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Earth Must Die : le point'n'click décalé dans lequel vous ne pouvez rien toucher

Les jeux en poin't'click existent depuis un petit moment maintenant et souffrent un peu de cette image old school. Il faut dire qu'au fil des années, il est devenu de plus en plus difficile de renouveller le genre. Mais certains y arrivent tout de même encore et il se pourrait que ce soit le cas d'Earth Must Die, le point'n'click où il ne faut rien point'n'clicker.

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Hooded Horse (Manor Lords) veut devenir un modèle positif et prospérer pendant plus d'un sièce

L’éditeur indépendant Hooded Horse a plusieurs gros succès à son actif comme Against the Storm, 9 Kings et, le plus important de tous, Manor Lords. Mais malgré les deniers et la popularité amassés, l’éditeur ne souhaite pas croître encore et encore. Son PDG, Tim Bender, a indiqué lors d’une interview PC Gamer que l’éditeur visait une chose : la stabilité. Et pour y venir, pas besoin de grandir.

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Méchas, roguelite et deckbuilding : Mechborn veut trouver sa place dans le catalogue (déjà) saturé de 2026

Anciennement appelé Titancore, le nouvellement renommé Mechborn (sans doute pour éviter les confusions avec Titan Core) vient de montrer ses gros méchas dans une première bande-annonce dévoilant ses mécaniques roguelike/deckbuilder, le tout bien emballé dans une esthétique rétro-futuriste qui se veut être un hommage vibrant aux séries d'animation cultes de la fin du siècle dernier (oui, siècle dernier, désolé pour le coup de vieux).

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Game and watch - L'Unreal Engine est-il en train de tuer le cinéma ? Oui, d'après le créateur de Pirates des Caraïbes

Vous trouvez que les effets spéciaux au cinéma sont de plus en plus moches ? Vous n'êtes pas seuls, et vous ne vous trompez pas. Le grand Gore Verbinski, le réalisateur derrière les CGI révolutionnaires de Davy Jones de la saga Pirates des Caraïbes, a tiré à boulets rouges sur l'hégémonie de l'Unreal Engine dans la production cinématographique, qui serait la cause d'une véritable chute de qualité des VFX. Pour lui, le septième art régresse en voulant singer l'efficacité du jeu vidéo au détriment de l'intégrité visuelle.

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Mémoire cash - Avec Trials and Tribulations, Phoenix Wright raccrochait sa robe au barreau

Troisième épisode de la trilogie originale, Ace Attorney : Trials and Tribulations (sorti le 23 janvier 2004 au Japon, puis en 2007 en Europe sur DS) peut être aisément considéré comme l’apogée narrative de la saga Phoenix Wright, non pas parce qu’il révolutionne sa formule, mais plutôt parce qu’il ose conclure. Or, 22 ans après, nous le savons : cette fin n'était pas absolue, et c'est peut-être la raison pour laquelle la série peine à retrouver sa force d'antan depuis.

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Fable : le gros RPG d'Xbox arrive à l'automne 2026 (et sortira sur PS5)

Douce madeleine de Proust pour les vétérans de Xbox, la saga Fable s'apprête enfin à revenir en grande pompe à travers le reboot de Playground Games (Forza Horizon 5) qui s'est dévoilé ce soir dans une longue présentation. C'était l'occasion de voir une belle tranche de gameplay, et pour l'instant, les promesses sont très séduisantes.

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Starbreeze (Payday) licencie pour la seconde fois en seulement quelques mois

Si le changement de stratégie annoncé hier par Ubisoft en a laissé plus d’un sous le choc, j'ai le malheur de vous annoncer - même si ce n'est pas bien étonnant - que d'autres aussi ont décidé d'alléger un peu leur masse salariale dernièrement. C'est notamment le cas de Starbreeze, le développeur de Payday 3….

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Game and watch - La série God of War s'assure un bel avenir en trouvant son Heimdall

En ce début d’année, il y a deux séries adaptées de jeux vidéo qui recrutent à foison. Si vous suivez un tantinet l'actualité, vous savez très bien desquelles nous parlons : la série Assassin's Creed de Netflix et celle God of War d'Amazon Prime Video. Et bien, les jours passent et se ressemblent puisque la seconde accueille, encore, un nouvel acteur.

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