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Surprise : Prey 2 refait surface avec du gameplay (mais il est toujours annulé)

Les Lyonnais de chez Arkane ont quand même de jolis fait d'armes sur leur CV, dont Prey qui, en 2017, avait asséné une douce gifle à pléthore de joueurs (dont nous, puisque nous lui avions attribué cette jolie note à l'époque). Pour la petite histoire, il s'agissait en réalité d'un reboot, puisqu'un premier Prey était sorti bien longtemps avant, en 2006. Une suite à ce dernier devait justement voir le jour.

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Valheim a bien failli être un battle royale, lui aussi

Aujourd'hui considéré comme l'un des piliers du jeu de survie, Valheim a pourtant failli emprunter une tangente complètement différente : celle du battle royale. C'est comme ça qu'il était pensé à l'origine par Iron Gate, avant un revirement qui lui a sans doute fait le plus grand bien.

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Les Sonic Rush de la Nintendo DS s'offrent un remaster fanmade hyper ambitieux

Près de vingt ans après la sortie du premier épisode sur Nintendo DS (ça fait mal, hein ?), les jeux Sonic Rush reviennent inopinément sur le devant de la scène grâce à l'initiative d'une équipe de passionnés. Baptisé Sonic Rush Rerun, le projet entend réunir en un seul titre l'essentiel des deux opus sortis sur la console portable de Nintendo, tout en intégrant des ajouts inédits et pléthore de correctifs.

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Le réalisateur des Devil May Cry rêve de faire un jeu de baston, et Capcom vs SNK 3 si possible

Hideaki Itsuno, vétéran de Capcom et figure emblématique derrière Devil May Cry et Dragon’s Dogma, nourrit depuis longtemps une passion profonde pour les jeux de combat. Il a quitté Capcom l’an dernier après trente années passées au sein de l’entreprise et dirige désormais le studio Lightspeed Japan, propriété de Tencent, avec un nouveau jeu d'action AAA dans les tuyaux. Et il n’a rien perdu de son envie de retourner dans le versus.

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Un YouTuber ressuscite un vieux MMO de 1999, presque laissé à l'abandon

En 1999, le studio sud-coréen Nexon proposait sur PC Dark Ages, un MMO-RPG basé sur la mythologie celtique qui a eu son petit succès. Vous vous en doutez toutefois, entretenir un jeu sur plusieurs décennies n'est pas donné à tout le monde : c'est désormais l'entreprise Kru Interactive, branche de Nexon, qui s'occupe de maintenir le jeu en vie car oui, il y a toujours des serveurs actifs. À vrai dire, le titre est en train de connaître un retour en force particulièrement inopiné.
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Planescape Torment, fameux RPG Donjons & Dragons par les créateurs de Fallout, n'a pas dit son dernier mot

Sorti en 1999, Planescape : Torment demeure toujours l'un des titres les plus marquants de l'industrie du RPG. Déjà, il a été conçu par Black Isle Studios, illustre firme à qui l'on doit les deux premiers Fallout : le jeu s'est rapidement imposé comme une œuvre singulière, grâce à une écriture d'une rare densité et un univers tiré de l'édition Dungeons & Dragons. Il est souvent considéré comme une pépite de renom et il aura enfin droit à une première extension.

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Mortal Kombat 1 : face à une histoire devenue trop complexe, un reboot était nécessaire

Depuis ses débuts dans les années 90, Mortal Kombat s'est toujours appuyé sur un univers riche en mythologie, des personnages emblématiques et une profondeur certaine. Mais à partir de Mortal Kombat (l'opus de 2011), NetherRealm a décidé de donner une véritable continuité scénaristique à la série, chaque nouvel épisode reprenant ainsi les événements du précédent, tissant un fil narratif de plus en plus dense. Le hic, c'est qu'à force de multiplier les enjeux et les menaces, la saga a fini par se retrouver piégée dans sa propre complexité.

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Saints Row : avant le reboot qui a tué la franchise, une suite directe à Saints Row 3 était prévue

Il fut un temps où la franchise Saints Row était peut-être considérée comme l'alternative la plus solide aux GTA, misant volontairement sur le too-much, le fun et l'irrévérence pour en faire sa marque de fabrique. C'était avant. Aujourd'hui, la licence doit sa mort présumée à un reboot mal accueilli (et aussi à la "croissance" catastrophique d'Embracer, ne nous mentons pas), lui-même découlant d'un changement de directive inopiné en cours de route.

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Un Call of Duty à la 3ᵉ personne au Vietnam a été proposé, mais Activision a préféré Modern Warfare 3

Après sa fondation en 2009, Sledgehammer Games s'est rapidement mis au boulot sur la précieuse saga Call of Duty et comptait bien, déjà, en bousculer les codes. La firme travaillait sur une version très différente de Call of Duty, un projet à la troisième personne intitulé Call of Duty: Fog of War, situé dans une guerre du Vietnam à la limite de l'horreur.

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Test : The Rogue Prince of Persia a beaucoup changé et pour le mieux

Oui, tout le monde est sur Silksong, mais attendez, parce que le jeu dont nous allons parler n'est pas si mal. Après une période d’early access qui a connu des hauts et des bas, The Rogue Prince of Persia est disponible en 1.0 depuis le 20 août et le résultat s’avère de bonne facture, se reposant sur les forces d’Evil Empire (Dead Cells) avec une touche persane très juste.

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Tournez manette - Indiana Jones et le Cercle Ancien : que vaut le DLC L'Ordre des géants ?

Arrivé à la toute fin de l'année 2024, bien trop tard pour être adoubé aux Game Awards, Indiana Jones et le Cercle Ancien n'en restait pas moins un excellent cru. MachineGames (Wolfenstein : The New Order) a bien rafraîchi la franchise de Spielberg en adoptant ses codes, son rythme et son charme tout en jouant avec intelligence la carte de la caméra à la première personne pour se distinguer d'Uncharted ou Tomb Raider. C'est maintenant l'heure de renfiler la veste en cuir pour le DLC L'Ordre des géants. Si Bethesda avait laissé entendre, rien que par le titre, que nous en saurions plus sur cette fameuse conspiration, le résultat final est sympathique mais pas forcément indispensable pour vivre pleinement l'épopée.

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Plus fluide et plus beau, Football Manager 26 se dévoile

D'aucuns diront que ce n'est pas ce qui compte dans Football Manager, mais la promesse de la migration sur le moteur Unity est de renforcer l'immersion des rencontres. Et Sega veut nous le montrer avec ce premier aperçu du nouveau moteur en pleine action.

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Dragon Quest I & II HD-2D Remake fait le point sur les nouveautés des deux opus retravaillés

Dans un nouveau communiqué et une vidéo dédiée, Square Enix et Artdink lèvent le voile sur de nouveaux éléments de gameplay pour Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Entre l’introduction d’objets inédits comme les parchemins, le retour des sceaux sacrés aux effets mystérieux et une bande-annonce de sept minutes, le remake promet d’enrichir l’expérience classique de la saga légendaire.

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