Dans les années 2000, les jeux vidéo sur téléphones avaient une tronche sensiblement différente de ceux d'aujourd'hui : ils n'en demeuraient pas moins un levier économique intéressant pour les éditeurs, y compris pour Sony qui s'est donc attelé à y porter Ratchet & Clank. Un épisode, baptisé Clone Home, était donc prévu sur Java en 2006 avant d'être déclaré disparu.
Soyons honnêtes : Dragon Age, ce n'est plus trop ça, un peu comme BioWare qui semble dans une mauvaise passe aux allures de long tunnel embrumé. Dans ce contexte un poil compliqué, et dans une situation où l'avènement d'un nouveau Dragon Age est mince, il y a de quoi se touner vers des épisodes moins connus comme Dragon Age : The Last Court, un jeu d'aventure textuel sorti il y a quelques années, mais hélas retiré depuis par son éditeur.
Cette semaine dans Sous le Radar, nous revenons sur un titre à l'audace indiscutable : Stacking, dont tout le concept tourne autour… des poupées russes. Une aventure marquante signé du studio Double Fine, qui n'a à prouver sa créativité depuis longtemps.
Jeu de karts de l'ère PS3, ModNations Racers dispose d'une communauté peut-être plus active qu'on ne pourrait le penser. Preuve en est de ce bel acte de bravoure, visant à réactiver le multijoueur en ligne avec l'ouverture d'un serveur dédié.
La franchise ToeJam & Earl, cultissime depuis sa sortie sur Mega Drive il y a un bon bout de temps maintenant, pourrait bientôt accueillir un nouvel opus. Greg Johnson, co-créateur de la série, a confirmé lors d'une session Reddit que le développement d’un cinquième jeu était en phase de planification.
Sorti en octobre 1999 en Europe, Tony Hawk's Pro Skater (retitré Tony Hawk’s Skateboarding dans sa version européenne) a propulsé le skate, la musique punk et la coolitude dans les foyers du monde entier. Un jeu culte, né de la rencontre entre un studio en perdition et un adolescent éternel, Tony Hawk.
C'était en janvier, au CES 2025 de Las Vegas, que Sony confirmait la mise en chantier d'un film Horizon Zero Dawn, un projet venant prendre la place de la série Netflix, annulée l'an dernier en raison d'une enquête visant le comportement du showrunner, Steve Blackman. Neuf mois plus tard, quoi de neuf ?
Après Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione et Assetto Corsa EVO, 505 Games crée la surprise avec l'annonce d'Assetto Corsa Rally, qui fera ses débuts dans un petit mois sur Steam.
Avec Keeper, Double Fine signe une nouvelle bizarrerie très attachante comme le studio sait si bien les faire. Une aventure certes simple, mais avec un charme ravageur et une sensibilité artistique qui ne laisse pas indifférente.
Nous en sommes les premiers surpris, mais la dernière fois que nous avons eu l'occasion de prendre des nouvelles d'Exodus, c'était en décembre 2024, à l'occasion de la cérémonie des Game Awards. Et comme nous sommes tout de même mi-octobre, il était temps que Wizards of the Coast et Archetype Entertainment relancent un peu la machine promotionnelle autour de leur nouvelle franchise de science-fiction. C'est chose faite.
Rarement jeu aura connu un développement aussi vampirique, entre changements d’équipes, reboot complet et reports à n’en plus finir. Annoncé en 2019, remanié, gelé, exsangue, kidnappé des mains du studio Hardsuit Labs, Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 revient d’entre les morts sous la houlette de The Chinese Room, studio connu pour le génial Amnesia : A Machine for Pigs et pour le pas génial du tout Still Wakes the Deep. Six ans plus tard, la promesse d’un héritier au RPG culte de 2004 est devenue une malédiction industrielle. On espérait une résurrection, on a obtenu une parodie.
Il y a une paire de jours, l*’IGN Fan Fest 2025* a permis de mettre en lumière un certain nombre de jeux, comme Predator : Badlands, The Outer Worlds 2 ou encore Hela. Et oui, le prochain jeu des anciens d’Unravel était présent et a permis d’expliquer un peu mieux sa philosophie à travers une nouvelle vidéo commentée par les développeurs.
Après Gravity Circuit et Albion Onlion, voici venu le temps d’accueillir deux nouveaux jeux gratuits sur l’Epic Games Store. Et qui dit octobre, dit Halloween. Il fallait donc bien un jeu d’horreur dans la liste.
Konami a annoncé que le remake de Silent Hill 2 a franchi le cap des 2,5 millions d'exemplaires distribués dans le monde, un an après la sortie du jeu de Bloober Team. Combiné au très bon lancement de Silent Hill f, la franchise longtemps mise de côté vit sa meilleure vie.
Alors que la franchise Assassin's Creed se retrouve désormais sous la responsabilité de la filiale Vantage Studios, l'ex-producteur historique Marc-Alexis Côté a expliqué qu'il avait choisi de partir parce qu'il était mis sur le banc de touche par Yves Guillemot et son équipe.
Le Purgatoire va bientôt ouvrir ses portes d’ici la fin du mois. Si vous êtes curieux de voir ce que l’humour décalé de Ron Gilbert et ses équipes donne dans un RPG roguelike, vous n’aurez donc pas besoin de ronger votre frein bien longtemps avant de découvrir ce que cela peut donner.
De nouveaux documents judiciaires récupérés par TheGamePost dévoilent des éléments inattendus dans le conflit opposant Sony à Tencent. Selon une déclaration déposée dans le cadre du procès intenté par Sony, le conglomérat chinois aurait tenté de négocier la création d’un jeu inspiré de The Last of Us, après le refus d’un premier projet basé sur l’univers de Horizon. Sauf qu'il ne s'agissait en fait que d'un leurre.
Selon plusieurs sources proches du dossier citées par Bloomberg, la firme japonaise aurait demandé à ses partenaires de fabrication de produire jusqu’à 25 millions d’unités de la Switch 2 d’ici la fin de l’exercice fiscal en mars 2026. Ce qui, on le rappelle, exploserait les précédentes ambitions de production de la firme, originellement situées à 15 millions jusqu'à la même période.
Le Parlement européen s’apprête à resserrer la vis sur les pratiques numériques jugées nocives pour les mineurs. Le Comité du marché intérieur et de la protection des consommateurs a adopté cette semaine une série de recommandations adressées à la Commission européenne, lui demandant de "faire pleinement usage de ses pouvoirs" pour mieux encadrer les environnements numériques destinés aux jeunes.
Le projet de rachat d’Electronic Arts par un consortium d’investisseurs mené par le fonds souverain saoudien (PIF) pour un montant estimé à 55 milliards de dollars continue de susciter la controverse. Après les critiques de plusieurs élus américains, dont Elizabeth Warren et Richard Blumenthal, c’est désormais au tour des employés et syndicats du jeu vidéo de hausser le ton.
En 2025, la jeunesse croit probablement que Rockstar a toujours eu le même rythme de production étiré sur une décennie. Mais le studio était tellement plus prolifique dans les années 2000, et déjà plus inventif dans ses mondes ouverts que la future concurrence. Bully, c'était une proposition unique sur PS2 - puis moult autres consoles - où l'on jouait un jeune délinquant de Nouvelle-Angleterre dans le ton décalé que l'on connaît. C'était il y a précisément 19 ans.
On se doutait que ce n’était plus qu’une question de joueurs avant qu’EA affiche fièrement les chiffres de ventes de son dernier bébé, Battlefield 6. Tous les signes semblaient en effet au vert pour ce lancement. Mais ce dernier n'est pas seulement réussi, il est record pour la licence.
Nous nous sommes rendus à Nice, le week-end dernier, pour assister à la première édition de l'EVO France. Si beaucoup d'yeux étaient rivés sur l'écran géant accroché dans le Palais des Congrès pour admirer les matchs du Top 8 de Street Fighter 6 ou Tekken 8, la véritable star, c'était peut-être 2XKO, l'adaptation en jeu de combat de League of Legends, qui a créé un attroupement si massif que la sécurité a dû modifier la circulation pour éviter les bouchons. Nous avons pu rapidement nous entretenir avec un développeur pour poser quelques questions.
MercurySteam est un très gros studio de développement espagnol qui s’est fait connaître à l’international en œuvrant notamment sur Metroid Dread et le récent et décevant Blades of Fire. Si ce dernier n’a pas montré une bonne facette du studio, ce qui se déroulait dans l’ombre n’était apparemment pas bien mieux.