Début septembre, quelques jours avant la sortie de Cronos : The New Dawn, le PDG Piotr Babieno avait accordé une entrevue intéressante au site économique Biznes PAP. Parmi les sujets abordés figure le coût de production du dernier jeu signé Bloober Team.
MachineGames, le studio suédois derrière les récentes incarnations de la saga Wolfenstein, a explicitement porté le troisième acte de ce qui a été pensé comme un triptyque sur les fonts baptismaux… ou presque.
Après avoir prolongé la période d'accès anticipé de Tokyo Xtreme Racer pour répondre au succès de son jeu de course, le studio japonais Genki a décidé que la sortie officielle aura lieu le 25 septembre sur Steam.
Après l’élan donné par la Switch de Nintendo, puis l’audace de Valve avec sa Steam Deck, chaque constructeur cherche la formule magique : une machine capable d’offrir la liberté d’une console de poche sans renoncer à la puissance d’un PC. Avec sa Legion Go 2, Lenovo semble vouloir franchir un nouveau seuil, et ce peu importe le prix.
C'est tout de même un fait assez marquant pour être souligné : malgré ses 150 millions de ventes et sa longue vie de 8 ans, la Switch n'a pas réellement permis à Nintendo de lancer de nouvelle licence majeure (hormis Arms, mais qui s'en souvient ?). Parfois, il suffit simplement de revisiter les franchises déjà existantes. C'est du moins ce qu'indique Ken Watanabe, ancien concepteur chez Nintendo, qui affirme que Nintendo innove avant tout par le gameplay.
Paradox Interactive opère un (timide) retournement de veste concernant les DLC Shadows & Silk de Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2, qui verrouillaient deux clans de vampires derrière un paywall dès le lancement. L'éditeur a annoncé que les précommandes Premium sur le PlayStation Store seront remboursées.
Alors que Codemasters s'éloigne officiellement des jeux de rallye, son propriétaire Electronic Arts s'apprête à réaliser quelques économies en fermant les serveurs d'anciens jeux GRID et DIRT.
Une nouvelle rumeur issue d'une publication ayant déjà visé juste récemment laisse entendre que l’adaptation tant attendue de God of War par Prime Video s’apprêterait enfin à entrer en production, avec un tournage prévu pour mars 2026.
Tetsuya Nomura a pris la parole au cours d'un livestream pour évoquer l’avancement de deux projets très attendus : le troisième volet du remake de Final Fantasy VII et le mystérieux Kingdom Hearts 4. Si peu d’informations concrètes ont été dévoilées, le créatif appelle les impatients à la mesure, assurant que le développement progresse “selon le calendrier prévu”.
En 2011, Bandai Namco souffle les 15 bougies de la série Tales of et promet un épisode bien spécial pour marquer le coup. Le résultat, c'est Tales of Xillia, sorti au Japon le 8 septembre, puis en Europe deux ans plus tard, sur PlayStation 3 uniquement. À l’époque, l’argument marketing mis en avant fait la part belle aux graphismes, avec un moteur flambant neuf et une production HD native après les tâtonnements de Vesperia et Graces F. Et surtout, Xillia met en scène deux héros principaux au lieu d’un, dans une promesse de narration à embranchements. Sur le papier, le JRPG maison doit enfin se hisser au niveau des cadors de la génération. Mais c'est encore bien loin d'être le cas.
Les Lyonnais de chez Arkane ont quand même de jolis fait d'armes sur leur CV, dont Prey qui, en 2017, avait asséné une douce gifle à pléthore de joueurs (dont nous, puisque nous lui avions attribué cette jolie note à l'époque). Pour la petite histoire, il s'agissait en réalité d'un reboot, puisqu'un premier Prey était sorti bien longtemps avant, en 2006. Une suite à ce dernier devait justement voir le jour.
Aujourd'hui considéré comme l'un des piliers du jeu de survie, Valheim a pourtant failli emprunter une tangente complètement différente : celle du battle royale. C'est comme ça qu'il était pensé à l'origine par Iron Gate, avant un revirement qui lui a sans doute fait le plus grand bien.
Près de vingt ans après la sortie du premier épisode sur Nintendo DS (ça fait mal, hein ?), les jeux Sonic Rush reviennent inopinément sur le devant de la scène grâce à l'initiative d'une équipe de passionnés. Baptisé Sonic Rush Rerun, le projet entend réunir en un seul titre l'essentiel des deux opus sortis sur la console portable de Nintendo, tout en intégrant des ajouts inédits et pléthore de correctifs.
Hideaki Itsuno, vétéran de Capcom et figure emblématique derrière Devil May Cry et Dragon’s Dogma, nourrit depuis longtemps une passion profonde pour les jeux de combat. Il a quitté Capcom l’an dernier après trente années passées au sein de l’entreprise et dirige désormais le studio Lightspeed Japan, propriété de Tencent, avec un nouveau jeu d'action AAA dans les tuyaux. Et il n’a rien perdu de son envie de retourner dans le versus.
En 1999, le studio sud-coréen Nexon proposait sur PC Dark Ages, un MMO-RPG basé sur la mythologie celtique qui a eu son petit succès. Vous vous en doutez toutefois, entretenir un jeu sur plusieurs décennies n'est pas donné à tout le monde : c'est désormais l'entreprise Kru Interactive, branche de Nexon, qui s'occupe de maintenir le jeu en vie car oui, il y a toujours des serveurs actifs. À vrai dire, le titre est en train de connaître un retour en force particulièrement inopiné.
À l'époque où la Xbox 360 était encore le point de référence des indépendants sur consoles, Klei Entertainment marquait la plateforme d'une gerbe de sang dans Mark of the Ninja. Un jeu d'infiltration avec une grosse dimension scoring qui a tracé les contours des succès futurs du studio.
Sorti en 1999, Planescape : Torment demeure toujours l'un des titres les plus marquants de l'industrie du RPG. Déjà, il a été conçu par Black Isle Studios, illustre firme à qui l'on doit les deux premiers Fallout : le jeu s'est rapidement imposé comme une œuvre singulière, grâce à une écriture d'une rare densité et un univers tiré de l'édition Dungeons & Dragons. Il est souvent considéré comme une pépite de renom et il aura enfin droit à une première extension.
Nintendo comme SEGA l'ont compris depuis belle lurette : le merchandising, c'est sacré et à ne surtout pas sous-estimer. Pour le coup, la firme derrière Sonic vient d'officialiser une poignée de main avec Sanrio, le studio derrière Hello Kitty, pour une production de peluches qui risquent de se vendre par palettes.
Depuis ses débuts dans les années 90, Mortal Kombat s'est toujours appuyé sur un univers riche en mythologie, des personnages emblématiques et une profondeur certaine. Mais à partir de Mortal Kombat (l'opus de 2011), NetherRealm a décidé de donner une véritable continuité scénaristique à la série, chaque nouvel épisode reprenant ainsi les événements du précédent, tissant un fil narratif de plus en plus dense. Le hic, c'est qu'à force de multiplier les enjeux et les menaces, la saga a fini par se retrouver piégée dans sa propre complexité.
Il fut un temps où la franchise Saints Row était peut-être considérée comme l'alternative la plus solide aux GTA, misant volontairement sur le too-much, le fun et l'irrévérence pour en faire sa marque de fabrique. C'était avant. Aujourd'hui, la licence doit sa mort présumée à un reboot mal accueilli (et aussi à la "croissance" catastrophique d'Embracer, ne nous mentons pas), lui-même découlant d'un changement de directive inopiné en cours de route.
Après sa fondation en 2009, Sledgehammer Games s'est rapidement mis au boulot sur la précieuse saga Call of Duty et comptait bien, déjà, en bousculer les codes. La firme travaillait sur une version très différente de Call of Duty, un projet à la troisième personne intitulé Call of Duty: Fog of War, situé dans une guerre du Vietnam à la limite de l'horreur.
Oui, tout le monde est sur Silksong, mais attendez, parce que le jeu dont nous allons parler n'est pas si mal. Après une période d’early access qui a connu des hauts et des bas, The Rogue Prince of Persia est disponible en 1.0 depuis le 20 août et le résultat s’avère de bonne facture, se reposant sur les forces d’Evil Empire (Dead Cells) avec une touche persane très juste.