BigScreen Beyond 2 vs les géants : peut-il détrôner Meta Quest et Apple Vision ?
Le marché des casques VR s’est considérablement diversifié. Cela a laissé les passionnés face à un choix de plus en plus difficile. Le BigScreen Beyond 2 bouscule l’équilibre établi entre les géants Meta Quest et Apple Vision Pro avec une approche axée sur la légèreté et le confort inédit. Ce nouveau venu peut-il réellement rivaliser avec les mastodontes du secteur grâce à ses écrans micro-OLED et son IPD réglable? Découvrons ensemble si ce challenger a les atouts nécessaires pour redéfinir notre expérience visuelle immersive.
Spécifications et résolution : le Beyond 2 face aux géants
Le marché des casques de la VR s’enrichit avec le Bigscreen Beyond 2 et ses écrans micro-OLED, qui devrait sortir le 1er juin 2025. Doté d’une résolution de 2560 x 2560 pixels par œil, il dépasse nettement le Meta Quest 3 et se rapproche fortement de l’Apple Vision Pro en matière de clarté visuelle. Sa densité élevée de 28 pixels par degré (PPD) améliore nettement la netteté des textes et des détails précis. Ce qui est particulièrement utile pour la lecture et les applications professionnelles.
Chaque casque adopte une technologie d’affichage différente. Le Beyond 2 utilise des écrans micro-OLED associés à des lentilles pancake de dernière génération. Cela réduit son poids et améliore sa performance optique. Apple Vision Pro intègre une technologie semblable, mais avec des composants plus coûteux, tandis que Meta Quest privilégie un équilibre entre prix et performance. Ces choix technologiques impactent directement le contraste et la reproduction des noirs, des domaines où les écrans OLED offrent une supériorité notable, particulièrement dans des environnements sombres.
Poids et confort : l’atout majeur du Beyond 2
En matière de confort, le Bigscreen Beyond 2 marque un réel avantage grâce à son poids exceptionnellement léger de 107 grammes. Il est nettement plus léger que le Meta Quest 3 (500 grammes) et l’Apple Vision Pro (650 grammes sans batterie externe). Cette différence significative améliore considérablement les sessions prolongées. Atrement dit, cela réduit la fatigue cervicale et les pressions sur le visage habituelles avec des casques plus lourds.
L’ajustement personnalisé constitue une autre caractéristique distinctive. Le Beyond 2 propose une interface faciale sur mesure parfaitement adaptée à chaque utilisateur. Cela élimine les fuites de lumière et répartit efficacement le poids. Meta Quest opte plutôt pour plusieurs tailles interchangeables mais standardisées, tandis qu’Apple propose un système modulaire incluant sangles et coussinets ajustables. Ces différentes approches influencent directement le confort et l’immersion lors d’usages intensifs comme les jeux ou les autres applis.
Champ de vision et immersion
Le champ de vision (FOV) est crucial pour une immersion réussie. Le Beyond 2, avec un champ de vision diagonal de 116°, dépasse à la fois le Meta Quest 3 et le Valve Index, ce qui réduit l’effet tunnel souvent critiqué dans d’autres casques. L’Apple Vision Pro offre un champ légèrement inférieur, mais compense par une densité de pixels élevée sur sa zone visible.
La qualité visuelle dépend également de la gestion des distorsions optiques. Les lentilles pancake du Beyond 2 offrent une excellente netteté d’un bord à l’autre. Elles minimisent l’effet de grille. L’Apple Vision Pro possède une qualité similaire mais gère mieux les reflets internes, alors que le Meta Quest souffre davantage d’aberrations chromatiques périphériques. Ces différences sont particulièrement remarquables pour des usages comme le visionnage de films HD ou les applications de conception 3D.

Technologies de suivi et d’interaction : avancées comparatives
Le Bigscreen Beyond 2 n’intègre pas nativement de suivi oculaire. Cette fonctionnalité est exclusive au modèle Beyond 2e, plus coûteux (1 219 $) et légèrement plus lourd (108 g).
Le Beyond 2 nécessite obligatoirement l’achat de contrôleurs externes compatibles SteamVR ainsi que d’accessoires de suivi spatial supplémentaires. En comparaison, le Meta Quest et l’Apple Vision Pro disposent de contrôleurs dédiés directement intégrés à leurs plateformes respectives.
Concernant le suivi des mains et les commandes vocales, ces fonctionnalités ne sont pas natives au Beyond 2 et dépendent entièrement des applications utilisées via SteamVR ainsi que des accessoires externes compatibles. Actuellement, Meta Quest propose un suivi des mains intégré, tandis que l’Apple Vision Pro utilise également le suivi gestuel et les commandes vocales via Siri.
Enfin, l’ajustement personnalisé du confort visuel est primordial. Le Beyond 2 offre un réglage mécanique précis de l’IPD (écartement interpupillaire) allant de 53 à 70 mm, adapté aux utilisateurs ayant un IPD physique compris entre 48 et 75 mm. Ce réglage, combiné à l’interface faciale sur mesure, réduit significativement la fatigue oculaire sur de longues sessions. Le Meta Quest 3 propose un ajustement manuel limité, tandis que l’Apple Vision Pro dispose d’un ajustement automatique en temps réel.
Il est également important de noter que le Beyond 2 propose un taux de rafraîchissement standard de 90 Hz. En d’autres termes, cela suffit à assurer un bon confort visuel, mais inférieur à certains casques haut de gamme capables d’atteindre 120 Hz.
Connectivité
Notons que le Bigscreen Beyond 2 est exclusivement un casque PCVR filaire et ne dispose pas de batterie intégrée. Ainsi, la question de l’autonomie ne s’applique pas directement à ce modèle.
Comparaison des performances énergétiques
L’autonomie demeure un enjeu majeur pour les casques autonomes comme le Meta Quest ou l’Apple Vision Pro, offrant respectivement environ 2 à 3 heures et 2 heures d’utilisation intensive. En revanche, le BigScreen Beyond 2, étant exclusivement filaire et connecté en permanence à un PC, n’est pas concerné par ces contraintes d’autonomie.
Les technologies d’affichage influencent également la consommation énergétique des casques autonomes. Ainsi, le Meta Quest optimise l’autonomie grâce à des ajustements de luminosité et de fréquence d’images automatiques. Quant au BigScreen Beyond 2, bien que ses écrans micro-OLED soient performants en termes de contraste et de profondeur des noirs, sa haute résolution (2560 x 2560 pixels par œil) sollicite davantage les ressources du PC auquel il est connecté.
Solutions de recharge et d’alimentation
Pour répondre aux contraintes énergétiques, les fabricants proposent différentes solutions. Le Meta Quest offre une batterie externe optionnelle qui double l’autonomie tout en améliorant l’équilibre du casque. L’Apple Vision Pro utilise une batterie externe déportée pour alléger le casque lui-même. À l’opposé, le BigScreen Beyond 2, exclusivement filaire, ne nécessite pas de batterie, et ne connnaît donc pas ces contraintesn au détriment de la mobilité.
Les solutions techniques varient aussi selon les systèmes de refroidissement utilisés. Le BigScreen Beyond 2 dispose d’un refroidissement passif adapté à sa légèreté extrême, tandis que le Meta Quest utilise un refroidissement actif assurant des performances constantes mais consommant davantage d’énergie.
Écosystème logiciel et compatibilité : le défi majeur du Beyond 2
Face aux larges catalogues proposés par Meta Quest et Apple Vision Pro, le BigScreen Beyond 2 se trouve dans une position complexe. Ce casque ultraléger privilégie ses performances techniques remarquables plutôt que la quantité d’applications natives disponibles. Bien qu’étroitement lié à la plateforme Bigscreen, sa compatibilité avec SteamVR constitue son véritable avantage, lui donnant accès à une importante bibliothèque de jeux et d’applications, même si celle-ci reste inférieure à celles des géants du marché.
Le véritable défi du Beyond 2 réside dans sa capacité à s’intégrer efficacement aux écosystèmes existants. Se positionnant clairement comme un casque PCVR haut de gamme, il met en avant la qualité de l’expérience visuelle plutôt que la quantité des contenus. Tandis que Meta enrichit constamment son catalogue autonome et qu’Apple capitalise sur son écosystème fermé et cohérent, BigScreen mise sur la communauté des développeurs indépendants passionnés via SteamVR. Cette stratégie pourrait séduire une communauté fidèle, à condition que BigScreen continue à développer son catalogue d’applications compatibles.
Analyse des prix et positionnement sur le marché
Le BigScreen Beyond 2 se positionne dans une gamme tarifaire élevée, située entre le Meta Quest et l’Apple Vision Pro, dont le tarif s’élève à 3 499 dollars. Cette stratégie tarifaire reflète l’ambition de BigScreen de cibler les passionnés recherchant une qualité visuelle supérieure et un confort optimal.
Investir dans un casque VR ne se limite pas uniquement à son coût initial. Le Beyond 2 nécessite plusieurs accessoires supplémentaires, notamment des contrôleurs compatibles SteamVR, une station de base pour le suivi spatial, ainsi qu’un PC performant. À l’inverse, Meta Quest propose une solution tout-en-un avec moins de coûts additionnels. Apple Vision Pro, quant à lui, offre des technologies avancées telles que le suivi oculaire, mais reste contraint par son écosystème fermé et parfois coûteux. Le rapport qualité-prix dépend fortement de l’usage prévu, avec une rentabilité accrue pour les utilisations professionnelles et spécialisées.
La durabilité représente un autre facteur économique important, souvent sous-estimé. Grâce à sa robustesse et à ses matériaux de qualité, le Beyond 2 connaît un succès notable malgré son prix élevé. Sa valeur de revente demeure forte, notamment pour les modèles personnalisés nécessitant moins de renouvellements.
Segments de marché et public cible
Le Beyond 2 cible principalement les passionnés de VR et les utilisateurs avancés qui privilégient une qualité visuelle et un confort exceptionnels par rapport à l’aspect économique. De son côté, Meta Quest vise une audience plus large avec un tarif plus accessible, tandis qu’Apple Vision Pro s’adresse aux professionnels des secteurs créatifs et aux utilisateurs fidèles à l’écosystème Apple.
Pour les créateurs et les professionnels techniques, le Beyond 2 est particulièrement séduisant grâce à sa légèreté et sa qualité d’image exceptionnelle, rendant les longues sessions de travail nettement plus confortables. Le Meta Quest reste préférable pour les joueurs occasionnels et ceux recherchant un catalogue étendu d’applications. L’Apple Vision Pro, malgré son poids et son prix élevé, excelle par son intégration au sein de l’écosystème Apple, valorisant l’élégance du design et la facilité d’utilisation.
Les stratégies marketing reflètent clairement ces différences : BigScreen insiste sur l’innovation technique et le confort, Meta mise sur l’accessibilité et la polyvalence, tandis qu’Apple valorise l’intégration et le prestige.
Parts de marché actuelles et projections futures
Actuellement, Meta domine largement le marché avec sa gamme Quest, occupant plus de 70 % des parts. Apple Vision Pro progresse rapidement sur le segment premium. Concernant Bigscreen, bien que son lancement ait été positif, il reste un acteur de niche. D’autant plus que la part de marché de 0,45 % mentionnée correspond au modèle original, et non au Beyond 2.
Le marché mondial de la VR devrait atteindre 204,35 milliards de dollars d’ici 2029, avec une croissance annuelle moyenne de 24,74 %. Les secteurs professionnels et éducatifs devraient connaître la plus forte croissance. Les opportunités pour des acteurs spécialisés comme BigScreen devraient alors se multiplier. Toutefois, l’entreprise devra faire face à une forte concurrence des géants technologiques disposant de budgets importants en recherche et développement. Malgré cela, la légèreté et le confort du Beyond 2 pourraient lui offrir des avantages significatifs sur des marchés de niche comme la santé ou la formation.
Le succès à long terme du Beyond 2 dépendra donc de sa capacité à élargir son écosystème d’applications. Mais n’oublions pas ses avantages compétitifs en matière de légèreté, confort et qualité visuelle. Son approche personnalisée pourrait devenir une norme si elle démontre clairement son efficacité.
Expérience utilisateur : performances et confort au quotidien
L’expérience quotidienne varie sensiblement selon le casque de réalité virtuelle utilisé. Le BigScreen Beyond 2 transforme l’usage prolongé grâce à son poids plume qui une sensation de légèreté remarquable. De son côté, le Meta Quest mise sur sa polyvalence et son autonomie sans fil, tandis que l’Apple Vision Pro privilégie l’intégration optimale à l’écosystème Apple. La qualité visuelle joue un rôle essentiel. Les écrans micro-OLED du Beyond 2 offrent une excellente netteté lors des sessions immersives. Cela apporte un confort supplémentaire particulièrement apprécié pour le visionnage prolongé de films ou les sessions intensives de jeu.
Chaque casque excelle dans des contextes spécifiques. Pour les créateurs 3D qui travaillent durant de longues périodes, la légèreté du Beyond 2 est un avantage majeur. Les joueurs préfèrent souvent la fluidité et la facilité d’utilisation du Meta Quest, idéal pour les jeux d’action rapides. L’Apple Vision Pro, avec son suivi oculaire précis, offre une expérience optimale dans les applications professionnelles nécessitant des interactions naturelles. Les utilisateurs de simulations automobiles ou aériennes bénéficient du confort amélioré du Beyond 2 grâce à son IPD réglable précisément. La résolution des écrans influence fortement l’expérience de productivité en environnement virtuel. En effet, chaque fabricant a choisi son propre équilibre entre netteté et performance.
Support, mises à jour et évolution future des trois plateformes
Dans l’univers de la réalité virtuelle, la pérennité du matériel dépend fortement du SAV et des mises à jour proposées. Meta se démarque par un support régulier avec des mises à jour fréquentes. Apple propose un accompagnement premium pour le Vision Pro avec des intégrations de technologies avancées prévues à court terme. BigScreen, malgré ses ressources plus limitées, s’appuie activement sur sa communauté et sur l’écosystème SteamVR pour étoffer progressivement son offre logicielle et ses fonctionnalités.
Face aux grandes entreprises du secteur, la petite équipe de BigScreen adopte une stratégie agile. Elle vise surtout des niches spécifiques de passionnés de cinéma virtuel ou d’utilisateurs exigeants en matière de confort. La part de marché précédemment mentionnée (0,45 %) se réfère au modèle original Beyond, non au Beyond 2 récemment lancé. La réussite à long terme du Beyond 2 reposera donc sur la capacité de BigScreen à élargir son catalogue d’applications compatibles et à maintenir ses avantages concurrentiels en matière de légèreté, confort et qualité visuelle.
Cet article BigScreen Beyond 2 vs les géants : peut-il détrôner Meta Quest et Apple Vision ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.