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Malgré les annulations, pas de licenciements chez Techland (Dying Light)

Alors que le soleil trône dans le ciel, du côté de l’industrie du jeu vidéo, on est en plein orage. Les annulations s’enchaînent. Outre Xbox, il y a également eu Techland qui nous a récemment annoncé la fin de plusieurs projets. Mais à l’inverse du géant américain, la boîte polonaise tient malgré tout à conserver les emplois de ses équipes. C'est du moins ce qu'elle dit.

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Dave the Diver “n’a rien d'indépendant” confirme son réalisateur

Vous avez peut-être suivi, il y a une paire d'années, le débat autour du statut d'indépendant de Dave the Diver. Et peut-être que la question vous brouille encore un peu l'esprit. Sachez donc que les développeurs eux-mêmes ne veulent pas être qualifiés d'indépendants. De quoi mettre fin au débat, non ?

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OD : visiblement, le projet de Kojima pour Xbox n'est pas impacté par les coupes

La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.

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Ratatan n'a plus de date pour la sortie de son accès anticipé

À l'occasion du Summer Game Fest, nous avions pu tester un petit bout de Ratatan, le jeu d'action et de rythme roguelike des créateurs de Patapon. Et ce qui nous avait été montré était plus que convaincant. De quoi présager de bonnes choses pour l'accès anticipé prévu le 25 juillet prochain. Sauf que ce ne sera finalement pas le cas. Cet accès anticipé vient d'être reporté.

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Once Human : le jeu de survie free-to-play débarque sur consoles l'an prochain

Peut-être faites-vous partie des joueurs curieux au sujet de la proposition de Starry Studio (filiale de NetEase) : un jeu de survie multi dans un univers post-apocalyptique, le tout disponible gratuitement. Mais si vous êtes un joueur console, vous n'avez pas pu assouvir cette curiosité. Jusqu'à présent, le jeu était disponible uniquement sur PC et mobiles. Mais cela va bientôt changer !

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Project Code M : enfin du nouveau pour le jeu d'enquête de Novect (The House in Fata Morgana)

L'Anime Expo 2025 apporte une nouvelle de taille pour ceux qui suivent de près les aventures du studio Novect, auteur de The House in Fata Morgana, référence incontournable du visual novel. Annoncé en 2022, le jeu d'enquête Project Code M est de retour avec, non pas une date de sortie, mais un éditeur pour assurer sa distribution anglophone sur consoles.

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Xbox dément les rumeurs : Phil Spencer ne quittera pas Microsoft

À la suite de l’annonce de la suppression de près de 9 000 postes – dont une part importante dans le secteur gaming – des rumeurs circulaient sur un possible départ de Phil Spencer à l’issue du lancement de la prochaine génération de Xbox. Microsoft a rapidement réagi pour démentir ces bruits, réfutant un départ imminent du PDG de Microsoft Gaming.

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Licenciements chez Microsoft : la firme justifie ses actions par le développement de l'IA

4% de la masse salariale mondiale évincée, lorsque l'on est numéro un mondial des capitalisations boursières, voilà qui fait tâche. On ne vous refait pas le topo : plus de 9000 employés de Microsoft (et Xbox) ont été remerciés par la firme ces derniers jours. Mais comment expliquer une telle décision alors que le géant ne s'est jamais porté mieux qu'aujourd'hui ? La réponse est simple : tout ceci, c'est pour l'IA.

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Décès de Michael Madsen : retour sur sa carrière d'acteur, d'Hollywood au jeu vidéo

L’acteur et doubleur Michael Søren Madsen, figure intègre du cinéma indépendant hollywoodien affichant une filmographie dantesque s'étalant sur plus de quatre décennies (et plus de 350 crédits à son nom), a disparu tragiquement le 3 juillet 2025 à 67 ans. Retour sur une trajectoire à la rigueur assumée, dans le cinéma comme dans le jeu vidéo.

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Des nouvelles de MindsEye : le PDG accuse les "saboteurs" pour l'échec du jeu

Vous n'aviez pas eu assez nouvelles déprimantes de l'industrie du jeu vidéo cette semaine ? Vous prendrez bien un peu de rab ? On se tourne quelques instants vers le studio Build a Rocket Boy, qui a sorti le très cassé Mindseye il y a quelques semaines seulement. Figurez-vous que Leslie Benzies, PDG du studio et ancien président de Rockstar North, se lance dans une cabale contre des "saboteurs internes et externes", selon lui responsables de l'échec du jeu.

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Mémoire cash - Le 4 juillet 2003, l'EyeToy nous faisait jouer sans manette

Vaste sujet que les origines de ce qu'on a longtemps nommé le motion gaming. Si la démocratisation de cette façon de jouer est souvent attribuée à la Wii, console au succès populaire bien connu, l'idée de contrôler un jeu vidéo de salon en faisant gesticuler l'utilisateur s'était déjà manifestée sous d'autres formes bien avant ça.

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Deceit 2 : retour aux sources avec l'arrivée du mode Legacy

Cela fait un moment que les joueurs de Deceit 2 attendent l'arrivée du mode Legacy. Si jamais quelques néophytes n’étant pas familiers avec le terme sont présents parmi vous, une question leur brûle sans doute les lèvres : “mais qu’est-ce que c’est ?”

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Stop Killing Games : contre toute attente, les deux pétitions atteignent leur objectif

Alors que l'initiative semblait au point mort il y a encore une dizaine de jours, la vidéo du 23 juin du youtubeur et créateur du mouvement, AccursedFarms, a eu l'effet escompté : finalement, les deux pétitions "Stop Killing Games" ont récolté toutes les voix nécessaires pour que l'initiative soit entendue aux parlements de l'Union Européenne et du Royaume-Uni.

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Ready or Not : les développeurs s'expliquent face à la colère des joueurs

Quand on énerve ses joueurs, il y a deux stratégies. Faire le mort ou prendre la parole pour tenter d’expliquer un peu mieux ce qui se passe et ainsi espérer calmer les foules. Si la première option s’avère rarement être une bonne idée, la seconde laisse un peu plus de chances aux développeurs d’apaiser la situation. Sans surprise, c’est donc ce qu’ont essayé de faire les équipes de Ready or Not au sujet des changements visuels à venir.

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Goldstorm Pirates : 30 ans après Time Crisis, Bandai Namco perpétue le rail shooter arcade

On ne va pas se mentir, le jeu d'arcade traditionnel n'est pas dans la forme de sa vie en 2025. Il est une relique d'un âge d'or révolu depuis longtemps, au point que même Sega a transmis la propriété de ses emblématiques salles à une autre société. Mais de temps en temps, on peut encore voir apparaître une nouvelle borne perpétuant l'héritage du coin-op.

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My Hero Academia : All's Justice, un jeu de combat sur la bataille finale entre Deku et Shigaraki

En suspens depuis My Hero One's Justice 2, qui avait reçu un suivi substantiel de la part de Byking et Bandai Namco, les jeux de combat My Hero Academia reviennent sur PC et consoles dans le grand final My Hero Academia : All's Justice avec de nombreux personnages inédits... et c'est à peu près tout ce qu'on sait pour le moment.

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Battlefield 6 : Electronic Arts veut atteindre 100 millions de joueurs

Alors que Battlefield 6 n'a toujours pas de nom officiel, le site spécialisé Ars Technica s'est intéressé aux coulisses du prochain mastodonte d'Electronic Arts. Un genre de super-FPS militaire à quatre papas qui porte d'énormes enjeux, au prix d'une gestation très compliquée pour les petites mains, avec des objectifs complètement lunaires à l'échelle de la franchise.

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