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Voici les jeux vidéo qui sortent en juillet 2025 avec une nouvelle exclusivité Switch 2 attendue

Le mois dernier, une nouvelle console est arrivée sur le marché : la Nintendo Switch 2. Pour ce mois de juillet 2025, on retrouvera l’une des grosses exclusivités de la console en ce lancement, mais également d’autres titres pertinents. Découvrez dans notre article le calendrier complet des sorties ainsi que les titres à suivre pour bien commencer vos vacances d’été.

Généralement, les mois de juillet et d’août sont plutôt calmes puisque les joueurs ont davantage envie de traîner au bord de la plage ou autour d’un verre avec des amis. Mais tout le monde n’a pas cette chance et cette période plus creuse en grosses sorties est ainsi une aubaine pour les jeux à moindre budget.

Tout de même, on retiendra l’arrivée ce mois-ci de Donkey Kong Bananza sur Nintendo Switch 2. Seconde exclusivité développée par Nintendo après Mario Kart World, ce titre où la destruction et la recherche seront au cœur du gameplay est très attendu par les possesseurs de la nouvelle console. Toujours sur la récente console de Nintendo, le contenu additionnel Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV débarquera avec notamment la prise en charge des nouvelles fonctionnalités de la console.

Pour les amateurs de sports, on retrouvera EA Sports College Football 26, le jeu de football américain qui prend place dans les universités américaines ainsi que Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, le retour de la compilation des jeux de skateboard parus à l’époque sur PS1 notamment. Toujours dans la remastérisation, Patapon 1+2 Replay arrivera sur consoles et PC.

Pour ce mois de juillet 2025, un standalone attendu par notre rédaction arrivera sur les consoles de dernière génération et PC. En effet, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business viendra conquérir nos salons dans une version où le jeu de base ne sera pas nécessaire. Dans un style plus raffiné, Pac-Man sera de retour dans un jeu bien différent de l’habitude avec Shadow Labyrinth tandis que le jeu de casse-tête Monument Valley 3 débarquera sur tous les supports.

Enfin, Wuchang: Fallen Feathers arrivera sur consoles et PC. Ce soulslike est très attendu par la communauté et il nous tarde de tester ce nouveau titre qui devrait nous en mettre plein la vue. Pour les amateurs de coopération, Grounded 2 débarquera en accès anticipé sur Xbox Series X|S et PC et dès sa sortie pour les abonnés au service Xbox Game Pass. Pour bien finir le mois, l’équipe derrière Blasphemous sortira sur tous les supports Ninja Gaiden: Ragebound, un épisode en side-scrolling qui a l’air aussi complexe que spectaculaire.

Voici le calendrier complet des sorties pour juillet 2025 :

Date de sortieJeuPlateforme(s)
01/07/2025Mecha BreakXbox Series X|S – PC
01/07/2025Irem Collection Volume 3PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch
01/07/2025Code VioletPS5
01/07/2025Anger FootPS5
02/07/2025FirmamentPS5
08/07/2025Missile Command DeltaPS5 – Xbox Series X|S – Xbox One – Nintendo Switch – PC
08/07/2025ISLANDERS: New ShoresPS5 – Xbox Series X|S – Xbox One – PC
10/07/2025EA Sports College Football 26PS5 – Xbox Series X|S
10/07/2025MycopunkPC
11/07/2025Bendy and the Dark RevivalPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch
11/07/2025Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
11/07/2025Patapon 1+2 ReplayPS5 – Nintendo Switch – PC
15/07/2025Eriksholm: The Stolen DreamPS5 – Xbox Series X|S – PC
15/07/2025Lost in PrayerPC
15/07/2025Edens ZeroPS5 – Xbox Series X|S – PC
15/07/2025Stronghold Crusader: Definitive EditionPC
15/07/2025Ready or NotPS5 – Xbox Series X|S
17/07/2025The Wandering VillagePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
17/07/2025Hunter x Hunter : Nen x ImpactPS5 – Nintendo Switch – PC
17/07/2025Drill CorePC
17/07/2025Neon Abyss 2PC
17/07/2025RoboCop: Rogue City – Unfinished BusinessPS5 – Xbox Series X|S – PC
17/07/2025Donkey Kong BananzaNintendo Switch 2
17/07/2025Golden Tee Arcade ClassicsPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
18/07/2025Shadow LabyrinthPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
22/07/2025Abiator FactorPS5 – Xbox Series X|S – PC
22/07/2025LutoPS5 – Xbox Series X|S – PC
22/07/2025WildgatePS5 – Xbox Series X|S – PC
22/07/2025Monument Valley 3PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch
23/07/2025Wheel WorldPS5 – Xbox Series X|S – PC
24/07/2025Wuchang: Fallen FeathersPS5 – Xbox Series X|S – PC
24/07/2025Killing Floor 3PS5 – Xbox Series X|S – PC
24/07/2025Azure Striker Gunvolt Trilogy EnhancedPS5 – Nintendo Switch
24/07/2025Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV [DLC]Nintendo Switch 2
24/07/2025Hotel GalacticPC
25/07/2025RatatanPC
25/07/2025No Sleep for Kaname Date: From AI – The Somnium FilesNintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
25/07/2025Wild Hearts SNintendo Switch 2
29/07/2025Tales of the ShirePS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
29/07/2025Mado Monogatari: Fia and the Wondrous AcademyPS5 – PS4 – Nintendo Switch
29/07/2025Orcs Must Die! DeathtrapPS5
29/07/2025Grounded 2 (accès anticipé)Xbox Series X|S – PC
31/07/2025Fûraiki 5PS5 – PS4 – Nintendo Switch
31/07/2025EarthionPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Nintendo Switch – PC
31/07/2025Ninja Gaiden: RageboundPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC

Et vous, quels jeux choisirez-vous pour cet été 2025 ?

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Mario Kart World : notre guide complet pour débloquer tous les skins de chaque personnage

Dans Mario Kart World, il existe de nombreux personnages et chacun d’eux possède plusieurs skins qu’il vous faudra débloquer par le biais d’une nouvelle mécanique : la collecte de nourriture sur les circuits. Epargnez-vous le temps de recherche pour trouver la tenue de votre personnage favoris, surtout parmis la centaine de skins disponibles et servez-vous de notre guide. Découvrez ici toutes les informations sur la localisation des plats sur Mario Kart World.

Avec un nombre incalculable de personnage jouable en y incluant les différents skins disponibles, Mario Kart World est certainement l’un des opus de la série le plus complet jamais crée. Si débloquer des personnages en tant que tel est quelque peu hasardeux par moments, débloquer les skins de chaque pilote peut s’avérer long et fastidieux. En effet, il faudra piloter avec chaque personnage et manger des ingrédients bien précis pour débloquer tous les skins disponibles. Ainsi, on vous propose la liste complète des skins déblocables avec les aliments à manger ainsi que leurs localisations respectives.

Pour faciliter votre travail de déblocage, nous vous préconisons de le faire directement en mode Balade en utilisant la téléportation pour gagner du temps. Bien entendu, si les transformations ont lieu en pleine course, vous y arriverez également, mais avec un peu plus de temps… Sans plus tarder, découvrez notre tableau complet qui vous permettra d’obtenir tous les skins pour chaque personnage présent dans Mario Kart World :

Comment débloquer toutes les tenues dans Mario Kart World :

PersonnageSkinNourriture & Localisation
Bébé DaisyPilote ProNaan avec curry – Désert du soleil
Bébé DaisyMateloteKebab – Souk Maskass
Bébé DaisyExploratricePancakes – Chemin du chêne
Bébé DaisyBaroudeuseHamburger – Circuit Mario Bros.
Bébé LuigiPilote ProHamburger – Circuit Mario Bros.
Bébé LuigiChantierPancakes – Chemin du chêne
Bébé MarioPilote ProHamburger – Circuit Mario Bros.
Bébé MarioMaillot de bainPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
Bébé MarioChantierPancakes – Chemin du chêne
Bébé PeachPilote proNaan avec curry – Désert du soleil
Bébé PeachBaroudeuseHamburger – Circuit Mario Bros.
Bébé PeachMateloteKebab – Souk Maskass
Bébé PeachExploratricePancakes – Chemin du chêne
Bébé HarmoniePilote proNaan avec curry – Désert du soleil
Bébé HarmonieBaroudeuseHamburger – Circuit Mario Bros.
Bébé HarmonieMateloteKebab – Souk Maskass
Bébé HarmonieExploratricePancakes – Chemin du chêne
BirdoPilote proHamburger – Circuit Mario Bros.
BirdoVacancièrePomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
BowserMotardHamburger – Circuit Mario Bros.
BowserPilote proCake – Trophéopolis
BowserTout feu tout flammeCafé/Chips – Mont Tchou Tchou
BowserTout-terrainDonut – Circuit Mario
Bowser Jr.ExplorateurPancakes – Chemin du chêne
Bowser Jr.MotardHamburger – Circuit Mario Bros.
Bowser Jr.Pilote proDonut – Circuit Mario
DaisyBaroudeuseHamburger – Circuit Mario Bros.
DaisyCombi motoDonut – Circuit Mario
DaisyMaillot de bainPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
DaisyPilote proCake – Trophéopolis
DaisyOasiennePopcorn – Cinéma Boo
DaisyVacancièreCafé/Chips – Mont Tchou Tchou
Donkey KongTout-terrainHamburger – Circuit Mario Bros.
Roi BooPilote ProHamburger – Circuit Mario Bros.
Roi BooPirateKebab – Souk Maskass
Roi BooDandyPopcorn – Cinéma Boo
KoopaChantierChips/Soda – Fournaise osseuse
KoopaCoureur Hamburger – Circuit Mario Bros.
KoopaMatelot Popcorn – Cinéma Boo
KoopaPilote proCake – Trophéopolis
KoopaTout-terrainNaan au curry – Désert du soleil
LakituIngénieur pisteHamburger – Circuit Mario Bros.
LakituPêcheurPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
LuigiBaroudeurHamburger – Circuit Mario Bros.
LuigiFermierYaourt/Lait – Prairie Meuh Meuh
LuigiFestivalPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
LuigiGondolierCafé/Chips – Mont Tchou Tchou
LuigiMécano Chips/Soda – Fournaise osseuse
LuigiOasienPopcorn – Cinéma Boo
LuigiPilote proCake – Trophéopolis
LuigiTout-terrainDonut – Circuit Mario
MarioAviateurCurry Spicy – Stadium Wario
MarioBaroudeurHamburger – Circuit Mario Bros.
MarioCow-BoyPopcorn – Cinéma Boo
MarioFestivalPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
MarioMécanoChips/Soda – Fournaise osseuse
MarioPilote des dunesRôti – Jungle Dino Dino
MarioPilote ProCake – Trophéopolis
MarioTouristeBol de Smoothie – Spatioport DK
MarioTout-terrainDonut – Circuit Mario
PaulineCombi motoHamburger – Circuit Mario Bros.
PeachAviatriceRôti – Jungle Dino Dino
PeachBaroudeuseHamburger – Circuit Mario Bros.
PeachCombi motoDonut – Circuit Mario
PeachFermièreYaourt/Lait – Prairie Meuh Meuh
PeachFestivalPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
PeachPilote proCake – Trophéopolis
PeachTouristeBol de Smoothie – Spatioport DK
PeachVacancièrePopcorn – Cinéma Boo
HarmonieAurore boréalePopcorn – Cinéma Boo
HarmonieBaroudeuseHamburger – Circuit Mario Bros.
HarmonieCombi motoNaan au curry – Désert du soleil
HarmoniePilote proCake – Trophéopolis
MaskassIngénieur pisteHamburger – Circuit Mario Bros.
MaskassSnowboardeurGlace – Cité sorbet
ToadBurgerHamburger – Circuit Mario Bros.
ToadExplorateurPancakes – Chemin du chêne
ToadMachinisteCafé/Chips – Mont Tchou Tchou
ToadPilote proDonut – Circuit Mario
ToadetteCheffe de bordCafé/Chips – Mont Tchou Tchou
ToadetteExploratricePancakes – Chemin du chêne
ToadetteMarchande de glaceHamburger – Circuit Mario Bros.
ToadettePilote proDonut – Circuit Mario
WaluigiMariachiChips/Soda – Fournaise osseuse
WaluigiMotardHamburger – Circuit Mario Bros.
WaluigiPilote proPancakes – Chemin du chêne
WaluigiPunkKebab – Souk Maskass
WaluigiVampirePopcorn – Cinéma Boo
WarioBourdonPancakes – Chemin du chêne
WarioChantierPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
WarioMotardHamburger – Circuit Mario Bros.
WarioOasienPopcorn – Cinéma Boo
WarioPilote proDonut – Circuit Mario
WarioPirateKebab – Souk Maskass
WarioPunkBol de Smoothie – Spatioport DK
YoshiBaroudeurChips/Soda – Fournaise osseuse
YoshiDandyPopcorn – Cinéma Boo
YoshiFestivalPomme confite/Taiyaki – Plage Cheep Cheep
YoshiMaillot de bainBol de Smoothie – Spatioport DK
YoshiMarchand de glaceGlace – Cité sorbet
YoshiMotardCurry Spicy – Stadium Wario
YoshiPilote proDonut – Circuit Mario
YoshiResto rapideKebab – Souk Maskass

Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Mario Smash Football rejoindra très bientôt le catalogue Gamecube sur Nintendo Switch 2

Disponible uniquement pour les abonnés au service Nintendo Switch Online + Pack additionnel et pour les possesseurs d’une Nintendo Switch 2, le catalogue Nintendo Gamecube est un peu mince. Mais Nintendo a bien prévu de l’alimenter de façon continue et un premier titre a été annoncé avec une date de sortie : il s’agira de l’un des meilleurs jeux de football de la console avec Mario en tête d’affiche.

L’un des jeux multijoueur de la Nintendo Gamecube va faire son grand retour sur Nintendo Switch 2. Si le catalogue associé ne contenait à ce jour que trois productions, une quatrième va faire son apparition : Mario Smash Football rejoindra très bientôt le catalogue Gamecube sur Nintendo Switch 2. Ce jeu de sport complètement arcade et déjanté reviendra donc pour les abonnés au Nintendo Switch Online + Pack additionnel le 3 juillet 2025. En revanche, aucune information n’a été diffusée pour l’heure concernant une possible prise en charge des fonctionnalités en ligne.

Une bande-annonce a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :

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TEST Split Fiction : une mouture Nintendo Switch 2 en demi-teinte

Split Fiction, l’un des jeux de l’année 2025 à n’en pas douter, était bien de la partie pour la sortie de la Nintendo Switch 2, la dernière console du constructeur japonais. Disponible uniquement sur les consoles de dernière génération et PC, le titre arrive donc sur la toute récente console de Nintendo et fait donc l’impasse sur la Nintendo Switch pour des raisons techniques assez évidentes. Après avoir joué plusieurs heures à ce portage sur Nintendo Switch 2, découvrez notre verdict complet qui s’axera essentiellement sur les spécificités de cette version.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Mio & Zoé : deux personnalités opposées pour une aventure survoltée

Paru en mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Split Fiction n’était pas disponible sur une console de Nintendo lors de sa sortie initiale. Jozef Fares et son équipe avaient bien prévu de sortir Split Fiction sur Nintendo Switch 2, et nul doute que le développement de cette mouture était prévu depuis un moment. Pour rappel, nous avons affaire à un jeu coopératif qui propose d’incarner soit Mio, soit Zoé. Les deux joueurs doivent donc sélectionner l’un des personnages lors du lancement de la partie et, au cours de notre aventure, nous alternons donc sur un gameplay qui mêle de nombreuses mécaniques aussi bien connues qu’originales. Successeur de l’incontournable It Takes Two, Jozef Fares et son équipe ont réussi à nous transporter dans une aventure captivante qui peine tout de même à décoller sur les premières heures. Il faut laisser le temps aux personnages de s’installer, de prendre leurs aises, et il faut admettre que la dernière moitié du jeu est bien supérieure à son début.

L’univers Fantasy de Zoé est toujours un plaisir à parcourir

Le pitch de départ est dans l’air du temps, puisqu’une entreprise aux intentions assez douteuses met en place un système pour récupérer les idées de plusieurs écrivaines dans le but de générer du profit et bien d’autres choses. Mais les événements tournent mal et, au lieu d’être dans deux structures séparées, Mio et Zoé se retrouvent ensemble à partager leurs secrets, leurs aventures. L’objectif des deux héroïnes est donc de revenir dans le monde des vivants tout en détruisant ce système mis en place. L’objectif de Split Fiction est donc simple : avancer dans une aventure via un écran partagé où la coopération et la coordination seront les maîtres-mots de votre réussite. On appréciera toujours autant l’exploration, la découverte des clins d’œil et des petits secrets ainsi que les nombreux mini-jeux qui donneront envie de relancer une partie pour tous les découvrir. Entre Mio et son imagination très orientée science-fiction et Zoé qui adore les univers fantasy, vous découvrirez des terrains de jeu aussi variés qu’entraînants à explorer. Pour davantage d’informations sur le jeu et notamment son gameplay, nous vous invitons à consulter notre test complet disponible à cette adresse.

Le jeu en coopération dans toute sa splendeur

Uniquement jouable en coopération à deux joueurs, Split Fiction suit les pas des précédentes œuvres de Jozef Fares, à savoir It Takes Two et A Way Out. Les deux titres étaient déjà des références pour le genre, et Split Fiction suit les mêmes traces que ces deux aînés. Chaque joueur contrôle donc un personnage à sa façon, mais contrairement à d’autres titres du genre, les deux joueurs voient les deux protagonistes en même temps à l’écran via un écran scindé, facilitant ainsi le travail de coopération. Comme pour It Takes Two et A Way Out, le gros point fort du titre réside dans la mise en place du Pass Ami qui permet ainsi de jouer avec un ami qui n’a pas le jeu. Il est donc possible de jouer l’aventure dans son intégralité avec une seule version du jeu. Le second joueur, cependant, ne pourra pas décrocher les trophées ou les succès associés sur son compte. Petite évolution par rapport à ces deux titres : Split Fiction supporte entièrement le cross-play. Il est donc possible de lier un compte EA et ainsi de jouer avec un ami possédant un autre support que celui sur lequel vous lancez le titre. Jouer à Split Fiction n’a donc finalement jamais été aussi facile. Rappelons tout de même que, pour en profiter sur Nintendo Switch 2, il faudra disposer d’un abonnement au Nintendo Switch Online.

Qui dit Nintendo Switch 2 dit également plusieurs façons de jouer, et ce, aussi bien en mode docké qu’en version portable. Le jeu est pleinement compatible avec tous les accessoires de la console : Joy-Con 2, Joy-Con, Manette Pro de première ou de seconde génération… Pas de panique d’ailleurs si vous n’avez qu’une paire de Joy-Con 2 puisque Split Fiction fonctionne aussi avec une manette par joueur tenue à l’horizontale. Grâce au nouveau support permettant de maintenir la console debout pendant des sessions rapides sur une table notamment, il est possible de jouer partout à Split Fiction. Toutefois, étant donné que l’écran est séparé en deux et malgré la présence d’un écran de 7,9 pouces, il peut être difficile de s’orienter correctement et de voir distinctement son personnage. On vous conseille donc d’y jouer soit tout seul sur une console, ou alors via le dock avec une télévision plus imposante. À noter que le titre tire bien parti des nouvelles fonctionnalités HD des Joy-Con 2 avec un rendu plus précis et très agréable qui réagit parfaitement avec ce qu’il se passe à l’écran.

Vous aurez affaire à de nombreux boss au cours de l’aventure

Comme annoncé précédemment par l’éditeur, Split Fiction est bien compatible avec GameShare et GameChat. Nous avons apprécié le GameShare puisqu’il permet de jouer avec un ami en local qui dispose d’une Nintendo Switch 2 ou d’une Nintendo Switch. On vous recommande néanmoins une bonne connexion Internet pour ne pas voir la qualité du stream se dégrader rapidement. Grâce à la caméra USB, GameChat est également compatible et il sera possible de partager son écran ainsi que sa petite bouille directement depuis le jeu. À noter que l’écran tactile est également compatible et permet notamment de naviguer plus facilement dans les menus du jeu : une fonctionnalité largement délaissée par les éditeurs tiers sur Nintendo Switch et qui fait plaisir de retrouver sur cette version Nintendo Switch 2, à l’instar de ce que Warner Bros. Games avait proposé avec Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard.

Une version Nintendo Switch 2 qui split les performances

Déjà disponible sur d’autres supports avant d’atterrir sur Nintendo Switch 2, Split Fiction disposait d’un framerate commun à toutes les machines : 60 FPS ou mieux si vous étiez sur PC. Sur cette version Nintendo Switch 2, c’est très clairement la douche froide puisque le jeu est capé à 30 FPS, aussi bien dans sa version portable que dans sa version dockée. Un choix étonnant et qui déstabilise quand on a déjà touché à la version PS5 quelques mois plus tôt, mais qui le sera certainement moins pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de l’essayer. Au vu de la puissance de la console, nous ne comprenons pas l’absence d’un mode Performance et d’un mode Qualité : un mode graphique unique est proposé, point final. Toutefois, ce framerate de 30 FPS est très stable et aucun ralentissement n’a été à déplorer lors de nos heures de jeu.

Quand on voit que Split Fiction est finalement un jeu en couloir et qu’un titre comme FAST Fusion dispose de quatre modes graphiques dès son lancement, cette absence de 60 FPS n’est pas vraiment pardonnable, si ce n’est par manque de temps pour rendre une copie plus travaillée. Toutefois, rappelons que It Takes Two tournait déjà à 30 FPS sur Nintendo Switch et à 60 FPS ou plus sur les autres supports, dont la PS4 et la Xbox One. Enfin, prévoyez de la place sur votre console puisque Split Fiction pèse tout de même 69,1 Go (oui, vous avez bien lu). Un quart du stockage de la console est donc déjà réservé à ce titre coopératif : on comprend mieux l’absence d’une cartouche avec toutes les données, mais on pardonnera moins la présence d’un code à usage unique dans la boîte et non d’une carte clé de jeu.

Vous aurez besoin de vous balader dans le dense trafic proposé

Prenant en charge la résolution 4K, largement mise en avant par Nintendo lors de ses derniers événements, nous espérions que Split Fiction suive ce même chemin. Malheureusement, et malgré la présence d’une puce pleinement compatible avec le DLSS, il n’en est rien puisque vous serez limité à du 1080p sur télévision et une définition encore moins importante en version portable que nous n’avons pu déterminer. Sachez que, selon ElAnalistaDeBits, le jeu tournerait entre du 914p et du 635p et le DLSS se chargerait d’afficher le titre en Full HD. En version dockée, Split Fiction est tout de même nettement plus beau et dispose de textures plus travaillées se rapprochant davantage de la version Xbox Series S. Certaines concessions ont néanmoins dû être effectuées sur l’eau, l’affichage de certaines textures ainsi que certains jeux de lumière qui ont été revus à la baisse. En version portable, le jeu est plus flou et le DLSS n’arrive pas à afficher le jeu en 1080p qui est la résolution de l’écran de la console. Le ray tracing est toutefois de la partie, mais le rendu est moins impressionnant que sur les autres supports.

Verdict

Split Fiction est un excellent jeu à n’en pas douter, mais la version Nintendo Switch 2 n’est pas la mouture que nous vous recommandons. La faute à du 30 FPS, bien que stable, mais également à une technique finalement bien en deçà des autres versions. S’il faudra se contenter d’une version physique avec un code de téléchargement à usage unique, Split Fiction exploite toutefois toutes les possibilités de la console : mode souris, écran tactile et bien sûr GameShare et GameChat. Si vous avez le choix, nous vous recommandons donc de vous orienter vers un autre support pour jouer à ce nouveau chef-d’œuvre vidéoludique signé Jozef Fares. Si vous n’avez pas le choix, cette mouture Nintendo Switch 2 fera l’affaire à condition d’accepter les compromis effectués par les développeurs.

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Histoire, Protagoniste, Evolution : Capcom nous en dit plus sur Resident Evil Requiem

Capcom vient de dévoiler les premières séquences de gameplay de Resident Evil Requiem, un nouvel opus très attendu qui promet de renouveler la franchise en offrant une expérience immersive et variée grâce à un système de caméras alternant entre vues à la première et à la troisième personne. Ce mélange inédit permettrait de diversifier la tension et l’exploration dans un univers de plus en plus riche.

Annoncé lors du récent Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira officiellement le 27 février prochain sur PS5, Xbox Series X/S et PC, suscitant déjà un vif intérêt parmi les fans de la série. L’histoire se déroule trente ans après la destruction de Raccoon City, la fameuse ville au cœur des événements dramatiques de Resident Evil 3. Les joueurs incarnent Grace Ashcroft, une nouvelle protagoniste qui apporte un souffle frais à la saga. Grace est la fille d’Alyssa Ashcroft, personnage présent dans le spin-off Resident Evil Outbreak, et travaille désormais comme analyste pour le FBI. Sa mission : enquêter sur une série de morts mystérieuses survenues dans l’ancienne zone contaminée de Raccoon City. Ce cadre narratif ouvre la porte à une exploration approfondie des répercussions de l’épidémie et à la découverte de secrets enfouis depuis des décennies.

Selon Koshi Nakanishi, réalisateur de Resident Evil 7, Grace se distingue des héros habituels de la franchise par son manque d’expérience au combat. Cette caractéristique unique promet une approche plus vulnérable et réaliste, où le joueur devra accompagner le personnage dans son apprentissage, ses doutes et ses progrès face aux menaces croissantes. Ce choix narratif semble renforcer l’immersion et l’attachement à la protagoniste, tout en accentuant la tension caractéristique des jeux Resident Evil.

Dans des aperçus récemment publiés, la presse décrit le début du jeu comme un hommage aux épisodes en vue à la première personne, notamment Resident Evil 7 et Village, avec Grace enfermée dans un hôpital au style gothique, sombre et oppressant. Les couloirs faiblement éclairés, les lumières vacillantes et les ombres mouvantes créent une atmosphère anxiogène où chaque recoin peut cacher un danger mortel. Ce cadre renforce l’identité survival horror traditionnelle que Capcom souhaite perpétuer, mêlant exploration, énigmes et affrontements tendus avec des ennemis terrifiants.

Au-delà de l’aspect purement narratif et esthétique, Resident Evil Requiem s’annonce également comme une évolution technique notable, tirant pleinement parti des capacités des consoles nouvelle génération. L’ambiance sonore immersive, les graphismes détaillés et les animations fluides promettent une expérience aussi effrayante que captivante, où chaque choix et chaque découverte auront leur importance. En mêlant habilement innovation et respect des racines de la franchise, Capcom semble prêt à séduire aussi bien les vétérans que les nouveaux venus dans l’univers Resident Evil.

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« Le monde n’a pas évolué en 30 ans » soutient l’auteur de Final Fantasy Tactics. Son message politique demeure d’actualité.

La première version de Final Fantasy Tactics portait un message qui était dans l’air de son temps. Son remaster aura toujours autant de sens, car selon son scénariste, les problèmes du monde sont les mêmes qu’il y a 30 ans, si ce n’est pire…

À l’occasion de la sortie prochaine d’une version remaster de Final Fantasy Tactics, le scénariste Yasumi Matsuno se livre à une interview du magazine japonais, Denfaminicogamer, où il parle de l’importance des thématiques explorées dans Final Fantasy Tactics. Selon son auteur, le message politique du jeu est « malheureusement » toujours d’actualité 30 ans plus tard.

Final Fantasy Tactics est sorti en 1997, sur PlayStation. Une remasterisation est prévue pour ce mois de septembre 2025, sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam. Cette nouvelle version proposera de revivre l’aventure avec des graphismes classiques ou améliorés, mais également avec des dialogues doublés, ce qui a amené l’auteur à modifier quelques scènes.

Un message politique intemporel ?

Pour en revenir au contexte de création du jeu il y a 30 ans, selon Matsuno, le monde souffrait de nombreux problèmes économiques et politiques, tels que l’éclatement de la bulle spéculative et la guerre du Golfe. Concernant le Japon, la situation du pays se dégradait sous l’effet de la crise économique : de nombreuses entreprises étaient en faillite et il y avait une période de gel de l’emploi.

Final Fantasy Tactics aborde ainsi le sujet de la lutte des classes, entre les « nantis » et les « démunis ». Le jeu devenait une critique de certains systèmes et mode de pensée qui gangrènent la société et appauvrissent les populations. Matsuno espérait que les inégalités de richesse, la discrimination et les conflits mondiaux qui ont servi de bases pour le jeu finiraient par s’atténuer.

J’espérais que les choses iraient un peu mieux dans 30 ans, mais rien n’a changé. En fait, c’était peut-être même mieux dans les années 90.

Yasumi Matsuno

En 2025, de nombreux conflits éclatent toujours dans le monde et dans divers types de pays. Les disparités économiques se sont accentuées et de nombreux groupes cherchent à creuser la division. Selon Matsuno, Final Fantasy Tactics fera ressentir les mêmes impressions que lors de sa période de sortie. Ce sera un plaisir pour lui que de nouveaux joueurs découvrent son titre des années plus tard, ou que d’anciens joueurs le redécouvrent sous un angle nouveau, en ayant plus conscience des problèmes politiques et sociaux qui les entourent.

Des ajustements de l’histoire de Final Fantasy Tactics

Dans une autre interview, Matsuno parle de certaines réécritures du script comme des ajustements de l’histoire et des dialogues supplémentaires. Ces modifications ne concernent pas une évolution des mœurs, mais sont dues à l’ajouts du doublage.

L’objectif principal des mises à jour du scénario était de le transformer d’une lecture à l’écoute

L’auteur explique cela par la différence qu’il peut y avoir entre un roman et une pièce de théâtre. Il y a une différence marquée entre un texte que l’on lit et un dialogue que l’on peut écouter, c’est pour cette raison que certaines œuvres nécessitent une réécriture quand elle passent d’un roman à un visual novel, pour prendre en exemple un média assez connu dans la culture japonaise.

On peut donc se rassurer, Final Fantasy Tactics conserve toujours la teneur de son message politique, qui est encore plus important à saisir, 30 ans après sa sortie initiale.

Pour rappel, le remaster de Final Fantasy Tactics sortira le 30 septembre 2025, sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam.

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Death Stranding 2 vous réserve une surprise pour votre anniversaire

Le jeu vient à peine de sortir que certains joueurs découvrent déjà des secrets qui sentent bon l’humour Kojima. Notamment une scène absurde qui se joue le jour de votre anniversaire, mettant en scène de nombreux personnages du jeu et des interactions qui font sourire. Attention au spoil si jamais vous n’avez pas encore beaucoup avancé dans le jeu, car la présence de certains d’entre eux peut surprendre.

Death Stranding 2: On the Beach est un jeu avec des thématiques sombres, voire morbides, comme la notion de la mort et la place de l’humanité. Des sujets assez lourds, renforcés par l’ambiance maussade de ce monde apocalyptique où il est difficile de circuler. C’est pourquoi les rares moments de légèreté sont d’autant plus précieux et agréables.

Au début de votre partie, Death Stranding 2: On the Beach vous demandera de saisir votre date de naissance. Canoniquement, le jeu considérera qu’il s’agira également de celle du protagoniste, mais vous ne vous y tromperez pas, la séquence suivante vous est bien destinée, à vous le joueur. Il suffira juste de lancer le jeu le jour que vous aurez indiqué.

C’est absurde, loufoque, voire presque dérangeant pour certains personnages, mais qu’est-ce que c’est rafraîchissant, surtout compte tenu du fait que l’on évolue dans un univers assez affligeant, comme mentionné plus haut. Bon, par contre il faudra ramasser les miettes du quatrième mur, mais le premier Death Stranding s’amusait déjà à donner de sacré coups dessus.

Ce n’est pas la première fois qu’Hideo Kojima offre aux joueurs des petits moments d’humour pour fêter les anniversaires. C’était déjà le cas dans le jeu précédant, mais également dans d’autres titres du réalisateur, comme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Si l’univers de Death Stranding vous intéresse, mais que vous hésitez encore à vous y plonger, alors découvrez notre guide sur le second opus. Vous ne le regretterez pas !

Death Stranding 2: On the Beach est actuellement disponible sur PlayStation 5.

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Mode graphique et circuits supplémentaires pour FAST Fusion avec la mise à jour 1.3 (patch note)

Véritable belle surprise lors du lancement de la Nintendo Switch 2, FAST Fusion est un titre qui est disponible pour la modique somme de 15€. Malgré tout, nous avions pointé du doigt un petit manque de contenu et les développeurs de chez Shinen nous ont écouté avec cette version 1.3 qui apporte de nouveaux circuits gratuitement !

Avec douze circuits à sa sortie initiale, FAST Fusion était un petit peu avare en contenu mais voilà que la mise à jour 1.3 vient passer augmenter son nombre de trois unités. En effet, nous avons désormais le droit de circuler dans quinze circuits avec l’ajout de la Carbium Cup. Comme d’habitude, il faudra disposer de suffisamment de crédit virtuel pour pouvoir débloquer ces trois circuits. Enfin, un nouveau mode graphique est de la partie sans oublier deux nouvelles pistes musicales pour le Jukebox.

Désormais, il ne manque plus que quelques circuits issus des précédents opus, un leaderbord et un mode en ligne pour avoir un jeu quasiment irréprochable. Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour pour FAST Fusion :

  • Ajout du championnat Carbium Cup avec trois nouveaux circuits.
  • Nouveau mode de rendu Pure (1440p docké / 1080p portable sans upscaling).
  • Nouveau système de particules GPU pour des effets de neige encore plus réalistes.
  • Deux nouvelles pistes musicales à débloquer dans le jukebox.
  • Facilitation de la progression : prix réduit pour débloquer la troisième coupe.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner la fermeture du jeu lors d’un changement de mode de rendu
  • Améliorations générales de la stabilité et des performances.

Pour rappel, FAST Fusion est exclusivement disponible sur Nintendo Switch 2.

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Mario Kart World : la mise à jour 1.1.2 est disponible avec de nouveaux correctifs à la clé (patch note)

Véritable phénomène depuis sa sortie, Mario Kart World continue de recevoir des mises à jour de la part de ses développeurs. Cette nuit, la version 1.1.2 a été déployée à travers le monde avec quelques correctifs bienvenus mais toujours sans contenu supplémentaire.

Si les joueurs de Mario Kart World attendent certainement avec impatience une mise à jour du jeu apportant notamment davantage d’informations lors de leur exploration en mode Balade, il faudra se contenter de quelques correctifs pour cette version 1.1.2. On retrouve notamment une gestion améliorée du mode aléatoire dans le mode Course VS sans fil ainsi que la correction de quelques problèmes qui pouvaient gâcher l’expérience de jeu.

Sans plus tarder, voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour 1.1.2 :

Général

  • Ajustements apportés en mode « Aléatoire » lors de la sélection du parcours suivant dans une course « Course VS » sans fil.

Problèmes résolus

  • Réajustements apportés pour corriger un problème d’affichage incorrect des fluctuations de vitesse dans « Jeu en ligne » et « Survie ».
  • Correction d’un problème empêchant parfois de récupérer rapidement après une chute dans « Jungle Dino Dino ».
  • Correction d’un problème où l’on heurtait continuellement le mur près de la ligne d’arrivée de « Cinéma Boo » lorsqu’on se transformait en Bill Balle.

Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Comment débloquer tous les personnages dans Mario Kart World

Dans Mario Kart World, bon nombre de personnages sont débloqués dès le premier lancement du jeu. Mais le titre a plus d’un tour dans son sac et comme d’habitude, l’intégralité du casting sera jouable en enchaînant les heures de jeu. Cependant et contrairement aux précédents opus, il faudra réussir des manipulations quelque peu hasardeuses pour débloquer tous les pilotes.

Les personnages couplés au choix de votre kart ont des conséquences non négligeables dans votre expérience de jeu. Il faut donc bien choisir votre main pour arriver à bout des IA et des joueurs du monde entier. Dans Mario Kart World, il existe deux façons de débloquer des personnages : avoir de la chance avec Kamek et ses transformations, ou bien jouer à toutes les coupes disponibles. Concernant Kamek, il s’agit d’un nouvel objet qui transforme tous les pilotes, mais, en fonction de la carte dans laquelle vous vous trouvez, la transformation créera un nouveau personnage jouable !

Nous vous proposons de retrouver dans notre tableau détaillé la liste de tous les personnages ainsi que les conditions de déblocage associées pour être certains de débloquer tous les personnages de Mario Kart World :

PersonnageCondition de déblocage
Baby DaisyDisponible dès le lancement du jeu
Baby HarmonieDisponible dès le lancement du jeu
Baby LuigiDisponible dès le lancement du jeu
Baby MarioDisponible dès le lancement du jeu
Baby PeachDisponible dès le lancement du jeu
Bill DozerBill Dozer se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Spatioport DK
BirdoBirdo se débloque en terminant la Coupe Banane
Bonhomme de neigeDisponible dès le lancement du jeu
BowserDisponible dès le lancement du jeu
Bowser Jr.Bowser Jr. se débloque en terminant la Coupe Étoile
BulbizzDisponible dès le lancement du jeu
CarotinDisponible dès le lancement du jeu
CataquacCataquac se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Plage Peach
Cheap CheapDisponible dès le lancement du jeu
CheepgnonCheepgnon se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Plage Cheap Cheap
DaisyDaisy se débloque en terminant la Coupe Fleur
DauphinDauphin se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Plage Koopa
Donkey KongTerminer la Coupe Champignon
Fine PiranhaDisponible dès le lancement du jeu
Frère MarioDisponible dès le lancement du jeu
GoombaDisponible dès le lancement du jeu
HarmonieHarmonie se débloque en terminant la Coupe Étoile
KoopaDisponible dès le lancement du jeu
LakituLakitu se débloque en terminant la Coupe Carapace
LuigiDisponible dès le lancement du jeu
MarioDisponible dès le lancement du jeu
MaskassDisponible dès le lancement du jeu
OssecOssec se débloque après avoir été transformé par Kamek entre Usine Toad et Fournaise osseuse
ParangonnellyDisponible dès le lancement du jeu
PaulineDisponible dès le lancement du jeu
PeachDisponible dès le lancement du jeu
PeepaPeepa se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Cinéma Boo
PiantaPianta se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Circuit Mario
Pico CondorCataquac se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Savane Sauvage
PicouinDisponible dès le lancement du jeu
PokéyDisponible dès le lancement du jeu
Roi BooRoi Boo se débloque en terminant la Coupe Feuille
SkelerexDisponible dès le lancement du jeu
SnifitSnifit se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Mont Tchou Tchou
SwooperSwooper se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Gouffre Frissonlit
ToadDisponible dès le lancement du jeu
ToadetteDisponible dès le lancement du jeu
Topi TaupeDisponible dès le lancement du jeu
Topi TaupeTopi Taupe se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Bateau volant
VocheDisponible dès le lancement du jeu
WaluigiDisponible dès le lancement du jeu
WarioDisponible dès le lancement du jeu
WigglerDisponible dès le lancement du jeu
YoshiDisponible dès le lancement du jeu
ZarbipasDisponible dès le lancement du jeu

Pour rappel, Mario Kart World est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.

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À peine annoncé, une date de sortie pour Blood Message circule et cela serait plus proche que prévu

Vous l’avez sans doute lu dans notre news du 20 juin, NetEase, le studio derrière Marvel Rivals, a présenté un nouveau jeu solo du nom de Blood Message. Vu par nombre de joueurs comme le Assassin’s Creed killer, il est pourtant question d’un jeu narratif riche et émotionnel se déroulant vers la fin de la dynastie Tang. Alors qu’une simple vidéo de gameplay fut présentée, une période de sortie circule déjà sur le net.

Révélé pour la première fois la semaine dernière, Blood Message pourrait sortir plus tôt que nous le pensions. En effet, selon un rapport, le titre développé par Thunder Fire Studio pourrait être publié dès 2026. En plus d’une fenêtre de sortie, la fuite partage quelques détails supplémentaires comme son prix.

Blood Message details —

– Greenlit in 2018 and began development in 2021
– Main inspiration is GoW
– Game director is a close friend with Feng Ji (Wukong Director)
– It's closer than we thought, possible H2 2026 release
– Was meant to be announced in 2023
– AAA Price (70$) https://t.co/p5TukJqLTU pic.twitter.com/gfBkK8RerZ

— Lunatic Ignus (@ignusthewise) June 25, 2025

Sur X, l’utilisateur Lunatic Ignus résume l’ensemble de cette rumeur en mettant en avant que Blood Message pourrait viser une sortie au second semestre 2026, avec un prix de 70 €. Même si la rumeur est à prendre avec beaucoup de recul, surtout que NetEase n’a présenté son titre que très récemment, elle peut être assez logique quant au développement du titre. Lorsque l’on se penche sur le développement de Blood Message, nous apprenons que celui-ci avait commencé en 2018 avec un début de développement en 2021. Suite à cela, le titre était initialement prévu pour 2023, ce qui pourrait corroborer avec une sortie assez proche.

D’autres informations amenées par Lunatic nous apprennent que le titre s’inspire ouvertement de la franchise God of War et que le directeur de Blood Message serait un ami proche de Feng Ji, l’homme derrière Black Myth : Wukong. Il se pourrait alors que Blood Message partage des similitudes avec ses deux inspirations. Pour remettre dans le contexte les affirmations de Lunatic Ignus, il fut le premier à prédire la date d’annonce de la PS5 Pro l’année dernière.

Blood Message est prévu pour sortir sur PC et console, reste à savoir si cette rumeur est réellement fondée.

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Les jeux PS Plus de juillet 2025 dévoilés avec un anniversaire à célébrer

Ce mois de juillet ne sera pas comme les autres puisque nous célébrerons en ce mois de juillet 2025 les quinze ans d’existence de la formule PlayStation Plus. En plus des trois jeux offerts chaque mois, les abonnés pourront récupérer d’autres récompenses, bien qu’elles ne soient pas destinées à toutes les formules.

Pour fêter les 15 ans du PlayStation Plus, la firme nippone proposera comme d’habitude trois jeux offerts à tous les abonnés, mais ce n’est pas tout ! En effet, les joueurs pourront profiter de nouvelles offres d’essai avec WWE 2K25 ainsi que Monster Hunter Wilds (dès le 30 juin prochain). Des remises exclusives seront également de la partie et un pack spécial Valorant sera disponible, comprenant notamment 2 porte-bonheurs Prélude au chaos, 1 carte de joueur Kohaku & Matsuba, 1 Spray Imperium, 1 Spray Chronovoid et 10 Points Radianite.

Enfin, le multijoueur sera gratuit du samedi 28 juin 00h01 au dimanche 29 juin 23h59 : pas besoin d’un abonnement pour en profiter donc. Sans plus tarder, découvrez les jeux offerts pour ce mois de juillet 2025 avec trois titres qui avaient convaincu la presse spécialisée lors de leurs sorties.

La liste des jeux PlayStation Plus de juillet 2025

  • Diablo IV (PS5/PS4)
  • Jusant (PS5)
  • The King of Fighters XV (PS5/PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 1 juillet 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced – mode Performance, Corruption, PS5 et plus encore

Ninja Theory s’apprête à relancer sa franchise phare avec une version enrichie et optimisée de Senua’s Saga: Hellblade II, qui sera disponible au mois d’août. La mise à jour, gratuite pour les joueurs sur Xbox et PC, marque également l’arrivée du jeu sur PS5, avec deux éditions à la clé.

Senua revient sur le devant de la scène. Senua’s Saga: Hellblade II s’offre une version Enhanced prévue pour le 12 août 2025. Cette mise à jour gratuite sera accessible sur Xbox Series X|S, PC et Steam, tandis que les joueurs PlayStation pourront découvrir la suite des aventures de Senua pour la première fois sur leur console de dernière génération.

Améliorations techniques et édition Deluxe

Sur PS5, les joueurs auront le choix entre deux éditions : une édition standard à 49,99 € qui inclut le jeu de base enrichi, et une édition Deluxe à 69,99 €, conçue pour les néophytes de la franchise. Cette dernière comprend Hellblade: Senua’s Sacrifice, remastérisé pour la PS5, ainsi que sa bande originale. Un ajout notable pour ceux qui souhaitent découvrir l’ensemble de la saga sous son meilleur jour. À noter que les possesseurs de Senua’s Sacrifice sur PS4 bénéficieront d’une mise à niveau gratuite vers la version PS5, leur permettant de redécouvrir le premier opus avec des performances améliorées.

Le studio britannique n’a pas ménagé ses efforts pour offrir une expérience technique à la hauteur. Cette version Enhanced introduit un Mode Performance permettant de jouer à 60 fps. Sur PC, un préréglage « Très élevé » fait son apparition, poussant encore plus loin la fidélité graphique. Le jeu est également officiellement optimisé pour le Steam Deck, et devient, pour la première fois, pleinement compatible avec l’appareil portable de Valve.

Le retour du mode Corruption pour les amateurs de défis

Les fans de la première heure retrouveront un élément bien connu de Senua’s Sacrifice : la Corruption. Ce mode de jeu optionnel, désormais intégré à Hellblade II, propose une montée en tension continue. Chaque échec fait progresser la Corruption dans l’esprit de Senua, jusqu’à atteindre sa tête, marquant alors la fin brutale de l’aventure, avec perte totale de la progression. Un défi à relever pour les joueurs à la recherche de tension narrative et de challenge psychologique.

Ninja Theory a aussi retravaillé son mode Photo. Ce dernier offre désormais davantage de réglages, ainsi qu’un nouvel onglet dédié au mouvement. Enfin, la version Enhanced comprend plus de quatre heures de commentaires audio, donnés par les artistes, développeurs, acteurs et experts en santé mentale ayant contribué à la création du jeu. Ces contenus permettent de mieux comprendre les choix esthétiques, narratifs et techniques qui façonnent l’univers de Senua’s Saga.

Senua’s Saga: Hellblade II est déjà disponible depuis le 21 mai 2024 sur PC et Xbox Series X|S.

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Little Nightmares : la saga revient avec un troisième opus et une version remasterisée du premier

La licence horrifique culte Little Nightmares s’apprête à faire son grand retour après deux annonces de la part de Bandai Namco.

Bandai Namco vient d’annoncer la date de sortie de Little Nightmares 3, la suite de la série horrifique aux iconiques personnages miniatures débarquera le 10 octobre 2024 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. En parallèle, Bandai Namco remet le premier opus aux goûts du jour avec une Enhanced Edition, version remasterisée pensée pour les consoles modernes et offerte pour toute précommande de Little Nightmares 3. Celle-ci propose des graphismes retravaillés sans trahir le charme sinistre de l’original.

Les joueurs ayant précommandé le troisième épisode peuvent déjà s’y plonger sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Pour les autres, la sortie est prévue le même jour que celle de Little Nightmares III, le 10 octobre, tandis que la Switch 2 l’accueillera à la même date.

À l’approche d’Halloween, la date du 10 octobre s’annonce comme une date de sortie idéale pour replonger dans l’univers dérangé de Little Nightmares.

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Meta Quest 3S Édition Xbox : un casque de cloud gaming qui donne envie… mais pas en France

Xbox et Meta franchissent un nouveau cap dans leur collaboration en dévoilant une édition spéciale du Meta Quest 3S, taillée sur mesure pour le cloud gaming. Le hic, c’est qu’il n’est pas disponible partout.

Présenté comme une édition limitée, le pack inclut un casque Meta Quest 3S de 128 Go aux couleurs de Xbox ainsi qu’une manette Xbox sans fil, les contrôleurs Touch Meta, une sangle Elite noire pour un confort accru et deux abonnements premium de trois mois au Xbox Game Pass Ultimate et Meta Horizon+.

Proposé au prix de 399,99 $, ce pack se positionne comme une offre compétitive par rapport au modèle standard vendu à 299,99 $ sans accessoires ni abonnements. Seul bémol et pas des moindres : cette édition spéciale ne sera disponible qu’aux États-Unis et au Royaume-Uni en excluant pour l’instant les marchés européens comme la France. Rassurez-vous, les possesseurs français de casques Meta Quest peuvent toujours accéder à l’application Xbox en VR et bénéficier du cloud gaming à l’instar du pack en édition limité.

THIS IS AN XBOX YOU CAN WEAR.​
@MetaQuestVR 3S Xbox Edition (with 3 months of @XboxGamePass) is here for a limited time only: https://t.co/F5t1r5i3O9 pic.twitter.com/CFiJgrVqCq

— Xbox (@Xbox) June 24, 2025

Microsoft progresse dans sa stratégie visant à élargir l’écosystème Xbox au-delà des consoles dites classiques et continue à nouer des alliances avec des constructeurs experts comme c’est le cas notamment avec les futures ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X.

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Un Nintendo Direct serait en préparation pour juillet

Alors que Nintendo a consacré un Direct entièrement à son prochain jeu, Donkey Kong: Bananza, il se pourrait bien qu’un autre évènement soit en préparation. En dehors d’être un direct, il s’agira surtout d’un Nintendo Direct avec de grosses annonces. De quoi, pour Nintendo, continuer sur sa lancée d’agrandir le catalogue de sa Switch 2.

Il y a de cela une semaine déjà que Nintendo nous a proposé un Direct exclusivement dédié à son prochain titre, Donkey Kong: Bananza. L’occasion pour les joueurs de découvrir un autre personnage central à son histoire, celui de Pauline, ainsi que davantage de pouvoir que notre cher DK possédera. Prévu pour un lancement prochain, soit le 17 juillet, il se pourrait bien qu’un Nintendo Direct soit, lui aussi, en préparation dans les cartons de la firme japonaise.

Cette affirmation viendrait de Wood Hawker qui a pris la parole sur ce sujet d’un potentiel Nintendo Direct le mois prochain lors de son podcast Nontendo Podcast.

Selon lui, Nintendo en profiterait pour faire un shadow drop de jeux GameCube récemment ajoutés au catalogue de l’abonnement Nintendo. Il y cite des jeux comme Pokémon Colosseum ou encore Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres comme potentiel ajout. Mais ce qui est plus intéressant à noter serait le potentiel portage sur la console de chez Nintendo. Wood Hawker présente ainsi que des jeux comme Metaphor: ReFantazio, Death Stranding: Director’s Cut ou encore The Witcher 3: Wild Hunt seraient annoncés lors de ce potentiel Nintendo Direct en juillet.

Le gros du spectacle serait que, lors de cet hypothétique direct, Nintendo se concentre sur Metroid Prime 4 Beyond qui, rappelons-le, doit aussi sortir cette année. Moins probable, mais avancé lors de son podcast, un teasing pour un nouvel Animal Crossing pour 2026.

Pour autant, il faut prendre ce type de rumeur avec d’énormes pincettes, surtout lorsque cela est relayé par une seule personne et que d’autres leakers semblent assez frileux quant à une période précise d’un direct.

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Les vers se régalent, les joueurs aussi : Dune: Awakening fait un carton

Depuis son lancement le 10 juin 2025, Dune: Awakening a réuni plus d’un million de joueurs et devient le plus gros succès du studio Funcom.

Dune: Awakening, s’impose déjà comme un triomphe pour Funcom, devenant le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire du studio en éclipsant les performances de Conan Exiles, pourtant jusqu’ici leur plus grand succès. Dans une infographie dévoilée par le studio, on y découvre quelques chiffres qui dévoilent toute l’immensité de la réussite : plus de 66 000 joueurs ont été engloutis par les vers des sables, tandis que 6,1 milliards de grammes d’épice ont déjà été récoltés et plus de 121 000 guildes ont été créées.

Cela ne s’arrête pas là puisque sur Steam, Dune: Awakening a reçu plus de 33 000 évaluations jugées très positives et le jeu a également enregistré un pic de 189 000 joueurs connectés en simultané, confirmant son attrait massif dès ses premiers jours.

Porté par une direction artistique fidèle à l’univers de Dune, un gameplay mêlant survie, exploration, stratégie et coopération, le jeu semble répondre aux attentes des fans de la saga. Le défi sera désormais de maintenir cet engouement à travers des mises à jour régulières et un contenu attractif.

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Le prochain jeu de Rebel Wolves s’annonce aussi bon que The Witcher 3

C’est en tout cas ce que l’on pense après avoir découvert cette vidéo de 20 minutes présentant une partie du gameplay et de l’univers du prochain jeu du studio Rebel Wolves : The Blood of Dawnwalker. Un RPG sombre et intense publié par Bandai Namco et prévu pour 2026.

Rebel Wolves est un jeune studio développant actuellement son premier jeu, mais dont l’équipe dispose de grands noms du milieu, spécialisés dans les RPG proposant une grande richesse d’écriture et des quêtes touchant à des valeurs humaines.

Cette vidéo de The Blood of Dawnwalker met en scène le personnage de Coen, un jeune homme changé en créature vampirique, tiraillé entre le désir de conserver son humanité et la tentation d’utiliser ses sombres pouvoirs pour sauver sa famille.

The Blood of Dawnwalker est annoncé comme un RPG d’action dans un univers sombre, avec un monde ouvert que l’on peut explorer à loisir, tout en mettant l’accent sur l’histoire et le récit. Il nous sera par exemple possible d’explorer les lieux ou de foncer directement dans la base ennemie pour se frotter à plus fort que soi. Ce qui peut être tentant, car nous ne disposerons que d’une vingtaine de jours pour sauver notre famille.

Cette vidéo de 20 minutes met en avant plusieurs gameplay :

  • Un système de combat à l’épée en temps réel, avec la possibilité de sélectionner des compétences dans un menu figeant le temps.
  • Des affrontements avec l’usage de capacités vampiriques, plus tournés vers la brutalité et la vitesse.
  • Des mécaniques d’exploration et d’enquête, pour en apprendre plus sur les zones et les événements.
  • Une dualité sur l’ambiance des lieux en pleine journée ou une fois la nuit tombée, permettant de découvrir certains endroits avec des visions bien opposées, que ce soit comme un humain ou sous l’apparence d’un monstre.

The Blood of Dawnwalker semble être un concurrent bien sérieux à The Witcher 4, tant les deux titres vont explorer les limites entre l’humanité et la monstruosité. Et pour cause, le dirigeant actuel de Rebel Wolves n’est autre que Konrad Tomaszkiewicz, ancien direction du jeu The Witcher 3.

Cela a été mentionné plus haut, mais parmi les autres noms bien connus du studio, nous retrouvons également Mateusz Tomaszkiewicz, anciens concepteurs de quêtes sur le même jeu, et actuellement directeur créatif. Mais aussi : Bartłomiej Gaweł, ex-directeur artistique, le scénariste Jakub Szamałek, Tamara Zawada en direction d’animation, Michał Boryka pour la finance et Robert Murzynowski comme chef de projet.

The Blood of Dawnwalker est encore en développement avec Unreal Engine 5 et ne possède pas de date de sortie, mais le jeu est tout de même prévu pour 2026, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.

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TEST Death Stranding 2: On The Beach : Un chef d’œuvre, tout simplement

Test réalisé sur PS5 Pro à l’aide d’une version numérique fournie par l’éditeur et en ayant complété le titre avec 50 à 60h de jeu au total.

Les quelques mots du titre de cet article devraient suffire à vous convaincre de quitter cette page sur-le-champ et de vous procurer le nouveau jeu de Kojima Productions pour le découvrir par votre propre prisme afin de laisser la surprise opérer. Le précédent opus était déjà une expérience à vivre manette en mains, et Death Stranding 2: On the Beach ne fait pas exception. Toutefois, il y a bien des choses à dire sur le jeu, et s’il fallait encore vous convaincre de vous lancer dans cette aventure unique, laissez-nous vous expliquer en quelques mots pourquoi l’on tient déjà le jeu de l’année 2025. Rien que ça.

To all the roads that we are yet to pave

Le 8 novembre 2019 sortait Death Stranding. Une œuvre résolument à part qui a divisé de par son concept même. Tandis que les pseudo-analystes gaming qui sévissaient sur feu Twitter, sombre équivalent du beauf bedonnant qui use le bar du PMU du quartier en hurlant à qui veut l’entendre ses dernières théories du complot, le définissaient comme un banal simulateur de livreur Chronopost, les esprits plus éveillés découvrirent un titre entier qui chamboulait les codes. Rien d’étonnant en soi, c’est devenu monnaie courante chez Hideo Kojima qui a pris l’habitude, à chacune de ses sorties, de faire bouillir la sphère de la communauté vidéoludique.

On a arrêté de répertorier ses idées farfelues. Déjà parce que certaines ont réussi à voir le jour sans que l’on puisse expliquer pourquoi (ceux qui ont joué à l’époque au frustrant Boktai – bien que très chouette nonobstant -, s’en souviennent encore), mais aussi parce qu’il se caractérise justement par cette envie de bousculer un médium auquel on reproche régulièrement désormais de ne plus chercher à expérimenter ou prendre des risques. Que l’on accroche ou pas à son travail, voire à sa personnalité, c’est une qualité que l’on ne peut lui enlever et qui permet d’explorer le champ des possibles dans des jeux à gros budget, alors qu’il s’agit généralement d’une composante plus familière des jeux indépendants.

Au travers de son histoire et de son gameplay, Death Stranding mettait en avant le fait de se reconnecter aux autres dans un monde fracturé où chacun pensait pouvoir survivre sans autrui. Une sorte d’allégorie de notre époque en quelque sorte, qui aura eu un écho particulier avec la pandémie qui démarra quelques mois après et qui bouleversa notre quotidien pendant plus de 2 années. Hideo Kojima a, une fois de plus, été en avance sur son temps et sur les événements. En dehors de toute considération prophétique, il est surtout intéressant de noter la façon dont le jeu a été accueilli et ce qu’il a apporté. À commencer par sa suite, dont il est aujourd’hui question.

Le personnage de Tomorrow est sans doute le plus touchant, grâce à la prestation impeccable d’Elle Fanning

Pas de spoiler alert ici, puisque l’on ne vous révélera rien de la fin du premier jeu, mais également car ce test restera le plus évasif possible sur les événements du jeu. Tout au plus, vous n’apprendrez rien que les bandes-annonces ou les éléments déjà dévoilés n’auraient pu vous montrer. Death Stranding 2 prend donc place plusieurs mois après la fin du premier opus. Sam a disparu des radars de Bridges pour vivre reclus au Mexique après avoir connecté les UCA (United Cities of America). Le jeu s’ouvre avec une mise en scène toujours aussi léchée et qui nous rappelle une fois de plus qu’Hideo Kojima est un boulimique de cinéma. C’est d’ailleurs assez intéressant de remarquer qu’un jeu parvient à offrir des plans qui auraient beaucoup à apprendre à certains cinéastes.

Une aventure mieux rythmée

Contrairement au précédent opus qui devait installer son lore, une partie de ses personnages et son univers, Death Stranding 2: On The Beach se voit émancipé de toutes ces obligations. Alors que l’on s’attendait à une introduction traînant un peu en longueur, voici que la première heure du jeu est passée à une vitesse folle et nous a déjà jetés dans le feu de l’action. Ce sera symptomatique de cette suite : le rythme du jeu se voit complètement bouleversé en comparaison du premier opus. Death Stranding était un jeu assez lent, relativement bavard et très contemplatif dans son approche, ce qui a laissé beaucoup de joueurs sur le carreau. À plus forte raison pour ceux n’ayant jamais trop joué à la franchise Metal Gear Solid et se retrouvant face à de longues cinématiques, de nombreux e-mails (facultatifs, certes) à lire, mais aussi à un déroulement qui prend son temps.

Pour rappel, le premier opus ne misait pas franchement sur l’action au début de l’aventure. Les premiers équipements offensifs arrivaient assez tardivement et si le jeu proposait bel et bien quelques boss ainsi que des face-à-face avec les MULEs, des livreurs zélés extrémistes dans leur approche, ils restaient quasiment tous facultatifs et pouvaient être évités. Cela découlait de l’approche pacifique d’Hideo Kojima, déjà évoquée de façon radicalement différente dans la saga Metal Gear Solid. Dans Death Stranding, tu ne tueras point. Et s’il est effectivement possible d’ôter la vie, cela aboutit irrémédiablement à un écran de Game Over.

Les affrontements ont gagné en fluidité et les nouveaux équipements les rendent bien plus intéressants

L’idée reste donc la même dans Death Stranding 2: On The Beach. On a beau récupérer ses premières armes très tôt dans l’aventure, il n’est toujours pas question de tuer d’autres êtres humains. Pour ce faire, toutes les armes disposent de munitions assommantes ou tranquillisantes pour certaines. Le gameplay s’est vu grandement amélioré pour offrir à la fois une approche offensive plus amusante, mais également permettre de jouer la carte de l’infiltration sans concessions. Le spectre de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain plane quelque peu sur Death Stranding 2: On The Beach, tant dans la façon dont Sam se meut que dans la fluidité du gameplay. Rappelons tout de même que si le dernier jeu de Kojima paru chez Konami soufflera sa dixième bougie cette année, il reste encore une masterclass en termes de jouabilité. Un banger, comme dirait la Gen Z. Une véritable leçon en tous points sur les bancs de l’école du gameplay.

Ne vous attendez pas pour autant à voir Sam courir dans tous les sens et se jeter à plat ventre au dernier moment avant de dégainer immédiatement son arme pour mettre KO un ennemi. On est encore loin de la maniabilité d’un Big Boss. Et c’est tout à fait normal, puisqu’on rappellera que notre protagoniste n’est pas tout à fait formé à ce genre de pratiques et qu’il transporte généralement des charges de plusieurs dizaines de kilos. Dans la mesure où même les plus gros chads du Basic Fit du coin qui liront ces mots n’arriveraient pas à soulever ce que notre valeureux coursier porte sur ses épaules, le héros de Death Stranding s’en sort finalement plutôt bien. Le gameplay offre toutefois quelques pirouettes pour ne pas être handicapé par un sac à dos trop imposant, à commencer par la possibilité de le poser à tout moment, ainsi que des accessoires à greffer dessus pour rendre la charge plus légère.

L’arsenal du jeu a également été revu et, toujours dans cette optique de proposer une dynamique constante, c’est très régulièrement que notre protagoniste se verra offrir de nouveaux plans d’armes ou des améliorations d’armes déjà existantes. Une façon pour le studio de rétribuer le joueur qui prendra le temps de réaliser des commandes standard et des commandes annexes (les missions secondaires du jeu en quelque sorte). Ce n’est d’ailleurs pas le seul levier que Kojima Productions met en place pour nous motiver à prendre davantage de temps pour explorer et développer les liens avec les différents survivants.

Sans aucun doute l’un des meilleurs moments du jeu

La course aux likes

Si vous avez joué à Death Stranding, vous vous souvenez du système de likes, une approche complètement empruntée à nos réseaux sociaux actuels et à la dérive que ceux-ci peuvent provoquer. Les likes font office de points d’expérience et définissent le niveau de Sam en répartissant ces derniers à travers 5 différentes caractéristiques. Ces statistiques n’ont pas de réel impact sur le jeu et sont davantage une sorte de vision d’ensemble de la façon de jouer du joueur. En revanche, ce ne sont pas les seules statistiques que le joueur possède sur Sam, puisque désormais ce dernier peut améliorer plusieurs de ces compétences.

Ces dernières seront améliorées au fur et à mesure de leur utilisation, ce qui permet d’approfondir son style. Ainsi, utiliser davantage des fusils-mitrailleurs ou des mitrailleuses viendra améliorer leur utilisation, tandis que le fait de laisser de côté les armes de poing les rendra forcément moins efficaces. Il en va de même pour sa capacité de transport, sa capacité pulmonaire ou encore son endurance. Death Stranding deviendrait-il un light RPG ? Le terme est un peu fort, mais on y tend presque, surtout avec l’arbre de compétences que représentent les Améliorations de l’APAS.

Concrètement, et toujours dans l’idée de rétribuer le joueur, chaque palier franchi avec un abri (il y en a 5 pour rappel, symbolisés par des étoiles) sera également l’occasion de gagner de la mémoire afin d’attribuer des améliorations qui viendront avantager Sam. Évidemment, si l’on commence avec peu de compétences mises à disposition, c’est en avançant dans l’histoire et en complétant des commandes que l’on en débloque de nouvelles. Chacune dispose de son coût en mémoire et il incombera donc à chacun de répartir ses points de mémoire comme il l’entend pour personnaliser son expérience.

Le Corpus permet notamment d’avoir un résumé de l’histoire et des évènements en cours

Des nouveautés de gameplay bienvenues en somme et qui permettent de se sentir plus impliqué. Maximiser les liens avec les différents PNJ devient presque un objectif pour quiconque voudra découvrir tous les équipements, toutes les armes ainsi que leurs améliorations. Cela concerne d’ailleurs également les véhicules, qui sont présents bien plus tôt dans l’aventure et revêtent une importance encore plus capitale ici. Leur mise à disposition très tôt dans le jeu est définitive et il est presque possible de terminer le jeu en n’utilisant que des véhicules. Ce qui ne signifie pas pour autant que la tâche sera toujours plus aisée.

Death Stranding 2: On The Beach multiplie les biomes et environnements, là où le précédent opus était plus limité. Entre de grandes étendues désertiques, des routes mexicaines délabrées, des paysages exotiques et des monts enneigés, c’est encore une fois la notion de rythme qui vient rendre l’aventure un peu moins monotone. L’environnement sera d’ailleurs l’un des némésis du joueur puisqu’en marge du cycle jour/nuit qui fait son apparition dans cette suite, des cataclysmes pourront se produire aléatoirement, venant mettre des bâtons dans les roues du joueur. Les plus habituels seront les séismes, mais des éboulements, ou encore des tempêtes seront de la partie.

Le mode photo offre assez de possibilités pour passer des heures dessus à créer de superbes images

Connecting people (again)

Pour ceux qui n’auraient pas suivi, le principe du jeu réside dans le fait de se connecter aux autres et dans la mise en commun des ressources. Ainsi, en jouant en ligne, on croise des constructions et équipements ayant été utilisés par d’autres joueurs. Qu’il s’agisse d’un véhicule laissé sur place, d’une échelle ou d’un pont, les actions des uns peuvent avoir un impact sur la partie des autres. Avec toujours la possibilité de gratifier ces différents éléments par quelques likes.

Les joueurs peuvent d’ailleurs s’entraider par le biais de requêtes, que ce soit pour divers matériaux, pour des armes ou encore pour de l’équipement. Il est possible de placer une balise à n’importe quel endroit, laissant la possibilité aux joueurs qui passeront par là d’être de bons Samaritains. Ce système fonctionne toujours aussi bien et donne cette impression de participer à quelque chose de grand. On ne voit pas ses camarades, mais on ressent leurs actions au fur et à mesure que les routes se bâtissent et que les structures s’érigent aux quatre coins de la carte.

Mais rassurez-vous, l’ambiance si propre au premier opus, reste, elle, intacte. Hideo Kojima nous propose une fois de plus une aventure riche en émotions, avec toujours cette mélancolie omniprésente. On se sent un peu moins seul en connectant cette nouvelle partie du monde, notamment grâce au personnage de Dollman qui assiste Sam, mais également grâce au DHV Magellan qui suit l’évolution de Sam et lui permet notamment de se reposer, d’accéder à son équipement ou encore de s’entraîner par le biais de missions en réalité virtuelle (comme à la bonne vieille époque de Metal Gear Solid, oui).

Les stats de Sam permettent d’ajouter un (tout) petit côté RPG au jeu

La mise en scène est toujours aussi galvanisante, avec un soin tout particulier apporté à la bande-son, une fois encore. On y découvre des artistes tels que Magnolian ou Grimm Grimm, on y retrouve Low Roar, le projet de feu Ryan Karazija, ainsi que Silent Poets ou Gen Hoshino, mais aussi et surtout, on y accueille Woodkid, qui a contribué à l’OST du jeu par le biais d’une dizaine de compositions. Vous en connaissez déjà au moins une : la sublime To The Wilder. L’artiste français a collaboré étroitement avec Hideo Kojima et ses équipes pour composer des titres exclusifs pour le jeu. Des pistes qui tapent toujours dans le mille et qui rendent l’aventure plus poignante. Enfin, Hideo Kojima s’est de nouveau entouré de Ludvig Forssell pour le reste des musiques du jeu. Les nappes de clavier du compositeur qui avaient fait la particularité du précédent opus sont une fois de plus de retour.

D’un point de vue artistique, Death Stranding 2: On The Beach s’élève encore plus haut que son aîné et propose une réalisation digne d’un film hollywoodien. Kojima multiplie les plans audacieux, joue avec nous et brise même le quatrième mur. On devrait avoir l’habitude, mais force est de constater que cela survient lorsque l’on s’y attend le moins. Le casting n’est probablement pas pour rien dans cet aspect blockbuster, puisque l’on y retrouve Norman Reedus, Léa Seydoux et Troy Baker notamment, cette fois-ci accompagnés d’Elle Fanning, Luca Marinelli, Shioli Kutsuna et Alissa Jung. Quelques invités sont aussi de la partie, comme les réalisateurs George Miller et Fatih Akin.

Chacun des acteurs et doubleurs présents crève littéralement l’écran avec sa prestation. La palme est tout de même décernée de notre côté à Troy Baker. Si l’on a un peu soupiré lors de l’annonce de son retour dans le jeu, le comédien étant un peu trop représenté dans le paysage vidéoludique, son interprétation de Higgs est absolument magistrale. Le personnage est plus grandiloquent que jamais avec ses apparitions prophétiques et toujours très stylées. Dans un tout autre registre, la prestation d’Elle Fanning a su nous marquer, infusant beaucoup de sensibilité dans le personnage énigmatique et mystérieux de Tomorrow.

Si le jeu est toujours incroyable visuellement, certains moments sont littéralement à couper le souffle

Les acteurs ont, une fois de plus, été modélisés avec le plus grand soin, démontrant une fois de plus les capacités impressionnantes du Decima Engine. Le moteur emprunté aux équipes de Guerilla Games fait une fois de plus des miracles, avec un rendu des visages cette fois-ci un peu moins lisse. Le jeu explose littéralement la rétine et sait tirer parti des capacités de la PS5 Pro avec une gestion de la lumière assez impressionnante. Sur cette même plateforme, le jeu propose d’ailleurs deux modes (performance et qualité), comme nous avons l’habitude de le voir depuis plusieurs années. On ne risque pas de beaucoup se mouiller en disant qu’à l’heure où sont rédigées ces lignes, Death Stranding 2: On The Beach est le plus beau jeu de la PS5.

On pourra, certes, lui reprocher de faire revenir le personnage de Higgs, dont le sort, bien que non scellé dans le précédent opus, nous laissait présager qu’il ne serait pas de la partie dans une suite. Ou encore les deus ex machina, parfois improbables, mais qui semblent désormais chers à Hideo Kojima et qui, dénués de tout réalisme (voire de logique parfois), servent davantage à fluidifier la narration et à amener l’histoire vers le dénouement souhaité. Devrait-on s’offusquer de quelques facilités quand le scénario et le lore de son jeu sont assez étoffés pour nous laisser nous perdre durant de longues minutes dans son Corpus pour rattacher certains éléments de l’histoire ? Nous vous laisserons juger sur place. En gommant les quelques points négatifs du premier opus, Death Stranding 2: On The Beach frôle la perfection et s’impose comme un titre incontournable, un véritable chef-d’œuvre qui ne laissera personne indemne.

Verdict

Death Stranding 2 est le genre d’œuvre qui répond à lui tout seul à la question « Qu’est-ce qui fait un grand jeu ? ». Une fois de plus, Hideo Kojima et son studio démontrent un savoir-faire indéniable lorsqu’il s’agit de raconter une histoire et de la mettre en scène de la meilleure façon qui soit. On apprécie les améliorations disséminées ici et là, qu’il s’agisse de l’interface, du gameplay ou même du rythme global de l’aventure qui la rend définitivement accrocheur. Ici, les 50 heures de jeu sont passées assez vite pour que l’on se dise qu’on en aurait bien pris 50 autres en rab. Mais puisque les meilleures choses ont une fin, on se consolera en se disant qu’on a ri, on a été émus, on a été surpris et on a été émerveillés comme cela arrive peu dans un jeu vidéo.

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Arc System Works dévoilera ses futurs titres ce vendredi dans un showcase spécial, dont le nouveau jeu du créateur de Guilty Gear

Le studio japonais Arc System Works s’apprête à faire parler de lui à nouveau avec une présentation spéciale diffusée en ligne en fin de semaine. L’événement promet des annonces majeures, dont de nouveaux titres inédits et un projet mystérieux dirigé par le créateur emblématique de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari.

Arc System Works, célèbre pour ses jeux de combat dynamiques comme Guilty Gear et BlazBlue, tiendra une présentation en direct intitulée Arc System Works Showcase ce vendredi 27 juin à 10h, heure japonaise. Pour les joueurs français, cela correspond 3h du matin. L’événement promet de dévoiler les dernières nouveautés du studio, avec l’annonce de jeux inédits développés et édités en interne. Mais le clou du spectacle sera sans doute la révélation d’un tout nouveau projet piloté par Daisuke Ishiwatari, figure emblématique de la scène du jeu de combat, à la fois créateur, designer et compositeur de la saga Guilty Gear.

Le dernier titre majeur auquel Ishiwatari a contribué est Guilty Gear -Strive-, lancé en 2021, qui – bien qu’il ait trouvé son public, a aussi beaucoup clivé les fans pour ses changements radicaux dans le gameplay et dans certains choix de design. Si beaucoup espèrent l’annonce d’un nouveau Guilty Gear pour tourner la page Guilty Gear -Strive-, rien ne confirme pour l’instant que le projet d’Ishiwatari s’inscrira dans cette série. Le mystère reste entier jusqu’à la diffusion du showcase, qui s’annonce d’ores et déjà comme un rendez-vous incontournable pour les passionnés de jeux de combat.

En parallèle du Showcase, Arc System Works a récemment fait sensation avec l’annonce de Marvel Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat en équipe 4 contre 4 co-développé avec PlayStation Studios et Marvel Games, prévu pour 2026 sur PS5 et PC. Le gameplay repose sur un système innovant dans lequel un personnage principal est épaulé par trois combattants en soutien, enrichissant la formule classique des jeux de combat en équipe. Parmi les premiers héros dévoilés figurent Spider-Man, Iron Man, Storm, Captain America et Doctor Doom, le tout porté par une esthétique anime fidèle à la patte graphique d’ArcSys.

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Pourquoi une interface utilisateur tactile est essentielle pour les Battle Royales mobiles 

Une interface utilisateur tactile a déjà fait ses preuves dans divers genres de jeux mobiles, établissant une norme élevée en matière d’accessibilité et de facilité d’utilisation. Un exemple clair de ce succès est le jeu en ligne, notamment dans le domaine des casinos en ligne. Ici, des commandes tactiles intuitives sont associées à des systèmes de paiement rapides et efficaces, notamment ceux des casino en ligne retrait rapide, pour offrir une expérience à la fois fluide et réactive. Les joueurs peuvent passer de l’inscription au jeu et à l’encaissement en quelques clics, créant un modèle d’interaction fluide et satisfaisant que de nombreux utilisateurs considèrent comme la norme. Ce type de conception fluide est devenu une référence dans le divertissement mobile.

Les développeurs de Battle Royale mobiles en prennent note. Ces entreprises cherchent activement à reproduire le même niveau de rapidité et de simplicité que l’on retrouve sur les plateformes de casino en ligne, mais dans des environnements de jeu beaucoup plus complexes. Contrairement aux mécanismes relativement simples des jeux de casino en ligne, les meilleurs Battle Royales impliquent des combats en temps réel, la gestion de l’inventaire, des déplacements stratégiques, la visée et des prises de décision rapides. Pour réussir dans ce genre sur mobile, une interface utilisateur tactile est non seulement bénéfique, mais essentielle.

Dans les battle royales mobiles, le jeu tout entier dépend de la capacité de l’interface à traduire les intentions du joueur en actions. Sans clavier, souris ou manette physique, les joueurs s’appuient entièrement sur l’écran tactile pour se déplacer, viser, tirer, piller, construire ou se cacher, le tout souvent en quelques secondes. Si une partie de l’interface est mal conçue, avec des boutons trop petits, trop rapprochés ou peu réactifs, le résultat n’est pas seulement un inconvénient, c’est un échec de gameplay.

Des jeux comme PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile et Free Fire illustrent à la fois le potentiel et les défis des commandes tactiles. Ces jeux regorgent de fonctionnalités et nécessitent des interfaces utilisateur à la fois riches et discrètes. Des écrans encombrés, une réactivité lente ou une disposition des menus peu intuitive peuvent nuire à l’immersion et frustrer les joueurs. Tout comme les plateformes de casino optimisées pour la rapidité et la simplicité attirent les joueurs par leur approche intuitive, les jeux de battle royale doivent offrir le même type de commandes bien pensées et personnalisables pour rester compétitifs.

De plus, les meilleures interfaces tactiles ne s’adressent pas uniquement à l’utilisateur lambda. Elles offrent accessibilité et flexibilité, permettant aux joueurs d’ajuster la taille, la disposition et la sensibilité des boutons selon leurs préférences. Ce type de personnalisation reflète ce que les utilisateurs apprécient dans les applications de casino, où la rapidité d’action, le nombre minimal de clics et l’ergonomie ont déjà créé des attentes.

Pour créer des interfaces mobiles vraiment efficaces, les développeurs doivent d’abord chercher l’inspiration à l’extérieur. Les meilleures interfaces utilisateur s’inspirent souvent de ce qui fonctionne déjà dans d’autres domaines du jeu mobile et au-delà. Qu’il s’agisse de la navigation fluide des applications de casino à retrait rapide ou des interfaces claires et intuitives des meilleurs jeux de stratégie mobiles, ces exemples offrent un modèle pour trouver l’équilibre entre fonctionnalité et confort d’utilisation. S’inspirer de ces principes de conception éprouvés peut aider les développeurs de battle royale à créer des interfaces intuitives et efficaces dès le départ.

En fin de compte, dans un genre où chaque seconde et chaque action comptent, une interface tactile intuitive n’est pas seulement un bonus, c’est une exigence essentielle. Le succès d’autres catégories de jeux mobiles a démontré que les joueurs apprécient la réactivité, la clarté et la rapidité. Pour les jeux de battle royale mobiles, la barre est haute. Les développeurs doivent non seulement répondre à ces attentes, mais les dépasser en proposant des interfaces rapides, naturelles et parfaitement adaptées au chaos et à la précision de l’expérience ultime.

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Mario Kart World : découvrez la carte interactive pour compléter à 100% le mode Balade

Premier titre de la franchise disposant d’un open-world explorable avec de nombreux secrets à découvrir, Mario Kart World est le jeu de lancement de la Nintendo Switch 2. Toutefois, le mode Balade proposé par Nintendo peut paraître quelque peu déconcertant avec un suivi des activités plus que limité qui pourra perdre de nombreux joueurs. Grâce à MAPGENIE, découvrez la carte interactive complète du titre avec tous les secrets associés.

Ce Mario Kart World est truffé de nombreux secrets dans son open-world, mais également par le biais de son mode de jeu. Si le mode miroir n’est pas accessible directement depuis le menu du jeu lors du premier lancement du titre sur notre console, il est en revanche dévérrouillable en exécutant un certain nombre d’actions au prélable : aussi bien depuis ce monde ouvert que via d’autres modes de jeu. Mais ce n’est pas la seule difficulté rencontréex puisque le monde ouvert, à savoir le mode Baladex dispose de nombreuses interactions possibles.

Entre les interrupteurs P qui proposent de nombreux défis (114 au total) et les différents endroits pour récupérer de la nourriture et ainsi débloquer les personnages du jeu, il y a de quoi faire dans ce Mario Kart World. Nous vous proposons pour simplifier votre expérience de jeu, de consulter la carte interactive ci-dessous, vous permettant de finir à 100 % ce mode de jeu.

Cette carte a été créé par MAPGENIE, découvrez plus en détail cette dernière directement depuis leur site.

Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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NetEase, le studio derrière Marvel Rivals, annonce Blood Message, un jeu épique centré sur le solo

Si vous pensiez que l’industrie vidéoludique chinoise ne comptait que sur l’image de jolies filles bien roulées ou d’adaptations de légendes pour vendre, alors NetEase espère bien vous faire changer d’avis avec son prochain jeu : Blood Message, l’histoire d’un père et de son fils, porteurs d’un message dont le contenu pourrait changer le destin de leur pays.

Annoncé ce vendredi 20 juin par un trailer, Blood Message se présente comme une expérience narrative riche et émotionnelle, racontant la quête d’un père parcourant différentes régions en proie à la guerre et la révolte, à la recherche de son fils lui-même porteur d’un message important, capable de modifier le cours de l’Histoire. Une histoire d’inconnus qui devront faire face à des conflits qui les dépassent, tiraillés entre les valeurs de la famille et la loyauté envers leur pays.

Cette première bande-annonce présente une partie du gameplay, centré sur la furtivité, la survie et les combats intenses, mais montre également de superbes séquences pré-rendues attestant de la qualité graphique rendue possible par l’usage du moteur Unreal Engine 5.

Blood Message est développé par Thunder Fire Studio et serait prévu pour une sortie sur PC et consoles, sans plus de précisions pour ces dernières. NetEase le présente également comme « leur premier jeu solo AAA, pensé pour une expérience en solo avec des combats brutaux, auxquels il faudra survivre, et une narration riche inspirée par les histoires orientales. »

L’histoire de Blood Message se passe vers la fin de la dynastie Tang, en l’an 848, inspirée par les événements historiques de la Révolte des Dounganes, (ou Dunhuang en anglais). Mais du point de vue de deux membres du peuple, n’ayant aucun lien avec la noblesse et dont les nom ne sont pas rentrés dans l’histoire. NetEase a annoncé que ce jeu sera linaire, mais proposera des paysages étendues.

Blood Message crée ainsi la surprise au sein de la communauté des joueurs et donne particulièrement envie. Egalement, le principe de joueur deux membres d’une famille inconnue (et donc potentiellement fictive), en proie à un conflit qui les dépasse et devant faire preuve de furtivité et de stratégies pour survivre, nous rappells fortement la licence française A Plague Tale, que nous vous invitons fortement à découvrir en attendant la sortie de Blood Message.

Blood Message est encore en développement et aucune date de sortie n’a été annoncée à l’heure actuelle.

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Improbable, mais vrai, un mode roguelite pour Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time va débarquer

Fort de plus d’un million d’exemplaires écoulés depuis sa sortie fin mai, le titre de Level-5 continue de s’étoffer avec une mécanique de jeu totalement inédite pour la série : un mode roguelike en monde ouvert.

Annoncé sur le site officiel, ce nouveau mode est prévu dans une version revisitée de la région de Ginormosia et proposera une expérience de jeu repensée, propres aux jeux de type roguelike, tout en conservant les éléments de simulation de vie qui font l’identité du jeu. La mise à jour comprendra également une panoplie d’ajouts cosmétiques et pratiques : nouvelles tenues et équipements puissants, montures inédites, objets originaux et personnalisables, ainsi que de nouvelles coiffures. Un personnage inédit viendra enrichir également le scénario.

Aucune date précise n’a encore été communiquée pour ce contenu additionnel, mais le studio assure une sortie dans les meilleurs délais.

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Mario Kart World : une mise à jour 1.1.1 disponible qui corrige de nombreux bugs bloquants (patch note)

Véritable fer de lance de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World n’est pas exempt de bugs lors de sa sortie il y a désormais deux semaines. Le constructeur japonais a déployé une mise à jour 1.1.1 qui vient corriger de nombreux problèmes qui entraînaient notamment des plantages du jeu.

Quoi de plus embêtant que de voir la console planter après le visionnage d’un replay ou après une course en ligne ? De nombreux joueurs se sont plaints de ces problèmes et Nintendo n’a pas tardé à réagir en déployant la mise à jour 1.1.1. D’autres problèmes appartiennent également au passé avec notamment la correction de problèmes propres à certains circuits créant ainsi un certain déséquilibre entre les joueurs.

Découvrez le changelog complet de cette mise à jour ci-dessous :

  • Correction d’un problème empêchant l’utilisation des objets.
  • Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables lors de la sélection d’un personnage et du lancement du mode Balade.
  • Correction d’un problème où le jeu se fermait parfois en visionnant une rediffusion après une course.
  • Correction d’un problème où le jeu se fermait parfois après une course en mode Jeu en ligne.
  • Correction d’un problème où les fluctuations de vitesse étaient parfois affichées incorrectement en Tournée éliminatoire et en mode Jeu en ligne.
  • Correction d’un problème où une erreur de communication pouvait facilement se produire en essayant de rejoindre des amis jouant à Course VS ou Bataille en mode Jeu en ligne.
  • Correction d’un problème où il arrivait de glisser à travers le mur avant la ligne d’arrivée du Spatioport DK.
  • Correction d’un problème où il était parfois impossible de revenir à la position correcte après une chute entre Forteresse aérienne et Château de Bowser en planant.

Pour rappel, Mario Kart World est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.

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Pokémon TCG Pocket : une nouvelle extension avec Évoli en tête d’affiche arrivera le 26 juin 2025

Les extensions s’enchaînent sur Pokémon TCG Pocket ! Les développeurs ont bien compris qu’il fallait sortir de façon régulière les nouveaux packs pour poursuivre la hype autour du titre qui est, rappelons-le, gratuit sur smartphones. Cette fois-ci, c’est Évoli qui sera à l’honneur ainsi que ses nombreuses évolutions.

Si vous aimez les créatures toutes mignonnes, vous serez servis avec la nouvelle extension. En effet, La Clairière d’Évoli sera disponible le 26 juin 2025 via une mise à jour de l’application sur iOS et Android. On retrouve donc notamment toutes les évolutions d’Évoli pour le plus grand plaisir des joueurs. Aujourd’hui, nous ne savons pas encore le nombre de cartes présentes dans cette nouvelle extension, mais son nom de code est A3b.

Sans plus tarder, découvrez la bande-annonce diffusée par Nintendo ci-dessous :

Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur iOS et Android.

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Pauline fera bien son grand retour sur Switch 2 avec Donkey Kong Bananza, le jeu qui signe le renouveau de la licence

Le Nintendo Direct spécial Donkey Kong Bananza vient tout juste de dévoiler de nouvelles informations sur l’univers du jeu, confirmant ainsi la présence de Pauline aux cotés de son ennemi d’autrefois, ainsi que de nouvelles capacités et mécaniques.

S’il commençait à devenir habituel de croiser des références à Pauline, la première demoiselle en détresse apparue dans le jeu Donkey Kong de 1981, c’est bien la première fois qu’elle semble être au centre d’une histoire et de ses mécanismes. La jeune demoiselle en rouge accompagne Donkey Kong dans son aventure et possède des capacités qui lui sont propres.

Dans Donkey Kong Bananza, notre héros simiesque gagnera d’étonnantes capacités en lien avec les bananes, actuellement appellées « Bananza Transformations », lui permettant de se transformer en divers animaux stylisés, comme un zèbre ou une autruche, ou d’obtenir une super force. Ces changements seront limités dans le temps.

Un système de points de compétences, semblable à celui d’un RPG, fera partie des mécaniques cœurs du jeu. Afin d’améliorer le personnage ou d’obtenir des capacités, surement définitives. Il faudra les utiliser pour avancer à travers les différents niveaux du jeu et remporter les défis qui seront proposés aux joueurs, inspirés des précédents jeux de la licence. Des tenues débloquables pour les deux personnages proposeront des bonus ou des avantages.

Donkey Kong Bananza proposera un mode deux joueurs, où le second joueur pourra utiliser la souris de la Switch 2 pour contrôler Pauline et crier sur des ennemis ou des objets pour les détruire. Le jeu sera également compatible avec le GameShare, permettant à deux consoles d’y jouer simultanément avec une seule copie.

Un mode sculpture est présent, permettant à Donkey de créer et peindre ses propres sculptures en pierre. Cela suggère qu’il pourrait être possible que les joueurs puissent partager leurs créations et se les échanger en ligne.

Un Amiibo spécial Donkey Kong et Pauline sera mis en vente à l’occasion de la sortie du jeu. Le scanner sur la Switch 2 débloquera une nouvelle tenue pour Pauline : la robe de Diva, une référence au premier jeu cité en début d’article.

Donkey Kong Bananza semble ainsi proposer une sorte de renouveau pour la licence, le jeu a été annoncé pour la Nintendo Switch 2 le 17 juillet.

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Une version Switch 2 de Stellar Blade est en préparation selon un rapport

Nintendo continue de vouloir proposer de gros titres sur sa nouvelle console de salon portable, la Nintendo Switch 2. Alors que nous avions déjà Cyberpunk 2077 ou encore Final Fantasy 7 Remake comme exemple de titre imposant, il se pourrait que Stellar Blade rejoigne le line-up pour la console. De quoi se poser la question quant à la qualité graphique du titre ou encore de sa disponibilité.

Après une sortie en fanfare sur PC, recevant des retours mitigés côté optimisation, Stellar Blade risque fort d’arriver sur la Nintendo Switch 2. C’est ce qu’un nouveau rapport affirme : le développeur Shift Up serait actuellement en développement d’une version pour la console portable pour faire suite à la sortie PC. Selon le magazine PlayForum, média coréen spécialisé, les employés du studio auraient reçu des Switch 2 ainsi qu’un kit de développement pour concevoir le portage dans de meilleures conditions. Ce dernier contiendrait des API non publiées, des logiciels de test ainsi que des outils de débogage. Toutefois, la conception de la Switch 2 étant très différente des consoles de salon, l’architecture de faible puissance de la console ainsi que l’interface portable propriétaire risquent fort de freiner le studio.

Stellar Blade, publié l’année dernière sur PlayStation 5, a reçu pas mal d’éloges à son sujet avant d’arriver récemment sur PC. Cette dernière monture se vit proposer le DLSS 4 ou encore le FSR 3, introduisant une mise à jour technologique sur le titre.

Toutefois, le studio a déclaré au magazine que rien n’est officiellement confirmé concernant un potentiel développement d’une version Switch 2, mais que les développeurs envisagent diverses possibilités en interne.

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TEST Crown Gambit : un deck-builder narratif et sombre qui joue ses cartes avec brio

Il y a des jeux qui, dès les premières minutes, parviennent à nous happer par leur atmosphère ou leur narration. C’est le cas de Crown Gambit, le tout premier jeu du studio rennais Wild Wits Games, un jeu mélangeant habilement deck-building, stratégie au tour par tour et décisions aux lourdes conséquences. C’est dans cet univers de dark fantasy à la direction artistique affirmée que nous avons plongé avec plaisir. À la croisée de Voice of Cards ou de Foretales dans son ton, le titre entend marier narration profonde et mécaniques exigeantes. Un pari réussi pour ce premier essai.

Test réalisé sur PC à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur

Un récit sombre porté par des personnages marquants

Crown Gambit nous plonge dans une dark fantasy où les choix narratifs ont autant de poids que la stratégie sur le champ de bataille. Dans ce jeu tactique en tour par tour, le joueur incarne un trio de paladins : Aliza Targesang une noble épéiste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Les paladins sont les seuls à avoir le droit de porter des reliques, des armes possédant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse d’armes aveuglante pour Hael. Ces trois protagonistes sont chargés de protéger le roi ainsi que son jeune fils, dont les vies sont menacées par une grave crise politique, cherchant à bouleverser la succession du trône.

Dès les premières minutes, l’ambiance se veut pesante, portée par une direction artistique léchée, où les couleurs froides participent à cette atmosphère sinistre. Le récit s’épaissit rapidement à travers des dialogues finement écrits, où chaque décision influence autant la perception entre les personnages, que les relations avec les différentes familles et la population du royaume de Meodred. Et si certains protagonistes peuvent sembler stéréotypés au départ, la suite de l’aventure laisse entrevoir des nuances, qui promettent une complexité concernant les enjeux du royaume, mais aussi des relations entre protagonistes.

Image représentant la ville de Meodred dans Crown Gambit
Le palais du royaume de Meodred, entre montée des eaux et succession au trône.

Concernant le gameplay, le système de combat allie jeu de cartes et placement tactique sur une grille, demandant réflexion et adaptation. Chaque paladin possède son propre deck et ses points d’action, avec des compétences uniques à combiner intelligemment. Comme tout bon jeu de deckbuilding, les combats sont exigeants, mais justes. Plusieurs niveaux de difficulté, allant du plus simple au plus complexe, sont présents dans le jeu et il ne sera pas possible de changer en cours de route.

N’étant pas de fins stratèges, nous avons opté pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les affrontements demandent un effort d’analyse, que ce soit concernant les synergies entre alliés ou l’anticipation des mouvements ennemis. Un arbre de compétences est présent et peut être amélioré en fin de chapitre. Il permet d’améliorer ses cartes, d’en acquérir de nouvelles ou de modifier leur coût en action, incitant à une progression personnalisée en fonction du style de jeu. On apprécie particulièrement l’équilibre entre le hasard (lié au tirage des cartes) et le contrôle (via les builds), qui donne une bonne sensation de montée en puissance au fil des affrontements. 

Grâce ancestrale et conséquences imprévues

Le rythme des batailles est soutenu, avec des effets visuels clairs et percutants qui rendent chaque action lisible. Les actions sont simples : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale n’étant pas possible), attaquer ou encourager un allié adjacent pour qu’il fasse plus de dégâts. Bien évidemment, il est possible de finir le tour sans effectuer aucune de ces actions. À la fin du tour, toutes les cartes seront remises dans la défausse, sauf les cartes dites Réserve qui se conservent d’un tour à l’autre. Ce sera ensuite au tour de l’ennemi de riposter.

L’un des éléments clé de Crown Gambit réside dans la grâce ancestrale. Cette mécanique permet d’activer un pouvoir spécial pour chaque paladin, développant un pouvoir dévastateur, mais en contrepartie, cela augmente la jauge d’influence astrale de chaque héros. Cette dernière affecte non seulement les combats, mais aussi les dialogues et les réactions de nos personnages, pouvant aller jusqu’à déclencher des actions inattendues. Des batailles non prévues, des insultes sorties de nulle part, une notion de chaos qui influence l’histoire sans que nous ayons véritablement notre mot à dire.

Cela alimente l’importance de chaque décision dans l’évolution de l’histoire, que ce soit pendant l’aspect tactique ou dans l’aspect narratif du jeu. Elle s’ajoute ainsi aux nombreux embranchements narratifs, où l’on ressent que nos choix ont de véritables conséquences sur l’univers et la manière dont il nous perçoit, notamment lors de la deuxième partie du jeu. Une première run peut prendre une dizaine d’heures pour être terminée, sachant que de nombreux choix sont possibles. Le nombre d’héritiers possibles au trône pouvant aller jusqu’à 4 personnages, les possibilités sont multiples.

Les potentiels prétendants au trône de Meodred dans Crown Gambit
Une explication de chaque prétendant au trône, qu’on les aime ou non.

Des boss marquants, une difficulté bien dosée

La difficulté du jeu monte progressivement en puissance, avec des pics bien dosés qui forcent à revoir ses habitudes de combat. Si les premières heures servent de mise en bouche, les heures suivantes introduisent des ennemis plus complexes, mais surtout des boss aux mécaniques originales et visuellement marquants. Chaque boss possède son propre univers – bulle de savon dévastatrice, tornades déplaçant nos héros, prières en tout genre ou gel du champ de bataille – qui oblige le joueur à revoir sa stratégie. Ces affrontements constituent autant de moments mémorables, mêlant le stress de réussir à la beauté du combat engagé. Chacun d’entre eux est accompagné d’une illustration attrayante dans laquelle on se plaît à se perdre en observant les différents détails, avant de vivre avec difficulté l’affrontement proposé.

Combat de boss dans la glace dans Crown Gambit
Un monde de glace qui nous aura donné du fil à retordre.

En parallèle, les récompenses obtenues à la fin de ces combats ne sont pas à négliger : un peu de vie, un peu de défense. Ces choix sont aléatoires, mais appréciables quand on sait que la vie et la défense sont inchangées entre les oppositions. De plus, à la fin de chaque chapitre, trois récompenses sont proposées entre augmenter la vie, la défense ou apporter une compétence particulière pendant la prochaine bataille (une esquive, des dégâts supplémentaires…). Cette courbe de progression, tant en combat qu’au niveau narratif, donne au titre un sentiment de montée en tension très appréciable.

Récompenses possibles en fin de combat de boss dans Crown Gambit
Des récompenses agréables en fin de combat !

L’une des forces majeures du titre reste l’impact réel de nos choix tout au long de l’aventure. Ce n’est qu’une fois arrivé dans la seconde moitié du jeu qu’on réalise à quel point nos décisions passées conditionnent les événements à venir. Les rapports entre personnages changent, certaines options narratives se ferment tandis que d’autres s’ouvrent, et nos anciennes actions reviennent souvent nous hanter. Qui semble le mieux placé pour occuper le trône, qui va vraiment prendre en main la population de Meodred, quelles décisions devons-nous prendre, qui devons-nous tuer ou épargner ? 

La tension dramatique s’accentue et les enjeux moraux prennent le dessus : faut-il faire preuve de clémence envers les nobles responsables de tant d’injustices, ou au contraire incarner une figure de vengeance, quitte à faire souffrir le peuple à son tour ? Doit-on détruire les reliques ou les garder précieusement ? Ce sont ces questions qui construisent le véritable cœur de Crown Gambit, avec plusieurs fins possibles à la clé, toutes teintées des traces laissées par notre parcours. Cette richesse narrative confère au jeu une véritable rejouabilité, tant pour explorer les autres chemins que pour affiner ses choix dans une deuxième run.

Crown Gambit surprend aussi par la richesse de son lore. On sent que l’univers a été longuement mûri; avec des conflits politiques, religieux et sociaux entremêlés, qui donnent de la profondeur à chaque faction. Tous les personnages, même ceux moins mis en avant, bénéficient d’un traitement soigné. Il n’est pas rare de se surprendre à comprendre le point de vue de chacun, alternant entre notre cœur et notre esprit. On aurait néanmoins apprécié des dialogues doublés pour accentuer encore l’émotion de certains moments-clés, bien que cela reste un détail. De la même manière, la musique d’ambiance est envoûtante dans les menus, mais plutôt absente lors de la phase de combat. On se trouve face à une ambiance médiévale qui colle à merveille avec l’univers proposé.

Le boss Silence dans Crown Gambit, maître corbeaux
Un des boss possibles : un maître corbeaux terrifiant
Le Boss Lagadin, maître des bulles dans Crown Gambit
Un aspect mignon, mais qui nous aura donné envie de jeter notre souris.

Verdict

Crown Gambit nous laisse une impression plus que positive. Avec son univers sombre, ses personnages troublés et uniques, son système de combat mêlant stratégie et hasard maîtrisé, et sa direction artistique absolument somptueuse, le titre de Wild Wits Games pose les bases d’un univers riche, au potentiel narratif évident. L’ambition du studio réussit à nous plonger dans une profondeur qui se maintient tout au long du jeu,  qu’il s’agisse des choix, des musiques ou des mécaniques. Le pari de mêler narration forte et deck-building est audacieux, mais tient la route. Si vous aimez les jeux narratifs, avec un peu de challenge, vous pourriez bien tomber amoureux de cette œuvre de dark fantasy française. 

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Minecraft se dote d’une nouvelle mise à jour : Chase the Sky

Minecraft poursuit sa transformation avec la mise à jour Chase the Skies, qui introduit un ensemble de nouveautés mêlant améliorations graphiques et optimisations techniques.

Sur le plan esthétique et audio, Chase the Skies apporte un véritable coup de jeune à l’univers visuel, avec des effets lumineux dynamiques et des textures plus détaillées ainsi que de nouvelles musiques d’ambiance. Côté gameplay, Chase the Skies intègre une monture volante inédite : le ghast, qui sera capable de transporter jusqu’à quatre joueurs dans les airs, à cela s’ajoutent des outils pratiques comme la barre de localisation pour mieux se repérer, des selles craftables, et la possibilité d’attacher objets ou créatures à la monture.

Avec Chase the Skies, Minecraft propose une mise à jour qui séduira aussi bien les vétérans que les nouveaux venus. Plus de détails sur le site officiel.

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Bungie reporte la sortie de Marathon suite aux critiques mitigées des joueurs

Le studio Bungie a officiellement repoussé la sortie de Marathon. Prévu initialement pour le 23 septembre 2025, le titre voit son lancement reporté afin de permettre à l’équipe de développement de peaufiner l’expérience de jeu, après des retours mitigés sur les premiers tests en alpha.

Dans un communiqué, Bungie explique que ce délai est nécessaire pour offrir une expérience fidèle à l’ambition du studio et à l’attente des joueurs. Le jeu, décrit comme un produit premium, avait reçu des critiques mitigées lors de ses premières phases de test, notamment en raison de problèmes de gameplay et d’une controverse liée à l’utilisation d’œuvres volées. Le studio souhaite désormais recentrer le développement sur les éléments clés : une survie sous pression, une atmosphère prenante, et des défis d’endgame dignes de raids.

Ce report sera mis à profit pour renforcer plusieurs aspects du jeu. Bungie prévoit notamment d’améliorer l’intelligence artificielle, de rendre les parties plus gratifiantes et stratégiques, et d’approfondir l’univers narratif du jeu. L’ambiance visuelle sera assombrie, et le récit davantage mis en avant. Des fonctionnalités sociales enrichies, comme le chat de proximité et une meilleure expérience en solo ou en duo, viendront également étoffer l’offre du titre.

Cette annonce intervient dans un contexte plus large de difficultés pour les jeux en live service de PlayStation, déjà marqués par l’échec du titre Concord l’an passé. Bungie, de son côté, affirme vouloir renforcer le lien entre développeurs et communauté à travers des phases de tests fermés dans les mois à venir. Une nouvelle date de sortie sera annoncée à l’automne, tandis que les retours des joueurs continueront de guider l’évolution de Marathon.

Marathon est attendu sur PC, Xbox Series X|S et PS5.

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Les meilleurs thèmes de jeux vidéo pour adultes

Comme au cinéma, certains jeux vidéo sont basés sur des thèmes réservés aux adultes. Il s’agit notamment des thèmes tels que les casinos et jeux d’argent, l’horreur et la violence. On peut également inclure les jeux vidéo qui montrent des fumeurs et des personnes consommant de l’alcool de façon à encourager ces comportements. Si vous souhaitez sortir des sentiers battus et tester des jeux à enjeux sérieux, vous pouvez essayer les titres que nous avons mis en exemple pour chaque thème.

Casinos et jeux d’argent

Dans la plupart des pays du monde, les jeux de casino sont réservés aux majeurs, c’est-à-dire aux personnes ayant au moins 18 ans. C’est donc normal que tout jeu inspiré des casinos soit réservé uniquement aux adultes.

GTA est l’un des meilleurs jeux incluant des éléments de jeux d’argent et de hasard. Dans ce jeu très ouvert, les joueurs peuvent visiter un casino dans lequel ils prendront part à des jeux et pourront gagner de l’argent virtuel. Celui-ci peut être utilisé toujours dans le jeu pour acheter des articles tels que des voitures, des armes, etc.

C’est un monde fascinant à découvrir, surtout lorsqu’on aime les quêtes alternatives. Si l’envie vous prend de vivre une authentique expérience de casino, connectez-vous sur le meilleur casino en ligne France pour jouer pour de vrai. Ici, vous découvrirez des machines à sous en tous genres. Vous pouvez même jouer en live avec d’autres personnes situées à l’autre bout de la planète. En plus, les meilleurs sites vous paient des gains en argent réel, en quelques minutes.

Un autre jeu vidéo de haute qualité qui inclut des éléments de casino est Red Dead Redemption 2. Ici, la partie casino a une plus grande importance. Les développeurs de ce jeu l’ont conçu de sorte que vous puissiez ressentir l’angoisse et la tension qui accompagnent les parties de poker et blackjack auxquelles vous participerez. En fait, dans Red Dead Redemption 2, votre vie dépend littéralement de votre victoire au jeu.

Le thème gothique

Le thème gothique dans les jeux vidéo est souvent utilisé pour créer des atmosphères sombres, mystérieuses et immersives. Il peut inclure des éléments inspirés de l’esthétique gothique. Ici, l’architecture et le décor sont particuliers. En effet, les châteaux, cathédrales et ruines sont des cadres emblématiques du gothique. Des jeux comme Castlevania exploitent ces environnements pour établir un sentiment de grandeur et de mélancolie.

En outre, la musique joue un rôle essentiel dans l’immersion gothique. Des compositions orchestrales, souvent mêlées d’orgues et de chœurs, renforcent le caractère sombre et dramatique des lieux et des événements tout au long du jeu. Quant aux protagonistes et antagonistes, ils sont généralement vêtus de tenues élaborées qui reflètent l’époque victorienne ou médiévale. Les vampires, les fantômes et les créatures surnaturelles sont des figures récurrentes.

Les récits gothiques dans les jeux explorent souvent des thèmes de tragédie, perte, amour interdit et confrontations avec des forces surnaturelles. Par ailleurs, l’influence de la littérature gothique est évidente dans les intrigues. Les palettes de couleurs sont dominées par des tons sombres (gris, noir, bordeaux et violets profonds) accentués par des éclats de lumière dramatique. Ces éléments se combinent pour transporter les joueurs dans un monde dans lequel mystère et danger coexistent.

Horreur et psychologie

Autant les films d’horreur sont interdits aux moins de 16 ou 18 ans, autant les jeux vidéo basés sur ce thème devraient l’être. Dans les titres comme Silent Hill 2, on retrouve tous les éléments d’un film d’horreur typique. Le protagoniste, James Sunderland, se transforme en véritable symbole d’horreur pour semer le chaos dans la ville terrifiante de Silent Hill. Il faut avoir un mental solide pour jouer à ce jeu, car on y retrouve les thèmes de dépression, culpabilité, traumatismes dormants et même folie meurtrière. Silent Hill 2 vous plongera dans un monde de montagnes russes psychologique et émotionnel.

Un autre jeu notable dans le genre de l’horreur est Outlast. Il se déroule dans un univers d’hôpital abandonné. Les joueurs doivent se déplacer dans cet environnement terrifiant tout en évitant les habitants devenus dangereux. Les sous-thèmes abordés ici sont la maladie mentale, la corruption et les jeux de pouvoir.

Violence et criminalité

La violence, en particulier dans le contexte de la criminalité, est un autre thème qui devrait être réservé aux adultes dans les jeux vidéo. Ici encore, on retrouve GTA V, l’un des jeux les plus vendus cette année. Ce jeu plonge le joueur dans un univers où le personnage principal peut essentiellement s’en prendre à n’importe quel personnage du jeu, sans raison particulière. C’est un monde crimes, de gangs, d’armes à feu et de violence qui s’offre au joueur.

Tout ce qui peut être fait de façon illégale dans une ville est proposé dans GTA V : courses-poursuites, braquages, vols de voiture, meurtres, excès de vitesse, etc.  Le jeu critique la glorification du crime et les structures sociétales qui le sous-tendent.

The Last of Us Part II examine également la violence d’une manière profondément émotionnelle. Ici, la protagoniste, Ellie, se lance dans une mission de vengeance brutale. Le jeu permet surtout de mesurer les effets de la violence sur celui ou celle qui l’exerce.

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Crimson Desert viserait une sortie en Novembre 2025 selon une fuite

Prochain gros jeu de chez Pearl Abyss attendu depuis 2019, Crimson Desert pourrait bien sortir cette année. C’est via un rapport exclusif que l’information aurait été captée, nous permettant de découvrir une date fixée juste avant les fêtes. De quoi bien préparer son armure pour combattre des hordes d’ennemis.

C’est via une fuite du rapport exclusif au média sud-coréen MTN que l’information aurait été apprise. Crimson Desert, le jeu en monde ouvert médiéval fantastique de Pearl Abyss, sortirait pour le 2 novembre 2025. En effet, le rapport confirme une discussion avec des membres de l’équipe de développement et que cette date serait provisoire, le jeu approchant de la fin de son développement.

Toutefois, difficile de savoir si cela est vrai, il faudra donc prendre l’information avec des pincettes, sachant que le 2 novembre tombe un dimanche, peu probable pour une sortie d’un titre aussi attendu. Mais il est à noter que Pearl Abyss hésitait à sortir Crimson Desert cette année du fait de l’énorme concurrent qu’est GTA VI. Avec un report de la date de sortie de celui-ci, cela laisse le champ libre pour que Crimson Desert soit une réussite.

Ainsi, et selon le média MTN, Crimson Desert devrait sortir le 2 novembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il y est aussi précisé que Pearl Abyss compte publier un communiqué sous peu pour éclaircir ce point.

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La voix d’Arthur Morgan tease une annonce autour de Red Dead déjà évoquée par Rob Wiethoff

Avez-vous vu cette rumeur circuler sur la toile comme quoi une annonce autour de Red Dead Redemption arriverait sous peu ? Si vous ne l’avez pas vu, cette potentielle annonce fut amenée par un des comédiens de doublage original lors d’un livestream. Pour autant, ce dernier est connu pour diffuser un peu trop d’espoir, jusqu’à ce qu’un autre comédien vienne ajouter de l’huile sur le feu.

Suggéré une première fois par Rob Wiethoff, voix originale de John Marston, lors d’un live autour de la franchise Red Dead. Ce dernier aurait émis l’hypothèse que des nouvelles « très excitantes » arriveraient autour de la licence, sans pour autant détailler ses propos. Pour autant, lors de sa discussion, de nombreux indices auraient été trouvés concernant un potentiel projet autour de la licence Red Dead Redemption et que ceux-ci seraient potentiellement en préparation, voire qu’une annonce arriverait avant vendredi.

Pour autant, il faut toujours se méfier des annonces isolées comme c’est le cas ici. Cela permet de ne pas trop s’emballer et espérer voir quelque chose de gros arriver, surtout que Rockstar semble davantage se concentrer sur GTA VI. Mais cela est vrai jusqu’à ce qu’un autre comédien de doublage, Roger Clark, ne remette de l’huile sur le feu. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas ce comédien, il n’est nul autre que celui-ci qui incarne Arthur Morgan.

Do you know what the red dead news is rob mentioned you don’t have to tell me what it id I just wanna know if yk

— samgougest (@samgoug10) June 15, 2025

Peu subtil, Roger a répondu à un fan sur X à l’aide d’un GIF explicite après que celui-ci aurait demandé s’il savait quelle était la nouvelle à venir suggérée par Rob. Dans le même humeur que Roger, Roshir Dalal, qui prête la voix de Charlie, aurait lui aussi répondu avec un GIF.

Avec l’ensemble de ces rumeurs, il se peut que Rockstar nous cache quelque chose autour de Red Dead Redemption. Il y a fort à parier qu’il s’agisse avant tout d’un patch current-gen pour le jeu, ou que cela ne soit absolument pas lié au jeu mais plutôt à une potentielle série ? À noter que le casting original semble impliqué, ce qui veut dire qu’ils sont tous soumis à un NDA strict imposé par Rockstar interdisant explicitement ce genre de teasing sur les médias sociaux.

Autre piste intéressante à noter serait l’arrivée de Red Dead Redemption 2 sur Switch 2, alors que le PDF de Take-Two aurait répondu que l’éditeur prévoyait de soutenir le lancement de la console de chez Nintendo. Cela se prouve avec le fait que Take-Two prévoit de sortir Borderlands 4 sur Switch 2 cette année ainsi que les futurs volets des séries WWE 2K et NBA 2K.

Qu’est-ce que Rockstar souhaite cacher au grand public ? Est-ce une grande annonce que les fans attendent ou encore un portage vers une console récemment sortie ? Seul l’avenir nous le dira.

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Le développement du remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps progresse bien chez Ubisoft

Cela fait déjà un moment que l’idée d’un remake de Prince of Persia : les Sables du Temps fut mise sur la table. Pour autant, peu d’information fut dévoilée à son sujet en raison des difficultés que rencontre le studio depuis ces cinq dernières années. Après presque un an sans réelle nouvelle, Ubisoft rassure les fans quant à son développement.

Annoncé il y a de cela cinq ans, en septembre 2020, le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps fut lancé pour le plus grand plaisir des fans. Pour faire patienter, deux titres en side scrolling furent proposés, rencontrant chacun un petit succès. Le premier, Prince of Persia: The Lost Crown en 2024, et le second, The Rogue Prince of Persia en 2025, signent tous deux le retour de la licence après presque 15 ans d’absence. Malheureusement, compte tenu des difficultés que le studio rencontre, le remake resta assez discret.

Prévu initialement pour janvier 2021, celui-ci se voit reporter à 2026 suite à un redémarre de zéro après une première bande-annonce peu concluante. Depuis maintenant une année, Ubisoft est assez avare en information concernant ce remake, jusqu’à aujourd’hui. Malgré un message assez bref, le studio à donné des nouvelles du titre via les réseaux sociaux précisant que le jeu était toujours en développement.

Yep, we’re still deep in the game — exploring, building, and ensuring the sands move with purpose. 🗡⏳

This game is being crafted by a team that truly cares, and they're pouring their hearts (and a lot of coffee) into every step.

Thank you for sticking with us. 💖 pic.twitter.com/9bKjZHjmur

— Prince of Persia™ (@princeofpersia) June 16, 2025

Pour rappel, le remake des Sables du temps fut initialement prévu par Ubisoft Pune et Mumbai avant d’être transféré à celui de Ubisoft Montréal. Malheureusement, et avec les derniers échecs du studio ainsi qu’une chute des actions, le studio à connu une série de licenciement et de fermutures. De ce fait, et dans une tentatives de redresser le bateau, Ubisoft avait annoncé une nouvelle fililale qui se concentrera sur ses titres phares comme Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry.

Dernièrement, c’est lors de son dernier bilan financier qu’Ubisoft aurait discrètement amené une potentielle fenêtre de sortie : en mars 2026.

Le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sera potentiellement disponible en mars 2026 sur PC, PS5,PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.

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Un Nintendo Direct spécial Donkey Kong Bananza aura lieu ce mercredi 18 juin

Nintendo donne rendez-vous à ses fans le mercredi 18 juin pour un nouveau Nintendo Direct centré sur Donkey Kong Bananza, l’un des titres phares à venir sur Nintendo Switch 2.

Nintendo a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct spécial intitulé Donkey Kong Bananza Direct, qui sera diffusé en direct le 18 juin. L’événement sera accessible via les comptes officiels de Nintendo sur les réseaux sociaux ainsi que sur l’application Nintendo Today!. Aucune autre information officielle n’a encore été dévoilée sur le contenu précis de la présentation.

Prévu pour sortir le 17 juillet, Donkey Kong Bananza sera le premier grand titre, avec Mario Kart World, à accompagner le lancement de la Nintendo Switch 2 qui est disponible depuis le 5 juin dernier. Ce nouvel opus mettra en scène Donkey Kong dans une aventure inédite, où il fera équipe avec un mystérieux personnage : une étrange créature rocheuse violette qu’il découvre enfouie dans le sol. Des fuites provenant du site coréen de Nintendo laissent entrevoir l’identité de ce nouveau personnage, bien que rien n’ait encore été confirmé officiellement.

Rendez-vous ce mercredi 18 juin à 15h (heure de Paris) pour en savoir plus sur Donkey Kong Bananza.

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TEST Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard : Une version Nintendo Switch 2 à la hauteur des espérances

Après une sortie compliquée il y a désormais un an et demi sur Nintendo Switch, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est l’un des jeux de lancement de la Nintendo Switch 2. Warner Bros. Games nous promet une version nettement plus jouable que sur l’ancienne console de la firme de Kyoto, mais qu’en est-il vraiment une fois le titre installé ? Après plusieurs heures de jeu à circuler dans Poudlard et à découvrir ses secrets, le résultat final est à la hauteur des espérances.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version boîte envoyée par l’éditeur

Un retour à Poudlard deux ans plus tard

Alors que nous avons tourné et retourné Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard dans tous les sens lors de sa sortie le 10 février 2023 sur les consoles de dernière génération et PC, il est temps pour nous de repasser derrière les pupitres sur Nintendo Switch 2. Rappelons que depuis sa sortie initiale, Warner Bros. Games a multiplié les adaptations du titre sur d’autres plateformes : trois mois plus tard, un portage PS4 et Xbox One arrivait dans nos boutiques et la version Nintendo Switch voyait quant à elle enfin le jour en novembre 2023 – pile à l’heure pour les fêtes de fin d’année. Pour la sortie de la Nintendo Switch 2, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est donc présent, aussi bien en format numérique que physique. Quitte à tirer sur la corde, autant le faire avec manière de la part de l’éditeur américain.

L'éditeur de personnage sur Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2.
L’éditeur de personnage reste toujours plutôt complet.

Comme son nom français l’indique, le jeu prend place dans l’univers d’Harry Potter : une série de livres et de films qu’on ne présente plus aujourd’hui. Vous incarnerez tout au long de l’aventure un sorcier ou une sorcière, qui, après une personnalisation plutôt complète de votre part, s’en ira pour la plus célèbre école des sorciers : Poudlard. Mais voilà que le monde est en danger et qu’en plus de votre apprentissage, vous allez devoir aider le Professeur Fig contre les forces du mal et notamment Ranrok. Un programme riche en émotions, surtout quand on sait que nous intégrons directement l’école en cinquième année : il faut donc rattraper le temps perdu pour se mettre rapidement au niveau des autres élèves.

La première étape essentielle consiste donc à sélectionner votre maison : si vous avez un compte Warner Bros., vous pouvez le lier avec votre compte officiel sur Wizarding World – votre maison de cœur sera ensuite automatiquement proposée. Si vous ne disposez pas d’un tel compte, quelques questions aléatoires vous seront posées et le choixpeau magique vous proposera une maison. Heureusement, si le choix ne vous satisfait pas, vous pouvez sélectionner manuellement l’entité de vos rêves. Mis à part votre lieu pour dormir qui est différent d’un point de vue cosmétique et une mission principale qui sera différente, le choix de la maison a peu d’impact sur le jeu en lui-même.

Concernant le contenu du jeu, on enchaînera donc entre exploration du vaste monde proposé par le jeu à pied ou à balai, énigmes et quêtes de Merlin toujours aussi prenantes qu’ennuyeuses ainsi que des histoires annexes qui nous permettront de récupérer des récompenses. Lors de votre exploration qui vous sera facilitée par la présence d’une carte consultable à tout moment, vous utiliserez à outrance le sortilège Revelio pour vous indiquer les pages à récupérer du guide ou encore les différents coffres qui se trouveront dans les environs. Ces coffres renfermeront du stuff pour habiller votre sorcier pour ainsi augmenter ses attributs : chapeau, baguette magique, uniforme, lunettes. La composante RPG est bien présente dans Hogwarts Legacy, bien que très light et surtout très accessible pour les néophytes du genre. On rappelle que lors de sa sortie, l’objectif d’Avalanche Studios était de proposer une expérience complète dans l’univers de J. K. Rowling tout en offrant une accessibilité importante.

Une cinématique de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2
Les cinématiques disposent d’effets visuels réussis.

Vous l’aurez donc compris, vous alternerez entre différents environnements dans ce Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. École, Pré-au-Lard, forêts et autres contrées lointaines vous attendent dans ce jeu d’action-RPG. La dernière composante essentielle est bien évidemment les combats à la baguette magique : on s’amusera à lancer de multiples sorts à nos ennemis ainsi qu’à esquiver ou parer leurs attaques dévastatrices. Le titre s’appuie toujours sur un système de couleurs : en fonction de la couleur de protection utilisée par un ennemi, vous devrez utiliser un sort de cette même couleur pour le détruire et ensuite l’éliminer. Il faut admettre que les combats sont toujours très dynamiques et l’utilisation des multiples potions de soin à notre disposition ne sera pas de trop. Comme pour les précédentes versions, le Quidditch est absent de cette version – on sourira toujours sur la manière dont la mauvaise nouvelle a été amenée dans le jeu. Pour plus de détails sur le contenu du titre et de son gameplay, nous vous invitons à consulter le test complet de notre rédacteur en chef en cliquant directement à cette adresse.

Un portage exemplaire sur Nintendo Switch 2

Lors de sa sortie sur Nintendo Switch, les joueurs sont tombés sur Hogwarts Legacy et notamment la qualité de son portage : technique minimaliste, temps de chargement à n’en plus finir et framerate instable étaient des éléments à charge. Il faut tout de même rappeler que c’était un petit exploit d’avoir réussi à porter le titre sur une console au hardware vieillissant et bien qu’il s’agisse d’une version aux nombreux compromis, elle avait le mérite d’exister pour les joueurs qui ne disposaient d’aucune autre alternative. Annoncé lors du Nintendo Direct – Spéciale Switch 2, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard était attendu au tournant et Warner Bros. Games a bien fait, même très bien fait les choses.

Si l’on ne pourra que regretter la présence d’une carte clé de jeu obligeant le joueur à télécharger le jeu sur sa console, il est tout de même à noter la présence d’une version dans nos rayons, mais ce n’est pas tout ! Vendu contre 59,99 € en physique ou numérique, le titre dispose d’une mise à niveau Switch 2 contre 10 € pour les détenteurs d’une version Nintendo Switch. Il suffira de se rendre sur le Nintendo eShop pour payer cette mise à niveau et ainsi profiter d’une version toute propre du jeu tout en insérant la cartouche originale dans sa console.

Liste des sorts de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2.
Il sera toujours nécessaire de changer régulièrement les sorts à utiliser.

Soyons clairs dès le départ, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2 n’est pas la version ultime du titre. Les moutures PS5, Xbox Series X et PC proposent une bien meilleure réalisation et un framerate plus important que cette nouvelle adaptation. Mais cette version Nintendo Switch 2 a un avantage : c’est qu’elle permet de jouer au titre partout – aussi bien sur votre téléviseur que dans votre lit, et peu importe le type d’affichage choisi, le rendu est plus qu’honnête. Tout d’abord, il faut savoir qu’à l’exception de quelques rares ralentissements sur des séquences avec beaucoup d’éléments à l’écran, le jeu propose un framerate capé à 30 FPS stable, et ce, aussi bien en version portable que dockée.

La console n’a quasiment pas chauffé lors de notre session de test bien qu’elle soit très énergivore en termes de batterie, mais c’est un problème propre à tous les titres Nintendo Switch 2. Nous remarquons tout de même qu’en sortant la console de son dock à l’issue d’une session de jeu de plus de deux heures, la console souffle encore et transpire : le processeur doit évidemment davantage travailler pour faire fonctionner le DLSS et le refroidissement proposé par le dock n’est pas de trop.

Tant que nous parlons de la partie technique et plus particulièrement du rendu final graphique sur Nintendo Switch 2, rentrons dans le vif du sujet. Contrairement à d’autres productions comme notamment Cyberpunk 2077 ou encore FAST Fusion, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard ne propose pas plusieurs modes graphiques. De ce fait, que vous jouiez en version portable ou dockée, il n’y aura aucun choix entre Performance et Qualité normalement. Peu importe votre façon de jouer, n’attendez-vous pas à avoir du 60 FPS puisque le titre ne dépassera pas les 30 images par seconde.

Déjà, sachez qu’en jouant en nomade, le titre souffre nettement plus dans le domaine graphique. Malgré l’écran 1080p de la Nintendo Switch 2, sachez que le titre propose au final un upscale important grâce au DLSS pour atteindre cette résolution. Le signal produit de base est en 540p et la résolution est doublée grâce à la technologie proposée par NVIDIA. Ne profitant pas de toute la puissance du processeur, on se retrouve finalement avec tout de même des textures moches et bien plus floues qu’en dockée, mais également une distance d’affichage moins importante.

Rencontre avec des créatures magiques dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2.
Vous rencontrerez de multiples créatures imaginées par J.K. Rowling lors de votre aventure

Concernant la partie dockée, on se retrouve ici avec un rendu final en 2K (1440p) avec un signal produit de base en 720p qui se voit toujours doublé grâce au DLSS : l’image est plus nette et on sent une différence importante entre les deux modes. Toutefois, vous noterez tout de même que peu importe votre façon de jouer, vous aurez droit à de l’aliasing, du popping à outrance avec des éléments qui apparaîtront sans prévenir sur l’écran. Mais malgré tout, le jeu reste agréable à jouer sur la Nintendo Switch 2 et se rapproche davantage d’une version PS4 que d’une version Xbox Series S.

Autre élément qui embêtera les joueurs : les temps de chargement. Dès que vous utiliserez le déplacement rapide, attendez-vous à un temps de chargement entre 15 et 20 secondes. Pour passer d’une pièce à une autre, il arrive également qu’une mini-attente symbolisée par un rond bleu indique que le jeu charge des données en ce moment même. Enfin, notamment dans le château de Poudlard, nous avons rencontré des temps de chargement entre 5 et 6 secondes lorsque nous changions de section. Rien de bien embêtant, mais ce sont des éléments qui n’étaient pas forcément présents sur la version PS5 et qui donnent déjà de premières indications sur la console et sa capacité à réduire les chargements.

Pour ce test, sachez que nous avons testé le jeu depuis une version carte clé de jeu. De ce fait, nous avons téléchargé le jeu dans son intégralité depuis le Nintendo eShop, et la présence de la cartouche dans la console est bien obligatoire pour lancer le titre. De notre côté, notre installation finale pèse 24,1 Go après la mise en place de la mise à jour 1.0.2 et du pack de voix françaises. Comme de nombreux jeux, seules les voix anglaises sont incluses dans le jeu de base, les autres doublages sont disponibles en téléchargement gratuit depuis la boutique en ligne de Nintendo. Concernant le transfert des sauvegardes, bonne nouvelle pour les joueurs Nintendo Switch, mauvaise nouvelle pour les sorciers pratiquant sur les autres supports : le transfert de notre progression est uniquement disponible entre la version Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Pour les autres supports, il faudra recommencer une aventure et pourquoi pas repartir d’une autre maison.

Mode photo de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2.
Le mode photo est très complet et propose de prendre des captures d’écran avec davantage de détails graphiques

Dernière nouveauté nettement mise en avant par Nintendo avec la sortie de sa nouvelle console : l’arrivée d’un capteur optique sur les Joy-Con 2 pour utiliser la manette comme une souris. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est bien compatible avec cette fonctionnalité, mais cette dernière ne sera pas à mettre entre toutes les mains. Si vous avez la possibilité de modifier la sensibilité de cette dernière depuis les Paramètres du jeu, sachez que les touches ont une disposition spécifique dans ce mode. Bien que le mappage soit intelligent et bien réfléchi, nous avons tout de même eu des difficultés à atteindre les boutons R/ZR ainsi que les boutons X/A/Y/B, la faute à notre petite main droite. Dans la main gauche, nous conservons le déplacement de notre personnage avec le Joy-Con 2 gauche ainsi que les divers sorts et menus rapides via les flèches, sans oublier la visée avec les gâchettes à l’arrière. Mais l’ensemble fonctionne très bien et la précision est au rendez-vous pour le coup : une fonctionnalité à essayer même sur un canapé tout en utilisant bien sûr les dragonnes fournies avec la console.

Verdict

Si vous n’avez pas encore joué à Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard depuis sa sortie en 2023 sur les consoles de dernière génération et PC, cette mouture Nintendo Switch 2 arrive à point nommé. Bien que souffrant toujours de quelques défauts propres au jeu de base, le titre a profité d’une très bonne optimisation sur la Nintendo Switch 2. Le jeu est enfin jouable correctement, que ce soit en version dockée ou portable. On regrettera amèrement l’impossibilité de récupérer sa précédente progression, nous obligeant à repartir une nouvelle fois à l’aventure.

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Les Mods débarquent sur InZOI : apprenez pas à pas comment créer le monde de vos rêves

Le récent sims-like coréen continue de se développer avec de nombreuses mises à jour, apportant de plus en plus de contenu pour ses joueurs. Mais si vous en désirez plus et que vous êtes débrouillards, il est maintenant possible de créer vous-mêmes vos propres éléments de jeu.

InZOI Studio vient tout juste de mettre à disposition un outil de modding gratuit et vous explique comment l’utiliser. Si jamais jeter un œil dans les coulisses du jeu ne vous fait pas peur, alors tout un nouvel éventail de possibilités s’offre à vous dans l’univers d’InZoi.

Grâce à l’outil InZoi Modkit, il est actuellement possible de modifier les éléments suivants du jeu : vêtements, mobilier, données de personnages, interactions des IA. Un début tout de même assez complet qui promet de s’étendre avec le temps. L’outil est pensé en collaboration avec des logiciels de modèles 3D comme Maya ou Blender pour ceux qui savent les utiliser.

Accessible sur l’Epic Games Store en suivant ce lien, le InZoi Modkit est un logiciel qui simplifie la modification des éléments du jeu. Si cet outil a pour but de simplifier le processus, il reste tout de même destiné aux joueurs ambitieux pour plusieurs raisons : il n’est disponible qu’en anglais et modifier son jeu comporte toujours des risques de corruption, que ce soit au niveau de la sauvegarde ou d’éléments de l’univers.

Il est toujours conseillé de suivre à la lettre les tutoriels présents et de solliciter l’aide de la communauté en cas de doute. Comme de nombreux autres jeux, les modders sont très souvent des membres actifs et celle d’un jeu tourné vers ce principe, comme InZoi, est particulièrement prête à aider les nouveaux venus.

InZoi est actuellement disponible sur Steam et Epic Game Store.

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Microsoft semble abandonner l’idée d’avoir sa propre console portable

Microsoft semble tirer un trait sur le développement de sa propre console portable Xbox, privilégiant une stratégie orientée vers les partenariats avec les autres constructeurs.

Nous apprenions déjà, il y a quelques semaines, que la stratégie de Microsoft allait prioriser les partenariats, mais selon un rapport de The Verge, le projet d’un appareil nomade entièrement conçu en interne aurait été abandonné, ou du moins mis en pause indéfinie. Plutôt que de concurrencer directement les Steam Deck, Nintendo Switch ou PlayStation Portal avec une machine portable maison, Microsoft miserait plutôt sur les partenariats avec les fabricants pour intégrer l’écosystème Xbox dans leurs propres appareils comme c’est le cas avec ASUS qui a dévoilé les consoles portables ROG Xbox Ally et Xbox Ally X. Microsoft adopterait ainsi le rôle d’un fournisseur de services plutôt que celui de constructeur.

Microsoft's own dedicated handheld is essentially canceled as the company focuses on Xbox's new software platform, according to The Verge (@tomwarren).

Next-gen Xbox still coming but hardware from PC makers like ASUS likely also be considered next-gen Xboxes.#Xbox pic.twitter.com/O5UM4DERr8

— Shinobi602 (@shinobi602) June 12, 2025

Si la perspective d’une console portable Xbox pure souche semble désormais écartée, la marque ne semble pas renoncer pour autant à la prochaine génération de consoles de salon. Le futur de Xbox ne sera peut-être pas incarné par un seul appareil, mais par une expérience sur une multitude de supports.

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Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour juin 2025 avec le nouveau titre du studio derrière Alan Wake

Alors que les Days of Play 2025 viennent de s’achever, Sony enchaîne au niveau de sa communication en annonçant les sorties PlayStation Plus pour les abonnés Extra et Premium. En ce mois de juin 2025, on retiendra surtout l’arrivée du nouveau jeu multijoueur développé par Remedy Entertainment, le studio derrière Alan Wake, Max Payne et Control.

La mi-juin approche à grands pas et il est déjà l’heure pour PlayStation d’annoncer les jeux qui arriveront dans le catalogue Extra et Premium des abonnés au service PS Plus la semaine prochaine. Ainsi, on retrouvera notamment le jeu multijoueur FBC: Firebreak développé par Remedy Entertainment. FPS coopératif jouable jusqu’à trois joueurs, inutile de vous dire que cette production est très attendue par de nombreux fans du studio. Parmi les autres titres, on retiendra l’arrivée d’un JRPG sorti en fin d’année dernière mais également le dernier Battlefield en date.

Sans plus tarder, voici le calendrier complet des sorties PlayStation Plus pour ce mois de juin 2025 à destination des abonnés Extra & Premium :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de juin 2025

  • Battlefield 2042 (PS5/PS4)
  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (PS5/PS4)
  • Endless Dungeon (PS5/PS4)
  • FBC: Firebreak (PS5)
  • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (PS5)
  • The Hunter: Call of the Wild (PS4)
  • Train Sim World 5 (PS5/PS4)
  • We Love Katamari Reroll + Royal Reverie (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de juin 2025

  • Deus Ex: The Conspiracy (PS5/PS4)

Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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