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CD Projekt annonce Cyberpunk 2, le jeu est maintenant en préproduction

Autrefois connu sur le code secret Projet Orion, Cyberpunk 2 est maintenant confirmée par le studio qui vient d’en terminer la phase conceptuelle. En plus de Night city, de nouveaux lieux sont prévus.

Selon un communiqué en lien avec le rapport financier du premier semestre 2025 de CD Projekt, l’éditeur vient d’annoncer publiquement la suite de sa production : le studio se concentrera sur le développement de Cyberpunk 2, autrefois connu sous le nom de Projet Orion.

Cyberpunk 2 sera principalement réalisé par la récente branche nord-américaine de CD Projekt, dont les studios sont actuellement situés à Boston et à Vancouver. Pondsmith, créateur de nombreux RPG tels que Cyberpunk 2013 et consultant pour Cyberpunk 2077, ne sera pas autant impliqué dans cette suite qu’il l’avait été pour le premier titre, mais il suivra son avancement, par exemple en voyant les scripts qui lui sont adressés et les propositions de cyberwares en mécaniques de jeux.

Nous savons également qu’une nouvelle ville sera explorable en plus de Night City. Si pour l’instant aucune autre information n’est disponible, elle aurait convaincu Pondsmith après ses échanges avec l’un des responsables des environnements.

Je me souviens l’avoir regardé et m’être dit : « Je comprends l’ambiance que vous recherchez, et ça marche vraiment, ça ne fait pas Blade Runner, ça fait plutôt Chicago qui a mal tourné »

Pour en revenir au communiqué sur le bilan financier de la société, CD Projekt aurait révélé quelques informations sur les ventes des précédents titres et le portage sur Switch 2 de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

  • L’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 s’est désormais vendue à plus de 10 millions d’exemplaires sur les plateformes actuelles.
  • The Witcher 3: Wild Hunt s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires depuis sa sortie il y a dix ans.
  • Malgré qu’elle soit considérée comme une version inférieure comparée à celle sur PS5, celle prévue sur Switch 2 de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a eu beaucoup de réactions positives de la part des joueurs et des médias l’ayant testé lors d’événements organisés par Nintendo à travers le monde.

Le futur de CD Projekt s’annonce actuellement radieux et la société se montre donc confiante concernant sa stabilité financière et ses prochains projets. Cyberpunk 2 risque d’être, à l’image de son prédécesseur, un titre qui fera parler de lui à sa sortie.

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Un acteur de Persona 4 semble confirmer le remake du jeu

Alors que les rumeurs d’un remake de Persona 4 persistent depuis plusieurs mois, une nouvelle déclaration de l’acteur Yuri Lowenthal, voix originale de Yosuke Hanamura, semble confirmer indirectement l’existence du projet.

Dans un message publié sur Bluesky, Yuri Lowenthal a indiqué qu’il ne reprendrait pas son rôle emblématique de Yosuke Hanamura dans un éventuel remake de Persona 4. Cette confidence laisse entendre que le remake, bien que non officiellement annoncé par Atlus ou Sega, serait bel et bien en développement.

And for those who keep asking, no, I will not be returning as Yosuke for the Persona 4 remake. I asked. Maybe I even begged, but they don’t want me to come back.

Yuri Lowenthal (@yurilowenthal.bsky.social) 2025-05-28T13:37:47.019Z

Cette déclaration relance les spéculations autour du retour de ce RPG culte, initialement sorti en 2008 sur PlayStation 2. Persona 4 avait marqué la fin de vie de la console et s’était rapidement imposé comme un classique du genre. Il a ensuite été décliné en version Golden sur PlayStation Vita en 2012, enrichi de contenu inédit, et reste à ce jour l’un des plus grands succès de la console portable.

L’éventualité d’un remake semble d’autant plus crédible qu’Atlus a récemment connu un fort succès critique et commercial avec Persona 3 Reload, sorti en 2024. Le choix de ne pas reprendre les acteurs originaux, malgré leur notoriété, pourrait s’inscrire dans la même logique que celle mise en œuvre pour Persona 3 Reload, à savoir engager des jeunes talents pour les personnages principaux, et potentiellement recaser le casting original dans des rôles secondaires.

En attendant une éventuelle annonce officielle du remake, les fans peuvent toujours (re)découvrir Persona 4 dans sa version Golden, qui a connu une seconde vie ces dernières années. Initialement exclusive à la PS Vita, cette édition enrichie a été portée sur PC en 2020, avant de rejoindre les consoles modernes PS4, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch en 2023

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La Nintendo Switch 2 accueillera cet hiver Farming Simulator: Signature Edition

Après un Farming Simulator 25 de très grande qualité, la Nintendo Switch 2 aura également le droit d’accueillir son propre opus. En effet, GIANTS Software a annoncé l’arrivée cet hiver de Farming Simulator: Signature Edition avec les premiers détails en ce qui concerne le contenu et les terrains de jeu.

Le farming est de retour, et il sera là pour vous jouer un mauvais tour ! La Nintendo Switch 2 accueillera dès cet hiver 2025 Farming Simulator: Signature Edition. Trois environnements seront jouables : l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie de l’Est. 25 types de cultures différentes seront disponibles tandis que plus de 400 engins issus de 150 marques mondialement connues seront de la partie.

Parmi ces marques, on notera la présence de Case IH, CLAAS, Fendt, John Deere, Kubota, Massey Ferguson, New Holland, Valtra ainsi que d’une marque encore non dévoilée à ce jour. Les premières images sont par ailleurs disponibles sur le site officiel des développeurs. Le titre semble tout de même bien plus fin que son homologue Nintendo Switch.

Pour patientier, Farming Simulator 25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Histoire, gameplay : voici ce que Ru Weerasuriya avait imaginé pour la suite de The Order: 1886

Huit ans après sa sortie, The Order: 1886 continue d’alimenter les regrets. Son directeur créatif, Ru Weerasuriya, révèle aujourd’hui que deux suites étaient prévues, avec des ajouts de gameplay et une ambition narrative bien plus vaste. Mais le projet a été abandonné, étouffé par une réception critique mitigée et des choix stratégiques de la part de PlayStation.

Sorti en 2015 en exclusivité sur PS4, The Order: 1886 avait séduit par son univers steampunk et sa réalisation graphique impressionnante. Développé par le studio Ready at Dawn, le jeu plongeait les joueurs dans un Londres alternatif, mêlant chevaliers de la Table Ronde, technologies avancées et créatures surnaturelles. Malgré ces qualités visuelles, l’accueil critique fut mitigé, pointant du doigt sa courte durée de vie et un gameplay jugé trop classique.

Dans une interview accordée à Julien Chieze sur sa chaîne Youtube, Ru Weerasuriya, directeur créatif du jeu, a levé le voile sur les projets avortés de la franchise. Une suite, en développement précoce chez PlayStation, devait enrichir l’expérience avec des affrontements à plus grande échelle et un mode multijoueur. Ce dernier avait d’ailleurs été envisagé dès le premier opus, avant d’être mis de côté pour mieux s’intégrer à la suite.

Deux titres étaient envisagés : The Order: 1891 et The Order: 1899. Bien que seul le deuxième ait connu un début de développement, Weerasuriya affirme avoir esquissé toute l’arc narratif de la trilogie, allant même jusqu’à imaginer des histoires se déroulant au 20e siècle. Mais les critiques tièdes du premier épisode ont sonné le glas de la série, freinant les ambitions du studio. Ready at Dawn, déjà reconnu pour ses jeux God of War sur PSP et Daxter, s’est ensuite tourné vers la réalité virtuelle avec des titres salués comme Lone Echo et Echo Arena, avant d’être racheté par Meta en 2020. Le studio a malheureusement fermé ses portes l’année dernière, emportant avec lui les dernières chances de voir renaître l’univers de The Order.

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Légendes Pokémon Z-A sortira le 16 octobre sur Nintendo Switch et Switch 2

Les nouvelles autour de l’actualité Nintendo vont bon train aujourd’hui. Alors que la Nintendo Switch a reçu un nouveau firmware et que la communication autour de la Nintendo Switch 2 s’intensifie, c’est au tour de l’une des licences fétiches de la marque d’être mise sur le devant de la scène. En effet, le très attendu Légendes Pokémon : Z-A a enfin une date de sortie !

Il arrivera bien cette année ! En effet, l’annonce tant attendue a enfin eu lieu et ce, à un tout petit peu plus d’une semaine du lancement de la Nintendo Switch 2. Légendes Pokémon : Z-A sortira sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch le jeudi 16 octobre 2025. Deux versions devraient être de la partie : une version Nintendo Switch, et une version Nintendo Switch 2 grâce à la mise à niveau. Rappelons que cette version devrait disposer d’une meilleure résolution ainsi que d’un framerate plus adapté aux standards actuels.

#LegendesPokemonZA débarque le 16 octobre 2025 ! 🎉

En plus d’une version #NintendoSwitch, une version améliorée #NintendoSwitch2 Edition sera disponible ! La version physique et numérique du jeu peut être améliorée vers la version #NintendoSwitch2 Edition via une mise à niveau. pic.twitter.com/GQpFIQFetC

— Pokémon France (@PokemonFR) May 28, 2025

En attendant, Légendes Pokémon : Arceus est toujours disponible sur Nintendo Switch.

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MindsEye : les retours négatifs sur le jeu seraient financés selon le co-PDG de Build a Rocket Boy

À quelques jours de sa sortie, MindsEye, le nouveau jeu d’action-aventure dirigé par l’ancien producteur de GTA Leslie Benzies, fait l’objet d’une polémique inattendue. Le co-PDG du studio Build a Rocket Boy affirme que les critiques négatives visant le jeu seraient le fruit d’une campagne coordonnée et rémunérée pour nuire à sa réputation.

Prévu pour le 10 juin prochain, MindsEye a récemment dévoilé une nouvelle bande-annonce mettant en avant son système de création de missions personnalisées. Malgré un développement assuré par des vétérans de l’industrie et une collaboration avec le studio IO Interactive connu pour la série Hitman, les premières réactions au jeu sont largement négatives.

Face à ces retours décevants, Mark Gerhard, co-PDG de Build a Rocket Boy, a affirmé sur le Discord officiel du jeu que ces critiques seraient motivées par des intérêts malveillants. Il va plus loin en répondant par un « 100% » à un internaute lui demandant si ces avis avaient été financés. Gerhard parle même d’un « effort concerté » pour discréditer le jeu et le studio, laissant entendre que certains ne souhaitent pas voir Leslie Benzies réussir.

Le dirigeant n’a pas précisé qui seraient les auteurs ou financeurs de cette prétendue campagne de dénigrement, se contentant de déclarations énigmatiques et emojis moqueurs mais qui semblent pointés dans la direction de l’ancienne compagnie de Leslie Benzies. Ces propos controversés soulèvent des questions sur la gestion de la communication autour de MindsEye, déjà fragilisé par des critiques techniques. Alors que la date de sortie approche, le studio devra convaincre le public sur le terrain du gameplay, plus que sur celui de la controverse.

MindsEye sera disponible le 10 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Garfield Kart 2: All You Can Drift annoncé sur consoles et PC pour cette année

Nous ne connaissons pas encore la feuille de route complète de l’éditeur français Microids pour l’année 2025, mais il semblerait qu’un Mario Kart-like soit bien de la partie. En effet, Garfield Kart 2: All You Can Drift devrait paraître sur consoles et PC cette année. Les premiers détails ainsi que les premières images ont été dévoilées via la page Steam du titre.

Mario Kart World a-t-il du souci à se faire ? Avec l’arrivée cette année de Garfield Kart 2: All You Can Drift sur consoles et PC (certainement PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch), un nouveau concurrent entre dans la mêlée. Rappelons également que SEGA a annoncé Sonic Racing: CrossWorlds pour 2025, un choix de plus pour les joueurs donc…

Ce Garfield Kart 2: All You Can Drift nous permettra de choisir parmi huit personnages différents et de traverser trois univers bien différents. Le titre proposera bien évidemment un mode en ligne jusqu’à huit joueurs (reste à voir si le cross-play sera effectif) et un mode local jusqu’à quatre joueurs. Si nous savons que le titre supportera la manette Xbox sur PC et disposera de succès, aucune autre information n’a été partagée sur le projet. Nous attendons donc avec impatience une communication de Microids pour en apprendre davantage sur ce nouveau titre.

En attendant, Garfield Kart Furious Racing est toujours disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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La version Nintendo Switch 2 de Fantasy Life i : La voleuse de temps officialisée, une mise à niveau à petit prix pour les possesseurs de la version Switch

Disponible la semaine dernière sur consoles et PC, la dernière production du studio LEVEL-5, à savoir Fantasy Life i : La Voleuse de temps, n’avait pas donné de nouvelles sur Nintendo Switch 2. C’est désormais chose faite puisque l’éditeur a annoncé que le titre sera bien disponible dans une version optimisée pour le lancement de la console. Si vous avez investi dans la version Nintendo Switch, pas de panique puisqu’une mise à niveau sera proposée à petit prix.

Plutôt bien accueilli par la critique avec un 81 sur Metacritic, Fantasy Life i : La Voleuse de temps est disponible sur les consoles du moment ainsi que sur PC. Mais nous n’avions pas eu de nouvelles concernant la version Nintendo Switch 2, jusqu’à hier avec une communication rapide mais efficace de LEVEL-5. En effet, le titre sera bien disponible dès le 5 juin 2025 sur Nintendo Switch 2, soit le jour du lancement de la console. Les premières images comparatives sont par ailleurs disponibles sur le site officiel. Parmi les améliorations proposées, on notera une réduction des temps de chargement ainsi que des graphismes et un framerate revus à la hausse.

Disponible uniquement en version dématérialisée chez nous, il sera possible de passer de la version Nintendo Switch vers la version Nintendo Switch 2 contre quelques euros seulement. A priori, cette mise à niveau coûterait 2,27 €, un prix quelque peu inhabituel sur consoles. Pour ceux qui sont passés vers l’import pour obtenir une version physique, reste à savoir si cette mise à niveau sera également accessible…

Pour rappel, Fantasy Life i : La Voleuse de temps est déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Nintendo Switch et PC.

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Voici les jeux vidéo qui sortent en juin 2025 (avec plein de jeux Switch 2)

La sortie d’une nouvelle console est toujours très attendue, et la Nintendo Switch 2 ne fera pas exception à la règle. Avec de nombreuses sorties au programme, il s’agit bien entendu de l’événement du mois. Sur les autres supports, le choix est nettement plus restreint, même si une exclusivité PS5 signée Hideo Kojima ne sera pas à mettre de côté.

Le mois tant attendu des fans de Nintendo arrive très prochainement, et nul doute que l’un des jeux prévus sur la console s’annonce déjà comme l’un des best-sellers de la console. En effet, après le succès insolent de Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch, son successeur aura fort à faire, mais devrait néanmoins réussir à convaincre les premiers acheteurs de Nintendo Switch 2 grâce à son pack dédié. Mario Kart World est sans aucun doute le jeu le plus attendu de ce mois de juin 2025 et proposera une nouvelle expérience à tous les joueurs.

Parmi les autres sorties sur la nouvelle console de la firme de Kyoto, on notera l’arrivée de la dernière production de CD PROJEKT RED, à savoir Cyberpunk 2077 ainsi que son DLC narratif Phantom Liberty. D’autres portages sont également prévus, notamment Sonic X Shadow Generations, Yakuza 0 Director’s Cut (avec une traduction française, enfin), Split Fiction, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition ainsi que les deux The Legend of Zelda en monde ouvert 3D.

Pour le reste du mois, on notera surtout l’arrivée d’une exclusivité PS5 attendue, à savoir Death Stranding 2: On the Beach. Les amateurs de cyclisme pourront eux mettre la main sur les indémodables Pro Cycling Manager 25 et Tour de France 2025. Si vous appréciez Timothée Chalamet et la série de films Dune, vous n’êtes pas sans savoir que Dune: Awakening arrivera ce mois-ci sur PC.

Voici le calendrier complet des sorties pour juin 2025 :

Date de sortieJeuPlateforme(s)
03/06/2025Rise of Industry 2PS5 – Xbox Series X|S – PC
05/06/2025Cyberpunk 2077Nintendo Switch 2
05/06/2025Nintendo Switch 2 TourNintendo Switch 2
05/06/2025Ridge RacerPS5 – Nintendo Switch 2 – PS4
05/06/2025FAST FusionNintendo Switch 2
05/06/2025FortniteNintendo Switch 2
05/06/2025Survival KidsNintendo Switch 2
05/06/2025Sonic X Shadow GenerationsNintendo Switch 2
05/06/2025Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification WarsNintendo Switch 2
05/06/2025Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete EditionPS5 – Nintendo Switch 2
05/06/2025Puyo Puyo Tetris 2SNintendo Switch 2
05/06/2025Kunitsu-Gami: Path of the GoddessNintendo Switch 2
05/06/2025Civilization VIINintendo Switch 2
05/06/2025Fantasy Life i : La voleuse de tempsNintendo Switch 2
05/06/2025DeltarunePS5 – Nintendo Switch 2
05/06/2025Yakuza 0 Director’s CutNintendo Switch 2
05/06/2025Bravely Default Flying Fairy HD RemasterNintendo Switch 2
05/06/2025Split FictionNintendo Switch 2
05/06/2025Mario Kart WorldNintendo Switch 2
05/06/2025Rune Factory: Guardians of AzumaNintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
05/06/2025Hogwarts Legacy : L’Héritage de PoudlardNintendo Switch 2
05/06/2025Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters EditionPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – PC
05/06/2025The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 EditionNintendo Switch 2
05/06/2025The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 EditionNintendo Switch 2
05/06/2025Pro Cycling Manager 25PC
05/06/2025Tour de France 2025PS5 – Xbox Series X|S – PC
06/06/2025Dragon is DeadPC
10/06/2025Dune: AwakeningPC
10/06/2025MindsEyePS5 – Xbox Series X|S – PC
10/06/2025Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted EditionXbox Series X|S – PC
11/06/2025Stellar BladePC
13/06/2025The AltersPS5 – Xbox Series X|S – PC
13/06/2025Five Nights at Freddy’s: Secret of the MimicPS5 – PC
16/06/2025Gex TrilogyPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
17/06/2025FBC: FirebreakPS5 – Xbox Series X|S – PC
17/06/2025WartornPC
17/06/2025Shadowverse: Worlds BeyondPC – iOS – Android
17/06/2025Date Everything !PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
17/06/2025Lost in Random: The Eternal DiePS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
17/06/2025Tron: CatalystPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
18/06/2025Hell ClockPC
19/06/2025RematchPS5 – Xbox Series X|S – PC
19/06/2025Raidou Remastered: The Mystery of The Soulless ArmyPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
19/06/2025Star OverdrivePS5 – Xbox Series X|S – PC
19/06/2025Chronicles of the WolfPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
23/06/2025Outrider MakoPC
24/06/2025Les Tortues Ninja : Le Destin de SplinterXbox Series X|S – Xbox One
24/06/2025How 2 Escape: Lost SubmarinePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC – iOS – Android
25/06/2025System Shock 2: 25th Anniversary RemasterPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
26/06/2025Umamusume: Pretty DerbyPC – iOS – Android
26/06/2025Black Desert OnlinePS5 – Xbox Series X|S
26/06/2025Death Stranding 2: On The BeachPS5
26/06/2025ToHeart RemakePC
26/06/2025Against the StormPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch
27/06/2025Tamagotchi PlazaNintendo Switch 2 – Nintendo Switch

Allez-vous acheter la Nintendo Switch 2 ? Si oui, sur quels jeux allez-vous craquer ?

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Nintendo Switch : la mise à jour de la console 20.1.0 est disponible (patch note)

Petite surprise au réveil ce matin pour les possesseurs d’une Nintendo Switch. En effet, Nintendo a déployé pour tous ces modèles le firmware 20.1.0 qui vient apporter quelques légères modifications à l’interface et à l’expérience utilisateur. Retour rapide sur les nouvelles fonctionnalités proposées par le biais de cette mise à jour.

Une mise à jour de plus pour la Nintendo Switch. Alors que cette dernière s’est dotée il y a quelques semaines d’une version 20.0.0, c’est au tour de la version 20.1.0 d’être désormais disponible. Pas de révolution en soi, mais de petites modifications concernant le contrôle parental et une modification du son émis par la console lorsque vous lancez l’application Nintendo Switch Online. Rien de bien croustillant, mais Nintendo semble rester toujours très proche de sa console et nous ne pouvons qu’espérer la poursuite des mises à jour pour la console.

Sans plus tarder, voici le patch note complet de cette nouvelle version :

  • Des mises à jour visuelles ont été apportées aux paramètres de contrôle parental.
  • Le son émis lorsque Nintendo Switch Online est lancé depuis le menu HOME a été modifié.
  • Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l’expérience de l’utilisateur.

A quelques jours du lancement de la Nintendo Switch 2, il n’est pas impossible que cette Nintendo Switch reçoive de nouveau une mise à jour apportant une compatibilité accrue avec la prochaine console.

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Nintendo Switch Online : l’émulateur Nintendo 64 va s’offrir trois nouvelles fonctionnalités dont certaines exclusives à la prochaine console

Plus qu’une petite semaine à tenir avant la sortie de la Nintendo Switch 2 dans nos boutiques favorites. Si les premières vidéos commencent déjà à apparaître sur la toile, Nintendo poursuit sa communication et c’est au tour de l’émulateur Nintendo 64 de recevoir prochainement de nouvelles fonctionnalités, dont certaines seront exclusives à la prochaine console.

Le Nintendo Switch Online + Pack additionnel est très largement mis en avant par Nintendo : il offrira notamment la possibilité d’utiliser la fonctionnalité GameChat, mais surtout d’accéder au catalogue Nintendo GameCube dès le lancement de la console. Aujourd’hui, c’est l’émulateur Nintendo 64 qui est sous le feu des projecteurs avec l’ajout de trois nouvelles fonctionnalités le 5 juin 2025.

Les deux premières seront exclusives à la Nintendo Switch 2 : le retour en arrière et le filtre CRT pour un rendu d’époque. La troisième possibilité sera également accessible sur Nintendo Switch avec la possibilité de redisposer les boutons à sa guise. Une bande-annonce présentant toutes ces nouvelles fonctionnalités est par ailleurs disponible ci-dessous :

N’oubliez pas que le catalogue Nintendo 64 est uniquement disponible pour les possesseurs d’un abonnement au Nintendo Switch Online + Pack additionnel.

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Nintendo Switch 2 : des joueurs l’ont déjà reçu

Quelques jours avant la sortie officielle de la Nintendo Switch 2 prévue le 5 juin 2025, certains chanceux ont déjà reçu leurs consoles en avance. Cependant, leur chance semble s’arrêter là puisque la console est bloquée.

Ces premiers acquéreurs font face à une situation particulière : leur nouvelle console demeure totalement inutilisable sans connexion Internet et une mise à jour système est obligatoire pour pouvoir y jouer. Plusieurs utilisateurs sur les réseaux sociaux révèlent que toute tentative de lancement de jeux, qu’ils soient compatibles avec l’ancienne Switch ou spécialement conçus pour la nouvelle génération, se heurte au même message système exigeant une mise à jour préalable.

Another person shared with me that they have a Nintendo Switch 2 as well. I have no permission to post pics but can share that when they try to boot a Switch 1 game, a message prompts "Please connect to the internet and update your system."

Needs update to boot a game pic.twitter.com/18TU7Skk1D

— Wario64 (@Wario64) May 27, 2025

Le constructeur japonais semble avoir délibérément intégré cette restriction pour conserver un contrôle absolu sur le timing de sa communication et prévenir toute fuite de contenu avant l’événement de lancement. Cette dépendance obligatoire à Internet pourrait créer des désagréments pour ceux souhaitant utiliser leur console dans des environnements sans connexion.

Ainsi, même si vous obtenez la console en avance, elle demeurera inutile jusqu’à sa date de lancement. Soyez patients, il ne reste que quelques jours à attendre.

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Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.0.5 est disponible avec une amélioration du Parkour et du contenu Balatro/Dead by Daylight

Une nouvelle mise à jour est disponible pour Assassin’s Creed Shadows. Comme prévu, la version 1.0.5 a été déployée sur tous les supports, apportant notamment une amélioration du parkour ainsi que du contenu supplémentaire inspiré de deux célèbres titres. Retour en détail sur les améliorations, ainsi que toutes les corrections de bugs apportées.

Une nouvelle mise à jour majeure est désormais disponible pour Assassin’s Creed Shadows. Avec une taille de 3,31 Go sur PS5, 19 Go sur Xbox Series X|S, 9 Go sur Mac, 13 Go sur PC et 4,3 Go sur Steam, cette dernière apporte moult correctifs. On notera notamment du contenu supplémentaire dédié à Dead by Daylight ainsi qu’à Balatro, l’un des jeux de l’année encore récupérable pour les abonnés au service PlayStation Plus.

Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 1.0.5 :

Nouveautés

Quête « Lancé aux chiens » débloquée

  • Avec cette mise à jour, tous les joueurs auront accès à la quête bonus de précommande « Lancé aux chiens ». Aidez un chien fidèle à venger son défunt maître et débloquez Tsuki-maru comme animal de compagnie à placer dans votre Repaire.
  • La quête est disponible en début de partie, une fois « De l’étincelle à la flamme ». Elle se trouve au temple Tennoji, près d’Osaka.

Evénement Dead by Deadlight

  • Nous sommes ravis de dévoiler notre première collaboration spéciale avec ce nouvel événement Dead by Daylight, qui arrive dans Assassin’s Creed Shadows.
  • Alors que les villageois commencent à disparaître, Naoe soupçonne une étrange présence qui attaque les habitants d’Harima. Pour réussir, vous devrez maîtriser des mécanismes uniques et affronter une redoutable menace surnaturelle…
  • Cet événement propose une nouvelle quête gratuite accessible depuis le Repaire après avoir débloqué Yasuke comme personnage jouable. Une fois l’événement terminé, vous recevrez un bijou et une bannière gratuits.
  • Vous pourrez également personnaliser davantage vos deux personnages grâce à un pack inspiré de Dead by Daylight disponible dans la boutique, comprenant des tenues, des armes, des bijoux et la possibilité de partir dans l’ombre avec nul autre que Maurice, le fidèle destrier.

Bijou Balatro

  • Nous ajoutons également un nouveau bijou pour Naoe et une amulette pour Yasuke, « Main gagnante », directement inspirée de Balatro. Ces nouveaux objets possèdent un atout légendaire qui vous permet de déclencher un effet d’affliction aléatoire sur les combos.

Amélioration du parkour

  • Nouveau saut vertical : nous ajoutons une toute nouvelle interaction de parkour permettant à Naoe et Yasuke de sauter et de s’agripper à n’importe quel rebord, auvent ou surplomb à leur portée, réduisant ainsi le besoin de courir verticalement contre les murs. Pour la déclencher, appuyez simplement sur le bouton de saut à l’approche des surplombs bas, et votre personnage effectuera le saut.
  • Verrouillage du sprint : Tant que les commandes directionnelles sont maintenues, le sprint ne se désactive plus lors de l’utilisation de Parkour Up ou Parkour Down.
  • Éjections arrière et latérales améliorées : nous avons également amélioré la distance et la hauteur des éjections latérales et arrière, privilégiant les atterrissages à pied plutôt qu’à main. Cela inclut de nouvelles animations pour Naoe lors des éjections latérales pour prendre de la hauteur, augmentant ainsi sa capacité à rester en hauteur pendant le parkour.

Nouvelles fonctionnalités du mode photo

  • Modifier l’heure
  • Nombreuses poses et expressions faciales
  • Activer/désactiver le casque
  • Écouter de la musique pendant la retouche de vos photos
  • Colorisation des autocollants
  • Nouveaux cadres de personnalisation
  • Enregistrer les filtres personnalisés
  • Réinitialiser un seul paramètre
  • Régler la vitesse de la caméra
  • Mode aperçu amélioré
  • Plein écran (PC uniquement)

Correction de bugs

Général

  • Correction d’un problème où les joueurs affichaient une notification persistante de nouvel objet dans leur inventaire.
  • Correction d’un problème où certains joueurs recevaient une nouvelle sauvegarde au niveau 60, avec leur équipement et tous les objectifs découverts.
  • Correction d’un problème où l’avertissement de désynchronisation pour « tuer des civils » apparaissait sans raison.
  • Correction d’un problème où le fait de séduire Lady Oichi avant de séduire Rin pouvait provoquer une rupture.
  • Correction de divers problèmes de localisation.

Equilibrage

  • Correction d’un problème où le Samouraï Daisho et le Ronin donnaient parfois une quantité extrêmement élevée de Mon, quel que soit leur niveau, ce qui décourageait les autres méthodes d’obtention de Mon.
  • Nous avons également partiellement rééquilibré l’économie des Mon afin d’encourager l’exploration du monde et les activités de jeu permettant d’obtenir des matériaux d’artisanat et des ressources de repaire plutôt que de les acheter auprès des marchands.
  • Pour y parvenir, nous avons augmenté le coût des matériaux d’artisanat et des ressources de repaire vendus par les marchands et réduit la quantité disponible chaque saison pour chaque marchand.
  • Si vous souhaitez toujours les acheter, nous avons augmenté la quantité de Mon obtenue en terminant des contrats.

Monde

  • Correction d’un problème où Yagoro se retrouvait coincé dans un Kofun et ne pouvait pas retourner à sa cachette.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés à l’intérieur du chantier du château d’Osaka.

Quêtes

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter la quête « Vision des Royaumes » s’ils sélectionnaient « Retour aux Souvenirs » et chargeaient leur progression depuis le menu Souvenirs d’Animus.
  • Correction d’un problème empêchant Yasuke de rejoindre « La Ligue » après avoir été recruté.
  • Correction d’un problème empêchant Yaya de rejoindre « La Ligue » après avoir été recruté.
  • Correction de problèmes de progression dans la quête « Confrontation à Sakamoto » survenant si Katsuhime était déjà décédé.
  • Correction d’un problème empêchant la traque du « fauteur de troubles » dans la quête « Réveil ».
  • Correction d’un problème empêchant l’obtention de Narezushi auprès des marchands dans la quête « Trouver des plats locaux ».
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de parler à Hattori Hanzo dans la quête « Loups et Renards ». On vous laisse lui parler maintenant.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de progresser dans « Un invité particulier ».
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de terminer la quête « Missive manquante » car ils ne pouvaient pas récupérer la lettre.
  • Correction d’un problème de plantage du jeu pendant la quête « Temple du Cavalier (Œil pour œil) ».
  • Correction d’un problème dans la quête « Journal de Dame Rokkaku » où la lettre de Katsuhime disparaissait parfois. Vous avez reçu du courrier !
  • Correction d’un problème où le jeu croyait à tort que Katsuhime était morte et où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête « Journal de Dame Rokkaku ».
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de terminer la quête « Journal de Dame Rokkaku » car Naoe et Katsuhime étaient attachés à l’eau environnante. Ils voulaient juste aller nager un peu !
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de terminer la quête « Journal de Dame Rokkaku » car Katsuhime était tombée à l’eau et avait nagé jusqu’au rivage.

Infiltration

  • Correction d’un problème où l’effet Shinobi Bell était bloqué par la ligne de vue des PNJ.

Combat

  • Correction d’un problème où les gravures d’accumulation d’affliction de +600 % étaient une erreur de texte. Ce problème a été corrigé pour refléter le montant réel d’accumulation de 6 %.

Graphismes

  • Correction de problèmes visuels.
  • Correction de problèmes empêchant les montures « Kaen » et « Sekiryu » de rentrer complètement dans les écuries.
  • Correction d’un problème visuel avec l’armure « Samouraï Daimyo ».
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois voir un PNJ géant en ville.

Cachettes

  • Amélioration de la stabilité de la Cachette hautement personnalisée.
  • Correction d’un problème empêchant parfois les joueurs d’interagir avec Gennojo dans la Cachette.

Xbox Series

  • Correction d’un problème de chargement indéfini du gamertag dans la miniature des images du mode Photo sur la carte du monde.
  • Correction de problèmes de saisie à la souris et au clavier.
  • Rétablissement du Balanced Mode, absent sur Xbox Series X après la mise à jour 1.0.4.
    • REMARQUE : Le Balanced Mode nécessite une configuration appropriée avec un écran 120, 144, 165 ou 240 Hz.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Nintendo prend des mesures pour empêcher le scalping de Switch 2

La firme japonaise s’associe avec des géants de la vente en ligne pour empêcher que des revendeurs ne puissent proposer des Switch 2 hors de prix. Des mesures qui n’auraient lieu qu’au Japon pour l’instant, mais qui pourraient se diffuser plus largement pour lutter contre le scalping.

Nintendo va donc s’associer avec trois plateformes de vente en ligne pour lutter contre les potentiels scalps de sa future console : Rakuten, Yahoo! et Mercari. Cette collaboration n’aura lieu pour l’instant qu’avec les branches japonaises des deux premières sociétés. Mercari n’effectuant plus de reventes en Europe depuis 2018.

Cette annonce a été faite dans un communiqué de presse publié sur la version japonaise du site de Nintendo, où le constructeur déclare vouloir empêcher l’apparition non autorisée de produits liés à Nintendo, en particulier la Nintendo Switch 2, dont la sortie est prévue ce 5 juin.

Pour entrer dans des détails plus techniques, il en résultera une suppression proactive des référencements de certains produits et la mise en place d’un partage encadré des informations entre les différentes plateformes.

Le site Yahoo! communique également sur sa page japonaise à propos de la Nintendo Switch 2 : la console sera considérée comme « un article interdit » dès le jour son lancement, et ce jusqu’à une date ultérieure actuellement indéterminée.

Pour continuer sur ce communiqué, il y est précisé que la Switch 2 est considérée comme un article « susceptible de perturber le marché ». Une attribution qui se définit ainsi : tout article présentant une forte visibilité, une demande importante en tant qu’article de revente à prix élevé, et une forte probabilité de provoquer des perturbations telles que la thésaurisation ou des flambées de prix.

Ainsi, toute annonce de Switch 2 faite sur Yahoo! pendant sa période d’interdiction pourra faire l’objet de mesures drastiques, telles que la suppression de l’annonce par l’entreprise, la suspension ou la suppression de compte.

Selon Shuntaro Furukawa, président actuel de Nintendo, la société souhaite éviter le scalping de Switch 2 en produisant suffisamment de consoles pour répondre à la demande, pour que le large public n’ait pas à se tourner vers des revendeurs. Ce qui se révèle actuellement compliqué, même pour le marché japonais, car plus de 2,2 millions de personnes se sont inscrites pour les précommandes sur le site My Nintendo en espérant obtenir une chance d’acheter la console.

« Le 2 avril, nous avons annoncé la Nintendo Switch 2 et commencé à accepter les inscriptions pour une vente par loterie sur My Nintendo Store. Rien qu’au Japon, nous avons reçu un nombre impressionnant de demandes de 2,2 millions de personnes.

« Cependant, ce chiffre a largement surpassé nos attentes et dépasse de loin le nombre de Nintendo Switch 2 que nous pouvons livrer depuis le My Nintendo Store le 5 juin. Par conséquent, nous regrettons vivement de ne pas pouvoir sélectionner un nombre important de clients lors de l’annonce de la loterie, le 24 avril. »

Pour rappel, ces annonces ne concernent actuellement que le sol japonais et il n’y a pas de confirmation qu’une telle collaboration soit prévue pour les États-Unis ou l’Europe. Il est cependant certain que les demandes sont nombreuses dans le monde entier et que le scalping de la Switch 2 est à prévoir.

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 sortira ce 5 juin 2025.

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Clair Obscur: Expedition 33 réalise un exploit cocasse avec 3,3 millions de ventes en 33 jours

Trente-trois jours après sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 signe un nouvel exploit et une très belle symbolique : 3,3 millions de copies vendues. Porté par le studio montpelliérain Sandfall Interactive, le jeu s’impose déjà comme une référence mondiale du genre JRPG, salué autant par la critique que par les joueurs.

Le chiffre a de quoi surprendre, voire prêter à sourire par sa coïncidence presque trop parfaite : Clair Obscur: Expedition 33 a franchi la barre des 3,3 millions de ventes, exactement 33 jours après sa sortie. Un cap que le studio Sandfall Interactive, basé dans le sud de la France, s’est empressé de partager sur les réseaux. Mais derrière cette anecdote chiffrée se cache un succès critique et commercial bien réel. Sorti le 24 avril, le jeu a conquis la presse spécialisée avec un score Metacritic dépassant les 90 sur toutes les plateformes majeures, ainsi que score utilisateur qui hisse le jeu à la plus haute note enregistrée aujourd’hui de 9.7 points.

Thirty-three days ago, we released Clair Obscur: Expedition 33.

Since then, we’ve sold 3.3 million copies.

Seriously. As of today.
We couldn’t make that up.

Another entry on the long list of surreal moments that your support has made real. Thank you ALL.

Tomorrow comes.🤝 pic.twitter.com/OclgkZAtgP

— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 27, 2025

Malgré ses origines françaises, Clair Obscur: Expedition 33 s’inscrit dans la lignée des meilleurs jeux JRPG, au point d’être adoubé par la référence nippone Famitsu avec une note de 36/40. Le magazine souligne notamment l’influence assumée du genre, sans que le jeu ne tombe dans la copie.

C’est une œuvre qui transcende les frontières culturelles, mêlant avec brio esthétique française et codes narratifs japonais.

À noter que les chiffres de vente ne tiennent même pas compte des joueurs ayant accédé au jeu via Xbox Game Pass et PC Game Pass, ce qui laisse entrevoir une audience bien plus vaste encore. Entre prouesse commerciale, reconnaissance critique et fierté nationale, Clair Obscur: Expedition 33 ne fait que commencer son épopée.

Clair Obscur: Expedition 33 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Dragon Quest I & II HD-2D Remake : la date de sortie et une nouvelle plateforme annoncées avec une édition collector

Après le remake réussi de Dragon Quest III en fin d’année dernière, nous savions que la suite de l’histoire était prévue pour cette année. Nous avons désormais la date de sortie du projet et Square Enix en profite également pour annoncer une bonne nouvelle, à savoir la sortie du titre sur une console bientôt disponible avec, espérons-le une mise à niveau technique à la hauteur des espérances.

La bonne nouvelle est enfin arrivée aujourd’hui pour les fans de Dragon Quest. En effet, nous avons appris que Dragon Quest I & II HD-2D Remake sortira le jeudi 30 octobre 2025 sur consoles et PC. Si le titre sortira sur les mêmes supports que son prédécesseur, il est important de noter qu’une version Nintendo Switch 2 sera également de la partie. Espérons que le titre disposera des mêmes dispositions techniques sur les versions PS5, Xbox Series X|S et PC avec des temps de chargement rapides et une définition plus importante.

Mais ce n’est pas tout, cette version Nintendo Switch 2 physique sera bien disponible via une Game Key Card : cela signifie que le jeu sera à télécharger via le Nintendo eShop avec une licence permanente présente sur la cartouche. Le jeu sera également disponible sur Nintendo Switch, avec un tarif amoindri (59,99€ contre 69,99€ sur les autres supports). Enfin, Square Enix a détaillé les différentes éditions ainsi que les bonus de précommande associés.

Edition collector (tous supports hors PC)

  • L’édition physique de Dragon Quest I & II HD-2D Remake.
  • Set en acrylique représentant les six personnages principaux, un chien, les boss Dragonlord (forme humaine et dragon), Hargon et Malroth ainsi que le logo du jeu.
  • Le kit « Outstanding Outfit » incluant les objets de jeu suivant :
    • Bague de Choc x1 ;
    • Paire de boucles d’oreilles de gluant x1 ;
    • Chapeau Pointu x1 ;
    • Gilet Bling x1.
  • Deux fonds d’écran numériques exclusifs.

Bonus précommande – Pack voyage serein

  • Graines de Magie x3.
  • Paire de chaussures à talons x1.
  • Graines de Force x3.
  • Graines de Vitalité x3.
  • Graines d’Agilité x3.
  • Graines de Vie x3.

Bonus sauvegarde Dragon Quest III HD-2D Remake

  • Dragon Quest I : costume de chien x1.
  • Dragon Quest II : costume de chat x1.

Ces bonus seront également récupérables dans le jeu un peu plus tard si jamais vous n’avez pas acquis le titre précédant.

En attendant, Dragon Quest III HD-2D Remake est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

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PlayStation Plus : les jeux pour juin 2025 annoncés avec du basket et un Jet Set Radio like

Les Days of Play 2025 commencent demain avec de nombreuses réductions sur les abonnements, les consoles et les jeux, mais ce n’est pas tout. En effet, les jeux dédiés aux abonnés PlayStation Plus et ce, peu importe leur type d’abonnement ont été dévoilés pour le mois de juin. Parmi ces derniers, on retrouvera un jeu de basket bien connu, le prochain DLC de Destiny 2 ou encore l’arrivée d’un jeu Ubisoft qui est loin d’avoir fait l’unanimité lors de sa sortie.

Quoi de mieux que d’avoir des nouvelles des jeux PlayStation Plus alors que ce n’est pas encore le mercredi précédant le premier mardi du mois ? PlayStation a en tout cas fait le choix de faire les annonces aujourd’hui et ce, peu importe le statut de votre abonnement. Retour en détail pour chaque type d’abonnement avec les annonces qui feront plaisir à bon nombre de joueurs.

Les jeux PlayStation Plus pour les abonnés Essential, Extra & Premium

Comme le premier mardi de chaque mois, de nouveaux jeux dédiés aux abonnés PlayStation Plus seront disponibles. Nous connaissons désormais ces derniers, avec une petite surprise en prime. On retrouve un étonnant remake développé par Pieces Interactive, un Jet Set Radio like et le jeu de basket annuel signé 2K qui seront disponibles dès le mardi 3 juin prochain. Concernant la surprise, il s’agit du prochain contenu téléchargeable dédié à Destiny 2 qui, lui sera accessible à partir de ce mercredi 28 mai 2025.

  • Alone in the Dark (PS5)
  • Bomb Rush Cyberfunk (PS5)
  • Destiny 2 : La Forme Finale (PS5/PS4 – disponible le 28 mai)
  • NBA 2K25 (PS5/PS4)

Les jeux PlayStation Plus pour les abonnés Extra & Premium

Si les jeux pour les abonnés Extra et Premium du PlayStation sont généralement annoncés à la moitié du mois, Sony proposera tout de même quelques bonus pour ces abonnés avec quatre titres qui arriveront dans les prochains jours. Le reste du catalogue sera annoncé comme d’habitude aux alentours du 11 juin.

  • Another Crab’s Treasure (PS5 – disponible le 29 mai)
  • Destiny 2 : Collection Héritage (PS5/PS4 – disponible le 4 juin)
  • Skull and Bones (PS5 – disponible le 2 juin)
  • Grand Theft Auto III (PS5 – disponible le 10 juin)

Le catalogue des classiques pour les abonnés Premium

Le catalogue des classiques s’agrandira également avec l’arrivée de deux nouveaux titres. Ces jeux sortiront le 5 juin 2025 et seront accessibles uniquement aux membres classiques du PlayStation Plus. Voici les deux jeux concernés :

  • Myst (PS5/PS4)
  • Riven (PS5/PS4)

Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Tekken 8 : Fahkumram et Armor King de retour

Bandai Namco continue d’étoffer le casting de Tekken 8. Le combattant thaïlandais Fahkumram fera son entrée le 10 juillet pour tous les joueurs, et sera accessible dès le 7 juillet pour ceux qui possèdent le Character Pass de la saison 2. Un trailer met en avant sa puissance brute et sa détermination sans faille : « Pour sa famille, il est prêt à tout. »

Et ce n’est pas fini : Armor King, autre vétéran adoré des fans, rejoindra la liste à l’automne, à une date encore non précisée. Bandai Namco a également annoncé une mise à jour gratuite prévue le 30 septembre, qui ajoutera un nouveau chapitre au mode histoire intitulé “Unforgotten Echoes”. De quoi prolonger l’expérience solo et explorer encore un peu plus les zones d’ombre de certains personnages.

Avec ces ajouts, Tekken 8 continue de se renouveler sans perdre son ADN. Entre nouveaux persos et contenu narratif, l’été s’annonce chargé pour les fans.

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TEST Undivine – Une petite aventure dans les profondeurs

Si vous êtes nostalgiques des premiers metroidvania, que vous n’avez pas le temps nécessaire pour consacrer des dizaines d’heures à un nouveau jeu et que vous avez envie d’une aventure peu contraignante, alors Undivine est fait pour vous. Développé par une seule personne, on ressent tout l’amour qui y a été mis, ce qui permet de pardonner les quelques soucis techniques et d’équilibrage. Pour une modeste somme, Undivine propose de vivre une courte expérience assez rafraîchissante entre deux gros jeux intenses. Alors, sautons le pas pour découvrir un univers rempli de secrets.

Test réalisé sur PS5 à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur

Plonger dans les Abysses

Undivine est un metroidvania à l’ambiance sombre, proposant une exploration poussée et quelques défis intéressants. Publié par le studio indépendant Brainium Games et développé par une seule personne sous le pseudo Wendeoo, le jeu est accessible sur Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 et PlayStation 5. Une démo est également disponible sur ces plateformes pour quiconque souhaite l’essayer avant.

Nous y incarnons le Voyageur, un individu attiré par un étrange gouffre sans fond qui terrorise et fait disparaître les habitants des alentours. Seul, nous nous y aventurons, à la découverte des sombres mystères et des reliques puissantes disséminées dans ce royaume des profondeurs.

L’exploration est en effet le point fort du jeu. Si sa narration se révèle assez classique au final, on se plaît à arpenter ses salles pour en découvrir tous les secrets. L’aspect metroidvania est rendu à merveille avec sa collection d’une vingtaine de reliques, qui nous permet de pousser encore et toujours plus l’exploration des lieux, même dans des endroits visités plusieurs fois. Il y a toujours un petit secret caché quelque part qui nous intrigue et donne envie de partir à sa découverte.

Des PNJ apportent quelques précisions sur le Lore et l'univers d'Undivine.
Des morceaux de Lore, par-ci, par-là.

Pourtant, ne vous attendez pas à découvrir une histoire riche et profonde sur les thèmes de l’humanité et de la philosophie. Undivine souhaite toutefois le faire avec une réelle envie et propose quelques scènes intéressantes, mais la sauce ne prend pas. On peine à être aussi convaincu par la narration cryptique de l’histoire de ce monde, mais on apprécie l’effort.

Undivine reste tout de même un jeu modeste, fortement inspiré par des titres comme Hollow Knight ou Blasphemous, pour ne citer qu’eux. Le créateur Wendeoo s’est même amusé à inclure de nombreux Easter Eggs de ses jeux préférés sous forme de collectables souvenirs. Comptez sur une dizaine d’heures pour faire le tour d’Undivine, secrets inclus. Ce qui est honnête pour son prix abordable d’une dizaine d’euros.

Plus Exploration que Baston

Conformément à ce que son usage du pixel-art laisse penser, Undivine possède un gameplay simple et efficace qui se maîtrise rapidement. D’ailleurs, à l’image de ses références, le jeu laisse toujours un peu de temps pour se familiariser avec une partie de son gameplay avant d’en inclure un nouveau par la découverte d’une relique. Au nombre de 18, ces dernières octroient au Voyageur de nouvelles capacités importantes, certaines capables de simplifier les combats.

De nombreuses reliques sont disséminés aux quatre coins de la carte. Certaines permettent de passer les obstacles.
Trouver une relique permet toujours d’ouvrir de nouvelles voies.

À ce sujet, Undivine possède quelques problèmes d’équilibrage. Si on peut considérer comme un parti pris le fait que les ennemis possèdent tous de nombreux points de vie, ce qui peut surprendre les premières heures de jeu et oblige à bondir partout pour esquiver leurs attaques, les premières découvertes d’armes, d’équipements et de reliques inversent rapidement la vapeur, notamment durant les combats contre les boss. C’est assez simple, les premiers boss rencontrés nous ont donné plus de mal que les derniers adversaires du jeu.

Si les premiers affrontements ont été assez tendus, à devoir bondir partout pour esquiver les attaques, les derniers ont été réglés en un simple échange de coups au corps à corps, où les dégâts infligés par le personnage surpassaient de loin ceux du boss de l’histoire. Undivine propose d’ailleurs plusieurs modes de difficulté : Débutant, Normal et Expert. Pourtant, le jeu ne propose pas un challenge aussi intense que celui promis dans sa description une fois qu’on découvre les bons objets.

Pour en revenir aux reliques, ces dernières octroient deux types de capacités. Les premières sont des capacités actives, qui vous serviront pour la plupart à surmonter les obstacles qui entraveront votre exploration. Les secondes sont les passifs, qui sont plus tournés vers des bonus pour les affrontements. Une bonne partie d’entre elles sont optionnelles et il vous faudra dénicher les passages secrets qui les abritent pour obtenir leurs effets.

Un goût de nostalgie, mais avec trop de sel

Ce qui nous amène au sujet de la carte : Undivine propose un univers nommé le Royaume, divisé en plusieurs zones interconnectées, chacune possédant un thème défini qui se ressent dans la musique, la palette de couleurs, les ennemis et les mécaniques. Les lieux n’ont rien de révolutionnaire, mais on finit par s’y retrouver, malgré quelques contraintes. L’un des principaux défauts de la carte sont les placements des points de sauvegarde et de téléportation qui peuvent être difficilement accessibles, surtout que le jeu ne possède pas de sauvegarde automatique et recharge la dernière sauvegarde à chaque mort. Donc, si vous avez enchaîné les découvertes de secrets et que vous mourez en tombant dans un trou : bye bye la bonne heure d’exploration.

Il faut reconnaître qu’il y a un effort qui a été fait pour rendre le tout cohérent et intéressant. La plupart des salles possèdent un ou plusieurs secrets, que ce soient des reliques, des objets ou des équipements à découvrir, voire des mystères à percer qui demanderont une certaine analyse environnementale. À vous donc de prendre judicieusement des notes, que ce soit à l’aide de votre carte minimaliste ou d’un petit calepin à votre côté. Ces terres cachent bien plus de secrets qu’on ne peut le penser.

Les zones d'Undivine cachent de nombreux secrets
Un mystérieux bloc électrique caché derrière un mur.

Pour rendre cet endroit plus vivant, malgré les nombreux ennemis qui veulent votre mort, les souterrains du Royaume ont kidnappé de nombreux PNJ dans un but inconnu. Il vous sera donc possible d’en croiser certains qui s’aventurent comme vous dans ces profondeurs ou qui essaient de survivre en vivant en communauté dans des abris de fortune. Certains proposent des quêtes qui vous demanderont de parcourir la carte en long, en large et en travers. De même, certains objets du jeu cachent des suites de quêtes secrètes qui vous permettent d’obtenir des récompenses spéciales. Malheureusement, il n’a pas été possible de les terminer durant notre test suite à un problème majeur du jeu : les bugs.

Born to be Crash

En effet, Undivine est un petit jeu tout à fait honorable, réalisé par une seule personne et disponible sur presque toutes les plateformes de jeu, mais il souffre d’un sérieux problème de bugs. Si les premières heures se sont déroulées sans problème, c’est une fois que l’on commence à cumuler les objets et les scripts que les problèmes apparaissent. L’une des plus problématiques est la réapparition du contenu de certains coffres, qui peut créer des conflits quand il s’agit d’équipements ou d’objets uniques que l’on possède déjà. Par exemple, un grimoire nous demandait d’avoir cinq pages magiques, disséminées partout dans la carte. Nous en avions trouvé un total de six, avant la découverte dudit grimoire, ce qui montait le compte de pages nécessaire à -1, rendant impossible l’accomplissement de la quête.

Parmi les autres bugs contraignants, nous y retrouvons les nombreux crashs rencontrés en fin de partie, tous ayant eu lieu dans des moments d’interaction avec un autre élément, comme un point de sauvegarde, l’ouverture de l’inventaire d’un marchand ou la rencontre avec une entité inconnue.

Heureusement, le développeur d’Undivine se montre particulièrement actif, sortant patch après patch pour corriger les problèmes que lui remontent les joueurs. Notamment sur Steam, avec le hub de discussion. Pour cette raison, nous conseillons plutôt de jouer à Undivine sur PC à l’heure où nous écrivons ce test. Wendeoo partage souvent des lignes de code à rentrer pour modifier les sauvegardes et débloquer les joueurs ayant rencontré certains types de problèmes.

Les Pixels de la Passion

Maintenant que nous avons parlé du fond, abordons la forme. Vous avez pu voir avec les images présentées, Undivine possède un style en pixel-art tout à fait respectable, voire agréable à regarder. Le jeu ne propose pas d’effets incroyables dans ses représentations, mais les animations et les effets de style sont convaincants et assez variés pour être appréciés. Tout en proposant une bonne compréhension des actions qui se passent à l’écran, ce qui est utile pour toujours savoir comment agir, même contre certains combats de boss qui peuvent surprendre par leur gestion de l’espace. Nous sommes facilement immergés dans cet univers sombre par son graphisme, pour peu que l’on évite de trop considérer au sérieux son histoire.

Du côté de la musique, c’est plutôt la douche froide. Si les premiers airs entendus sont également immersifs et agréables, cela tourne rapidement en boucle et finit par devenir lassant. L’atmosphère est bien retranscrite, c’est sûr, mais au bout d’un moment on préfère mettre un podcast pour continuer d’explorer ces profondeurs sans avoir toujours la même musique en fond. Il peut même être envisagé de jouer avec des OST venues d’autres jeux de type metroidvania sans que cela ne soit trop détonnant, preuve que malgré tout, Undivine parvient à remporter son pari de marcher dans les traces de ses héros.

De nombreux pièges et monstres entourent l'avatar du joueur dans une pièce sombre.
Toujours un plaisir d’affronter mille dangers dans un metroidvania.

Verdict

Undivine souffre de pas mal de défauts, mais le sentiment d’aventure est là. Il n’est pas question ici d’explorer un monde intense et de combattre des boss surpuissants, mais d’explorer un monde bourré de secrets. Wendeoo nous partage une belle petite déclaration d’amour aux œuvres qui l’ont marqué et nous fait revivre des expériences de jeunesse. Pour peu que l’on s’intéresse au genre du Metroidvania, Undivine permet de s’amuser le temps d’un week-end.

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Après des hausses de prix, la PS5 et la PS5 pro seraient en promo dès demain pour les Days of Play 2025

Alors que Sony avait discrètement augmenté les prix de sa PlayStation 5 Digital, provoquant quelques grincements de dents de nombreux joueurs, il se pourrait que la PlayStation 5 et la 5 Pro reçoivent une réduction dès demain. C’est en tout cas ce que suggère un leaker connu qui nous en dévoile davantage.

Mercredi se déroulent les Days of Play, un évènement annuel proposé par Sony permettant de dénicher pas mal d’offres aussi bien sur la console que sur les accessoires du constructeur. En dehors des offres promotionnelles sur les consoles, jeux et accessoires PlayStation, ce moment est aussi l’occasion de renouveler les abonnements PlayStation Plus avec des réductions proposées pouvant aller jusqu’à -30 %.

Mais là où Billbil-Kun semble plus enthousiaste, c’est sur de potentielles offres concernant la PlayStation 5 standard, mais aussi la PlayStation 5 Pro. Les deux consoles recevront des remises officielles de chez Sony ainsi que le casque PSVR 2.

Voici la liste des remises attendues dès demain d’après Billbil-Kun

  • 100€ de réductions sur les consoles PlayStation 5 Slim :
    • PlayStation 5 Standard (avec lecteur de disque) passerait à 449.99€ au lieu de 549.99€
    • PlayStation Digital (sans le lecteur de disque) passerait à 399.99€ au lieu de 499.99€
  • 50€ de réduction sur la PlayStation 5 Pro, passant à 749.99€ au lieu de 799.99€
  • 50€ de réduction sur le PSVR2, passant à 399.99€ au lieu de 449.99€
  • Une sélection de DualSense à 54.99€

En dehors de ces réductions, il faut rappeler que ces offres permettent simplement de revenir au prix proposé lors de leur sortie avec une légère différence de prix. À l’exemple de la version Standard sortie au prix de 499 € à l’origine. Pour ce qui est de la version digitale, la remise permet de revenir au prix de lancement.

Si toutefois ces offres vous intéressent, Sony risque fort de lancer ces promotions dès demain pour un lancement probable des Days of Play du mercredi 28 mai au 11 juin 2025. L’ensemble de ces offres sera valable chez tous les marchands habituels comme la Fnac, Amazon ou encore Micromania.

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Best Served Cold : la solution du chapitre 2

Best Served Cold est disponible depuis le 5 mai sur consoles et PC. Comme tout bon jeu d’enquête, il ne nous laisse aucun répit : les indices s’accumulent, les suspects se multiplient, et chaque dialogue peut faire basculer la vérité. Si vous vous sentez dépassé au chapitre 2 et que le tueur reste introuvable, pas de panique. Dans ce guide, on vous dévoile l’identité du coupable, ses motivations, son arme du crime, ainsi que les arguments de défense avancés par chaque personnage.

Après les deux premiers chapitres réussis avec brio, que ce soit à travers notre guide sur le chapitre 0 ou celui sur le chapitre 1, ou par vos propres moyens, les méninges sont mises à rude épreuve. L’histoire s’enchaîne, l’affection que l’on a pour les personnages aussi ; il serait dommage de ne pas connaître la fin tant attendue. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 2. Notre avis sur le jeu se trouve ici.

Pour rappel, le chapitre 2 de Best Served Cold commence par la célèbre chanteuse d’opéra et star de la radio Olivia Carmine qui a été vue en train de poignarder son collègue Stavros Stone pendant la représentation de Dalliance au Maverick. Dalliance, une histoire tragique d’amour et de trahison mise en scène par le vétéran Lawrence Sullivan IV, comportant une scène où Pénélope (jouée par Olivia) poignarde son amant Hercule (Stavros) avec un poignard. Stavros a été déclaré mort à l’hôpital, la cause du décès étant une perte de sang sévère.

Solution complète pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être réalisées pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Au jour 1, Killian Durand vous parlera automatiquement, répondez – Feel free to stay as long as you like. – puis – At least you tried – et enfin – That sounds rough. – pour obtenir l’indice Murder at the Opera.
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Gayle De Winter] pour obtenir l’indice Nom de Plume.
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Stavros Stone] [Career] pour obtenir l’indice Closed Doors.
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Stavros Stone] [Personal Life] pour obtenir l’indice Star Couple.
  • Au jour 2, Elena Earnest vous parlera automatiquement, répondez – I’m ready. – pour obtenir l’indice Time and place 
  • Parlez à Lawrence Sullivan IV au sujet de (Retirement) – So Dalliance was to be your swangsong ? – puis – That’s quite the metaphor. -, puis au sujet de (Dalliance) – Tell me about Dalliance ? -, enfin – That’s genius! – et pour finir – Absolutely. – pour obtenir l’indice Callback.
  • Parlez à Efia De Vos au sujet de (Case) – You were listed as a stage hand on Dalliance. Can I ask you about the accident ? – pour obtenir l’indice Hands on the Table.
  • Parlez à Efia De Vos au sujet de (Reece) – Can you tell me about Reece? – pour obtenir l’indice Butting Heads.
  • Donnez l’indice Nom de Plume à Lawrence, avec une degré d’affection de 50 pour obtenir l’indice Efia the Writer.
    • Si ce n’est pas encore le cas à ce moment-là, le sujet sera (Writer) – About the identity of Gayle de Winter –
Discussion au sujet de l'écrivain Gayle De Winter avec Lawrence Sullivan IV pour obtenir l'indice Efia the Writer dans le chapitre 2 de Best Served Cold
Parler de l’écrivain à Lawrence Sullivan IV pour découvrir qu’Efia De Vos est l’écrivaine de la pièce, une ancienne actrice de la pièce Dalliance
  • Donnez l’indice Butting Heads à Lawrence, avec une degré d’affection de 50 pour obtenir l’indice Exit Stage Left.
  • Parlez à Efia De Vos avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Acting) – Lawrence said you were once in “Crossing”. – pour obtenir l’indice Efia’s Motive. (Mobile du crime pour Efia)
    • Alcools recommandés : Drama Queen, One-Night Stand
  • Donnez l’indice Backstage Fight à Efia pour obtenir l’indice Veiled Threats.
  • Parlez à Reece Kenryd  avec un degré d’alcool de Tipsy (premier pictogramme) au sujet de (Work) – How is job hunting going ? – pour obtenir l’indice New Prospects.
    • Alcools recommandés : Femme Fatale, Poison Drop, Dry War
  • Parlez à Reece Kenryd avec une degré d’affection de 25 au sujet de (Dagger) – What went wrong with the dagger at the premiere ? – pour obtenir l’indice Dagger Sabotage. (La manière de tuer pour Reece)
  • Parlez à Bjorn Johannson avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Stavros) – Did you know Stavros ? – pour obtenir l’indice Working Class.
    • Alcools recommandés : Drama Queen, One-Night Stand
Liste des cocktails disponibles pour Bjorn dans le chapitre 2 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Bjorn Johannson.
  • Fusionnez les indices Murder at the Opera et Efia the writer pour obtenir l’indice Scripted Demise. (La manière de tuer pour Efia)
  • Fusionnez les indices Working Class et Dagger Sabotage pour obtenir l’indice Toolsmith.
  • Au jour 6, Olivia Carmine vous parlera automatiquement, répondez – Do you want to talk about it ? – puis – Absolutely. – pour obtenir l’indice Prop Collector.
  • Donnez l’indice Prop Collector à Reece pour obtenir l’indice Prop Fiend.
  • Fusionnez les indices Prop Fiend et Sagger Sabotage pour obtenir l’indice Olivia’s Sabotage. (La manière de tuer pour Olivia)
  • Fusionnez les indices Veiled Threats et Olivia’s Sabotage pour obtenir l’indice Self Defense. (Mobile du crime pour Olivia)
  • Fusionnez les indices Prop Collector et Time and Place pour obtenir l’indice By a thread.
  • Fusionnez les indices By a thread et Exit Stage left pour obtenir l’indice A thousand cuts (Mobile du crime pour Reece)
Fusion de deux indices (By a thread et Exit Stage left) pour obtenir l'indice A thousand cuts dans le chapitre 2 de Best Served Cold
Fusion des indices By a thread et Exit Stage left pour obtenir l’indice A thousand cuts.
  • Fusionnez les indices Hands on the table et By a thread pour obtenir l’indice Suspect #4
  • Fusionnez les indices Toolsmith et Suspect #4 pour obtenir l’indice Suicide by proxy (La manière de tuer pour Stavros)
  • Donnez l’indice Efia’s Motive à Olivia et répondez – You.- pour obtenir l’indice Anonymous Tip et l’indice Sisterhood. (Défense d’Efia)
  • Donnez l’indice Olivia’s Sabotage à Reece pour obtenir l’indice Ditz. (Défense d’Olivia)
  • Fusionnez les indices Closed Doors et Anonymous Tips pour obtenir l’indice Blacklisted.
  • Donnez l’indice A thousand cuts à Olivia pour obtenir l’indice No Hard Feelings. (Défense de Reece)
  • Donnez l’indice Blacklisted à Lawrence pour obtenir l’indice Stavros’ motive. (Mobile du crime pour Stavros)

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Stavros Stone. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.

Olivia Carmine

Le mobile du meurtre par Olivia est le suivant : Olivia a déjà emporté ses accessoires, comme les poignards, chez elle. Aurait-elle pu la modifier pour se défendre face à Stavros, en le blessant avant qu’il ne puisse la blesser ?

La preuve de la culpabilité d’Olivia est la suivante : Olivia était connue pour ramener régulièrement des accessoires de théâtre à la maison. A-t-elle ramené en secrètement un faux poignard afin de pouvoir le saboter ?

La défense d’Olivia est la suivante : bien qu’Olivia ait été très familière avec le faux poignard, Reece ne croit pas qu’elle aurait eu le savoir-faire pour le saboter, ni les relations pour que quelqu’un le fasse à sa place.

Reece Kenryd

Le mobile du meurtre par Reece est le suivant : Reece voulait-il tuer Olivia, une éternelle épine dans son pied, pour se venger de l’avoir fait renvoyer ?

La preuve de la culpabilité de Reece est la suivante : l’arme utilisée pour tuer Stavros Stone était une fausse dague sabotée utilisée par Penelope, le personnage d’Olivia. Reece dit que le sabotage avait été effectué par quelqu’un ayant des compétences en métallurgie ou une grande familiarité avec l’accessoire.

La défense de Reece est la suivante : Olivia dit qu’elle a proposé de parler à Lawrence (directeur de la pièce de théâtre) au nom de Reece, car elle les respecte, eux et leur travail, mais Reece lui a assuré qu’ils étaient prêts à passer à autre chose. Ils ont enterré la hache de guerre.

Efia de Vos

Le mobile du meurtre par Efia est le suivant : Efia était actrice dans la pièce de théâtre Crossing (où Olivia, Efia et Stavros ont joué ensemble), jusqu’à ce que Stavros lui fasse des avances plutôt agressives. Lorsqu’elle en a parlé à Lawrence, elle a été renvoyée et invitée à garder le silence, la carrière de Stavros étant jugée plus importante que la sienne.

La preuve de la culpabilité d’Efia  est la suivante : Efia a notamment créé des scènes dans Dalliance où les personnages joués par Olivia et Stavros meurent. Aurait-elle pu oerchestrer ces événements pour lui permettre de commettre un meurtre ?

La défense d’Efia est la suivante : Olivia révèle qu’elle savait que la lettre sur le comportement de Stavros avait été envoyée par Efia, car elle a reconnu l’écriture. Efia s’est clairement souciée d’Olivia et n’a pas pris le risque de la blesser pour se venger de Stavros.

Stavros Stone

Le mobile du meurtre par Stavros est le suivant : avant la pièce, Lawrence a imprudemment révélé à Stavros qu’Olivia était à l’origine de sa mise à l’écart du monde de la scène depuis le début, espérant que l’histoire d’amour embrouillée entre eux serait oubliée. C’est peut-être ce qui a poussé Stavros à se venger.

La preuve de la culpabilité de Stavros est la suivante : Stavros a-t-il saboté la fausse dague, dans l’intention qu’Olivia mette fin à ses jours dans le numéro d’ouverture de l’opéra ? La maladresse d’Olivia de garder ses accessoires sur elle lui a sauvé la vie et a scellé le destin de Stavros , qui est mort par sa propre arme.

Stavros Stone n’a aucune défense.

Carnet d'enquête complet du chapitre 2 de Best Served Cold
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 2.

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Stavros Stone est responsable de sa propre mort. Ainsi s’achève le chapitre 2 de Best Served Cold.

Vous passez désormais au chapitre 3 dont la solution est à retrouver prochainement.

Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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Pokémon TCG Pocket : une nouvelle extension annoncée et datée avec les cartes Ultra-Chimères en tête d’affiche

Véritable succès, Pokémon TCG Pocket tente de tenir en haleine les joueurs restants en proposant toujours plus de nouvelles extensions. La semaine prochaine, les joueurs pourront notamment mettre la main sur les cartes Ultra-Chimères grâce à une nouvelle mise à jour.

Les joueurs n’ont même pas eu le temps de souffler que les mises à jour s’enchaînent sur Pokémon TCG Pocket. En effet, un nouveau booster a été annoncé et il arrivera dans seulement quelques petits jours. Notez bien dans votre agenda la sortie le jeudi 29 mai 2025 de l’extension Crise interdimensionnelle. Bien entendu, une mise à jour de l’application ou des données internes sera nécessaire.

Cette nouvelle sortie signifie également que les cartes de la précédente extension, à savoir Gardiens Astraux, seront désormais échangeables. Pour patienter, une bande-annonce révélant les premières cartes de ce pack a été diffusée :

Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est uniquement disponible sur les smartphones iOS et Android.

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RUMEUR Assassin’s Creed Shadows : le DLC Claws of Awaji aurait un mois de sortie

Disponible depuis un peu plus de deux mois sur consoles et PC, Assassin’s Creed Shadows semble être une réussite pour l’éditeur français Ubisoft. Ce dernier semble donc vouloir capitaliser sur le succès de ce dernier si l’on en croit le dernier rapport financier de l’entreprise française. Ainsi, on apprend que le premier contenu téléchargeable narratif serait donc prévu pour la rentrée scolaire selon des informations d’un insider bien connu.

Tom Henderson a vendu la mèche sur Insider Gaming, et il y a peu de chances pour que cet insider connu et reconnu se soit trompé. En effet, le premier DLC pour Assassin’s Creed Shadows sortirait en septembre 2025, sans plus de précisions pour le moment. Intitulé Claws of Awaji, ce dernier avait été présenté bien avant la sortie du jeu de base.

Ubisoft avait annoncé que pour toute précommande du titre, ce dernier serait offert lors de sa sortie. Garantissant une dizaine d’heures de jeu supplémentaires, nous aurons la possibilité de nous rendre sur l’île d’Awaji où une nouvelle faction viendra à leur rencontre… Rappelons tout de même qu’il s’agissait à la base d’un geste commercial de la firme française pour s’excuser du retard pris par le développement du projet, mettant fin en même temps aux éditions Gold et Ultimate.

En attendant, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Epic Games Store : trois jeux offerts dont une production française reconnue et une simulation de livraison déjantée

Comme chaque semaine, l’Epic Games Store offre pendant une courte durée un ou plusieurs titres qui sont ensuite conservés à vie par les joueurs. Cette semaine, c’est un jeu de kung-fu français qui est de nouveau offert, mais surtout une production toute fraîche et totalement déjantée éditée par Konami.

L’Epic Games Store continue de séduire de semaine en semaine avec des jeux offerts de qualité. Si la semaine précédente, nous avions notamment eu droit à l’excellent Dead Island 2, c’est au tour de trois nouveaux jeux d’être offerts, et non des moindres. Sans plus tarder, voici la liste complète des titres offerts qui sont récupérables directement sur la page d’accueil de la boutique :

  • Deliver At All Costs
  • Gigapocalypse
  • Sifu

Dans la liste, nous retrouvons donc le jeu développé par le studio français Sloclap, à savoir Sifu… mais ce n’est pas la première fois que le titre est offert aux utilisateurs de la plateforme. En revanche, la vraie surprise vient de l’arrivée dès sa sortie sur consoles et PC de Deliver At All Costs, un jeu édité par Konami et développé par Studio Far Out Games, une petite boîte suédoise. Dans un vaste monde ouvert, vous êtes amené à livrer de multiples colis qui sont pour certains… suspects voire dangereux ! Le titre se distingue notamment par son environnement totalement destructible.

En tout cas, ne traînez pas puisque ces trois productions sont offertes jusqu’au jeudi 29 mai 2025 – 16h59.

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Quatre nouveaux jeux Game Boy et Game Boy Color arrivent sur le Nintendo Switch Online

Comme chaque mois, l’éditeur japonais ajoute des jeux supplémentaires dans ses différents catalogues virtuels dédiés aux abonnés de son service Nintendo Switch Online. Si la Nintendo GameCube arrivera avec la prochaine console, ce sont deux autres plateformes qui sont mises à l’honneur pour conclure ce mois de mai 2025.

Ce mois-ci, ce sont quatre nouvelles productions qui arrivent dans le catalogue Nintendo Switch Online. Les consoles Game Boy et Game Boy Color sont donc mises à l’honneur. On notera notamment l’arrivée de Survival Kids qui s’offrira un deuxième épisode sur Nintendo Switch 2. Nous retrouvons également un jeu de la franchise Kirby qui n’était pas encore disponible.

  • Survival Kids (Game Boy Color)
  • Gradius: The Interstellar Assault (Game Boy)
  • Kirby’s Star Stacker (Game Boy)
  • The Sword of Hope (Game Boy)

Par ailleurs, une bande-annonce présentant tous les jeux cités ci-dessus est désormais disponible sur la chaîne YouTube de Nintendo :

Pour rappel, l’accès au catalogue Game Boy et Game Boy Color est gratuit pour tous les abonnés du Nintendo Switch Online. Il n’est donc pas nécessaire de disposer de la formule Nintendo Switch Online + Pack additionnel.

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FromSoftware envisagerait le mode duo pour Elden Ring Nightreign, mais après sa sortie

Si vous désirez vous frotter aux menaces de l’Entre-Terre avec votre meilleur ami ou votre moitié, il faudra obligatoirement vous coltiner un troisième joueur qui sera forcément, soit très nul, soit incroyablement doué. Mais le studio pense revenir sur cette particularité qui a été négligée durant le développement.

Le prochain jeu du studio FromSoftware, Elden Ring Nighreign propose une nouvelle formule de jeu innovante, où il sera possible d’affronter de redoutables adversaires, dont certains tirés des jeux Soulsborne. Un point chiffonne de nombreux joueurs pourtant, c’est qu’il n’y sera possible d’y jouer qu’en solo ou en groupe de trois joueurs. Un fait qui risque d’être modifié après la sortie du jeu.

Selon Junya Ishizaki, directeur d’Elden Ring Nighrein, lors d’un interview pour le journal IGN, ce serait un aspect qui serait complètement passé sous la trappe durant le développement du jeu. Ce dernier aurait été pensé pour une expérience solitaire ou en trio pour des raisons évidentes d’équilibrages, qui aurait été facilité par la nature même de ce type de jeu.

« Pour faire simple, c’est simplement un aspect qui a été négligé pendant le développement, nous n’y avions vu qu’une simple possibilité sans importance. Nous en sommes donc sincèrement désolés »

Junya Ishizaki

Le fait de pouvoir jouer en solo était une évidence pour FromSoftware, dans la mesure où l’immense majorité des joueurs amateurs de la licence Dark Soul ou encore d’Elden Ring sont habitués à surmonter ce genre de menaces seuls. Le mode trio, quant à lui, aurait été la solution envisagée pour convenir à un équilibrage du jeu dans le cas où plusieurs joueurs se coordonneraient pour affronter des créatures. Du moins, autrement qu’en gonflant simplement les points de vie ou les dommages des monstres, par exemple en gérant également l’agressivité d’un monstre envers un joueur plutôt que les autres.

« Le jeu en solo est généralement encouragé et fait naturellement partie du jeu. Mais pour les joueurs solo aussi (et c’est peut-être difficile à remarquer en multijoueur), l’activité et l’agressivité des ennemis envers un joueur ont été ajustées afin d’éviter les combats multi-adversaires excessifs. De manière générale, en solo, les paramètres s’ajustent dynamiquement en fonction du nombre de joueurs présents. »

Junya Ishizaki

Dans la même veine, il est souvent plus facile d’équilibrer correctement une équipe en attribuant une fonction spécifique à chacun. Par exemple, la sainte trinité des RPG : le DPS, le tank et le soigneur. Des rôles que pourront facilement remplir chacun des personnages sélectionnables dans Elden Ring Nightreign.

C’est donc une question de priorité et d’équilibrage qui aurait fortement influencé le choix du nombre de joueurs pour s’aventurer dans les royaumes en proie aux flammes spectrales. Mais si le mode duo est passé au second plan, l’engouement montré par les fans risque bien de jouer en leur faveur.

« […] , nous avons en quelque sorte négligé le mode duo, mais c’est une option que nous étudions et envisageons également pour un support après le lancement. »

Junya Ishizaki

L’espoir est encore présent pour vivre librement l’aventure Elden Ring Nightreign par paire. Car si un mode duo est présent, rien n’exclut que cela pourrait amener à la création d’un mode à quatre joueurs, ce qui risque de créer quand même pas mal de chaos en Entre-Terre…

Pour rappel, Elden Ring Nightreign sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition annoncé et daté sur Xbox / PC

Avec le succès rencontré lors de la sortie l’année dernière de Warhammer 40,000: Space Marine 2, nous étions convaincus que le premier épisode allait revenir prochainement dans une version modernisée. C’est chose faite puisque SEGA a annoncé l’arrivée de Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition avec des améliorations importantes ainsi qu’une date de sortie. Mais malheureusement, tous les joueurs ne pourront pas en profiter.

Les exclusivités sont de plus en plus rares du côté des éditeurs tiers, notamment lorsque l’on parle d’un portage ou d’une version remastérisée. Et pourtant, ce Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition n’arrivera pas sur toutes les consoles. En effet, le titre sera disponible le 10 juin 2025 uniquement sur Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Les joueurs PS5 qui attendaient donc avec impatience l’arrivée de ce premier épisode peuvent donc se sentir lésés par la nouvelle… En revanche, le titre sera disponible dès sa sortie dans le catalogue Xbox Game Pass, et sera vendu 39,99€.

Nous retrouverons donc l’aventure complète de ce titre sorti en 2011 sur PS3, Xbox 360 et PC, ainsi que tous les contenus additionnels sortis à ce jour. Bonne nouvelle également, le mode multijoueur sera bien de la partie. Concernant les nouveautés techniques, SEGA a mentionné notamment la prise en charge de la résolution 4K sur PC et Xbox Series X, des textures améliorées ainsi qu’une refonte du moteur graphique. Une nouvelle interface plus moderne ainsi que des sons remastérisés seront également présents pour une expérience encore plus immersive.

Par ailleurs, une bande-annonce qui retrace toutes les nouveautés énoncées ci-dessus est disponible

En attendant, Warhammer 40,000 Space Marine 2 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Senua’s Saga: Hellblade II arrivera cet été sur PS5 avec de nouvelles fonctionnalités

Disponible depuis l’année dernière sur Xbox Series X|S et PC avec même une présence dès sa sortie sur le catalogue Xbox Game Pass, Senua’s Saga: Hellblade II va suivre le même chemin que bon nombre de productions Microsoft. En effet, le titre va s’offrir une sortie cet été sur PS5 avec de nouvelles améliorations.

Pas de date de sortie précise pour le moment, mais des informations intéressantes concernant l’arrivée de Senua’s Saga: Hellblade II sur les différents modèles de PS5. En effet, Senua’s Saga: Hellblade II sera compatible avec la PS5 Pro et devrait offrir de nouvelles améliorations graphiques. Bien entendu, les capacités de la DualSense seront également prises en compte avec notamment les retours haptiques ainsi que les gâchettes adaptatives.

En revanche, Ninja Theory est resté très évasif sur la mise en place de fonctionnalités supplémentaires. Un nouveau chapitre sera-t-il de la partie ? Aurons-nous accès à des bonus supplémentaires ? En tout cas, les autres plateformes disposeront également de ces nouvelles fonctionnalités via une mise à jour qui sera gratuite. Il faudra donc rester à l’écoute pour connaître toutes les nouveautés prévues.

Senua’s Saga: Hellblade II is coming to PlayStation 5 this summer with some exciting new features.

These features will also be available at the same time as a free update for players on Xbox Series X|S, Xbox PC and Steam.

We look forward to sharing more details soon. pic.twitter.com/iKcwUL7X5U

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 21, 2025

En attendant, Senua’s Saga: Hellblade II est disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Un nouveau jeu Rayman est en préparation chez Ubisoft Milan

Rayman s’apprête à faire son grand retour. Le studio Ubisoft Milan, à l’origine de la série Mario + Rabbids, recrute activement pour un nouveau jeu AAA centré sur le célèbre héros sans bras ni jambes. Une renaissance attendue pour une franchise culte, dix ans après Rayman Legends.

Des offres d’emploi publiées, puis rapidement retirées, par Ubisoft Milan révèlent que le studio travaille sur un nouveau projet Rayman. L’une d’elles mentionnait la recherche d’un animateur 3D gameplay pour un titre AAA prestigieux dans l’univers de Rayman, confirmant ainsi que la production est bel et bien lancée. Ces annonces ont été repérées et archivées par des utilisateurs de Reddit.

Ubisoft avait déjà annoncé en 2023 être en phase d’exploration autour d’un retour de la franchise. Cette initiative, portée conjointement par les studios de Milan et de Montpellier, se veut ambitieuse. Même Michel Ancel, créateur historique de Rayman et Beyond Good and Evil, bien qu’il ait quitté Ubisoft en 2020, serait impliqué en tant que consultant.

Le dernier épisode majeur de la série, Rayman Legends, date de 2013. Depuis, le personnage n’a fait que de brèves apparitions, notamment dans un DLC de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Ce contenu, lancé par Ubisoft Milan, laissait déjà entrevoir une volonté de relancer l’icône. Entre départs de figures clés, comme Davide Soliani, directeur créatif de Mario + Rabbids, et recrutements stratégiques, tout semble désormais en place pour une véritable résurrection de Rayman.

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Carrie Patel, réalisatrice d’Avowed, quitte Obsidian pour rejoindre Netflix

Après douze années au sein d’Obsidian Entertainment, la réalisatrice d’Avowed, Carrie Patel, quitte le studio pour Netflix Games.

Carrie Patel, réalisatrice du jeu Avowed et membre de longue date d’Obsidian Entertainment, a annoncé son départ du studio après plus d’une décennie de collaboration. Elle rejoint désormais Night School Studio, filiale de Netflix connue pour Oxenfree et Afterparty, où elle occupera un poste de réalisatrice. Carrie Patel s’est fait connaître en tant que narrative designer sur des titres acclamés comme Pillars of Eternity et The Outer Worlds. Son départ intervient quelques mois après le lancement d’Avowed.

Cependant, l’arrivée de Carrie Patel chez Night School intervient dans un contexte délicat : le studio a été touché plus tôt cette année par une vague de licenciements. Des témoignages anonymes d’employés actuels et anciens font état d’une réduction d’effectif dont l’ampleur n’a pas été officiellement communiquée. Malgré ces turbulences, l’arrivée d’une figure expérimentée comme Carrie Patel pourrait marquer un nouveau chapitre pour le studio.

Pendant ce temps, Obsidian se prépare à dévoiler davantage de contenu sur The Outer Worlds 2, qui bénéficiera d’un événement dédié à l’occasion du Xbox Summer Showcase. De son côté, Night School Studio poursuit son intégration dans l’écosystème de Netflix, qui l’a acquis en 2021 comme première incursion du géant du streaming dans le jeu vidéo.

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Mike Pondsmith révèle des informations sur la suite de Cyberpunk 2077

Le créateur de la licence Cyberpunk, Mike Pondsmith, a récemment levé un coin du voile sur Project Orion, la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. Lors de la conférence Digital Dragons 2025, il a évoqué une nouvelle ville au cœur du jeu.

Alors que CD Projekt Red s’apprête à explorer de nouveaux horizons avec Project Orion, le studio polonais a confié les rênes du développement à sa branche nord-américaine, avec des équipes à Boston et Vancouver. Ce changement géographique s’accompagne d’un tournant créatif. Mike Pondsmith, bien que moins impliqué dans cette suite que dans le jeu original, confirme la présence de Night City mais aussi d’une toute nouvelle ville encore mystérieuse. L’ambiance, selon ses mots, évoque « un Chicago qui aurait mal tourné », suggérant une atmosphère plus brutale, urbaine et réaliste que la mégalopole futuriste du premier opus.

Le développement est assuré par les vétérans de Cyberpunk 2077 et de son extension Phantom Liberty, qui ont rejoint le continent américain pour ce nouveau chapitre. À leurs côtés, des figures reconnues de l’industrie comme Dan Hernberg (ancien d’Amazon Games, Panic Button et Blizzard) ont été recrutées pour apporter leur expertise à un projet qui vise haut.

Bien que peu d’informations concrètes aient filtré sur Project Orion, les offres d’emploi publiées par le studio laissent entrevoir des ambitions techniques fortes : CD Projekt Red promet notamment des foules plus réalistes que jamais vues dans un jeu vidéo. Le cadre nord-américain du développement devrait aussi contribuer à offrir une vision plus authentique et crédible des environnements et de la culture américaine que dans le jeu précédent. La suite de Cyberpunk 2077 semble donc vouloir repousser les limites, en termes de narration, de design et de technologie. Reste à savoir quand cette nouvelle vision dystopique se dévoilera davantage.

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Testez gratuitement Vindictus: Defying Fate en juin 2025 : dates, contenu et accès à l’Alpha test

C’est officiel : après la version pré-Alpha qui fut proposée en mars 2024, Vindictus: Defying Fate revient sur le devant de la scène au mois de juin. Le jeu sera jouable gratuitement toute une semaine dans le cadre de l’Alpha test récemment annoncé, et un premier trailer est déjà disponible.

Si la licence Vindictus était à l’origine un MMORPG développé par devCAT, un studio interne de Nexon, l’éditeur a bien l’intention d’exploiter sa franchise comme il se doit en lui offrant une seconde jeunesse. Vindictus: Defying Fate est un action RPG d’aventure développé sous Unreal Engine 5 qui mise sur un système de combat basé sur des esquives et des contre-attaques. Le jeu avait bénéficié d’un pré-Alpha test en mars 2024 et revient en juin 2025 avec un Alpha test cette fois-ci afin de recueillir les retours de la communauté.

Vindictus: Defying Fate : Les dates et conditions de participation à l’Alpha test

L’Alpha test de Vindictus: Defying Fate aura lieu sur Steam du 9 au 17 juin prochain. Les joueurs souhaitant prendre part au test n’auront qu’à s’inscrire en suivant ce lien. La démo sera mise à disposition le jour même.

Quelles seront les nouveautés de l’Alpha test de Vindictus: Defying Fate ?

  • Quatre personnages seront jouables : Lann et Fiona, déjà disponibles durant la phase de pré-alpha, ainsi que Delia et Karok, deux nouveaux protagonistes.
  • Les joueurs pourront désormais être accompagnés des PNJ dans les combats.
  • De nouveaux raids multijoueurs seront disponibles en plus du contenu solo.
  • Un nouveau village et un système d’inventaire repensés ont été ajoutés.
  • De nouveaux éléments scénarisés seront disponibles, notamment des éléments narratifs concernant les PNJs.
  • De nouvelles mécaniques de progression ont été implémentées, y compris le passage de niveau et le système de capacité. Il sera également possible de faire de l’artisanat d’armes.

Le trailer de l’Alpha test de Vindictus: Defying Fate

Ce qu’il faut retenir de Vindictus: Defying Fate

  • Des combats dynamiques intégrant un système de parades et d’esquives parfaites.
  • Plusieurs personnages jouables (on en connait actuellement 4).
  • L’Alpha test permettra de jouer à des raids multijoueur et proposera du contenu solo scénarisé dans lequel les PNJ seront mis en scène avec des éléments narratifs.
  • L’Alpha test aura lieu du 9 au 17 juin 2025 sur PC uniquement via Steam.

Vindictus: Defying Fate est prévu sur PC sans aucune fenêtre de sortie pour l’instant. Le jeu devrait également se frayer un chemin sur consoles par la suite.

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PREVIEW Anno 117: Pax Romana : « J’ai joué à Anno pour la première fois et j’ai adoré »

Lorsqu’on évoque les licences phares d’Ubisoft, on pense immédiatement à Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division ou encore Watch Dogs. On a presque tendance à oublier que le portefeuille de l’éditeur est bien plus diversifié que cela et ne se contente pas uniquement de jeux d’action qui cochent les cases du cahier des charges du jeu AAA standard. Attendu cette année, Anno 117: Pax Romana en fait partie : nous avons pu l’essayer pendant plusieurs heures, et si nous partions avec quelques a priori, force est de constater que le temps passé en sa compagnie fut des plus agréables.

Preview réalisée en streaming sur une build PC à distance.

Des appréhensions vite balayées

Si découvrir de nouveaux jeux avant leur sortie est une chance immense que l’on ne sait que trop bien mesurer, on traîne parfois un peu les pieds quand il s’agit de s’asseoir devant son écran pour une session de 4 heures pour un style de jeu éloigné de nos genres de prédilection. Ce fut ici le cas. Comme vous l’aurez compris en lisant le titre de cette preview, ce fut effectivement le premier contact avec cette licence pourtant culte pour votre humble serviteur. Une première approche qui ne fut pas sans quelques appréhensions, n’éprouvant pas d’intérêt particulier pour le genre de la gestion et de la stratégie en temps réel. Les jeux du style peuvent avoir tendance à être nébuleux et pas forcément faciles d’accès, avec une prise en main qui leur est propre, mais aussi et surtout des mécaniques qui requièrent une attention de tous les instants sur de nombreux aspects, économiques comme sociaux.

Contrairement à d’autres franchises du genre, Anno se distingue de la concurrence par un rythme un peu plus lent et surtout par le fait que la victoire ne se fait pas au détriment des autres empires. Comprenez par là qu’il est ici question de faire prospérer sa ville, pourvoir aux besoins et exigences de son peuple tout en maintenant à flot l’économie. De facto, la guerre passe au second plan et cela s’est merveilleusement illustré durant notre session de jeu, puisque nous n’avons pas rencontré un seul conflit. Ce qui ne veut pas pour autant dire que ces derniers ne sont pas présents. Mais contrairement à un Civilization par exemple, on ne cherchera pas à empiéter sur d’autres colonies, mais plutôt à collaborer avec elles pour mettre en place des routes commerciales afin d’y échanger des biens et commodités par exemple.

Toutefois, il convient déjà de poser les bases de son empire avant de vouloir devenir un magnat du commerce de marchandises virtuelles, ce qui passe par la création de nos premières structures et champs. Un impératif qui permet d’attirer plus de main d’œuvre, mais aussi de combler les attentes de son peuple, qui, une fois certaines conditions remplies, nous permet dupgrader les bâtisses et de débloquer les plébéiens. C’est avec cette nouvelle classe que l’on débloque la possibilité de récolter de nouvelles ressources ainsi que de nouveaux bâtiments, comme des édifices religieux ou encore des bibliothèques. Contrairement aux opus précédents, Anno 117: Pax Romana met en avant les religions avec la possibilité de choisir une divinité qui accordera moult bonus bienvenus.

On peut facilement faire des échanges pour compenser l’absence de certaines ressources sur notre île.

Arrivé à ce stade-là de notre session, un premier constat fut de mise : l’agencement de notre ville était désastreux et la disposition des différents quartiers, de leurs centres névralgiques basés sur les commerces ainsi que des différents champs/élevages nécessitait une optimisation indispensable pour appréhender la suite au mieux. Anno 117: Pax Romana met en avant le fait de gérer son empire avec la logistique la plus optimisée possible et les joueurs investis se voient récompensés par une meilleure rentabilité et une société qui ne s’en porte que mieux. Et tandis que cela nous semblait presque insurmontable au début de notre partie, c’est avec un plaisir certain que l’on a pris quelques minutes pour agencer notre ville naissante. Les musiques du jeu ont d’ailleurs pour elles le fait de trouver le juste milieu entre mélodies discrètes et sonorités épiques. Toujours dans le thème et dans le ton, elles savent souligner l’ambiance et la période historique.

L’une des autres nouveautés de cet Anno 117: Pax Romana réside dans la recherche, qui est une sorte d’arbre de compétences divisé en 3 sous-catégories : Économique, Civile, Militaire. On peut y sélectionner jusqu’à 7 recherches qui se lanceront au fur et à mesure, l’une après l’autre, de façon à planifier les prochaines améliorations de notre empire. Cela apporte un vent de fraîcheur à la licence tout en influençant grandement le gameplay et la direction que l’on choisit de prendre. Dans notre cas, nous avons commencé par choisir des recherches de la branche économique, mais il est tout aussi possible d’équilibrer ses choix. Chaque recherche nécessite un certain temps pour être menée à bien, ce qui signifie que même si la partie stagne ou que l’on se retrouve dans une impasse, il y a toujours la possibilité de voir la situation s’améliorer pour peu que l’on parvienne à maintenir notre ville sous respirateur.

Certains dirigeants pourront vous demander des prêts, ce qui génèrera des intérêts récurrents (et de bonnes relations).

Quatre heures qui passent trop vite

Durant ces 4 heures sur Anno 117: Pax Romana, nous avons pu expérimenter une partie libre, ce qui explique notamment pourquoi l’onboarding nous a semblé quelque peu nébuleux, à plus forte raison quand le joueur n’est pas franchement coutumier du genre et des contrôles sur PC via le combo clavier/souris. Fort heureusement, et comme à l’accoutumée avec Ubisoft, notre session de jeu à distance fut suivie par une personne qui nous a assistés. Un privilège qui nous a évité de perdre trop de temps sur la prise en main et les premières manipulations. Toutefois, et à l’instar du précédent opus notamment, un mode Campagne sera également de la partie, ce qui sera aussi l’occasion pour les néophytes de prendre en main le jeu et ses différents concepts via un tutoriel scénarisé.

Pour autant, le mode libre propose également son lot d’événements en jeu, de rencontres avec d’autres dirigeants ainsi que de missions proposées par les citoyens de notre Empire. L’intérêt de ces dernières reste assez limité en termes de gameplay, puisque celles que nous avons rencontrées furent des plus basiques (récolter certaines ressources dans une quantité donnée par exemple). Il nous a bien été demandé d’aller en mer pour rechercher la carcasse d’un navire et de potentiels survivants, ce qui a déclenché par la suite d’autres évènements (que l’on taira pour limiter le spoil), mais rien de très passionnant en soi. On les accomplira alors davantage pour les récompenses que pour leur déroulé.

À tout moment, le jeu nous permet de déplacer n’importe quel bâtiment.

Ce qui n’est pas tant un problème, puisqu’en dépit de cette seule ombre au tableau, notre session de jeu est passée bien plus vite que ce à quoi nous nous attendions. Une fois notre ville assez développée, nous avons pu bâtir plusieurs chantiers navals pour nous lancer dans la vente de navires : une activité plus que lucrative qui a vite fait de nous rendre riches. Ce qui a finalement soulevé une question : quid du développement des autres empires qui achetaient nos navires ? Vont-ils les utiliser contre nous ? Nous n’avons malheureusement pas eu le temps de le découvrir, mais une chose est sûre, il nous tarde déjà de remettre les mains sur Anno 117: Pax Romana pour tenter de répondre à cette question.

Aussitôt nos 4 heures de jeu terminées, nous nous sommes naturellement lancés dans Anno 1800 sur PS5, afin d’avoir une petite idée de ce à quoi ressemble la prise en main sur consoles, mais aussi de prolonger le plaisir. Car s’il a fallu attendre plusieurs années pour qu’Anno 1800 trouve le chemin des consoles PlayStation et Xbox, Anno 117: Pax Romana sortira day one sur PS5 et Xbox Series. Une bonne nouvelle donc, car ce nouvel opus s’annonce d’ores et déjà comme un city-builder solide qui contentera aussi bien les fans que les néophytes, auxquels nous recommandons vivement de jeter un œil sur le titre de Blue Byte.

Verdict

Malgré quelques appréhensions à l’idée de prendre en main le nouvel opus d’une licence de gestion et stratégie en temps réel qui va souffler ses 27 bougies cette année, force est de constater que nous avons rapidement été happés dans le jeu. Assez accessible pour les non-initiés, il reprend les bases de son aîné pour y ajouter quelques nouveautés bienvenues afin de donner davantage de profondeur au gameplay. La période de l’histoire visée par Anno 117: Pax Romana le rend des plus intéressants et il nous tarde déjà de voir ce qu’il a dans le ventre sur des sessions plus approfondies.

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Syberia: Remastered annoncé pour la fin d’année 2025 sur consoles et PC

Après avoir développé le remake de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, l’éditeur Microids reviendra sur le devant de la scène en cette fin d’année pour proposer une aventure qui n’est pas si nouvelle que ça. En effet, Syberia arrivera dans une version remastérisée sur consoles et PC.

Si vous êtes passé à côté de Syberia il y a un peu plus de vingt ans (même si le titre a eu droit à divers portages sur quasiment toutes les plateformes), Microids vous propose une session de rattrapage modernisée. En effet, le titre réalisé par le Canadien Benoît Sokal arrivera sur PS5, Xbox Series X|S et PC pour le dernier trimestre 2025. Jusque-là pas encore annoncé, le projet a certainement été calé sur cette période suite au décalage en 2026 de Grand Theft Auto VI.

Si nous devrions retrouver l’histoire qui a fait le succès de Syberia, des changements importants sont à prévoir, bien qu’il reste à savoir dans quelle mesure. Nous aurons droit à une refonte graphique importante ainsi que des mécaniques de gameplay réinventées. Intitulé Syberia: Remastered et non remake, on devrait donc avoir droit à l’aventure de base agrémentée de quelques nouveautés bienvenues en 2025.

More thant 20 years later, Syberia, Benoît Sokal's point-and-click masterpiece, returns!

Stunning visual overhaul, redesigned gameplay, same unforgettable story. Kate Walker's adventure begins anew Q4 2025.

❄ Wishlist now: https://t.co/nL78SOb5Vv#SyberiaRemastered pic.twitter.com/ESZzzO0bjw

— Syberia 🦢 (@Syberia) May 18, 2025

En attendant, n’oubliez que l’excellent Syberia: The World Before est toujours disponible sur consoles et PC.

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TEST Revenge of the Savage Planet : une exploration humoristique réussie

De nos jours, il est rare de voir des studios prendre des risques pour une suite. Raccoon Logic Studios Inc. ne suit pas cette règle et décide de faire un 180° en passant de la vue FPS au TPS pour son nouveau titre, Revenge of the Savage Planet. Suite du surprenant Journey to the Savage Planet sorti en 2021, cette production est disponible sur consoles et PC et même dès sa sortie dans le catalogue Xbox Game Pass. Si vous recherchez une bouffée d’air frais et de l’humour plus que potache, vous pouvez directement ajouter cette production dans votre wishlist.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Changement de direction pour de nouveaux horizons

Vous n’avez pas touché à Journey to the Savage Planet, mais Revenge of the Savage Planet vous intéresse ? Ce test sera donc parfaitement adapté à votre demande puisque, bien que disponible depuis quatre ans avec même une sortie entre-temps sur les consoles de dernière génération, nous n’avions pas joué à la première production de Raccoon Logic Studios Inc. . En cette année 2025, on se retrouve donc avec un TPS coloré qui rappellera aux premiers abords Ratchet & Clank: Rift Apart ou encore le plus récent Akimbot. Mais après quelques heures de jeu, on a finalement affaire à une autre proposition : celle d’explorer plusieurs planètes en monde ouvert avec de nombreux objectifs pour avancer dans notre quête principale de rejoindre la planète Terre. Parce que oui, nous étions des employés de la société Kindred Aerospace qui vient d’être rachetée et nous sommes donc au chômage et livrés à nous-mêmes pour sortir de l’espace.

Notre héros arrive finalement sur une première planète abandonnée où seules quelques créatures, bien que mignonnes aux premiers abords, résident. On y découvre rapidement une imprimante 3D qui nous servira notamment d’établi pour toutes nos futures améliorations, aussi bien pour faciliter nos déplacements que pour les combats. Dans Revenge of the Savage Planet, on ne peut pas dire que nous prenions soin de la biodiversité des différentes planètes que nous traverserons au cours de notre périple. Toutes les créatures que nous rencontrons lors de notre exploration sont tout simplement pulvérisables, non seulement parce qu’elles nous attaquent, mais également parce qu’elles nous permettent de récupérer des ressources indispensables (aluminium, carbone et silicium) à l’amélioration de notre inventaire. Chacune dispose de faiblesses détectables grâce à un scan accessible dès le début du jeu, mais nous y reviendrons plus bas.

Votre héros prendra la pose sur plusieurs spots dédiés !

Au premier coup d’œil, il faut admettre que Revenge of the Savage Planet n’est pas la claque graphique annoncée, mais il s’en sort avec les honneurs. En effet, le titre dispose d’une superbe direction artistique et d’un excellent level-design : que ce soit les monstres ou encore les environnements, tout est réfléchi et minutieusement calculé pour que vous puissiez accéder à telle ou telle plateforme grâce à vos différentes aptitudes. En revanche, les versions consoles ne sont pas celles que nous vous conseillons si vous disposez d’un bon PC. En effet, le jeu ne dispose pas à ce jour d’un framerate venant titiller les 60 FPS. On reste sur du 30 FPS avec même quelques ralentissements, mais cela reste rare et ce phénomène se limite aux moments où de multiples effets visuels apparaissent. Pour un open-world, on aurait apprécié que les développeurs laissent le choix au joueur entre un mode qualité et un mode performance.

Humour et scan à outrance

Alors que nous sommes seuls dans la galaxie à la recherche d’une solution pour revenir sur Terre, il y a tout de même de l’espoir puisque rapidement, vous découvrirez une station qui deviendra votre QG jusqu’à la fin du jeu. C’est à cet endroit que vous pourrez améliorer vos compétences, vos équipements, vous rendre sur votre ordinateur ou encore consulter des messages vidéo d’une importance capitale (ou pas) par le biais d’un grand écran. Mieux encore, vous aurez même droit à une grande pièce entièrement personnalisable via des objets déblocables contre de l’argent virtuel récolté lors de vos explorations. Si les prix peuvent paraître exorbitants au premier abord, pas de panique, puisque finalement vous trouverez suffisamment de ressources pour créer la pièce de vos rêves. Bien que nous soyons passés rapidement sur l’utilité de l’ordinateur, ce dernier est indispensable : il vous permettra de revoir les vidéos diffusées précédemment, mais également de consulter les messages reçus et d’effectuer des recherches par rapport aux créatures capturées.

Il faudra nourrir certaines créatures pour réussir à se frayer un chemin

Parce que finalement, Revenge of the Savage Planet est un jeu dans lequel il y a des choses à faire, beaucoup de choses et parfois même trop de choses d’un coup. Néanmoins, pas de panique puisqu’en appuyant sur le pavé tactile, vous accéderez à la carte, mais aussi à tous les objectifs qui vous ont été donnés. Généralement, on débloque un objectif A, puis des sous-objectifs B, C puis D sont nécessaires pour arriver à bout de l’objectif premier. Ces derniers peuvent être totalement loufoques comme réaliser des figures ou encore récupérer un nombre précis de ressources, tout comme collecter des pièces nécessaires à l’élaboration d’une nouvelle arme qui vous permettra de dégager un chemin bloqué. Si vous êtes allergiques aux interfaces particulièrement bondées, vous risquez d’être quelque peu souffrant, mais avec un peu de recul, on s’y retrouve assez rapidement, même si de temps en temps les traductions peuvent paraître un petit peu… différentes de ce que l’on a d’habitude de lire.

En effet, Revenge of the Savage Planet propose de nombreuses langues écrites, seulement trois langues parlées et parmi celles-ci, on retrouve le français… mais pas n’importe lequel. Nous avons droit à un doublage français québécois qui sera à double tranchant : on aime ou on n’aime pas ! De notre côté, nous avons trouvé le doublage excellent et totalement en corrélation avec le ton employé pour faire avancer la trame principale. Les multiples blagues déplacées et références trashs au capitalisme nous ont convaincus, bien qu’au départ, nous avions eu du mal à accrocher à cet accent si particulier. Mais pour un studio localisé au Québec, rien de plus normal finalement que d’avoir ce choix. En revanche, il aurait été appréciable de proposer une autre alternative dans un français plus traditionnel, mais rappelons-le, Revenge of the Savage Planet n’est pas un AAA et avoir déjà des doublages en français, bien que québécois, est une excellente chose. Les joueurs allemands et espagnols n’ont pas cette chance. En revanche, côté OST, les compositions sont correctes, mais elles tournent malheureusement en boucle. Dès que nous arriverons en combat, on se lassera rapidement du changement de musique, d’autant plus que ces phases font partie intégrante de Revenge of the Savage Planet.

Les vidéos présentes pourraient être diffusées dans Groland

Bien que votre objectif soit de survivre et de vous échapper de cet enfer, vous avez également un rôle de chercheur afin notamment de parfaire votre connaissance des divers environnements. Ainsi, il vous sera demandé de scanner tout et n’importe quoi. Et pour cause, si vous souhaitez remplir à 100% votre codex avec toutes les informations possibles et inimaginables, vous passerez votre temps à maintenir la flèche du bas appuyée pour tenter de trouver des ressources encore inconnues. Mais ce n’est pas tout, puisqu’à la fin de la première planète, vous allez commencer à construire des enclos (oui, vous avez bien lu) qui abriteront les créatures capturées à l’aide de votre fouet. Une fois débloqués, il faudra attendre quelques minutes le temps que l’ordinateur récupère des informations vous permettant de débloquer les emplacements de pièces essentielles à l’amélioration de votre attirail. Le gameplay s’étoffera ainsi grâce à un arsenal qui devient de plus en plus complet, avec notamment l’arrivée de nombreux outils ou encore la possibilité d’utiliser un grappin pour escalader des corniches inaccessibles autrement.

Amélioration, personnalisation et exploration à plusieurs

Nous en parlions juste au-dessus, l’amélioration de notre personnage est l’une des composantes clés de ce Revenge of the Savage Planet. Ce n’est pas bien compliqué, sans certaines améliorations, vous ne pourrez avancer dans l’aventure : il sera donc nécessaire de remplir bon nombre de sous-objectifs pour poursuivre votre chemin vers la liberté. On passera donc du temps à récupérer diverses ressources nécessaires au craft de nouvelles aptitudes et armes. Au départ, votre personnage saura tout juste se déplacer et sauter. Finalement, il pourra faire des doubles sauts d’une longueur indescriptible, il disposera d’un pistolet plus puissant et autres possibilités. Le tout fonctionne très bien et on prend du plaisir à faire monter en compétences notre chercheur en herbe. Comme évoqué ci-dessus, le fait que l’on soit obligé de parcourir la carte pour remplir des objectifs et ainsi récupérer des ressources essentielles nous oblige donc à parcourir les vastes mondes ouverts proposés par le titre.

Il faut admettre que le level-design de ces derniers a été bien étudié, puisque l’on bascule rapidement entre explorations, combats et énigmes. Même si pour les combats, nous aurions apprécié avoir davantage d’armes à feu, le choix du TPS avec une direction artistique colorée et de qualité rend la découverte nettement plus agréable. Votre personnage disposera même d’un vestiaire où vous pourrez l’habiller de la tête aux pieds en fonction de vos goûts et de vos choix. Si vous avez investi dans une version Deluxe, vous aurez droit à des skins supplémentaires, mais contrairement à d’autres productions, ces derniers n’ont aucun effet sur les pouvoirs et les aptitudes de votre personnage. Directement depuis votre maison, vous aurez même droit à une pièce avec étage entièrement personnalisable avec de la monnaie in-game récoltée lors de votre exploration. Si vous avez une âme artistique ou que la personnalisation est votre dada, c’est une chouette occasion de créer la pièce de vos rêves.

La direction artistique est réussie, chaque créature disposant d’un point faible

Pour conclure sur Revenge of the Savage Planet, le projet est très appréciable seul, mais également en multijoueur. Parce que oui, la production propose du multijoueur en ligne avec le support du cross-play (à activer depuis le menu principal), mais également du multijoueur local à deux joueurs sur le même écran. Bien entendu, l’objectif ne sera pas de se mettre sur la tronche, mais bien de coopérer pour effectuer communément vos recherches. Les objectifs proposés restent similaires, mais plus on est de fous, plus on rit. Côté écran scindé, on se retrouve donc avec une séparation verticale et non horizontale et le jeu reste tout à fait jouable en l’état.

Verdict

Même s’il n’est pas parfait, Revenge of the Savage Planet est un titre qui prend des risques avec un ton humoristique qui ne plaira pas à tout le monde. Reprenant la DA de son prédécesseur, cette production nous a conquis par ses petites planètes convaincantes, son gameplay réfléchi et son humour tout simplement délicieux. Moyennement optimisé sur consoles avec un framerate limité à 30 images par seconde, nous avons tout de même apprécié la dizaine d’heures de jeu proposée pour atteindre la fin de la quête principale. Si vous n’êtes pas allergique au québécois et que vous avez apprécié le premier opus, foncez !

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DOOM: The Dark Ages affiche une sous-performance sur Steam comparé à ses prédécesseurs

Malgré une campagne marketing ambitieuse, DOOM: The Dark Ages peine à convaincre sur Steam. Ce nouvel opus, pourtant audacieux dans son approche et ses nouveautés, affiche des chiffres de fréquentation inférieurs à ceux de ses prédécesseurs.

Avec DOOM: The Dark Ages, id Software propose un préquel riche en lore, répondant aux attentes des fans en matière de narration. Le jeu introduit des mécaniques inédites, telles que le pilotage du mécha géant ou encore la possibilité de chevaucher un dragon. Il s’éloigne également du gameplay aérien frénétique de DOOM: Eternal, en intégrant un bouclier-scie permettant de parer et bloquer les attaques. Malgré ces nouveautés, l’accueil semble mitigé.

Selon SteamDB, le pic de joueurs simultanés pour DOOM: The Dark Ages atteint seulement 31 470, loin derrière DOOM (2016) (44 271) et encore plus de DOOM: Eternal (104 891). Un démarrage plutôt timide, d’autant plus préoccupant que le premier week-end de sortie est habituellement le plus fort pour un jeu solo.

Ces chiffres ne tiennent toutefois pas compte des utilisateurs du Xbox Game Pass, DOOM: The Dark Ages étant accessible gratuitement aux abonnés Ultimate. Il est donc possible qu’une part significative des joueurs ait opté pour cette plateforme. Il faudra attendre les retours officiels de Microsoft et Bethesda pour obtenir une vue d’ensemble plus fidèle de sa performance globale.

DOOM: The Dark Ages est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 15 mai dernier.

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Un dataminer relance les spéculations autour d’Injustice 3

Un dataminer ayant été assez actif sur les réseaux sociaux concernant le titre MultiVersus refait parler de lui. En effet, d’après ses dires, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Cela pourrait ainsi être une raison supplémentaire de l’arrêt de MultiVersus par Warner Bros Game.

Fin du mois, MultiVersus, le jeu de combat mettant en scène des personnages de la Warner se battant dans des arènes à la manière d’un Smash Bros, fermera ses portes définitivement. Derrière cette raison, le prix de certains cosmétiques ou encore le fait que le titre soit un peu brouillon. D’autres rumeurs concernant la gestion désastreuse du projet ont circulé sur Reddit, sans réellement avoir de fondement.

C’est ainsi qu’un dataminer du nom de MultiverSusie, réputé pour ses informations concernant le jeu de combat de Warner Bros Game, revient avec une bonne nouvelle. D’après lui, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Pour rappel, le dernier de la série est sorti en 2017 et mettait en scène des combats basés dans l’univers de DC Comics.

multiversus shutting down is an injustice, then doing it all again is another injustice

leaving me without any leaks is yet again another injustice

— MultiverSusie (@multiversusie) May 17, 2025

Toutefois, rappelons que Warner Bros. Games fait face à quelques années difficiles, malgré un succès pour Hogwarts Legacy qui s’est vendu à plus de 34 millions d’exemplaires. Des difficultés se traduisant par la fermeture de trois studios de développement pour se concentrer essentiellement sur les licences que sont Harry Potter, Mortal Kombat et DC.

Difficile alors de savoir si un Injustice 3 serait bel et bien en développement, et quelle serait la stratégie de Warner Bros. Games de travailler sur un tel titre. Peut-être pour redorer l’image des jeux DC depuis l’échec commercial de Suicide Squad: Kill the Justice League.

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Best Served Cold : la solution du chapitre 1

Best Served Cold vient tout juste de sortir le 5 mai sur consoles et sur PC. Comme tout bon jeu d’enquête, la résolution d’enquête peut être parfois compliquée à trouver. Après avoir passé plusieurs instants avec vos clients, vous voilà désormais perdu quant à qui pourrait bien être l’assassin. Découvrez dans notre guide dédié le coupable du chapitre 1 de Best Served Cold, mais aussi les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.

Disponible depuis peu, ce visual novel à ambiance noire promet une histoire entraînante, mais parfois complexe. Il serait dommage de passer à côté de la résolution de l’enquête.. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 1. Et notre avis se trouve ici sur le jeu.

Pour rappel, le chapitre 1 de Best Served Cold commence par la mort d’Alina Dragos, une riche héritière et joueuse d’échecs de compétition. Elle décède alors qu’elle jouait aux échecs dans un salon de thé local. Les témoins de cette affaire sont ses amis qui étaient présents à ce moment-là (Killian Durand, Maria Popa et Wendy Brooker), la propriétaire du salon de thé (Feng Bai) et d’autres interlocuteurs. Tous les témoins ont vu qu’Alina Dragos a bu de nombreuses tasses de thé avant de convulser et finalement, mourir d’asphyxie.

Solution complète pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Passez la première journée et arrivez au jour 2. Faites défiler la discussion entre Hugo et Vincent pour obtenir les indices Alina’s death et Threatening Letter
  • Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Alina Dragos) – Did you hear about what happened at the tea house? – puis répondez – If you have something to say, just say it – pour obtenir l’indice Alina’s Secret.
  • Parlez à Hugo Mertens au sujet de (Events) – Can you tell me more about the witnesses ? – pour obtenir l’indice Charcoal.
  • Fusionnez les indices Alina’s Secret et Threatening Letter pour obtenir l’indice Blackmail.
  • Parlez à Killian Durand au sujet de (Family) – Tell me about your family – puis dire – They let you down- obtenir l’indice Homecoming.
  • Parlez à Vincent Floare au sujet de (Shop) – How’s Business at Libraria ? – pour obtenir l’indice Bookworm (La manière de tuer de Maria)
  • Parlez à Feng Bai avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Victim) – Can you tell me anything about Alina ? – puis répondre – Must have been tough – pour obtenir l’indice Unfriended.
    • Alcools recommandé : Night Count, One-Night Stand
Discussion au sujet de la victime avec Feng Bai pour obtenir l'indice Unfriended dans le chapitre 1 de Best Served Cold
Parler de la victime à Feng Bai pour savoir qu’Alina et Maria ne fréquentaient plus le salon de thé depuis 6 mois à cause d’une grosse dispute entre les deux.
  • Parlez à Killian Durand avec une affection de 25 au sujet de (Attitude) – You seem annoyed, but there’s more to it, right ? pour obtenir l’indice Dumped
  • Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Maria) Do you know Maria well ? puis – She’s a mess – pour obtenir l’indice Second Fiddle.
  • Donnez l’indice Charcoal à Feng Bai pour obtenir l’indice Toxicology.
  • Parlez à Maria Popa avec une affection de 25 et un état de Good Mood au sujet de (Victim) – Can you tell me about Alina ? – pour obtenir l’indice Coming Clean.
  • Fusionnez les indices Alina’s Secret et Unfriended pour obtenir l’indice Betrayal.
  • Fusionnez les indices Betrayal et Second Fiddle pour obtenir l’indice Checkmate (Mobile du crime pour Maria)
  • Fusionnez les indices Dumped et Homecoming pour obtenir l’indice Cut Off.
  • Fusionnez les indices Cut Off et Blackmail pour obtenir l’indice Killian’s Freedom (Mobile du crime pour Killian)
  • Au jour 5, Wendy Brooker vous parlera automatiquement, répondez – Ever considered inviting them to visit you Bukovie ? – I’ll say a little prayer for you. – pour obtenir l’indice Visiting Family.
  • Parlez à Olivia Carmine au sujet de (Wendy) – Got any gossip about Wendy Brooker ? – puis répondez – Absolutely – puis – …And? – pour obtenir l’indice Rhinestone Heirlooms.
    • Alcools recommandés : Night Count, One-Night Strand, Eastern Ruby.
Liste des cocktails disponibles pour la célèbre Olivia Carmine dans le chapitre 1 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool d’Olivia Carmine
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Feng Bai] pour obtenir l’indice Feng’s Past
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Lethal Poisons of Tsara] pour obtenir l’indice Lynxbane.
  • Donnez l’indice Lynxbane à Elena Earnest pour obtenir l’indice Deadly Medicine. (La manière de tuer de Killian)
  • Fusionnez les indices Toxicology et Feng’s past pour obtenir l’indice Huaxian Assassin. (La manière de tuer de Feng)
  • Fusionnez les indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir Killian’s innocence. (Défense de Killian)
Fusion de deux indices (Lynxbane et Late Entrance) pour obtenir l'indice Killian's Innocence dans le chapitre 1 de Best Served Cold
Fusion des indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir l’indice Killian’s Innocence.
  • Au jour 6, Peter Wagner vous parlera automatiquement, répondez – The “lousy bartender’ is listening – puis -Did she see you as well ?-  pour obtenir l’indice Trip to the Farm.
  • Donnez l’indice Coming Clean à Feng Bai pour obtenir l’indice Maternal Perspective (Défense de Maria)
  • Donnez l’indice Huaxin Assassin à Hugo Mertens pour obtenir l’indice The Real Target (Mobile du crime pour Feng)
  • Donnez l’indice Huaxin Assassin à Elena Earnest pour obtenir l’indice  Clean Record (Défense de Feng)
  • Fusionnez les indices Lynxbane et Trip to the Farm pour obtenir l’indice Fresh Harvest (Mobile du crime pour Wendy)
  • Fusionnez les indices Trip to the Farm et Visiting Family pour obtenir l’indice Impoverished relatives
  • Fusionnez les indices Rhinestone Heirlooms et Impoverished relatives pour obtenir l’indice Keeping up appearances
  • Donnez l’indice Keeping up appearances à Wendy Brooker, puis répondez – We’re not alike – pour obtenir l’indice The truth.
  • Fusionnez les indices The truth et Blackmail pour obtenir l’indice Wolf in sheep’s clothing.

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre d’Alina Dragos. Voici la liste des mobiles, armes et défenses de chaque personne suspectée.

Maria Popa

Le mobile du meurtre par Maria est le suivant : Maria a accepté qu’elle finisse toujours à la deuxième place tant qu’elle pensait qu’Alina gagnait ses matchs équitablement. Lorsqu’elle a découvert qu’Alina utilisait des médicaments illégaux pour améliorer ses performances, elle aurait cherché à se venger de son ancienne amie. 

La preuve de la culpabilité de Maria est la suivante : Maria a acheté un livre sur les poisons botaniques à la librairie Vincent (au-dessus du speakeasy the Nightcap) il y a quelques semaines. Si elle voulait tuer Alina, ce livre lui aurait donné toutes les informations nécessaires.

La défense de Maria est la suivante : Feng voyait Alina et Maria comme une mère verrait ses enfants. Elle est convaincue que Maria n’aurait jamais pu faire de mal à Alina, et il lui est pénible de voir la souffrance sincère de la jeune fille à la suite de la mort de son amie.

Killian Durand

Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : Killian a été privé de l’argent d’Alina après leur dispute, et ses dépenses sont contrôlées par ses parents. Il aurait pu avoir recours au chantage pour obtenir l’argent d’Alina.

La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Elena a expliqué que le Lynxbane est couramment utilisé par les professionnels de la médecine pour ses propriétés médicinales, y compris par des médecins tels que la mère de Killian, le Dr Durand, dont elle a facilement accès.

La défense de Killian est la suivante : l’arrivée tardive de Killian confirme qu’il n’a pas pu empoisonner Alina car il faut 4 heures au Lynxbane pour agir. Celui qui a empoisonné le thé d’Alina a dû le faire avant l’arrivée de Killian.

Wendy Brooker

Le mobile du meurtre par Wendy est le suivant : Wendy a besoin d’argent pour financer son style de vie somptueux tout en se faisant passer pour une vieille héritière si elle veut grimper dans l’échelle sociale. Faire chanter Alina lui aurait assuré une source de revenus.

La preuve de la culpabilité de Wendy est la suivante : Wendy s’est récemment rendue à Rauva, une région rurale pauvre située à l’extérieur de Bukovie. Le S.T.A.C. (l’ordinateur de l’époque) a indiqué que le Lynxbane poussait dans une région comme celle-ci. Si Wendy a déjà voyagé ici, c’est peut-être là qu’elle a trouvé le poison qui a tué Alina.

Wendy Broker n’a aucune défense.

Feng Bai

Le mobile du meurtre par Feng est le suivant : selon le détective Hugo, l’organisation responsable de l’assassinat à Huaxia visait les familles riches. Wendy Brooker, une héritière, aurait-elle été la véritable cible de Feng ?

La preuve de la culpabilité de Feng est la suivante : Feng a une connaissance approfondie des toxines et a déjà été soupçonné d’un empoisonnement mortel. Elle aurait certainement eu le savoir-faire nécessaire pour tuer Alina si elle l’avait voulu.

La défense de Feng est la suivante : Elena, une ancienne détective privée, en a dit plus sur le passé de Feng. Ayant déjà été chargée d’enquêter sur elle, elle confirme que Feng a un casier judiciaire parfaitement vierge depuis le jour de son arrivée à Bukovie.

Carnet d'enquête complet du chapitre 1 de Best Served Cold

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Wendy Brooker est responsable de la mort d’Alina Dragos. 

Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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Voici les 12 jeux Switch, dont Pokémon, qui auront une mise à jour gratuite sur Switch 2 dès sa sortie

Nintendo prévoit de nouvelles fonctionnalités et une grosse amélioration visuelle pour les heureux élus qui profiteront de sa prochaine génération de console. Cette mise à jour sera effective dès la sortie de la Switch 2.

Annoncée pour le 5 juin, la Nintendo Switch 2 propose dès maintenant une amélioration graphique d’une douzaine de titres, ainsi que de nouvelles fonctionnalités pour certains, dont le GameShare, qui offre la possibilité de jouer à plusieurs avec une seule copie du jeu.

Il est tout de même intéressant de noter que Nintendo n’a pas précisé que seuls les titres mentionnés auront droit à ces améliorations, il est donc possible que des vagues de mises à jour gratuites aient lieu avec le temps. Voilà qui peut motiver à l’achat d’une Switch 2.

Les jeux concernés par une amélioration graphique

  • ARMS
  • Captain Toad: Treasure Tracker
  • Game Builder Garage
  • New Super Mario Bros. U Deluxe
  • Pokémon Écarlate et Pokémon Violet
  • Super Mario 3D World et Bowser’s Fury
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening

La liste des jeux avec plus de détails sur la mise à jour Switch 2

  • ARMS :
    • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
    • Fréquence d’images : Optimisé pour la Nintendo Switch 2 pour des mouvements plus fluides (même à 3 joueurs ou plus).
    • Prise en charge HDR.
  • Big Brain Academy: Brain vs. Brain
    • Prise en charge de GameShare :
      • Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer en mode Fête.
      • Partage en local ou en ligne via GameChat.
  • Captain Toad: Treasure Tracker
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Compatibilité HDR.
    • Compatibilité GameShare :
      • Deux personnes peuvent jouer à tous les niveaux.
      • Partage en local ou en ligne via GameChat.
  • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
    • Compatibilité GameShare :
    • Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer à 34 jeux.
    • Partagez localement ou en ligne via GameChat.
  • Game Builder Garage
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Compatible avec les commandes Joy-Con 2.
  • New Super Mario Bros. U Deluxe
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisation pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
  • Les jeux Pokémon Écarlate et Pokémon Violet
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisation pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Fréquence d’images : Amélioration pour des mouvements plus fluides sur la Nintendo Switch 2.
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Fréquence d’images : Optimisé pour des mouvements plus fluides sur Nintendo Switch 2 (y compris Bowser’s Fury).
      • Compatibilité HDR (Bowser’s Fury uniquement).
    • Compatibilité GameShare :
      • Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer à Super Mario 3D World.
      • Dans Bowser’s Fury, deux personnes peuvent jouer ensemble : l’un contrôle Mario et l’autre Bowser Jr.
      • Partagez en local ou en ligne via GameChat.
  • Super Mario Odyssey
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Compatibilité HDR.
    • Compatibilité GameShare :
      • Vous pouvez jouer à deux, l’un incarnant Mario et l’autre Cappy.
      • Partagez en local ou en ligne via GameChat.
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Prise en charge HDR.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
    • Mises à jour incluses :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Prise en charge HDR.

Cette mise à jour devrait permettre aux futurs joueurs de la Switch 2 de profiter pleinement d’une nouvelle expérience avec leurs jeux favoris. Il va sans dire que certains de ces titres avaient été vivement critiqués pour leur qualité visuelle, notamment les jeux Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

La Nintendo Switch 2 est prévue pour le 5 juin 2025. Cette mise à jour gratuite de vos anciens jeux Switch aura lieu le même jour quand vous y jouerez sur cette nouvelle génération de console.

Cet article Voici les 12 jeux Switch, dont Pokémon, qui auront une mise à jour gratuite sur Switch 2 dès sa sortie est apparu en premier sur JVFrance.

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Le jeu Fairgames perd la présidente de son propre studio : Jade Raymond

Jade Raymond quitte Haven Studios, une décision qui interpelle vu qu’elle en est une fondatrice et que le premier jeu du studio, Fairgames est reporté pour 2026. Des événements qui ont lieu quelques semaines après les premiers tests internes de Fairgames, qui ont reçu des avis mitigés.

C’est un départ discret en interne, mais qui a retenti dans le milieu du jeu vidéo. La direction de Sony n’a pas voulu donner de nouvelles au personnel de Haven Studios quant à la raison pour laquelle leur fondatrice, Jade Raymond, aurait quitté sa fonction.

Selon le journaliste Jason Schreier, cela serait en lien avec les premiers tests internes du prochain jeu du studio : Fairgames. Les résultats ont mitigés les développeurs et à priori, également des responsables de chez Sony. Ces derniers déclarent tout de même continuer de soutenir Haven Studios et reconnaissent l’expertise et la qualité du partenariat qu’ils auraient eu avec Jade Raymond. C’est dorénavant Marie-Ève Danis et Pierre-François Sapinski qui la remplacent.

Jade Raymond possède un parcours assez riche, lui ayant permis de travailler auprès de nombreuses entreprises, malgré ses mésaventures. D’abord chez Ubisoft, où elle a produit les deux premiers Assassin’s Creed ainsi que Watch Dogs, elle aurait ensuite fondé Motive Studio et dirigé Visceral Games où les projets se sont avérés peu concluants. Elle aurait ensuite travaillé comme co-directrice chez Google pour diriger le studio Stadia Games and Entertainment, qu’elle quittera suite au renoncement de Google sur ce projet.

Concernant Fairgames, le prochain jeu de Haven Studios, presque aucune information n’est diffusée à son sujet. Parmi elles, le dernier trailer qui date de l’année dernière et le changement de nom de Fairgame$ à Fairegames.

Fairgames est annoncé comme un jeu live service de braquage compétitif où l’astuce est mise à l’honneur. Le but aurait été de jouer les Robins des Bois modernes en volant les riches à l’aide de stratégies ingénieuses et d’un gameplay en mode sandbox avec du JcJ. Annoncé en mai 2023 pour la PlayStation 5, le titre reste discret malgré une annonce pour automne 2025. D’après un autre journaliste, Jeff Grubb, le jeu aurait été repoussé en interne pour 2026 afin d’éviter un nouvel échec à l’image de Concord.

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