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Call of Duty existe uniquement parce qu'EA se comportait "comme un con", avoue… le boss de Battlefield 6

Vince Zampella peut se targuer d'avoir bossé sur les plus grandes franchises de FPS militaires : aujourd'hui à la tête de la licence Battlefield, il a pourtant fait ses débuts avec Medal of Honor avant de passer sur Call of Duty. Un solide bagage professionnel et même s'il est aujourd'hui chez EA, il ne mâche pas ses mots vis-à-vis du comportement de son employeur au début des années 2000.

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Tetris : le compositeur revient sur la création d'un thème musical légendaire

Quand on pense "OST de jeux vidéo", plusieurs mélodies viennent automatiquement en tête : si l'on devait élire la plus emblématique de toutes, cela se jouerait peut-être entre le thème musical de Super Mario Bros., Donkey Kong, Pokémon, The Legend of Zelda ou… Tetris. Et la version Game Boy, s'il vous plaît. Son compositeur, Hirokazu Tanaka, est justement revenu sur la création d'une bande-son qui résonne encore et toujours dans nos caboches.

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Ratchet & Clank : le retour fascinant d'un jeu annulé depuis 19 ans après des années de recherche

Dans les années 2000, les jeux vidéo sur téléphones avaient une tronche sensiblement différente de ceux d'aujourd'hui : ils n'en demeuraient pas moins un levier économique intéressant pour les éditeurs, y compris pour Sony qui s'est donc attelé à y porter Ratchet & Clank. Un épisode, baptisé Clone Home, était donc prévu sur Java en 2006 avant d'être déclaré disparu.

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Dragon Age The Last Court, un jeu oublié et débranché, mais ressuscité par un fan

Soyons honnêtes : Dragon Age, ce n'est plus trop ça, un peu comme BioWare qui semble dans une mauvaise passe aux allures de long tunnel embrumé. Dans ce contexte un poil compliqué, et dans une situation où l'avènement d'un nouveau Dragon Age est mince, il y a de quoi se touner vers des épisodes moins connus comme Dragon Age : The Last Court, un jeu d'aventure textuel sorti il y a quelques années, mais hélas retiré depuis par son éditeur.

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Horizon Zero Dawn : le film avance sans capitaine, mais avec une date

C'était en janvier, au CES 2025 de Las Vegas, que Sony confirmait la mise en chantier d'un film Horizon Zero Dawn, un projet venant prendre la place de la série Netflix, annulée l'an dernier en raison d'une enquête visant le comportement du showrunner, Steve Blackman. Neuf mois plus tard, quoi de neuf ?

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Test : Keeper, ou quand l'étrange devient sublime

Avec Keeper, Double Fine signe une nouvelle bizarrerie très attachante comme le studio sait si bien les faire. Une aventure certes simple, mais avec un charme ravageur et une sensibilité artistique qui ne laisse pas indifférente.

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Exodus : le prometteur RPG de science-fiction s'inspire de Mass Effect mais aussi Horizon et Metroid Prime

Nous en sommes les premiers surpris, mais la dernière fois que nous avons eu l'occasion de prendre des nouvelles d'Exodus, c'était en décembre 2024, à l'occasion de la cérémonie des Game Awards. Et comme nous sommes tout de même mi-octobre, il était temps que Wizards of the Coast et Archetype Entertainment relancent un peu la machine promotionnelle autour de leur nouvelle franchise de science-fiction. C'est chose faite.

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Test : Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : le retour d'un mythe vidé de son sang

Rarement jeu aura connu un développement aussi vampirique, entre changements d’équipes, reboot complet et reports à n’en plus finir. Annoncé en 2019, remanié, gelé, exsangue, kidnappé des mains du studio Hardsuit Labs, Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 revient d’entre les morts sous la houlette de The Chinese Room, studio connu pour le génial Amnesia : A Machine for Pigs et pour le pas génial du tout Still Wakes the Deep. Six ans plus tard, la promesse d’un héritier au RPG culte de 2004 est devenue une malédiction industrielle. On espérait une résurrection, on a obtenu une parodie.

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Hela : le prochain jeu des créateurs d’Unravel mise sur une plus grande liberté

Il y a une paire de jours, l*’IGN Fan Fest 2025* a permis de mettre en lumière un certain nombre de jeux, comme Predator : Badlands, The Outer Worlds 2 ou encore Hela. Et oui, le prochain jeu des anciens d’Unravel était présent et a permis d’expliquer un peu mieux sa philosophie à travers une nouvelle vidéo commentée par les développeurs.

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Ubisoft : le patron d'Assassin's Creed évincé par la direction ?

Alors que la franchise Assassin's Creed se retrouve désormais sous la responsabilité de la filiale Vantage Studios, l'ex-producteur historique Marc-Alexis Côté a expliqué qu'il avait choisi de partir parce qu'il était mis sur le banc de touche par Yves Guillemot et son équipe.

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Sony vs Tencent : le géant chinois a utilisé The Last of Us en leurre pour une collaboration sur Horizon

De nouveaux documents judiciaires récupérés par TheGamePost dévoilent des éléments inattendus dans le conflit opposant Sony à Tencent. Selon une déclaration déposée dans le cadre du procès intenté par Sony, le conglomérat chinois aurait tenté de négocier la création d’un jeu inspiré de The Last of Us, après le refus d’un premier projet basé sur l’univers de Horizon. Sauf qu'il ne s'agissait en fait que d'un leurre.

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Nintendo viserait 25 millions de Switch 2 produites d’ici mars 2026

Selon plusieurs sources proches du dossier citées par Bloomberg, la firme japonaise aurait demandé à ses partenaires de fabrication de produire jusqu’à 25 millions d’unités de la Switch 2 d’ici la fin de l’exercice fiscal en mars 2026. Ce qui, on le rappelle, exploserait les précédentes ambitions de production de la firme, originellement situées à 15 millions jusqu'à la même période.

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L’Union européenne pourrait interdire les loot boxes aux mineurs

Le Parlement européen s’apprête à resserrer la vis sur les pratiques numériques jugées nocives pour les mineurs. Le Comité du marché intérieur et de la protection des consommateurs a adopté cette semaine une série de recommandations adressées à la Commission européenne, lui demandant de "faire pleinement usage de ses pouvoirs" pour mieux encadrer les environnements numériques destinés aux jeunes.

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Electronic Arts : après les élus américains, c'est au tour des employés de se mobiliser contre son rachat

Le projet de rachat d’Electronic Arts par un consortium d’investisseurs mené par le fonds souverain saoudien (PIF) pour un montant estimé à 55 milliards de dollars continue de susciter la controverse. Après les critiques de plusieurs élus américains, dont Elizabeth Warren et Richard Blumenthal, c’est désormais au tour des employés et syndicats du jeu vidéo de hausser le ton.

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