L'an dernier, Google dévoilait Genie 3, une nouvelle version de son modèle d’IA capable de générer des mondes interactifs à partir d’un simple prompt texte (ou photo), avec une très grosse mémoire à long terme. Sauf qu'à l’époque, l’outil n’était accessible qu’à un petit groupe de testeurs triés sur le volet. Aujourd'hui, Google élargit l'accès à son outil avec Project Genie, mais uniquement pour les abonnés à son offre IA la plus onéreuse.
Le Panthéon nordique d'Amazon Prime Video affiche (presque) complet. Avec le recrutement officiel des acteurs qui camperont Thor et Odin, la série God of War confirme son virage vers une distribution de caractère, avec la volonté de privilégier la présence scénique à la simple ressemblance plastique avec les modèles 3D originaux (et tant mieux).
Vous n'avez peut-être jamais entendu parler de Banner of The Maid, et pour cause : il s'agit d'un des tactical-RPG les plus sous-estimés de ces dernières années. Cette absence de reconnaissance vient de deux facteurs : d'une part, il s'agit d'un jeu chinois, reprenant des thèmes purement français (ce qui est déjà quelque chose en soi), mais en plus, le jeu n'a jamais eu le droit une localisation outre que le traditionnel anglais. Voilà que tout ceci s'apprête donc à changer.
Décidément, Linux s'impose de plus en plus comme une véritable alternative à Windows côté jeux vidéo. Après un intérêt prononcé de la part du patron de GOG d'ajouter sa plateforme nativement au système d'exploitation, voilà que Nvidia fait un démarche similaire, en proposant dès maintenant une application native GeForce NOW pour Linux en bêta, ce qui permettra aux PC sous Linux d’accéder directement aux performances GeForce RTX via le cloud.
En voilà un retour qui a valeur de symbole : Hooded Horse et le studio Unfrozen viennent d’annoncer l’arrivée d’un conseiller créatif de prestige sur Heroes of Might and Magic : Olden Era. C'est Jon Van Caneghem, fondateur de New World Computing et créateur historique de la licence Might and Magic, qui s'apprête à aider l'équipe de développement du prochain jeu de la licence.
Marché historiquement acquis à la cause de la marque verte, le Brésil traverse une zone de turbulences aussi étrange qu'inédite. Depuis quelques semaines, une enquête locale sème le trouble sur la pérennité du hardware XBOX sur le territoire, laissant planer le spectre d'un retrait pur et simple des consoles physiques au profit d'une stratégie 100 % dématérialisée.
En 2017, Capcom boudait inexplicablement la toute jeune Switch pour sa compilation de classiques NES The Disney Afternoon Collection. Neuf ans et quelques cycles de hardware plus tard, le tir est enfin corrigé avec une édition physique "enrichie" qui s'apprête à squatter le catalogue de la console hybride et de sa successeure.
D’après le dernier rapport annuel State of the Game Industry, publié par la Game Developers Conference (GDC), puis relayé par VGC, plus d’un quart des développeurs interrogés déclarent avoir été licenciés au cours des deux dernières années. Et ce n'est pas tout : si vous doutiez des changements profonds rencontrés par l'industrie depuis quelques années, voilà quelques chiffres qui devraient vous convaincre.
Le studio FireVolt vient de livre la première bande-annonce de WheelMates, un puzzle-platformer avec un soupçon de Metroidvania, où la coordination entre deux pilotes sera la clé de voûte de la progression.
GOG vient d’ajouter quatre épisodes emblématiques de la série Final Fantasy à son catalogue, avec l'habituelle promesse chère à la plateforme : zéro DRM, une compatibilité garantie sur les configurations PC actuelles et futures. Et pour fêter le tout, nous avons même droit à une réduction immédiate de 60 % sur ces 4 titres.
On ne présente plus Don’t Nod, surtout pas ici. Il faut dire que le studio fait partie des fers de lance du jeu vidéo français, bien qu’il peine aujourd’hui à convaincre autant qu’à l’époque de Life is Strange premier du nom. Ce mastodonte des jeux narratifs fête d’ailleurs aujourd’hui les 11 printemps de la sortie de son premier épisode. L’occasion pour nous de revenir sur ce moment qui a tout changé pour le studio.
Cela fait bientôt trois ans qu’Eric Schaefer a rejoint le studio Moon Beast Productions, fondé par deux vétérans de l’industrie et véritables pontes du hack’n’slash, Peter Hu et Phil Shenk. Avec ce trio à la barre, il y avait de quoi être curieux de leur premier projet sous cette nouvelle bannière. Le voilà qui se dévoile, et en images s’il vous plaît.
À présent que le développement de Crimson Desert est bouclé, Pearl Abyss entre dans la dernière ligne droite de son plan marketing. Un plan qui comprend une nouvelle série de vidéos de présentation, dont voici le premier volume.
Le monde des jeux de rôle ne se limite pas à Donjons & Dragons. Tout est prétexte à créer une nouvelle aventure en jeu de rôle, qu’elle soit originale ou tirée d’univers littéraires, comme celui de Cthulhu pour n’en citer qu’un, ou vidéoludiques. Et concernant ces derniers, un nouveau challenger va faire son entrée.
Polyphony Digital entame l'année 2026 avec l'intégration de trois nouveaux bolides aux profils radicalement opposés. Ce patch de janvier de Gran Turismo 7 prépare le terrain pour la saison compétitive annuelle, et s'illustre par un grand écart technique majeur : d'un côté, l'arrivée d'une hypercar électrique chinoise aux chiffres stratosphériques, et de l'autre, le renforcement du pôle compétition-client avec deux modèles taillés pour les circuits internationaux.
Nintendo continue de programmer tranquillement son catalogue 2026. Après Mario Tennis Fever en février, Pokémon Pokopia en mars et en attendant une date pour Yoshi and the Mysterious Book, le constructeur pense encore aux possesseurs de la première Switch avec Tomodachi Life : Une vie de rêve, qui sortira le 16 avril 2026, comme annoncé à la fin de sa présentation dédiée.
Incroyable chaînon manquant entre Invincible, The Boys et d'Archer, Dispatch a atterri sur l'écosystème Nintendo avec une sortie simultanée sur Switch et sa successeure. Cependant, cette arrivée sur les consoles hybrides de Kyoto ne s’est pas faite sans sacrifices, les développeurs ayant confirmé qu'une version spécifiquement édulcorée a été proposée pour répondre aux exigences de la plateforme.
Entre deux jeux de combat, Arc System Works se livre occasionnellement à des créations originales. Ce fut le cas l'an dernier avec Dear Me, I was… et une autre nouveauté s'apprête à débarquer dans les prochaines semaines.
Microsoft a dévoilé ses résultats pour la période d'octobre à décembre 2025, laquelle correspond au second trimestre fiscal du groupe américain. Et ce n'est sans doute pas une surprise, compte tenu de la contreperformance de Call of Duty : Black Ops 7, mais la tendance est à la baisse pour ce qui concerne l'activité jeu vidéo.
Pour sa première incursion dans le 41e millénaire, le studio allemand King Art Games (Iron Harvest) joue la carte de la fidélité avec une présentation exhaustive de la faction Ork de Warhammer 40,000 : Dawn of War 4.
À une semaine de la sortie officielle, My Hero Academia : All's Justice rappelle que son casting sera gargantuesque et que (presque) tous les personnages majeurs ou mineurs de la franchise seront réunis dans ce qui sera probablement le dernier épisode de la sous-franchise de Byking. Sans compter les DLCs. Ça, ce sera encore une autre histoire.
Selon une information révélée par Jason Schreier pour Bloomberg, Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games, s’apprête à quitter l’entreprise après près de huit ans de collaboration. Ce départ s'avère d'ailleurs particulièrement symbolique, puisqu'il s’inscrit dans une période de turbulences plus larges pour le géant de Seattle qui renforce l’impression d’un désengagement progressif du PC et des consoles au profit du cloud gaming.
Swen Vincke, patron charismatique de Larian Studios et figure tutélaire derrière Baldur’s Gate 3 et Divinity, semble vouloir tester les limites de la communication publique. Après avoir récemment fait marche arrière sur des propos controversés autour de l’IA générative, le dirigeant belge revient sur le devant de la scène avec une nouvelle idée pour le moins intéressante : instaurer un système de notation pour les critiques de jeux vidéo eux-mêmes.