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Shinobi : Art of Vengeance roule des mécaniques en vidéo

Sega a levé le voile sur une nouvelle bande-annonce de Shinobi : Art of Vengeance, première étape du grand projet de relance de ses franchises classiques, qui nous permettra également de retrouver Streets of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi et Jet Set Radio.

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Mafia The Old Country : entre retour aux sources et rigueur historique, les développeurs se livrent

Dans une récente vidéo intitulée Breaking Omertà : "Where It All Began", les studios Hangar 13 et Stormind Games ont livré un aperçu approfondi de la genèse de Mafia : The Old Country. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce nouvel opus se positionne comme une préquelle retournant aux sources de sa propre mythologie, en explorant les origines de la Cosa Nostra dans la Sicile du début du XXe siècle.

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MindsEye : Leslie Benzies (GTA) promet du contenu sur les dix prochaines années

Build A Rocket Boy, le studio fondé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies, a annoncé une feuille de route de dix ans pour MindsEye, son premier jeu post-GTA. Le titre, prévu pour un lancement en juin 2025, devrait débuter par une campagne linéaire avant d’évoluer vers un univers ouvert et multijoueur, avec une intégration progressive de contenus générés par les joueurs.

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Call of Duty Black Ops 6 fait désormais la promotion de ses microtransactions dans l'écran de sélection des armes

Vous aimez les publicités dans votre jeu vidéo ? Non ? Pas grand monde, en réalité. Surtout lorsque ces dernières semblent forcées, voire carrément poussées dans la gorge du consommateur, histoire de lui faire avaler des microtransactions internes déjà bien mises en avant par ailleurs, et ce dans un titre premium.

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Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) refait surface et recrute pour un jeu d'action

La résurrection inespérée de Tango Gameworks, ancien studio de Bethesda dont la fermeture avait été prononcée par Microsoft au printemps 2024, prend forme d'une façon on ne peut plus concrète. Récupéré par Krafton, le studio fondé à l'origine par Shinji Mikami s'affiche aujourd'hui avec un site officiel flambant neuf et recrute pour un jeu d'action.

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Sega Football Club Champions 2025, le jeu de gestion qui descend de la Saturn

Alors que la franchise Football Manager vient de rater la marche qui aurait dû lui permettre de franchir un palier, Sega sort de son chapeau un autre jeu de gestion de football. Mais qu'on ne s'y trompe pas, derrière le titre Sega Football Club Champions 2025 et la mention « powered by Football Manager » qui ne semble avoir été posée là qu'à des fins marketing pour le public occidental, se trouve une série encore plus ancienne que celle de Sports Interactive. Et plus japonaise, aussi.

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Valorant passera sous Unreal Engine 5 dès le mois de juillet

Sans faire de vagues, le concurrent direct de Counter Strike poursuit son petit bonhomme de chemin : dans une nouvelle longue vidéo de mises à jour de développeurs, l'équipe de Valorant dévoile les projets à venir pour le FPS tactique de Riot Games. Au programme : une nouvelle carte, un passage vers Unreal Engine 5 et l'arrivée attendue des replays.

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People Can Fly s'enlise et suspend encore deux projets, dont celui avec Square Enix

Si ce n'est pas une descente aux enfers, c'est au minimum un retour sur terre des plus douloureux que le studio People Can Fly vit depuis l'année 2024. Alors qu'il n'a rien livré de significatif depuis la sortie d'Outriders et son entrée en bourse en 2021, le studio polonais voit ses ambitions continuer de fondre en même temps que ses différents projets.

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PS5 : après le drame, Concord atterrit désespérément aux enchères

Dramatique catastrophe industrielle de l'année passée, Concord résonne encore comme un choc post-traumatique pour Sony et un tas d'employés laissés sur le carreau depuis la fermeture précipité de son studio de développement. Et comme le jeu est retiré de la vente depuis un moment maintenant, cela le rend, quelque peu part, un peu plus précieux.

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Alien Isolation reçoit un mod VR qui transcende complètement l'expérience

La communauté du modding est sans aucun doute l'une des plus productives et impressionnantes du paysage vidéoludique : c'est simple, elle ne s'arrête jamais. Qu'importe qu'il s'agisse d'un titre récent ou sorti il y a des plombes, il y a toujours quelque chose d'inédit à y rajouter et Alien Isolation, justement publié en 2015, vient de recevoir un mod VR des plus solides.

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Peter Molyneux revient sur Project Milo, l'exclu Xbox qui permettait de parler (pour de vrai) avec les personnages

On ne compte plus les promesses de Peter Polyneux et ses ambitions démesurées, souvent difficilement réalisables, qui lui auront construit une réputation des plus singulières : une carrière teintée de réussites et de déceptions, dont certains chantiers restent malgré tout à souligner. L'un d'eux, baptisé momentanément Project Milo, avait pour but de révolutionner l'interaction avec les personnages de jeux vidéo.

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Crytek en a bavé pour faire de Crysis 1 le jeu le plus beau de son temps

Certes, votre PC est puissant, mais peut-il faire tourner Crysis ? Derrière ce gimmick bien connu du jeu vidéo se cache un véritable phénomène : lors de sa sortie en 2007, le FPS de Crytek s'est taillé la réputation d'être le plus beau jeu du monde, quitte à en faire voir de toutes les couleurs à tous les ordinateurs qui s'en approcheraient. Un défi technique qui a toutefois coûté de nombreuses heures de sommeil aux développeurs.

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Ultime bafouille - Palworld : et si le procès contre Nintendo était un mal pour un bien ?

Vous n’êtes certainement pas passés à côté du nouveau procès qui défraie la chronique : Pocketpair vs Nintendo. Ont d’ailleurs suivi des modifications significatives de gameplay du côté du “Pokémon avec des flingues.” Un outrage pour de nombreux joueurs qui se sont d’ailleurs empressés de réparer ce tort via des mods. Et en les observant du coin de l'œil, je commence à me demander si, en vérité, cette décision n’est pas la meilleure que le studio puisse prendre.

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Interview - « L'antidote à l'impasse de l'industrie » : le créateur de Hell is Us explique sa vision

Si Jonathan Jacques-Belletête n'est pas une rockstar du jeu vidéo à l'image de Hideo Kojima ou Neil Druckmann, son nom résonne tout de même chez les passionnés d'immersive sim tant son travail sur la direction artistique de Deus Ex : Human Revolution a marqué les esprits. De retour à la direction créative et artistique de Hell is Us chez Rogue Factor, le québécois a aimablement répondu à nos questions.

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30 ans plus tard, la date de sortie de Full Throttle demeure un mystère

Il fut un temps où LucasArts bousculait l'industrie vidéoludique et Full Throttle est assurément l'une de ses œuvres marquantes : le jeu était notamment piloté par Tim Schaffer et est sorti le… eh bien, on ne sait pas vraiment, justement. L'information manque à l'appel et Double Fine a tenté de mener l'enquête.

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Quand Nintendo jouait la carte de l'érotisme avant de faire du jeu vidéo

Cela fait maintenant quarante-huit ans que Nintendo fait du jeu vidéo. C'est beaucoup, oui, et c'est plus que n'importe quel autre acteur sur le marché. Et pourtant, c'est bien moins que le temps passé à faire de la carte à jouer et à collectionner : avant sa spécialisation dans le monde du Dixième Art, la société a fait de la carte son fer de lance pendant, tenez-vous bien… quatre-vingt-huit ans.

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Nintendo : des mangas aux parcs d'attractions, Shigeru Miyamoto revient sur une carrière passionnée

L'influence de Shigeru Miyamoto est sans précédent : on ne reviendra pas sur l'entièreté de la carrière flamboyante du créateur de Mario, Donkey Kong ou Zelda, longue comme le bras et ayant valu pléthore de décorations prestigieuses. À vrai dire, il a tenu à en dresser les grandes lignes lui-même, lors d'un entretien avec The Washington Post.

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Un Far Cry avec des dinosaures et des aliens, c'est ce qui était voulu pour le premier jeu

Aujourd'hui l'un des piliers forts d'Ubisoft, les débuts de Far Cry n'ont pourtant pas commencé chez l'une des nombreuses antennes du géant français, mais directement en Allemagne, au sein des couloirs de Crytek. Les développeurs avaient originellement des idées bien différentes pour la saga, n'hésitant pas à lorgner sur la science-fiction pure et dure.

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Ultime bafouille - FromSoftware ne sait pas proposer d'expériences multi plaisantes, et Elden Ring Nightreign n’y changera rien

Dire que l’aspect multijoueur des jeux FromSoftware ne parvient que très rarement à susciter un intérêt relève du doux euphémisme, tant le studio semble avoir mis un point d’honneur à ne jamais réellement développer cet aspect de ses jeux qui restent avant tout des expériences agréables en solo. Avec Elden Ring Nightreign, le studio sort donc de sa zone de confort en proposant un roguelite coopératif presque exclusivement jouable en ligne et à plusieurs. Mais, malgré la louable tentative, difficile de ne pas y voir une énième fois les moult soucis habituels de jeux FromSoftware, agrémentés de nouvelles frustrations qui n’ont pas manqué de nous faire voir rouge.

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Quartet : le nouvel espoir du JRPG rétro tient sa date de sortie

Dans la famille des jeux indépendants autoproclamés JRPG, une secte qui compte tellement de membres de nos jours qu'un showcase entier vient de lui être dédié, Quartet semble plus ou moins sortir du lot. Il faut dire que l'équipe de Something Classic Games (Shadows of Adam) n'en est pas à son coup d'essai et qu'elle vient de communiquer une date de sortie.

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À peine sorti, Elden Ring Nightreign dépasse les 2 millions de ventes

Le pic de 313 593 joueurs connectés simultanément rien que sur la version Steam ne laissait pas planer le moindre doute : Elden Ring Nightreign est en train de réaliser un démarrage colossal. À peine sorti dans le monde entier que la déclinaison coopérative du jeu phénomène s'est écoulée à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde sur PlayStation, Xbox et Steam, en comptant les ventes en téléchargement et les exemplaires distribués dans les rayons.

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Void War : quand Warhammer 40,000 rencontre FTL, voilà le résultat

Entre guerres interstellaires, soldats impériaux xénophobes et gestion d'un vaisseau spatial en pixel art, Void War arrive à cocher toutes les cases de Warhammer 40,000 et FTL : Faster Than Light sans appartenir à ces franchises. De quoi décoller dans le classement des ventes ?
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Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster va exploiter les spécificités de la Nintendo Switch 2

Le jour de la sortie de la Nintendo Switch 2, il y aura bien sûr Mario Kart World, les versions améliorés de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et d’autres, les nouvelles entrées comme Cyberpunk 2077 et, enfin, les remasters à la Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster. En parlant de ce dernier, Square Enix a précisé à quel point ce resmaster tirera parti des caractéristiques de cette nouvelle console.

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