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Preview : Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles, un remake à la hauteur du mythe ?

Attendu comme le messie par une irréductible faction de joueurs à l'ancienne, Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles a la difficile mission de dépoussiérer un classique intemporel de la PS1 sans rien abîmer. Un travail de restauration supervisé par le réalisateur Yasumi Matsuno en personne, mais qui reste peut-être trop lisse, trop poli pour vraiment changer la donne.

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Capcom attribue les ventes en berne de Monster Hunter Wilds… au prix de la PS5

Sorti en fanfare avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés en un mois, Monster Hunter Wilds n’a pas su maintenir l’élan (+ 500 000 ventes "seulement" depuis). Et là où beaucoup pointent du doigt un contenu famélique et des critiques mitigées, Haruhiro Tsujimoto, président de Capcom, préfère mettre en avant un autre coupable : la PlayStation 5 elle-même.

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Lego x Pokémon : la collaboration pourrait donner naissance à l'un des plus gros sets jamais sortis

Annoncée au printemps, la collaboration Lego x Pokémon commence déjà à fuiter de toutes parts. Et si les premières infos se confirment, les dresseurs adultes devront se préparer à affronter un set particulièrement généreux de près de 7000 pièces. Voilà qui en ferait l'un des plus gros jamais proposés par la firme danoise.

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Mémoire cash - Wild Arms 2 joue avec le western de manière bancale (de ce que l'on a compris)

Entre western crépusculaire et traductions approximatives, la série Wild Arms n’a jamais réussi à avoir la carrure des licences qu'elle souhaitait émuler. Mais à force de mélanger flingues, magie et sifflements inoubliables, elle a su se tailler une place à part dans le domaine. Malheureusement, Wild Arms 2 fait figure de tentative encore bancale en attendant la véritable réussite, Wild Arms 3.

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Test : Herdling mène son troupeau avec difficulté

Quoi de plus approprié pour un studio suisse de nous faire jouer un petit berger qui guide son troupeau à travers les montagnes et les vallées ? C’est exactement ce que nous propose Herdling, en y ajoutant une pointe de magie, tout en oubliant d’y apporter un peu de tension.

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Genshin Impact lève le voile sur Nod-Krai, un avant-goût de la région finale

Genshin Impact approche de son cinquième anniversaire et à ce stade MiHoYo nous a (en théorie) fait visiter la majeure partie du monde de Teyvat. Il semble toutefois impensable de voir le studio chinois se rapprocher d'une quelconque conclusion alors que le roi des gacha est encore follement populaire. Et si la prochaine mise à jour majeure a été confirmée pour le 10 septembre, ce nouveau chapitre n'a pas vocation à nous ouvrir les portes de la nation finale de Snezhnaya, mais à découvrir une province autonome du nom de Nod-Krai.

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Stardew Valley ce n'est toujours pas fini, la mise à jour 1.7 est en chantier

Il y a peu, on parlait du suivi exemplaire d'Hello Games sur No Man's Sky. Et bien il y a un autre jeu sorti en 2016 qui continue inlassablement à proposer de nouvelles mises à jour majeur. Il s'agit de Stardew Valley. Et oui, vous l'aurez compris, une nouvelle mise à jour vient d'être annoncée par son créateur en solo, Eric Barone alias ConcernedApe.

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NetEase a fermé le studio du vétéran Richard Vogel (Star Wars The Old Republic)

Après avoir financé la création d'un nombre record de studios depuis la fin du Covid, NetEase Games a changé de cap. Outre la fermeture du studio japonais de Visions of Mana, le géant chinois a décidé d'abandonner un certain nombre de filiales basées aux États-Unis. Dans le meilleur des cas, certaines d'entre elles trouveront un repreneur. Dans d'autres cas, elles fermeront leurs portes sans avoir livré le moindre jeu. C'est le cas du studio texan T-Minus Zero Entertainment.

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8 ans plus tard, Escape From Tarkov arrive enfin sur Steam

Après des années de rumeurs et de promesses, Escape From Tarkov s’apprête enfin à poser ses valises sur Steam. L'extraction/shooter de Battlestate Games, connu pour sa difficulté et son microcosme de raids violents, sera intégré à la plateforme aux alentours du 11 novembre, en même temps que le lancement officiel de la version 1.0.

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Borderlands 4 dévoile un programme end-game et post-lancement bien chargé

Si Borderlands 4 suit l'exemple de ses prédécesseurs, il faudra entre 20 et 30 heures pour venir à bout de sa campagne. Mais une fois cette étape terminée, l’aventure ne sera pas pour autant terminée sur Kairos. La licence nous a en effet habitués à un importantend-game et à un programme post-lancement conséquent et Borderlands 4 ne fera pas exception.

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