↩ Accueil

Vue lecture

Le gros JRPG de Tabata (Final Fantasy 15) inspiré des Mille et Une Nuits est déjà à l'arrêt

Après avoir été l'homme providentiel de Square Enix, celui qui avait hérité du développement de Final Fantasy 15 et mené le développement à son terme, non sans un certain succès, Hajime Tabata peine à faire décoller son studio JP Games. Sa première grosse production vient d'être mise de côté par un partenaire commercial qui n'y aura pas cru bien longtemps.

  •  

Tose : le grand studio japonais privilégie les projets consoles plutôt que mobiles

Comptant parmi les plus anciens et les plus grands studios de développement japonais depuis l'époque de la Famicom, Tose est aujourd'hui un des principaux partenaires de codéveloppement de l'industrie du jeu vidéo japonais. Avec ses 620 employés, il représente un baromètre intéressant du marché. Et à ses yeux, la tendance vise à privilégier les jeux sur console tout en réduisant les projets destinés au mobile.

  •  

John Wick Hex sera bientôt retiré des magasins

Incroyable mais vrai, John Wick n'a été adapté qu'une seule fois en jeu vidéo, et ça avait donné John Wick Hex en 2019. Un petit jeu de stratégie qui va bientôt disparaître des magasins.

  •  

Invincible VS : Rex Splode fait parler la poudre

Frimeur, tombeur, infidèle, bruyant, vulgaire et tellement bête qu'il peut prendre une balle dans la tête sans mourir, Rex Splode n'en reste pas moins un gars attachant en compagnie duquel on ne s'ennuie jamais. Sans surprise, la bombe humaine fait partie des premiers combattants confirmés dans Invincible VS.

  •  

Après Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida aborde la suite de la licence et le potentiel retour du tour par tour

Cette année, Clair Obscur : Expedition 33 a prouvé que le tour par tour pouvait encore avoir sa place auprès d'un très grand public, si bien que de nombreux joueurs mal intentionnés se sont permis la comparaison immédiate entre le succès français et l'abandon du système de combat historique de la série de Square Enix depuis quelques années. De son côté, le producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida prend position, même s'il n'offre aucun engagement clair.

  •  

Après Mario et The Legend of Zelda, un film Donkey Kong se profile

Alors que l'attente pour découvrir le film en live action The Legend of Zelda s'annonce un peu plus longue que prévu, il se pourrait bien qu'un nouveau projet vienne mettre à mal votre patience. Un film Donkey Kong semble en effet sur les rails, même s'il faudra attendre une annonce officielle pour en avoir le cœur net.

  •  

Mycopunk : c'est la fin des champignons avec le dernier Devolver

Annoncé plus tôt dans l'année, le FPS coopératif qui vous invite à rayer de la surface de la planète des champignons aliens est maintenant disponible en accès anticipé. Et visiblement, les chasseurs de mycoses sont déjà nombreux à se tuer à la tâche dans Mycopunk.

  •  

Créateur d'Altered Beast et Golden Axe, Makoto Uchida a quitté Sega

Il n'a peut-être pas égalé le record du compositeur Hiroshi Kawaguchi, qui sera resté 41 ans chez Sega avant de tourner la page, mais le parcours de Makoto Uchida mérite tout autant d'être mis en lumière alors que son départ vient d'être remarqué par les observateurs de la marque.

  •  

L'édition estivale de Games Done Quick récolte 2,4 millions de dollars

Hier s'est clôturée la 15e édition de Summer Games Done Quick, le marathon caritatif estival centré sur le speedrun. Comme chaque année depuis 2013, les dons récoltés vont être reversés à l'ONG Médecins sans frontières, qui oeuvre notamment à Gaza, au Soudan ou encore en République Démocratique du Congo.

  •  

Escape from Tarkov : le PDG de Battestate Games s'énerve encore contre les joueurs

Alors que la sortie d'Escape from Tarkov en 1.0 approche, la colère monte chez les joueurs. Ils sont nombreux à avoir fait savoir leur mécontentement concernant l'état actuel du jeu d'extraction. Des critiques que ne comprend pas toujours Nikita Buyanov, directeur de Battlestate Games, qui a même fini par s'énerver (encore) sur les réseaux sociaux. Mais quel est le point de départ de toute cette histoire ?

  •