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Mémoire cash - De MotorStorm à Driveclub, Evolution Studios méritait tellement mieux

Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution Studios et de sa filiale Bigbig Studios pour agrandir le cercle des Worldwide Studios, institution first party mise en place deux années auparavant. Cet anniversaire est l'occasion de regarder dans le rétroviseur pour mesurer l'impact du studio britannique, dont la fermeture reste un affront au talent et à la résilience.

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Xbox Series X et S : encore une hausse de prix sur toute la gamme aux USA

Après une première vague en mai, Microsoft remet une pièce dans la machine : les Xbox Series X et S augmentent à nouveau de prix aux États-Unis, officiellement pour cause de “macroéconomie” (les tarifs douaniers de Trump). Qu'importe : les consoles sorties en 2020 coûtent désormais plus cher qu'il y a 5 ans.

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Steam : c’est bientôt la fin du 32 bits sur la plateforme de Valve

Avis aux irréductibles ayant opté pour le 32 bits, il va bientôt falloir changer de bord - du moins si vous voulez jouer sans trop d'embûche. Steam va bientôt cesser de proposer des mises à jour pour les joueurs dont le PC fonctionne sur le système d'exploitation Windows 10 3e bits. Pas de panique, Valve ne vous demande pas de passer à Windows 11 mais il va tout de même falloir faire quelques petits changements si vous souhaitez rester dans le coup.

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Borderlands 4 déploie encore une mise à jour pour améliorer la stabilité du jeu

Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, s'est récemment un peu emporté face aux nombreuses critiques concernant les performances de Borderlands 4. “Mon conseil aux joueurs: acceptez la réalité et adaptez-vous, ou ne jouez pas” a-t-il notamment lâché. Mais que les joueurs se rassurent, cela ne veut pas dire que le jeu ne sera pas optimisé à l’avenir. Une mise à jour vient d’ailleurs d’être déployé pour améliorer les choses.

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Hollow Knight Silksong : les développeurs s’expliquent sur la difficulté du jeu

Voilà qui va remettre une pièce dans la machine du débat qui anime les Internets depuis la sortie de Hollow Knight Silksong : le jeu est-il trop difficile ? Difficile de trouver une réponse très objective sur le sujet, mais les développeurs vous offrent sur un plateau de nouvelles billes pour étoffer votre propos en expliquant la raison de cette hausse de difficulté par rapport à Hollow Knight premier du nom.

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Assassin's Creed Shadows : le DLC Traque sur Awaji est disponible maintenant

Le DLC Traque sur Awaji (Claws of Awaji pour les anglophones) pour Assassin’s Creed Shadows est disponible depuis le 16 septembre 2025. Ubisoft Bordeaux promet plus de dix heures de contenu narratif, une nouvelle région, des armes inédites, et le prolongement de l’histoire des protagonistes Naoe et Yasuke.

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Total War : Empire reçoit un DLC monstre sur mobiles

Ressorti sur iOS et Android à l'automne 2024, Total War : Empire a manifestement trouvé une seconde jeunesse puisque Sega et Feral Interactive ont jugé bon de proposer un gigantesque DLC qui inclut l'extension PC Warpath ainsi que d'autres nouveautés, dont la présence des États-Unis ou nations amérindiennes comme factions jouables dans la campagne principale.

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Gaming Copilot : l’assistant IA de Xbox débarque sur PC et mobile

Microsoft commence à déployer Gaming Copilot, son assistant vidéoludique propulsé par l’IA. Conçu comme un compagnon de jeu, il est intégré dès aujourd’hui à la Game Bar sur PC et arrivera dans l’app Xbox sur mobile en octobre. Son objectif affiché est d'aider les joueurs en temps réel, leur donner des conseils, des recommandations et un suivi personnalisé, le tout sans les détourner de leur partie.

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Light of Motiram : Tencent étrille la plainte de plagiat de Sony

Il y a quelques semaines, Sony a accusé Tencent d’avoir cloné sa licence phare Horizon avec Light of Motiram, mais le géant chinois réplique, en indiquant qu'on ne copie jamais vraiment un genre, on l’habite. Et les juges devront trancher entre une innovation revendiquée et des tropes usés jusqu’à la corde.

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Test : Dying Light : The Beast aboie, mais ne mord pas

Est-ce que Techland a perdu la recette de Dying Light ? C'est la question qui s'impose après environ 25 heures à gambader dans les vertes étendues de Dying Light : The Beast. Nous retrouvons Kyle Crane, protagoniste du premier épisode, dans une nouvelle aventure riche en boyaux, parkour et armes à la durabilité limitée, mais la magie n'opère pas, malgré mes doux souvenirs d'Harran. En cause, un déséquilibre marqué dans le game design, qui n'arrive jamais à se positionner sur un axe fort et finit par se perdre dans une histoire excessivement mauvaise.

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Skate atteint 2 millions de joueurs dès l’early access, mais le lancement s’apparente à un carnage

Skate, le reboot de la licence éponyme développé par Full Circle pour EA, a franchi le cap des 2 millions de joueurs inscrits pour son early access. Pourtant, derrière ce chiffre impressionnant se cache une avalanche de critiques, de bugs, de files d’attente interminables et d’un modèle toujours-en-ligne qui titille la patience des joueurs. Le lancement est loin d’être un ride tranquille.

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