Les Lyonnais de chez Arkane ont quand même de jolis fait d'armes sur leur CV, dont Prey qui, en 2017, avait asséné une douce gifle à pléthore de joueurs (dont nous, puisque nous lui avions attribué cette jolie note à l'époque). Pour la petite histoire, il s'agissait en réalité d'un reboot, puisqu'un premier Prey était sorti bien longtemps avant, en 2006. Une suite à ce dernier devait justement voir le jour.
Aujourd'hui considéré comme l'un des piliers du jeu de survie, Valheim a pourtant failli emprunter une tangente complètement différente : celle du battle royale. C'est comme ça qu'il était pensé à l'origine par Iron Gate, avant un revirement qui lui a sans doute fait le plus grand bien.
Près de vingt ans après la sortie du premier épisode sur Nintendo DS (ça fait mal, hein ?), les jeux Sonic Rush reviennent inopinément sur le devant de la scène grâce à l'initiative d'une équipe de passionnés. Baptisé Sonic Rush Rerun, le projet entend réunir en un seul titre l'essentiel des deux opus sortis sur la console portable de Nintendo, tout en intégrant des ajouts inédits et pléthore de correctifs.
Hideaki Itsuno, vétéran de Capcom et figure emblématique derrière Devil May Cry et Dragon’s Dogma, nourrit depuis longtemps une passion profonde pour les jeux de combat. Il a quitté Capcom l’an dernier après trente années passées au sein de l’entreprise et dirige désormais le studio Lightspeed Japan, propriété de Tencent, avec un nouveau jeu d'action AAA dans les tuyaux. Et il n’a rien perdu de son envie de retourner dans le versus.
En 1999, le studio sud-coréen Nexon proposait sur PC Dark Ages, un MMO-RPG basé sur la mythologie celtique qui a eu son petit succès. Vous vous en doutez toutefois, entretenir un jeu sur plusieurs décennies n'est pas donné à tout le monde : c'est désormais l'entreprise Kru Interactive, branche de Nexon, qui s'occupe de maintenir le jeu en vie car oui, il y a toujours des serveurs actifs. À vrai dire, le titre est en train de connaître un retour en force particulièrement inopiné.
À l'époque où la Xbox 360 était encore le point de référence des indépendants sur consoles, Klei Entertainment marquait la plateforme d'une gerbe de sang dans Mark of the Ninja. Un jeu d'infiltration avec une grosse dimension scoring qui a tracé les contours des succès futurs du studio.
Sorti en 1999, Planescape : Torment demeure toujours l'un des titres les plus marquants de l'industrie du RPG. Déjà, il a été conçu par Black Isle Studios, illustre firme à qui l'on doit les deux premiers Fallout : le jeu s'est rapidement imposé comme une œuvre singulière, grâce à une écriture d'une rare densité et un univers tiré de l'édition Dungeons & Dragons. Il est souvent considéré comme une pépite de renom et il aura enfin droit à une première extension.
Nintendo comme SEGA l'ont compris depuis belle lurette : le merchandising, c'est sacré et à ne surtout pas sous-estimer. Pour le coup, la firme derrière Sonic vient d'officialiser une poignée de main avec Sanrio, le studio derrière Hello Kitty, pour une production de peluches qui risquent de se vendre par palettes.
Depuis ses débuts dans les années 90, Mortal Kombat s'est toujours appuyé sur un univers riche en mythologie, des personnages emblématiques et une profondeur certaine. Mais à partir de Mortal Kombat (l'opus de 2011), NetherRealm a décidé de donner une véritable continuité scénaristique à la série, chaque nouvel épisode reprenant ainsi les événements du précédent, tissant un fil narratif de plus en plus dense. Le hic, c'est qu'à force de multiplier les enjeux et les menaces, la saga a fini par se retrouver piégée dans sa propre complexité.
Il fut un temps où la franchise Saints Row était peut-être considérée comme l'alternative la plus solide aux GTA, misant volontairement sur le too-much, le fun et l'irrévérence pour en faire sa marque de fabrique. C'était avant. Aujourd'hui, la licence doit sa mort présumée à un reboot mal accueilli (et aussi à la "croissance" catastrophique d'Embracer, ne nous mentons pas), lui-même découlant d'un changement de directive inopiné en cours de route.
Après sa fondation en 2009, Sledgehammer Games s'est rapidement mis au boulot sur la précieuse saga Call of Duty et comptait bien, déjà, en bousculer les codes. La firme travaillait sur une version très différente de Call of Duty, un projet à la troisième personne intitulé Call of Duty: Fog of War, situé dans une guerre du Vietnam à la limite de l'horreur.
Oui, tout le monde est sur Silksong, mais attendez, parce que le jeu dont nous allons parler n'est pas si mal. Après une période d’early access qui a connu des hauts et des bas, The Rogue Prince of Persia est disponible en 1.0 depuis le 20 août et le résultat s’avère de bonne facture, se reposant sur les forces d’Evil Empire (Dead Cells) avec une touche persane très juste.
Sorti en 2011, Warhammer 40,000 : Space Marine reste un jeu culte pour les amateurs de bolters et de tronçonneuses et autres fidèles du Tout Puissant Empereur de l'Humanité. Brutal, généreux, mais aussi limité dans son ambition, il incarne une sorte d'époque révolue du jeu d’action.
Arrivé à la toute fin de l'année 2024, bien trop tard pour être adoubé aux Game Awards, Indiana Jones et le Cercle Ancien n'en restait pas moins un excellent cru. MachineGames (Wolfenstein : The New Order) a bien rafraîchi la franchise de Spielberg en adoptant ses codes, son rythme et son charme tout en jouant avec intelligence la carte de la caméra à la première personne pour se distinguer d'Uncharted ou Tomb Raider. C'est maintenant l'heure de renfiler la veste en cuir pour le DLC L'Ordre des géants. Si Bethesda avait laissé entendre, rien que par le titre, que nous en saurions plus sur cette fameuse conspiration, le résultat final est sympathique mais pas forcément indispensable pour vivre pleinement l'épopée.
D'aucuns diront que ce n'est pas ce qui compte dans Football Manager, mais la promesse de la migration sur le moteur Unity est de renforcer l'immersion des rencontres. Et Sega veut nous le montrer avec ce premier aperçu du nouveau moteur en pleine action.
La version physique de Star Wars Outlaws sur Switch 2 ne contient pas le jeu sur cartouche, mais prend la forme d’une “Game-Key Card” ou carte clé pour les francophones. La décision fait grincer des dents, mais pour la première fois, est justifiée directement par le développeur.
Il est une petite série d'horreur sud-coréenne qui suit son cours depuis bientôt 10 ans. Avec The Coma 3 : Bloodlines, Dvora Studio (anciennement Devespresso Games) entend apporter une conclusion à l'histoire du lycée maudit Sehwa.
D'après les informations exclusives du média Variety, la série animée Tomb Raider : La Légende de Lara Croft prendra fin cette année avec la saison 2, à paraître sur Netflix.
Après nous avoir montré avec quelle dextérité elle est capable d'embrocher et de décimer ses ennemis avec une lance et un kusarigama entre les doigts, la revancharde Atsu s'amuse avec un fusil et une longue épée ôdachi.
Dans un nouveau communiqué et une vidéo dédiée, Square Enix et Artdink lèvent le voile sur de nouveaux éléments de gameplay pour Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Entre l’introduction d’objets inédits comme les parchemins, le retour des sceaux sacrés aux effets mystérieux et une bande-annonce de sept minutes, le remake promet d’enrichir l’expérience classique de la saga légendaire.
Mission accomplie pour Konami ? Malgré une optimisation technique discutable et un prix de vente aussi difficile à avaler qu'un anaconda cuit au feu de bois, l'éditeur japonais est parvenu à écouler plus d'un million d'exemplaires de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater dès le jour de sa sortie mondiale, le 28 août 2025.
Attirés par la promesse de tricheries miraculeuses, de nombreux joueurs tombent dans un piège sophistiqué, à savoir une campagne de malwares exploitant leur impatience, qui dérobe identifiants et cryptomonnaies. En quelques mois, les cybercriminels ont déjà amassé plus de 135 000 dollars par cette simple méthode.
Après une gestation chaotique, avec des départs, des retards et des doutes, le reboot de Street Fighter dévoile enfin son casting XXL et son intrigue en bonne et due forme.
C'est une information surprenante que partage ce matin le média américain Puck : Steven Spielberg aurait âprement négocié avec Activision et Universal pour réaliser le film Call of Duty, mais l'éditeur américain aurait préféré la Paramount pour garder le contrôle sur la production.