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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 sort demain et en a sous le capot

On vous parlait déjà de Cyberpunk 2077 ce matin. Et pour cause, le jeu de CD Projekt sera disponible à partir de demain sur Mac. En revanche, ce ne sera pas la seule nouveauté à attendre pour ce jeudi 17 juillet. La mise à jour 2.3 sera également lancée à cette date. Et qui dit veille de lancement, dit aussi plus d’informations.

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Dead Take : une date de sortie et de nouvelles têtes connues pour le thriller psychologique

Touché mais pas coulé après l'échec commercial de Tales of Kenzera : Zau, Surgent Studios a commencé à teaser un nouveau projet complètement différent il y a un mois. Il se trouve que Dead Take, qui est passé sous l'aile de Pocketpair Publishing, sera disponible dans le commerce dès le 31 juillet sur Steam et Epic Games Store.

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Test : Donkey Kong Bananza : le vieux singe a appris de nouvelles grimaces

Après huit ans à attendre le prochain épisode 3D de Mario, Nintendo a pris tout le monde à revers : c'est finalement Donkey Kong qui prend sa place au catalogue de (quasi-)lancement de la Switch 2. Stupeur et tremblements au Royaume Champignon. Mais pour beaucoup de vétérans, l'annonce de Donkey Kong Bananza était un rayon de lumière, le retour d'une franchise où Donkey Kong 64 n'était plus qu'un doux et lointain et souvenir, une sorte d'histoire qu'on raconte à ses petits-enfants pour leur dire à quel point c'était mieux avant. Et si c'était mieux maintenant ?

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Dragon Quest I & II HD-2D Remake ne proposera pas de mise à niveau Switch 2

Principale sortie de l'année de Square Enix, ce qui en dit malheureusement long sur la léthargie actuelle de l'éditeur, Dragon Quest I & II HD-2D Remake espère prolonger le succès rencontré (essentiellement en Asie, certes) par Dragon Quest III HD-2D Remake l'an dernier. D'autant plus que ce tandem de remakes va pouvoir surfer sur les premiers mois de la Switch 2. Mais Square Enix prévient les utilisateurs de bien choisir leur version.

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Subnautica 2 : finalement, les développeurs ne seront pas lésés par le report du jeu

On ne pourra manifestement plus accuser Krafton d'avoir forcé artificiellement le report de Subnautica 2 à l'année prochaine dans le seul but de ne pas verser un bonus aux employés du studio Unknown Worlds. Ces derniers disposeront en effet d'une année supplémentaire pour atteindre les objectifs fixés et, éventuellement, se partager un pactole de 25 millions de dollars, lequel s'ajoute aux sommes rondelettes déjà obtenues lors de l'acquisition du studio, vendu pour 500 millions de dollars en octobre 2021.

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Legends of Amberland III espère convaincre les amateurs de dungeon crawler rétro façon Might & Magic

Les amateurs de dungeon crawler à la première personne à l'ancienne (pensez Ultima, Might & Magic, Wizardry) devraient être ravis de cette annonce : le troisième opus de la série confidentielle Legends of Amberland a été annoncé par son studio Silver Lemur Games, avec une date de sortie pour fin d'année/début d'année prochaine.

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Et si Kingdoms of Amalur avait droit à une suite ?

Malgré la disparition de 38 Studios, responsable du premier jeu Kingdoms of Amalur en 2012, THQ Nordic a d'ores et déjà montré de l'intérêt pour la licence en sortant une version remasterisée du jeu avec un DLC inédit en 2020. Et si, finalement, cet intérêt ne s'était jamais évaporé ?

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Mémoire cash - Deep Fear : le jour où Sega a dit adieu à la Saturn en singeant Resident Evil

En juillet 1998, le peuple français était encore trop occupé à festoyer sur du Gloria Gaynor pour s'intéresser au sort d'une Saturn complètement écrasée sous le poids de la concurrence exercée par Sony et Nintendo, mais aussi des propres erreurs de Sega. Ce jour-là, au Japon, Sega sort justement un des derniers jeux notables de la machine.

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Le gros JRPG de Tabata (Final Fantasy 15) inspiré des Mille et Une Nuits est déjà à l'arrêt

Après avoir été l'homme providentiel de Square Enix, celui qui avait hérité du développement de Final Fantasy 15 et mené le développement à son terme, non sans un certain succès, Hajime Tabata peine à faire décoller son studio JP Games. Sa première grosse production vient d'être mise de côté par un partenaire commercial qui n'y aura pas cru bien longtemps.

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Tose : le grand studio japonais privilégie les projets consoles plutôt que mobiles

Comptant parmi les plus anciens et les plus grands studios de développement japonais depuis l'époque de la Famicom, Tose est aujourd'hui un des principaux partenaires de codéveloppement de l'industrie du jeu vidéo japonais. Avec ses 620 employés, il représente un baromètre intéressant du marché. Et à ses yeux, la tendance vise à privilégier les jeux sur console tout en réduisant les projets destinés au mobile.

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