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L'accès anticipé de Ratatan a débuté

Après une longue attente, Ratatan a enfin débuté son accès anticipé ce 18 septembre 2025. Cette période devrait durer près d'une année avant d'aboutir à la version finale du jeu.

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Aperçu de Tormented Souls 2

Suite du jeu sorti en 2021, Tormented Souls 2 joue à nouveau la carte du Resident Evil-like à l'extrême comme nous avons pu nous en rendre compte à l'occasion d'un aperçu du début du jeu.

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Architect entend « rompre avec la monotonie des MMORPG »

En attendant une sortie coréenne prévue ce 22 octobre, Architect promet un gameplay dynamique qui doit permettre de « rompre avec la monotonie des MMORPG » grâce à un système de déluge ou de guerres massives dans un monde ouvert.

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Test de Gloomy Eyes - Charmant mais trop basique

Arte continue son chemin dans l'édition de jeux vidéo, cette fois en s'associant avec les belges de Fishing Cactus pour un jeu à l'ambiance très Tim Burtoniesque. Soit une histoire impliquant zombies, jeune fille humaine et soleil disparu. Voyons cela ensemble.

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Logitech G bombarde d'annonces pour la rentrée

Logitech G dévoile plusieurs nouveautés majeures : volant RS50 Direct Drive, pédales RS, casque G321 LIGHTSPEED, clavier G515 RAPID TKL et souris PRO X SUPERLIGHT 2c, tous disponibles dès septembre 2025.

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Nighthaven : L'extension gratuite de New World : Aeternum

Après le lancement chaotique de 2021, New World : Aeternum tente toujours de redresser la barre avec sa saison 10, baptisée Nighthaven. Cette extension gratuite déploie une nouvelle région, des donjons procéduraux, un raid à 10 joueurs et une refonte des systèmes d'équipement. Une extension qui pourrait bien redonner de l'épaisseur au MMORPG d'Amazon Games.

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Arkheron : présentation du premier jeu multijoueur compétitif de Bonfire Studios

Arkheron, le nouveau projet de Bonfire Studios (Min Kim et Rob Pardo), entend bousculer les codes du JcJ compétitif en remplaçant les héros par un système d'équipement modulaire. Avec son mode Ascension Royale et sa philosophie « ce que vous portez vous définit », le jeu mise sur l'adaptation et des affrontements rapprochés pour se démarquer des formules établies.

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Test de Cronos: The New Dawn - Plongée profonde en enfer

Les jeux s'enchaînent et se ressemblent un peu chez Bloober Team : très clairement spécialisés dans l'horreur, le studio heureux responsable de Layers of Fear, The Medium ou du récent remake de Silent Hill 2 nous offre cette fois un jeu plus inspiré de Dead Space dans l'ambiance, dans une Pologne ravagée post-épidémie où règne la loi du plus mort.

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Aperçu de Little Nightmare III - Petite plongée dans les cauchemars

À l'occasion d'une journée de présentation des jeux Bandai Namco, il fut possible de jouer à Little Nightmares 3. Pour rappel, cet épisode n'est pas développé par le studio créateur de la licence, parti créer sa propre franchise, mais par Supermassive Games. Et grande nouveauté, le jeu est jouable en coopération. C'est d'ailleurs ainsi que l'heure et demie dessus a été faite. Alors, petit retour de ces cauchemars ...

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Test de Triangle Strategy - L'Héritier / MÀJ du 13.09.2025 : test de la version PlayStation 5

Annoncé lors d'un Nintendo Direct en février 2021, Triangle Trategy (à l'époque Project Triangle Strategy) avait pu faire son petit effet. En effet, il s'affichait clairement comme un descendant des célèbres Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre et montrait une belle utilisation du moteur HD-2D d'Octopath Traveler. Derrière le projet se trouve  Tomoya Asano en tant que Producteur, mais c'est le studio Artdink qui s'occupe du développement. Un studio pouvant se targuer d'exister depuis plus de 30 ans et d'avoir sorti une longue liste de titres, donc un certain ... Tactics Ogre : Let Us Cling Together.

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Apercu de DIGIMON STORY: TIME STRANGER

À l'occasion d'une journée de présentation de divers jeux Bandai Namco, il fut possible de jouer plusieurs heure à Digimon Story: Time Stranger. Petit retour sur le jeu manettes en mains.

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GAMESCOM 2025 - Warhammer 40k : Dawn of War 4

Je ne vais pas vous mentir : mon dernier rendez-vous de la Gamescom, c’était un mystérieux « RTS non annoncé ». Honnêtement, l’excitation n’était pas franchement au rendez-vous. La déception des dernières années pèse lourd : combien de soi-disant successeurs de l’âge d’or du STR se sont écrasés, les uns après les autres, laissant derrière eux une communauté nostalgique mais jamais vraiment satisfaite ? Je m’attendais donc à un nième essai sympathique, mais oubliable.

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