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Le jeu Evil Dead: The Game retiré de l’Epic Games Store et du PlayStation Store

Evil Dead: The Game commence à disparaître discrètement de certaines plateformes de vente en ligne, suscitant l’inquiétude croissante des joueurs quant à un retrait total du marché, voire un arrêt imminent de ses services en ligne.

Des signes inquiétants entourent Evil Dead: The Game, retiré récemment de l’Epic Games Store et du PlayStation Store. Selon les observations d’un utilisateur sur Reddit, confirmées par le site VGC, la version standard du jeu est désormais introuvable sur ces plateformes. Sur PlayStation, tenter de consulter la fiche produit du jeu conduit à un message d’erreur indiquant que celui-ci n’est plus disponible.

Seule subsiste, de façon détournée, l’édition Game of the Year sur le PlayStation Store. Introuvable via la recherche intégrée, elle n’est accessible qu’en passant par une recherche Google externe, ce qui ne fait qu’accentuer le flou autour de l’avenir du titre. À l’heure actuelle, le jeu reste disponible sur Steam et Xbox. Néanmoins, la suppression progressive sur d’autres plateformes alimente la crainte d’une radiation complète, voire de la fermeture prochaine des serveurs en ligne.

Sorti le 13 mai 2022, Evil Dead: The Game approche de son troisième anniversaire. Certains fans estiment qu’un accord de licence entre les ayants droit et l’éditeur Boss Team Games pourrait arriver à expiration. Pourtant, ce même éditeur avait encore sorti en octobre 2024 RetroRealms Arcade, un jeu d’arcade rétro intégrant des éléments d’univers tels que The Evil Dead ou Halloween, suggérant que des droits étaient toujours en cours à cette époque.

Evil Dead: The Game est, pour le moment, toujours jouable sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.

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Assassin’s Creed Shadows : la roadmap de l’année 1 a été dévoilée, Naoe et Yasuke n’ont pas fini de faire parler d’eux

C’était le gros jeu de ce début d’année pour Ubisoft, et il semblerait que les ventes d’Assassin’s Creed Shadows soient globalement satisfaisantes avec déjà plus d’un million de copies vendues. Pour poursuivre sur cette belle dynamique, l’éditeur français a présenté la roadmap des prochains mois avec une tonne de nouveaux contenus. De quoi poursuivre, ou même relancer l’aventure dans quelques semaines.

Après de nombreuses mises à jour avec notamment la prise en charge du PSSR sur PS5 Pro, Assassin’s Creed Shadows n’en a pas encore fini avec les améliorations et le nouveau contenu. En effet, rien que sur le mois de mai, les joueurs pourront profiter d’une nouvelle quête ou encore de modifications de gameplay liées au parkour. Mais le nouveau contenu s’étalera bien sur toute l’année 2025 et Ubisoft a détaillé toutes les améliorations prévues ci-dessous :

Début mai :

  • Nouvelle quête gratuite : Les oeuvres de Luis Frois
  • Mise à jour du Codex
  • Améliorations du confort de jeu

Fin mai :

  • Première collaboration spéciale
  • Mise à jour du parkour (Sauts en arrière/côté propulsants, nouveau saut vertical depuis un rebord)
  • Mise à jour du mode photo

Juin :

  • Nouvelle quête gratuite : nouvel allié pour votre Ligue
  • Nouveaux paramètres de difficulté
  • Options de gameplay immersif
  • Système d’alarme en monde ouvert
  • Options aux équipements de tête lors des cinématiques

A venir :

  • New Game+
  • Mises à jour communautaires
  • Nouvelles histoires bonus
  • Collaborations spéciales
  • Mises à jour du codex
  • Contenu pour l’Animus
  • Nouvelles récompenses
  • Extension Traque sur Awaji (gratuit pour les précommandes)

Ubisoft en a profité pour diffuser une nouvelle vidéo qui illustre toutes les nouveautés évoquées ci-dessus :

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Les jeux PS Plus de mai 2025 dévoilés : un GOTY 2024, de la survie et du Warhammer

PlayStation vient de lever le voile sur les trois jeux qui composeront la sélection du PlayStation Plus pour le mois de mai 2025. Il y en aura pour tous les goûts : survie, FPS rétro bien énervé et surtout l’un des jeux préférés des joueurs en 2024.

Comme d’habitude, PlayStation profite de la fin du mois pour nous dévoiler les titres offerts dans le cadre de ses abonnements Essential, Extra et Premium. La sélection des jeux présentée ici sera disponible dès le 7 mai prochain, avec une mise à l’honneur des ambiances rétro et des expériences originales. Les abonnés pourront télécharger les jeux suivants dès la fin de semaine prochaine.

Les jeux PS Plus gratuits en mai 2025

Ark: Survival Ascended

Le plus gros morceau du mois pour le grand public est sans conteste Ark: Survival Ascended. Il s’agit de la version modernisée et optimisée du célèbre jeu de survie Ark: Survival Evolved en monde ouvert, désormais sous Unreal Engine 5. Le jeu peut être joué seul ou en ligne et propose de bâtir son refuge sur une île aussi belle que mortelle, peuplée de dinosaures à dompter.

Balatro

Changement d’ambiance complet avec Balatro, un jeu développé par LocalThunk et édité par PlayStack qui mêle roguelike et poker. Sur le papier, le concept surprend. En jeu, il se révèle diablement addictif grâce à un gameplay accessible et une profondeur insoupçonnée, notamment grâce ses innombrables combos et son aspect deckbuilding. L’un des titres les plus acclamés de 2024. Attention, une fois tombé dedans, c’est un véritable gouffre à temps.

Warhammer 40.000: Boltgun

Enfin, Warhammer 40.000: Boltgun vient compléter la sélection du mois de mai en proposant un FPS old school qui s’inspire des ténors du genre des années 90. Vous y incarnez un Space Marine dans un shooter nerveux, sanglant et pixelisé, digne héritier des classiques des années 90. Un vrai défouloir old school qui a conquis les fans dès sa sortie.


Ces trois titres seront disponibles au téléchargement du 6 mai au 2 juin 2025 pour tous les abonnés PlayStation Plus (Essential, Extra et Premium). Les jeux du mois d’avril seront, quant à eux, disponibles jusqu’au 5 mai. Si vous ne les avez pas encore ajoutés à votre bibliothèque, ne tardez pas trop.

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Returnal s’offre une mise à jour PS5 Pro pour célébrer les 4 ans du jeu


Si vous aviez oublié Returnal, ce n’est clairement pas le cas de Housemarque, le studio à l’origine du jeu. En effet, les développeurs ont publié un message sur leur compte X (ex-Twitter) pour rappeler que le titre fête aujourd’hui son 4ᵉ anniversaire. Et ce n’est pas tout : ils en ont profité pour offrir une petite surprise aux joueurs.

Cela faisait un bon moment qu’on n’avait pas entendu parler d’Housemarque. Probablement parce que le studio, désormais sous la houlette de PlayStation, travaille en coulisses sur un nouveau projet – comme en témoigne cette récente offre d’emploi. Mais cela ne les empêche pas de chérir leurs anciens titres. À l’occasion de l’anniversaire de Returnal, ils ont ainsi déployé une mise à jour surprise.

La mise à jour 3.000.005, conçue spécifiquement pour la PS5 Pro, améliore nettement la résolution du jeu sur la console haut de gamme de Sony. Le studio évoque jusqu’à 2,5 fois plus de pixels affichés. C’est à peu près tout, certes, mais cela reste une jolie attention. Le patch pèse environ 400 Mo et est d’ores et déjà disponible.

Returnal PS5 Pro Enhanced Patch is Out Now!
Featuring up to 2.5X the pixels on PS5 Pro for a higher resolution experience of Returnal. #Returnal #HMQ30 pic.twitter.com/hbbm8Ew7gV

— Housemarque (@Housemarque) April 30, 2025

Avouez que ce n’est pas mal tout de même. Ce n’est pas la nouvelle du jour, mais c’est toujours bon à prendre. Le jeu tourne évidemment comme un charme sur PS5 Pro avec un framerate stable et une résolution plus élevée. On aurait pu espérer un petit ajout de contenu pour marquer l’événement, mais cette mise à jour a au moins le mérite de remettre un coup de projecteur sur un jeu qui nous avait largement séduits à sa sortie.

À noter que le rogue-lite de Housemarque n’a rien perdu de sa superbe. Si vous ne l’avez pas encore découvert, il n’est pas trop tard — surtout si vous possédez une PS5 Pro. Et pour les joueurs PC, sachez qu’il est également disponible sur Steam.

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Sea of Stars : le DLC Throes of the Watchmaker daté, une extension gratuite de 8 heures qui sort bientôt

Le studio québécois Sabotage lève le voile sur Throes of the Watchmaker, un DLC entièrement gratuit pour Sea of Stars. Cette nouvelle aventure post-jeu, prévue pour le 20 mai 2025, promet un contenu riche, des mécaniques inédites et un retour marquant des héros Zale et Valere sur toutes les plateformes.

Throes of the Watchmaker entraînera les Guerriers du Solstice dans une aventure inédite qui prend place immédiatement après la fin du jeu principal. Zale et Valere devront faire face à une nouvelle menace dans l’univers miniature d’Horloge, une création étrange et ingénieuse de l’Horlogère, une figure marquante de l’histoire originale. Cette géniale inventrice, à la fois excentrique et visionnaire, voit son monde en péril à cause d’un cirque maudit, forçant nos héros à s’adapter à des règles inédites et à tirer parti de leurs pouvoirs lunaires et solaires.

Cette extension scénarisée, d’une durée d’environ 8 heures, introduit des classes inédites. Zale troque son épée contre des talents de Jongleur, tandis que Valere adopte l’agilité d’une Acrobate. Le duo sera épaulé par un nouveau compagnon : l’Artificier, une créature mécanique équipée d’un redoutable canon laser, qui ouvrira de nouvelles stratégies de combat.

Pensé comme une aventure à part entière, Throes of the Watchmaker propose des environnements inexplorés, des énigmes originales et des adversaires entièrement nouveaux. Grâce à un budget cinématique équivalent à celui du jeu de base, Sabotage promet une immersion visuelle et narrative de qualité. Conçue pour être jouée après l’histoire principale, cette extension se prête aussi bien à une nouvelle partie en mode New Game+ qu’à une première découverte, grâce à une progression autonome.

Disponible sur PC, Nintendo Switch, PS5, PS4 et Xbox Series et Xbox One, Sea of Stars avait déjà bénéficié d’une mise à jour gratuite, Dawn of Equinox, introduisant le mode coop local et diverses améliorations du gameplay.

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Game of Thrones: Kingsroad : Le RPG d’action-aventure arrive le 21 mai sur PC et smartphones


Déjà disponible en accès anticipé depuis plusieurs semaines sur PC via Steam, Game of Thrones: Kingsroad arrivera bientôt sur smartphones et PC. En effet, Netmarble vient d’annoncer que la date de sortie officielle est fixée à la fin du mois de mai.


C’est via un communiqué de presse que Netmarble et Warner Bros. Interactive Entertainment ont confirmé la nouvelle : Game of Thrones: Kingsroad sortira le 21 mai prochain sur PC, iOS et Android. Alors que le jeu est déjà accessible en accès anticipé pour les joueurs ayant déboursé quelques dizaines d’euros afin d’acquérir l’un des packs fondateurs, le commun des mortels n’aura plus à patienter bien longtemps avant de pouvoir explorer les sept royaumes de Westeros.


Pour rappel, le jeu promet de retracer les événements de la série HBO dans un format action-aventure. Présenté comme un free-to-play, il comportera toutefois un certain nombre de microtransactions, que les premiers testeurs jugent déjà trop intrusives. Espérons que la version 1.0 apporte des ajustements dans le bon sens, la licence Game of Thrones n’ayant pas toujours été brillamment représentée dans le domaine vidéoludique jusqu’à présent.

Si le jeu vous intéresse, sachez que vous pouvez dès à présent vous préinscrire sur l’App Store et le Google Play Store afin de recevoir des bonus in-game à la sortie. Enfin, si la patience n’est pas votre plus grande vertue, il vous reste toujours la possibilité de craquer pour l’un des packs offrant un accès anticipé sur Steam. Ces derniers sont respectivement monnayés 24,99€, 49,99€ et 89,99€. Notez que le jeu sera, à sa sortie, bien disponible via Epic Games Store et Windows Launcher.

Rendez-vous donc le 21 mai sur PC et smartphones, pour celles et ceux qui préfèrent garder leurs deniers bien au chaud plutôt que de les lâcher dans l’accès anticipé de Game of Thrones: Kingsroad.

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Lost Soul Aside repousse sa date de sortie au mois d’août

Assez discret, ce projet lancé initialement par un seul homme se voit décalé d’un mois. Alors que certains espéraient pouvoir mettre les mains prochainement, soit à la fin du mois, il faudra attendre encore un petit peu. De quoi laisser la petite équipe de Lost Soul Aside peaufiner le titre jusqu’à sa sortie officielle.

Si vous ne vous souvenez plus vraiment de ce qu’est Lost Soul Aside, il faut remonter jusqu’en 2016 pour en connaître les origines. Nous sommes donc en juillet 2016 et certains amateurs de Final Fantasy et de Ninja Gaiden apprennent l’existence de ce projet fou. Monté de toute pièce sous Unreal Engine 4 par un seul homme, Yang Bing, le projet sera très vite soutenu par Sony pour une potentielle sortie sur PlayStation 4 en 2018. Malheureusement, et malgré une prise en main lors d’un évènement en 2018, Lost Soul Aside restera longtemps silencieux.

Avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5 en 2022 et la composition d’une véritable petite équipe. Lost Soul Aside a fini par donner de ses nouvelles avec une date de sortie pour le 30 mai de cette année. Pour confirmer davantage cette fenêtre de lancement, les précommandes avaient aussi été ouvertes. Mais il semblerait que les équipes d’Ultizero Games et de PlayStation ont été un peu trop gourmandes.

Désormais, Lost Soul Aside s’offre une nouvelle date de sortie fixée au 29 août 2025. Yang Bing, désormais PDG du studio, a déclaré être sincèrement reconnaissant de l’accueil positif des joueurs. Il y précise que, pour répondre aux standards qu’Ultizero Games s’est fixés, le studio souhaite consacrer un peu plus de temps au peaufinage du jeu. Pour faire patienter les joueurs, le studio offre une ultime bande-annonce.

Étant désormais décalé de trois mois, le beat them all Lost Soul Aside sortira le 29 août 2025 sur PlayStation 5 et PC via Steam et l’Epic Games Store.

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La sortie de Borderlands 4 ne serait pas influencée par la sortie de GTA VI

Dans la soirée d’hier, les fans de la licence Borderlands ont eu la merveilleuse surprise d’apprendre que le prochain titre de la série devrait sortir plus tôt que prévu. En dehors de faire plaisir à la communauté, mais aussi de titiller encore plus les curieux, ce changement de date pose plusieurs questions. Pour taire toutes les rumeurs, Randy Pitchford s’est directement exprimé sur X.

Il est rare, dans l’industrie vidéoludique, de connaître non pas un retard, mais un avancement de date de sortie pour un jeu. C’est ce qu’il s’est passé hier concernant la sortie de Borderlands 4, décalant la sortie du titre de deux semaines avant la date initialement prévue. En dehors de la joie que cela peut procurer, cela pose aussi pas mal de questions quant à de potentiels concurrents sur ce créneau de sortie. En effet, en fin d’année, le prochain Grand Theft Auto devrait aussi pointer le bout de son nez.

Le 7 novembre 2024, Take-Two avait d’ailleurs pris la parole à ce sujet concernant la sortie de Borderlands 4 et de GTA VI. Le studio avait affirmé que les titres ne sortiraient pas l’un près de l’autre, pour éviter toute concurrence. Reprenant alors ces propos, Randy Pitchford, patron de Gearbox, s’est expliqué sur X. Niant que la date de sortie reportée de Borderlands 4 soit influencée par d’autres jeux.

Borderlands 4 shipping early is 100% the result of confidence in the game and development trajectory backed by actual tasks and bug find/fix rates. Our decision is literally 0% about any other product’s actual or theoretical launch date.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) April 30, 2025

Cette annonce ne permet pas de savoir a quelle date sortira GTA VI, même si les joueurs s’attendent à ce que le titre sorte à l’automne. De plus, toujours selon des analystes du marché, un titre comme GTA VI serait capable de forcer les éditeurs concurrents à décaler leur date de sortie. Ce qui a ainsi amené à croire que Borderlands 4 suivait cette théorie.

En attendant d’en savoir plus concernant le prochain jeu de Rockstar, Borderlands 4 est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series pour le 12 septembre prochain.

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Une nouvelle mise à jour majeure de la Nintendo Switch est disponible apportant des fonctionnalités attendues

Dans quelques semaines seulement, la Nintendo Switch 2 débarquera dans le monde entier. Mais Nintendo ne compte pas abandonner aussitôt sa précédente console et une nouvelle mise à jour est désormais disponible. Elle servira notamment de préparation à l’arrivée de la nouvelle console et les fonctionnalités promises précédemment sont désormais accessibles.

GameChat, GameShare, cartes de jeu virtuelles… De nouveaux termes qui seront disponibles sur la Nintendo Switch 2, mais également sur la génération actuelle. En effet, par le biais de la mise à jour 20.0.0, les joueurs peuvent désormais profiter de deux fonctionnalités majeures, à savoir le GameShare et les cartes de jeu virtuelles. Et ce n’est pas tout, les outils de transfert de données vers la Nintendo Switch 2 sont déjà de la partie ! Enfin, de nouvelles icônes sont également disponibles.

Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 20.0.0 :

Les icônes des nouvelles fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au menu HOME :

    • Cartes de jeu virtuelles
    • Les logiciels en version numérique, contenus téléchargeables et logiciels gratuits que vous avez téléchargés fonctionnent désormais comme des cartes de jeu virtuelles, dont la liste est affichée dans ce menu.
    • Vous pouvez charger et éjecter vos cartes de jeu virtuelles sur deux consoles associées au maximum.
    • Vous pouvez prêter vos cartes de jeu virtuelles aux autres membres du groupe familial de votre compte Nintendo. Pour en savoir plus, consultez le guide sur les cartes de jeu virtuelles.
    • GameShare
      • Depuis une console Nintendo Switch 2, il est possible de partager des logiciels avec d’autres consoles à proximité pour jouer ensemble.
        • Vous ne pouvez jouer de la sorte qu’en utilisant la communication sans fil locale d’une console Nintendo Switch 2.
        • Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre plusieurs consoles Nintendo Switch.

    La section Paramètres de vérification d’identité a été ajoutée dans Utilisateur > Paramètres de l’utilisateur.

    • Vous pouvez restreindre l’accès au menu des cartes de jeu virtuelles en demandant un code secret ou une connexion à votre compte Nintendo.

      La section Paramètres des licences en ligne a été ajoutée.

      • Lorsque cette option est activée, vous pouvez utiliser les logiciels téléchargés et le contenu téléchargeable que vous avez achetés à condition que la console soit connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n’est pas chargée.
      • Pour en savoir plus, consultez les informations disponibles à l’écran des paramètres de la console.

      Dans le menu HOME, l’icône du Nintendo eShop et celle des nouvelles ont changé de couleur.

      Il est désormais possible de sélectionner et transférer plusieurs fichiers à la fois dans le menu « Transférer des données de sauvegarde ».

      L’option Transfert des données vers une console Nintendo Switch 2 a été ajoutée dans Paramètres de la console > Console.

      • Vous pouvez transférer les données de votre console Nintendo Switch vers une console Nintendo Switch 2 à l’aide de la communication sans fil locale.
        • Si vous allez perdre l’accès à votre console Nintendo Switch avant d’avoir votre console Nintendo Switch 2, vous avez la possibilité de sauvegarder vos données sur un serveur dédié, d’où vous pourrez ensuite les transférer vers votre console Nintendo Switch 2. Une fois que vous aurez enregistré vos données sur le serveur dédié, votre console Nintendo Switch sera réinitialisée, alors ne réalisez cette opération que si vous êtes certain de pouvoir transférer vos données vers une console Nintendo Switch 2.
        • Si vous souhaitez continuer d’utiliser votre console Nintendo Switch, nous vous recommandons d’attendre d’avoir une console Nintendo Switch 2 avant de réaliser le transfert des données via la communication sans fil locale.
      • Une connexion Internet et un compte Nintendo sont requis pour réaliser le transfert des données.
      • Pour en savoir plus, consultez l’article Transfert des données d’une console Nintendo Switch à une console Nintendo Switch 2

      L’apparence de certaines icônes d’utilisateur a été mise à jour.

      Suite au lancement du système de cartes de jeu virtuelles, le terme « console principale » a été remplacé par « console sur laquelle les pass sont activés ». Tous les utilisateurs de la console définit comme « console sur laquelle les pass sont activés » pour l’un d’entre eux peuvent accéder à certains abonnements ou pass pour certains logiciels.

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      TEST MotoGP 25 – Une expérience enfin accessible, un premier virage réussi sans prise de risque

      Comme chaque année, le MotoGP s’invite dans nos salons et sur PC grâce à Milestone. Cette année, MotoGP 25 nous promet une expérience plus accessible pour tenter de convaincre de nouveaux joueurs d’adhérer à cette discipline exigeante et épuisante mentalement. Mais les modifications apportées au gameplay seront-elles suffisantes pour faire succomber les fans du dimanche après-midi ? Réponse dans notre test après de multiples chutes qui nous auront causé bien des ennuis.

      Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur

      L’Unreal Engine 5, un moteur désormais maître chez Milestone

      Si vous connaissez les développeurs italiens de chez Milestone, vous n’êtes pas sans savoir que ces derniers sont spécialisés dans les jeux de course : Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged, Monster Jam Showdown ou encore le récent Monster Energy Supercross 25 sont les dernières sorties de la marque. En cette année 2025 et à l’instar du dernier titre cité, MotoGP 25 dispose d’un tout nouveau moteur de jeu : l’Unreal Engine 5. Autant vous dire que le constat est saisissant et qu’on a affaire au plus beau jeu de moto jamais créé à ce jour. Outre sa stabilité qui n’est plus à démontrer avec une combinaison 4K/60 FPS qui tourne comme une horloge sur PS5 Pro, le titre se paie même le luxe de sortir sur Nintendo Switch bien que nous n’ayons pas pu mettre la main sur cette version.

      Les motos disposent d’une réalisation exemplaire, tandis que les circuits sont toujours aussi bien modélisés avec des environnements plus détaillés. Toutefois, on pestera encore sur certaines textures encore baveuses de l’ère PS3 qui n’ont plus vraiment leur place en 2025 : on pense notamment aux voitures de la direction de course, aux ordinateurs de nos ingénieurs et autres objets où l’interaction n’existe pas.

      Le passage à l’Unreal Engine 5 est notable, mais il y a encore des efforts à produire

      Si la modélisation des pilotes n’était pas le point fort du dernier opus avec des faciès qui ne respiraient pas la joie de vivre, Milestone a effectué du bon travail et nous avons enfin le droit à des pilotes MotoGP qui ressemblent à des humains avec des émotions et des visages plus expressifs. Les animations sont également un peu moins robotiques, mais nos ingénieurs, eux, disposent encore d’une modélisation et de textures assez laxistes. En revanche, ne vous attendez pas à voir les pilotes des catégories Moto2 et Moto3 puisque ces derniers resteront casqués, les développeurs italiens n’ayant pas jugé utile de modéliser ces derniers.

      Dommage, puisque les puristes du mode Carrière apprécieront de débuter par ces plus petites catégories avant de se voir promus en catégorie reine. Sur PS5 Pro, aucun mode Performance ou Qualité n’est à sélectionner, contrairement à d’autres titres du même acabit. Se jouant souvent dans un mouchoir de poche lors des virages, le moteur physique est réaliste et les petits contacts entre pilotes ne seront pas forcément signe de chute immédiate. Attention cependant aux commissaires qui veillent à ce que la course soit propre, mais nous y reviendrons tout de suite dans la partie gameplay qui est l’autre ajout majeur de ce MotoGP 25.

      Pour finir sur la réalisation de ce MotoGP 25, nous avons été surpris dans tous les sens du terme par la proposition de Milestone. En piste, les bruits des moteurs sont criants de réalisme et on se croirait réellement dans les gradins, l’immersion est tout simplement au rendez-vous. Sans oublier l’interface UX/UI qui a été mis à jour pour coller à cette nouvelle saison. Mais une fois hors-piste, le constat est d’autant plus alarmant puisqu’aucun effort n’a été fait depuis l’année dernière. Que vous soyez dans le menu principal ou sur les écrans des modes de jeu, aucune musique n’est présente. Lorsque vous démarrez une course, le thème MotoGP tourne en boucle jusqu’à ce que vous lanciez la course : alors oui, cette dernière est aussi entraînante que le thème F1, mais à un moment, on se lasse, d’autant plus lorsque cette piste musicale dure seulement une minute tout au plus…

      On attend donc une véritable OST pour les prochaines années, notamment pour les menus sur lesquels vous pourrez passer un temps important. Côté cabine des commentateurs, on retrouve la voix officielle du MotoGP chez nous, à savoir Laurent Rigal de CANAL+. Sa performance est nettement meilleure et plus posée que lors des courses IRL, mais on regrettera que ses interventions n’aient lieu qu’avant et après la course. Toutefois, cela vous permettra d’esquiver le dérangeant « ET BOUM » qui a lieu à chaque départ de GP.

      Le gameplay au cœur de ce nouveau cru

      De nombreux joueurs ont installé ces dernières années des versions de démonstration de MotoGP et prendre le premier virage sans chuter était difficile. Cela a découragé bon nombre de fans et pour appréhender ce gameplay exigeant, il faut du temps, de la patience et de la technique ainsi que de la compréhension de la physique d’une moto. Beaucoup de personnes n’ont pas ce temps à dédier pour l’apprentissage d’un tel gameplay et avaient donc décidé de jeter l’éponge. Si MotoGP 23 avait tenté un premier pas en avant avec des options d’accessibilité accrues, ce dernier restait encore assez technique pour la grande majorité des pilotes virtuels. Dans MotoGP 25, Milestone propose d’emblée deux modes de conduite : arcade qui est la nouveauté de cet opus et Pro qui se base sur les acquis de l’épisode précédent.

      Pour la première fois de la franchise, MotoGP 25 est accessible à un parc plus important de joueurs. Les virages sont plus faciles à prendre, on perd nettement moins l’arrière de la moto lors de ces tournants et le poids du pilote influence moins nos trajectoires. Si en mode Pro, la majorité des sorties de piste est sanctionnée d’une chute, c’est nettement moins le cas en Arcade, mais vous perdrez un temps considérable. Comme d’habitude, il sera possible de revenir rapidement en arrière pour corriger son erreur avec le rewind. L’accélération, la direction et les freins neuraux seront également activables afin de vous aider à prendre les bonnes trajectoires et pour modérer votre accélération. Un indicateur de trajectoire est également disponible.

      Ces nouvelles épreuves disposent d’un gameplay pas évident à maîtriser

      Toutefois, attention aux conditions climatiques qui influencent grandement la distance de freinage et qui rendent les virages encore plus difficiles. Même en mode arcade, la pluie influencera grandement votre pilotage et vos chances de chutes sont multipliées par 3 voire par 4. Être rigoureux, concentré pour anticiper les tournants et bien prendre les points de corde pour optimiser votre trajectoire seront les maîtres mots pour rester sur votre selle. Depuis MotoGP 24, les Stewards (ou les commissaires de course) disposent d’une intelligence artificielle améliorée : libre à vous de sélectionner leur seuil de tolérance. De notre côté, nous avons demandé à ces derniers d’être cléments dans leurs sanctions, mais de nous signaler les infractions. De ce que nous avons vu manette en main, toutes les sanctions administrées sont correctes et les contacts ont été jugés convenablement. Pour rappel, un pilote en MotoGP peut être sanctionné d’un long lap via un indicateur signalé sur son tableau de bord. Cette distance supplémentaire parcourue fait perdre un temps important.

      Lors de nos heures de test, nous avons majoritairement joué en MotoGP, mais également en Moto3 dans le cadre de notre mode Carrière. Tout de suite, on sent que les deux cylindrées ont des comportements différents en piste : moins de puissance en Moto3 mais freinage plus facile à maîtriser, MotoGP au comportement assez laborieux avec un sentiment de lourdeur accrue. Avec la DualSense entre les mains, les sensations de conduite sont ultra plaisantes. On s’y croirait presque tellement les retours haptiques sont bien pensés et les gâchettes adaptatives toujours aussi utiles dans ce genre de titre, notamment pour la gestion du freinage qui vous permettra de choisir le degré de ce dernier.

      Un contenu dans la lignée de MotoGP 24

      Comme tout jeu de course qui se respecte, MotoGP dispose des traditionnels modes de jeu en solo : contre-la-montre, championnat, Grand Prix ou encore le fameux mode Carrière. Pour le mode Carrière, on sent que Milestone a repris bon nombre d’idées de Monster Energy Supercross 25 et que les équipes ont réfléchi communément pour optimiser le temps de développement. Au premier lancement, vous aurez le choix de la catégorie, mais également de sélectionner la temporalité des transferts (dès la première ou à partir de la seconde année, pas de transfert…). On vous demandera également le choix parmi trois voies : rivalité, développement et prestige. En fonction de votre choix, les objectifs de la saison seront différents et vous remporterez des bonus en adéquation avec votre voie (efficacité du développement, points de réputation, relation avec votre équipier…).

      Vous avez le choix de soigner (ou non) votre relation avec les autres pilotes

      L’objectif de ce mode est de grimper dans la hiérarchie jusqu’à devenir une légende du MotoGP. On retrouve ainsi une interface plutôt intuitive vous présentant les transferts et les rumeurs associés, vos relations avec les autres pilotes ou encore les améliorations de votre moto par rapport à la concurrence. Concernant la gestion des relations, le système reprend à l’identique ce qui se fait dans le jeu mentionné un peu plus haut. En fonction de vos réponses sur les réseaux sociaux et des duels avec d’autres pilotes, cela aura des impacts sur vos relations avec vos adversaires. Bien entendu, si l’animosité est à son paroxysme avec un autre concurrent, attendez-vous à une bataille musclée en piste.

      Toutes les pistes de la saison sont présentes au premier lancement, aucun manquement à signaler de notre côté avec une modélisation toujours plus proche de la réalité. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la catégorie MotoE n’est pas encore disponible mais Milestone a annoncé son arrivée prochaine lors d’une mise à jour pas encore datée. L’autre nouveauté réside dans l’arrivée de trois nouvelles disciplines : le Flat Track, Motard et Minibike. Seuls les pilotes MotoGP sont éligibles et ces modes sont à retrouver dans le mode Carrière également, une sorte de compétition bonus en quelque sorte.

      Si le gameplay est vraiment différent avec des pistes moins larges, des lignes droites absentes et un sol pas forcément goudronné, on regrettera la présence de seulement deux pistes par discipline. Comme dans l’opus précédent, on retrouve un didacticiel finalement trop léger en termes d’explications ainsi que le MotoGP Academy qui ne fonctionnera qu’avec les contrôles Pro. L’objectif sera de récupérer des médailles sur les secteurs de chaque circuit pour connaître les moindres recoins de vos tracés favoris avant d’enchaîner sur un tour complet.

      Enfin, la personnalisation et le mode multijoueur seront toujours au rendez-vous pour ce nouvel opus. Comme toujours, il sera possible de créer son propre casque et les autocollants de ses rêves ainsi que de les partager avec la communauté. L’éditeur est accessible et le fonctionnement est finalement assez proche de Monster Energy Supercross 25. La véritable nouveauté réside dans la prise en charge du cross-play sur toutes les plateformes, Nintendo Switch exclue. Ainsi, grâce à la liaison de votre compte console avec un compte Epic Games, vous pouvez jouer avec des joueurs présents sur d’autres supports. Le multijoueur disposera toujours du mode LiveGP avec des événements mensuels et d’un classement commun ainsi que de courses classées. Il est également possible de créer des salons privés pour affronter des amis, et rien que ces derniers. Si vous souhaitez affronter une personne présente physiquement chez vous, le mode écran scindé est disponible et sera limité à deux joueurs.

      Verdict

      MotoGP 25 réussit son pari de proposer enfin un gameplay accessible au commun des mortels, ou plutôt aux joueurs qui ne veulent pas prendre le temps de s’acclimater de l’exigence d’une discipline où un virage loupé est lourd de conséquences. Avec l’Unreal Engine 5, le jeu est encore plus propre que d’habitude et rouler est un véritable plaisir, aussi bien techniquement parlant qu’avec la DualSense entre les mains. En revanche, on peut s’interroger sur les évolutions proposées en termes de contenu avec des ajouts bien trop timides. On attend donc déjà avec impatience la prochaine itération avec un mode Carrière remodelé et davantage de contenu dans les trois nouvelles disciplines proposées.

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      Pas de Titanfall 3: Respawn Entertainment licencie et se concentre sur Apex Legends et Star Wars Jedi


      Respawn Entertainment a récemment publié un communiqué sur ses réseaux sociaux annonçant la fin de plusieurs projets en cours de développement. Cette décision s’accompagne d’une vague de licenciements au sein du studio et d’un recentrage stratégique sur ses deux licences phares : Apex Legends et Star Wars Jedi.

      Ce qu’il faut retenir

      • Respawn Entertainment essuie une vague de licenciements estimée à environ 100 employés, bien que le chiffre exact n’ait pas été confirmé par EA.
      • L’idée d’un Titanfall 3 peut officiellement être abandonnée : le studio se concentre désormais sur Star Wars Jedi avec un troisième opus en préparation, ainsi que sur la refonte d’Apex Legends.


      Difficile de ne pas déplorer une telle annonce, tant l’industrie du jeu vidéo continue de subir une succession de vagues de licenciements. Cette fois, c’est Respawn Entertainment qui est touché, avec environ 100 départs estimés. Si EA n’a pas confirmé ce chiffre, il a précisé que les employés concernés se verraient proposer un accompagnement pour tenter de retrouver un poste au sein d’autres entités du groupe.


      Bien que cette décision n’étonne pas totalement – ce n’est pas la première fois qu’un studio sous la bannière d’EA subit des réductions d’effectifs -, elle enterre définitivement les espoirs d’un Titanfall 3. Un destin bien triste pour une franchise qui a pourtant donné naissance à l’immense succès multijoueur Apex Legends.


      Respawn insiste malgré tout sur sa volonté d’innover tout en restant fidèle à son identité : proposer des expériences pensées pour les joueurs, une narration ambitieuse et entretenir un fort esprit communautaire. Concrètement, cela passera par un approfondissement de l’univers d’Apex Legends, avec de nouvelles saisons annoncées comme plus audacieuses et compétitives, ainsi qu’une refonte majeure du jeu. Baptisée Apex Legends 2.0 en interne, cette refonte n’est toutefois pas attendue avant 2026, voire 2027. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, souhaite d’abord laisser la voie libre au prochain opus de la franchise Battlefield, afin d’éviter toute concurrence interne.


      Par ailleurs, la saga Star Wars Jedi poursuivra son chemin, avec un nouvel épisode officiellement en développement suite au succès critique et commercial de Star Wars Jedi: Survivor. Respawn travaille également en parallèle sur le jeu tactique récemment annoncé, Star Wars: Zero Company.


      Alors que Respawn amorce une nouvelle phase de consolidation, le message adressé aux joueurs est limpide : circulez, il n’y a rien à voir du côté de Titanfall 3. Une décision avant tout dictée par la nécessité de se concentrer sur des licences plus rentables et déjà solidement établies.

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      2K change la date de sortie de Borderlands 4, et surprise : elle est avancée


      Borderlands 4 continue de faire son petit bout de chemin et son développement semble bien avancé, comme en témoigne une annonce récente publiée sur les réseaux sociaux de l’éditeur. Le jeu ne sortira finalement plus le 23 septembre comme prévu initialement. Mais, pour une fois, il ne s’agit pas d’un report.

      C’est assez rare pour être souligné, et cela démontre sans doute un développement efficace — à moins qu’il ne s’agisse d’une décision marketing visant à éviter la concurrence avec un autre gros titre attendu. Les joueurs et joueuses impatients de découvrir le monde de Kairos pourront en effet poser leurs mains sur Borderlands 4 deux semaines avant la date prévue, puisque le compte X officiel du jeu a révélé que la nouvelle date de sortie est fixée au 12 septembre.

      STOP SCROLLING! We're trying to make the news cycle!!!

      Borderlands 4 has a 💥 NEW RELEASE DATE 💥 Sep. 12, 2025! https://t.co/Xy0JMcz5X1 pic.twitter.com/iewKcAPpKb

      — Borderlands (@Borderlands) April 29, 2025

      Et comme vous l’avez peut-être déjà constaté, un State of Play entièrement consacré au jeu, d’une durée de 20 minutes, sera diffusé demain soir à 23h. De quoi faire le plein d’informations et découvrir de nouvelles images. Vous pourrez suivre la diffusion en direct via YouTube ou Twitch.


      Borderlands 4 est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series pour le 12 septembre prochain. En attendant, vous pouvez retrouver Borderlands 3 ainsi que ses nombreux DLC à prix réduit grâce aux promotions en cours sur la plupart des stores, que ce soit sur Steam, PlayStation ou Xbox.

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      GTA VI : la date de sortie pourrait se préciser cet été selon un ancien de Rockstar North

      Cela fait presque un an et demi que nous avons découvert le tout premier trailer du très attendu Grand Theft Auto VI. Toujours prévu pour cette année (Même si un dirigeant de Corsair avait évoqué le contraire avant de se rétracter), le jeu de Rockstar reste néanmoins assez discret, alors que les joueurs meurent d’envie d’en apprendre davantage. Un ancien développeur de Rockstar North a récemment donné son avis sur la situation — et force est de reconnaître que le boug n’a pas tort.

      En bref

      • Un ancien de chez Rockstar North annonce que les mois de juillet/août 2025 seraient décisifs pour l’annonce de la date de sortie de Grand Theft Auto VI.
      • Il estime également que Rockstar a plus à gagner en jouant avec l’effet de surprise plutôt que de dévoiler de nouveaux trailers.

          On aurait presque du mal à croire que le jeu est toujours prévu pour 2025 tant le marketing se fait discret. Pourtant, Rockstar maintient que Grand Theft Auto VI (ou GTA VI) sortira bien cette année sur consoles. Une absence de communication qui inquiète certains joueurs, mais pas tous les anciens développeurs du studio. L’un d’eux, en particulier, s’est exprimé sur le sujet.

          Il s’agit d’Obbe Vermeij, ayant travaillé sur GTA III, Vice City, San Andreas ou encore GTA IV. Dans un long tweet, il est revenu sur son expérience du développement de GTA IV. Il y partage des anecdotes intéressantes — parfois plus attendues — comme les difficultés rencontrées sur la version PS3, avant d’évoquer le report de la date de sortie du jeu. Initialement prévu pour octobre 2007, la décision de repousser le jeu n’aurait finalement été prise qu’au mois de juillet 2007.

          Je parie que le moment de décision pour GTA VI ressemblera à celui de GTA IV. Les résultats financiers d’août pourraient bien tout déclencher. 

              Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar North

              Il explique alors que cet été pourrait être décisif dans le choix de la date de sortie de GTA VI, notamment lié au fait que l’annonce des résultats financiers de Take-Two ait lieu au mois d’août. La maison mère de Rockstar pourrait ainsi décider de décaler le lancement pour laisser plus de temps aux développeurs, ou bien maintenir la sortie en 2025 afin de booster l’exercice fiscal en cours.

              Toujours selon Obbe Vermeij sur X, il y aurait déjà largement assez de hype autour du jeu pour dévoiler un nouveau trailer. Il faut bien admettre que la communication de Rockstar a évolué : l’éditeur sait parfaitement le poids qu’il représente dans l’industrie, et ce n’est pas pour rien que certains éditeurs préfèrent attendre avant d’annoncer la date de sortie de leurs jeux, de peur d’être éclipsés par ce qui s’annonce comme l’un des titres les plus attendus de tous les temps.

              Je parie que le moment de décision pour GTA VI ressemblera à celui de GTA IV. Les résultats financiers d’août pourraient bien tout déclencher.

              Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar North

              GTA VI est toujours attendu pour 2025 sur PS5 et Xbox Series, tandis qu’une version PC devrait arriver un peu plus tard.

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              PREVIEW On a testé Crown Gambit, une fusion parfaite entre histoire narrative et deck-building

              Certains petits studios optent pour des expériences plus immersives, réfléchies, mettant en valeur le travail d’artiste illustrateur. C’est dans cette optique que Crown Gambit s’inscrit. Développé par Wild Wits Games et édité par Playdigious Originals, Crown Gambit met l’accent sur des combats de cartes captivants, le tout agrémenté d’une histoire narrative finement ficelée. Une expérience qui aura touché notre cœur tout au long de cette preview.


              Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur

              Le destin de Meodred est entre nos cartes

              Dans Crown Gambit, le scénario est aussi important que le gameplay lui-même. Le jeu de dark-fantasy énigmatique nous place dans la peau de 3 personnages issus du Corps des Paladins : Aliza Targesang une noble épéiste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Ces paladins ont pour mission d’être des combattants d’élite qui s’engagent à vie pour servir et défendre la famille royale et la noblesse de Meodred. Ces paladins sont les seuls à avoir le droit de porter des reliques, des armes possédant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse d’armes aveuglante pour Hael. Ces 3 protagonistes, paladins amateurs, se retrouvent plongés dans une terrible crise politique où chaque prétendant au trône rassemble ses troupes pour s’emparer de la couronne. En parallèle, le peuple se rebelle et forme une révolte, tandis que la marée ne cesse de monter dangereusement.

              Une fois l’intrigue posée, le joueur devra affiner la personnalité de ses 3 personnages à travers les différents choix possibles. C’est là que l’aspect histoire narrative entre en compte. À la manière d’un Lost Records: Bloom & Rage ou de Life Is Strange, chaque choix pris par un personnage aura un impact sur la suite de l’histoire. Que ce soit pour choisir ses alliés ou ses ennemis, choisir le futur prétendant au trône, jusqu’à quels sacrifices êtes-vous prêts à aller pour sauver le royaume ? Quel avenir pour les héritiers, pour le peuple ? À chacun de choisir sa manière de jouer, sa manière d’influencer le peuple ou la noblesse, de manière à dessiner sa propre histoire.

              Système de choix par Aliza dans le jeu Crown Gambit
              Un choix qui semble anodin, mais qui peut avoir de nombreuses répercussions.

              Cependant, les paroles ne seront pas votre seule arme. En effet, certains personnages, boss ou roturiers, préféreront vous répondre avec leurs poings plutôt que par de belles paroles. Crown Gambit propose des combats de cartes tactiques au tour par tour de manière épique. Chaque paladin possède son propre deck qui vous sera nécessaire de build de la manière dont il vous arrange pour pouvoir vaincre les ennemis le plus aisément possible. Les effets sont époustouflants et explosent la rétine, malgré quelques ralentissements sur certaines cartes en jeu. À chaque tour, vous aurez un nombre de points d’action ( 3 pour Hael et 2 pour les autres) qui définissent le nombre d’actions possibles entre : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale non possible), attaquer ou encourager un allié adjacent pour qu’il fasse plus dégâts. Bien évidemment, il est possible de finir le tour sans rien faire de particulier. À la fin du tour du joueur, toutes ses cartes seront remises à la défausse sauf les cartes dites Reserve qui se conservent d’un tour à l’autre. Ce sera ensuite au tour de l’ennemi de riposter.

              Système de combat de cartes en tour par tour dans le jeu Crown Gambit
              Prendre son temps pour analyser les cartes de chaque protagoniste.

              Or, Crown Gambit propose quelque chose de plus. La jauge d’influence astrale sera propre à chaque paladin. Plus vous invoquerez les pouvoirs de la Grâce ancestrale relative à chaque carte (souvent des dégâts bien méchants avec des effets secondaires violents pour l’ennemi), plus votre jauge sera haute. Et plus votre jauge sera haute, plus le prix sera grand à payer, de manière plus ou moins permanente. À chaque fin de combat, il y aura la possibilité d’améliorer un ou plusieurs personnages, que ce soit pour sa vie ou son armure. Tandis qu’à chaque fin de chapitre, le joueur aura la possibilité d’ajouter une nouvelle carte à son deck par paladin suivant un arbre de compétences entre Utilitaire, Attaque et Défense.

              Arbre de compétences dans le jeu Crown Gambit
              L’arbre de compétences, avec ses cartes et l’effet de la charge astrale. À utiliser à bon escient.

              Teinté de folklore celtique et breton

              Du côté de la direction artistique ainsi que de la bande originale, elles nous ont subjugués tout au long de ces 5 heures de jeu. La patte artistique, dessinée à la main par l’artiste français Gobert, avec cette ambiance très médiévale, colle parfaitement au propos de l’histoire. On se plaît à regarder les illustrations tant elles sont parfaites, que ce soit en premier ou en second plan. Chaque illustration est originale et met bien en exergue les reliques des personnages présentés. De l’autre côté, la bande son, d’un style médiéval envoûtant, aura ravi nos oreilles. Chaque musique colle parfaitement à la situation, même si nous aurions préféré que les boss puissent avoir leur propre thème. De plus, la musique d’introduction du jeu nous aura surpris dans le bon sens du terme, tant nous avons préféré attendre la première boucle de musique avant de lancer notre première partie. 

              Illustration d'Hermet, un boss de Crown Gambit
              Le début des ennuis commence.
              Illustration de Tenval, un boss de Crown Gambit
              Un boss qui nous aura donné du fil à retordre.

              Par ailleurs, l’aventure propose plusieurs niveaux de difficulté allant du plus simple au plus complexe, qu’il ne sera pas possible de changer en cours de route. N’étant pas de fins stratèges, nous avons opté pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les combats sont plutôt simples, même si nous avons eu l’occasion de rendre l’âme plusieurs fois. Le jeu est bien équilibré de ce côté. De notre côté, une fois les deux premiers arcs terminés, l’envie de continuer l’aventure était présente. Se terminant sur une bataille plutôt impressionnante et éprouvante, le jeu a su nous charmer. Il faut tout de même reconnaître que mêler un jeu plutôt narratif ainsi qu’un jeu de deck-building est un défi pour le studio, qui cherche à convaincre le plus de monde possible. Cependant, avec une aussi belle direction artistique et une bande-son aux petits oignons, le pari paraît réussi. Crown Gambit mélange les genres de l’histoire narrative et du deck-building, comme Voice of Cards ou Foretales pour ne citer qu’eux.

              Verdict 

              Crown Gambit fait partie de ces jeux qui sont fort sympathiques et qui vous accrochent des heures durant. Le titre rassemble le meilleur de l’histoire narrative et du deck-building pour n’en faire qu’un. Sa direction artistique ainsi que sa bande-son pourront en ravir plus d’un. Il conviendra sans nul doute aux amoureux d’histoires interactives qui cherchent un peu plus qu’une simple histoire, mais qui voudraient mettre aussi la main dans des combats épiques. En tout cas, nous n’avons pas encore trouvé de prétendant au trône et il y a de fortes chances pour que nous retournions sur Crown Gambit quand sa version complète sera disponible.


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              Far Cry 4 : une mise à jour apporte enfin les 60 fps sur PS5

              Plus de dix ans après sa sortie, Far Cry 4 bénéficie d’une mise à jour bienvenue, permettant au jeu de tourner à 60 images par seconde sur PS5 désormais.

              Longtemps limité à 30 fps, comme beaucoup de titres Ubisoft de la même époque, Far Cry 4 peut désormais tirer parti des capacités de la console de Sony grâce à cette amélioration technique. Ce passage à 60 fps n’est pas une première pour le titre, qui bénéficiait déjà de cette feature sur Xbox Series X depuis 2021, grâce à la fonction FPS Boost mise en place par Microsoft. Ubisoft continue ainsi son travail de modernisation de son catalogue, après avoir déjà mis à jour plusieurs autres titres de la précédente génération.

              En effet, des jeux comme Assassin’s Creed Syndicate, Origins et Odyssey ont tous reçu des correctifs similaires ces dernières années, permettant d’atteindre une fluidité accrue et parfois une résolution 4K sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S via la rétrocompatibilité. Cette mise à jour de Far Cry 4 intervient au moment opportun, puisque le jeu sera ajouté cette semaine au catalogue du Game Pass, aux côtés de Grand Theft Auto 5, Neon White et d’autres titres attendus. Une belle occasion de (re)découvrir le titre d’Ubisoft dans les meilleures conditions possibles.

              Sorti en novembre 2014, Far Cry 4 est disponible sur PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et rétrocompatible Xbox Series X|S et PS5.

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              Elden Ring passe un nouveau cap

              Deux ans après sa sortie, Elden Ring continue d’imposer sa marque dans l’univers vidéoludique. Le studio FromSoftware a récemment annoncé que son jeu d’action-RPG, lancé en février 2022, a franchi le cap impressionnant des 30 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Un exploit pour un titre réputé pour sa difficulté, qui a su séduire bien au-delà du public habituel des jeux de type Souls-like.

              La richesse de son monde ouvert, co-imaginé avec l’auteur George R. R. Martin, a contribué à sa renommée. Le gigantisme de ses environnements, la qualité de sa direction artistique et enfin, son lore riche et détaillé y sont aussi pour quelque chose. Sans oublier le succès du DLC Shadow of the Erdtree, sorti l’année dernière, a, lui aussi, sans aucun doute aidé à raviver l’engouement des joueurs en apportant du nouveau contenu et de nouveaux défis à surmonter.

              アクションRPG『ELDEN RING』の世界累計出荷本数が3,000万本を突破しました。本作をプレイしてくださったすべての皆さん、誠にありがとうございます。 pic.twitter.com/VgzRPfTmUT

              — FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) April 28, 2025

              Cependant, FromSoftware ne compte pas en rester là. En effet, Elden Ring a également été annoncé sur la Nintendo Switch 2. Cette nouvelle version portable pourrait ouvrir la licence à un public encore plus large et toucher de nouveaux joueurs. Le volume de vente pourrait donc continuer à grossir à l’avenir. Sans oublier The Duskblood, une exclusivité du même studio dédiée à la console de Nintendo.

              Enfin et en parallèle, FromSoftware prépare l’arrivée de Elden Ring: Nightreign, un spin-off axé sur la coopération multijoueur, prévu pour le 30 mai prochain et dont ils viennent tout juste de dévoiler les configurations techniques pour PC.

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              Votre PC pourra-t-il faire tourner Elden Ring Nightrein ?

              Prévu pour la fin du mois de mai 2025, Elden Ring Nightrein est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus du mois prochain. En attendant cette production avec impatience, Bandai Namco a dévoilé les configurations PC et, étant donné que le jeu sortira sur les consoles de la génération PS4/Xbox One, les ressources demandées devraient être limitées.

              Qui n’a jamais rêvé de jouer dans le monde d’Elden Ring dans une aventure pensée pour le multijoueur ? C’est en tout cas l’alléchante proposition de From Software. Mais pas de panique si vous êtes sur PC, le jeu devrait tourner sur la grande majorité des bécanes. En effet, seule une GTX 1060 est demandée pour au moins lancer le titre. En revanche, il faudra disposer d’au moins 12 Go de RAM, ce qui n’est pas à la portée de toutes les configurations. Pour un jeu de 2025 en 3D, Elden Ring devrait peser moins de 30 Go sur votre machine, bon ou mauvais signe ?

              Sans plus tarder, voici les configurations annoncées par l’éditeur :

              Configuration minimale

              • Processeur : Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
              • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 580 4 Go
              • RAM : 12 Go
              • Stockage : 30 Go
              • OS : Windows 10
              • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

              Configuration recommandée

              • Processeur : Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
              • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go / AMD Radeon RX VEGA 56 8 Go
              • RAM : 16 Go
              • Stockage : 30 Go
              • OS : Windows 11
              • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

              Pour rappel, Elden Ring Nightrein sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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                  Nous avons enfin des infos sur Star Wars: Éclipse (grâce à des fuites)

                  Prochain gros jeu Prenant place dans l’immense licence qu’est Star Wars, Eclipse s’est fait très discret quant à son développement. Malheureusement pour le studio, des concept arts ont fuité sur le net. L’occasion de nous donner un bref aperçu de quelques futurs personnages.

                  Si vous êtes un minimum sur les réseaux sociaux et que vous vous intéressez à l’univers Star Wars, vous avez sans doute déjà vu les quelques concepts art de Star Wars : Eclipse. En effet, depuis hier, ses visuels circulent sur la toile et sont relayés par l’ensemble des médias spécialisés. Ces concepts art viendraient, en effet, d’un portfolio d’un artiste ayant ou travaillant encore sur le titre de Quantic Dream.

                  Au total, 13 concepts ont été dévoilés, montrant trois espèces différentes de l’univers de Star Wars. Zéneziens, Rodiens et Gungans sont de la partie, avec des designs bien spécifiques. En plus de présenter ce travail sur ses différentes espèces, deux personnages ont été nommés  : Travis et Jotraaaz Kammzzzek. Cela laisse à penser que ces individus pourraient avoir une implication plus importante dans le jeu.

                  Voici quelques extraits de concept art :

                  Concept art de Travis
                  Concept art de Jotraaaz Kammzzzek

                  Depuis, les images furent supprimées du portfolio de l’artiste et Quantic Dream n’a encore rien confirmé concernant ses fuites. Ainsi, la dernière information et détail officiel concernant Star Wars : Eclipse remonterait à 2021 lors de sa présentation.

                  Décrit comme un nouveau titre d’action-aventure par le studio, mais aussi comme un jeu narratif, comme ils ont l’habitude de réaliser. Star Wars : Eclipse se déroulerait dans l’ère de la Haute République connue des fans de Star Wars. Lors de sa présentation en 2021, faisant plus office d’annonce du projet que de réelle image du jeu, Eclipse visait une sortie pour 2026. Le studio ayant du mal à trouver du personnel à la suite d’allégations de problèmes au travail, dont le harcèlement sexuel, le titre risque d’avoir du retard.

                  Sans réelle nouvelle concernant le studio, on s’attend à ce que le jeu soit disponible sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.

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                  Marathon : capacités et aptitudes du runner Locus

                  Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.

                  Véritable mur de protection pour son équipe, Locus incarne le personnage lourd par excellence. Toutefois, à la différence d’autres titres présentant des personnages aussi imposants, Locus reste l’un des Runners les plus mobiles des quatre personnages disponibles au lancement. Grâce à ses compétences incitant le joueur à aller chercher l’affrontement, Locus sera une véritable menace frontale pour quiconque croisera sa route.

                  Les capacités actives de Locus

                  • Recherche et Destruction – temps d’activation : 3 secondes

                  Première grosse compétence de Locus, Recherche et Destruction permettra d’activer des lance-missiles portatifs présents sur ses épaules. Ceux-ci seront auto-guidés sur les ennemis visibles ou ayant été repérés auparavant. Fait intéressant à noter : vous pourrez continuer à utiliser votre arme même pendant l’activation de la compétence. Attention cependant à ne pas trop vous approcher d’un mur, un retour de roquette peut très vite arriver.

                  • Barrière Anti-émeute – temps d’activation : 2 secondes

                  Seconde compétence, et pas des moindres, la barrière anti-émeute permet de déployer un bouclier énergétique devant vous capable de bloquer n’importe quelle attaque. Bien que très efficace, celui-ci ne sera malheureusement pas permanent et drainera votre énergie tactique avec le temps. De même, les attaques que vous subiriez fragiliseraient votre bouclier qui, à terme, se briserait. À vous de l’utiliser intelligemment, que ce soit pour vous repositionner correctement sans perdre trop de vie ou pour protéger un ami cherchant à se soigner.

                  Les aptitudes passives de Locus

                  • Propulseur

                  Pour pallier l’aspect lent et défensif de Locus, celui-ci possède quelques aptitudes passives très efficaces, à l’exemple des propulseurs. Ceux-ci permettront à Locus de se propulser vers l’avant ou même dans les airs sur de courtes distances. Très efficace pour esquiver des tirs ou fuir un combat pour se repositionner. Pour les joueurs offensifs, cette aptitude sera parfaite pour surprendre l’ennemi en leur fonçant directement dessus, ou alors en les prenant par les airs, bouclier à la main.

                  • Sprint tactique

                  Grâce à ses propulseurs qui font également office de saut, Locus peut courir légèrement plus vite que les autres Runners – à l’exception de Glitch. Cette capacité génère toutefois de la chaleur. Ce dernier peut être comparable à de l’endurance qui affectera aussi bien les mouvements de votre personnage que le temps de récupération des capacités.

                  Pour résumer, Locus sera le personnage parfait pour les joueurs agressifs qui privilégient l’attaque plutôt que la défense. D’après les bandes-annonces et les extraits de gameplay déjà disponibles, le combo fusil à pompe + propulseurs semble être le plus dévastateur.

                  Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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                  Voici les 10 jeux auxquels jouer si vous avez aimé Clair Obscur: Expedition 33

                  Depuis la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 le 24 avril, nombreux sont ceux qui sont tombés sous le charme de son approche poétique, de ses combats tactiques et de son univers stylisé. Si vous faites partie de ceux qui ont été conquis par cette pépite du RPG français, ce top est fait pour vous : voici dix jeux, classiques, sous-estimés ou résolument modernes, qui prolongeront votre expérience entre aventures épiques, stratégies au tour par tour et émotions fortes. De quoi continuer à vibrer après l’expédition inoubliable proposée par Sandfall Interactive.

                  Ce top met à l’honneur des RPG qui, chacun à leur manière, ont su marquer le genre par leur univers fort, leur narration soignée et surtout leur attachement au système de combat au tour par tour — une mécanique trop souvent reléguée au second plan ces dernières années. Que ce soit à travers des récits introspectifs, des fresques politiques ou des quêtes épiques, tous ces jeux partagent une volonté de faire rimer stratégie et émotion, offrant des expériences mémorables où chaque tour compte, autant sur le champ de bataille que dans le cœur des joueurs.

                  C’est précisément ce qu’a voulu raviver Clair Obscur: Expedition 33, un RPG narratif, ambitieux, mêlant esthétique unique, univers onirique et combats au tour par tour modernisés. Ce top agit comme un hommage aux titres qui ont bâti les fondations de ce style de jeu exigeant et élégant, et une parfaite mise en condition pour les aventuriers en manque de réflexions tactiques.

                  10. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV

                  Éditeur : Nihon Falcom (JP), NIS America (WW)

                  Développeur : Nihon Falcom

                  Date de sortie : 27 septembre 2018 (Japon), 27 octobre 2020 (France)

                  Console(s) : PS4, Switch, PC

                  Synopsis : Le monde d’Erebonia est au bord de la guerre totale, tandis que Rean Schwarzer, le héros de la série, a perdu le contrôle de ses pouvoirs et disparu. Ses anciens élèves de la Nouvelle Classe VII doivent s’allier avec des visages familiers venus d’autres arcs de la saga Trails pour faire face à un empire en pleine conquête, à des menaces surnaturelles et à des conspirations millénaires. Conclusion épique d’une saga tentaculaire, Trails of Cold Steel IV lie les fils narratifs de plus de dix jeux dans un final chargé en émotions, en enjeux colossaux et en fan-service méticuleusement construit.

                  9. Suikoden V

                  Éditeur : Konami

                  Développeur : Konami

                  Date de sortie : 23 février 2006 (Japon), 22 septembre 2006 (France)

                  Console(s) : PlayStation 2

                  Synopsis : Le jeune prince de Falena, un royaume dirigé par une reine, se retrouve au cœur d’une lutte de pouvoir sanglante entre familles nobles, ordres religieux et militaires. Lorsque la trahison frappe les siens, il est forcé de fuir et de rassembler les 108 Étoiles du Destin, des individus aux talents variés, pour mener une rébellion et sauver le pays de la tyrannie. À travers cette aventure politique et humaine, Suikoden V tisse une fresque complexe sur la loyauté, le pouvoir et l’héritage, tout en offrant l’une des histoires les plus riches de la série.

                  8. Sol Trigger

                  Éditeur : Imageepoch

                  Développeur : Imageepoch

                  Date de sortie : 4 octobre 2012 (Japon Uniquement)

                  Console(s) : PlayStation Portable

                  Synopsis : Dans une société dystopique où une organisation religieuse totalitaire contrôle le peuple grâce à une énergie divine appelée Sol, un groupe de rebelles se lève pour libérer l’humanité. Le joueur suit le destin de Farel et des membres du Sol Trigger, chacun prêt à sacrifier son propre Sol pour sauver les autres. Le jeu explore les dilemmes moraux liés au sacrifice personnel et à la foi, dans un monde où l’espoir est une denrée rare. Sol Trigger, dernier grand RPG original de la PSP, combine émotion, action et philosophie dans une atmosphère tragique et intense.

                  7. Resonance of Fate

                  Éditeur : Sega

                  Développeur : tri-Ace

                  Date de sortie : 28 janvier 2010 (Japon), 26 mars 2010 (France)

                  Console(s) : PlayStation 3, Xbox 360, PC

                  Synopsis : Dans un futur ravagé par la pollution, l’humanité survit dans une immense tour mécanique appelée Basel, gérée par une entité centrale qui régule l’environnement. Trois marginaux – Vashyron, Leanne et Zephyr – forment un groupe de mercenaires accomplissant des missions à travers les niveaux de la cité. En apparence anodines, ces missions les amènent peu à peu à découvrir les rouages cachés du système et les secrets de leur propre passé. Avec son gameplay tactique unique basé sur les armes à feu et son ambiance steampunk désenchantée, Resonance of Fate propose une narration cryptique et une réflexion sur le libre arbitre dans une société automatisée.

                  6. The Last Remnant

                  Éditeur : Square Enix

                  Développeur : Square Enix

                  Date de sortie : 20 novembre 2008 (Japon/France)

                  Console(s) : Xbox 360, PC, PS4, Switch

                  Synopsis : Dans un monde en guerre, dominé par des artefacts anciens aux pouvoirs titanesques appelés Rémanents, Rush Sykes part à la recherche de sa sœur kidnappée. Ce qui commence comme une mission personnelle l’entraîne au cœur d’un conflit entre nations, où chaque faction tente d’utiliser les Rémanents pour asseoir son pouvoir. Entre batailles militaires à grande échelle, trahisons politiques et révélations sur la véritable nature de ces artefacts, Rush se retrouve impliqué dans le destin même du monde. The Last Remnant allie stratégie, mysticisme et tensions impériales dans une aventure teintée de mystère.

                  5. The Legend of Dragoon

                  Éditeur : Sony Computer Entertainment

                  Développeur : SCE Japan Studio

                  Date de sortie : 2 décembre 1999 (Japon), 19 janvier 2001 (France)

                  Console(s) : PlayStation, PS3/PSP/PS Vita (PSN), PS4/PS5 (émulation)

                  Synopsis : Quand Dart revient dans son village natal et le trouve détruit par un mystérieux Monstre Noir, il entame un voyage de vengeance et de découverte. Il apprend bientôt qu’il est destiné à hériter du pouvoir antique des Dragoons, des guerriers capables d’unir leur force à celle des dragons. Enrôlé dans une guerre menaçant le continent de Endiness, Dart et ses alliés dévoilent un complot ancien impliquant des royaumes disparus, des dieux déchus et une prophétie oubliée. The Legend of Dragoon offre une épopée classique et héroïque, sublimée par un système de combat unique et une mythologie dense.

                  4. Shin Megami Tensei V

                  Éditeur : Atlus

                  Développeur : Atlus

                  Date de sortie : 11 novembre 2021 (Japon), 12 novembre 2021 (France)

                  Console(s) : Nintendo Switch

                  Synopsis : Dans un Tokyo contemporain, un étudiant est happé dans une faille dimensionnelle et se retrouve à Da’at, une version désolée et déformée de la ville, peuplée de démons. Fusionné avec une entité mystérieuse pour survivre, il devient un être hybride : le Nahobino. Pris entre les guerres d’anges, de démons et d’entités anciennes cherchant à recréer le monde selon leur volonté, il doit forger sa propre voie au milieu d’un chaos théologique et existentiel. Shin Megami Tensei V interroge la notion de pouvoir divin, de libre arbitre et de réforme sociétale dans une ambiance apocalyptique où chaque choix façonne la destinée de l’humanité.

                  3. Persona 3

                  Éditeur : Atlus

                  Développeur : Atlus

                  Date de sortie : 13 juillet 2006 (Japon), 29 février (France)

                  Console(s) : PlayStation 2, PSP, PS4, Switch, PC, Xbox (remake Persona 3 Reload en 2024)

                  Synopsis : Dans une ville japonaise moderne, un lycéen découvre une mystérieuse 25ème heure nommée la Dark Hour, durant laquelle la plupart des gens sont transformés en cercueils et des créatures cauchemardesques, les Ombres, rôdent librement. En rejoignant le groupe SEES, il développe le pouvoir d’invoquer des Personas, manifestations de la psyché, et se bat dans une tour surnaturelle appelée Tartarus. À travers une double vie entre combat et vie scolaire, il devra affronter des vérités existentielles sur la mort, la solitude et l’acceptation du temps qui passe. Persona 3 mêle introspection philosophique, esthétique urbaine et tensions émotionnelles dans une atmosphère profondément marquante.

                  2. Final Fantasy X

                  Éditeur : Square Enix

                  Développeur : Square Enix

                  Date de sortie : 19 juillet 2001 (Japon), 17 mai 2002 (France)

                  Console(s) : PlayStation 2, remaster sur PS3, PS4, PS Vita, Switch, PC, Xbox One

                  Synopsis : Tidus, un jeune sportif propulsé dans un monde inconnu appelé Spira après l’apparition d’une entité colossale nommée Sin, se retrouve mêlé à une quête religieuse aux côtés de l’invokeuse Yuna. Ensemble, ils parcourent un monde ravagé par la peur, dans le but d’accomplir un pèlerinage pour invoquer l’entité sacrée capable de vaincre temporairement Sin. Mais, derrière ce cycle de destruction se cache une vérité bien plus sombre. Porté par des personnages profonds et un univers imprégné de spiritualité et de fatalisme, Final Fantasy X explore l’espoir, le sacrifice et la lutte contre un destin apparemment immuable.

                  1. Lost Odyssey

                  Éditeur : Microsoft Game Studios

                  Développeur : Mistwalker / Feelplus

                  Date de sortie : 6 décembre 2007 (Japon), 29 février 2008 (France)

                  Console(s) : Xbox 360

                  Synopsis : Dans un monde où la magie est intégrée à la technologie, Kaim Argonar, un guerrier immortel vivant depuis plus de mille ans, erre sans mémoire de son passé. Alors qu’un cataclysme se prépare, il est contraint de renouer avec ses souvenirs à travers des Rêves, des récits poignants retraçant ses expériences humaines, ses pertes et ses regrets. Accompagné de compagnons mortels et immortels, il affronte une conspiration liée à l’usage abusif de la magie industrielle, tout en cherchant un sens à son existence éternelle. Lost Odyssey explore avec intensité les thèmes de la mémoire, de la souffrance, de la perte et de l’amour à travers un récit mature et mélancolique.

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                  Sonic X Shadow Generations : la version Nintendo Switch 2 arrivera en même temps que la console

                  Véritable petit carton en fin d’année dernière (notamment grâce à la sortie du dernier film mettant en scène Shadow), Sonic X Shadow Generations va arriver sur une nouvelle console. En effet, c’est la Nintendo Switch 2 qui est cette fois-ci visée avec une date de sortie en totale concordance avec la prochaine console de Nintendo.

                  Si SEGA avait déjà misé sur Yakuza 0 Director’s Cut pour la sortie de la Nintendo Switch 2, un second jeu sera présent au lancement de la console. En effet, Sonic X Shadow Generations sera bien disponible le 05 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Si nous savons que le prix de vente est fixé à 49,99€, nous ne savons pas encore les modalités de sortie. Le titre sera-t-il disponible en version physique et si oui, sous quelle forme (code de téléchargement, cartouche ou carte de jeu clé) ?

                  Autre incertitude et non des moindres, les acheteurs de la version Nintendo Switch pourront-ils effectuer une mise à niveau payante ou devront-ils repasser à la caisse ? Rappelons que Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard va suivre ce chemin contrairement à d’autres productions… Par ailleurs, une première bande-annonce avait été diffusée pour l’occasion présentant une version Nintendo Switch 2 nettement plus fluide que son prédécesseur :

                  En attendant, Sonic X Shadow Generations est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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                  Comment cuisiner des plats dans RuneScape: Dragonwilds

                  Bienvenue sur Ashenfall, terre mystérieuse et dangereuse où l’antique sommeil des dragons a pris fin. RuneScape: Dragonwilds vous invite dans une expérience immersive alliant exploration et survie dans un monde fantastique en proie au chaos draconique. Dans cet univers hostile, votre habileté à exploiter les ressources naturelles, ériger des structures défensives et forger des équipements deviendra la clé de votre progression. Mais, parmi toutes ces compétences vitales, l’art culinaire occupe une place prépondérante, car c’est de votre capacité à vous nourrir que dépendra votre survie face aux nombreux dangers qui peuplent Ashenfall.

                  Cuisiner de bons petits plats dans RuneScape: Dragonwilds

                  La cuisine dans RuneScape: Dragonwilds représente bien plus qu’une simple mécanique de jeu – c’est un élément fondamental de survie qui vous permet de maintenir votre jauge de faim à un niveau acceptable. Pour cuisiner dans Dragonwilds, vous aurez besoin d’équipements spécifiques. Deux options s’offrent à vous dès les premiers instants de jeu : le feu de camp ou le chaudron.

                  Feu de camp : la base de toute aventure

                  Les deux permettent de cuisiner des aliments comme les viandes récoltées sur les créatures que vous aurez sauvagement abattues (poulet, rat, vache, cerf et etc) mais l’un est plus permissif que l’autre. En effet, le feu de camp ne permet de cuisiner qu’un seul élément à la fois tandis que le chaudron vous offre la possibilité de combiner jusqu’à deux ingrédients différents pour créer des plats plus élaborés comme des ragoûts ou des soupes. Ces préparations complexes présentent l’avantage significatif de remplir davantage votre jauge de faim, vous permettant de rester rassasié plus longtemps.

                  Associez deux ingrédients dans le chaudron pour obtenir un plat préparé
                  Les ingrédients utilisez font varier les plats

                  Le feu de camp tout comme le chaudron peuvent être construits dès le début du jeu depuis l’interface de construction avec la touche B du clavier. Chaque préparation/cuisson requiert du bois en guise de combustible, veillez à toujours en avoir sur vous lorsque vous souhaitez concocter de bons petits plats. À savoir, ils permettent également de créer de l’eau propre.

                  En résumé, la cuisine dans RuneScape: Dragonwilds suit un processus relativement simple :

                  • Collecte des ingrédients : Chassez des animaux pour obtenir de la viande, récoltez des fruits et légumes sauvages.
                  • Préparation du poste de cuisine : assurez-vous d’avoir un feu de camp ou un chaudron
                  • Préparez du combustible (bois) et toujours en avoir dans son inventaire

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                  5 Conseils pour bien débuter dans RuneScape: Dragonwilds

                  RuneScape: Dragonwilds vous plonge dans l’environnement impitoyable d’Ashenfall, un continent oublié désormais ravagé par le réveil brutal des dragons. Ce spin-off de la licence réinvente les codes de la franchise en adoptant un gameplay orienté survie et coopération. Que vous partiez seul ou en groupe jusqu’à quatre joueurs, la clé de la réussite réside dans la préparation et la stratégie. Voici cinq conseils essentiels pour survivre à vos premiers jours sur ces terres inconnues.

                  Conseil n°1 : Établir une base stratégique

                  Établir une base solide dans les zones de niveau 1 est primordial pour votre survie à long terme. Choisissez un emplacement proche d’une source d’eau pour faciliter la récolte et la purification d’eau, élément essentiel à votre survie. Construisez un feu de camp pour cuisiner les viandes des petits animaux environnants comme les poules et les rats, ainsi qu’un établi pour fabriquer vos premiers outils.
                  N’oubliez pas de créer un lit et de le revendiquer comme vôtre. Cela vous permettra de définir votre point de réapparition en cas de décès, vous évitant de recommencer depuis le point de départ initial. Une base bien placée et équipée constitue le fondement d’une progression efficace dans les premières heures de jeu.

                  Conseil n°2 : Récolter méthodiquement

                  Adoptez une approche méthodique de la récolte de ressources. Collectez tout ce que vous pouvez trouver – bois, pierres, fibres végétales, minerais – car ces matériaux s’épuisent rapidement lors de la création d’équipement et d’outils. Cependant, restez attentif à la gestion de votre inventaire, limité tant en capacité qu’en poids transportable. Pour pallier cette limitation, construisez des coffres dans votre base afin de stocker l’excédent de ressources. Organisez vos coffres par catégories de matériaux pour retrouver facilement ce dont vous avez besoin. Une bonne gestion des ressources dès le début vous évitera de nombreuses frustrations plus tard.

                  Conseil n°3 : La progression des compétences permet de progresser dans l’aventure

                  Contrairement aux RPG traditionnels, RuneScape: Dragonwilds ne vous permet pas d’allouer librement des points de compétences à chaque montée de niveau. Le jeu suit une progression prédéfinie pour chaque compétence. Chaque action spécifique – couper du bois, miner des minéraux, combattre des ennemis – génère de l’expérience dans la compétence correspondante (nature, minage, combat, etc.).
                  Prenez le temps d’investir dans ces activités répétitives dès le début du jeu, même si cela peut paraître fastidieux. Cette patience portera ses fruits, car la montée en niveau de vos compétences débloquera progressivement de nouveaux plans de fabrication pour des armes, armures et outils plus puissants, ainsi que des capacités essentielles pour explorer les zones plus dangereuses. Le plan de construction de l’arc, par exemple, ne peut s’obtenir qu’en construisant certains établis et outils.

                  Conseil n°4 : Exploiter la magie efficacement

                  La magie représente un atout majeur pour progresser rapidement dans RuneScape: Dragonwilds. Bien que l’utilisation de sorts nécessite des runes, certaines compétences magiques peuvent considérablement accélérer le développement de vos métiers et compétences diverses.
                  Investissez tôt dans la création et collectes de runes pour améliorer vos capacités de récolte et de fabrication. Certains sorts peuvent doubler, voire tripler votre rendement en ressources pour le même temps investi.

                  Un sort de bûcheron
                  Permet de couper rapidement 4 voire 5 arbres

                  Conseil n°5 : La mort n’est pas définitive mais gare à votre équipement

                  La mort dans RuneScape: Dragonwilds entraîne la perte temporaire de votre équipement, laissé sur le lieu de votre décès. Ne paniquez pas : vous pouvez récupérer la totalité de votre matériel en retournant à l’endroit où vous êtes tombé au combat, si tant est que cette zone soit proche de votre lieu de réapparition.

                  Pour faciliter cette récupération, particulièrement dans les zones dangereuses ou les donjons, adoptez une stratégie préventive en construisant des lits secondaires à revendiquer à proximité des zones à risque. Ces points de réapparition stratégiques vous permettront de revenir rapidement récupérer votre équipement sans traverser de longues distances hostiles. N’oubliez pas de prévoir un équipement de secours basique dans un coffre proche de votre lit principal pour faciliter ces missions de récupération.

                  En suivant ces cinq conseils fondamentaux, vous poserez des bases solides pour votre aventure dans RuneScape: Dragonwilds et augmenterez significativement vos chances de survie dans le dangereux continent d’Ashenfall.

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                  Comment créer de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds ?

                  RuneScape: Dragonwilds est une nouvelle aventure qui se déroule sur Ashenfall, un continent oublié où les dragons se sont récemment réveillés, plongeant la région dans le chaos et le danger. Contrairement aux versions traditionnelles de RuneScape, Dragonwilds adopte une approche orientée survie que vous pouvez explorer en solo ou en coopération avec jusqu’à 4 joueurs. Le jeu vous met au défi de récolter des ressources, cuisiner pour vous sustenter, bâtir des forteresses défensives et fabriquer des armes et des armures pour progresser dans l’aventure. La survie est donc une composante essentielle et quoi de mieux qu’un peu d’eau propre pour étancher sa soif et prolonger la durée de vie de son personnage ?

                  Récoltez de l’eau sale

                  Pour obtenir de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds, vous devrez d’abord trouver un point d’eau comme un lac, une rivière ou un étang dans l’environnement. Approchez-vous du bord de l’eau et récoltez-la. L’eau sera sale et même si elle peut être consommée en l’état, elle est très peu désaltérante et rend malade. Elle n’est donc pas conseillée à la consommation directe. Découvrez nos autres conseils pour débuter l’aventure.

                  Créez un feu de camp ou une cuisine

                  La seconde étape consiste à créer un feu de camp (ou une cuisine). Pour cela, récoltez du bois en abattant des arbres ou en ramassant des branches que vous trouverez au sol et des pierres. Créez un feu de camp grâce au menu de construction et la touche B de votre clavier. Il permet aussi de cuisiner.

                  Transformez l’eau sale en eau propre

                  Une fois votre feu créé, approchez-vous et interagissez avec celui-ci tout en ayant l’eau sale dans votre inventaire ainsi que du bois pour le combustible. Le jeu vous permettra alors de transformer votre eau sale en eau propre en la faisant bouillir. Un processus de purification commencera alors, nécessitant un court temps d’attente. Il faut deux eaux sales pour une eau propre, mais par chance, elle se collecte plutôt facilement et rapidement.

                  Lorsque le processus est terminé, vous pourrez récolter l’eau propre à côté du feu de camp. Cette eau purifiée peut désormais être consommée sans risque de maladie et restaure davantage de points d’hydratation que l’eau sale, ce qui en fait une ressource précieuse dans votre quête de survie.

                  L’importance de l’eau propre

                  Établir votre base près d’un point d’eau facilitera grandement l’accès à cette ressource vitale. Si vous jouez en groupe, il peut être judicieux de désigner un joueur responsable de la gestion de l’eau pour faciliter les opérations. Dans RuneScape: Dragonwilds, la survie est primordiale, et l’hydratation est l’un des aspects fondamentaux à gérer. Boire de l’eau sale directement des points d’eau peut étancher temporairement votre soif, mais risque de vous rendre malade, affectant négativement vos statistiques et capacités.

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                  Vous pourrez jouer gratuitement aux 20 premières heures de Dune Awakening du 9 au 12 mars

                  Le désert d’Arrakis s’apprête à s’ouvrir aux joueurs. Dune: Awakening, inspiré de l’univers de Frank Herbert et des adaptations cinématographiques de Denis Villeneuve, dévoile les contours de son monde ouvert de survie. Une bêta à grande échelle, du 9 au 12 mai, précédera la sortie officielle prévue le 10 juin.

                  Dune: Awakening plonge les joueurs dans un monde où les tempêtes de sable, les créatures gigantesques et les secrets enfouis forgent le monde hostile d’Arrakis. La dernière bande-annonce offre un aperçu de cette aventure épique, entre mysticisme et survie. La bêta qui se tiendra du 9 au 12 mai marquera un tournant, avec une ouverture au public bien plus large que lors des tests précédents. Les joueurs pourront découvrir près de 20 heures de contenu, correspondant à une grande partie du premier acte. Pour la première fois, aucune clause de confidentialité ne restreindra les participants, rendant le jeu librement partageable et diffusable.

                  Le 10 mai, la Global Dune: Awakening LAN Party réunira la communauté à Londres et à la PAX East, avec des invités internationaux et une compétition opposant plusieurs créateurs de contenu. Cet événement sera aussi l’occasion de recueillir les précieuses clés d’accès à la bêta, distribuées en direct aux spectateurs. Les plus impatients peuvent dès maintenant précommander le jeu sur Steam. En optant pour les éditions Deluxe ou Ultimate, ils bénéficieront de cinq jours d’accès anticipé et de bonus exclusifs pour personnaliser leur expérience sur Arrakis.

                  Dune: Awakening sera disponible le 10 juin prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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                  Electronic Arts confirme l’absence d’un mode offline dans Skate, en vue de sa sortie en accès anticipé en 2025

                  Le très attendu reboot de Skate, développé par Full Circle, se précise. Prévu en accès anticipé pour 2025, le jeu promet une expérience en ligne immersive et évolutive, mais nécessitera obligatoirement une connexion Internet pour jouer.

                  Dans une série de billets baptisée The Grind, Full Circle détaille sa vision ambitieuse : faire de Skate un bac à sable en ligne, vivant et en perpétuelle évolution, construit avec le retour de la communauté. Le lancement en accès anticipé ne sera que le point de départ, avec des mises à jour régulières, de nouveaux contenus et des événements dynamiques qui viendront enrichir la ville fictive de San Vansterdam.

                  Le studio a confirmé à nouveau que Skate ne proposera pas de mode hors ligne. Cette décision est justifiée par la nature du jeu, pensé comme un monde partagé et actif.

                  Le jeu et la ville sont conçus pour être un univers de skateboard en ligne, vivant et en constante évolution.

                  Parmi les fonctionnalités confirmées : le cross-play sera de la partie, et les joueurs ayant participé aux phases de playtest récupéreront la monnaie virtuelle qu’ils y auront dépensée lors du lancement en accès anticipé.

                  Révélé en grande pompe en juin 2020, Skate avait suscité un engouement immédiat, battant les records d’engagement sur Twitter pour EA. Premier jeu du studio canadien Full Circle, mené par Daniel McCulloch (ancien cadre de Xbox Live), Skate entend redéfinir les jeux de glisse à l’ère du jeu-service.

                  Le jeu est attendu sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 et PS4.

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                  Split fiction sera adapté en film avec Sydney Sweeney à l’affiche

                  S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidéoludique inspire celle du septième art, certains concepts de jeux vidéo semblent parfaitement coller à des scénarios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopératif sorti récemment.

                  Split Fiction est la dernière grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succès auprès d’une communauté de joueurs venus de milieux variés et de tous les âges. Il n’est donc pas étonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scène des personnages à l’écriture travaillée, ait tapé dans l’œil de certains acteurs, réalisateurs et scénaristes d’Hollywood.

                  C’est par le biais du site américain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adapté en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des séries comme Euphoria où elle joue un des rôles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprètera pour cette version cinématographique.

                  Le réalisateur sera Jon Chu, connus pour les comédies musicales D’où l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scénaristes du récent film Deadpool et Wolverine.

                  Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spécialisé dans l’adaptation de jeux vidéos. Cette société ayant déjà travaillé sur les films Sonic et prévoyant d’autres adaptations de jeux vidéos pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble être entre de bonnes mains.

                  Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basés sur des histoires que chacune a tenté de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflètent ainsi des morceaux de vie de leurs créatrices. Découvrez notre test et présentation du jeu juste ici.

                  Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.

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                  Street Fighter 6 : Elena se dévoile et Capcom rééquilibre le jeu

                  Capcom vient de dévoiler le trailer gameplay d’Elena, nouveau personnage jouable de Street Fighter 6, disponible en DLC à partir du 5 juin. Cette mise à jour marquera aussi la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2 et le lancement de l’édition Years 1-2 Fighters Edition.

                  Un style unique entre danse et combat

                  Elena revient avec son style inimitable inspiré de la capoeira, mélange de danse, d’arts martiaux et d’acrobaties. Son gameplay repose sur sa grande agilité, ses coups de jambes imprévisibles et une fluidité constante dans ses enchaînements, fidèles à son identité depuis Street Fighter III.

                  Deux tenues disponibles :

                  • Tenue 1 : son nouveau design dans Street Fighter 6, moderne et élégant.
                  • Tenue 2 : son look classique issu de SFIII et Ultra SFIV, déblocable en maximisant votre lien dans le World Tour ou via des Fighter Coins.

                  Vous pourrez jouer Elena dans les 3 modes de jeu : World Tour, Fighting Ground et Battle Hub.

                  Un gameplay mobile et explosif

                  Capcom en a profité pour dévoiler une partie du moveset du personnage. Voici quelques-unes de ses techniques phares :

                  • Rhino Horn : coups de pied rapides qui repoussent l’adversaire
                  • Scratch Wheel : son anti-air signature
                  • Lynx Song : attaque au sol permettant d’enchaîner 4 variantes :
                    • Leopard Snap (attaque longue portée)
                    • Harvest Circle (lance l’adversaire en l’air)
                    • Mallet Smash (kick en overhead)
                    • Lynx Whirl (enchaînement renforcé)
                  • Spinning Scythe : série de coups de pied tournoyants avec options de suivi
                  • Moon Glider : esquive puis d’un coup de pied vertical aérien
                  • Super Art niveau 1 – Meteor Volley : anti-air avec possibilité d’enchaîner
                  • Super Art niveau 2 – Revival Dance : rush de coups invincibles, ou soin si vous maintenez “bas”
                  • Super Art niveau 3 – Song of the Grasslands : combo final inspiré des éléments

                  Une nouvelle arène : Reniala Remains

                  Capcom ajoute aussi un nouveau stage, Reniala Remains, une plaine africaine baignée de lune, où des animaux sauvages errent à l’arrière-plan. L’ambiance colle parfaitement à l’univers d’Elena.

                  Un patch d’équilibrage global arrive en même temps

                  Capcom va également lancer une mise à jour de rééquilibrage majeure pour les 25 personnages disponibles et modifier certains systèmes de jeu. Les patch notes arriveront dans la foulée de l’arrivée d’Elena dans le roster.

                  Avec son style unique, sa palette de coups imprévisibles et une mise à jour d’équilibrage attendue, Elena promet de faire bouger les choses dans Street Fighter 6. Que vous soyez curieux de tester ses enchaînements capoeira ou juste prêt pour un nouveau défi, rendez-vous le 5 juin pour entrer dans la danse.

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                  TEST Razer Freyja : Le coussin haptique entre innovation immersive et gadget dispensable

                  Lorsque l’on parle de jeu vidéo, la notion d’immersion revient très régulièrement, si ce n’est continuellement. Le but de l’immersion est avant tout de réussir à captiver le joueur et à lui donner la sensation de vivre pleinement son expérience virtuelle, quitte à lui faire oublier temporairement le monde réel. Cette notion conditionne l’industrie et, si elle façonne parfois à elle seule des jeux, elle est également le point de départ de la création d’accessoires qui nous permettent de mieux nous plonger dans nos jeux. C’est notamment le pari du Razer Freyja, un coussin haptique qui, parti d’un simple prototype présenté au CES 2024, est devenu une réalité.

                  D’Esther à Freyja

                  Comme chaque année, Razer était présent au CES 2024, qui se tenait à Las Vegas. Parmi ses nouveautés, on trouvait de nouvelles versions de ses ordinateurs portables (les fameux Razer Blade), un dock USB-C pour ordinateur, ou encore une nouvelle chaise gaming : la Razer Iskur. Ainsi qu’un projet un peu fou, qui représente bien la philosophie de la marque en matière d’innovation et de technologie, à savoir un coussin proposant des vibrations haptiques.

                  Sobrement nommé Esther, ce projet n’avait pas pour but d’être commercialisé tel quel, mais proposait tout de même aux visiteurs du salon d’essayer une proposition assez ambitieuse. Non pas que Razer soit le premier acteur à se lancer dans le monde très fermé des retours haptiques — on pense notamment au Subpac —, mais voir une marque grand public telle que Razer s’essayer à cet exercice peut laisser augurer de très belles choses pour la suite. La marque, qui se veut être le leader en matière de lifestyle gaming, possède une véritable force de frappe et des moyens suffisants pour offrir aux joueurs plus casual une expérience immersive, sans avoir à passer par des installations pensées pour les nerds.

                  C’est ainsi qu’en fin d’année dernière, Razer a commercialisé le Razer Freyja, l’évolution du projet Esther pensée pour le grand public. Notre première approche du produit fut intéressante et nous a clairement donné envie de le tester davantage, afin de savoir s’il s’agit d’un véritable indispensable pour tout amateur d’immersion vidéoludique ou d’un simple gadget destiné aux geeks les plus hardcore. Et comme vous allez le voir, notre réponse est plus nuancée que cela.

                  Pas de surprise concernant le design, on retrouve la ligne directrice du constructeur

                  Une belle fabrication à la hauteur de Razer

                  Le Freyja affiche une sobriété élégante propre à la marque, avec une mousse en polyuréthane dont les coutures arborent le vert iconique de Razer. Le logo rétroéclairé trône fièrement sur la partie supérieure du coussin. L’accessoire présente une belle qualité de fabrication et respire la solidité, avec des matériaux agréables au toucher. C’est important, surtout lors de longues sessions de jeu.

                  Le coussin n’est pas trop épais, mais il nécessite tout de même quelques ajustements de la hauteur d’assise, ce qui ne pose aucun problème avec la plupart des fauteuils gaming ou sièges ergonomiques. C’est surtout en ce qui concerne la profondeur de votre siège que la différence pourra être notable, puisque l’écart entre les jambes et l’avant du fauteuil n’est pas à négliger pour le confort.

                  Le Freyja est compatible avec la majorité des fauteuils gaming, voire même avec de simples sièges de bureau. Nous avons même tenté de l’installer sur une simple chaise de cuisine, et celui-ci s’est parfaitement adapté, même si ce n’est évidemment pas l’usage auquel il est destiné. L’idée est de vous montrer que l’accessoire devrait s’intégrer sans aucun problème à votre setup, bien que cela ne soit pas garanti à 100 % par le constructeur. Quant à l’installation sur le siège, elle se fait au moyen de sangles élastiques et ajustables, et une fois en place, le Freyja ne devrait pas bouger d’un iota.

                  Caractéristiques techniques et connectivité

                  Le coussin embarque six moteurs haptiques haute définition, répartis de manière stratégique afin de transmettre des vibrations directionnelles et précises. On retrouve quatre transducteurs haptiques dans le dossier (deux à gauche et deux à droite), tandis que deux autres sont placés au niveau de l’assise. Le Freyja ne pèse d’ailleurs pas très lourd et peut facilement être transporté d’une pièce à l’autre grâce à son poids d’environ 2,5 kilos. Il manque éventuellement une sangle de transport, mais l’appareil n’a pas non plus été conçu comme un accessoire nomade — nous n’en tiendrons évidemment pas rigueur au constructeur.

                  En matière de connectivité, le Freyja s’émancipe des longs câbles qui partent dans tous les sens, puisque la seule connectique filaire présente est celle destinée à l’alimentation du coussin. Un avantage pour certains, une contrainte pour d’autres : avec seulement deux mètres d’allonge, il faudra peut-être prévoir une rallonge électrique. Pour le reste, l’accessoire se connecte via un dongle Razer HyperSpeed Wireless 2,4 GHz, ainsi que par Bluetooth.

                  La compatibilité du Razer Freyja nous laisse, en revanche, quelque peu mitigés. En effet, le produit est uniquement compatible avec les PC (oubliez immédiatement son acquisition si vous possédez un Mac — l’application Synapse n’est de toute façon plus compatible depuis bien longtemps avec les ordinateurs à la pomme) et avec les smartphones Android, via l’application Nexus. Si la compatibilité avec les téléphones Android constitue un atout appréciable, auquel nous ne nous attendions pas forcément, il est difficile de ne pas s’étonner de l’absence de support pour l’iPhone — d’autant que l’application Nexus est bien disponible sur l’App Store. Un choix regrettable, surtout lorsque l’on sait que le Razer Freyja ne se limite pas au jeu vidéo, mais s’adresse également aux amateurs de films et de musique.

                  La connectivité filaire du Freyja se limite à l’alimentation : le reste se fait en sans-fil

                  2 modes de fonctionnement et une infinité de possibilités

                  Si le Razer Freyja est compatible avec tous les jeux, mais aussi avec les films et les contenus audio, c’est grâce à la technologie Audio-to-Haptics, qui transforme automatiquement tout type de signal sonore en vibrations haptiques. Cela permet d’obtenir, sur les basses fréquences, des retours haptiques que l’on peut configurer à loisir via Razer Synapse 4. En explorant plus en profondeur les paramètres de l’application, il est possible d’affiner les réglages afin d’obtenir des retours plus subtils, moins bruts, et de définir l’intensité des vibrations en fonction des plages de fréquence.

                  Cette solution évite de se contenter des réglages préconfigurés du coussin — qu’il convient tout de même de mentionner, car une simple pression sur les boutons de la commande située sur le côté gauche permet de basculer rapidement d’un mode d’intensité à l’autre. Ces réglages peuvent néanmoins sembler un peu grossiers à certains utilisateurs. Cela se vérifie d’autant plus selon les types de jeux : un jeu d’action riche en explosions et en impacts génèrera naturellement davantage de retours haptiques qu’un titre à l’ambiance plus feutrée.

                  Si à l’usage ce mode s’avère assez ludique, il n’est pas forcément recommandé pour les jeux compétitifs comme Valorant ou Counter-Strike 2, mais plutôt pour les expériences solo ou les jeux multijoueurs qui ne nécessitent pas une concentration extrême. Le fait est que les vibrations sont déclenchées en fonction de l’audio, ce qui signifie que les six transducteurs réagiront à chaque son d’une certaine fréquence.

                  Le résultat peut alors devenir confus, surtout avec des jeux comme Dark Souls III ou Elden Ring, dont les bandes-son enveloppent largement l’espace audio. Puisque le coussin réagit uniquement à certaines fréquences, il ne fait aucune distinction entre la musique, les bruits d’épée ou les divers événements environnants. Même le son de certains effets de menu peut être pris en compte, ce qui peut entraîner un rendu brouillon, voire déroutant.

                  L’expérience est assez similaire côté films. Le traitement audio y étant très différent, le côté amusant des retours haptiques peut rapidement devenir lassant. On vous laisse imaginer le résultat avec la quadrilogie John Wick, où les scènes d’action truffées de coups de feu et soulignées par des musiques électro agressives font vibrer le coussin en continu.

                  Étonnamment, c’est avec la musique que le Freyja offre l’une de ses meilleures expériences. Écouter Tsunami Sea de Spiritbox donne l’impression d’être à l’Olympia lors de leur concert électrique d’une heure et quart, tandis que le nouvel album de The Weeknd ou encore le dernier opus de Justice gagnent en intensité. Pour les amateurs de basses bien mises en avant, le Freyja les amplifie, notamment sur les enregistrements live, qui donnent presque l’impression d’être en salle de concert, en ressentant physiquement la basse et la batterie.

                  Pour un accessoire conçu avant tout pour le gaming, il est intéressant de constater sa capacité à s’adapter à d’autres usages. Toutefois, malgré des prestations convaincantes, le Razer Freyja semble encore manquer d’un petit quelque chose pour pleinement nous séduire. Et c’est précisément là qu’intervient l’intégration des jeux à Sensa.

                  Le Freyja intègre 4 moteurs de vibration dans le dossier et 2 au niveau de l’assise

                  L’expérience Sensa HD : convaincante mais trop peu représentée

                  En effet, ce qui permet au Freyja de révéler tout son potentiel, c’est avant tout son utilisation avec des jeux compatibles Sensa, offrant des retours haptiques entièrement calibrés pour l’expérience ludique. Cela se traduit par des vibrations beaucoup plus fines, plus diffuses grâce aux six moteurs de vibration, mais également bien plus pertinentes, un peu à l’image de la DualSense et de ses retours haptiques sophistiqués.

                  Nous avions pu tester cette technologie sur Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard lors de notre première prise en main du périphérique, et nous avions déjà perçu tout le potentiel immersif de l’accessoire. Chaque sort lancé donnait lieu à des vibrations spécifiques, réparties de manière plus ou moins diffuse sur les différents transducteurs haptiques, en fonction de l’intensité du sort. Razer nous a également fourni une copie de Final Fantasy XVI sur PC, afin de tirer pleinement parti des capacités du Freyja.

                  Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expérience s’est révélée très convaincante, permettant de ressentir chaque coup d’épée porté par Clive ou chaque sort lancé avec une précision remarquable. Si certaines incohérences subsistent — certains bruitages mériteraient d’être intégrés à l’expérience —, on prend également la mesure du travail colossal que représente un tel calibrage. Malheureusement, c’est précisément ce niveau d’intégration que l’on attend désormais des plus grosses productions pour que le Freyja puisse être pleinement recommandé. Car, à l’heure où nous écrivons ces lignes — et elles auront mis un certain temps à être couchées sur notre bloc-notes numérique —, peu de jeux sont encore compatibles avec la technologie Sensa HD Haptics.

                  En effet, hors simulations en tous genres, on dénombre actuellement quinze jeux proposant une expérience pleinement intégrée au Freyja, auxquels viendront s’ajouter huit titres supplémentaires, dont Once Human et Hitman: World of Assassination. À cela s’ajoutent quatre-vingt-seize jeux compatibles via SimHub, parmi lesquels on retrouve Microsoft Flight Simulator, Test Drive Unlimited Solar Crown, Forza Horizon 5, Assetto Corsa EVO ou encore F1 24. Plus de cent jeux compatibles : sur le papier, cela n’a rien de négligeable — d’autant que les simulations concernées incluent certains jeux sortis depuis plusieurs années. Néanmoins, la présence de certains titres dans la liste complète interroge, à commencer par PC Building Simulator 2.

                  En définitive, le Freyja est un produit en avance sur son temps, qui vient renforcer l’offre immersive. On retrouve ici Razer fidèle à sa ligne directrice : celle de l’innovation. On apprécie également que le coussin soit compatible avec différents médias tels que les films et la musique — ce sont d’ailleurs ces usages qui donnent véritablement de la substance à l’accessoire. Mais à l’heure du verdict, faut-il recommander le Freyja ? Et à qui ? La réponse est oui… mais pas à n’importe qui.

                  Il est essentiel de consulter la liste des jeux compatibles avant d’envisager l’achat. Si vous y retrouvez plusieurs titres issus de votre propre bibliothèque, c’est déjà un bon indicateur. Reste à savoir maintenant si l’immersion constitue un critère important pour vous. De notre côté, nous recommanderons le Freyja aux joueurs qui peuvent se permettre quelques dépenses superflues pour améliorer leur setup gaming. Il s’agit davantage d’une cerise sur le gâteau que d’un accessoire indispensable. Les technophiles et ultra-geeks seront aux anges, mais les joueurs occasionnels pourront aisément s’en passer.

                  Verdict

                  La proposition du Razer Freyja se distingue par son originalité sur bien des aspects, et le constructeur s’adresse ici à une frange bien spécifique des joueurs. C’est tout à son honneur de vouloir offrir une expérience plus immersive. Il est sans doute encore un peu tôt pour démocratiser ce type d’accessoire, mais les utilisateurs déjà familiers de l’écosystème Synapse et possédant des jeux compatibles profiteront de sessions de jeu nettement enrichies. Il s’agit désormais d’étoffer cette liste de jeux et de faire en sorte que le champ des genres s’élargisse. Avec la vague de sorties depuis le lancement du Freyja, le potentiel est là — et il serait dommage qu’une proposition aussi audacieuse finisse par tomber à l’eau.

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                  FBC Firebreak : le FPS coopératif de Remedy sortira le 17 juin, en attendant Control 2

                  Alors que le remake de Max Payne 1 et 2 avance à son rythme et que Control 2 se fait encore discret, Remedy Entertainment continue de faire parler de FBC: Firebreak. La date de sortie du jeu co-op vient d’être dévoilée en plus de détails concernant les différentes éditions du jeu ainsi que ses contenus à venir.

                  Ce qu’il faut retenir des annonces de Remedy sur FBC: Firebreak

                  • FBC: Firebreak sortira le 17 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
                  • Prix de lancement : 39,99 € (Standard), 49,99 € (Deluxe).
                  • Contenus premium uniquement cosmétiques, disponibles sans contrainte de durée.
                  • Suivi post-lancement prévu : 2 nouveaux Jobs en 2025, d’autres ajouts en 2026.
                  • Tous les contenus jouables post-lancement seront gratuits.


                  Durant un livestream dédié à son futur jeu coopératif, Remedy Entertainment en a profité pour lever le voile sur de nombreux aspects de FBC: Firebreak. Nous savions déjà que le jeu serait disponible dès sa sortie dans le PlayStation Plus ainsi que dans le Xbox Game Pass (PC Game Pass et Game Pass Ultimate), mais certaines zones d’ombre restaient à éclaircir — notamment sa date de sortie.

                  FBC: Firebreak sortira le 17 juin 2025 sur PS5, Xbox Series et PC.


                  C’est désormais officiel : le jeu sera lancé durant la première quinzaine de juin, comme vous venez de le lire. S’il sera accessible gratuitement via les abonnements PlayStation et Xbox, il sera également proposé au prix de 39,99 € en édition standard sur le PlayStation Store, le Xbox Store, ainsi que sur Steam et l’Epic Games Store. Durant le livestream, nous avons également appris qu’une édition Deluxe sera commercialisée pour une dizaine d’euros supplémentaires.

                  Le replay de la diffusion en direct est disponible.

                  Les détails de l’édition Deluxe de FBC: Firebreak


                  Vendue 49,99 €, cette édition comprendra des objets cosmétiques exclusifs et des packs de voix premium pour personnaliser l’équipement ainsi que l’apparence de votre escouade.

                  Voici le contenu de l’édition Deluxe :

                  • Pack de voix premium The Firestarter.
                  • Pack de voix premium The Pencil Pusher.
                  • Ensemble d’armure Firestarter – Apex Revision (casque, armure, gants).
                  • Apparence de fusil à pompe à double canon Scorched Remnant.
                  • Spray Golden Firebreak.
                  • Requisition Classifiée Firestarter : une collection de 36 objets cosmétiques à débloquer, incluant des skins d’armes, sprays et ensembles d’armures.

                  Il convient de noter que vous pourrez tout à fait vous procurer le pack de l’édition Deluxe séparément, moyennant quelques Euros sonnants et trébuchants. Dix, pour être précis.

                  Remedy explique de système de Requisitions

                  Vous l’aurez remarqué, l’un des éléments contenus dans l’édition Deluxe porte le nom de Requisition. Si le terme exact en français reste à confirmer, nous savons d’ores et déjà qu’il s’agira d’ensembles d’équipements et d’objets cosmétiques à débloquer, en utilisant une monnaie in-game appelée Lost Assets.

                  Il existera deux types de Requisitions :

                  • Requisition (standard) : des ensembles d’objets comprenant armes, équipements et éléments cosmétiques (pièces d’armure, sprays…), déblocables grâce à la monnaie obtenue en jouant.
                  • Classified Requisitions : des ensembles similaires mais contenant également des skins d’armes, sets d’armures ou sprays, à acheter contre de l’argent réel.

                  Comme tout bon jeu-service, FBC: Firebreak proposera donc un système de micro-transactions. Bonne nouvelle toutefois : le jeu ne comportera pas de Battle Pass à durée limitée. Une décision qui devrait rassurer les joueurs ne souhaitant pas investir plusieurs heures par semaine dans la chasse à un skin temporaire voué à devenir obsolète le mois suivant.

                  Le dernier trailer du jeu dévoilé récemment.

                  De nouveaux contenus déjà prévus pour FBC: Firebreak

                  Le premier jeu auto-édité de Remedy Entertainment ne proposera pas seulement des skins en tant que nouveau contenu. En effet, le studio a déjà annoncé que deux nouveau jobs seront prévus pour le courant de l’année 2025. Et puisqu’une bonne nouvelle n’arrive jamais seule : ces nouveaux jobs seront gratuits, tout comme les contenus jouables post-lancement.

                  En attendant Control 2, nous pourrons donc re-découvrir l’univers du Bureau dès le 17 juin. FBC: Firebreak sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC. Reste à voir si une annonce sur Nintendo Switch 2 est dans les cartons.

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                  Un jeu Blade Runner développé par Supermassive Games aurait été annulé

                  Un jeu Blade Runner en développement chez Supermassive Games, aurait été annulé dans le plus grand secret. Blade Runner: Time To Live, projet ambitieux mêlant aventure cinématographique et action, ne verra finalement jamais le jour à en croire les informations d’Insider Gaming.

                  Développé en toute discrétion depuis septembre 2024, Blade Runner: Time To Live devait être un jeu d’action-aventure à la troisième personne, centré sur un personnage unique évoluant dans l’univers sombre de Blade Runner. Prévu pour sortir en septembre 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, PC, ainsi que sur les futures consoles de nouvelle génération, le jeu bénéficiait d’un budget de 45 millions de dollars, dont 9 millions réservés à la capture de performance et aux acteurs.

                  Le joueur aurait incarné So-Lange, un modèle Nexus-6 censé être obsolète mais toujours vivant en 2065. L’histoire, décrite comme poignante et immersive, promettait une plongée dans les bas-fonds de New Zurich jusqu’aux vestiges d’un monde oublié, avec pour mission de traquer un chef de réseau de réplicants avant d’être trahi et laissé pour mort. Les mécaniques de jeu prévues mêlaient infiltration, combat, exploration, investigation et interactions narratives fortes, avec des dialogues authentiques et percutants, selon les documents internes.

                  Le projet semblait prometteur, porté par l’équipe ayant travaillé sur Until Dawn ou encore The Quarry. Cependant, malgré un développement jugé « impressionnant » en interne, le jeu aurait été annulé fin 2024, principalement à cause d’Alcon Entertainment, détenteur des droits de Blade Runner. Les raisons exactes de cette décision restent floues, les sources ayant requis l’anonymat. Ni Supermassive Games ni Alcon n’ont officiellement commenté l’affaire.

                  Le dernier titre en date reste Blade Runner: Enhanced Edition, une remasterisation du jeu culte de 1997 développé par Westwood Studios. Sortie en 2022, cette version modernisée avait permis à une nouvelle génération de découvrir ce point‘n’click à l’ambiance unique, mais elle ne proposait aucun contenu inédit. Depuis plus de deux décennies, aucun nouveau jeu original Blade Runner n’a vu le jour.

                  Le jeu restera donc à jamais une vision inachevée d’un retour vidéoludique dans l’univers culte de Blade Runner.

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                  Les jeux vidéo qui sortent en mai 2025 (avec le très attendu Doom: The Dark Ages)

                  Le mois des jours fériés et des ponts va nous offrir de nouvelles sorties vidéoludiques ! En effet, mai 2025 arrive à grands pas avec notamment la dernière création signée ID Software qui sortira sur les plateformes actuelles et sera disponible day one dans le Game Pass d’Xbox.

                  Après un mois d’avril riche en portages et en jeux de course, mai 2025 est un mois de transition avec un mois de juin qui sera surtout marqué par l’arrivée de la Nintendo Switch 2. Pour ce mois, on ne peut que retenir l’arrivée du très attendu DOOM: The Dark Ages. Cette nouvelle production est très attendue par les fans des deux précédents opus, à savoir DOOM et DOOM Eternal.

                  Si vous avez apprécié Elden Ring et que le multijoueur est une composante qui vous est chère, alors Elden Ring Nightreign sera très certainement dans votre liste de souhaits. En parlant de retour de franchises, sachez que Revenge of the Savage Planet arrivera également sur les consoles de dernière génération et PC, cinq ans après la sortie du jeu d’exploration Journey to the Savage Planet. Enfin, les fans de baston pourront jouer à une nouvelle compilation avec Capcom Fighting Collection 2, tandis que les pilotes en herbe pourront retrouver leurs écuries favorites avec F1 25.

                  DateJeuSupport
                  01/05/2025DespelotePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Nintendo Switch – PC
                  06/05/2025Age of Empire II: Definitive EditionPS5
                  06/05/2025Metal EdenPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  06/05/2025High on LifeNintendo Switch
                  06/05/2025Captain BloodPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
                  08/05/2025Sonic RumblePC – iOS – Android
                  08/05/2025Revenge of the Savage PlanetPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  08/05/2025The Midnight WalkPS5 – PS4 – PC
                  13/05/2025Death end re;Quest Code ZPS5 – PS4
                  13/05/2025The PrecintPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  15/05/2025DOOM: The Dark AgesPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  16/05/2025Capcom Fighting Collection 2PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
                  20/05/2025RoadCraftPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  21/05/2025Fantasy Life i : La Voleuse de TempsPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
                  21/05/2025Japanese Drift MasterPC
                  21/05/2025Monster Train 2PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
                  21/05/2025Rust Console EditionPS4 – Xbox One
                  22/05/2025Lynked: Banner of the SparkPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  22/05/2025Deliver At All CostsPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  22/05/2025Mobile Suit Gundam SEED: Battle Destiny RemasteredNintendo Switch – PC
                  22/05/2025Blades of FirePS5 – Xbox Series X|S – PC
                  22/05/2025Teenage Mutant Ninja: Tactical TakedownPC
                  23/05/2025Ominusha 2: Samurai’s DestinyPS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
                  27/05/2025RoboquestPS5 – PS4
                  28/05/2025to a TPS5 – Xbox Series X|S – Xbox One – PC
                  28/05/2025Pipistrello and the Cursed YoyoPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
                  28/05/2025Kabuto ParkPC
                  29/05/2025Fuga: Melodies of Steel 3PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
                  29/05/2025Scar-Lead SalvationPS5 – PS4 – PC
                  30/05/2025F1 25PS5 – Xbox Series X|S – PC
                  30/05/2025Disney Illusion IslandPS5 – Xbox Series X|S – PC
                  30/05/2025Lost Soul AsidePS5 – PC
                  30/05/2025Elden Ring NightreignPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC

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                  Playstation Plus : 23 jeux quitteront le catalogue Extra en mai 2025

                  Le service d’abonnement de chez Sony propose un catalogue d’anciens titres PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation 5 pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium. Chaque mois, la liste change pour faire place à de nouveaux titres à tester. Découvrez les titres quittant le catalogue en mai 2025.

                  Cette année, la firme japonaise aura attendu le dernier moment pour nous annoncer les titres quittant le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium. Au-delà d’apprendre tardivement le retrait d’anciens titres iconiques, ce n’est pas moins de 23 jeux qui ne seront bientôt plus disponibles pour laisser place à d’autres. Fait rare, certaines de ces licences sont des jeux PlayStation dits first party, là où d’autres sont sortis sur d’autres plateformes et où les licences ont expiré.

                  Parmi ces derniers, nous retrouvons des mastodontes comme Grand Theft Auto 5, Payday 2 Crimewave Edition ou encore les deux chapitres de The Walking Dead  : Saints and Sinners ayant fait le bonheur des fans de la série.

                  Voici la liste des 23 jeux concernés par ce retrait du catalogue  :

                  En plus de ce retrait, Sony vient de confirmer l’augmentation des prix pour le PlayStation Plus au Canada. Il se pourrait ainsi que la France subisse aussi des répercussions. À voir, dans les prochains jours, ce que cela donnera.

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                  Un remake de Frostpunk sous Unreal Engine se dévoile

                  Alors que Frotspunk 2 est récemment sorti, soit le 20 septembre 2024, et que le premier fêtera bientôt sa septième bougie, 11 bit studios vient d’annoncer un remake total du premier épisode. Un remake entièrement produit sous le moteur de rendu Unreal Engine et portant le nom de Frostpunk 1886.

                  Véritable retour aux sources, Frostpunk 1886 se dévoile via un teaser assez explicite pour les fans de la licence. Ainsi, ce remake permet au studio de mettre de côté son monteur de rendu Liquid Engin au profit d’Unreal Engine. Une plateforme plus sujette à de potentielles évolutions de fonctionnalité réclamées par la communauté, comme la gestion des outils de modding ou encore l’ajout de DLC.

                  Situé en 1886, moment charnière de la chronologie de l’univers Frostpunk où la Grande Tempête s’est abattue sur New London. Frostpunk 1886 ne sera pas seulement une refonte visuelle du premier épisode, mais offrira de nouveaux contenus, de nouvelles mécaniques, de nouvelles lois et même de tout nouveaux chemins. En attendant de pouvoir le découvrir plus en détail en 2027, Frostpunk 2 continuera de recevoir du contenu supplémentaire dans les années à venir.

                  Frostpunk 1886 sortira ainsi en 2027 sur PC.

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                  Mise à jour PS5 : le retour de thèmes iconiques et nouveaux réglages audio

                  PlayStation vient de dévoiler une nouvelle mise à jour logicielle pour la PlayStation 5 qui apporte de nouvelles fonctionnalités, mêlant innovations techniques et hommage à son riche héritage vidéoludique. Deux ajouts majeurs viennent enrichir l’expérience utilisateur : un système de réglage audio avancé et le retour de thèmes visuels emblématiques inspirés des anciennes générations de consoles PlayStation.

                  Côté audio, la PS5 propose désormais une personnalisation poussée des paramètres sonores, principalement pensée pour les joueurs utilisant un casque. Cette mise à jour introduit quatre préréglages permettant d’adapter le rendu audio aux préférences de chacun. Il est ainsi possible de mettre en avant les basses pour des explosions plus percutantes, d’amplifier les voix pour mieux suivre les dialogues ou les conversations en ligne, de rehausser les sons aigus afin de détecter plus facilement les bruits subtils comme des pas ennemis, ou encore de rendre les sons faibles plus audibles sur une large gamme. Cette initiative vise à améliorer l’immersion, mais aussi à offrir une meilleure accessibilité, en particulier pour les joueurs ayant des besoins auditifs spécifiques. Le réglage audio avancé est uniquement disponible avec les écouteurs filaires/Bluetooth ou via la sortie casque analogique. Il n’est pas pris en charge via la connexion HDMI sur les téléviseurs, les récepteurs audio-vidéo ou les barres de son.

                  Parallèlement, Sony surprend et ressort les thèmes visuels inspirés des précédentes consoles PlayStation. Déjà proposés brièvement lors du 30ᵉ anniversaire de la marque fin d’année dernière ou encore, en 2017 pour la PlayStation 4, ces designs font leur retour suite à la demande des fans selon le communiqué de PlayStation. Les utilisateurs de PS5 pourront ainsi relooker leur interface en s’inspirant des ambiances de la PS1, PS2, PS3 ou encore PS4, apportant une note nostalgique à leur console de dernière génération.

                  Nul doute, ces nouveautés sauront ravir les aficionados des paramètres audios ainsi que les fans de la première heure.

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                  VALORANT Mobile annoncé sur iOS et Android avec une bêta imminente, mais pas en France

                  Après la sortie sur les consoles de dernière génération du FPS free-to-play VALORANT, cette production signée Riot Games s’apprête à débarquer sur de nouveaux périphériques. Ce sont les appareils iOS et Android qui sont concernés par un nouveau portage. Et pour cause, une bêta sera lancée dans quelques semaines, mais dans un pays exclusivement.

                  Une équipe en attaque, une équipe en défense, vous mettez des agents avec des pouvoirs spécifiques et cela donnent lieu à une formule explosive. C’est le concept de VALORANT, ce free-to-play développé par Riot Games qui est disponible sur consoles et PC… et bientôt sur iOS et Android ! En effet, c’est le studio LightSpeed Studios qui sera derrière ce portage et ce ne sont pas des amateurs : PUBG, Apex Legends sur mobiles, c’était déjà eux !

                  Le titre disposera d’un fonctionnement avec l’écran tactile via des boutons qui permettront l’exécution des pouvoirs de nos agents. Reste à savoir si les manettes seront compatibles pour des raisons d’équilibrage, il y a fort à parier que ce ne sera pas le cas. Rappelons tout de même que VALORANT sur PS5 et Xbox Series X|S ne fonctionnait qu’à la manette et jouer au clavier/souris n’était pas possible. Sachez qu’une bêta sera disponible en juin pour essayer le jeu, mais uniquement en Chine. À l’issue de cette session en bêta, le jeu devrait sortir sur les autres territoires et ainsi recevoir des mises à jour dans la lignée des autres versions.

                  Une première bande-annonce de cette version mobile a été diffusée et il faut dire que le résultat est impressionnant :

                  Pour rappel, VALORANT est disponible gratuitement sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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                  Il y aura bien deux nouvelles versions d’Oblivion pour 2025

                  Alors que Bethesda vient tout juste de sortir une version remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, la communauté des moddeurs se questionne : qu’adviendra-t-il de Skyblivion ? La version faite par des fans. Bethesda s’est exprimé à ce sujet et les nouvelles sont bonnes.

                  Qu’est-ce qui est mieux qu’un gâteau ? Deux gâteaux ! C’est exactement le genre de pensée que pourrait avoir un fan de la licence The Elder Scrolls durant cette année 2025.

                  L’avenir d’un projet de fans

                  Dans un premier temps, il a été confirmé que Skyblivion, un remake fait par des fans compétents avec le moteur du jeu Skyrim, sortirait durant la fin d’année 2025. Coup de théâtre, Bethesda sort ce mois-ci Oblivion remastered, une nouvelle version qui reprend le contenu de l’original, mais reprise de fond en comble. Une nouvelle qui a fait un choc parmi la communauté des fans.

                  Naturellement, si une version officielle d’Oblivion est mise sur le marché par le studio propriétaire, on peut craindre pour celle faite par des fans bénévoles et qui sera entièrement gratuite. Mais Bethesda est beau joueur et a contacté l’équipe de développement de Skyblivion, ils ont bien l’intention de les laisser sortir leur version sans aucun problème.

                  Exactly! Also, to clear up any confusion Bethesda made it clear that they have no intention of shutting down our project.

                  — Skyblivion (@TESRSkyblivion) April 22, 2025

                  C’est quoi Skyblivion ?

                  Skyblivion est un projet colossal, en préparation depuis 2016, ayant réuni le travail de plusieurs centaines de personnes, réunies par une passion commune pour la licence The Elder Scrolls. Vous pouvez retrouver le site du projet juste ici.

                  De plus, Bethesda a offert à tous les membres de l’équipe de Skyblivion une clé du jeu Oblivion Remastered. Ce qui peut être une marque de reconnaissance à leur égard, et un excellent moyen pour que les développeurs puissent proposer une version qui correspondrait plus à leur vision d’un remaster d’Oblivion.

                  Huge thanks to our friends @BethesdaStudios for their continued support of #Skyblivion!

                  As massive fans, we're beyond grateful for the generous gift of Oblivion Remastered game keys for our entire modding team! This means so much to us. Thank you for everything, @bethesda. pic.twitter.com/vLsuzhdgkX

                  — Skyblivion (@TESRSkyblivion) April 22, 2025

                  Si Skyblivion reprend le moteur de Skyrim Edition Anniversaire, alors ce sera une version d’Oblivion bien plus accessible que celle officielle de Bethesda, qui demande bien plus de ressources avec son utilisation de l’Unreal Engine 5. Mais si votre PC est assez puissant pour vous permettre de jouer aux deux versions, pourquoi se priver ?

                  The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC

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                  Ghost of Yōtei : la date de sortie est connue, les précommandes bientôt ouvertes avec plusieurs éditions

                  Après l’excellent Ghost of Tsushima sorti initialement sur PS4 avant d’être porté sur PS5 et PC, PlayStation avait annoncé il y a déjà quelques mois Ghost of Yōtei. Aucune information n’avait été diffusée jusqu’à ce jour puisque la date de sortie est désormais connue ! À l’instar des précédents jeux PlayStation, des éditions collector seront de la partie mais avec un gros couac.

                  Souvent comparé au tout récent Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft, Ghost of Yōtei est attendu pour le moment uniquement sur PS5 avant un portage quasiment certain sur PC dans quelques années. Sortez vos agendas puisque le titre est calé au 02 octobre 2025. Rockstar n’ayant toujours pas encore dévoilé la date de sortie du très attendu GTA VI, Sony prend des risques en sortant son titre dans les trois derniers mois de l’année.

                  Mais ce n’est pas tout, nous en savons désormais plus sur le scénario du titre qui se rapproche beaucoup de la proposition faite par Ubisoft. À savoir une jeune fille laissée pour morte avec sa famille décimée par un gang hors-la-loi appelé Gang de Yōtei. L’objectif sera ainsi de se venger en commençant par n’importe lequel de ses membres sachant que ces derniers portent des masques avec une identité qui reste à être révélée.

                  Concernant les précommandes, ces dernières seront lancées le 2 mai 2025 à 10h00 (heure française) et plusieurs éditions seront au programme. L’édition standard sera vendue contre 79,99€ en boîte et en version dématérialisée. Pour toute précommande, vous recevrez un masque unique en jeu, ainsi qu’un ensemble de sept avatars PSN aux couleurs d’Atsu et de chacun des membres des Six de Yōtei à la sortie du jeu. Une édition Deluxe numérique sera aussi disponible contre 89,99€ sur le PlayStation Store avec les bonus suivants :

                  Accès anticipé carte du voyageur Enfin, une édition collector sera disponible via le PlayStation Direct et d’autres revendeurs non précisés à ce jour. Ainsi, elle comprendra tous les bonus de précommande, les objets de l’édition numérique Deluxe, une réplique du masque de Fantôme d’Atsu, une réplique de la ceinture d’Atsu avec les noms des membres des Six de Yōtei, une réplique du tsuba sur le katana d’Atsu ainsi qu’une copie numérique du jeu. Mais ce n’est pas tout, un sachet de pièces et des instructions pour jouer au zeni-hajiki seront présents, sans oublier un ginkgo en papercraft pliable avec un loup à sa base ainsi que quatre cartes illustrées. Malheureusement, aucune version physique ne sera vendue avec cette édition. Pour voir ou revoir cette nouvelle bande-annonce, n’hésitez pas à cliquer sur la vidéo présente ci-dessous :

                  • Ensemble armure du serpent
                  • Couleur alternative armure de départ
                  • Couleur de cheval
                  • Teinture de selles uniques
                  • Charme
                  • Kit sabre doré

                  Accès anticipé carte du voyageur Enfin, une édition collector sera disponible via le PlayStation Direct et d’autres revendeurs non précisés à ce jour. Ainsi, elle comprendra tous les bonus de précommande, les objets de l’édition numérique Deluxe, une réplique du masque de Fantôme d’Atsu, une réplique de la ceinture d’Atsu avec les noms des membres des Six de Yōtei, une réplique du tsuba sur le katana d’Atsu ainsi qu’une copie numérique du jeu. Mais ce n’est pas tout, un sachet de pièces et des instructions pour jouer au zeni-hajiki seront présents, sans oublier un ginkgo en papercraft pliable avec un loup à sa base ainsi que quatre cartes illustrées. Malheureusement, aucune version physique ne sera vendue avec cette édition.

                  Pour voir ou revoir cette nouvelle bande-annonce, n’hésitez pas à cliquer sur la vidéo présente ci-dessous :

                  En attendant, Ghost of Tsushima est disponible sur PS5, PS4 et PC.

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                  TEST Forza Horizon 5 sur PS5 : Un portage incontournable

                  Depuis déjà presque quatre années, Forza Horizon 5 sévit sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Si vous étiez seulement sur PlayStation, vous n’aviez finalement le droit qu’à The Crew Motorfest comme alternative de qualité. Étant donné le positionnement de Microsoft ces dernières années, la sortie des plus grandes licences sur les autres plateformes était inéluctable et Forza ne fera pas exception à la règle. Retour en détail sur ce portage de Forza Horizon 5 sur PS5 et on vous explique pourquoi cette production reste encore le leader dans son domaine.

                  Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur (Premium Edition)

                  Une arrivée sur PS5 attendue et réussie

                  Avec Microsoft à l’édition et Playground Games au développement pour le jeu original, ces derniers ont appelé un autre développeur pour effectuer ce portage sur PS5. En effet, la lourde tâche a été confiée à Panic Bottom, un studio américain spécialisé dans ce genre de mission. Déjà à la manœuvre pour le passage PS5/Xbox Series X|S de Star Wars Jedi: Fallen Order ou encore les versions Nintendo Switch étonnantes de DOOM et DOOM Eternal, on ne peut dire que le studio a déjà fait ses preuves. Lors de la première installation de ce Forza Horizon 5, le bougre avoisine les 160 Go de stockage avec les contenus téléchargeables : prévoyez de la place pour pouvoir en profiter. Bien entendu, vous avez le choix de retirer ces DLC si jamais vous souhaitez grappiller une vingtaine de Go, ou si bien sûr vous vous êtes abstenu d’acquérir la Premium Edition. Pour rappel, les deux extensions sont Hot Wheels (2022) et Rally Adventure (2023).

                  Beauté, vitesse, effets visuels et nervosité sont au programme de ce Forza Horizon 5

                  Parce que oui, contrairement à de nombreux portages qui ont lieu quelques années plus tard, Forza Horizon 5 ne propose pas une version de base avec tous les DLC inclus. Il faudra donc s’acquitter de la Premium Edition pour profiter de l’expérience ultra-complète contre la modique somme de 99,99€. Pas d’inquiétude cependant, vous pourrez toujours upgrader vers cette version-là si vous décidez de partir sur l’édition standard (69,99€ au lancement) qui existe uniquement au format numérique. Contrairement au tout chaud Indiana Jones et le cercle ancien qui dispose d’une édition physique bien qu’amputée de 80% de son contenu sur le disque, le jeu de course de Playground Games fera totalement l’impasse sur ce format : les collectionneurs seront bien entendus déçus par la nouvelle. Cette version de Forza Horizon 5 arrive toutefois avec la nouvelle mise à jour Realms dont nous vous parlerons plus bas, ainsi que tous les correctifs déployés depuis la sortie du titre en 2021.

                  La grosse interrogation qui résonne finalement dans ce portage PS5 tourne autour de la prise en charge des différentes fonctionnalités de la console de Sony ainsi que les promesses par rapport à la PS5 Pro. Autant vous le dire tout de suite, Forza Horizon 5 est sublime sur notre PS5 Pro et fluide à tous les instants, avec aucun lag à retenir durant notre dizaine d’heures de jeu. Se balader dans le vaste monde ouvert que nous propose Playground Games dans ce cinquième épisode de la franchise est un véritable plaisir que les joueurs PlayStation peuvent enfin découvrir. La distance d’affichage est impressionnante et la modélisation des différents véhicules est d’une précision sans nom, aussi bien à l’extérieur qu’en intérieur. Le HDR est bien entendu pris en charge pour des couleurs qui éclatent la rétine.

                  Deux modes graphiques sont proposés au lancement : Performance (60 FPS) et Qualité (30 FPS). De notre côté, nous avons opté pour le mode Performance pour des raisons de fluidité assez évidentes, étant donné le monde ouvert et la conduite nerveuse proposée. Ayant touché à la version Xbox Series X et PC, nous vous confirmons cependant que bien que la version PS5 Pro soit la meilleure version console possible, la différence n’est pas des plus flagrantes. Durant notre session, nous avons eu cependant quelques petits problèmes d’affichage de textures, notamment concernant notre personnage durant les cinématiques, ainsi que des temps de chargement un peu longuets, notamment lors du premier lancement de la partie ainsi que pour charger les courses. Le jeu supporte le cross-play avec les autres plateformes : tous les contenus créés sur ces autres supports sont récupérables et il sera donc possible de jouer avec des amis, peu importe leurs plateformes. En revanche, impossible de récupérer sa sauvegarde si vous avez déjà joué précédemment sur une autre plateforme.

                  Les véhicules atypiques sont toujours de la partie

                  Outre sa propreté graphique, Forza Horizon 5 est compatible avec les principales features de la console de Sony, à savoir les trophées, mais également la DualSense qui remplit parfaitement son rôle. On reste toutefois ici sur une prise en charge classique avec les gâchettes adaptatives qui remplissent parfaitement leurs rôles grâce à des résistances bien gérées. On notera par ailleurs les retours haptiques à chaque impact contre les murs ou les voitures qui sont criants de réalisme. En revanche, le haut-parleur intégré à la manette n’est pas exploité, dommage quand on sait que d’autres titres comme The Crew Motorfest utilisait cette fonctionnalité pour les instructions de l’IA Cara ou d’autres effets sonores convaincants. À noter que pour jouer au titre, il est possible de lier son compte Microsoft avec son compte PSN afin d’avoir un suivi de progression plus avancé et pour disposer du cross-play, sans obligation néanmoins.

                  Pas de pression, que de la passion

                  Que vous rentrez d’une longue et difficile journée de travail ou que vous ayez tout simplement quelques minutes à consacrer à votre chère console, Forza Horizon 5 est le jeu de course idéal pour de courtes sessions, mais pas que… Avec son ambiance mexicaine à tomber et son monde ouvert d’une très grande qualité, ayant réinventé le genre en 2021, il est très difficile de lâcher la manette. Il y a toujours quelque chose à faire, et cette envie d’explorer dans le moindre recoin la grande zone proposée contribue au fait de ne pas quitter le jeu. Et pour dire, le nombre de fois où nous nous sommes dits : « une dernière course, après j’arrête », pour finalement terminer notre session de jeu deux heures plus tard, est arrivé plus d’une fois durant notre session de test. Le gameplay nerveux, arcade et hyper plaisant des différentes voitures aide à ne pas décrocher : un sentiment de satisfaction se dégage à chaque course et à chaque découverte, même si l’effort demandé est accessible au commun des mortels.

                  Il y a de quoi faire, et ce n’est qu’une partie de la carte !

                  Ce qui a fait la grande force du jeu à sa sortie et qui fait toujours la pluie et le beau temps, ce sont toutes les activités proposées : course, recherche de bagnole dans des vieux garages, petites missions pour étendre le festival et radar. Tout est fait pour que le joueur se sente à l’aise et avance à son rythme en fonction de ses envies du moment. Si vous souhaitez uniquement explorer, allez-y : le jeu ne vous bride aucunement dans les possibilités. Vous avez envie d’enchaîner les courses pour gagner de l’XP ? Aucun problème, la carte est déjà remplie de multiples épreuves dès le premier lancement du jeu. Comme à l’époque, en fonction du paramétrage effectué, vous pourrez booster l’XP récupérée à l’issue de chaque course : la difficulté des IA ou encore le paramétrage de la conduite influenceront ce gain.

                  Connu pour la qualité de ses mondes ouverts, Playground Games l’est également pour le nombre de véhicules jouables et ce Forza Horizon 5 propose plus de 800 véhicules jouables (oui, vous avez bien lu) ! D’une Alpine en passant par BMW, tout en finissant par des voitures de la marque Jaguar, le joueur pourra sélectionner la voiture de ses rêves sans aucune limite. Si vous optez pour la version Deluxe ou Premium, sachez que le Pass voiture est compris avec 42 véhicules supplémentaires. Chaque voiture est bien entendu paramétrable dans son apparence : châssis, carrosserie ou encore les jantes sont des parties très largement personnalisables.

                  Le mode Realms arrive avec un nouvel environnement inédit

                  La principale nouveauté, finalement, réside dans le lancement en simultané de cette version PS5 d’un nouveau mode de jeu intitulé Realms et qui sera disponible sur les autres supports, Xbox One comprise. Reprenant onze environnements temporaires qui avaient été ajoutés par diverses mises à jour et ajoutant un douzième inédit, ces terrains de jeu seront explorables selon deux façons. En Skill Mode avec un score maximal à réaliser et un Free mode où vous pourrez vous balader plus librement pour récupérer divers items. De nouvelles voitures seront déblocables par ce biais, c’est donc l’occasion idéale de relancer le jeu pour vos amis qui sont sur Xbox ou PC. En soi, ce nouveau mode est sympathique et apporte (encore) du contenu supplémentaire. Cela rappellera des souvenirs aux pilotes les plus expérimentés tandis qu’il s’agira d’une découverte pour tous les nouveaux joueurs.

                  Pour davantage d’informations sur le jeu et sa proposition de gameplay initiale, nous vous invitions à consulter le test de notre rédactrice disponible à cette adresse.

                  Verdict

                  Ce portage de Forza Horizon 5 sur PS5 rappelle à quel point le studio Playground Games maîtrise les jeux de course en monde ouvert. Avec son contenu démentiel, sa technique d’une propreté indescriptible et des sensations de conduite ultra-plaisantes, cet opus est un incontournable pour tout amateur du genre. Optimisé pour PS5 Pro et exploitant avec réussite les fonctionnalités de la DualSense, le portage effectué par Panic Ocean est une démonstration à tous les étages. On lui reprochera seulement quelques bugs mineurs à sa sortie et une version de base qui ne contiendra pas d’office tous les contenus additionnels déjà sortis à ce jour. Le Mexique n’attend plus que vous, et il serait dommage de se priver d’une telle expérience de jeu !

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                  Les premiers tests de Clair Obscur: Expedition 33 sont disponibles, une production française à ne pas louper

                  Attendu par de très nombreux joueurs depuis désormais quelques mois, Clair Obscur: Expedition 33 arrivera sur consoles et PC ce jeudi. En attendant, la presse spécialisée a livré son verdict sur cette production signée d’un studio français. Et les premiers retours sont très positifs !

                  Vous l’attendiez certainement avec impatience, Clair Obscur: Expedition 33 sort dès demain sur consoles et PC ! Développé par Sandfall Interactive, un studio français basé à Montpellier, il s’agit ici de l’une des pépites de cette première partie de 2025. Entre sa réalisation à tomber, sa bande-son extraordinaire et ses combats dynamiques avec un système de combat exemplaire, le titre exécute à merveille de nombreuses idées de gameplay déjà existantes chez d’autres productions. Certains de nos confrères lui ont même attribué la note maximale !

                  Voici le détail des notes de la part de nos confrères ainsi que le Metacritic :

                  Presse française

                  • Gameblog : 8/10
                  • Gamekult : 9/10
                  • IGN : 10/10
                  • JV : 18/20
                  • Numerama : 6/10
                  • Xbox Mag : 10/10

                  Presse internationale

                  • Eurogamer : 4/5
                  • Game Informer : 9/10
                  • IGN : 9/10

                  Pour rappel, Clair Obscur: Expedition 33 sera disponible ce jeudi 24 avril 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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