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Preview : King of Meat sera dépendant de la créativité des joueurs

King of Meat a beau être le premier jeu du studio Glowmade, il y a une sacrée brochette de vétérans à la manœuvre (avec notamment les trois fondateurs passés par Lionhead) et ça se ressent déjà dans la proposition, alors qu’il lui reste tant à faire avant sa sortie définitive.

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Cronos : The New Dawn en remet une couche sur sa mécanique de fusion

Après le remake de Silent Hill 2 et avant le remake du tout premier épisode, la prochaine mission de Bloober Team est de montrer que le studio polonais peut encore livrer des créations originales intéressantes. Ce qu'il a déjà fait avec plus ou moins de talent par le passé (Layers of Fear et Observer d'un côté, Blair Witch et The Medium de l'autre).

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Hypnospace Outlaw : en burnout, le créateur annule la suite Dreamsettler

Véritable curiosité du point 'n click (si même il est possible d'y assigner un genre), Hypnospace Outlaw avait marqué la fin des années 2010 par son exploration d'un vieux réseau Internet des années 1990, entre memes et mystères. Malheureusement, le créateur Jay Tholen annonce que la suite Dreamsettler ne sera jamais terminée, notamment pour cause de burnout.

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Cyberpunk 2077 : la prochaine mise à jour est reportée pour encore plus de contenu

Dire que les amateurs de Cyberpunk 2077 sont habitués aux reports en tous genres relève du doux euphémisme, mais tout de même : la très attendue mise à jour 2.3 du jeu de CDProjekt ne sera finalement pas disponible avant un petit moment. Heureusement, c'est pour le bien du jeu : le studio polonais entend proposer une bonne flopée de contenu pour se faire pardonner.

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Preview : Shadow Labyrinth : quand Pac-Man se prend pour un Hollow Knight cyberpunk

Pour les 45 ans de Pac-Man, Bandai Namco n’a pas seulement soufflé les bougies de la boule jaune, mais a ouvert une faille dimensionnelle appelée Shadow Labyrinth. Pensé comme un metroidvania dystopique, Shadow Labyrinth est bien plus qu’un énième hommage nostalgique. C’est un jeu d’auteur étrange, exigeant et chargé de mythologie. Nous avons pu explorer trois de ses mondes lors d’une session de jeu étendue, et il y a beaucoup à dire sur cette relecture de Pac-Man par le prisme du dark-SF.

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Honor of Kings va devenir Honor of Kings Plus après « la mise à jour la plus importante de son histoire »

Star absolue du jeu vidéo en Chine depuis bientôt 10 ans, le MOBA Honor of Kings, qui est sans doute le seul jeu à pouvoir se targuer d'avoir rassemblé plus de 100 millions de joueurs la même journée, se prépare à accueillir une mise à jour si transformative qu'elle va entraîner un changement de titre. Honor of Kings est mort, gloire à Honor of Kings Plus.

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Test : Death Stranding 2 : On the Beach, une suite qui perfectionne sa formule

Avec Death Stranding 2 : On the Beach, Hideo Kojima fait quelque chose d’assez inédit dans sa carrière : nous offrir une suite directe avec un casting qui revient dans sa majeure partie, aussi bien du côté des héros que des antagonistes. De quoi donner à cette nouvelle production une forme de continuité assez inédite pour le créateur, tant sur le plan du scénario que du gameplay.

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Splitgate 2 : déjà des licenciements chez 1047 Games

Malgré un joli créneau promotionnel réservé au Summer Game Fest 2025, le FPS Splitgate 2 n'a pas conquis assez de joueurs pour réaliser un lancement à la hauteur de son budget. Des licenciements ont été effectués et les patrons vont désormais travailler sans salaire en signe d'expiation.

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L'IA dans le développement de jeux vidéo, c'est validé par Masahiro Sakurai

Ce n'est pas le premier, et ce ne sera certainement pas le dernier à donner son avis sur ce bouleversement technologique dans le medium. Mais quand Masahiro Sakurai, connu pour son perfectionnisme, décide de faire des louanges à l'intelligence artificielle dans le cadre du développement d'un jeu vidéo, c'est peut-être un peu moins anodin qu'avec les autres.

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Test : Encore en rodage, Rematch jongle entre satisfaction et frustration

Avec plus de 4 millions de Sifu dans la nature, le studio parisien Sloclap aurait pu choisir la solution de facilité et se concentrer sur le développement d'une suite ou d'un successeur spirituel au distributeur de mandales chinoises. On ne doute pas qu'un tel projet verra le jour, d'ailleurs. Mais en attendant, le studio de Pierre Tarno a pris tout le monde à contrepied en dévoilant Rematch, en décembre dernier aux Game Awards. Rares sont les studios à tenter quoi que ce soit dans le domaine du football, discipline ultra-dominée par Electronic Arts et Konami. C'est encore plus vrai dans le registre de l'arcade footballistique, qui semble condamné à rimer éternellement avec la nostalgie des Virtua Striker, Super Sidekicks et autres Nintendo World Cup. Et quand Ubisoft a voulu s'y essayer avec Pure Football en 2010, le résultat était aussi satisfaisant qu'une rupture des ligaments croisés. Sloclap est pourtant convaincu qu'un autre football est possible. Six mois seulement après son annonce, Rematch fait ses premiers pas sur le pré, dans le cadre d'une sortie officielle qui n'en a toutefois que le nom.

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Digimon Story : Time Stranger, un RPG "fou" qui a demandé 8 ans de développement

Si la franchise Digimon est toujours restée (pour de mauvaises raisons) dans l'ombre de Pokémon, elle reste particulièrement plébiscitée au Japon, et Bandai Namco continue d'investir dans la licence. Mais le RPG Digimon Story : Time Stranger ressemble à un pari risqué vu son ambition et son long temps de développement.

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L'IA n'empêchera pas les comédiens de doublage de "trouver une productivité saine", selon l'actrice de Returnal

Elle a prêté sa voix et sa gestuelle à plus d'un personnage de jeu vidéo : Jane Perry a gagné le BAFTA pour son rôle de Selene dans Returnal, mais s'est aussi fait entendre dans Baldur's Gate 3, Hitman, RoboCop Rogue City, Ghost Recon Wildlands ou encore Control. Au total, ce sont plus de 80 jeux vidéo qu'elle affiche sur son CV et comme bien des comédiennes et comédiens de doublage, le sujet de l'IA lui trotte dans l'esprit.

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L'étonnant succès de Tom & Jerry en Chine, qui a même droit à son jeu gacha depuis des années

En tant qu'occidentaux, il est difficile de se rendre compte du point auquel Tom & Jerry est populaire en Asie. La popularité de la franchise, pourtant purement américaine, s'est confortablement installée sur le continent ; en Chine, elle connaît un succès retentissant depuis plusieurs décennies, où elle était même diffusée à la télévision d'État chinoise à des plages horaires ultra-populaires dans les années 90.

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Clair Obscur Expedition 33 : pour Hideo Kojima, la taille du studio représente un certain idéal

Sorti en avril dernier, Clair Obscur : Expedition 33 s’est imposé comme une révélation aussi bien critique que commerciale. Premier jeu du jeune studio français Sandfall Interactive, le RPG a rapidement assis sa domination… mais au-delà de ses qualités ludiques, c’est sa manière d’avoir été conçu qui fascine, jusqu’à Hideo Kojima lui-même.

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PlayStation ne considère pas Nintendo comme un concurrent, avoue Shuhei Yoshida

Après trente ans chez PlayStation et presque quarante chez Sony tout court, Shuhei Yoshida s'en allé voguer vers d'autres horizons en janvier dernier. L'homme qui fut à la tête de SIE World Studios pendant plus de dix ans connaît la maison par cœur et s'est confié sur la vision de Sony sur l'industrie, ne considérant pas Nintendo comme un véritable rival.

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