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Shotgun Cop Man : après My Friend Pedro, DeadToast met Satan derrière les barreaux

Quand les créateurs de My Friend Pedro présente leur nouveau jeu, on n'est pas vraiment étonné qu'il s'agisse d'une proposition totalement loufoque, à nouveau validée par l'éditeur non moins loufoque Devolver Digital. Le pitch ? Vous êtes un représentant des forces de l’ordre qui s'est fixé une mission de taille : arrêter le plus grand criminel de tous les temps, Satan.

Obsidian : petit studio, mais grosse productivité

Si le nom d'Obsidian Entertainment est gravé en lettres d'or dans l'histoire du jeu vidéo, et que le studio peut maintenant s'appuyer sur les ressources financières de Microsoft, l'entreprise conserve une taille réduite malgré sa grande productivité ces dernières années.

Ultime bafouille - Lost Records : Don't Nod encore en pleine crise d'ado ?

Après quelques escapades du côté de l’action-RPG et du jeu d’escalade, Don’t Nod revient à ses premiers amours en proposant un jeu narratif à embranchements dans la veine de Life is Strange. Lost Records en est ouvertement un successeur spirituel en reprenant des mécaniques similaires, mais aussi une ambiance et des thématiques adolescentes identiques. Alors que certains au fond de la salle soufflent déjà fort à l’idée de se retrouver dans la peau de gamines de 16 ans, d’autres s’extasient à l’avance à l’idée de retrouver leur insouciance perdue. Les uns comme les autres vont devoir réviser leur copie : Lost Records est autant un jeu d’ados qu’un anti-jeu d’ados.

Bossa Games ne s'en sort pas et annonce encore des licenciements

Le studio britannique Bossa Games, autrefois connu pour ses titres loufoques comme Surgeon Simulator, I am Fish et I am Bread, est une nouvelle fois dans la tourmente. Comme l'a annoncé le cofondateur Henrique Olifiers, Bossa va devoir passer par une nouvelle restructuration avant même d'avoir pu sortir Lost Skies.

« L'IA, c'est la mort de l'artiste : » le créateur d'X-COM critique l'omniprésence des algorithmes

Vous l'avez remarqué, ces derniers jours, le réalisateur Julian Gollop a droit de cité dans nos colonnes. C'est que le créateur d'XCOM avait beaucoup de choses sur le cœur, et qu'il les a fort bien exprimée dans notre récente interview, ici découpée en plusieurs morceaux pour la rendre plus digeste. Parmi ses griefs envers l'industrie moderne, Julian Gollop tacle les intelligences artificielles génératives.

Nagoshi et les autres studios de NetEase sous pression ?

Une enquête de Bloomberg apporte un nouvel éclairage sur le revirement visible de NetEase en matière d'investissement dans les studios de jeux vidéo en dehors de la Chine. Parmi les enseignements de l'article, on note le rôle du virevoltant PDG William Ding ainsi que la pression exercée sur les filiales japonaises pour obtenir des résultats sans tarder, notamment un certain Nagoshi Studio. Dans le même temps, il se dit que de nombreux studios NetEase vont devoir trouver un nouvel acquéreur dans les prochains mois sous peine de fermer avant d'avoir sorti le moindre jeu.

Resident Evil : Capcom voulait faire un reboot complet avec Operation Raccoon City

En 2012, Capcom proposait Resident Evil Operation Raccoon City, un TPS nerveux pensé pour la coopération, mais aussi tièdement reçu par la critique. Malgré un certain succès commercial, la proposition aura finalement enterré son studio de développement, Slant Six Games : il s'avère que les développeurs avaient une vision d'origine bien différente, qui devait même s'imposer comme un reboot complet de la franchise, un temps validé par Capcom.

Les portages de jeux PlayStation sur PC ? De l'argent facile, selon Shuhei Yoshida

Vous reprendrez bien une petite dose de Shuhei Yoshida pour commencer le weekend ? Sur tous les fronts depuis son départ de Sony Interactive Entertainment après plus de 30 ans de carrière, l'ancien président des PlayStation Studios a continué sa tournée des podcasts et commenté les raisons ayant conduit Sony à s'étendre au développement sur PC.

"Les jeux vidéo manquent d’humour" : le père d'X-COM veut casser les codes avec Chip'n'Clawz

Julian Gollop, l’esprit derrière XCOM et Phoenix Point, revient avec un projet pour le moins en décalage par rapport à son CV. Loin des stratégies rigoureuses et de l’ambiance oppressante de ses précédentes créations, Chip'n'Clawz vs. The Brainioids s’impose comme un titre protéiforme jouant les équilibristes entre RTS et MOBA dans une ambiance joyeusement décomplexé. Rythme frénétique, humour cartoonesque et satire du monde de l’entreprise, pour son nouveau titre, Julian Gollop revendique fièrement une inspiration venant de Mars Attacks, des comics pulp et de Pikmin et Ratchet & Clank.

The Blood of Dawnwalker : les anciens de CD Projekt préfèrent la qualité à la quantité

Focalisé sur une clique de vampires, The Blood of Dawnwalker est le prochain titre de Konrad Tomaszkiewicz, co-réalisateur de The Witcher 3 : Wild Hunt. De quoi tourner les regards vers cette ambitieuse proposition occidentale. Dans une interview, le studio Rebel Wolves confirme vouloir maintenir une durée de vie raisonnable afin de ne pas empiéter sur la qualité.

Reignbreaker : si Hades était punk

Nouveau poulain de l'écurie Thunderful Publishing (SteamWorld Dig), le roguelite Reignbreaker s'inspire ouvertement d'Hades... mais avec une grosse louche de machines et d'esthétique « medievalpunk » sur son squelette.

Split Fiction : le cross-play enfin possible avec le Pass Ami

Vous passez votre temps à vanter les mérites de votre plateforme à votre ami qui a choisi le camp opposé ? Il est temps de ranger vos vieilles rancœurs pour coopérer dans Split Fiction. Non content de rassembler les joueurs de tout niveau, le prochain titre d'Hazelight Studios va maintenant rapprocher les joueurs PC, PS5 et Xbox Series en proposant le crossplay via son Pass Ami gratuit.

Interview - Solasta 2 : un RPG « en saine compétition » avec Baldur's Gate 3

Fondé en juillet 2018, le studio parisien Tactical Adventures a marqué la sphère du C-RPG avec Solasta, un titre exigeant et ambitieux qui se targue de reproduire fidèlement Donjons & Dragons en jeu vidéo. Aux Game Awards 2024, l'équipe a dévoilé Solasta 2, et nous avons pu nous entretenir avec ses créateurs pour creuser les singularités de ce nouveau C-RPG dans un marché toujours plus diversifié.

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