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Borderlands 4 dévoile un programme end-game et post-lancement bien chargé

Si Borderlands 4 suit l'exemple de ses prédécesseurs, il faudra entre 20 et 30 heures pour venir à bout de sa campagne. Mais une fois cette étape terminée, l’aventure ne sera pas pour autant terminée sur Kairos. La licence nous a en effet habitués à un importantend-game et à un programme post-lancement conséquent et Borderlands 4 ne fera pas exception.

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Heroes of Might & Magic : Olden Era entre dans les détails de sa toute nouvelle faction

Avec l’annonce de Schism, dissidents érudits retranchés dans les neiges, Heroes of Might & Magic : Olden Era complète enfin son casting de factions. Le jeu (toujours prévu pour la fin d'année en accès anticipé) semble offrir une balance correcte entre l'hommage appuyé aux épisodes cultes et les promesses de mécaniques inédites.

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Test : Hell is Us est coupable de non-assistance à personne en danger

Ce n'est pas sans une certaine appréhension, mais peut-être aussi avec l'envie de me lancer un petit défi, que je me suis aventuré dans Hell is Us. Depuis l'annonce du jeu, au printemps 2022, Nacon et Rogue Factor n'ont cessé de communiquer sur une philosophie d'exploration sans carte, sans marqueur, sans assistance artificielle. Respecter l'intelligence du joueur, redonner ses lettres de noblesse à l'exploration, voilà le credo porté par le projet depuis des années. Une philosophie louable, mais dont je n'étais pas bien sûr d'être la cible. Je les aime bien, moi, ces jolies balises, ces listes de quêtes bien organisées et même cette peinture jaune qui me montre où j'ai le droit de grimper. Et donc là, vous me dites que non seulement il y a plein d'énigmes dans votre jeu, mais qu'en plus aucun sidekick ne viendra me filer des indices ? Purée, je savais que j'aurais dû me mettre sur le test de Lost Soul Aside. Finalement, 35 heures de jeu plus tard, le générique de fin d'Hell is Us défilait devant moi, sans avoir eu recours une seule fois au guide généreusement proposé par l'aimable éditeur aux journulistes anxieux de mon acabit. Mais alors, Hell is Us aurait-il un peu survendu la radicalité de sa proposition ? Ou bien étais-je depuis le début un génie qui s'ignore ? Ni l'un ni l'autre.

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Lost Soul Aside subit un démarrage très timide (oui, même en Chine)

Après presque dix années de développement, Lost Soul Aside est enfin arrivé sur PS5 et PC. Mais loin d’incarner le triomphe attendu du RPG d’action “made in China”, le projet d’Ultizero Games voit sa sortie éclipsée par des polémiques internes, une réputation écornée dans son propre pays et un accueil bien timide face au rouleau compresseur Black Myth: Wukong.

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Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles dévoile son introduction

Square Enix a profité de la PAX West 2025 pour rappeler que la stratégie en tour par tour n’est pas encore bonne pour les musées : Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles s’offre une ouverture cinématique retravaillée et une conférence d’une heure, histoire de poser les jalons d’un retour en grâce très attendu.

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Malaise : Mario Kart 8 semble mieux se vendre que Mario Kart World aux USA (euh, pas vraiment, en fait ?)

Attention aux internets : sans faire gaffe, les informations erronées ont vite fait de polluer notre cerveau. L'histoire du week-end, c'est cette information selon laquelle Mario Kart World se vendrait moins bien que Mario Kart 8 Deluxe (sur la période de juillet, du moins). Une information sensationnelle (le jeu vieux de 11 ans se vend mieux que celui qui a 2 mois ?!) qui aurait bien besoin d'un petit coup d'éclaircissement.

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Agenda - Hollow Knight : Silksong, Silent Hill f, Borderlands 4... les sorties jeux vidéo de septembre 2025

Vous avez reçu votre allocation de rentrée scolaire, mais vous hésitez entre le Porsche Cayenne GTS et une villa à Belle-Île-en-Mer ? N'oubliez pas de garder quelques milliers d'euros de côté, parce que la rentrée vidéoludique s'annonce particulièrement brutale tant les sorties majeures pleuvent sans discontinuer. De Silent Hill à Hollow Knight en passant par l'inévitable EA Sports FC 26 ou le nouveau délire de Suda51, septembre va tout simplement nous dépouiller.

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Mémoire cash - Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, c'était il y a 10 ans, déjà

Le 1er septembre 2015, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain venait conclure (malgré lui ?) une des séries les plus riches et fascinantes de l'histoire du jeu vidéo. Orphelin de son principal auteur, Hideo Kojima, depuis sa séparation avec Konami, Snake a mis en pause (définitivement ?) sa carrière au terme d'un épisode audacieux, surprenant et clivant sur bien des points. Comme chacun de ses prédécesseurs, finalement.

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Le réalisateur du film Elden Ring est visiblement très motivé

Les adaptations de jeux vidéo en films ont toujours été des paris risqués. Nous avons eu le meilleur comme le pire (souvent le pire, diront certains) et l'annonce d'un long-métrage Elden Ring plus tôt cette année avait même de quoi surprendre. Alex Garland, son réalisateur attitré, semble toutefois ultra-passionné par le jeu de FromSoftware.

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Preview : Routine : sur la face cachée de la Lune, personne ne vous entendra crier

Arlésienne parmi les arlésiennes, Routine a réussi l'exploit singulier d'être rangé parmi les vaporwares à deux occasions différentes : durant son long silence de dix ans après l'annonce initiale, puis après le nouveau silence suite à sa ré-annonce. Un concept légèrement ubuesque qui s'explique par la toute petite équipe qui planche sur ce jeu d'horreur SF, parfois, dans le passé, par intermittence. Nous avons pu poser les mimines dessus et le résultat final paraît déjà mériter le soin apporté durant ces longues années.

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Sans paroles, violence ni sexe, le film d'animation Sky Children of the Light s'est fait refuser partout

Sky : Children of the Light est définitivement un projet à part. Ce périple muet dure depuis des années, prenant la forme d'un jeu-service ambitieux et poétique, et s'affranchissant des simples barrières vidéoludiques pour s'aventurer pleinement dans le transmédia : il y a même eu un film d'animation entièrement autoproduit par le studio de développement, thatgamecompany (Journey). Et ça n'a pas été de tout repos.

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L'écran d'accueil de Super Mario 64 s'offre un remake sur Switch 2 et mobile

Monument vidéoludique incontestable, on a presque tous joué, même un peu, à Super Mario 64 : vous connaissez forcément son fameux écran d'accueil, qui présentait la tête de Mario en 3D (une révolution à l'époque) que l'on pouvait triturer dans tous les sens à l'aide d'une petite main espiègle. Le concept va faire son retour dans une application dédiée sur Switch 2.

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Mémoire cash - N’oubliez pas Shadow Man, le chef-d’œuvre maudit qui n’a jamais eu sa chance (à cause de Soul Reaver)

Sorti le 31 août 1999 sur PC, PS1 et N64 (puis plus tard sur DreamCast), Shadow Man proposait une plongée radicale dans les ténèbres. Bourré d'audace et baignant dans une atmosphère inspirée des mythes vaudous unique, il a été largement éclipsé par Legacy of Kain: Soul Reaver, publié deux semaines plus tôt et devenu un classique instantané.

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Preview : John Carpenter's Toxic Commando, si Left 4 Dead avait des gros camions

Si le nom de John Carpenter est fièrement affiché sur la jaquette de Toxic Commando, jusqu'à définir son titre, nous ne savons toujours pas ce que le maître de l'horreur réalise sur le projet. Mais nous nous rappelons cependant qu'il a une grosse passion pour Dead Space, que le studio Saber Interactive sait découper de la bidoche et que nous avons toujours besoin de plus de simulateurs de zombicides, donc nous allons éviter de poser trop de questions et juste savourer cette nouvelle proposition coop' éditée par Focus Entertainment.

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Nintendo lance "It's Me, Mario", une série de courts-métrages sur YouTube

Vous ne serez pas surpris d'apprendre que Nintendo ne fait pas son beurre qu'avec des consoles et des jeux vidéo : il y a aussi des parcs d'attraction, du cinéma et un tas de merchandising, dont des figurines à tire-larigot. C'est justement pour promouvoir une nouvelle gamme de jouets que la firme présente une toute nouvelle série de courts-métrages en stop-motion.

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Ultime bafouille - Hollow Knight : Silksong est autant fascinant qu'énervant

Bienvenue dans cette réunion des gens qui ont attendu Hollow Knight : Silksong pendant bien trop longtemps. Si toi aussi tu as appréhendé quasiment toutes les conférences de ces cinq dernières années en te disant “cette fois-ci, c’est sûr, Silksong sera présent”, tu peux prendre un siège et t’asseoir avec nous pour débriefer cette libération qui laisse malheureusement un goût un peu amer sur les papilles.

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