que pour discuter, rien ne changera pour vous. » Mais il est clair que quelque chose bouge, et cette nouvelle pourrait n'être que le premier pas vers une monétisation plus poussée de la plateforme. Les publicités sur WhatsApp apparaissent exclusivement dans l'onglet « Mises à jour » , où vous trouverez vos statuts de contact et les canaux suggérés . Les publicités y seront visibles sous deux formes distinctes : - Entre un Etat et un autre : des contenus sponsorisés courts, d'une durée maximale de 24 heures , identiques dans leur forme aux Etats traditionnels. - Parmi les chaînes proposées : certaines seront marquées comme « sponsorisées » , indiquant une promotion payante. Selon WhatsApp, cette section est idéale pour héberger des publicités car les utilisateurs sont plus prédisposés à la découverte , par rapport aux chats, où chaque publicité serait perçue comme une invasion. Ma nouvelle fonctionnalité concerne à la fois WhatsApp standard et WhatsApp Business , et est née des demandes des entreprises souhaitant être facilement trouvées au sein de l'application , et pas seulement discuter avec les clients. Pour ceux qui utilisent WhatsApp uniquement pour les messages et les appels, rien ne changera , du moins pour le moment. En revanche, ceux qui consultent régulièrement l'onglet « Mises à jour » commenceront à voir du contenu sponsorisé , dans un format similaire à celui des autres éléments de la section. WhatsApp a également lancé une nouvelle fonctionnalité payante : l'abonnement aux chaînes , qui donne accès à du contenu exclusif moyennant un abonnement mensuel. Cette fonctionnalité est destinée aux créateurs, aux entreprises et aux marques bénéficiant d'une communauté active et prête à les soutenir. L’arrivée des publicités et des abonnements montre clairement la direction que prend Meta : transformer WhatsApp en un espace promotionnel et commercial , tout en gardant la messagerie privée à l’abri de toute forme de publicité. Pour l’instant, il ne s’agit que de petits pas, mais les bases d’un changement structurel ont été posées. (Lire la suite)
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La prochaine génération de Xbox offrirait une rétrocompatibilité au niveau matériel

La prochaine génération de consoles Xbox de Microsoft devrait offrir une rétrocompatibilité matérielle complète. Selon Jez Corden de Windows Central, le prochain modèle Xbox devrait pouvoir exécuter la quasi-totalité des jeux Xbox précédents en natif, sans émulation logicielle. Dans un podcast, Corden a expliqué que la nouvelle puce Xbox est spécialement conçue pour jouer aux jeux de la Xbox 360, de la Xbox One et des Xbox Series X/S actuelles, à condition qu'ils soient compatibles avec le programme de compatibilité existant. Microsoft reste discret, mais a déjà annoncé que ce nouvel appareil représentera la plus grande avancée technologique de l'histoire de la plateforme Xbox. (Lire la suite)
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Apple reconnaît l'iPhone XS comme un smartphone vintage

Apple a ajouté l'iPhone XS à sa liste d'appareils vintage, cinq ans après l'arrêt de ses ventes. Rappelons que ce modèle a été lancé à l'automne 2018 et qu'un an plus tard, le fabricant a arrêté sa production. Dans deux ans, l'appareil sera considéré comme totalement obsolète, raison pour laquelle Apple cessera son entretien. Rappelons que l'iPhone XS est équipé d'un écran OLED de 5,8 pouces avec une résolution de 2436:1125 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz, un processeur A12 Bionic 6 cœurs gravé en 7 nanomètres, une double caméra arrière de 12 MP (module grand angle) et 12 MP (module téléobjectif), une caméra selfie avec une résolution de 7 MP, ainsi qu'une protection IP68 contre l'eau et la poussière. (Lire la suite)
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La norme PCIe 6.0 est attendue en 2028

Le PDG de Silicon Motion a affirmé avec assurance que ni AMD ni Intel ne souhaitaient promouvoir la nouvelle version de l'interface PCIe (il s'agit de PCIe 6.0) auprès des utilisateurs lambda. Les deux entreprises ne voient pas l'intérêt de discuter de cette norme, faute de demande de la part des fabricants d'ordinateurs portables et de bureau. Le PCIe 5.0 a déjà doublé la bande passante par rapport au PCIe 4.0, ce qui est largement suffisant pour la plupart des tâches. Même la transition de la génération 4.0 à la génération 5.0 n'est pas toujours perceptible, notamment au quotidien : le lancement d'applications, de jeux ou même la copie de fichiers limitent rarement la bande passante de l'interface. En revanche, la plupart des utilisateurs utilisent encore des systèmes équipés de PCIe 3.0 ou 4.0, et la transition massive vers la cinquième génération n'a pas encore eu lieu. De plus, le coût de développement des contrôleurs PCIe 6.0 est très élevé. Le développement d'une seule puce peut atteindre 40 millions de dollars, soit deux fois plus que celui du PCIe 5.0, sans compter le coût d'intégration aux appareils. De plus, le problème ne réside pas seulement dans le processus technique (4 nm est supposé), mais aussi dans la complexité de l'architecture. De plus, les utilisateurs finaux ne ressentiront pas beaucoup de différence, même avec de tels SSD ; on comprend pourquoi personne ne se précipite dans cette direction. Les premiers disques PCIe 6.0 n'apparaîtront probablement qu'en 2027 ou 2028 et seront exclusivement destinés aux centres de données et aux tâches liées à l'intelligence artificielle. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 Pro sera doté d'un processeur 2 nm

TSMC aurait déjà commencé à accepter les commandes de puces utilisant le procédé avancé 2 nm, mais les premiers processeurs fabriqués grâce à cette technologie ne seront disponibles qu'à la fin de l'année prochaine. Comme beaucoup le savent déjà, Apple devrait être l'un des premiers clients et prévoit d'utiliser la puce 2 nm dans les futurs processeurs A20. Selon certaines rumeurs, l'entreprise mettrait également en œuvre un packaging WMCM (module multipuce au niveau de la tranche), ce qui devrait apporter des avantages supplémentaires, mais seuls les propriétaires de l'iPhone 18 Pro, de l'iPhone 18 Pro Max et du nouvel iPhone 18 Fold pliable en bénéficieront. L'utilisation de la technologie WMCM dans le processeur A20 offrira à Apple de nombreux avantages stratégiques. Ce packaging permet de combiner différents composants – processeur, carte graphique, mémoire et autres modules – au niveau de la tranche de silicium, avant sa division en puces individuelles. Il est ainsi possible de créer des systèmes compacts, économes en énergie et performants sur un même cristal. Ceci est particulièrement important pour atteindre un rendement par watt maximal. La production de puces WMCM sera déployée sur une nouvelle ligne TSMC et, d'ici fin 2026, la production devrait atteindre 50 000 puces par mois. Il est intéressant de noter que la quantité de RAM restera inchangée : Apple ne prévoit apparemment pas de dépasser 12 Go. Une décision quelque peu surprenante, car les concurrents proposent déjà 24 Go de RAM, soit exactement le double. (Lire la suite)
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Introduction de la norme PCI Express 7.0

Hier, l'association à but non lucratif PCI-SIG a annoncé la sortie de la nouvelle spécification PCI Express 7.0, accessible à tous les membres du consortium. Selon l'organisation, la bande passante théorique maximale de l'interface atteint 512 Go/s dans les deux sens en configuration x16. « La technologie PCIe est la norme d'E/S haut débit depuis plus de deux décennies, et nous sommes heureux d'annoncer la sortie de PCIe 7.0. Cette version perpétue la tradition de doublement de la bande passante tous les trois ans. Face à la croissance rapide des applications d'IA, cette nouvelle spécification répond aux exigences de secteurs tels que les centres de données hyperscale, le calcul haute performance et l'industrie automobile », a déclaré Al Yanez, président de PCI-SIG. Comme vous pouvez le constater, les appareils grand public ne sont même pas mentionnés dans la déclaration ; la spécification est principalement axée sur les infrastructures fonctionnant avec le Big Data, notamment les services cloud et l'informatique quantique. Pour l'instant, il n'est pas question de son apparition sous la forme de disques SSD ou de cartes graphiques pour PC de bureau. Cela n'est pas surprenant, car la spécification PCIe 5.0, adoptée en 2019, n'a commencé à être implémentée dans le matériel grand public que deux ans plus tard, et reste encore assez rare. Il est important de noter que la rétrocompatibilité avec les générations précédentes de PCIe est maintenue, ce qui signifie que les appareils et cartes basés sur PCIe 7.0 pourront interagir avec les anciennes versions de l'interface. (Lire la suite)
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La PS5 dépasse la PS4 en ligne pour la première fois

Lors de sa présentation annuelle aux investisseurs, Sony a officiellement confirmé un tournant majeur pour le secteur des consoles : au 31 mars 2025, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de la PlayStation 5 a dépassé celui de la PlayStation 4 pour la première fois. Cela signifie que, plus de quatre ans après son lancement, la génération actuelle de consoles commence enfin à dominer. En mai 2024, Sony annonçait que la répartition entre les utilisateurs de PS4 et de PS5 était d’environ 50/50. Autrement dit, malgré les ventes actives de la PS5, les utilisateurs n’étaient pas pressés de quitter la PS4. Mais la situation a radicalement changé en un an : ce sont désormais les possesseurs de PS5 qui représentent la majeure partie des 124 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation. Ce chiffre constitue également un record : en 2023, Sony a annoncé 123 millions d’utilisateurs actifs, un record historique. Mais la croissance semble se poursuivre progressivement. « Notre plateforme est plus forte que jamais. Nous attirons de plus en plus de joueurs et comptons désormais plus de 124 millions d’utilisateurs actifs. Grâce à une large gamme de contenus et de services, l’engagement des utilisateurs a atteint des niveaux records : ils jouent plus que jamais », a déclaré Hideaki Nishino, président de Sony Interactive Entertainment. Il a également souligné que les joueurs PS5 dépensent davantage en contenu et en abonnements que sur la génération précédente. Cependant, la PS4 reste un moyen important d’accéder aux services de Sony, et l’entreprise continuera de prendre en charge l’ancienne plateforme. (Lire la suite)
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Mise à jour « Visuels dynamiques » de Minecraft le 17 juin

Mojang publiera la mise à jour graphique complète « Vibrant Visuals » pour Minecraft le 17 juin 2025. Il s'agit de la refonte graphique la plus importante depuis le lancement du jeu il y a 15 ans : les développeurs souhaitent moderniser les graphismes sans altérer le cœur créatif de Minecraft . Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des ombres plus réalistes à la lumière du soleil, des reflets améliorés, un brouillard volumétrique, des distances de vue étendues et des rayons lumineux plus précis à travers les objets naturels tels que les arbres et les fenêtres. La représentation de l'eau et des nuages ​​sera également considérablement améliorée. Globalement, Mojang parle de « milliers d'éléments retravaillés individuellement » qui rendent le jeu plus vivant. Les joueurs de l'édition Bedrock bénéficieront d'un accès anticipé via les versions bêta ou preview. Les mécanismes de jeu fondamentaux restent inchangés : « Vibrant Visuals » est une mise à jour purement visuelle qui continue de privilégier la liberté créative des utilisateurs. NTOLOErWN4w (Lire la suite)
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Apple lancera une version améliorée de Siri en 2026

Apple prévoit de lancer une version actualisée de son assistant vocal Siri, dévoilé pour la première fois lors de la WWDC 2024, au printemps 2026 avec la mise à jour iOS 26.4. Lors de la conférence des développeurs de l'année dernière, Apple a montré comment Siri serait capable de reconnaître le contexte personnel et d'effectuer des actions en fonction de l'écran de l'utilisateur. Cependant, en mars, l'entreprise a déclaré que ces fonctionnalités nécessiteraient plus de temps pour mûrir : « Cela va prendre plus de temps que prévu. » Si Apple a vaguement indiqué prévoir de lancer ces fonctionnalités « dans le courant de l'année prochaine », cette semaine, Greg Joswiak, vice-président senior du marketing d'Apple, a précisé qu'il parlait de 2026. Selon Bloomberg, la date de sortie exacte n'a pas encore été déterminée au sein de l'entreprise. Cependant, si l'on se base sur les graphiques précédents, iOS 26.4 sortira probablement en mars ; iOS 18.4 a été lancé le 31 mars et iOS 17.4 le 5 mars. Initialement, Apple prévoyait de lancer le nouveau Siri à l'automne 2025, en même temps que la gamme iPhone 16. En pratique, les premières fonctionnalités d'Apple Intelligence liées à Siri (principalement une interface mise à jour) n'ont été disponibles que plus d'un mois après la sortie des nouveaux iPhone. Lors de la WWDC 2025, qui s'est tenue cette semaine, Apple a officiellement présenté iOS 26, mais aucune information n'a été fournie concernant l'intelligence artificielle et Siri. Apparemment, l'entreprise est consciente que cette technologie est encore très loin d'être prête à être commercialisée. (Lire la suite)
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Google a abandonné une technologie vitale sur Android

Google a confirmé la fermeture de la fonctionnalité Instant Apps sur Android d'ici fin 2025, en raison du faible succès de cette technologie. Lancée en 2017, cette fonctionnalité permettait aux développeurs de créer des versions allégées d'applications se lançant instantanément, sans avoir à les installer complètement sur le smartphone. L'utilisateur pouvait simplement cliquer sur le lien pour commencer à utiliser l'application, voire une version d'essai du jeu. Cela simplifiait l'accès au contenu et offrait de nouvelles opportunités pour attirer un public. Mais, en fin de compte, ce n'était que théorique : la technologie est désormais fermée. Les développeurs ont même remarqué un avertissement à ce sujet dans Android Studio. La prise en charge des applications instantanées sera interrompue sur Google Play en décembre 2025. La publication et toutes les API instantanées de Google Play cesseront de fonctionner. La prise en charge d'Android Studio sera supprimée dans le cadre de l'abandon des fonctionnalités d'Otter. De plus, cette information a rapidement été confirmée par Google lui-même. « L'utilisation et l'engagement avec les applications instantanées ont été faibles, et les développeurs privilégient aujourd'hui d'autres outils pour promouvoir leurs applications, comme les recommandations par l'IA ou l'installation simultanée de plusieurs applications. Cette décision nous permettra de nous concentrer sur des outils véritablement efficaces et de faciliter une interaction utilisateur plus approfondie avec des applications complètes », a indiqué l'entreprise. (Lire la suite)
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YouTube verse 12 milliards de dollars via Content ID

YouTube a versé plus de 12 milliards de dollars de revenus publicitaires aux détenteurs de droits via son système Content ID depuis son introduction jusqu'en décembre 2024. Rien qu'en 2024, ce chiffre s'élevait à 3 milliards de dollars. Le système Content ID permet aux titulaires de droits de générer des revenus à partir de vidéos utilisant leur contenu protégé par le droit d'auteur. Cela inclut non seulement les maisons de disques et les éditeurs, mais aussi d'autres producteurs de médias. En 2024, YouTube a traité 2,2 milliards de violations de droits d'auteur via Content ID, dont plus de 99 % ont été générées automatiquement, selon le récent rapport de transparence de YouTube. La plateforme compte désormais plus de 125 millions d'abonnés sur YouTube Premium et YouTube Music. (Lire la suite)
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La lecture vidéo en voiture arrive sur Apple CarPlay

Apple a annoncé une annonce inattendue : avec iOS 26, il sera possible de regarder des vidéos via CarPlay . Après près de dix ans d'interdiction, une fonction officielle permettant de lire du contenu sur l'écran de la voiture est enfin arrivée , avec toutefois des limitations très spécifiques. La fonction, appelée « Vidéo en voiture » , utilise AirPlay et ne sera disponible (heureusement ?) que lorsque le véhicule est à l'arrêt . Elle ne sera pas automatiquement activée sur tous les véhicules : les constructeurs décideront de l'activer ou non , en l'intégrant à leurs systèmes. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de diffuser des vidéos de votre iPhone sur l'écran de votre voiture via AirPlay, mais uniquement lorsque le véhicule est stationné . Cette fonctionnalité est conçue pour garantir la sécurité et éviter les distractions au volant. AirPlay est la même technologie qui permet de diffuser des vidéos de votre appareil Apple sur différents types d'écrans. Les développeurs pourront mettre à jour leurs applications pour prendre en charge ce mode, mais la compatibilité dépendra également du constructeur du véhicule , qui devra choisir de l'activer ou non. En substance, il ne suffira pas d’avoir un iPhone mis à jour : il vous faudra également une voiture compatible. Après des années de fermeture totale, Apple s'ouvre enfin à une utilisation plus riche et plus multimédia de CarPlay . La possibilité de regarder des vidéos depuis YouTube, Netflix ou toute autre application compatible représente un tournant, même si cela reste limité aux moments de repos. C'est le genre de fonctionnalité qui pourrait faire toute la différence pour les personnes qui attendent dans leur voiture, rechargent leur véhicule électrique ou font une pause sur la route. Le défi sera de déterminer quels véhicules la prennent réellement en charge et la fluidité de l'expérience entre AirPlay, les applications et l'écran embarqué. Outre la fonctionnalité vidéo, iOS 26 apporte des icônes repensées, la prise en charge des widgets et des améliorations pour Musique et Messages . Apple souhaite rendre l'expérience CarPlay plus proche de celle d'iOS , avec une interface épurée, moderne et personnalisable. On a le sentiment que CarPlay devient une extension de l'iPhone en voiture, mais un problème majeur subsiste : Apple conçoit le logiciel, mais les constructeurs automobiles ont toujours le dernier mot . Et c'est cela, comme toujours, qui peut faire la différence entre une fonctionnalité intéressante sur le papier et une expérience réellement utile. (Lire la suite)
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Le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch arrive bientôt

Au fil des ans, nous avons appris à vivre avec les barrières invisibles qui séparent les produits Apple du reste du monde technologique. Une Apple Watch , par exemple, peut paraître inutile si elle n'est pas associée à un iPhone. Mais quelque chose est sur le point de changer, et non, ce n'est pas Apple qui fait le premier pas. Un fabricant chinois a décidé de sortir des sentiers battus : le nouveau vivo X Fold 5 , un smartphone pliable à venir, promet d'être le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch . Mais ce n'est pas tout : l'intégration avec l'écosystème Apple va bien plus loin. Selon les informations confirmées par le chef de produit de Vivo, le nouveau X Fold 5 sera le premier smartphone Android capable d' interagir directement avec l'Apple Watch . Il ne s'agit pas de simples solutions de contournement ou d'applications tierces : il s'agit de compatibilité native . Les porteurs d'Apple Watch pourront : - Recevez des notifications d'appels et de messages directement sur votre montre connectée - Synchronisez les données de santé collectées par la montre avec l'application vivo health - Gardez les fonctions de base de l'Apple Watch actives , même lorsqu'elle est associée à un smartphone Android C'est une révolution. Jusqu'à présent, pour profiter pleinement d'une Apple Watch, il fallait posséder un iPhone. Aujourd'hui, avec le vivo X Fold 5, la frontière entre Android et Apple s'amenuise . La compatibilité avec l'Apple Watch n'est pas la seule surprise. Le vivo X Fold 5 promet une multitude de fonctionnalités conçues pour fonctionner avec l'écosystème Apple . Pour un utilisateur Android, c'est du jamais vu. Parmi les nouveautés annoncées : - Accès direct à iCloud intégré au gestionnaire de fichiers du smartphone - Possibilité d'utiliser votre téléphone comme écran étendu pour un Mac - Compatibilité avec les AirPods , pour des connexions rapides et des gestes avancés - Contrôle à distance de votre Mac , directement depuis l'appareil pliable Et comme si tout cela ne suffisait pas, il y a aussi des détails techniques de haut niveau : - Luminosité maximale jusqu'à 4 500 nits - Gradation PWM haute fréquence pour une visualisation plus stable - Certification TÜV Rheinland Global Eye Protection 3.0 Le Vivo X Fold 5 n'a pas encore de date de lancement officielle, mais il devrait faire ses débuts plus tard ce mois-ci . Une initiative audacieuse, qui pourrait ouvrir un nouveau chapitre dans la relation entre Android et Apple. Cependant, force est de constater que cette compatibilité est incertaine, car elle n'est manifestement pas autorisée par Apple. Apple pourrait-elle bloquer ces fonctionnalités lors de futures mises à jour de la montre ? (Lire la suite)
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Pas d'OLED sur les consoles portables ROG Xbox Ally : la consommation d'énergie et le prix comme principales raisons

Asus a délibérément évité les écrans OLED lors du développement de ses nouvelles consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X. Comme l' a expliqué Whitson Gordon, porte-parole de l'entreprise , cette décision a été prise en faveur des écrans LCD pour des raisons d'efficacité énergétique et de prix. Si l'OLED offre des avantages en termes de qualité d'image, combiné à la fonction de taux de rafraîchissement variable (VRR), essentielle pour les joueurs, cette technologie consomme actuellement beaucoup plus d'énergie que les versions LCD, ce qui constitue un inconvénient majeur pour les appareils mobiles à autonomie limitée. De plus, les coûts de production plus élevés de l'OLED ont un impact direct sur le prix final. Cependant, Asus souhaite maintenir ces deux appareils dans une fourchette de prix acceptable. Selon Gordon, de nombreux acheteurs ne considèrent pas les consoles portables comme leur console de jeu principale, mais plutôt comme un complément à leur configuration existante. Par conséquent, ils sont peu disposés à payer des prix élevés. L'entreprise répond à cette demande du marché en renonçant délibérément à certains composants haut de gamme afin d'équilibrer le rapport qualité-prix. Asus souligne que le VRR est une caractéristique essentielle des écrans de jeu modernes. Il était donc hors de question de renoncer à cette technologie au profit de l'OLED. Le choix s'est finalement porté sur une dalle LCD plus économe en énergie et plus rentable. (Lire la suite)
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Les premiers tests du nouveau processeur de l'iPhone 17 Pro sont apparus

À l'approche de l'annonce de la série iPhone 17 en septembre, les rumeurs se multiplient en ligne, l'une d'elles affirmant que les quatre modèles seront équipés d'écrans à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, il ne faut pas s'attendre à ce que l'iPhone 17 standard soit comparable aux versions Pro sur ce point. Selon des sources internes, le modèle de base perdra sa dalle OLED LTPO, ce qui signifie qu'il ne pourra pas ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement ; celui-ci sera fixe, comme auparavant. Parallèlement, sur le réseau social chinois Weibo, un utilisateur de Digital Chat Station a révélé les résultats des tests présumés de la future puce A19 Pro, qui servira de base aux iPhone 17 Pro et iPhone Pro Max. Sur Geekbench 6, elle obtiendrait plus de 4 000 points en mode monocœur et plus de 10 000 en mode multicœur. À titre de comparaison, l'A18 Pro actuel de l'iPhone 16 Pro Max a obtenu respectivement 3 490 et 8 606 points lors de tests similaires, ce qui indique une augmentation des performances d'environ 15 % et 17 % en charge monocœur et multicœur. De plus, l'A19 Pro sera fabriqué selon la technologie N3P de TSMC. Ce même procédé de fabrication a été choisi pour les futurs processeurs phares de Qualcomm et MediaTek : Snapdragon 8 Elite 2 et Dimensity 9500. Ces trois processeurs seront lancés à peu près au même moment, ce qui signifie qu'à l'automne, la compétition pour le titre de puce mobile la plus puissante sera rude. Mais pour un acheteur potentiel, c'est un atout majeur : plus la concurrence est forte, plus le choix est vaste et plus le prix du produit final est bas. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 11 juin 2025

7WZ28yvTftA De l'IA d'Apple aux renards de Google, en passant par des capteurs photo belges et un match d'échecs inattendu. Les Techno 498 : Un tour d'horizon tech varié et surprenant avec Thierry et Benoit. • Intro (00:00:00) • Quand Apple te fait poireauter sur l'IA (00:01:50) : Toutes les vraies nouveautés, encore loin du compte face à la concurrence. (Sources : https://tinyurl.com/28zm4pp9 et https://tinyurl.com/2yeojzgj) • Eyeo lève €15 millions (00:12:46) : Des structures nano-photonique pour des couleurs vives et des photos plus lumineuses. (Sources : https://eyeo-imaging.com et https://tinyurl.com/2dgjx2ch) • Quand Atari bat ChatGPT aux échecs (00:19:18) : ChatGPT humilié aux échecs par une console de... 1977. (Sources : https://tinyurl.com/222ald3s et https://tinyurl.com/2b3mvhha) • De smartphone au centre de calculs (00:30:09) : Recycler des téléphones en centres de calculs. (Source : https://tinyurl.com/2cygrufa) • Quand l'IA te soigne (00:35:34) : La startup suisse Aeon lève 8,2 millions d’euros pour prévenir plus de 500 maladies. (Sources : https://tinyurl.com/28dky3gz et https://aeon.life/en-ch/) • Des lunettes nettes (00:43:33) : Une startup lance des lunettes à mise au point automatique. (Sources : https://tinyurl.com/2yzosf7z et https://tinyurl.com/2xr94umj) • Manfrotto ONE (00:50:16) : Un trépieds pour la photo ET la vidéo ! (Source : https://tinyurl.com/25tzlque) • Hommage à Bill Atkinson (00:58:52) : Pionnier de l'informatique graphique. (Source : https://tinyurl.com/23g2elcb) (Lire la suite)
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Xbox : Microsoft a « pratiquement annulé » sa console portable, selon un rapport

Selon un récent rapport de The Verge, Microsoft aurait annulé le développement de sa propre console portable Xbox . Après des semaines de spéculation, le projet semble définitivement abandonné, l'entreprise se concentrant désormais entièrement sur la création d'une nouvelle plateforme logicielle universelle , capable de s'adapter à différents types de matériel (y compris ceux produits par d'autres entreprises). L'indiscrétion provient de Tom Warren, journaliste expert du secteur, qui a rapporté avoir appris de sources internes que l'appareil était « essentiellement annulé », les priorités de l'entreprise ayant changé. Selon les informations en possession du journaliste, le Redmond Colossus semblerait en réalité plus intéressé par l'amélioration de la flexibilité de l'écosystème Xbox, en permettant à des partenaires matériels comme ASUS de créer des consoles portables sous licence Xbox officielle, plutôt que d'investir dans la production d'un appareil propriétaire. Un exemple concret est l' ASUS ROG Xbox Ally , présentée lors du Xbox Games Showcase 2025. Il s'agit d'un appareil portable équipé de commandes Xbox et d'un système d'exploitation Windows optimisé pour une utilisation rapide et immédiate. Cette approche suggère que le concept de « console Xbox » évolue vers une plateforme logicielle multiplateforme intégrant également les mondes PC et portable, plutôt que de rester cantonné à un seul type de matériel. Malgré ce changement d'avis, Tom Warren a précisé que Microsoft ne souhaitait pas abandonner le marché des consoles traditionnelles : la prochaine génération de Xbox de salon est toujours en développement et ne devrait pas arriver avant 2027. Pour l'instant, cependant, le rêve d'une véritable console Xbox portable signée Microsoft reste dans l'ombre. L'entreprise n'a pas encore publié de commentaires officiels, mais la stratégie semble claire : pas de matériel propriétaire, plus de flexibilité et un écosystème Xbox de plus en plus étendu. (Lire la suite)
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Le remake de Silent Hill 1 annoncé par Konami et Bloober Team

Konami et Bloober Team ont officiellement annoncé le remake de l'emblématique Silent Hill , initialement sorti sur PlayStation en 1999. La nouvelle a été révélée lors d'une récente présentation numérique de Konami, où le logo du jeu apparaissait aux côtés de ceux des deux sociétés, accompagné de la mention « en développement ». Une confirmation importante pour les fans de la saga d'horreur, qui attendaient depuis longtemps un retour dans les brumes de Silent Hill sous une forme moderne. La collaboration entre les deux entités n'est pas nouvelle : le succès du remake de Silent Hill 2, salué par la critique et affichant d'excellents scores sur Metacritic (87 sur PC et 86 sur PS5), a renforcé la confiance mutuelle et conduit à la signature d'un nouvel accord. Le développement de ce projet marque une nouvelle étape dans la stratégie de Bloober Team visant à développer sa division interne et à travailler sur d'importantes propriétés intellectuelles dans un cadre first-party, Konami continuant de gérer la publication et les droits du titre. Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré que la collaboration avec Konami s'avère extrêmement productive et promet une expérience de très haute qualité pour ce nouveau chapitre. Bien que les détails du jeu restent encore mystérieux, il est confirmé qu'il s'agira d'un remake fidèle à l'original, retravaillé avec des technologies modernes, visant probablement le même niveau de respect et de renouveau que celui de Silent Hill 2. Aucune date de sortie ni information précise sur le gameplay ou les plateformes n'ont encore été communiquées, mais l'impatience est déjà palpable chez les fans de survival horror. Le retour du premier Silent Hill, qui a marqué l'univers du jeu vidéo des années 90 par son atmosphère inquiétante et son symbolisme psychologique, promet d'être l'un des événements les plus attendus du paysage du jeu vidéo d'horreur des années à venir. (Lire la suite)
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Le lancement de MindsEye est désastreux, Sony propose des remboursements « immédiats »

Les débuts de MindsEye ont tourné au désastre médiatique et technique. Le jeu d'action-aventure solo tant attendu, développé par Build a Rocket Boy et édité par IO Interactive, est sorti le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cependant, les premières heures suivant son lancement ont été marquées par de vives critiques et un mécontentement généralisé du public. Les utilisateurs se plaignent d'une optimisation désastreuse, de sérieux problèmes de stabilité, de nombreux bugs visuels et de chutes de framerate rendant l'expérience quasiment injouable, notamment sur PS5 et PC. La réaction négative ( accompagnée de bugs emblématiques d'Assassin's Creed Unity ) a rapidement eu un effet tangible : Sony a commencé à rembourser immédiatement les utilisateurs PlayStation, même lorsque le jeu avait déjà été téléchargé et joué, en violation de ses politiques strictes habituelles. Selon des rapports sur Reddit et X (anciennement Twitter), PlayStation a reconnu les problèmes, expliquant que l'équipe surveillait la situation et avait lancé des investigations exploratoires sur les failles techniques du titre. La décision de procéder aux remboursements a été décrite comme un « geste de bonne volonté », signe que la situation est prise très au sérieux. Le parallèle avec le lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020 est inévitable : Sony avait déjà été contraint de rembourser les joueurs et avait essuyé une vague de critiques, allant même jusqu'à retirer le titre de la boutique numérique. Bien que MindsEye n'ait pas encore été retiré du PS Store, la situation actuelle est tout aussi tendue, avec des streams sponsorisés annulés et une communauté déçue qui espérait beaucoup plus du studio fondé par l'un des créateurs de GTA. Pour toutes ces raisons, l'avenir de MindsEye reste incertain. Les fans espèrent des mises à jour correctives et des améliorations rapides, mais le préjudice initial pour son image est déjà considérable. Cette affaire constitue un avertissement pour l'industrie : le battage médiatique ne suffit pas à compenser le manque de qualité technique au lancement. PAcor9SdBTs (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 bat des records de ventes au Japon, Mario Kart World décolle avec une fusée

Le lancement de la Nintendo Switch 2 au Japon a pulvérisé tous les records de l'industrie du jeu vidéo. Selon les données publiées par Famitsu, entre le 2 et le 8 juin 2025, la nouvelle console Nintendo s'est vendue à 947 931 unités , surpassant des géants historiques comme la PlayStation 2 (630 000 unités) et la Game Boy (610 000 unités) lors de leurs premiers lancements respectifs. Un résultat qui témoigne du vif intérêt du public japonais et de l'efficacité de la stratégie de lancement. Au succès du matériel s'ajoute celui du logiciel : Mario Kart World, disponible exclusivement sur Switch 2, a enregistré 782 566 ventes physiques dès ses débuts, se plaçant immédiatement en tête du classement hebdomadaire. Un lancement explosif qui confirme l'attrait de la franchise et son rôle clé dans les ventes de la console. Outre Mario Kart World, d'autres jeux sortis à la même époque ont également connu de bons résultats. Rune Factory: Guardians of Azuma est présent sur les versions originales de la Switch et de la Switch 2, tandis que deux versions remaniées de The Legend of Zelda — Tears of the Kingdom et Breath of the Wild — ont intégré le top 10 sur la nouvelle console. À noter également la présence de Yakuza 0 Director's Cut, également sur Switch 2, qui a été salué par la critique. En termes de matériel, le classement hebdomadaire est clairement dominé par la nouvelle console Nintendo, qui a largement distancé la concurrence : la PS5 ne s'est vendue qu'à 14 535 unités, tandis que les précédentes versions de la Switch (OLED, Lite et Standard) s'arrêtent bien en dessous de 10 000 unités chacune. Les consoles Microsoft restent également hors jeu, avec des chiffres marginaux. (Lire la suite)
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