S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Dave the Diver c’est d’être avare en contenu. C’est d’autant plus vrai aujourd’hui, deux ans après sa sortie, avec les ajouts qui ont été faits au fil des mois, comme le partenariat avec le phénomène Balatro. Et ça le sera encore plus l’année prochaine avec l’arrivée du DLC In the Jungle, qui a justement détaillé son contenu.
Si vous êtes un joueur de Rainbow Six Siege, vous avez sans doute remarqué que les serveurs ont été fermés dans le week-end. La raison ? Une faille de sécurité qui aurait fait perdre des centaines de milliards de dollars à Ubisoft d’après les premiers rapports. Et depuis, les rumeurs vont bon train.
Polar d'arts martiaux à Hong Kong et jeu culte dans la galaxie des GTA-likes, Sleeping Dogs va enfin crever le grand écran et recrute le réalisateur indonésien Timo Tjahjanto pour filmer ses rixes sanglantes.
Au risque d'enfoncer des portes ouvertes, le nom de Marvel ne suffit pas toujours à racoler à grand public. C'est la difficile leçon apprise par le tactical-RPG Marvel : Mystic Mayhem qui rend son tablier après seulement 6 mois.
C'est désormais une tradition pour la publication nippone 4Gamer : chaque année, elle reçoit les voeux pieux de tout un tas de développeurs japonais pour l'année à venir. Comme chaque année, c'est l'occasion parfaite de prendre la température sur les divers projets à venir pour ces différents développeurs.
La scénariste et illustratrice Soraya Saga, ayant travaillé sur divers titres majeurs de Square, a annoncé qu’elle mettait un terme à sa carrière d’autrice de jeux vidéo, invoquant des circonstances familiales nécessitant toute son attention.
Pan European Game Information (PEGI) a récemment attribué une classification à une version Switch 2 de Pikmin 3 Deluxe. À ce stade, Nintendo n’a encore rien annoncé officiellement, mais l’apparition du jeu dans la base de données de PEGI relance naturellement les spéculations autour d’un possible portage ou d’une réédition optimisée sur la prochaine console.
En guise de cadeau de Noël, Cygames a annoncé que Granblue Fantasy, le RPG qui à l'origine de tout pour le studio, sortira finalement sur Steam le 10 mars 2026. Attention néanmoins, cette version viendra avec ses propres conditions.
Il y a deux catégories de joueurs face à Shenmue : ceux qui parlent de chef-d’œuvre fondateur avec des étoiles dans les yeux, et ceux qui y voient un nanar soporifique où l’on passe plus de temps à attendre qu’à jouer. Entre les deux, aucun terrain neutre, seulement des débats interminables et des haussements d’épaules méprisants. Si Shenmue divise encore, ce n’est pas par accident, mais parce qu’il n’a jamais demandé à être aimé, seulement compris.
Si la rubrique In Memoriam s'attache principalement à parler de jeux vidéos annulés ou débranchés en 2025, tout cela a finalement peu d'importance face aux personnes qui, pour une journée ou une vie, ont participé à construire notre média de cœur. Voici une liste non-exhaustive des décès survenus en 2025.
Si vous avez une Switch 2 en votre possession, alors vous savez certainement que vous pouvez profiter aussi de toute votre ludothèque acquise du temps de la première Switch. Enfin, presque. Bon, OK, il y a peut-être un peu plus d'exceptions que ça, mais Nintendo travaille activement sur la rétrocompatibilité et la toute dernière mise à jour ajoute une poignée de nouveaux titres désormais jouables, issus de l'ancienne génération.
Avant toute chose, un petit rappel des faits : le cofondateur d'Avalanche Studios et créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, a fondé il y a cinq ans un tout nouveau studio du nom de Liquid Swords. Une nouvelle aventure pour bosser sur une IP inédite, dévoilée donc au début du mois de décembre : Samson.
Vous reprendrez bien un peu de statistiques en cette fin d'année ? Alors que la PlayStation 5 a fêté ses cinq ans en novembre dernier, ses chiffres de ventes viennent naturellement se comparer à ceux des machines de la septième génération.
L'année 2025 fut belle et quelque part, on peut s'accorder à dire que MindsEye s'inscrit aussi dans ce tableau : il s'agit sans doute de l'une des plus belles leçons de ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Vous vous en doutez, mais pour arriver à un tel résultat, il a bien fallu que ça coince dans le développement à un temps donné.
2025 était "l'année du Ninja" selon les dires de Koei Tecmo qui, effectivement, n'a pas chômé pour faire revenir Ninja Gaiden sur le devant de la scène : on compte pas moins de trois jeux différents publiés progressivement, tous bien reçus qui plus est. Du coup, autant dire qu'un peu de rab ne se refuse pas.
Nous y sommes : le rutilant Gran Turismo 4 vient d'obtenir sa majorité universelle. Le 29 décembre 2004, le titre de Polyphony Digital débarquait au Pays du Soleil Levant : on a, ici, une pensée émue pour tous ces Japonais qui ont pu se jeter sur la bête trois mois avant nous, mais aussi pour ceux qui fêtaient leur jour de l'an avec une terrible envie de rentrer jouer à la maison. Autant dire que depuis, le monde entier a largement eu le temps de dévorer ce monument vidéoludique, qui posait définitivement les bases d'une série amoureuse de l'immensité.
Sony fait tout plein de choses : des consoles, des téléviseurs, des systèmes-son, des films, des jeux vidéo, de la musique… mais la voiture, elle, manque encore à l'appel. La case pourra bientôt être cochée avec la Afeela 1, dont les options vidéoludiques viennent d'être éclaircies.
On loue souvent la Xbox pour avoir aidé à la démocratisation d'internet sur consoles de salon, mais la Dreamcast avait déjà placé quelques pions bien en avance : en 2001, Sega lançait par exemple un navigateur web sur la console, le PlanetWeb sur lequel on pouvait surfer librement. Ledit navigateur était d'ailleurs fourni avec la console lors cette même année, malgré sa fin de vie imminente.
Dans la vie, il ne faut jamais rien lâcher, surtout pas quand on s'appelle Nintendo et que l'on a naturellement les crocs : la firme était effectivement en procès avec BigBen Interactive pour la violation d'un brevet de la Wiimote, qui remonte à une quinzaine d'années. Le verdict vient de tomber officiellement.
Plus d'un an après sa sortie, Black Myth Wukong peut se targuer d'avoir dépassé de loin la sphère vidéoludique. Selon les derniers chiffres présentés lors de la Conférence annuelle de l'industrie du jeu vidéo en Chine 2025, le titre de Game Science s'est mué en un véritable vecteur de soft power, dynamisant considérablement l'économie touristique locale.
L'air de rien, des jeux vidéo Batman annulés, il commence à y en avoir une ribambelle. On pense évidemment à celui de la saga Arkham Knight, qui devait notamment mettre en scène le fils de Bruce Wayne (dont voici des images) ou encore au jeu imaginé par Monolith, le studio derrière F.E.A.R., qui devait faire suite au film The Dark Knight (dont voici d'autres images). The last but not the least : aujourd'hui, il est question d'un autre projet encore, également tué dans l'œuf, qui était piloté par Pandemic Studios.
D'accord, Yukishiro a sans doute frôlé le détournement de mineur en accueillant Noddus dans la rédaction de Gamekult en janvier 2018. Mais on ne peut pas nier que l'homme avait du flair. Recruté pour renforcer l'expertise PC de la rédaction en testant des gros FPS bien gras et des indés obscurs, Noddus aura surtout joué les électrons libres en livrant des articles aux thèmes originaux, comme cette lettre d'amour aux skyboxes, cet article dédié à l'art de prendre des notes, cette confession intime sur le drift ou encore... l'esport sur Microsoft Excel ? Plus que jamais journaliste, Noddus continue son chemin en freelance sur des titres comme Canard PC, Jeux Vidéo Magazine ou Le Monde.
Le passage à la 3D fut un cimetière pour bien des légendes du pixel. Mais Maximo, lui, a préféré pactiser avec la Mort pour offrir à la PlayStation 2 un défi d'une cruauté magnifique et ressusciter le mythe de Ghosts 'n Goblins.
Parmi toutes les annulations de 2025, celles de Wonder Woman et Black Panther ont un goût particulier puisqu'elles ont coulé leurs studios respectifs, mais aussi parce que ces deux projets ont été annoncés au début de la décennie sans jamais montrer le moindre signe de progrès. Deux exemples flagrants des mauvaises pratiques de l'industrie, entre annonces trop prématurées, manque de vision, interférences des cadres supérieurs et fuite des développeurs vétérans vers d'autres entreprises.