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Hogwarts Legacy 2 : des indices suggèrent un véritable multijoueur en ligne

Un indice repéré dans une offre d’emploi relance les spéculations autour de Hogwarts Legacy 2. Le très attendu successeur du RPG à succès pourrait intégrer une véritable infrastructure multijoueur en ligne, ouvrant la voie à une expérience connectée et plus ambitieuse que le premier opus.

Jusqu’ici, les informations sur la suite d’Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard restaient extrêmement limitées. On sait seulement que le jeu est en développement, ce qui n’a rien de surprenant au vu de l’énorme succès commercial et critique rencontré par le premier épisode. Une suite semblait inévitable, d’autant qu’elle offre aux développeurs l’occasion d’ajouter des fonctionnalités absentes du jeu original, notamment sur le plan du multijoueur.

C’est une offre d’emploi récemment repérée par Gamerant qui alimente aujourd’hui l’enthousiasme des fans. Avalanche Studios recherche un Senior Software Engineer pour rejoindre l’équipe derrière le blockbuster open world, action RPG Hogwarts Legacy. Plus révélateur encore, la description du poste évoque explicitement le développement d’un RPG jouable en ligne, suggérant que la dimension multijoueur pourrait être au cœur de cette suite.

Les missions associées au poste renforcent cette hypothèse. La recrue serait chargé de concevoir et maintenir des services backend évolutifs et sécurisés, incluant la persistance des données joueurs, le matchmaking, les lobbies et l’infrastructure serveur. Reste toutefois une part de mystère : ce multijoueur sera-t-il intégré à l’ensemble de l’aventure ou limité à certains modes spécifiques, comme un éventuel mode Quidditch ? Pour l’instant, Avalanche Studios n’a rien confirmé, mais ces indices laissent entrevoir une évolution majeure pour Hogwarts Legacy 2.

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est sorti le 10 février 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, puis le 5 mai 2023 sur PS4 et Xbox One, et enfin le 14 novembre 2023 sur Nintendo Switch. Il est également disponible sur Nintendo Switch 2 depuis juin 2025.

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TEST Metroid Prime 4: Beyond – Après 18 ans d’attente, Samus est de retour… pour nous jouer un mauvais tour ?

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Par :Goufixx

Cela faisait déjà 18 ans que l’excellent Metroid Prime 3: Corruption était sorti sur Nintendo Wii, et sa suite s’est donc fait attendre. Annoncé dans un premier temps sur Nintendo Switch, Metroid Prime 4: Beyond bénéficie également d’une Nintendo Switch 2 Edition et, après un développement compliqué marqué notamment par un reboot en cours de projet, il nous tardait enfin de poser les mains sur ce nouvel opus. Nous ne connaissions pas encore la saga, mais cet épisode pourrait bien être le déclic pour de nombreux joueurs.

Testé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Le FPS de Nintendo revient au premier plan

Plus de huit ans après la sortie de la Nintendo Switch dans nos contrées, les amateurs de la franchise Metroid ont dû faire preuve d’une patience remarquable avant de pouvoir enfin poser les mains sur un nouvel opus exclusif. Certes, les fans de metroidvania avaient pu se régaler avec l’excellent Metroid Dread en 2021, mais les aficionados de la saga Prime attendaient depuis le dernier épisode sorti en… 2007. Alors oui, pour faire patienter tout le monde, nous avons eu droit au très réussi Metroid Prime: Remastered en 2023, proposé à un prix particulièrement doux, mais toujours aucun portage des deux épisodes suivants.

C’est dans ce contexte que débarque enfin le très attendu Metroid Prime 4: Beyond, disponible à la fois sur Nintendo Switch 2 et sur Switch. À l’instar de ce que Nintendo a proposé avec Légendes Pokémon Z-A, il faudra s’acquitter de 10 € supplémentaires pour obtenir la version Switch 2, qui inclut également le logiciel Switch. Si vous avez acheté la version Switch classique, une mise à niveau sera disponible pour le même tarif.

Metroid Prime 4: Beyond TEST - Boss cinématique
Les boss sont particulièrement stylés

Maintenant que les bases sont posées, intéressons-nous au contexte et à l’approche scénaristique de ce Metroid Prime 4: Beyond. En toute transparence, le rédacteur de ce test n’avait jamais touché à un épisode de la série Prime, uniquement à Metroid Dread. Cette précision a son importance : elle permet de déterminer s’il est nécessaire d’avoir joué aux opus précédents pour comprendre l’histoire. Sans surprise, Metroid Prime 4: Beyond est parfaitement jouable et compréhensible, même pour les nouveaux venus. Certes, nous sommes probablement passés à côté de quelques clins d’œil et subtilités bien sentis, mais il ne faut clairement pas un doctorat en lore galactique pour saisir le pitch de ce nouvel opus, qui tiendrait davantage sur un post-it que sur une feuille A4.

Samus Aran répond à un appel de détresse provenant d’une planète isolée, où un mystérieux incident scientifique a attiré l’attention des Pirates de l’Espace. En enquêtant, elle découvre qu’un phénomène d’origine inconnue menace de s’étendre bien au‑delà du système local. L’intrigue la pousse à explorer les secrets enfouis de ce monde, à comprendre l’origine de cette nouvelle menace et à affronter une force qui semble liée à son propre passé. Au fil de l’aventure, elle acquiert de nouveaux pouvoirs psychiques lui permettant de résoudre des énigmes et d’affronter divers ennemis. Un pitch assez classique, pas vraiment captivant, d’autant que les missions confiées et la qualité d’écriture ne sont clairement pas au niveau des meilleurs jeux du genre.

Metroid Prime 4: Beyond TEST - Phase particulière
Ces phases permettent de trancher avec la vision FPS traditionnelle

Lors de notre escapade, on croise de nombreux personnages très bavards, parfois trop. Ce choix contraste fortement avec l’absence totale de doublage pour Samus, un choix difficile à comprendre quand on sait qu’elle disposait d’une voix en français, qui plus est dans Metroid Dread. Vivre une aventure entière avec un personnage casqué, silencieux, sans la moindre réaction, finit par sembler artificiel et peu naturel.

Dans Metroid Prime 4: Beyond, il faut en plus se contenter de dialogues uniquement en anglais, accompagnés de sous‑titres français. Pour un titre de cette envergure, c’est un choix assez incompréhensible. Heureusement, la partie sonore est sauvée par une bande originale somptueuse, avec plusieurs compositions mémorables – mention spéciale à la séquence dans la jungle, qui rappelle l’excellent Storm tiré du film Elizabeth : L’Âge d’Or.

Un gameplay qui plaira aux puristes avec du scan à tout va

La série Metroid Prime est connue pour être la branche FPS de Nintendo. On retrouve donc un gameplay à la première personne qui peut rappeler Doom dans les déplacements et la lourdeur du personnage, mais la comparaison s’arrête là. Une fois la manette en main, les actions et les phases de tir s’enchaînent avec une intensité bien différente de celle de la série de Bethesda. Le jeu alterne entre énigmes à résoudre pour progresser et séquences de combat imposées par l’arrivée de créatures peu scrupuleuses, prêtes à réduire en miettes notre armure, même boostée psychiquement. Il faudra ainsi bouger dans tous les sens et tourner pour se défaire des nombreux ennemis qui souhaiteront vous éliminer.

On passe finalement plus de temps à arpenter les environnements, qu’ils soient ouverts ou confinés, avec une direction artistique oscillant entre zones sombres et espaces plus colorés. Les boss rencontrés sont intéressants, dotés d’un chara-design réussi, et chacun possède des patterns assez évidents à comprendre, ce qui ne devrait pas poser de difficulté particulière.

Metroid Prime 4: Beyond TEST - Conduite moto
L’exploration en moto est agréable malgré une zone désertique ennuyante

Au fil de l’aventure, qui nous fait explorer de nombreux territoires variés, on découvre régulièrement des améliorations venant enrichir le gameplay. La première d’entre elles est un lance‑missiles au stock de munitions limité. Comme dans beaucoup de jeux d’aventure axés sur l’exploration, il sera nécessaire de revenir dans les zones déjà visitées une fois toutes les capacités débloquées, afin de récupérer les nombreux collectibles disséminés un peu partout. Ces objets permettent notamment d’augmenter la jauge de santé ou le stock de munitions.

La grande nouveauté de cet épisode est la moto et notre ressenti est plutôt mitigé : si la maniabilité est très plaisante, on a tout de même l’impression que la construction du jeu autour de la zone désertique sert surtout de remplissage. Il y avait clairement mieux à faire, et l’exploration de cette vaste étendue aride, vide et sans véritable intérêt ne nous fera pas dire le contraire.

Metroid Prime 4: Beyond TEST - Nouveau pouvoir
Les pouvoirs psychiques vous permettront de résoudre certaines énigmes

Les puristes le savent bien (et les joueurs atteints de collectionnite aiguë aussi), tous les épisodes de la franchise sont réputés pour la complétion du scan de l’environnement et de ses multiples ressources. Metroid Prime 4: Beyond ne déroge pas à la règle : il faudra scanner objets, personnages et autres éléments notables afin de les consigner dans votre carnet de notes. Tout n’est pas passionnant, certes, mais ces informations apportent souvent des éléments de lore essentiels ou des indices utiles pour débloquer certaines situations.

Le principal problème réside dans le rythme de ce Metroid Prime 4: Beyond, avec un tutoriel particulièrement long qui prend le joueur par la main bien trop longtemps. Ce souci de rythme se retrouve également dans les nombreuses phases de téléportation ou de sauvegarde, où l’animation complète de Samus finit par casser la dynamique d’une aventure pourtant bien calibrée. Comptez environ 15 heures pour voir le bout de l’histoire, et ajoutez cinq à sept heures supplémentaires pour récupérer l’intégralité des collectibles. Une durée de vie honnête pour le genre, qui ne s’étire pas inutilement comme certaines productions récentes.

Une vitrine technologique des fonctionnalités de la Nintendo Switch 2

Premier FPS à sortir sur Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond a mis en avant, dès son annonce, les fonctionnalités de la console, aussi bien sur le plan technique que dans les possibilités de gameplay. Le titre propose ainsi trois modes de jouabilité : à la manette (boutons), via le gyroscope, ou encore à la souris.

Nous avions déjà pu tester le mode souris des Joy‑Con 2 lors de la Paris Games Week 2025 : une idée plutôt bien pensée, même si l’accès à certains boutons essentiels reste compliqué pour les petites mains. Le gyroscope fonctionne lui aussi correctement, mais le poids de la Nintendo Switch 2 rend difficile les longues sessions de jeu avec cette configuration. Nous avons donc privilégié la méthode classique, à savoir les boutons, un mode qui fonctionne très bien et qui s’est parfaitement prêté à notre manière de jouer en grande majorité en mode portable.

Metroid Prime 4: Beyond TEST - Personnage secondaire
Les personnages secondaires sont bavards… trop bavards !

Si les différentes bandes-annonces ont alterné le chaud et le froid sur la partie technique, Metroid Prime 4: Beyond a tout de même le mérite de proposer plusieurs modes graphiques aussi bien en mode portable que docké. Pour rappel, voici un petit résumé complet sur Nintendo Switch 2 de la résolution et du framerate en fonction mode choisi dans les options de votre jeu :

  • Performance – Portable : 1080p upscalé à 120 fps
  • Qualité – Portable : 1080p natif à 60 fps
  • Performance – Docké : 1080p natif à 120fps
  • Qualité – Docké : 2K dynamique à 60 fps

Dans notre cas, nous avons joué majoritairement en version Performance – Portable afin de profiter d’une fréquence d’images accrue. Rappelons-le : l’écran de la Nintendo Switch 2 propose du 1080p/120 Hz avec VRR. Aucune baisse de framerate n’a été constatée durant notre session, et la stabilité s’est révélée exemplaire.

Metroid Prime 4: Beyond TEST - Combat boss
Le premier boss du jeu fait office de tutoriel pour apprendre la maniabilité du titre

En revanche, on sent que Metroid Prime 4: Beyond souffre d’un point précis : son héritage Nintendo Switch. Techniquement, le jeu semble avoir été pensé avant tout pour la précédente console de la firme, ce qui explique certains environnements vides ou encore des textures baveuses par moments. Dans les environnements clos et sombres, le jeu n’est clairement pas à son avantage. À l’inverse, les quelques panoramas ouverts proposés sont réussis, et la direction artistique globale reste solide. On peut légitimement espérer qu’un éventuel cinquième épisode permettra aux développeurs de tirer pleinement parti de la nouvelle machine.

Contrairement à plusieurs titres récemment testés sur le support, les vibrations HD sont ici bien pensées, bien calibrées, et renforcent efficacement les sensations de jeu. Pas de « bouillie vibratoire » comme sur de nombreuses productions : venant d’un studio interne à Nintendo, on n’en attendait pas moins. Enfin, notez que plusieurs amiibos accompagnent la sortie du jeu, mais certaines fonctionnalités associées poussent clairement à la consommation : un mode radio utilisable en moto ou encore un bonus anticipé normalement débloqué après avoir terminé le jeu en difficulté difficile (le titre propose trois niveaux de difficulté). De notre côté, l’absence de la radio accessible à tous nous semble totalement anormale, surtout dans un désert vaste où l’on passe beaucoup de temps à moto. Dommage.

Verdict


Non pas sans défauts, la copie rendue par Nintendo est globalement propre sur Nintendo Switch 2 pour ce Metroid Prime 4: Beyond. Si l’aventure peine toutefois à nous captiver en raison d’une écriture assez faible, on prend plaisir à explorer les différents mondes et à scanner chaque élément sur notre passage pour en découvrir tous les secrets. Si la zone désertique n’est pas la plus grande réussite de cet opus, il faut reconnaître que le pilotage de la moto reste particulièrement agréable. Avec une durée de vie bien calibrée et un gameplay maîtrisé bien que sans prise de risque, ce quatrième épisode constitue une porte d’entrée adéquate pour découvrir la franchise.

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Counter Strike 2 : analyser la valeur à long terme dans les collections de skins thématiques

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Par :Romain

Les collections de skins thématiques dans CS2 sont des ensembles uniques de skins dont le design repose sur une idée centrale. Elles peuvent être créées dans le cadre de compétitions, dédiées à certaines cartes, ou réunies par un style artistique commun. Comprendre les mécanismes de prix des skins dans ce type de collections aide les joueurs à identifier quels skins peuvent non seulement préserver leur valeur, mais aussi l’augmenter.

Pourquoi les collections thématiques peuvent conserver leur valeur

Les collections thématiques dans CS2 sont des ensembles de skins unis par un même fil conducteur ou une même idée visuelle. Elles sont généralement disponibles via des caisses ou des événements. L’attrait des skins issus de collections thématiques est dû aux facteurs suivants :

  1. Limitation

Les limitations en quantité ou en période de disponibilité sont des facteurs qui influencent fortement la valeur des skins. L’appartenance à des collections spéciales suscite l’intérêt des joueurs et des collectionneurs.

  1. Rareté et popularité du design

Les collections associées à des tournois, à des événements majeurs, ou simplement à des designs uniques sont recherchées dans la communauté CS2. Les skins visuellement uniques intéressent, entre autres, les collectionneurs et les traders.

  1. Facteurs qui influencent la valeur à long terme des skins

Appartenir à une collection spécifique ne rend pas automatiquement un skin précieux et unique. Il existe de nombreuses autres caractéristiques importantes à prendre en compte :

  1. Rareté du skin

Les skins de rareté Covert et Classified ont plus de valeur sur le marché. Ils présentent généralement un design plus éclatant et plus expressif. De plus, plus la rareté du skin est élevée, plus le potentiel de croissance de sa valeur est important.

  1. Valeur de float du skin

Tous les skins ont une valeur de float, qui peut varier de 0.00 (Factory New) à 1.00 (Battle-Scarred). Avec des valeurs de float minimales, le skin paraît aussi neuf et aussi attrayant que possible. Avec des valeurs de float élevées, le skin est couvert de rayures, la peinture peut disparaître. Naturellement, les skins qui ont un bel aspect sont populaires.

  1. Motifs

Les skins (pas tous) peuvent avoir des motifs. Il s’agit d’un placement unique du motif sur le corps de l’arme ou la lame du couteau. Des motifs uniques peuvent coûter plusieurs fois plus cher que la version standard du skin.

  1. StatTrak, autocollants Souvenir

Les StatTrak versions de skins sont plus valorisées, car cette fonctionnalité permet d’afficher le nombre de frags. De plus, la présence de skins Souvenir sur le skin ajoute de la valeur, parfois plusieurs fois.

  1. Liquidité

Un skin liquide est un skin qui peut être vendu facilement à un bon prix. Ces skins ne restent pas bloqués en vente. C’est particulièrement important pour les joueurs qui ne prévoient pas de conserver leurs skins trop longtemps ou qui veulent garder le contrôle sur leurs skins.

Les collections de skins CS2 les plus marquantes

Il existe des centaines de skins dans l’univers de CS2, mais ce sont les collections thématiques qui donnent au jeu un charme particulier et créent des images uniques pour l’inventaire. Regardons les collections les plus marquantes.

Collection Dreams & Nightmares – Créativité de la communauté

Cette collection de skins CS2 inclut des œuvres d’auteurs sélectionnées lors des phases du concours organisé par Valve. La dotation totale était de 1.7 million de dollars. Le thème du concours est très intéressant, donc tous les skins se sont révélés vifs et uniques. Parmi les œuvres les plus inhabituelles :

  • AK-47 | Nightwish;
  • MP9 | Starlight Protector;
  • MP7 | Abyssal Apparition.

Au passage, la Caisse Rêves et Cauchemars inclut des couteaux Gamma Doppler uniques avec des motifs rares et coûteux.

Collection Gods & Monsters – Mythologie et profondeur culturelle

Cette collection de skins CS2 est apparue dans le jeu en mai 2015 dans le cadre de l’Opération Bloodhound, puis est également apparue dans les Opérations Wildfire et Hydra. Le thème de cette collection est la mythologie grecque antique, les divinités légendaires et les héros. Parmi les skins les plus précieux de cette collection :

  • AWP | Medusa;
  • M4A4 | Poseidon;
  • M4A1-S | Icarus Fell.

Collection Sport & Field – Esthétique sportive

Cette collection sportive unique a été ajoutée au jeu en octobre 2024 avec la mise à jour The Armory. Cette collection est imprégnée du thème du sport et de la compétition. Le design des skins CS2 est dominé par des lignes nettes et des couleurs harmonieusement combinées. Parmi les skins les plus marquants de cette collection :

  • M4A1-S | Fade;
  • Galil AR | Rainbow Spoon;
  • Glock-18 | AXIA.

Collection Graphic Design – Art pur

Cette collection CS2 a été introduite dans le jeu en octobre 2024 avec le Armory Pass. Elle est dédiée à différents styles de design graphique et d’illustrations : CMYK, Starcade, Polysoup, et d’autres abstractions. Cette collection se caractérise par de belles combinaisons de couleurs et un style minimaliste. Parmi les meilleurs skins :

  • AWP | CMYK;
  • Desert Eagle | Starcade;
  • AUG | Lil’ Pig.

Explorer la valeur avec des simulateurs d’ouverture de caisses

De nombreux joueurs se tournent aussi vers simulateur d’ouverture de caisses CS2 pour mieux comprendre la valeur potentielle des collections thématiques avant d’acheter ou d’échanger. Ces outils permettent d’ouvrir virtuellement des caisses, de voir des drops simulés, et de tester comment la rareté, le float et les motifs peuvent influencer les résultats. Même si les simulateurs n’apportent aucun gain réel à l’inventaire, ils peuvent aider les joueurs à mieux évaluer le rapport risque récompense, surtout lorsqu’il s’agit de déterminer si une caisse thématique mérite un investissement.

Pour conclure

La valeur à long terme des collections thématiques repose sur une combinaison d’esthétique, de rareté et d’histoire. Les collections de skins CS2 avec une composante esthétique inhabituelle et un excellent retour des joueurs ont plus de chances de conserver et d’augmenter leur valeur. En choisissant des skins issus de telles collections, vous pouvez très probablement multiplier vos investissements. Choisissez vos skins avec le cœur et n’oubliez pas les tendances.

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GRID Legends: Deluxe Edition arrivera en 2026 sur Nintendo Switch 2

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Par :Goufixx

Après une sortie sur consoles, PC puis smartphones, GRID Legends s’apprête à débarquer sur un nouveau support. Le titre développé par Codemasters bénéficiera en effet d’un portage Nintendo Switch 2, proposé dans une édition complète qui devrait ravir les amateurs de la franchise.

Décrié lors de sa sortie initiale, GRID Legends arrive finalement sur la dernière console de Nintendo dans une Deluxe Edition regroupant l’intégralité des contenus additionnels sortis à ce jour. Les joueurs pourront ainsi profiter des modes Destruction Derby Classic Car‑Nage, Drift et Endurance, de nouveaux événements de Carrière et Histoire, ainsi que de voitures et circuits supplémentaires.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais le jeu sera proposé au tarif accessible de 29,99 €. Nous savons également que deux modes graphiques seront disponibles : Performance ou Qualité, sans plus de précisions pour le moment. Espérons que le mode Performance permettra de profiter d’un 60 fps stable dans une résolution convenable.

Une première (courte) bande-annonce a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :

Pour rappel, GRID Legends est déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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League Next : Riot prépare la plus grande évolution de League of Legends depuis plus de dix ans

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Par :Turpdat

League of Legends s’apprête à recevoir une mise à jour majeure retravaillant le jeu en profondeur. Celle-ci serait prévue pour 2027 et représenterait l’évolution la plus profonde du jeu depuis plus de dix ans.

D’après une enquête publiée par Bloomberg, Riot Games plancherait actuellement sur une refonte majeure de son MOBA phare sous le nom « League Next ». Selon les informations rapportées, League Next ne se limiterait pas à une simple mise à jour graphique. Riot envisagerait une refonte globale de l’expérience, incluant une modernisation complète de la direction artistique, des modèles de champions, des cartes et de l’interface. L’objectif serait de remettre le jeu au niveau des standards actuels mais aussi, de le rendre plus accessible.

En effet, il est de notoriété publique que League of Legends est réputé pour sa difficulté exigeante, souvent perçue comme un frein par les nouveaux venus. Avec League Next, Riot chercherait à recruter de nouveaux joueurs.

À ce stade, Riot Games n’a formulé aucune annonce officielle et le projet resterait encore en développement actif. Si cette refonte voit le jour comme prévu, elle pourrait offrir au titre une véritable seconde jeunesse.

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Le clone de Horizon Zero Dawn est finalement retiré des stores après la plainte de Sony

Light of Motiram, le jeu de Tencent, fut accusé d’être un clone de la célèbre licence sur PlayStation, mais un accord à l’amiable fut trouvé entre les deux éditeurs.

Sony et Tencent ont finalement mis fin à leur conflit juridique, dont les procédures légales ont commencé fin juillet. A l’origine, Light of Motiram fut accusé d’être une trop proche copie des jeux Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West, allant même jusqu’à être cité comme « un clone servile ». Sony craignait que les joueurs se méprennent et se mettent à considérer Light of Motiram comme un troisième opus de la licence. Il faut dire que les ressemblances sont flagrantes, que ce soit au niveau de la direction artistique ou du gameplay.

Une plainte fut donc déposée contre Tencent pour violation des droits d’auteurs et de marques déposées. Ce à quoi Tencent avait réagi en accusant Sony de monopoliser une partie de la culture populaire. Les test publics du jeu ont été suspendus le temps de la procédure judiciaire.

Finalement, un accord à l’amiable eut lieu entre les deux parties. Une demande conjointe fut déposée au tribunal pour classer l’affaire sans suite, sans plus de détails à ce sujet. Les requêtes en cours auraient été retirées et la plainte fut rejetée définitivement. L’affaire est donc close et ne pourra être réouverte suite à de nouvelles accusations sur le sujet. Chacune des parties concernées prendra en charge ses propres frais et coûts engendrés durant ce litige.

C’est donc dans les coulisses qu’un accord fut passé entre Sony et Tencent, dont les enjeux sont inconnus actuellement. Light of Motiram est actuellement indisponible dans les pages des magasins Steam et Epic Games Store, sans plus de nouvelles de la part du constructeur. Néanmoins, il y a fort à parier que Sony comme Tencent ont trouvé un avantage et que le Light of Motiram reverra surement le jour sous une forme ou une autre.

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Dying Light : un nouvel opus déjà en préparation ?

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Par :Turpdat

Alors que leur dernier titre date seulement de septembre dernier, Techland semble déjà sur le pied de guerre pour le développement de leur futur opus Dying Light.

Lancé en septembre dernier, Dying Light: The Beast a marqué le retour de Kyle Crane, personnage du premier opus dans une expérience modernisée et portée par un monde ouvert dense dont la fin est volontairement ambiguë.

Une offre d’emploi repérée récemment révèle que Techland recherche un concepteur spécialisé dans le jeu en ligne. Le descriptif évoque la structure d’une nouvelle expérience en ligne liée à la franchise Dying Light, suggérant que le développement d’un nouveau projet est déjà bien avancé.

Cette orientation laisse penser que Techland souhaite renforcer l’aspect en ligne de sa licence. Si Dying Light a toujours intégré des modes coopératifs et quelques éléments compétitifs comme c’était déjà le cas dans Dying Light 2: Stay Human, le studio pourrait désormais viser une expérience en ligne plus ambitieuse.

Reste à déterminer s’il s’agira d’un nouvel épisode principal ou d’un autre spin-off car pour rappel, Dying Light: The Beast devait initialement être une extension de Dying Light 2 et les développeurs ont décidé de ne pas l’appeler Dying Light 3.

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Découvrez Highguard, le FPS magique gratuit des créateurs d’Apex et Titanfall

Les Game Awards 2025 n’ont eu de cesse de faire pleuvoir une avalanche de nouveaux titres et d’annonces. L’une d’elles nous a pris par surprise vu qu’il s’agit du prochain titre du nouveau studio Wildlight Entertainment. Il s’agira d’un FPS gratuit dans un monde de fantasy avec des flingues et animaux, prévu pour 2026.

Avec son trailer principalement composé d’images du jeu et de son gameplay qui associe l’usage d’armes à feu dans un monde à l’aspect de fantasy médiéval, Highguard fut la touche finale, la dernière annonce de ces Game Awards 2025.

Highguard est la création du studio Wildlight Entertainment, fondé par d’anciens développeurs d’Apex Legends et de Titanfall. Le jeu sera un FPS PvP où il sera possible d’utiliser des armes et capacités diverses et variées, comme des fusils, des épées ou encore de la magie. Des animaux permettront d’effectuer des traversées rapides du terrain ou d’attaquer vos adversaires. Le but sera d’affronter des équipes rivales dans un territoire donné, puis de s’introduire dans leur base pour la détruire et conquérir la zone.

Highguard sera disponible gratuitement le 26 janvier 2026, sur Playstation 5, Xbox Series X|S et Steam.

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Mega Man: Dual Override annoncé sur consoles et PC, mais il faudra être patient

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Par :Goufixx

Il est de retour pour le plus grand plaisir des fans de la franchise, mais il va falloir faire preuve de patience. Mega Man: Dual Override a été annoncé en marge des Game Awards 2025 via une bande-annonce dévoilant les premiers éléments du lore ainsi que quelques phases de plates-formes.

Cela fait désormais sept ans que les fans de Mega Man n’ont pas eu droit à un nouvel épisode inédit, seulement à des compilations. Après Mega Man 11, c’est donc Mega Man: Dual Override qui arrivera courant 2027 sur toutes les consoles ainsi que sur PC. Oui, vous avez bien lu : le projet est encore loin d’être finalisé, et il faudra s’armer de patience avant de pouvoir mettre la main sur ce nouvel opus.

La bande-annonce diffusée lors des Games Awards 2025 est visible ci-dessous :

Mega Man: Dual Override devrait être disponible courant 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Le jeu coopératif Orbitals annoncé exclusivement sur Nintendo Switch 2 avec une vibe années 90 attirante

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Par :Goufixx

Les jeux jouables en coopération sur un même écran ont décidément la cote ces dernières années. Après le succès critique de Split Fiction et It Takes Two, d’autres studios tentent de tirer leur épingle du jeu en suivant cette tendance. Shapefarm et Kepler Interactive relèvent le défi avec une exclusivité Nintendo Switch 2.

Avec une direction artistique qui évoque sans conteste les années 90, voire le clip One More Time des Daft Punk, il n’en fallait pas plus pour faire battre notre cœur. Orbitals, le dernier-né du studio Shapefarm, promet une expérience coopérative unique. Il faudra toutefois s’armer de patience : le titre, jouable exclusivement en coopération, sera disponible courant 2026.

Découvrez cette bande-annonce de révélation diffusée lors des Game Awards 2025 qui nous montre notamment quelques passages bien inspirés des dernières oeuvres de Josef Fares.

Pour le moment, Orbitals est uniquement prévu sur Nintendo Switch 2.

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Une mise à jour gratuite est disponible pour Clair Obscur : Expedition 33 avec l’arrivée du niveau Esquisses de Verso

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Par :Goufixx

Grand vainqueur de la cérémonie des Game Awards 2025, Sandfall Interactive célèbre sa victoire en proposant une nouvelle mise à jour gratuite pour Clair Obscur : Expedition 33. Les joueurs peuvent désormais profiter d’un nouveau niveau ainsi que d’options supplémentaires, dont le très attendu mode Photo.

Cette mise à jour, à l’allure enfantine, permet d’en apprendre davantage sur le personnage Verso durant son enfance. Elle inclut un nouveau niveau intitulé Esquisses de Verso, accompagné d’un thème inédit composé par Lorien Testard. Ce nouvel environnement offre la possibilité de récupérer 13 nouvelles armes et de débloquer 16 Luminas supplémentaires. Mais ce n’est pas tout ! Le mode Photo fait enfin son apparition, avec plus d’une trentaine de filtres, des options avancées pour capturer vos meilleurs moments, ainsi que le support de nouvelles langues.

Cette bande-annonce a notamment été diffusée sur la page YouTube officielle de PlayStation :

Pour rappel, Clair Obscur : Expédition 33 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Ace Combat 8 : Wings of Theve annoncé pour 2026, Bandai Namco relance sa licence aérienne culte

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Par :Turpdat

Bandai Namco annonce le retour de sa licence de combats aériens avec Ace Combat 8 : Wings of Theve, attendu en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Cette annonce met fin à une période de sept ans sans nouvel épisode majeur depuis Ace Combat 7: Skies Unknown. Pour ce nouvel opus, l’éditeur entend franchir un cap technique en passant sur le moteur graphique de l’Unreal Engine 5 et vise ainsi à moderniser une franchise désormais trentenaire.

La campagne solo restera au cœur de l’expérience avec une toute nouvelle intrigue :

Vous êtes pilote de chasse, à la dérive en mer à bord d’un canot de sauvetage, jusqu’à ce que le porte-avions vétuste Endurance vous recueille. La marine de votre pays est anéantie. Le vieux navire, dont les ponts sont bondés de réfugiés, s’est déjà retiré loin du front.

Juillet 2029 : La Fédération d’Usea Centrale (FCU) est tombée sous une invasion éclair de la République de Sotoa. La majeure partie du pays est occupée, l’armée est dispersée et l’Endurance n’est plus qu’un vestige de ce qui reste. Dans cette boutique, vous n’avez qu’un seul nom : « Ailes de Theve ». Un as légendaire, un symbole d’espoir, un nom lié à Theve, la capitale de la FCU.

Mais cette légende était un mensonge ; une histoire inventée pour maintenir le moral des troupes. Désormais, vous devez porter ce nom et reprendre les airs. Avec trois nouveaux camarades à vos côtés, combattez pour reconquérir votre patrie perdue.

Le titre intégrera également plusieurs modes multijoueurs mais les fonctionnalités en ligne n’ont pas encore été détaillées.

Fort de plus de trente ans d’existence et d’une communauté fidèle, Ace Combat s’apprête à revenir sur le devant de la scène dès 2026.

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Hogwarts Legacy offert pendant une durée limitée sur PC

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Par :Goufixx

Comme chaque année, l’Epic Games Store offre des jeux à ses utilisateurs jusqu’au début de la nouvelle année. Et pour bien lancer cette série, quoi de mieux que de proposer l’un des titres préférés des joueurs en 2023, qui a même eu le privilège d’être disponible dès le lancement de la Nintendo Switch 2.

L’école des sorciers n’attend plus que vous ! Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est désormais disponible gratuitement sur l’Epic Games Store. Attention, il ne faudra pas tarder : vous avez jusqu’au 18 décembre à 17h00 pour l’ajouter à votre bibliothèque, où il restera à vie.

Cette offre s’inscrit dans la traditionnelle campagne de jeux gratuits proposée par l’éditeur pour les fêtes de fin d’année. Il s’agit du premier titre parmi les dix-sept qui seront offerts jusqu’au 3 janvier 2026 à 17h00. N’oubliez donc pas de vous connecter chaque jour à partir du 18 décembre à 17h pour récupérer un nouveau jeu gratuit !

Pour rappel, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Wario World est disponible dès maintenant dans le catalogue GameCube de la Nintendo Switch 2

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Par :Goufixx

Depuis l’arrivée de Luigi’s Mansion pour Halloween dans le catalogue Nintendo GameCube, les joueurs n’avaient plus rien de nouveau à se mettre sous la dent. À l’approche des fêtes de fin d’année, Nintendo se montre généreux et propose dès maintenant un nouveau titre pour les abonnés au service Nintendo Switch Online + Pack additionnel.

Un petit nouveau rejoint le catalogue Nintendo GameCube : il s’agit d’un jeu de plates-formes assez sous-coté à l’époque, qui fait enfin son apparition. Wario World est désormais accessible à tous les abonnés disposant d’une Nintendo Switch 2 et d’un abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Une bande-annonce a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :

Pour accéder à ce nouveau titre, il suffit simplement de lancer une mise à jour de l’application Nintendo Gamecube : le jeu sera ensuite accessible.

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Diablo IV: Lord of Hatred apporte une nouvelle classe et étend l’histoire vers de nouveaux horizons

La prochaine extension de Diablo 4 vient d’être annoncée aux Game Awards 2025 et elle fait ressurgir d’anciens cauchemars des joueurs, mais également une aide inespérée pour vaincre la menace du Seigneur de la Haine.

L’extension Lord of Hatred sera la prochaine mise à jour majeure de Diablo IV. Méphisto sera donc de retour le 28 avril 2026 avec de nouveaux contenus pour la fin de jeu, ainsi que des modifications dans le gameplay et certaines mécaniques.

Une nouvelle région sera accessible, Skovos, ainsi que deux nouvelles classes, dont le très attendu Paladin. La deuxième reste actuellement inconnue.

Le paladin possèdera un gameplay semblable à sa précédente incarnation, avec marteau, bouclier et magie de lumière sacrée pour terrasser les hordes démoniaques. Pour la seconde classe, rien n’est annoncé actuellement la concernant, si ce n’est que son arrivée modifiera grandement le champ de bataille et qu’elle sera dotée d’une grande puissance. Le mystère reste donc entier.

Concernant la région de Skovos, nous savons qu’il s’agit d’un territoire ancien, là où vivaient autrefois Lilith et Icarius avec les premiers humains de Sanctuaire. Il s’agit maintenant du royaume des amazones, parsemé de forêts dangereuses et de terres volcaniques. Une région hostile à bien des égards, mais qui cache des secrets aussi anciens que le monde et qui ne demande qu’à ressurgir.

Ce ne seront d’ailleurs pas les seuls, car Lilith elle-même fera un retour d’entre les morts pour aider le Voyageur à vaincre la menace qu’est son propre père, Mephisto le Seigneur de la Haine, désireux de changer à tout jamais la face du monde.

De nombreuses modifications auront également lieu dans les mécaniques des classes de Diablo IV avec l’extension Lord of Hatred. De nouvelles mécaniques et variantes seront disponibles pour chacune des huit classes du jeu. L’artisanat sera également amélioré et il sera plus facile de cibler l’équipement désiré.

Du contenu endgame de haute volée sera également disponible, avec la possibilité de créer son propre parcours de progression et les récompenses voulues. Mais méfiance, car la difficulté sera élevée !

L’extension Lord of Hatred inclut également Vessel of Hatred. Cette dernière sera accessible dès la précommande, et si vous le faites, vous aurez également un accès anticipé à la classe du Paladin ainsi que d’autres bonus mineurs pour votre jeu.

Diablo IV Lord of Hatred sera disponible le 28 avril 2026

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Wizards of the Coast annoncent Warlock, leur prochain jeu, et donnent des nouvelles d’Exodus

Découvrez les prochaines pépites de Wizards of the Coast présentées aux Game Awards 2025 : Exodus et Warlock.

Déjà présenté auparavant, Exodus se veut être l’héritier de la saga Mass Effect avec son univers de science-fiction et ses mécaniques de RPGs.

Un tout nouveau trailer d’histoire vient d’être annoncé au Game Awards 2025 par Wizards of the Coast et Archetype Entertainment.

Nous y découvrons notre héros Jun Slan, dans un futur prenant place 40 000 ans après nous, où les humains doivent lutter contre la menace détruisant la nouvelle planète où l’humanité fut contrainte de déménager.

Il sera question de la menace des Celestials, une race évoluée d’êtres humains, ainsi que les voyages interstellaires pour découvrir leur héritage. Il sera aussi possible d’explorer la galaxie et de nouvelles planètes pour résoudre le mystère d’une menace universelle.

De nombreuses mécaniques de RPG, comme l’amélioration d’armes, de capacités et les interactions avec les compagnons ont également été présentées, avec des réactions en fonction des actions du joueur.

Warlock est un autre jeu annoncé par Wizards of the Coast. Il sera question ici de magie principalement.

Warlock sera un jeu d’action-aventure à la troisième personne, pensé pour être un monde ouvert où il sera nécessaire de maitriser les forces des arcanes pour explorer le monde et combattre les ennemis.

L’univers est basé sur la licence Donjons et Dragons, ce qui implique que les pouvoirs de notre personnage proviennent d’un être surpuissant situé dans une autre dimension. Il ne devrait pas être nécessaire de connaître l’univers de D&D pour profiter de celui de Warlock.

Malgré sa formule en monde ouvert, les développeurs annoncent avoir façonné l’histoire et l’univers de façon originale, afin d’apporter une nouvelle dynamique au genre. Il sera possible d’utiliser la magie de plein de manières différentes et seule votre imagination sera la limite prévue.

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Game Awards 2025 : les vainqueurs de chaque catégorie

Nous connaissons maintenant les noms des jeux ayant remporté les lauréats parmi les différents nommés dans leurs catégorie concernées. Et oui, Clair Obscur : Expedition 33 apparait de nombreuses fois.

Ce vendredi 12 décembre s’est tenue la cérémonie des Game Awards 2025. Un événement prestigieux pour le monde du jeu vidéo, récompensant les jeux les plus appréciés du grand public et permettant à tous de faire entrer certains titres dans l’histoire. Et même si la compétition fut des plus féroces cette année, entre tous ces jeux plus prestigieux les uns que les autres, nous connaissons enfin les noms de ceux ayant gagné le plus de cœurs parmi les fans de jeux vidéo.

Voici donc les gagnants de chaque catégorie des Game Awards 2025 :

  • Meilleur jeu d’action : Hades II
  • Meilleure soundtrack : Clair Obscur : Expedition 33
  • Jeu le plus attendu : Grand Theft Auto VI
  • Meilleures options d’accessibilités : Doom the Dark Ages
  • Meilleur jeu de courses / sport : Mario Kart World
  • Meilleur jeu VR/AR : The Midnight Walk
  • Meilleur jeu “Game for Impact » : South of Midnight
  • Meilleur suivi de jeu : No Man’s Sky
  • Meilleur jeu multijoueurs : Arc Raiders
  • Meilleur jeu familial : Donkeu Kong Bananza
  • Meilleure direction artistique : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur jeu d’action/aventure : Hollow Knight Silksong
  • Meilleurs effets sonores : Battlefield 6
  • Meilleure game direction : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur jeu mobile : Umamusume: Pretty Derby
  • Meilleure narration : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur premier jeu indépendant : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur jeu de stratégie : Final Fantasy Tactics
  • Meilleur jeu de combat : Fata Fury City of the Wolves
  • Meilleur jeu de rôle : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleure performance : Jennifer English (Maëlle dans Clair Obscur : Expedition 33)
  • Meilleure adaptation : The Last Of Us Saison 02
  • Créateur de contenus de l’année : MoistCr1tikal
  • Meilleure team Esport : Team Vitality
  • Meilleur joueur Esport : Chovy
  • Meilleur jeu Esport : Counter Strike 2
  • Game Changer : Girls Make Games

Et enfin, la récompense la plus attendue…

Le titre du Jeu de l’année 2025 : Clair Obscur : Expedition 33

Toutes nos félicitations à l’équipe de Sandfall Interactive pour cette superbe victoire. Avec toutes ces pépites sorties cette année, leur première création, Clair Obscur: Expedition 33 a su se démarquer avec un charme sans pareil et restera longtemps dans l’histoire du jeu vidéo comme une des plus belles œuvres vidéoludiques de sa génération.

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Total War: Warhammer 40,000 s’annonce enfin aux Game Awards 2025

Présenté par Creative Assembly, le trailer de Total War: Warhammer 40,000 montre une partie de son gameplay et confirme qu’en effet, il n’y a pas de paix au milieu des étoiles.

Si vous désirez reprendre la voie de la guerre galactique et mener des armées surhumaines à l’assaut de forces tout aussi redoutables, alors Total War: Warhammer 40,000 sera le jeu qu’il vous faut.

Total War: Warhammer 40,000 reprend la base du jeu de stratégie tour par tour avec 4 factions parmi toutes celles de l’univers de Warhammer 40K : les Spaces Marines, les Orks, les Aeldaris et l’Astra Militarum.

Il sera possible de modifier et personnaliser vos troupes pour adopter différentes stratégies en fonction des besoins de la bataille ou tout simplement au gré de vos envies pour vous assurer une victoire digne de votre génie stratégique. Il vous faudra mener de nombreuses campagnes pour capturer toutes les planètes possibles, et si cela n’est pas possible, libre à vous de les détruire pour éradiquer les plus grandes menaces de l’univers.

La puissance de jeu sera telle, que les impacts de vos bombardements modifieront les cartes des champs de batailles. La guerre se joue à un niveau apocalyptique et seuls les plus grands guerriers survivront à cette lutte sans fin.

Total War: Warhammer 40,000 sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez actuellement l’intégrer à votre liste de souhaits.

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Phantom Blade Zero : la date de sortie dévoilée aux Game Awards 2025

L’un des action-RPG les plus attendus de ces dernières années vient enfin d’obtenir sa date de sortie. Durant les Game Awards 2025, S-GAME a annoncé que Phantom Blade Zero sortirait [DATE] sur PlayStation 5 et PC. Après des années de développement, le titre kungfupunk du studio chinois s’apprête enfin à débarquer.

Depuis sa révélation lors du PlayStation Showcase en mai 2023, Phantom Blade Zero n’a cessé de faire parler de lui. Le jeu avait marqué les esprits par son esthétique unique mêlant arts martiaux chinois traditionnels, steampunk et cyberpunk – un style que son créateur Soulframe Liang qualifie de kungfupunk. Plus de deux ans après, nous savons enfin quand nous pourrons y jouer. En effet, Phantom Blade Zero sortira le 9 septembre 2026.

L’annonce de la date était accompagnée d’un nouveau trailer que vous pouvez retrouver ci-dessous.

Pour rappel, Phantom Blade Zero nous met dans la peau de Soul, un assassin d’élite accusé à tort du meurtre du patriarche de son organisation. Gravement blessé, il ne survit que grâce à un remède temporaire qui ne lui laisse que 66 jours à vivre. Une course contre la montre s’engage alors pour découvrir la vérité derrière ce complot.

Le jeu se présente comme un action-RPG en vue à la troisième personne, dans un monde semi-ouvert. Les développeurs ont travaillé avec des maîtres d’arts martiaux du Temple Shaolin et du Mont Emei pour concevoir des combats basés sur les philosophies martiales chinoises. Le directeur d’action Kenji Tanigaki, connu pour son travail dans le cinéma de kung-fu, a supervisé les captures de mouvement.

Sans être un souls-like pur, ni un hack’n slash traditionnel, Phantom Blade Zero semble proposer une expérience qui puise dans les films de wuxia avec des combats rapides et spectaculaires.

Phantom Blade Zero sortira le 9 septembre prochain sur PlayStation 5 et PC. Après Black Myth: Wukong, le titre de S-GAME pourrait bien être le prochain grand jeu d’action chinois à conquérir le public mondial.

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Star Wars Galactic Racer annoncé durant les Game Awards 2025

C’est l’une des belles surprises de cette cérémonie des Game Awards. Lucasfilm Games et Fuse Games unissent leurs forces pour nous proposer Star Wars Galactic Racer, un projet qui promet de retrouver les sensations de Star Wars Episode I Racer. Et autant vous le dire tout de suite : l’annonce ne nous a pas laissés indifférents.

On ne s’attendait pas à voir d’ex développeurs de Criterion travailler sur la franchise Star Wars, et pourtant, cela fait sens pour un jeu mettant en scène les véhicules de la licence culte créée par Georges Lucas. En effet, fort de leur expérience sur Burnout ou encore Need for Speed, les développeurs de chez Fuse Games sont sans aucun doute les mieux placés pour nous offrir l’excitation et la vivacité d’un jeu de course Star Wars.

Le trailer nous plonge dans l’ambiance des courses survoltées de pod racers.. L’ensemble semble prometteur et témoigne d’une volonté de respecter l’ambiance de Star Wars.

On sait déjà que le jeu sortira l’année prochaine sur PC, PS5 et Xbox Series. Une bonne nouvelle pour Star Wars qui, avec l’annonce de Fate of the Old Republic, va voir son catalogue de jeux s’etoffer avec des propositions radicalement différentes.

Reste à voir si cette collaboration tiendra toutes ses promesses, mais le premier trailer parvient déjà à donner envie.

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Lords of the Fallen II n’a toujours pas de date de sortie, mais s’offre un trailer sur fond de Ghost

On s’attendait à ce que la date de sortie de Lords of the Fallen II soit dévoilée durant les Game Awards, d’autant que le premier opus a reçu une mise à jour majeure ce 11 décembre. À défaut d’avoir comblé nos attentes, le jeu s’est payé un trailer nous présentant un peu plus l’univers qui nous attendra l’année prochaine.

Bien qu’il soit toujours prévu pour 2026, sans plus de précisions, Lords of the Fallen II va nous faire encore patienter. On pourra toujours se consoler avec la nouvelle mise à jour majeure 2.5 de Lords of the Fallen. Pour rappel, cette nouvelle MàJ apporte notamment le mode Vétéran, un nouveau mode de difficulté avec des boss plus violents et présentant notamment des nouveaux patterns.

Le jeu sera disponible en 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Un nouveau trailer a donc été présenté et vient nous rappeler pourquoi nous attendons ce titre avec autant d’impatience. L’atmosphère se veut encore plus vicérale et épique que dans le précédent opus, qui pourtant avait su marquer les esprits avec sa direction artistique particulièrement sombre et gothique.

Une atmosphère qui ne colle pas forcément avec la reprise de It’s a Sin de Ghost, mais après tout, pourquoi pas ? Rappelons que le morceau ne figure que sur les versions CD et vinyl de l’album Prequelle du groupe mené par Tobias Forge.

Lords of the Fallen II arrivera donc l’année prochaine. Une sortie qui s’annonce prometteuse et que l’on attend déjà avec impatience, compte tenu du soin tout particulier que les développeurs portent à Lords of the Fallen.

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Remedy dévoile Control Resonant, prévu pour 2026

Durant la grande messe des Game Awards, Remedy fut également présent pour présenter la prochaine entrée dans la franchise Control. Celui que l’on appelait encore Control 2 jusque là s’appelle Control Resonant et sortira en 2026.

Développé par Remedy et co-produit par Annapurna Pictures, Control Resonant ne placera finalement pas le joueur dans la peau de Jesse Faden mais dans celle de son frère, Dylan. Si l’action se déroule à Manhattan, il semblerait qu’il s’agisse d’une version déformée de la ville, matérialisée par l’esprit torturé du protagoniste. Ce dernier pourra d’ailleurs utiliser ses pouvoirs et ce sera au joueur de faire des choix afin de façonner ses caractéristiques, le tout à l’aide d’un système de progression profond.

Selon Remedy, il ne sera pas nécessaire d’avoir joué au premier opus pour jouer à Control Resonant et les nouveaux venus pourront facilement prendre le jeu. Le studio travaille afin de rendre l’exploration, les combats et le storytelling encore plus mémorables. Nul doute qu’ils sauront rendre l’expérience mémorable s’ils insufflent dans le jeu autant de soin que dans Alan Wake II et Control.

Control Resonant sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

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The Game Awards 2025 : Double annonce pour Tomb Raider avec Legacy of Atlantis et Catalyst

Crystal Dynamics et Amazon Game Studios ont frappé fort durant les Game Awards 2025. Non pas une, mais deux annonces concernant la franchise Tomb Raider ont été faites durant la cérémonie. Entre le remake tant attendu du premier opus et le nouvel épisode intitulé Catalyst, Lara Croft n’a jamais été aussi présente. De quoi ravir les fans de l’archéologue la plus célèbre du jeu vidéo.

On s’attendait à une annonce, mais Crystal Dynamics a visiblement décidé de voir les choses en grand. La première annonce concerne Tomb Raider: Rise of Atlantis, un remake complet du tout premier jeu sorti en 1996 sur PlayStation. On y retrouve une Lara avec un design plus jeune et poupon, rappelant presque ce qui a été fait à l’époque du remake de Resident Evil II avec Leon. Le trailer met en avant

Legacy of Atlantis nous replongera dans l’aventure originelle de Lara Croft, avec une aventure réimaginée et un gameplay modernisé. Pour ceux qui ont découvert la franchise avec la trilogie reboot, ce sera l’occasion de revivre les origines de l’héroïne dans une version modernisée. À noter que le studio Flying Wild Hog travaille activement avec Crystal Dynamics sur cette réinvention du jeu culte de 1996.

Mais la soirée ne s’est pas arrêtée là. Crystal Dynamics a enchaîné avec l’annonce de Tomb Raider Catalyst, qui lui, sera bel et bien un nouveau jeu dans l’univers de Lara Croft.

Crystal Dynamics semble vouloir proposer deux expériences complémentaires : à savoir un retour aux sources et une expérience totalement inédite.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, tandis que Tomb Raider: Catalyst est prévu pour 2027, sans plus de précisions, toujours sur les mêmes plateformes. Une double annonce qui positionne la franchise comme l’une des plus attendues des deux prochaines années. De quoi redonner ses lettres de noblesse à Lara Croft.

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Le méchant de 007 First Light sera l’une des plus grandes figures du rock

Si l’on sait désormais que 007 First Light sortira le 27 mars prochain, le jeu renferme encore bien des secrets. Jusque là, nous savions que nous incarnerons un jeune James Bond, sans plus de détails quant à la menace que l’on y affrontera

Depuis l’annonce du titre officiel du jeu, la communication autour du jeu autrefois connu sous le nom de Project 007 s’intensifie largement. En effet, le jeu sortira dans un peu plus de 4 mois et les équipes d’IO Interactive travaillent d’arrache pied sur cette nouvelle sortie, en marge du contenu sur Hitman: World of Assassination et d’un nouvel opus de la franchise.

Pourtant, jusque là, rien ne nous avait été dévoilé concernant l’antagoniste du jeu. Les vilains de l’univers de James Bond sont connus pour être des figures charismatiques en plus d’éminentes figures du crime. Et pour ce premier jeu James Bond, le studio dannois a opté pour une des plus grandes figures du rock : Lenny Kravitz.

Introduit par le biais du trailer dévoilé durant les Game Awards, le chanteur et guitariste sera l’ennemi principal du prochain jeu d’IO Interactive : le plus grand trafiquant du marché noir portant le nom de Bawma. Une fois de plus, le studio a mis le paquet avec une collaboration explosive, dans la lignée de celles que l’on retrouve dans Hitman: World of Assassination.

Il va toutefois falloir patienter encore quelques mois avant d’incarner le jeune James Bond face au charismatique musicien : 007 First Light sortira le 27 mars prochain sur PS5, Xbox Series et PC.

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