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"C'était horriblement douloureux" : le PDG de 11 bit (Frostpunk) revient sur l'annulation de Project 8

Fin 2024, 11 Bit Studios, le développeur polonais derrière This War of Mine et Frostpunk, a annulé Project 8, un jeu d'action-aventure narratif en développement depuis 2018, ce qui avait entrainé une vague de licenciements en interne. Przemysław Marszał, PDG de 11 bit est revenu publiquement sur cette annulation et ses conséquences.

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Assassin's Creed Shadows sur Switch 2, ça se confirme

La page d'accueil du site PEGI affiche en permanence les jeux les plus recherchés dans sa base de données. Or, vous l'avez en mille : Assassin's Creed Shadows en fait partie, et sont affichées comme plateformes compatibles la PS5, la Xbox Series X/S, le PC et... la Nintendo Switch 2.

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Ultime bafouille - inZOI a un gros défaut qui lui fera du tort sur le long terme

inZOI est l’une des curiosités du moment. Attendu depuis un moment, le simulateur de vie coréen a suscité un engouement certain qui le hisse, encore aujourd’hui, parmi les jeux Steam les plus vendus. Mais est-ce que l’intérêt pour le jeu va durer assez pour installer inZOI au rang d’incontournable du genre dans les années à venir ? J’en doute… Et pour une raison précise : inZOI n’est pas assez accessible.

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Le créateur de Devil May Cry revient sur l'influence de la saga sur Bayonetta

Véritable ponte du jeu vidéo, le CV d'Hideki Kamiya est assez monstrueux. On lui doit Resident Evil 2, mais aussi la création d'un paquet de licences cultes dont Devil May Cry, qui sera reprise dès le second épisode par Hideaki Itsuno. Les deux ex-membres de Capcom ont pu échanger quelques mots doux lors de la Game Creators Conference 2025.

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Jamais sorti, ce jeu Mario sur le Virtual Boy de Nintendo refait une apparition surprise

Nintendo a connu quelques flops parmi ses nombreuses propositions, parmi lesquels se trouvent le Virutal Boy : étrangement avant-gardiste, ce casque 3D à enfiler directement sur sa caboche proposait des jeux inédits avec un affichage stéréoscopique, tout en noir et rouge (ambiance). Lancé en 1995 et abandonné en 1996, il s'agit officiellement de la console la moins vendue de l'histoire de la firme… mais elle devait pourtant accueillir un jeu Mario inédit. { "@context": "http:\/\/schema.org", "@type": "ImageObject", "contentUrl": "https:\/\/cdn.gamekult.com\/images\/news\/30\/3050863318\/jamais-sorti-ce-jeu-mario-sur-le-virtual-boy-de-nintendo-revient-d-entre-les-morts-32935bd3.jpg", "thumbnailUrl": "https:\/\/cdn.gamekult.com\/optim\/images\/news\/30\/3050863318\/jamais-sorti-ce-jeu-mario-sur-le-virtual-boy-de-nintendo-revient-d-entre-les-morts-32935bd3__283_159.jpg", "datePublished": "2025-04-18T16:06:19+02:00", "name": "", "description": "" }

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Ultime bafouille - Pourquoi les jeux vidéo pour enfants sont si mauvais (et pourquoi c’est grave)

Il suffit d’assister à une discussion à propos d'un film d’animation paresseux, un jeu vidéo mal torché ou une série télévisée conçue à la va-vite pour entendre cette phrase, devenue le joker de la médiocrité : « C’est nul, mais bon, c’est pour les enfants ». Elle tombe comme une sentence, censée clore le débat. Comme si l’enfance justifiait le bâclage. Comme si l’immaturité supposée des jeunes publics autorisait à leur servir des récits plats, des visuels génériques et des mécaniques de jeu au rabais. C’est un réflexe culturel inquiétant, profondément enraciné. Et c’est un problème.

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Preview : 2XKO : deuxième round avant le match final, voici notre seconde preview

En août 2024, nous avions participé à l'Alpha Lab de 2XKO presque en catimini, en dégotant un code dans la grande loterie des participations organisée par Riot Games. Un coup de chance qui nous avait permis de découvrir un jeu de combat 2v2 particulièrement riche, mais certes loin d'être terminé. Aujourd'hui, alors que l'éditeur lance l'Alpha Lab 2, nous pouvons confirmer que nous sommes arrivés par l'entrée des artistes, la semaine dernière, à un gros événement parisien où nous avons pu tâter les nouveautés.
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Metal Gear : un concert symphonique d'exception aura lieu à Londres en 2025

Décidément revenue d'entre les mortes, la saga Metal Gear accouchera bientôt d'un remake très attendu (ou redouté, on ne sait pas trop) tandis que les plans de Konami quant au futur de la série restent à déterminer. En tout cas, vous serez ravis d'apprendre qu'un concert inédit aura lieu dans la capitale anglaise… et vous le serez d'autant plus si vous les moyens de vous rendre sur place.

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GoldenEye 007 a failli avoir son remaster, mais Nintendo a dit non

On compte désormais plutôt studios spécialisés dans le portage et la préservation de jeux vidéo : le plus connu est sans doute Bluepoint pour le compte de Sony, mais il ne faudrait pas oublier Nigthdive Studios, désormais sous l'égide d'Atari, dont le pedigree commence à s'épaissir sérieusement. La firme était à deux doigts de travailler sur GoldenEye 007.

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Le film Street Fighter n'est pas mort, et a trouvé ses Ryu et Ken

Mort, vivant, remort, plus vraiment vivant... On ne sait plus où donner de la tête concernant l'adaptation en prises de vues réelles de Street Fighter. Alors qu'on croyait le projet enterré pour de bon, Legendary Pictures aurait trouvé ses têtes d'affiches pour incarner Ryu et Ken.

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Diablo : Blizzard annonce une collaboration avec Berserk

Blizzard a teasé une collaboration entre les univers de Diablo et de Berserk, prévue pour Diablo IV et Diablo Immortal. Bien que les détails soient encore minces, ce crossover devrait introduire des éléments cosmétiques inspirés du manga culte de Kentaro Miura, notamment l'armure du Berserker et l'épée Dragonslayer.

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Interview - Le réalisateur de Ninja Gaiden : Ragebound lève le voile sur les coulisses

Au point mort depuis 31 ans, la formule 2D de Ninja Gaiden revient en grande pompe avec l'épisode brutalissime Ninja Gaiden : Ragebound, développé par le studio sévillan The Game Kitchen (Blasphemous). Une formule inattendue, mais bienvenue, qui s'annonce déjà comme une jolie figure de proue pour l'éditeur français Dotemu. Nous avons pu rencontrer le réalisateur David Jaumandreu et discuter de la genèse du projet, de ses inspirations, et de son développement.

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La collection Kingdom Hearts All-In-One arrive en physique en Europe

Après cinq ans d'attente ( ! ), Square Enix commercialisera enfin le coffret Kingdom Hearts All-in-One en édition physique sur le territoire européen, à compter du 12 juin 2025. Cette compilation intégrale regroupe l'ensemble de la saga Dark Seeker jusqu’à Kingdom Hearts III, à l’exception notable du DLC Re Mind pour KH3.

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