Lors du PC Gaming Show, les développeurs du studio 10 Chambers ont apporté quelques détails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans détours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon d’imaginer tout un tas de nouveaux outils et méthodes, qui n’auraient pas collé avec un thème réaliste, ce qui les avait un peu frustrés sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu à créer un univers cohérent, avec une grande cité dystopique qui participe à l’ambiance cyberpunk. Du côté du gameplay, on aura évidemment des séquences d’infiltration et d’autres de pure action si on se fait griller, mais il y aura également des sortes d’intermèdes avec les dives, des « braquages neuraux » permettant de se plonger dans la psyché d’une cible pour en extraire des informations cruciales. Les développeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complètement différents. Cela pourrait être une forêt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.
On peut également voir pas mal de gunfights, et on est plutôt confiants de ce côté-là. Leur dernier jeu, GTFO, était très bon sur cet aspect. Enfin, l’équipe nous parle du retour des masques. À la rédac, on s’en fiche un peu, mais ça semble être vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY 3 (aucun lien, c’est développé par Starbreeze) avaient la même paraphilie. Bon, si ça leur permet d’assouvir leurs fantasmes et de mettre en place des microtransactions au passage, qui sommes-nous pour juger ?
Dans tous les cas, on est quand même plutôt impatients de se plonger dans Den of Wolves. Mais pour l’instant, la date de sortie n’a pas encore été annoncée. En attendant, si vous êtes aussi intéressés que nous, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Stubby Games, le studio à l’origine de The Entropy Centre, avait récemment dévoilé son nouveau projet, un FPS roguelite nommé VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armée de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accès à différentes capacités. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profité de l’occasion pour annoncer la sortie en accès anticipé le 20 août prochain et une démo qui est désormais disponible pour le Steam Néo Fest.
De plus, des nofragés nous ont déjà rapporté que le démo était plutôt bonne et ont également souligné que la destruction environnementale était très bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a l’air toujours aussi nerveux et rapide.
VOID/BREAKER sortira donc en accès anticipé le 20 août. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et essayer la démo pour vous faire votre propre avis.
Appuyé désormais par l’éditeur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer l’ouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau d’un individu essayant par tous les moyens de s’enfuir d’une ville. Malheureusement, cette tâche s’avérera plus ardue que prévue, car un policier géant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empêcher de partir. De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir à la bonne ou au contraire, vous arrêtera pour vos méfaits. Enfin, en sa qualité d’immersive sim, plusieurs scénarios s’offriront à vous pour mener à bien votre évasion.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter Militsioner à votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.
Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redécouvrirThe Last Caretaker, un jeu d’action-aventure avec un aspect survie. La majorité de l’aventure se déroulera au beau milieu d’un océan qui s’étend dans toutes les directions. Cette étendue d’eau sera parsemée de ruines à explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de réparer et de réactiver un complexe capable d’envoyer le reste des embryons humains dans l’espace pour la sauvegarde de l’humanité.
Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indépendant Channel37 explique que l’on va pouvoir explorer, créer, découvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On s’en doutait déjà un peu quand on a découvert cette vidéo lors du IGN Fan Fest 2025 en février dernier. Si ça vous intéresse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, après avoir joué pendant 1h45 à PowerWash Simulator, magnifique.
Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée, mais si vous avez l’âme d’un Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker à votre liste de souhaits sur Steam.
Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dévoilé que son walking sim horrifique nommé Eclipsium sortirait l’automne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des décors plus étranges les uns que les autres, pour atteindre un cœur énigmatique et peut-être retrouver un être cher. L’ambiance se veut dérangeante au fur et à mesure que vous progresserez. À la rédac, on avait plutôt aimé la démo testée l’année dernière et certains d’entre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus à sa sortie.
Si vous aimez les expériences hors du commun se déroulant dans des décors à l’esthétique des plus singulières, vous pouvez ajouter Eclipsium à votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.
À peine s’être trouvé un éditeur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accès anticipé en août prochain et une démo que la rédac vous recommande pour le Steam Néo Fest. Dans ce trailer, le rétro-FPS nous dévoile plus en détails l’arsenal de notre héroïne et quelques séquences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver décapité. À la rédac, on avait bien apprécié l’ancienne démo et cette nouvelle version devrait être tout aussi jouissive.
Si vous êtes intrigué par le concept de PIGFACE, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accès anticipé prévue pour août prochain. De plus, n’hésitez à tester la démo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.
Depuis le déploiement de dernière mise à jour en mars, Hakita, le dev solo derrière le rétro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncé qu’il se concentrerait désormais sur la création des derniers niveaux du jeu. C’est à l’occasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donné un avant-goût du niveau à venir, Layer8: Fraud. On y découvre des environnements plutôt originaux et de nouveaux ennemis à abattre avec style, pour ne laisser qu’une immense gerbe d’hémoglobine. Ça a l’air toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalité que sur l’horizontalité. Également, suite à la publication d’un billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.
Pour le moment, le dev n’a pas communiqué de date précise pour l’arrivée de cette nouvelle mise à jour, qui est prévue pour 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez profiter de la promotion à -25 % jusqu’au 16 juin sur Steam, soit environ 18 €, si vous êtes intéressé.
Dès l’annonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait été attirés par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopératif. Alors que le jeu est prévu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient répondre à quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que s’ils ont voulu garder un peu de tension et une pointe d’horreur, ils avaient à cœur d’ajouter beaucoup d’absurde, et visiblement, ça marche plutôt bien. En revanche, une chose nous a un peu dérangés lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espère qu’on pourra les désactiver, parce que c’est parfaitement anti-immersif.
D’autre part, le Game Director explique qu’ils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger à les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prévoient uniquement quelques mises à jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui représenterait environ 40 % du contenu de base. Une position que l’on peut saluer.
Si, comme nous, vous êtes chauffé par FBC: Firebreak, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.
Le Xbox Games Showcase n’est pas qu’un enchaînement de vidéos de gameplay plus ou moins alléchantes, mais c’est aussi un bon moyen de montrer que les animateurs ont du talent. Squanch Games, le studio derrière High On Life, l’a bien compris en diffusant une longue cinématique pour dévoiler High On Life 2. Vous incarnerez toujours le héros du premier opus avec les flingues extraterrestres qui parlent, pour déjouer un complot intergalactique. L’action se veut toujours aussi décalée, renforcée par la présence de nouvelles armes, d’un skate et de l’humour noir propre à la licence. Bien que ce soit plutôt chouette dans l’ensemble, on aurait préféré voir un peu de gameplay mêlant l’utilisation des armes et du skate comme cela semble être suggéré.
High On Life 2 n’a pas de date de sortie annoncée, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.
À l’occasion du PC Gaming Show, les développeurs de chez Evil Raptor ont présenté Far Far West, un FPS coopératif dans un univers de cowboys. Avec son style graphique proche d’un dessin animé du mercredi matin, le ton léger saute immédiatement aux yeux. On incarnera un robot chasseur de primes dans une équipe jusqu’à quatre joueurs, pour remplir des missions telles qu’abattre un boss ou récupérer des objets. On nous annonce la possibilité d’améliorer ses armes et son équipement, il y a donc fort à parier qu’il y aura un peu de grind à faire. On s’interroge sur un éventuel côté roguelite du titre, car aucun indice n’a été donné sur le potentiel aspect procédural des cartes ou des ennemis.
Si la direction artistique ne convaincra pas tout le monde, on peut tout de même reconnaître que les combats ont l’air plutôt nerveux. Voire un peu brouillons. La fiche Steam indique qu’il y aura des vagues d’ennemis, mais sans préciser si ce sera un mode à part, ou si elles arriveront dans les niveaux classiques.
Aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée. En attendant d’en savoir un peu plus, vous pouvez toujours ajouter Far Far West à votre liste de souhaits Steam, s’il vous intéresse.
Contrairement aux autres grosses conférences, le PC Gaming Show a été l’occasion de découvrir plusieurs petits projets développés par des équipes indé. C’est notamment le cas d’Ambrosia Sky, un titre mêlant nettoyage d’infections fongiques, narration et action. La direction artistique, avec ses effets dessinés, est superbe. Pour le gameplay, on est un peu plus dubitatifs. D’autant que le trailer, qui tourne vaillamment à 15 FPS, ne met évidemment pas le jeu en valeur.
Heureusement, les devs de Soft Rains ont eu la bonne idée de proposer une démo pour qu’on puisse se faire un avis. Par curiosité, on est allé jeter un œil, et il faut avouer que ça pourrait fonctionner. On découvre un système d’améliorations de son pistolet nettoyeur en récupérant des ressources dans les niveaux, ce qui laisse penser qu’on pourra plus ou moins choisir son gameplay. La partie nettoyage reprend largement le principe de PowerWash Simulator, mais appliqué à des tentacules et excroissances fongiques énormes, qui peuvent nous blesser. Mais Ambrosia Sky penche davantage vers l’action : on dispose d’un grappin, on doit dégommer des larves qui nous balancent des projectiles, et certains passages sont chronométrés. Enfin, on n’y a pas vraiment prêté attention pendant les quelques minutes de test, mais il y a pas mal de terminaux qui nous permettent de découvrir les lieux et de tenter de comprendre ce qui s’est passé. Même si on n’a pas totalement accroché au gameplay, difficile de nier l’originalité et la qualité d’exécution du concept. Une plutôt bonne surprise.
Si Ambrosia Sky vous intrigue, vous pouvez tester la démo disponible sur la page Steam du jeu, et l’ajouter à votre liste de souhaits si vous êtes convaincus.
Découvert il y a deux ans, Clockwork Revolution, développé par InXile, s’est montré un peu plus en détail lors du Xbox Games Showcase. Avec son esthétique steampunk mais lumineuse et ses automates, il fait forcément penser à BioShock Infinite. Ce qui surprend, c’est l’aspect RPG que l’on ne soupçonnait pas : on nous montre des choix de dialogues et un menu de personnalisation du personnage. Mais la principale originalité semble résider dans la possibilité de manipuler le temps, même si son fonctionnement reste encore un peu flou. En tout cas, il y a des ralentis, et même la possibilité de rembobiner si l’on se fait abattre.
Du côté des combats, ça a l’air relativement nerveux, avec des armes qu’il est possible de customiser et qui ont un peu de recul, sans compter les différents pouvoirs liés à la manipulation temporelle. C’est donc plutôt encourageant.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. Mais si Clockwork Revolution vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Obsidian était à l’honneur cette année dans le Xbox Games Showcase, car après la conférence dédiée à The Outer Worlds 2, on a dû subir celle du jeu de survie et de craft Grounded 2, annoncé dans la foulée. Exit le jardin, nos enfants rétrécis vont faire un tour au parc, un terrain de jeu bien plus vaste que dans le premier opus. La seule autre différence qu’on a repérée, c’est la possibilité de chevaucher des fourmis ou des araignées pour se déplacer plus vite ou utiliser leur force de frappe.
À la rédac, la majorité n’avait pas apprécié le premier jeu, notamment à cause du feeling des combats complètement à chier, donc difficile d’être emballés par une suite qui n’a pas l’air mieux de ce côté-là. On sait très bien que ses autres aspects étaient bons, sinon il n’y aurait pas entre 3000 et 4000 joueurs quotidiens en moyenne sur Grounded, mais ce n’est pas notre truc, que voulez-vous. Alors si vous voulez en savoir un peu plus, n’hésitez pas à consulter la vidéo ci-dessus.
Grounded 2 sera disponible en accès anticipé le 29 juillet. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Il sera également inclus dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.
Indiana Jones et le Cercle Ancien est sorti en décembre dernier, et il nous tardait d’avoir la suite de ses aventures. Le DLC avait déjà été annoncé lors de la sortie du jeu de base, mais on ne savait pas quand il allait arriver. Lors du Xbox Games Showcase, on a appris qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants sortirait le 4 septembre prochain.
On avait énormément aimé le jeu de base, un peu de rab’ est donc forcément une bonne nouvelle. D’après ce qu’on peut voir dans la vidéo, il semblerait que l’histoire se déroule dans les sous-sols de Rome, mais on espère qu’il y aura tout de même un peu de matière.
En attendant d’en savoir plus sur le DLC L’Ordre des Géants, vous pouvez retrouver Indiana Jones et le Cercle Ancien en promo à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 63 €, ou 90 € en version premium incluant le futur DLC. Du coup, on s’interroge sur le prix au détail de ce dernier. Cela voudrait-il dire qu’il coûte plus de 30 € ? Il aurait intérêt à être velu, le bougre, pour ce prix-là.
Les rumeurs allaient bon train quant à l’annonce du prochain Call of lors du Xbox Games Showcase, et ça n’a pas manqué. Mais il aura tout de même fallu attendre 2 minutes et 23 secondes sur les 3 que dure le trailer pour comprendre qu’on parlait de Call of Duty 22: Black Ops 7. Apparemment, c’est un retour vers le futur, puisqu’on aperçoit tout plein de véhicules et d’équipements de science-fiction.
Dans les toutes dernières secondes, on peut aussi apercevoir quelques zombies, ce qui laisse entendre, a priori, le retour du fameux mode de jeu, comme dans Call of Duty 21: Black Ops 6. Quelle audace créative.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été officiellement communiquée, mais vous pouvez tabler sur fin octobre / début novembre, comme tous les ans. Si vous avez peur de le rater, vous pouvez ajouter Call of Duty 22: Black Ops 7 à votre liste de souhaits Steam. Il sortira également day one sur le Xbox Game Pass.
Chez Microsoft, le chouchou du moment, c’est The Outer Worlds 2. Après la conférence Xbox Games Showcase, dédiée à tous les autres jeux, le prochain titre d’Obsidian a été mis à l’honneur pour un show spécial, The Outer Worlds 2 Direct. Alors que le premier opus pouvait être considéré comme un AA, on sent que l’échelle n’est plus la même ici. Ça a l’air plus grand, plus beau, plus étoffé. On n’était pas très assidus pendant les 30 minutes de présentation, mais si on n’était pas forcément très intéressé auparavant, il faut avouer que le jeu donne maintenant un peu plus envie.
Les développeurs parlent du scénario, et de l’aspect un peu humoristique de l’univers, des certains endroits de la carte, puis ils détaillent les perks, les skills et tout ce qui en fait un RPG. On a notamment retenu quelques capacités qui viennent avec des inconvénients assez comiques, comme le fait de se déplacer plus rapidement, mais dès qu’on se relève, nos os craquent, ce qui alerte tous les ennemis. Ou encore le trait cleptomane, qui permet de revendre les objets à meilleur prix, mais parfois, notre personnage vole un objet rien qu’en le regardant, ce qui peut amener à des situations embarrassantes. Enfin bref, il y a vraiment plein d’options pour les fans de RPG. Du côté du feeling des armes, difficile de s’enthousiasmer. Alors oui, c’est joué à la manette, mais ça a quand même l’air un peu mou du genou. Il faudra voir ce que ça donne, souris en main.
Le Xbox Game Showcase a été aussi l’occasion de connaître la date de sortie de The Outer Worlds 2 : ce sera le 29 octobre 2025. En attendant, s’il vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Au passage, on peut voir qu’il sera facturé 80 boules en version de base. Il sera également disponible day one sur Xbox Game Pass.
Lors du PC GAMING SHOW 2025, on a pu découvrir qu’en juillet prochain, la quatrième map nommée Broadway arrivera avec d’autres nouveautés, comme annoncé au travers de cette courte annonce de No More Room In Hell 2. Le studio canadien informe qu’il y aura bien d’autres mises à jour, que l’on peut voir sur la roadmap bien remplie en fin de vidéo. Broadway sera la première carte entièrement urbaine se déroulant à l’intersection de Broadway et de Roosevelt, dans le Queens. Les joueurs du premier épisode devront s’y retrouver, puisqu’il s’agit d’une refonte des deux cartes originales.
On apprend également qu’il y aura plusieurs ajouts comme un tutoriel, une extraction individuelle et une préférence de difficulté. La personnalisation des personnages fera aussi son apparition cet été. On espère que cette mise à jour réussira à attirer plus de joueurs, car pour le moment, ils sont peu nombreux. Et c’est bien dommage, car le jeu est maintenant plutôt cool.
No More Room in Hell 2 est à 29 € sur Steam et même s’il n’est pas exempt de défauts, il a le mérite de proposer de bonnes heures de stress et d’angoisse en solo ou en équipe.
C’est le retour du Steam Néo Fest, et on commence à être à court d’idées pour l’introduction de cet événement qui survient tous les quatre mois. Pour cette édition, on va uniquement lister les démos qui nous intéressent. Avec toute l’agitation du Summer Game Fest, nous n’avons pas le temps de tout tester, alors on vous laissera le faire pour nous ! N’hésitez pas à indiquer des jeux que vous avez repéré et qu’on aurait oublié, et faire des retours sur ce que vous avez pu essayer.
Jump Ship
Genre : Coopération
Les petits malins de Keepsake Games ont publié la démo de Jump Ship un peu en avant, et c’était une très bonne idée : avant les tumultes du Summer Game Fest, on a pu la tester en stream à quatre, et c’est très bon : le but est de partir en mission à partir d’un hub, ce qui charge un « niveau » dans lequel on navigue en vaisseau spatial. Un peu à la manière d’un Sea of Thieves, il faut opérer aux différents postes pour gérer les avaries lors des combats, mais aussi pour récupérer du matériel. S’ensuit généralement une phase à pied, avec des objectifs demandant de défendre un point face à des vagues de robots ennemis, ou d’aller chercher des composants spécifiques. Les gunfights, qui nous faisaient un peu peur avant de tester, sont finalement plutôt bons, grâce à un gunfeel réussi. Et les ennemis, malgré leur condition robotique, donnent un feedback correct quand on les touche. Même si on était déjà chauds avant de tester, Jump Ship est une très bonne surprise. En plus, la finition est top, tout comme les performances.
Développé par les Français de Swing Swing Submarine, Looking For Fael est un puzzle game surréaliste, nous plaçant dans un appartement bien étrange, dans le but de retrouver son colocataire. On avait testé la démo en début de mois, et elle est toujours disponible pour le Steam Néo Fest. Si vous appréciez le genre, n’hésitez pas à essayer, c’est très chouette.
Looking For Faelsur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025
Hordelord
Genre : Rétro-FPS à vagues
Hordelord est un spin-off the Gravelord, un sympathique rétro-FPS plutôt classique, inspiré de Quake, mais avec des graphismes un peu plus chatoyants. Là, c’est un bête mode horde qui ne nous donne pas très envie. Peut-être que le feeling compense tout le reste ?
Très refroidis par la bêta solo de PIONER, on n’est pas spécialement emballés par la démo multijoueur. Il paraît d’ailleurs que les serveurs n’ont pas tenu le coup, et beaucoup n’ont pas encore pu se lancer dans l’aventure. Pour rappel, il s’agit d’une repompe de S.T.A.L.K.E.R., mais en MMO avec des quêtes débiles, une technique d’un autre temps et un feeling bien moisi, que ce soit au niveau des armes que du feedback des ennemis. Selon nous, il leur faut encore beaucoup de boulot avant de pouvoir proposer quelque chose de potable, mais peut-être que cette nouvelle démo montre quelques signes d’amélioration. On verra si on a le temps de la lancer, et si les serveurs nous permettent de jouer un peu.
Le nouveau jeu d’ITEM42, qui a développé le chouette roguelite PERISH, qui n’a malheureusement pas vraiment convaincu. Ils semblent laisser tomber le côté coopératif dans DEFICIT, et s’orientent vers de l’infiltration. Apparemment, il y aura aussi de l’action. On est plutôt curieux de voir le résultat.
Et dire qu’à l’origine, c’était un mod survival horror pour DOOM II développé en 2018… Maintenant sous Unity, Total Chaos se déroule sur Fort Oasis, une île isolée jadis dirigée par une communauté de mineurs, qui un jour a soudainement disparu. La direction artistique est vraiment très bonne et retranscrit superbement l’ambiance horrifique, qui donne des sueurs froides dès les premières minutes de jeu. Les combats sont assez réussis, avec un système d’artisanat qui vous permettra de fabriquer armes et objets de soin. Les nombreux couloirs facilitent parfois l’exploration sans trop gâcher l’expérience de jeu. Une très chouette démo qui en fera trembler plus d’un, même les plus téméraires. On vous la recommande.
Total Chaos sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 24 juillet 2025
Athanasia
Genre : Rétro immersive sim
Les développeurs d’Athanasia ont réussi à trouver un éditeur : Neon Doctrine. C’est un très bon signal pour le projet, ce qui se rajoute à la campagne Kickstarter réussie fin 2024. Pour rappel, c’est un rétro immersive sim avec des dinos, et ça nous chauffe bien.
Sa fiche Steam parle d’un jeu d’aventure et de puzzle sous forme de Metroidvania. C’est assez intriguant pour qu’on ait envie de le tester.
Memory’s Reachsur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue
Moros Protocol
Genre : Rétro-FPS roguelite
On avait pu participer aux playtests en début de mois, et on avait trouvé ça cool. A priori, la démo propose le même contenu, alors on fait pareil : « C’est effectivement très joli, avec de nombreux éléments gores et le feeling est plutôt pas mal. On dispose d’un katana, mais il y a un petit délai avant de frapper, ce qui n’est pas idéal. En revanche, les flingues sont corrects – à partir du moment où on les trouve –, et il est possible d’ajouter des modificateurs pour les améliorer au cours de la run. Le principe est de découvrir un niveau, dont les salles sont générées procéduralement, puis de réduire en tas de chair sanguinolent, tous les monstres rencontrés. Une fois l’étage « nettoyé », on prend un téléporteur vers un autre niveau, et rebelote jusqu’à un boss. Les devs indiquent s’inspirer des combats de Dark Souls, ce qui se traduit par des patterns à apprendre pour ne pas mourir comme une grosse merde. Mais l’expérience est franchement sympa. »
Comme pour Moros Protocol, on avait pu participer aux playtests mi-avril, et c’était franchement cool. C’est un fast-FPS roguelite développé en solo par le créateur de The Entropy Centre, un puzzle game très chouette sorti en 2022. Si les performances ne sont pas forcément optimales, les mécaniques de jeu très nerveuses fonctionnent très bien, et le gunfeel est vraiment bon. On vous conseille de le tester.
VOID/BREAKERsur NoFrag // Steam // Date de sortie : 20 août 2025 (accès anticipé)
Prologue: Go Wayback!
Genre : Simulateur de caca dans les bois
Bon, celui-là, il ne nous intéresse clairement pas, mais il est impossible de passer à côté. C’est le prochain « jeu » de survie de Brendan Greene, le fameux PLAYERUNKNOWN de PUBG. Apparemment, pour l’instant, il n’y a quasiment rien à faire, donc ça doit être vraiment chiant comme la mort. Mais on ne vous juge pas, si ça se trouve, c’est votre kif.
Prologue: Go Wayback!sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue
PIGFACE
Genre : Rétro-FPS
C’est un rétro-FPS très violent, dans lequel on exécute les ordres d’un psychopathe, pour éviter de faire exploser une bombe située autour de notre cou. On avait déjà testé une ancienne démo, et c’était très bien. Un gunfeel viscéral et des mouvements dynamiques, les ingrédients d’une bonne expérience. On a toutes les raisons de croire que cette nouvelle démo est au moins du même niveau.
Développé par le studio toulousain Chocolatine Studio, Workaholic Simulator: Leaving the Dream est un walking sim horrifique sur le thème des conditions de travail. La démo est disponible depuis un moment, et on y avait jeté un œil. L’ambiance est vraiment réussie, tout comme les mécaniques de gameplay. Estyaah avait absolument détesté, ce qui prouve que c’est un bon jeu d’horreur. On est curieux de savoir ce que vous en pensez.
Workaholic Simulator: Leaving the Dreamsur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q3 2025
Abyssus
Genre : Roguelite coopératif
Un roguelite coopératif qui se déroule dans les profondeurs de l’océan, c’est original. On voulait le tester, mais on n’a finalement pas pu, donc on ne sait pas si c’est bien.
On ne les attendait pas du tout sur ce registre, mais Crowbar Collective, les développeurs de Black Mesa, le remake d’Half-Life, partent sur tout autre chose avec Rogue Point, un tactical shooter coopératif dans des environnements agencés procéduralement et avec des éléments de roguelite. Certains membres de la communauté NoFrag ont pu tester, et nous ont dit que la proposition était plutôt arcade. Une sorte de mix entre Ready or Not et Counter-Strike. On est bien déterminés à essayer ça nous aussi. Par contre, les performances n’ont pas l’air terribles.
C’est un rétro-FPS développé par le studio indépendant japonais Phoenix Game Productions, proposant de se battre notamment avec un sabre, ainsi quelques armes à feu. C’est la première fois que l’on peut enfin mettre les mains sur du gameplay, alors on ne va pas se priver pour le tester… Quand on aura quelques minutes.
Tokyo Underground Killersur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue
FEROCIOUS
Genre : Action & dinos
Plusieurs membres de la rédac’ ont pu mettre les mains sur les playtests de FEROCIOUS en fin de mois dernier, et leurs impressions étaient mitigées. Nul à chier pour certains, intéressant pour d’autres. Mais tout le monde était d’accord pour dire qu’il manquait de polish. Le gunfeel est franchement bon, mais cela ne suffit pas pour relever le niveau de tout le reste, qui fait très amateur. Les environnements très étriqués nous renvoient une quinzaine d’années en arrière, tandis que certains monstres ressemblent à des placeholders. Il y a encore de l’espoir pour que ce soit chouette, mais on pense qu’il faut encore au moins une bonne année de travail pour améliorer le feeling général.
On vous en parlait le mois dernier, BRUTAL JOHN 2 sortira en accès anticipé le 22 juillet 2025. C’est un rétro-FPS inspiré de Duke Nukem 3D, et c’est cool. Des armes sympas, une direction artistique chouette, un joli petit jeu. On n’est pas sûrs que la démo ait vraiment changé depuis, mais dans le doute, on en reparle ici.
BRUTAL JOHN 2sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 22 juillet 2025 (accès anticipé)
DAVY x JONES
Genre : Action
Un FPS classique sur le thème des pirates, qui avait l’air correct lors des présentations. Mais les vidéos de gameplay de la démo sont absolument horribles, et le jeu est sans doute une grosse bouse. À vérifier tout de même, mais on a peu d’espoir.
DAVY x JONESsur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue
The Adventures of Sir Kicksalot
Genre : Dark Messiah en moche
Il ne faut pas se fier à l’apparence, car The Adventures of Sir Kicksalot est sans doute beaucoup plus intéressant qu’il n’y paraît. Sous ses airs de ripoff de Minecraft, se cache un FPS d’action qui reprend plein de mécaniques des combats environnementaux de Dark Messiah of Might & Magic. Reste à savoir si le feeling est tout de même correct.
The Adventures of Sir Kicksalotsur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue
TEXNOPLAZM
Genre : Gun fu action
Alors que c’est un spin-of du franchement pas terrible GHOSTWARE, TEXNOPLAZM est focalisé sur les combats au corps-à-corps, et semble plutôt pas mal. La démo a été mise à jour, donc c’est sans doute le bon moment pour la tester.
On l’a découvert lors du Future Games Show dernier, et il nous a immédiatement tapé dans l’œil. Il s’agit d’un puzzle game narratif en vue subjective, avec une très jolie direction artistique et un peu d’humour. On a testé la démo pendant quelques minutes, et c’est vraiment chouette – mais pas forcément très facile. Une belle découverte.
Dimhaven – The Lost Sourcesur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q1 2026
TAMASHIKA
Genre : Fast-FPS déjanté
Difficile de faire plus psychédélique. TAMASHIKA est un fast-FPS très difficile et un peu agressif pour les yeux, dans lequel il faut avancer le plus vite possible, tout en tuant les adversaires, qui ont quelques patterns différents. La prise en main est immédiate, mais il faut avoir de sacrés réflexes pour jouer au feeling. Une expérience à faire.
Au cours du PC GAMING SHOW 2025 on a eu des nouvelles de Abyssus, le roguelite coopératif qui se déroule dans les profondeurs de l’océan. On apprend que le titre du studio DoubleMoose Games arrivera sur Steam le 12 août prochain et qu’une nouvelle démo est disponible dès maintenant. Pour rappel, le titre propose des combats plutôt nerveux dans des arènes d’une cité engloutie. On aura accès à de nombreuses améliorations d’armes pour dézinguer les sacs à pv qui vous veulent du mal.
On devait tester la première démo pour vous, mais on était sous l’eau pour d’autres raisons. Si Abyssus vous tente, testez-le. Vous pouvez aussi, si ça vous branche, l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
Les 7 et 8 juin dernier se déroulait l’IGN live. À cette occasion, on a pu découvrir le nouveau trailer du studio Prophecy Games pour leur roguelite, Deadzone: Rogue, rythmé par une musique qui ferait bouger la tête de Mick Gordon. On avait pu tester le titre à la rédac’ avec la démo en premier lieu et ensuite à la sortie en accès anticipé le 29 avril dernier, et on avait trouvé ça plutôt cool. À la fin de la vidéo, on remarque que la zone 3 du jeu arrivera prochainement, mais on n’a pas plus d’informations.
Le studio continue donc d’étoffer le contenu de leur jeu et les 82 % de reviews positives doivent grandement encourager les développeurs du jeu.
Si Deadzone: Rogue vous intéresse, vous pouvez le retrouver en accès anticipé à 25 € sur Steam et sur l’EGS au même prix.
Le Future Games Show, ce n’est pas que des jeux d’horreur et de survie : il y a aussi des jeux de réflexion. On a notamment vu le trailer de Dimhaven – The Lost Source, un digne représentant du genre, qui, en plus de son gameplay, semble miser sur la narration. La direction artistique, mêlant graphismes légèrement rétros et jeux de lumière très soignés, est franchement réussie.
Au premier coup d’œil, on était déjà accroché, alors quand on a appris qu’une démo était disponible, on l’a lancée avec avidité. Et même si on n’a pas encore eu le temps de beaucoup l’explorer, les quelques minutes d’expérience nous ont révélé une écriture plutôt chouette, avec pas mal d’humour. On a vraiment hâte de la continuer.
Le jeu complet, quant à lui, est prévu pour le premier trimestre 2026. En attendant, allez donc essayer la démo de Dimhaven – The Lost Source, et si elle vous a plu, n’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Aïe, c’est la boulette. Alors qu’on était passés entre les gouttes jusqu’à présent, Blind Descent, un jeu de survie sur une planète extraterrestre, a été présenté lors du Future Games Show. Bon, c’est vrai que notre avis est un peu biaisé, puisqu’on n’aime pas trop le genre (à part Mathmoite). Si ça se trouve, le jeu sera génial. Il faudra donc survivre dans un environnement hostile, avec comme seule compagnie ce qui ressemble à une vaginette. Il n’y a pas à dire, ils savent s’adapter au public du Summer Game Fest.
A priori, aucune date de sortie n’a encore été évoquée, mais on doit vous avouer qu’on s’en tamponne un peu. Si au contraire, Blind Descent vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Découvert il y a deux semaines, le jeu de pirates DAVY x JONES revient au Future Games Show avec le même trailer, mais commenté par les développeurs, comme pourDEEPEST FEAR. Par contre, cette fois-ci, on n’apprend pas grand-chose de nouveau sur le jeu : il s’agit d’un FPS avec des sabres, des armes à feu et un grappin, et il y aura plusieurs niveaux avec des ennemis. Au moins, on n’aura pas de surcharge mentale.
La seule info exclusive, c’est l’arrivée d’une démo à l’occasion du Steam Néo Fest, qui vient de débuter.
Si DAVY x JONES vous tente, vous pouvez donc tester la démo en vous rendant sur la page Steam du jeu, et l’ajouter à votre liste de souhaits s’il vous a convaincu.
Pendant le Future Games Show, les développeurs de DEEPEST FEAR ont partagé un trailer de gameplay que l’on avait déjà vu, mais cette fois-ci agrémenté de leurs commentaires. Plus aucun doute sur la catégorie de leur jeu, ils insistent bien sur le fait que c’est un immersive sim. Ils ajoutent que c’est aussi un Metroidvania. Ils indiquent s’inspirer fortement de Prey (2017) et BioShock, tout en ajoutant la gestion des fluides, qui font la particularité du titre.
Ils rappellent tout ce qu’on savait déjà : un titre plutôt orienté horreur, avec des monstres qui apparaissent dans l’eau. Il faudra donc tenter de la canaliser au mieux et de réduire les fuites avec des outils particuliers. Enfin, les développeurs insistent sur l’importance d’ajouter le jeu à sa liste de souhait et de parler de leur projet, car dans le cas contraire, ils ne sont pas sûrs qu’il aboutira. Pouvoir montrer l’engouement d’une communauté pour un projet indé est un argument de poids lorsque l’on recherche des financements. D’autre part, ils jettent aussi une bouteille à la mer en direction des constructeurs de consoles pour avoir la possibilité de toucher un spectre plus large. C’est assez rare de voir des devs aussi francs sur leurs incertitudes, et on peut les saluer pour cette transparence.
À la rédac’, le concept très original nous a convaincu, on a hâte de voir comment il se prend en main. Pour l’instant, aucune fenêtre de sortie n’a encore été évoquée. En attendant, si DEEPEST FEAR vous tente, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits, sinon le projet crèvera, et ce sera entièrement votre faute.
Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 75ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On est revenus, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les FPS annoncés lors des différentes conférences Summer Game Fest : ceux qu’on attendait, ceux qui nous ont surpris, et ceux qu’on ne voulait pas voir, mais qui étaient quand même là.
Le quiz de l’émission portait sur les plages du FPS, avec comme d’habitude, une clef d’un jeu de merde à gagner, en plus d’un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet.
On a ensuite enchaîné sur le test du très chouette puzzle game indé Trigger of Time, pour finir sur des recommandations de démos pour le Steam Néo Fest qui vient de commencer.
00:00:00 – Intro 00:02:22 – SGF : Mundfish (Atomic Heart II, The Cube, ILL) 00:14:08 – SGF : des frissons (Crisol: Theater of Idols, Whispers in the Fog) 00:18:31 – SGF : The Explorator 00:22:59 – SGF : Obsidian (The Outer Worlds, Grounded 2) 00:31:12 – SGF : Thick as Thieves 00:35:04 – SGF : Clockwork Revolution 00:40:25 – SGF : le reste des jeux (FBC: Firebreak, Deathground, Den of Wolves, Dying Light: The Beast…) 01:07:49 – Quiz : les plages dans les FPS 01:26:05 – TEST : Trigger of Time 01:33:22 – Quelques démos à faire lors du Steam Néo Fest
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
À l’occasion du Xbox Games Showcase, le studio Friday Sundae a dévoilé sa vision personnelle de la chasse au fantôme et de la rénovation d’habitation avec leur jeu There Are No Ghosts at the Grand. Si cela ne vous suffit pas, le tout sera agrémenté de comédie musicale et de chat qui parle, Walt Disney sort de ce jeu ! En plus de devoir rénover un hôtel et les alentours, vous devrez également vous occuper des esprits errants la nuit avec des armes peu conventionnelles. Comme vous pouvez le constater, il se dégage une grande nervosité dans les séquences de gunplay et le challenge pourrait s’avérer relevé si le papier peint de merde vous résiste.
Blague à part, l’univers du jeu est plutôt coloré avec une ambiance chill. Hormis les tentacules menaçants, les combats contre les fantômes n’ont pas l’air d’être particulièrement nerveux et encore moins ardus. Loin de l’action de frénétique et des gros joujous crachant du plomb, There Are No Ghosts at the Grand pourrait s’avérer une expérience satisfaisante et apaisante après une partie d’Alpha Response.
Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée. Mais si vous êtes intéressé, There Are No Ghosts at the Grand dispose d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits.
Le Future Games Show a été le théâtre de bien des horreurs, et il est de notre devoir, en tant que journalistes, de vous rapporter les faits tels qu’ils se sont déroulés. Aux alentours de 23h30, samedi 7 juin, des développeurs ont jugé bon de montrer un trailer sans aucun gameplay pour un futur jeu d’horreur : Ritual Tides.
Grâce au site officiel, on sait juste, hélas, que c’est un jeu en vue subjective et que certains développeurs sont des vétérans de l’industrie, mais c’est tout. En revanche, on nous promet du gameplay pour août prochain. Youpi. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée, et il n’y a pas non plus de page Steam.
Resurgi des hautes herbes en mars dernier, Deathground est apparu pendant le Future Games Show pour annoncer une fenêtre de sortie un peu plus précise : il devrait éclore en accès anticipé au troisième trimestre 2025. Dans ce nouveau trailer, les développeurs du petit studio indépendant britannique Jaw Drop Games nous expliquent un peu ce à quoi on aura accès, et notamment plusieurs cartes avec des objectifs à remplir pour dévoiler l’intrigue. Rien qu’avec les images, on sent qu’ils ont un amour profond pour la saga Jurassic Park, avec des environnements qui se fondraient parfaitement dans les films de Spielberg. Ils nous montrent également quelques dinosaures, dont l’Utahraptor, le Compsognathus et le Tyrannosaure. Leur modélisation semble très réussie, et certains ont de très jolies plumes.
Côté gameplay, le jeu proposera de la coopération jusqu’à quatre joueurs, avec une emphase sur l’infiltration et l’utilisation de gadgets. Mais on peut aussi apercevoir une sorte de fusil, sans doute pour calmer les plus grosses dindes en cas d’extrême urgence.
Si vous aimez les poulets du jurassique, vous pouvez ajouter Deathground à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant la sortie en accès anticipé au troisième trimestre 2025.
Vous souvenez-vous de Call of the Sea, un walking-sim narratif au style graphique « dessin animé » sur le thème de Lovecraft ? Non ? Eh bien ce n’est pas grave, les développeurs viennent quand même d’annoncer une suite pendant le Future Games Show : Call of the Elder Gods.
La direction artistique est toujours très chouette, et il semblerait que l’on sera confronté à quelques puzzles. Ce sera sans doute une bonne expérience, si on ne perd pas de vue que c’est un walking sim avant tout.
Pour l’instant, Call of the Elder Gods n’a pas encore de date de sortie. Mais vous pouvez tout de même l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
Lors du Future Games Show, on a découvert SLEEP AWAKE, un jeu d’horreur psychologique avec une esthétique très soignée. Certes, ça ne fait pas tout, mais c’est déjà pas mal dans de genre sursaturé. En plus, le thème est assez intéressant, puisqu’il tourne autour du sommeil sans jamais vraiment y tomber : l’insomnie et les rêves éveillés. L’éditeur Blumhouse Game (Cristol: Theater of Idols) met également en avant le scénariste Corey Davis, qui a travaillé sur Spec Ops: The Line et Robin Finck, membre du groupe Nine Inch Nails. Pourquoi pas ?
Le projet a l’air plutôt solide et fait un peu penser à KARMA: The Dark World, qui était de très bonne qualité, autant dans la réalisation technique que dans les thèmes abordés.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée, mais si SLEEP AWAKE vous fait de l’œil, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Après l’échec de la campagne KickStarter, Remnant Games, le studio derrière le sympathique The Explorator, ne s’est pas laissé abattre pour autant et a continué son petit bonhomme de chemin. C’est à l’occasion du Future Games Show, que ce dernier a annoncé la sortie de son jeu en accès anticipé, le 7 juin. Vous pouvez désormais explorer les mondes du premier chapitre, incluant des quêtes secondaires, des ennemis variés, des armes et des secrets à découvrir. Les décors faits à la main sont toujours aussi magnifiques et le gunplay a l’air plutôt nerveux. L’IA ennemie, quant à elle, semble toujours aussi bas plafond. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez également consulter le dernier devlog publié sur Steam.
Si vous êtes tombé sous le charme de The Explorator, l’accès anticipé de ce dernier est disponible sur Steam pour moins de 14 €.
Durant le Future Games Show, le studio NightDive a profité de l’occasion pour dévoiler que leur rétro-FPS System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster n’est pas qu’une aventure solo, mais aussi multijoueur. Cerise sur le gâteau, le crossplatform sera également présent pour profiter de la présence de nos amis consoleux. Votre fine équipe pourra ainsi mener ce difficile combat contre SHODAN, à moins que cela ne vous mène à votre perte.
Si l’aspect coopératif peut nous étonner sur le remake de System Shock 2, les plus anciens se rappelleront pourtant qu’il était déjà bien présent dans le jeu d’origine. Une mécanique résolument novatrice à l’époque, mais tout à fait dans l’air du temps, en 2025.
System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster est toujours prévu pour le 26 juin. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou GoG, et même précommander en profitant d’une réduction de 10 % sur ces mêmes plateformes, si l’envie vous prend.
Pendant le Future Games Show, The Finals a fait une apparition éclair pour rappeler aux joueurs qu’il était toujours là. Les développeurs en ont profité pour annoncer l’arrivée de la saison 7, The Divide, pour le 12 juin prochain. On n’a pas vraiment compris ce qui sera ajouté au jeu, mis à part quelques gadgets, alors on vous laisse regarder sur la page dédiée du site officiel.
Pour ceux qui n’auraient jamais eu l’occasion de tester, The Finals est un free-to-play avec trois ou quatre équpes de trois joueurs sur des cartes très destructibles. L’un des modes de jeu emblématique consiste en la récupération d’un paquet, qu’il faut placer dans une sorte de boite aux lettres. Il faut ensuite la défendre le temps d’engranger des points. Même si le TTK (Time To Kill) un peu long, le titre d’Embark Studios est très dynamique, notamment grâce à la destruction. On l’avait bien aimé, à la rédac. La seule chose qui manquait, c’était du contenu. C’est donc forcément un peu mieux maintenant.
Si l’expérience vous tente et que vous avez deux acolytes pour vous accompagner, vous pouvez retrouver The Finals gratuitement sur Steam.
PlayFusion, le studio derrière Ascendant (anciennement Ascendant Infinity), a dévoilé une courte vidéo de gameplay durant le Future Games Show. Dans cette dernière, on apprend rien de ce que l’on savait déjà, à savoir que c’est un extraction shooter coopératif avec des héros ayant des capacités spécifiques. En plus des équipes rivales, des monstres pourront vous attaquer et votre équipe aura également accès à des véhicules ou la possibilité d’activer des pièges. Sinon, le jeu devrait sortir courant de l’année 2025.
On avait testé le jeu lors d’une bêta fermée il y a quelques mois, et c’était bien naze, en plus de ne pas être original. Autant vous dire qu’on n’est pas pressés de le voir arriver.
Si vous êtes un aficionados des extractions shooter et que la punk attitude ne vous rebute pas, vous pouvez toujours ajouter Ascendant à votre liste souhaits Steam, en attendant l’annonce de la date de sortie.
Au rayon des nouveautés du Future Games Show, le dev solo Pasquale Scionti a annoncé Whispers in the Fog, un FPS d’horreur psychologique se déroulant dans une forêt hantée. Vous devrez coûte que coûte retrouver votre chemin et découvrir des secrets de votre passé. En termes de gameplay, vous aurez à disposition une lampe pour explorer les alentours et pourrez récupérer de nouveaux objets afin de résoudre des énigmes environnementales. Même si les décors présentés et les effets météorologiques sont particulièrement beaux et participent grandement à l’immersion, on se demandait si on n’avait pas plutôt à faire à une démo technique pour Unreal Engine 5, par moment.
Si vous perdre dans une forêt lugubre et chercher des secrets de famille ne vous effraient pas, n’hésitez pas à ajouter Whispers in the Fog à votre liste de souhaits Steam, en attendant de nouvelles infos.
Durant le live du Future Games Show, Vermila, le studio derrière le développement Crisol: Theater of Idols, a dévoilé une nouvelle vidéo sanglante de son FPS et a annoncé une fenêtre de sortie courant 2025. Pour rappel, vous incarnerez Gabriel, un soldat ayant la particularité d’utiliser son sang comme munitions pour ses armes atypiques. Ce dernier est envoyé sur l’île maudite Tormentosa pour y accomplir une mission sacrée. Votre sang n’étant pas une ressource inépuisable, il vous faudra faire preuve de parcimonie durant vos confrontations. Cependant, il sera possible d’améliorer vos pouvoirs liés au sang et vos armes pour augmenter vos chances de survie.
La direction artistique de Crisol: Theater of Idols est particulièrement réussie en puisant son inspiration dans le folklore espagnol. Du côté de l’arsenal, bien que ce soit plutôt classique, le design et le fonctionnement ont l’air plutôt originaux avec l’emploi du sang. En tout cas, l’aventure de Gabriel s’annonce des plus intéressantes et périlleuses.
En attendant une date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Crisol: Theater of Idols à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Il ne fallait pas cligner des yeux pour entrevoir The Berlin Apartment lors du Wholesome Direct. C’est un walking sim narratif dans un appartement à Berlin, à plusieurs périodes de l’Histoire. La direction artistique est très chouette, et le gameplay est zen. On avait beaucoup apprécié la courte démo, et elle est toujours disponible. À moins que c’en soit une nouvelle ? En tout cas, on a maintenant une fenêtre de sortie : le jeu est prévu pour novembre 2025.
Le Women-Led Games est une conférence qui met en lumière les femmes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, ainsi que les projets auxquels elles ont participé. Parmi les nombreuses annonces dévoilées, on a pu découvrir une vidéo sur le walking sim Will: Follow the Light, commentée par Eugenia Pavlenko, la Lead Level Designer du studio TomorrowHead. Cette dernière nous explique l’importance de la narration environnementale dans le jeu, ainsi que la possibilité d’explorer divers environnements à l’aide d’un voilier ou d’un traîneau. Il n’y aura ni carte, ni objectif, ni combat, ni mort. Seul votre esprit aventureux et votre sens de l’observation devraient vous permettre de progresser dans l’aventure. Ça a l’air plutôt chouette et c’est prévu pour 2025, sans plus de précisions.
Bonne ambiance assurée avec Drywall Eating Simulator, un… On ne sait pas trop ce que c’est, en fait. Mais c’est en vue subjective, et a priori, on devrait pouvoir littéralement manger des murs. Et ça, c’est original.
Dark Hours est un jeu d’horreur en coop sorti en accès anticipé en octobre 2024, dans lequel on doit voler le maximum de choses dans une maison gardée par des monstres sanguinaires. Mais il y a aussi une petite compétition, puisque le but est d’engranger plus de richesses que les autres. La trahison est donc fortement conseillée lorsque l’entraide n’est plus nécessaire. Un jeu parfait pour les streamers, qui peuvent ainsi surjouer la peur en hurlant pour garder l’attention des viewers. À l’occasion du Women-Led Games, le studio français Piece of Cake a teasé la prochaine grosse mise à jour, Cruise Into Madness, qui devrait sortir cet été. Apparemment, le jeu est plutôt apprécié, puisqu’il dépasse les 80 % d’avis positifs, et qu’il voit des pics de plus de 300 joueurs simultanés chaque jour. Un succès plutôt correct pour un petit jeu de ce style.
Vous avez toujours rêvé de faire une LAN party, mais vos amis sont chiants et refusent de toucher à un clavier ? L’occasion est trop bonne, le studio péruvien LEAP Game Studios développe LAN Party Adventures, un jeu de puzzle dans lequel vous devez installer un tas de PC pour une faire une LAN. Mais ça ne semble pas être uniquement un simulateur de vieux geek nostalgique, puisqu’il faudra également retrouver son ami, qui a disparu. Peut-être quelques frissons en perspective ? En tout cas, vous pouvez tester la démo en attendant la sortie du jeu complet, prévu pour cette année.
Le jeu d’horreur A.I.L.A, dont nous vous parlons depuis fin 2022, nous rappelle qu’il est toujours prévu pour cette année, avec son apparition dans le Latin American Games Showcase. Le scénario du jeu nous met dans la peau d’un testeur de jeux vidéo en réalité virtuelle, créés par une IA. Cela permet de justifier des expériences horrifiques dans des environnements très différents, pour certainement terminer sur une histoire tout aussi horrible dans la vraie vie du personnage que l’on incarne. Le jeu semble plutôt joli, mais les combats n’ont pas encore l’air terribles. Espérons qu’ils bossent un peu dessus avant la sortie.
Mala Petaka est un rétro-FPS avec de gros pixels. De très gros pixels. Par conte, il y a de l’action et des explosions. Pas sûr qu’on en reparle, mais au moins, vous êtes prévenus qu’il existe. Une démo est disponible si vous voulez vous faire une idée.
Cette année, la conférence Day of the Devs, prenant place au sein du Summer Game Fest, n’a pas été des plus intéressantes. Le rythme était très lent, et il y avait de longs passages soporifiques avec des devs mal à l’aise qui expliquent tant bien que mal le concept de leur jeu. Le seul passage qui nous a intéressé, c’est Thick as Thieves, le premier jeu d’Otherside Entertainment, dirigé par le mythique Warren Spector (System Shock, Thief, Deus Ex…). On a pu voir quelques nouvelles séquences de gameplay d’une version pré-alpha, montrant quelques mécaniques de ce « multiplayer stealth action game ». Quelques développeurs nous expliquent notamment que comme dans tout bon immersive sim, il sera possible de se cacher dans les ombres, pour observer la routine des PNJ et trouver le meilleur moment pour aller crocheter la serrure. Mais dans Thick as Thieves, il faudra aussi composer avec les autres joueurs, qui pourront tout faire foirer, voire vous asséner un coup de matraque sur le coin de la gueule pendant que vous êtes en train de looter un coffre.
Le directeur audio nous indique également que le son jouera une part majeure dans le gameplay, puisqu’il permettra de savoir si l’on est bien seul avant de pénétrer dans une pièce, ou pour être prévenu de l’arrivée d’un concurrent. Les bruits extérieurs, comme la pluie ou le passage de trains, permettront de masquer ceux produits par les personnages, et devraient tous être reliés à des événements visibles en jeu. Il n’y a plus qu’à croiser les doigts pour une localisation correcte. On nous promet aussi une très grande rejouabilité, avec des parties toujours différentes. Une belle promesse entendue des centaines de fois, mais qui se résume le plus souvent à une simple disposition aléatoire du loot et des personnages. Il faudra donc juger sur pièces.
En attendant d’en savoir plus, si vous êtes intéressé par Thick as Thieves, sachez qu’il est possible de s’inscrire pour les futurs playtests en vous rendant sur la page du site de l’éditeur. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée.
Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 75ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différents jeux annoncés lors des différentes conférences Summer Game Fest : ceux qu’on attendait, ceux qui nous ont surpris, et ceux qu’on ne voulait pas voir, mais qui étaient quand même là.
Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !
Enfin, si on a le temps, on vous parlera du test de Trigger of Time, un petit puzzle game indé sorti vendredi dernier.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 9 juin à 21 heures.
Cette année, le « one more thing » du Summer Game Fest a été apporté par Capcom. Il s’agit évidemment du neuvième épisode majeur de la licence Resident Evil : Resident Evil Requiem. On ne sait toujours pas si ce sera un jeu en vue subjective comme Resident Evil 7 Biohazard et Resident Evil Village, donc si ça se trouve, c’est la dernière fois qu’on vous en parle.
Tout ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est qu’ils savent toujours faire de belles cinématiques, et c’est à peu près tout.
Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février 2026. Si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.