À l’occasion de la sortie de la mise à jour gratuite Director’s Cut pour Nikoderiko: The Magical World (notre test), nous avons pu nous entretenir avec Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games. L’occasion idéale pour évoquer cette nouvelle version, mais également divers sujets qui touchent l’univers vidéoludique depuis maintenant plusieurs mois, voire années.
Accessible et prêt à répondre à toutes nos questions, Dmitry Smirnov est un fan des jeux de plates-formes. Cette première production intitulée Nikoderiko: The Magical World est une belle lettre d’amour pour les fans du genre, comme en témoigne notre test disponible à cette adresse. Nous avons eu l’occasion de lui poser quelques questions et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette première production ne sera certainement pas la dernière dans l’univers coloré de Niko et Luna.
Merci de nous accorder cette interview et de nous consacrer du temps pour discuter de l’arrivée très prochaine de Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut. Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ainsi que votre parcours dans le jeu vidéo ?
Merci de m’accueillir ! Je m’appelle Dmitry Smirnov, et je fais partie de l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 17 ans. J’ai commencé mon parcours en créant des modifications pour Unreal Tournament, ce qui m’a finalement conduit vers l’industrie professionnelle – où j’ai travaillé sur des titres comme Allods Online et Skyforge.
Parallèlement, j’ai enseigné le développement de jeux pendant plusieurs années, ce qui m’a permis d’explorer en profondeur et de comprendre de nombreuses facettes du métier – du design et de la programmation à la narration et à la direction artistique/visuelle.
Finalement, j’ai fondé VEA Games, inspiré par une passion de toujours pour la création de jeux et la narration d’histoires. Nikoderiko: The Magical World marque nos débuts – un jeu de plateformes sincère, construit avec soin, créativité et beaucoup d’amour.
Quelles ont été vos sources d’inspiration dans le développement de Nikoderiko: The Magical World ?
Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES. Nous voulions capturer les meilleurs moments de notre enfance et les traduire dans une expérience moderne et soignée. En même temps, nous avions pour objectif de créer quelque chose de nouveau et de personnel – un univers plein de charme, de couleurs et de détails qui invite les joueurs de tous âges à explorer et à sourire.
Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES.
Nikoderiko: The Magical World est le premier jeu de VEA Games. Quand on voit le nombre de jeux AAA développés avec des moyens financiers importants, avez-vous peur pour les studios qui ont beaucoup moins de moyens ?
C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget. Mais je crois qu’il y a toujours une place importante pour les studios indépendants et de taille moyenne qui apportent du cœur et de la créativité à leurs titres. Les joueurs sont en quête de nouvelles expériences sincères.
La clé est de rester concentré, de travailler intelligemment, et de construire des liens significatifs avec sa communauté. Les petits studios ont l’avantage d’être agiles, personnels et expérimentaux – et c’est incroyablement puissant lorsqu’on en fait bon usage.
C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget.
Avez-vous rencontré des difficultés de développement sur le projet, notamment dans le cadre du portage sur Nintendo Switch, une machine qui entre dans sa huitième année de commercialisation ?
Absolument ! La Nintendo Switch est une plateforme merveilleuse, mais elle présente de réelles contraintes, notamment en ce qui concerne la taille des correctifs et l’optimisation des performances. L’une de nos plus grandes leçons a été d’apprendre à planifier les mises à jour en tenant compte de ces limites techniques. Notre correctif d’optimisation d’éclairage, par exemple, s’est avéré plus volumineux que prévu et a provoqué un retard sur cette plateforme. Mais nous avons pris ces leçons à cœur pour la Director’s Cut, et nous sommes fiers de la façon dont le jeu fonctionne maintenant – même sur du matériel vieillissant.
Le développement et la sortie rapide de cette Director’s Cut prend-elle en compte les premiers retours de la presse et des joueurs ? Si oui, sur quelles corrections vous êtes-vous focalisées ?
Oui, à 100%. La Director’s Cut est notre réponse aux formidables retours que nous avons reçus des joueurs et de la presse du monde entier. Nous avons pris leurs commentaires très au sérieux – particulièrement les demandes pour plus de contenu, davantage d’options de difficulté et une meilleure accessibilité.
Nous avons ajouté un monde entièrement nouveau, un nouveau boss, un mode hardcore avec des modificateurs de défi, des doublages et des langues supplémentaires, et bien plus encore. Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.
Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.
Pour les joueurs qui ont joué à Nikoderiko: The Magical World, les changements au niveau du gameplay sont-ils majeurs et donnent-ils envie de parcourir une seconde fois le jeu ?
Définitivement. Avec l’ajout du Monde 8, de nouvelles mécaniques et un tout nouveau Mode Hardcore – où tous les niveaux sont inversés et modifiés – l’expérience paraît complètement nouvelle. Même si vous avez déjà terminé le jeu, vous trouverez de nombreuses surprises et des raisons de revisiter chaque recoin de Nikoderiko: The Magical World.
L’IA est utilisée par de nombreux studios dans le cadre du développement des jeux. Nikoderiko: The Magical World a-t-il été sujet à l’IA lors de son développement et quel est votre avis sur cette nouvelle façon de concevoir les jeux ?
L’IA ne faisait pas partie de notre processus de développement, mais c’est définitivement un domaine fascinant qui évolue rapidement. Je pense que les outils d’IA peuvent être incroyablement utiles – particulièrement pour le prototypage, les tests, ou pour accélérer les tâches répétitives.
Cela dit, nous croyons avant tout en la créativité dirigée par l’humain. Le cœur émotionnel d’un jeu – son humour, son âme et ses choix artistiques – provient toujours des personnes. L’IA peut soutenir ce processus, mais elle ne devrait pas remplacer l’étincelle qui vient de l’imagination humaine et du travail d’équipe.
Aujourd’hui, le monde du jeu vidéo est marqué par de nombreux licenciements à travers le monde. Avez-vous un avis sur tout ce qu’il se passe et un petit mot à faire passer à toutes les personnes qui ont perdu leur travail ?
C’est déchirant de voir tant de personnes talentueuses affectées. L’industrie du jeu vidéo est construite sur la passion, et quand celle-ci est confrontée à l’instabilité, cela peut être profondément décourageant.
À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés. De nouvelles opportunités viendront – parfois dans des endroits inattendus – et j’espère sincèrement que l’industrie dans son ensemble apprendra à privilégier une croissance durable et le bien-être des équipes sur le long terme, plutôt que l’engouement à court terme.
À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés.
Après avoir clôturé le chapitre Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut, êtes-vous déjà sur de nouveaux projets ? Si oui, avez-vous envie de repartir sur un autre style de jeu ?
Nous explorons toujours de nouvelles idées et directions créatives – certaines liées au monde de Nikoderiko, et d’autres qui pourraient bien vous surprendre. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler ce qui suivra, mais nous sommes enthousiastes de la suite des événements.
Restez à l’écoute et suivez-nous sur les réseaux sociaux de VEA Games — nous partagerons des mises à jour quand le moment sera venu !
Pour tous les joueurs qui n’ont pas encore essayé Nikoderiko: The Magical World, qu’avez-vous à leur dire pour les convaincre d’essayer cette nouvelle version ?
Si vous cherchez un jeu rempli d’amour, de mondes vibrants et d’un plateformer accueillant – Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est fait pour vous. Il est accessible aux nouveaux venus et aux familles, mais également rempli de secrets et de défis pour les joueurs expérimentés.
Que vous ayez grandi avec les jeux de plateformes rétro ou que vous les découvriez pour la première fois – ce jeu est notre lettre d’amour pour le genre. Venez explorer, amusez-vous et perdez-vous dans un monde magique que nous avons construit avec soin.
Merci une nouvelle fois à Dmitry Smirnov pour son temps ainsi que ses réponses complètes et sans filtres qui laissent présager un avenir certain pour VEA Games.
Pour rappel, Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est toujours disponible sur consoles et PC.
Cet article Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World est apparu en premier sur JVFrance.