Malgré un lancement critiqué et une base de joueurs en berne, Test Drive Unlimited Solar Crown poursuit son redressement. La saison 4, prévue pour le 23 juillet 2025, introduira de nombreuses nouveautés, dont un hub social façon casino, un mode poker multijoueur, un nouveau Solar Pass et plusieurs véhicules inédits. Et Kylotonn a déjà annoncé les principales innovations attendues pour l'année 2 du jeu.
Suite au récent durcissement du règlement Steam vis-à-vis de certains contenus pornographiques pour calmer Visa, Mastercard et autres partenaires bancaires, l'histoire se complexifie. D'une enquête supprimée par VICE à l'ONG australienne Collective Shout, le scandale devient un véritable sac de nœuds aux enjeux multiples.
Du jour au lendemain, Xbox a cessé de vendre des contenus audiovisuels à travers son application Films & TV. Il est toujours possible de retélécharger vos contenus pour l'instant.
C’est une mise à jour de saison que va nous présenter le simulateur de vie d’inZOI. Avec ce dernier, le réalisme est en effet poussé jusqu’au timing des ajouts. Vous êtes sûrement nombreux à profiter de la saison estivale pour partir en vacances. Et bien le moins prochain vos Zois vont pouvoir en faire de même. Mais où vont-ils bien pouvoir partir ?
À ce stade (de foot), les fans de la franchise ne savent sans doute plus s'il faut rire ou pleurer, mais figurez-vous que Level-5 ne respectera pas la date de sortie d'Inazuma Eleven : Victory Road. Précédemment fixée pour le 21 août 2025, elle aura finalement lieu le 13 novembre. Si tout va bien.
Dans leur dernière allocution aux investisseurs d'Ubisoft, le PDG Yves Guillemot et son directeur financier ont nonchalemment évoqué le prochain Ghost Recon, qui n'est pas officiellement annoncé mais a déjà fuité de toutes parts.
Alors que Stellar Blade trouve un regain de popularité grâce à la sortie PC, les comptes sociaux officiels ont été piratés pour refourguer de la crypto-camelote aux joueurs imprudents.
Le couperêt vient de tomber pour Peter Connelly, compositeur britannique connu pour son travail sur la saga Tomb Raider (Tomb Raider : la Révélation finale, Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (2000) et Tomb Raider : l'Ange des ténèbres) et sur The Crew. Il ira faire un séjour derrière les barreaux pour avoir organisé une fraude aux aides Covid.
Les développeurs de Rematch l’avaient assuré : proposer une expérience crossplay était l’une de leurs priorités. Mais permettre aux joueurs de tous bords de se retrouver en jeu, cela demande beaucoup de travail et donc du temps. Du temps dont ne disposaient pas les équipes de Sloclap avant la sortie de leur jeu le 19 juin dernier. Nous sommes aujourd’hui un mois après cette date fatidique et les équipes sont prêtes à nous donner une fourchette. Mais quelle est-elle ?
Une nouvelle page se tourne dans le roman que constitue la vie mouvementée du studio britannique The Chinese Room. Malgré les licenciements observés en juin dernier, le prochain chapitre du studio s'annonce positif puisque la direction vient de racheter son indépendance à Sumo Digital, qui cherchait de toute façon à s'en séparer.
Nouvel opus de Radical Fish Games, les créateurs de CrossCode, Alabaster Dawn aura droit à une version de démo sur PC dès septembre. Et en prime, une nouvelle vidéo de gameplay permet de se faire une meilleure idée de l'avancée du projet.
Voilà une nouvelle qui va surprendre un nombre négatif d'informés : Ubisoft, qui fut à l'origine (involontairement) de la création de la pétition Stop Killing Games, s'avère finalement assez peu bienveillant quant à l'initiative. Du Yves Guiillemot dans le texte.
En 2016, Ys VIII : Lacrimosa of Dana débarque comme un miraculé. Une licence vieille de près de 30 ans, tenue à bout de bras par Nihon Falcom, qui tente ici un saut de génération en retard : narration étoffée, rythme contemplatif, et un système de combat toujours plus nerveux. Pour beaucoup, c’est l’épisode de la mue, celui qui offre à Adol Christin autre chose qu’un simple prétexte à l’exploration. Mais comme souvent chez Falcom, la grandeur se niche dans les limites et l’émotion dans les silences que la technique ne sait pas remplir.
Voir son anime préféré débarquer en jeu vidéo, c'est toujours un sentiment d'espoir mâtiné d'amertume puisqu'il existe une (forte) chance que le résultat final tienne avec trois ficelles, un mikado périmé et deux bisous sur le front. Hunter x Hunter : Nen x Impact ne déroge pas à la règle. Malgré la présence d'Arc System Works à l'édition pour l'international, le studio 8ing a dû travailler avec un budget serré et cela se ressent partout, mais surtout dans les graphismes et dans le mode en ligne. Autant dire qu'à 60€, les calculs ne sont pas bons.
Le Steam Deck continue de faire parler de lui d'une façon ou d'une autre : aujourd'hui, c'est pour avoir été réparé d'une façon insolite par un bidouilleur talentueux - David, de son vrai nom - qui s'est expliqué sur Reddit et au micro de PC Gamer.
Le rétro-gaming est, en soi, parfaitement légal, tout comme les consoles qui le permettent. Mais vous le savez sans doute, le flou subsiste autour des jeux eux-mêmes : la loi n'autorise uniquement l'émulation de jeux dont on possède la copie originale, depuis laquelle il faut extraire la ROM soi-même. Et c'est là que le bât blesse.
Minh Le n'est pas n'importe qui dans le paysage vidéoludique : celui que l'on appelle aussi Gooseman a tout simplement co-créé Counter Strike à la fin des années 90, éveillant l'intérêt immédiat de Valve qui a mis la main sur le projet. Indépendant depuis un bon moment maintenant, il revient sur sa décision de quitter le studio.
Pendant longtemps, très longtemps, nous avons pu fantasmer d'un Crash Bandicoot 4 jusqu'à ce qu'Activision donne enfin carte blanche au studio Toys For Bob, qui s'est chargé d'exaucer le rêve de toute une communauté. Le pari était réussi puisque Crash 4 fut un véritable succès critique… sans pour autant répondre aux exigences commerciales de l'éditeur, qui a fini par annuler sa suite mise en chantier.
Street Fighter Alpha n’était pas vraiment censé marquer l’histoire de la franchise : en réalité, Capcom ne comptait pas sur ce titre pour booster ses ventes, mais juste pour vider ses stocks de bornes CPS-1.
Avant Metal Gear Solid, l'espion Snake évoluait sur ordinateurs et consoles 8-bits. C'est aujourd'hui le trente-cinquième anniversaire de la suite japonaise Metal Gear 2 : Solid Snake, parue sur MSX2 le 20 juillet 1990, où Hideo Kojima réfléchissait déjà à révolutionner l'infiltration avec quelques mécaniques fondamentales.
En règle générale, quand un grand média de la télévision souhaite causer jeu vidéo, il y a de quoi serrer les dents. Les bonnes surprises existent également et la BBC a failli en apporter une sur un plateau d'argent, en invitant un spécialiste du rétro-gaming devant des millions de téléspectateurs. Le hic, c'est que le set-up présenté en studio était insensé.
WipEout vous manque ? À nous aussi. Nous sommes a priori loin de voir la saga de PlayStation revenir sur le devant de la scène, mais il se trouve qu'elle vient tout juste d'atterrir dans l'actualité vidéoludique à l'occasion d'un portage absolument pas officiel de son opus fondateur… sur Xbox.
Les jeux de baston 2D ont toujours eu la cote, et peut-être même que le format n'a jamais été aussi populaire. De quoi donner des idées aux fans les plus aguerris, comme ceux de cette équipe amatrice qui planche sur un titre fanmade basé sur l'univers de Sonic.