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Nintendo ressort son pire échec : Le Virtual Boy arrive sur Switch et Switch 2

S’il y a bien un retour sur lequel nous n’aurions pas parié, c’est bien celui du Virtual Boy. Alors que l’appareil a été un échec commercial à sa sortie, Nintendo vient de trouver le moyen de redonner de la légitimité à cet accessoire devenu culte ainsi qu’à ses jeux.

En bref

  • Nintendo va ressortir une partie des jeux du catalogue du Virtual Boy le 17 février 2026,
  • Il faudra posséder un abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel pour en profiter,
  • L’achat de l’accessoire Virtual Boy – vendu 79,99 € – ou Virtual Boy (modèle en carton) – vendu 19,99 € – est indispensable afin de pouvoir jouer à ce catalogue de jeux,
  • Seuls 22 jeux Virtual Boy sont sortis à l’époque : On ne sait pas combien ni quels jeux seront inclus dans le catalogue.

On a toujours un peu de mal à croire que l’on rédige actuellement ces lignes, et c’est sans doute une excellente nouvelle pour la préservation du jeu vidéo (quoique temporaire). Une partie du catalogue du Virtual Boy sera disponible à partir du 17 février 2026 pour les abonnés Nintendo Switch Online + Pack Additionnel. Un ajout sympathique qui témoigne d’une certaine envie de faire découvrir au grand public une console méconnue.

En effet, le Virtual Boy est une console de jeu sous la forme d’un casque, sortie en 1995 au Japon et aux États-Unis. L’objectif était d’essayer de créer un effet de profondeur à une époque où certains des plus grands constructeurs avaient pour ambition de mettre sur pied la réalité virtuelle. Inutile de vous refaire toute l’histoire : si la VR est encore aujourd’hui peu reconnue par le grand public, la sauce n’a évidemment pas pris trente ans auparavant.

La console aura eu l’une des durées de vie les plus courtes de l’histoire du jeu vidéo, puisque sa production a cessé cinq mois après le début de sa commercialisation au Japon (contre un peu plus de sept mois aux États-Unis). Peu de jeux sont sortis sur cette console avant-gardiste, qui s’est vendue à seulement 770 000 unités. Entre ses graphismes ne proposant que deux couleurs (rouge et noir), un effet de cinétose marqué et un confort de jeu presque inexistant (le casque ne peut pas être porté : il est posé sur un pied et il faut donc y appuyer le visage), le public n’aura pas été séduit par la proposition. Pourtant, sa manette fut plébiscitée par les utilisateurs, considérée comme une réussite.

Pour avoir eu l’occasion de l’essayer, il faut effectivement reconnaître que la console n’a pas grand-chose pour elle. Passé l’effet de surprise, les sessions de jeu font mal aux yeux, et cinq minutes passées la tête dans le casque suffisent à donner envie de le ranger définitivement. Parmi les vingt-deux jeux de son catalogue, le Virtual Boy propose toutefois des titres intéressants, tels que Mario’s Tennis, Mario Clash ou encore Virtual Boy Wario Land.

Modèle Virtual Boy Plastique Nintendo Switch 2
Le modèle du Virtual Boy qui s’inspire de l’original devra se jouer de la sorte, sans la manette historique donc

Cela étant dit, l’expérience Virtual Boy sur Nintendo Switch ne s’adressera malheureusement pas à tous. En effet, pour jouer, l’accessoire dédié inspiré du Virtual Boy original sera nécessaire. Une réplique de la console est d’ores et déjà en vente à 79,99 €, mais pour ceux qui souhaiteraient se laisser tenter à moindre coût, une version en carton existe également pour 19,99 €. Notez que la manette originale n’est pas incluse, quelle que soit la réplique du Virtual Boy choisie.

C’est particulièrement décevant pour la version à 79,99 €, déjà onéreuse compte tenu du fait que cette réplique n’embarque aucune technologie particulière. Si la Nintendo Switch, la Nintendo Switch OLED et la Nintendo Switch 2 sont compatibles avec les deux versions, notez que la Nintendo Switch Lite ne pourra pas être utilisée avec le Virtual Boy pour Nintendo Switch.

Virtual Boy Nintendo Switch modèle carton
Le Virtual Boy modèle carton est vendu moins cher, mais a aussi beaucoup moins d’allure

Passée l’excitation de la nostalgie, on en vient tout de même à se demander si cette initiative n’aurait pas plutôt tendance à pencher davantage vers le mercantilisme que vers l’envie de faire découvrir une console qui fut un échec en son temps. Si l’achat d’un des modèles de Virtual Boy avait été facultatif et si les jeux avaient été adaptés pour être joués normalement sur l’écran de la Switch/Switch 2, nous n’aurions évidemment rien trouvé à redire. Mais dans le cas présent, compte tenu du fait que seule une partie du catalogue des jeux Virtual Boy sera disponible dans l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack Additionnel, la pilule est un peu dure à avaler.

Gardons nos réserves pour l’instant et attendons de voir ce que le 17 février nous réservera, afin de déterminer si cet achat se révèle indispensable pour les fans de la marque.

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Nintendo annonce Pokémon Pokopia : le premier jeu de simulation de vie de la franchise

Si votre rêve était la fusion entre un Animal Crossing et un jeu Pokémon, alors Nintendo vient tout juste de le réaliser. Présenté lors d’un Nintendo Direct, Pokémon Pokopia pourrait bien se faire une place de choix dans votre salon en 2026.

À la surprise générale, Nintendo explore un nouveau genre pour sa franchise avec Pokémon Pokopia, celui de la simulation de vie et de la gestion de ressources, tout cela dans le but de créer un véritable paradis pour vous et vos amis. Le titre est développé par KOEI TECMO GAMES et prévu pour sortir sur Nintendo Switch 2 en 2026.

Dans Pokémon Pokopia, vous incarnez un Métamorph, un pokémon spécialisé dans la transformation et capable de copier les capacités des autres pokémons, mais ayant cette fois pris l’apparence d’un humain et possédant le même degré de curiosité que notre espèce.

À vous donc d’explorer les environs pour découvrir ses habitants et débloquer leurs capacités pour aménager votre petit village comme vous le souhaitez. Que ce soit la pousse de plantes, la fabrication de mobilier ou encore la coupe d’arbres, vos capacités dépendent de vos rencontres.

Un système de cycle jour et nuit intégré au jeu suivra celui de la vraie vie. Les différentes zones du jeu proposeront des météos variées et changeantes.

Pokémon Pokopia proposera un système d’invitation pour permettre à des proches ou à d’autres pokémons de venir visiter votre ville. Ce titre se présente comme une œuvre invitant à la détente et à la relaxation, loin des combats et de l’aspect stratégique propres aux autres titres de la licence.

Si vous désirez expérimenter l’aventure Pokémon autrement, alors ne manquez pas l’expérience Pokémon Pokopia prévue pour 2026.

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Square Enix annonce Dragon Quest VII Reimagined, le remake du 7ème épisode

Une belle surprise pour les fans de JRPG, le remake de Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde, vient tout juste d’être annoncé lors d’un Nintendo Direct, mais sera bien accessible sur un grand nombre de consoles de salon pour 2026.

Si vous ne connaissiez pas Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde, il s’agit d’un RPG sorti en 2001 sur PlayStation sur le continent européen. C’est uniquement avec un remake sur 3DS en 2016 que nous avons pu en voir la couleur en Europe ; il est resté malgré tout un opus encore un peu trop discret sur notre continent.

Cette annonce d’une version Reimagined est donc une bonne occasion pour ceux n’ayant pas eu l’occasion de découvrir ce jeu d’explorer son univers riche et burlesque. Pour les autres, restez attentifs à cette annonce, car il se peut qu’avec un titre pareil, cette nouvelle version de Dragon Quest VII nous réserve bien des surprises.

En effet, selon le communiqué de Square Enix, Dragon Quest VII Reimagined reprendra bien l’histoire du titre originel, mais proposera une expérience plus immersive, avec l’ajout de contenus additionnels et de nouvelles quêtes secondaires.

De grandes améliorations ont été apportées afin de retrouver le plaisir de découvrir le jeu sans les contraintes de l’époque, notamment au niveau de l’expérience utilisateur, comme les interfaces ou la gestion des informations. Également, le système de combat a été amélioré, avec par exemple la possibilité d’utiliser deux compétences de classes différentes et l’apparition d’une nouvelle classe d’invocateur de monstres pour combattre vos ennemis.

Dragon Quest VII Reimagined se propose ainsi comme la redécouverte d’un classique ayant plu aux fans de l’époque, mais également comme une nouvelle expérience intense pour les joueurs le découvrant maintenant.

Ne manquez donc pas l’arrivée de DRAGON QUEST VII Reimagined le 5 février sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC via Steam. Les précommandes du jeu sont déjà disponibles.

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C’est officiel, Resident Evil Requiem sortira aussi sur Nintendo Switch 2

Resident Evil Requiem débarquera sur Nintendo Switch 2 le 27 février 2026. Ce portage ambitieux marque l’arrivée de la saga culte de survival-horror sur la nouvelle console de Nintendo.

Conçu pour exploiter les capacités de la Switch 2, Resident Evil Requiem promet une expérience technique à la hauteur des autres versions, avec des graphismes soignés et une atmosphère oppressante. L’objectif affiché est clair : offrir aux joueurs de la nouvelle génération Nintendo un Resident Evil sans compromis. Nous pouvons en avoir un aperçu grâce au trailer présentant le rendu visuel attendu sur la machine de Nintendo.

Resident Evil: Requiem, aussi appelé Resident Evil 9, sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2.

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Team Ninja annonce Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake pour début 2026

Nintendo a dévoilé une surprise de taille pour les amateurs de frissons, un remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly sortira début 2026 sur Switch 2. Considéré comme l’un des épisodes les plus marquants de la saga d’horreur japonaise, ce classique bénéficiera d’une refonte complète.

Dans cette version revisitée, les jumelles Mio et Mayu Amakura se retrouvent prisonnières d’un village disparu de toute carte. Guidées par un mystérieux papillon cramoisi, elles devront faire face à des phénomènes surnaturels et affronter des esprits hostiles grâce à la légendaire Camera Obscura, appareil photo capable d’exorciser les fantômes.

Le remake promet de restituer l’atmosphère oppressante de l’original tout en modernisant l’exploration et les combats. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake s’annonce comme un retour glaçant à l’une des pierres angulaires du survival-horror.

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Final Fantasy VII Remake Intergrade sortira sur Switch 2 le 22 janvier 2026

Annoncé lors du Nintendo Direct de révélation de la Nintendo Switch 2, Final Fantasy VII Remake Intergrade s’était fait discret depuis plusieurs mois. Un nouvel événement a eu lieu aujourd’hui officialisant la date de sortie du projet pour le début d’année prochaine.

Vous avez toujours rêvé de jouer à Final Fantasy VII Remake Intergrade dans les transports, dans votre lit mais également dans votre canapé ? La version Nintendo Switch 2 tombe alors à point nommé. Ce portage contiendra le jeu de base mais également son DLC disponible depuis 2021 sur PS5. Notez bien la date de sortie dans votre agenda : le 22 janvier 2026.

Une bande-annonce a par ailleurs été diffusée en marge du Nintendo Direct :

Enfin, bonne nouvelle pour les collectionneurs puisque ce Final Fantasy VII Remake Intergrade sera disponible en version numérique mais surtout en version physique. Reste à savoir si nous aurons le droit à une vraie cartouche ou à une carte clé de jeu…

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Yoshi and the Mysterious Book : une aventure adorable sur Switch 2 dès le printemps 2026

Tout le monde attendait avec impatience l’annonce d’un nouveau Mario 3D pour les 40 ans de la franchise, et une nouvelle fois Nintendo a surpris tout le monde. En effet, c’est bien Yoshi qui a clôturé les annoncés liées à l’anniversaire du plombier moustachu en lui volant la vedette avec une nouvelle aventure intitulée Yoshi and the Mysterious Book.

Vous espériez Super Mario Galaxy 3 ou Super Mario Odyssey 2 ? C’est raté et il faudra patienter puisque Yoshi and the Mysterious Book a été annoncé par Nintendo. Prévu pour printemps 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, Yoshi reprendra du service comme personnage principal. Un mystérieux livre atterri sur l’île de Yoshi et de ses amis ce qui lui donna ainsi envie de comprendre son contenu. Ce dernier s’embarque ainsi dans une nouvelle aventure : un jeu de plates-formes haut en couleur avec une sublime direction artistique.

Pour profiter de cette direction artistique ambitieuse et toute mignonne, vous pouvez revoir la bande-annonce diffusée en marge du Nintendo Direct ci-dessous :

Pour rappel, cela faisait depuis 2019 et Yoshi’s Crafted World sur Nintendo Switch que le petit créature verte de Nintendo n’avait pas eu le droit à un jeu dédié.

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Hades II annoncé sur Switch et Switch 2 pour septembre avec la version 1.00 sur PC

Supergiant Games a enfin daté la sortie complète de Hades II : le roguelike mythologique arrivera le 25 septembre en dématérialisé, puis le 20 novembre en édition physique. Particularité notable, le jeu sera proposé en exclusivité temporaire sur Switch et Switch 2 côté consoles.

Suite directe du phénomène indépendant de 2020, Hades II invite une nouvelle fois les joueurs à s’aventurer dans les enfers de la mythologie grecque, cette fois-ci aux commandes de Melinoë, princesse immortelle et sœur de Zagreus. Déjà jouable en accès anticipé sur PC, le titre a séduit par son gameplay nerveux et sa rejouabilité quasi infinie. Avec cette sortie sur consoles Nintendo, Hades II vise un public encore plus large, capitalisant sur l’énorme succès du premier épisode sur Switch.

Profitons-en pour préciser que le jeu sortira également de son accès anticipé pour arriver sur PC en version 1.00. Après plus d’un an et demi, le jeu arrivera dans sa version finale. Pour l’instant, aucune mention de date de sortie des versions PlayStation et Xbox n’a été faite.

Rendez-vous le 25 septembre pour parcourir les enfers en incarnant Melinoë sur Nintendo Switch, Switch 2 et PC.

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Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel divertira les joueurs en printemps 2026

Nintendo aurait pu trouver un titre encore plus long pour la nouvelle version de Super Mario Bros. Wonder. En effet, en marge du dernier Nintendo Direct et pour fêter les 40 ans de la série, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel a été annoncé avec des nouveautés étonnantes.

Les noms à rallonge sont la spécialité de Nintendo ces derniers temps. Avec les versions Nintendo Switch 2 de Kirby et le monde oublié ainsi que de Super Mario Party Jamboree, l’éditeur ne fait pas vraiment d’effort pour raccourcir le nom de ses jeux. Et pour cause, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel rejoint les jeux Nintendo Switch qui profiteront d’une mise à niveau pour la dernière console. Le jeu est planifié pour printemps 2026, sans plus de précision pour le moment.

Cette nouvelle version change quelque peu des standards habituels puisque si des nouveaux niveaux devraient être de la partie, c’est surtout l’accès au Parc Bellabel qui nous a intrigué. De nombreuses activités seront jouables en coopération où votre esprit d’équipe sera mis à contribution. Pour les possesseurs de la version Nintendo Switch, sachez que la mise à niveau sera disponible séparément, certainement contre 20€ environ bien que l’information n’ait pas encore été communiquée officiellement.

Une bande-annonce de cette nouvelle version a été diffusée lors du Nintendo Direct :

En attendant, Super Mario Bros. Wonder est toujours disponible exclusivement sur Nintendo Switch.

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La date de sortie de Metroid Prime 4 enfin confirmée pour la fin de l’année 2025

Après des années d’attente, Nintendo a enfin fixé la date du grand retour de Samus Aran, confirmant ainsi la conclusion d’une longue attente entamée depuis l’annonce initiale du projet en 2017.

Rebooté en cours de développement et confié de nouveau au studio Retro Studios, père de la trilogie Metroid Prime, le jeu a longtemps alimenté les rumeurs et l’impatience des fans. L’échéance est désormais connue et fixée à la fin 2025, le 4 décembre plus précisément. Metroid Prime 4 promet d’offrir un lancement majeur pour la Switch 2, déjà attendue comme une vitrine technologique pour la nouvelle machine de Nintendo.

Il est bon de rappeler que les possesseurs de la Nintendo Switch première du nom ne seront pas en reste, le titre étant aussi attendu sur la précédente console du géant nippon.

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Mario Tennis Fever annoncé pour l’année prochaine avec une date de sortie sur Nintendo Switch 2

Depuis Mario Tennis Aces, Mario et ses copains n’avaient pas retrouvé le chemin des courts. L’attente est presque terminée puisque dans le cadre des 40 ans de la franchise, l’éditeur japonais a annoncé le retour du plombier moustachu avec de nouvelles raquettes : un élément central du gameplay. La date de sortie de Mario Tennis Fever a également été annoncée.

Mario Tennis Fever est donc le prochain jeu de la petite balle jaune sur Nintendo Switch 2 avec notre plombier moustachu en tête d’affiche. Le jeu sera disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 12 février 2026. Il faudra donc encore s’armer de patience avant de pouvoir pénétrer sur le court. On notera notamment le plus casting de personnages pour un jeu de la franchise avec 38 personnages jouables ainsi que 30 raquettes frénétiques. Chaque combinaison unique vous permettra ainsi de mettre en difficulté votre adversaire et de prendre l’avantage pour tenter de remporter le point.

Parmi les autres informations annoncées, un point a été fait sur les modes de jeu. Le retour du mode Histoire sera bien présent avec cette fois-ci un petit open-world où il sera possible de se balader à l’instar de ce que proposait Mario Golf: Super Rush. Enfin, les modes Tournoi, Jeux spéciaux avec des règles très spéciales ainsi que les modes en ligne (classés et non-classés) seront également de la partie. Le multijoueur local devrait également être présent.

Découvrez ce nouvel épisode en visionnant la bande-annonce diffusée en marge du Nintendo Direct :

En attendant, Mario Tennis Aces est toujours disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Nintendo annonce Fire Emblem: Fortune’s Weave pour 2026 sur Switch 2

Coup de théâtre en clôture du Nintendo Direct de ce vendredi 12 septembre : Fire Emblem revient sur le devant de la scène. Nintendo a dévoilé Fire Emblem: Fortune’s Weave, nouvel opus de la célèbre série de tactical-RPG.

Longtemps considérée comme une licence de niche, la saga Fire Emblem a gagné ses galons de blockbuster avec Fire Emblem: Awakening en 2012 sur 3DS, suivi de Fates en 2015. Le passage à la Switch a marqué un tournant encore plus fort : Three Houses en 2019 s’est imposé comme un phénomène critique et commercial, tandis que Engage en 2023, bien que légèrement moins acclamé, a été salué pour ses mécaniques de combat fluides et son large éventail de stratégies.

Avec Fortune’s Weave, Nintendo entend prolonger cette dynamique sur la nouvelle génération. Peu d’informations ont encore filtré sur l’univers et les personnages, mais la simple annonce suffit déjà à raviver l’excitation des fans. Le rendez-vous est pris pour 2026, sans plus de précision sur la date précise de lancement.

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La compilation Super Mario Galaxy 1+2 annoncée sur Nintendo Switch avec une date de sortie proche

Alors que le titre du second film Mario a été officialisé avec The Super Mario Galaxy Movie, Nintendo a préparé le terrain comme il faut. En effet, la firme de Kyoto en a profité pour annoncer la sortie d’une compilation Super Mario Galaxy 1+2 sur Nintendo Switch. Par ailleurs, c’est le moment idéal pour rappeler que le premier épisode était déjà paru sur la dernière console de Nintendo.

C’était prévisible et c’est désormais officiel. En marge de la sortie du prochain film et pour les 40 ans de la franchise, la compilation Super Mario Galaxy 1+2 a été officialisée par Nintendo. Notez bien la sortie dans votre agenda : 02 octobre 2025 en version physique et numérique via le Nintendo eShop. Le seul ajout annoncé par Nintendo est l’arrivée de nouvelles pages pour en apprendre encore plus sur l’histoire d’Harmonie. Pour les collectionneurs, sachez que ce livre sera également achetable en version papier mais ne contiendra pas les nouvelles pages…

Sans plus tarder, vous pouvez retrouver la bande-annonce diffusée en marge du Nintendo Direct ci-dessous :

Bonne nouvelle cependant pour les possesseurs de la compilation Super Mario 3D All-Stars puisque les titres seront achetables séparément. Vous n’aurez donc pas besoin de repasser complètement à la caisse pour acquérir ce second épisode qui pourrait éventuellement manquer à votre collection.

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Tout savoir sur le mode de difficulté Abîme de la Nuit dans Elden Ring: Nightreign et comment le débloquer

Elden Ring: Nightreign ajoute un nouveau mode de difficulté : Abîme de la Nuit. Pensé pour les joueurs en quête d’un défi extrême, découvrez toutes ses nouveautés et comment l’obtenir.

Le mode de difficulté Abîme de la Nuit est le mode de difficulté le plus difficile à ce jour dans Elden Ring: Nightreign. Dans ce mode, l’identité du Seigneur nocturne à affronter n’est révélée qu’au dernier moment et les créatures croisées affichent parfois une aura rouge signe d’une puissance accrue. Le mode de difficulté Abîme de la Nuit introduit aussi de nouvelles armes avec de nouveaux bonus passifs, mais attention, car elles s’accompagnent aussi parfois de handicaps forçant le joueur à trouver un équilibre entre prise de risque et stratégie. De plus, de nouvelles reliques des profondeurs viennent s’ajouter aux reliques classiques via trois emplacements supplémentaires. Elles apportent des effets variés ouvrant la porte à des combinaisons inédites. La progression dans l’Abîme repose sur une logique de profondeur : plus l’on s’enfonce en vainquant des seigneurs, plus on gagne en niveaux et plus les adversaires gagnent en puissance. Enfin, au troisième jour, un Souverain des Ténèbres peut parfois apparaître.

Les conditions pour débloquer le mode de difficulté : Abîme de la Nuit dans Elden Ring: Nightreign

Afin d’accéder au mode Abîme de la Nuit, rien de plus simple, ou presque. Puisqu’il suffira de vaincre le Seigneur nocturne nommé Aspect nocturne. En effet, pas de mécanique retors nécessitant un diplôme d’ingénieur, seulement du skill et beaucoup de patience. Une fois le seigneur vaincu, vous aurez alors accès au nouveau mode de difficulté.

Les nouveautés du mode de difficulté : Abîme de la Nuit dans Elden Ring: Nightreign

  • Un défi supplémentaire réservé aux joueurs les plus expérimentés.
  • Se débloque après avoir vaincu le Seigneur nocturneAspect Nocturne.
  • Le Seigneur nocturne à affronter est révélé uniquement au moment du combat.
  • Ennemis renforcés signalés par une aura rouge.
  • Nouvelles armes à double tranchant : puissantes mais avec des effets secondaires négatifs.
  • Reliques des profondeurs : trois emplacements supplémentaires offrant des effets inédits, positifs comme négatifs.
  • De nouveaux niveaux d’XP.
  • Parfois, un Souverain des Ténèbres peut apparaître dès le troisième jour

Avec ce mode, Elden Ring: Nightreign devient encore plus difficle. Il est sorti sur Xbox Series, PS5 et PC mais n’est pas cross-plateforme.

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TEST Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – entre chef-d’œuvre intact et modernité imparfaite

Près de vingt ans après sa sortie sur PlayStation 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater renaît sous la forme de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake attendu de pied ferme par les fans. Icône de l’infiltration et pierre angulaire de la saga de Hideo Kojima, Metal Gear Solid 3 revient aujourd’hui dans une version portée par l’Unreal Engine 5, ce remake plonge une nouvelle génération de joueurs, comme les vétérans nostalgiques, au cœur de la jungle soviétique en pleine Guerre froide, là où s’écrit l’une des pages les plus marquantes de l’histoire de la saga.

Testé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Un classique indémodable

Sorti en 2004 sur PlayStation 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater est considéré comme l’un des sommets de la saga de Hideo Kojima. Plongé en pleine Guerre froide, le joueur y incarne Naked Snake, futur Big Boss, envoyé en mission derrière le rideau de fer pour sauver un scientifique, détruire une arme nucléaire et affronter son ancienne mentor, The Boss. Entre infiltration, survie dans la jungle et mise en scène cinématographique, le titre s’est imposé comme un chef-d’œuvre vidéoludique, acclamé pour ses personnages, son intensité dramatique et ses mécaniques innovantes de camouflage, de soins et de la restauration de la stamina via la chasse ou la consommation de rations.

Le titre retrace la toute première mission de Naked Snake, futur Big Boss, sur le territoire Soviétique

Après deux décennies, Konami a enfin donné vie à un remake officiel : Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, sorti le 28 août 2025 dernier sur PS5, Xbox Series et PC. Développé sous Unreal Engine 5, le jeu conserve intégralement l’histoire et les environnements d’origine tout en proposant un lifting visuel. Ce choix, perçu comme un respect de l’œuvre originale, répond à une longue attente alimentée par une frustration : celle des cinématiques recréées des années plus tôt dans le moteur FOX Engine… mais uniquement pour des machines à pachinko, décision qui avait été largement critiquée par la communauté. Avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami propose donc une version à la fois hommage et mise à jour technique d’un pilier de l’infiltration, offrant aux anciens joueurs une redécouverte fidèle et aux nouveaux venus une porte d’entrée idéale. Le remake se présente comme un équilibre entre modernité graphique et préservation d’un scénario culte, unissant nostalgie et renouveau.

Quand Kojima réimaginait la Guerre Froide

Situé en 1964, en pleine Guerre froide, Metal Gear Solid 3: Snake Eater raconte la première grande mission de Naked Snake, futur Big Boss. Envoyé derrière les lignes soviétiques, il doit sauver le scientifique Nikolaï Sokolov, contraint de travailler sur une arme nucléaire redoutable, le Shagohod. Mais la mission prend une tournure tragique lorsque sa mentor et figure maternelle, The Boss, trahit son pays et rejoint l’URSS à la tête de l’unité Cobra. Ce retournement pousse Snake à affronter ses propres convictions et à remettre en cause le sens même de sa loyauté.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, c’est aussi l’histoire d’une romance cruciale pour la saga

Au fil de son périple dans la jungle soviétique, Snake affronte des ennemis charismatiques, du redoutable et jeune Ocelot jusqu’aux membres surhumains de l’unité Cobra, avant de se mesurer à The Boss dans un duel final devenu légendaire. Derrière l’histoire d’espionnage et d’armes nucléaires, le jeu explore des thématiques profondes : la transmission, le sacrifice et la frontière trouble entre devoir patriotique et trahison. Ce récit initiatique scelle la naissance de celui qui deviendra Big Boss, figure centrale de toute la saga Metal Gear.

Le jeu comporte son lot de personnages charismatiques

Ce qui fait le charme unique de MGS3, et plus largement de la Saga de Big Boss, c’est son côté uchronique. Le jeu mélange avec habileté un contexte historique crédible, celui du milieu des années soixante, en pleine rivalité entre blocs de l’Ouest et de l’Est, avec des éléments technologiques futuristes et parfois improbables. Le Shagohod, arme d’anéantissement à la pointe de la science-fiction, ou encore les planeurs utilisés par l’armée soviétique, viennent brouiller les frontières entre réalisme et imagination. Ce mélange donne au récit une atmosphère singulière, entre thriller d’espionnage et fable techno-historique, sans oublier son côté très James Bondesque, jusque dans le thème principal de Cynthia Harrel : Snake Eater.

Un gameplay fidèle, parfois trop conservateur

Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater modernise l’opus d’origine visuellement, son gameplay reste, lui, étonnamment figé. Le remake reprend presque trait pour trait la structure de l’original, au point de s’inspirer directement de la version 3DS sortie en 2012. En conséquence, très peu de nouveautés viennent enrichir l’expérience : l’absence de mécaniques modernes, comme un sprint, se fait cruellement sentir et empêche parfois l’action de gagner en fluidité. De même, le découpage en zones, hérité de la PS2, est, lui aussi, conservé. Si ce choix se comprenait il y a vingt ans, il paraît aujourd’hui daté. De ce fait, l’exploration perd en fluidité et donne une impression artificielle de fragmentation, là où une refonte complète avec une jungle plus ouverte et continue aurait renforcé l’immersion.

L’infiltration toujours au cœur du jeu

Le système d’inventaire, véritable signature de MGS3, n’a pas été repensé en profondeur. Bien qu’un menu de raccourcis ait été ajouté, gérer les pansements, attelles, antidotes ou encore la nourriture reste laborieux. Ce réalisme poussé – Snake doit par exemple soigner ses fractures, recoudre ses plaies ou manger régulièrement pour conserver son énergie – participe à l’ambiance de survie unique du titre, mais peut aussi casser le rythme et devenir agaçant pour les joueurs modernes habitués à des interfaces plus fluides. La gestion du camouflage, qui oblige à jongler entre différents motifs et peintures faciales pour rester discret, est toujours au cœur de l’expérience, mais conserve la lourdeur des changements fréquents via l’inventaire.

MGS3 comporte des features novatrices mais poussives

Côté infiltration pure, le remake ne trahit pas l’esprit de l’original. Snake doit gérer son endurance, son bruit de déplacement, et l’usure de ses armes, notamment des silencieux dont le nombre d’utilisations est limité. Les duels contre les membres de l’unité Cobra restent des moments forts, toujours basés sur des mécaniques ingénieuses. Bonne nouvelle pour les puristes : Metal Gear Solid Delta: Snake Eater conserve ses deux systèmes de caméra introduits à partir de Metal Gear Solid HD Collection sur Xbox 360 et PS3. On peut ainsi jouer avec la vue aérienne “classique”, très proche de l’expérience PS2, ou opter pour la caméra à l’épaule introduite dans les versions HD, offrant un confort moderne. Enfin (et encore heureux), il est possible de se déplacer en étant accroupie, mécanique issue de la version 3DS de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Pour rappel, tenter d’avancer en étant accroupie conduisait Snake à se mettre à plat ventre et à ramper auparavant, et même dans les versions HD et plus récemment encore dans la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, la version présente de MGS3 étant tout simplement celle de la précédente HD collection sans modification particulière.

Un remake frileux

À la surprise générale, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater s’est révélé plutôt stable sur PC, malgré les doutes soulevés avant sa sortie. Les chutes de framerate sont rares : nous n’en avons constaté que deux marquées, l’une dans le bâtiment menant à la rencontre avec Granin, l’autre lors de la spectaculaire séquence de fuite en moto avec Eva. Hormis ces passages isolés, le jeu tourne de manière fluide et offre une expérience visuelle propre, preuve que le passage sous Unreal Engine 5 a apporté une certaine robustesse technique.

Cependant, il faut bien reconnaître que ce remake manque cruellement d’ambition. À bien des égards, il donne l’impression que Konami et Virtuos se sont contentés de transposer la version 3DS dans un nouveau moteur graphique, avec un minimum de retouches. La structure de gameplay et des environnements reste identique au poil près, tout comme les animations et la mise en scène des cinématiques. Même les dialogues, toujours efficaces et portés par d’excellentes performances vocales, proviennent directement de la version PS2 d’origine, sans réenregistrement. Ce choix, sans doute motivé par la crainte de dénaturer l’œuvre de Kojima, reflète une volonté claire de ne prendre aucun risque, comme si le spectre de l’échec de Metal Gear Survive planait encore au-dessus du projet.

Guy Savage Δ, un bonus surprenant

Pour autant, ce remake offre quelques bonus pour élargir le contenu. Le mode Snake vs Monkey fait son retour, et un nouveau Metal Gear Online a été confirmé. Enfin, une curiosité attend les joueurs qui terminent l’aventure au moins une fois : Guy Savage Δ, un étrange prototype abandonné par PlatinumGames, ressurgit sous la forme d’un mini-jeu façon Devil May Cry, dans une ambiance gothique et expérimentale. Une surprise inattendue, qui tranche avec la frilosité générale du reste du remake.

Verdict

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est un remake à la fois fascinant et frustrant. Visuellement réussi et techniquement solide, il rend hommage à l’un des plus grands classiques du jeu vidéo sans jamais le trahir. Mais à force de prudence, Konami et Virtuos livrent une version trop conservatrice, qui conserve autant les forces intemporelles de l’original que ses lourdeurs d’époque. Plus une restauration qu’une réinvention, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater séduira les puristes et offrira une belle porte d’entrée aux nouveaux joueurs, mais laisse un goût d’occasion manquée pour un titre qui aurait pu marquer une nouvelle génération. Reste que son prix d’acquisition de 80 € paraît excessif au regard de l’expérience proposée. Vendu quelques dizaines d’euros de moins, le jeu aurait sans doute trouvé un meilleur équilibre entre hommage respectueux et proposition commerciale.

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Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.1.1 est disponible avec un hommage à Ezio Auditore

Désormais disponible sur consoles et PC, la mise à jour 1.1.1 pour Assassin’s Creed Shadows offre des nouveautés intéressantes et prépare le terrain pour la prochaine extension Traque sur Awaji. Découvrez le patch note complet de cette nouvelle mise à jour, qui proposera également un instant de nostalgie aux joueurs grâce à un costume bien connu des fans de la franchise.

Assassin’s Creed Shadows est sorti en mars dernier, et pourtant les développeurs poursuivent les mises à jour intensives autour du titre. Cette fois-ci, c’est la version 1.1.1 qui est désormais téléchargeable : 12,94 Go sur PS5, 33 Go sur Xbox Series XS, 42 Go sur PC (ou 17 Go via Steam) et 24 Go sur Mac. Avec un tel poids, nul doute que les ajouts sont conséquents.

Et pour cause, Ubisoft prépare déjà la sortie de son prochain DLC : Traque sur Awaji. Offert pour toute précommande du jeu, cette nouvelle extension solo vous emmènera sur une île inédite, dominée par une faction maléfique, pour près de dix heures de contenu. Mais ce n’est pas tout : d’autres nouveautés intéressantes accompagnent également cette mise à jour 1.1.1.

  • Nouvelle quête secondaire gratuite dès le 16 septembre
  • Augmentation du niveau maximum (jusqu’à 100 désormais)
  • Nouvelles améliorations de repaires
  • Possibilité d’avancer l’heure
  • Nouveaux rangs pour les armes
  • Nouveau projet dans l’espace Animus avec de l’équipement à récupérer sur le thème d’Ezio Auditore
  • Ajout des anomalies à Awaji

Mais ce n’est pas tout puisque tout un tas de correctifs sont également de la partie. Pour en prendre connaissance, nous vous proposons de vous rendre à cette adresse avec notamment l’arrêt du 30 fps lors des cinématiques, mais uniquement sur PC pour le moment.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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PlayStation Family : une application dédiée à la gestion de la famille et au contrôle parental disponible sur smartphones

Bien mis en avant chez Xbox mais surtout chez le constructeur nippon Nintendo, PlayStation avait un peu de retard dans le domaine du contrôle parental. Mais Sony a bien travaillé sa copie et propose dès maintenant de télécharger une application dédiée qui vous permettra de suivre et de contrôler l’activité de vos enfants sur PS4 et PS5.

Le suivi et l’exposition des enfants aux écrans est un sujet important pour les parents. De nombreux constucteurs se sont adaptés en proposant des options permettant de limiter les heures de jeu et PlayStation renforce sa proposition en sortant une nouvelle application : PlayStation Familly. Elle vous permettra notamment de déterminer le temps de jeu par jour, d’avoir une notification à chaque jeu lancé ainsi que d’accéder à des rapports d’activité.

L’application est désormais disponible sur les smartphones iOS via l’App Store ainsi que sur Android via le Google Play Store. Une vidéo expliquant et illustrant le principe de PlayStation Familly est disponible ci-dessous :

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Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour septembre 2025 avec Roman Reigns en tête d’affiche

Un nouveau cru accueillant ou décevant ? Pour ce mois de septembre, nul doute que les abonnés au service PlayStation Plus Extra ou Premium ne seront pas satisfaits de la sélection décrite ci-dessous. Avec notamment l’arrivée du dernier jeu de catch, les titres proposés ne sont pas forcément destinés au grand public.

Un mois de septembre à oublier pour les abonnés au service PlayStation Plus Extra ou Premium. En effet, avec seulement huit nouveaux titres qui intègrent le catalogue et une sélection critiquable, ce mois de septembre est aussi gris que la rentrée des classes. On retrouvera toutefois WWE 2K25 après sa disponibilité sur PC via un Humble Bundle toujours d’actualité ou encore le jeu narratif The Invincible.

Sans plus tarder, découvrez la sélection complète pour ce mois de septembre 2025.

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de septembre 2025

  • Conscript (PS5)
  • Crow Country (PS5/PS4)
  • Fate/Samurai Remnant (PS5/PS4)
  • Green Hell (PS5/PS4)
  • Persona 5 Tactica (PS5/PS4)
  • The Invincible (PS5)
  • WWE 2K25 (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de septembre 2025

  • Legacy of Kain: Defiance (PS5/PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision contraire) pour les abonnés dès le mardi 16 septembre 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Tout savoir sur le nouveau Battle Royale de Battlefield 6

Après de nombreuses fuites et rumeurs, Battlefield 6 confirme enfin son Battle Royale avec tout un tas de détails et de spécifications. Construit sur les cendres de Firestorm proposé dans Battlefield V, ce nouveau format de Battle Royale a des ambitions nettement plus hautes. Découvrez en détail ses nouveautés ci-dessous.

Révélé officiellement en long et en large dans un billet de blog, ce Battle Royale reprendra les fondations de la série. À savoir : destruction des décors, système de classe et des cartes de grande envergure. Jusqu’à 100 joueurs seront réunis en 25 escouades de quatre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une seule. Particularité ici, l’anneau de feu sera mortel instantanément : les joueurs devront donc le fuir pour leur survie.

Chaque joueur aura le choix de sa propre classe parmi les quatre classes traditionnelles et commencera la partie avec deux gadgets propres à son rôle : explosif, défibrillateur, etc. Toutefois, les armes, les accessoires, grenades, armures et objets personnalisés pourront être récupérés sur le terrain, sur les corps de vos ennemis, dans des caisses ou en remplissant des objectifs secondaires qui permettront d’obtenir des récompenses. Il sera également possible de récupérer des véhicules. Entre transports rapides et blindés lourds, de nombreux moyens seront à disposition pour traverser les cartes.

Les particularités du mode Battle Royale de Battlefield 6 :

  • Free to play (gratuit)
  • Système de classe (assaut, soutiens, etc)
  • Équipement de classe (C4, défibrillateur, etc)
  • Environnements destructibles
  • Combat de véhicules (léger, blindés)
  • Cartes spécialement conçue pour le mode Battle Royale
  • 100 joueurs par match, répartis en 25 escouades de 4 joueurs
  • Réanimations par les classes de soutiens ou redéploiement mobile
  • Zone de rétrécissement instantanément mortelle au contact
  • Gain d’XP via éliminations, missions etc
  • Déblocage progressif de traits de classe donnant des avantages tactiques (ex. : Assaut pose les plaques d’armure plus vite)
  • Cinq niveaux d’armes disponibles
  • Nouveau logiciel anti-triche

Si aucune date exacte n’a été communiquée pour le lancement officiel, la sortie de Battlefield 6 fixée au 10 octobre 2025, les joueurs n’auront sans doute pas à patienter longtemps pour se jeter cors et âmes dans ce nouveau Battle Royale gratuit. Découvrez également les configurations PC pour jouer dans de bonnes conditions.

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Silent Hill f : la taille du jeu ainsi que les dates de prétéléchargement connues sur PS5

Silent Hill s’apprête à revenir avec Silent Hill f. Ma saga s’éloigne de ses codes habituels pour plonger les joueurs dans une expérience inédite au Japon des années 60, mais toujours visuellement dérangeante. Les premiers détails sur le poids du jeu et les périodes de préchargement viennent d’être dévoilés.

Huitième épisode principal de la licence, Silent Hill f prend le contre-pied de l’iconique Silent Hill 2 et transporte cette fois l’horreur psychologique au Japon. Si l’ambiance cauchemardesque reste de mise, le gameplay semble s’orienter davantage vers le combat, un choix qui pourrait diviser les habitués de la franchise. Une chose est sûre : l’univers visuel, grotesque et dérangeant, risque de mettre les nerf et l’estomac des joueurs à rude épreuve.

Côté technique, les informations sur le poids du jeu commencent à circuler. Selon le compte PlayStation Game Size, la version PS5 pèsera 36,637 Go, un volume tout à fait raisonnable au regard des standards actuels. Les données pour Xbox et PC ne sont pas encore confirmées, mais les estimations tablent sur une taille similaire pour Xbox, tandis que la version PC pourrait être plus lourde, comme c’est souvent le cas.

🚨 SILENT HILL f

– 𝐃𝐨𝐰𝐧𝐥𝐨𝐚𝐝 𝐒𝐢𝐳𝐞 : 36.637 GB
– 𝐕𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 : 01.001.000

– 𝐒𝐭𝐚𝐧𝐝𝐚𝐫𝐝 ($69.99)
Pre-Load : September 23
Release : September 25

– 𝐃𝐞𝐥𝐮𝐱𝐞 ($79.99)
Pre-Load : September 21
Release : September 23

𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 𝐓𝐢𝐦𝐞 : Midnight pic.twitter.com/j0LOpWHwku

— PlayStation Game Size (@PlaystationSize) September 10, 2025

Les périodes de préchargement, elles, dépendront de l’édition choisie. Les joueurs ayant opté pour l’édition Standard pourront lancer le téléchargement dès le 23 septembre, en prévision de la sortie officielle fixée au 25 septembre. Les détenteurs de l’édition Deluxe bénéficieront, quant à eux, d’un accès anticipé avec une fenêtre de préchargement ouverte dès le 21 septembre.

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PREVIEW On a testé Little Nightmares III sur PC : À deux, c’est encore mieux

Si la rentrée est synonyme de retour sur les bancs de l’école pour certains et de réunions interminables pour d’autres, elle fut aussi l’occasion pour nous de découvrir plus en détail certains des titres à venir chez Bandai Namco. L’éditeur a, une fois de plus, organisé un événement post-estival pour laisser approcher les prochains jeux de son catalogue. Little Nightmares III était l’un d’entre eux (Digimon Story Time Stranger était aussi de la partie et on y a également joué) et s’est dévoilé au cours d’une session de jeu de deux heures en duo, de quoi se faire une bonne idée de ce qui nous attendra le mois prochain.

Au revoir Tarsier, bonjour Supermassive Games

En 2017, Bandai Namco et Tarsier Studios sortaient l’intriguant Little Nightmares. Auparavant connu sous le nom de Hunger, ce jeu de plates-formes et de réflexion se déroulait dans un univers déroutant où des créatures versant dans le body horror poursuivaient Six, une fillette vêtue d’un ciré jaune. Ayant bénéficié d’un certain succès pour un titre aussi atypique, l’éditeur et le développeur mettront en chantier un deuxième opus qui fera office de préquelle. Sorti en 2021, Little Nightmares II saura convaincre les joueurs et la critique, au point qu’un troisième volet sera commandé. Bandai Namco confiera cette fois le projet à Supermassive Games, un studio qui ne publie presque que des jeux horrifiques depuis une dizaine d’années.

En ce qui concerne la mise en scène et l’univers, l’arrivée du studio britannique dans l’équation laisse envisager de belles opportunités pour la licence. Que l’on apprécie ou non leurs productions, force est de reconnaître qu’ils parviennent à maîtriser l’horreur sous bien des formes et dans bien des styles. Concernant le gameplay, leur présence a de quoi laisser dubitatif, le studio maîtrisant davantage la narration et les expériences cinématiques. La bonne nouvelle, c’est que nos doutes se sont rapidement dissipés une fois la manette en main. Fort de son travail sur les versions Xbox Series et PS5 de Little Nightmares II (Enhanced Edition), Supermassive Games est parvenu à appréhender ce qui faisait tout le sel des deux opus développés par Tarsier.

Comme nous l’évoquions plus haut, cette session de jeu fut savourée à deux, chacun sur son écran. En effet, Little Nightmares II avait beau mettre en scène deux protagonistes, le jeu ne permettait malheureusement pas de jouer avec un membre de la famille, un(e) ami(e) ou bien notre conjoint(e). Ce nouvel opus vient corriger cela, mais il faudra obligatoirement passer par du jeu en ligne : le jeu ne proposera pas de coopération locale. Sans doute pour des raisons liées au gameplay : l’écran de chaque joueur se focalise sur lui et sur ce qui est autour de son personnage. Un léger flou vient donc occulter les éléments un peu éloignés de chaque joueur sur leur écran respectif, ce qui évite les distractions. Et cela ne sera pas de trop pour résoudre certains puzzles ou se sortir de situations délicates.

La collaboration est mise à l’honneur dans Little Nightmares III

On pense notamment à un moment où des ennemis se succèdent un à un dans une pièce à chaque élimination. Ce qui semble assez facile au premier abord ne l’est finalement pas tant puisque le jeu mise sur les particularités de chaque personnage : l’un possède un arc et peut donc utiliser les flèches pour faire tomber des éléments du décor, briser des objets ou encore faire tomber la tête d’un ennemi. L’autre possède une clé à molette qui pourra servir d’arme contondante, au hasard pour écraser la tête d’un poursuivant qui serait tombée à la suite d’une flèche bien décochée. Vous commencez sans doute à voir la synergie qui se dégage des deux personnages, et ce n’est pourtant là qu’un cas pratique.

Quoi qu’il en soit, le jeu mise tout sur la collaboration entre les deux joueurs (ou entre le joueur et l’IA si vous n’avez vraiment personne avec qui jouer), qu’il s’agisse d’un levier à activer ou d’une zone hostile à traverser. Assez étonnamment, le jeu ne propose pas de chats vocaux en jeu, ce qui signifie qu’il faudra passer via les services de chats vocaux si vous prévoyez de jouer sur consoles ou bien Discord/TeamSpeak si le PC est votre plateforme de prédilection. Sans doute parce que cela rend l’atmosphère plus pesante et oppressive. Notons tout de même que les personnages ont la possibilité d’héler leur partenaire.

En réduisant la communication à son plus simple appareil, les développeurs incitent les joueurs à se concentrer sur ce qui les entoure et à être attentifs à leur partenaire. Ce qui est intéressant, c’est que cette fonctionnalité n’a sans doute pas été conçue dans un premier temps pour communiquer avec son J2, car cela peut aussi permettre de faire diversion en attirant un ennemi qui rôde. Dans tous les cas, nous avons bénéficié d’un chat vocal par le biais d’une application en marge du jeu, ayant joué sur PC. Autant dire qu’on a mis de côté l’immersion au profit de la communication et du travail d’équipe.

La mise en scène est toujours aussi sympathique

Petits cauchemars, grande atmosphère

Si l’on a été soulagés de constater que Supermassive Games a conservé l’aspect réflexion et puzzles des deux premiers épisodes, le studio a aussi su conserver la patte visuelle de Tarsier tout en l’approfondissant. Toujours aussi malsaine et dérangeante, la direction artistique verse plus que jamais dans le cabinet des curiosités morbide avec une ambiance qu’un Tim Burton à son meilleur n’aurait pas reniée. Incarner des personnages frêles et fragiles nous rappelle constamment que nous sommes les victimes infiniment petites d’un univers macabre où la lumière n’a pas sa place. Cela ajoute une pression constante, pourtant malgré cette atmosphère lourde et ses personnages disproportionnés, le jeu ne verse pas dans l’horreur au sens le plus strict.

Little Nightmares III surprend et fascine, mais jamais ne fait peur. Il titille nos peurs irrationnelles d’enfants, leur donne vie, mais son but n’est jamais d’effrayer. En revanche, il sait comment mettre la pression lorsqu’un simple adversaire nous remarque et que ce n’est plus qu’une question de secondes avant de voir nos personnages se faire éliminer. Le jeu reste malgré tout des plus accessibles : si quelques puzzles nous ont demandé un peu de réflexion, la mort n’est jamais punitive, nous renvoyant très généralement à l’écran précédent, si ce n’est à la dernière étape. Difficile pour autant de le considérer comme un jeu familial, son iconographie étant assez marquée et violente, mais disons que le jeu pourra tout de même être parcouru avec des joueurs moins aguerris et expérimentés.

La discrétion sera de mise lors de certains passages

Avant de refermer cette preview, précisons que Little Nightmares III fait partie de ces rares jeux qui proposeront un système de Pass Ami, afin de jouer avec quelqu’un ne possédant pas le jeu. S’il faudra posséder les abonnements adéquats pour jouer en ligne sur consoles, les joueurs PC s’affranchiront de ces contraintes. Autre atout dans sa manche : son prix doux. Au prix de 39,99 €, Little Nightmares III s’annonce comme une bonne pioche pour s’évader le temps de quelques heures dans un univers cauchemardesque. Reste à voir si Supermassive Games réussira à transformer l’essai le temps de l’aventure complète.

Verdict

On ne feindra pas la surprise : on savait où l’on allait mettre les pieds en posant les mains sur Little Nightmares III et force est de constater que nous n’avons pas été dépaysés. Ce qui nous inquiétait plus résidait dans la capacité de Supermassive Games à prolonger l’expérience des opus précédents avec un gameplay faisant la part belle à la réflexion, ainsi que dans l’intérêt d’une suite. Avec la coopération en ligne et les particularités propres à chacun des deux protagonistes que sont Low et Alone, Little Nightmares III a su nous convaincre, d’autant que les développeurs se sont parfaitement approprié les codes de la direction artistique mise en place par Tarsier sur les deux opus précédents. Une expérience qu’il nous tarde déjà de parcourir en intégralité dès le mois prochain, parfait pour coller avec la fête des Morts.

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Un nouveau Nintendo Direct aura lieu ce vendredi 12 septembre 2025

Petite surprise si vous possédez l’application Nintendo Today en ce mercredi après-midi. En effet, Nintendo a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct surprise ce vendredi après-midi sans donner plus de précisions que cela. Mais que cela peut-il cacher ?

Une simple notification et il en fallait peu pour que Nintendo mette la communauté en feu. En effet, le constructeur et éditeur japonais a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct ce vendredi 12 septembre 2025 à 15h00 (heure de Paris). Alors que la fin d’année approche et Noël également, les joueurs attendent toujours de savoir la date de sortie du très attendu Metroid Prime 4: Beyond ou encore le prochain Super Mario 3D (la conférence se tient la veille des 40 ans de Mario).

Dans tous les cas, il faudra suivre cette conférence très attendue qui sera visionnable comme d’habitude depuis la chaîne YouTube du constructeur.

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Silksong devrait être un peu plus facile grâce à son premier patch

Pour ceux qui se décourageraient déjà dans leur exploration de la suite d’Hollow Knight, n’abandonnez pas l’aventure trop vite. En plus de corriger quelques bugs présents dans le jeu, certains combats de boss présents vers le début du jeu vont avoir droit à un rééquilibrage.

Vous n’êtes sûrement pas passé à coté d’un retour mitigé sur le jeu, que ce soit un collègue de travail, une personne avec qui vous êtes amie ou simplement un commentaire sur internet, Silksong essuie déjà quelques critiques sur sa trop grande difficulté. En même temps, que pouvions-nous attendre de plus de la part de la suite directe de Hollow Knight qui était déjà un jeu exigeant, malgré ses graphismes mignons ?

On ignore s’il s’agit vraiment d’une réaction de leur part suite à ces premiers retours de la part des joueurs ou si le studio s’est rendu compte qu’ils avaient mal ajusté la difficulté des premiers affrontements, mais Team Cherry vient de poster l’annonce du premier patch du jeu (1.0.28470) sur Steam.

Voici le contenu de ce patch 1.0.28470 de Silksong

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester sans cape après une séquence d’évasion du Bloc.
  • Correction d’un problème empêchant l’accomplissement du souhait « Infestation Operation » en fin de jeu.
  • Correction d’un problème empêchant le souhait « Beast in the Bells » d’être complété lorsque la Bête est invoquée à « Bilewater Bellway » en fin de jeu.
  • Correction du glitch flottant après un rebond vers le bas sur certains projectiles.
  • Correction du bug rendant inaccessibles certaines livraisons dans l’Acte 3.
  • Correction d’un bug de la liaison d’artisanat dans les souvenirs.
  • Correction du soft lock logiciel de la déviation de l’outil Lace au début du combat dans les Deep Docks.
  • Correction du bug qui affiche des « Silk Snippers » hors des limites de la carte dans « Chapel of the Reaper. »
  • Correction des « Claw Mirrors » qui laissaient Hornet inversée si elle subissait des dégâts à un moment précis pendant la liaison.
  • Correction du « Snitch Pick » qui ne donnait pas de chapelets ni d’éclats de coquillages comme prévu.
  • Suppression de l’entrée de saut flottant (bas + saut une fois que le joueur a obtenu « Faydown Cloak »).
  • Légère réduction de la difficulté des boss Ailebrume et Sœur Splinter en début de partie.
  • Réduction des dégâts infligés par les « Sandcarvers ».
  • Légère augmentation da taille des collisions des « pea pods ».
  • Légère réduction du prix des objets Clochevoie et Clochebanc en milieu de jeu.
  • Légère augmentation du nombre de récompenses obtenues grâce aux reliques et aux cylindres de psaumes.
  • Augmentation des récompenses de chapelets obtenues grâce aux livraisons de coursiers.
  • Divers correctifs et ajustements supplémentaires.

Selon Team Cherry, cette première mise à jour de Silksong devrait avoir lieu entre le 15 et le 21 septembre. Les joueurs sur Steam et GOG peuvent déjà y avoir accès grâce à la « Public Beta-branch ».

Tous les bugs reportés par les joueurs ne sont pas listés ci-dessus, donc si jamais vous avez rencontré un problème qui n’est pas présent ici, il le sera sûrement lors d’un second patch déjà prévu par le studio.

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Star Wars Outlaws : la mise à jour 1.04 est disponible sur Nintendo Switch 2, une démo en approche

Si nous avons venté la qualité du portage réalisé par Ubisoft pour ce Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2, l’éditeur français continue de déployer des mises à jour pour peaufiner l’expérience de jeu. Ainsi, la mise à jour 1.04 est disponible sur la dernière console de Nintendo et ce n’est pas la seule bonne nouvelle qui a été annoncée en cette période de lancement.

Après un lancement convaincant sur la console de Nintendo, Ubisoft continue de prendre soin de son premier portage sur Nintendo Switch 2. Et pour cause, l’éditeur français décide de poursuivre la promotion de son titre en annoncant une bonne nouvelle aux plus indécis. En effet, une version de démonstration devrait être disponible avant la fin de l’année sur le Nintendo eShop. En attendant, les joueurs devront se contenter de la mise à jour 1.04 qui corrige quelques problèmes avec notamment une amélioration de la distance d’affichage et du pop-in.

Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette mise à jour 1.04 :

Gameplay général

  • Correction de problèmes empêchant l’apparition de certains PNJ (notamment lors de la quête “Crashed” sur Toshara).
  • Réduction du risque que Kay reste bloquée dans l’environnement.
  • Amélioration de l’infiltration et de la détection dans les hautes herbes sur Akiva.
  • Divers correctifs de stabilité.

Graphismes

  • Réduction du pop-in lors des déplacements rapides ou avec les jumelles.
  • Moins de scintillement avec la fumée et les effets de lumière.
  • Amélioration des ombres en périphérie d’écran dans les villes et stations.
  • Meilleure qualité pour la végétation, les tissus et les éléments translucides.
  • Autres ajustements visuels mineurs.

Caméra

  • Correction de mouvements de caméra erratiques lors de certaines traversées avec Kay.

Interface (UI)

  • Corrections sur l’affichage des boutons entre Joy-Con et manette Pro.
  • Ajustement de l’inventaire des gadgets en mode portable avec mise à l’échelle personnalisée.

Extensions scénarisées

  • Wild Card Story Pack : correction de la mise en surbrillance des PNJ avec Nix.
  • A Pirate’s Fortune Story Pack : les Mynocks sont désormais visibles lorsqu’ils s’accrochent au vaisseau.

Pour rappel, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

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