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Selon le patron de Xbox Game Studios, les sorties multiplateformes de Xbox sont parfois "incohérentes"

À mesure que Xbox s’éloigne de son identité d’écosystème fermé, une autre difficulté apparaît clairement : celle de la lisibilité. En 2025, Microsoft a clairement accéléré son virage multiplateforme, avec six jeux first-party publiés sur PlayStation 5. Mais derrière ce mouvement d’ouverture se cache une stratégie encore bancale, faite de sorties décalées, de lancements day one et de décisions "au cas par cas". Et cette situation incohérente, Craig Duncan, patron de Xbox Game Studios, la reconnaît désormais ouvertement.

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Electronic Arts : le Congrès américain s'oppose au rachat saoudien, invoquant la sécurité nationale et le droit du travail

Pendant que le Fonds d'investissement public (PIF) de l'Arabie saoudite s'apprête à finaliser l'acquisition d'Electronic Arts pour une somme record, le vent tourne à Washington. Plusieurs membres du Congrès, épaulés par des syndicats de travailleurs, pressent la FTC (Federal Trade Commission) d'intervenir pour bloquer une opération jugée menaçante pour l'équilibre du marché et la souveraineté numérique.

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Nintendo : Hideki Konno (Mario Kart, Luigi's Mansion) quitte le navire après 39 ans de service

C'est décidément un sacré jeu de chaises musicales en ce début d'année chez Nintendo, puisque c’est au tour d’un autre pilier de l’ère Super Famicom de tirer sa révérence. Hideki Konno, figure centrale de la franchise Mario Kart et architecte de la Nintendo 3DS, a discrètement quitté ses fonctions au sein de la firme de Kyoto.

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Mémoire cash - 39 ans après, Dragon Quest II est toujours l'épisode le plus imparfait de la saga de RPG

Il y a de ces jeux que l'Histoire a oublié ou volontairement laissé de côté - parmi les chapitres de la saga Dragon Quest, qui compte quelque chef d'oeuvres comme le cinquième ou septième épisode (ou tous si vous demandez l'avis de votre Humble Serviteur), il y a dans ses marges le second opus ; celui dont la difficulté et l'étrange rythme de progression a rendu tristement non-célèbre en dehors d'une frange de fans hardcore de l'archipel japonais.

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PlayStation dégage plus de 1000 shovelwares de son store

Après une très longue période d’impunité, PlayStation semble décider à faire la chasse aux shovelwares qui parasitent son store. Et quand le constructeur fait du nettoyage il n’y va pas de main morte avec plus de 1000 jeux qui ont disparu d'un coup à la mi-janvier.

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Tribunal gk - Game Pass, PS Plus... Les abonnements sont-ils vraiment si bénéfiques ?

Après avoir disséqué les traumatismes de Naughty Dog, nous nous attaquons aujourd’hui à un dossier qui redessine les murs mêmes de notre industrie : la fin de la possession. Game Pass, PlayStation Plus ou Ubisoft+ : ces services sont-ils les sauveurs de notre pouvoir d’achat ou les anesthésistes de notre curiosité ? Au banc des accusés de cette seconde session : le modèle du « tout-inclus », accusé d'endormir les consciences, de standardiser les genres et de transformer l'œuvre d'art en un simple produit de flux interchangeable. Deux voix s’affronteront aujourd’hui sous les dorures du Tribunal GK : Maître Kyujilo montera à la tribune pour défendre l'émancipation par l'accès et le salut de la scène indé ; face à lui, le procureur Jarod affûtera ses arguments pour dénoncer la consommation boulimique et la dictature du catalogue. À vous, chers lecteurs et chères lectrices, de trancher.

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Tomb Raider : comment le Japon a tenté (et échoué) de réinventer l'icône en mode kawaii

Le co-créateur de Tomb Raider, Paul Douglas, a récemment sorti de ses archives un vieux dossier d'Eidos : une tentative de l'éditeur Victor Interactive de transformer Lara Croft en héroïne d'anime afin de séduire le marché japonais. Une proposition de redesign radicale qui a failli défigurer l'icône britannique avant que ses géniteurs ne posent leur veto.

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Courageous Perseus : un morceau oublié de l’action-RPG nippon refait surface sur Switch

Cette semaine, c’est un pan particulièrement ancien de l'histoire du jeu vidéo japonais (et largement méconnu hors de l’archipel) qui refait surface sur Nintendo Switch, avec l’arrivée de Courageous Perseus via la gamme EGGCONSOLE. Le nom ne dira rien à la majorité des joueurs modernes et pourtant : il s'agit d'une des pierres fondatrices du genre action-RPG.

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Mémoire cash - Il y a 9 ans, Resident Evil 7 réinventait la plus grande franchise de survival-horror

Voilà déjà 9 ans que Resident Evil a trouvé son renouveau dans l'épisode FPS Resident Evil 7. Bizarre de se dire qu'il glisse déjà tout doucement vers la case rétrogaming. Entre monstres-champignons, ambiance de slasher à la Tobe Hooper et prise de risque avec un nouveau gameplay et un nouveau moteur, c'est bien l'occasion de revenir en quelques points sur le jeu qui a lancé le second âge d'or de Capcom.

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Earth Must Die : le point'n'click décalé dans lequel vous ne pouvez rien toucher

Les jeux en poin't'click existent depuis un petit moment maintenant et souffrent un peu de cette image old school. Il faut dire qu'au fil des années, il est devenu de plus en plus difficile de renouveller le genre. Mais certains y arrivent tout de même encore et il se pourrait que ce soit le cas d'Earth Must Die, le point'n'click où il ne faut rien point'n'clicker.

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Hooded Horse (Manor Lords) veut devenir un modèle positif et prospérer pendant plus d'un siècle

L’éditeur indépendant Hooded Horse a plusieurs gros succès à son actif comme Against the Storm, 9 Kings et, le plus important de tous, Manor Lords. Mais malgré les deniers et la popularité amassés, l’éditeur ne souhaite pas croître encore et encore. Son PDG, Tim Bender, a indiqué lors d’une interview PC Gamer que l’éditeur visait une chose : la stabilité. Et pour y venir, pas besoin de grandir.

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