Pour ses utilisateurs, le casque de réalité virtuelle d’Apple ne manque pas d’avantages, et est même un outil de travail envisageable. Il s’avère toutefois inconfortable et manque cruellement d’expériences en 3D.
L’homme d’affaires catholique, à l’agenda politique revendiqué, a investi dans plusieurs sociétés spécialisées dans la VR et les expériences immersives.
Principalement implantées en France, mais aussi de plus en plus en Europe, au Moyen-Orient et aux Etats-Unis, les salles estampillées Esports Virtual Arenas (EVA) tentent de lier effort physique et réalité virtuelle.
Les casques VR utilisés par EVA lisent des QR codes disposés sur le pourtour de ses « arènes » afin de situer dans l’espace les joueurs qui les portent.
Ce coûteux dispositif permet de passer doucement d’une vision de la pièce qui nous entoure à un univers totalement virtuel. Il sera disponible en 2024 au prix de 3 500 dollars, soit environ 3 250 euros.
Une équipe chinoise propose d’associer aux casques immersifs un prototype diffusant diverses fragrances pour enrichir l’expérience sensorielle des utilisateurs.
Des travaux ont montré que des vibrations impulsées au niveau de la main augmentaient le sentiment de présence des personnes dans un environnement dématérialisé.
Un journaliste s’entraîne avec un casque VR dans l’école de formation de l’usine de retraitement Orano la Hague, à La Hague (Manche), le 14 décembre 2022.
Le directeur chargé du métavers chez Meta (nouveau nom de Facebook), Anand Dass, dresse, dans un entretien au « Monde », les « potentialités » transformatrices du virtuel.
Alors que le métavers a été éclipsé par le boom de l’intelligence artificielle, la réalité virtuelle, base des univers parallèles, se démocratise. Transports, arts, industrie, immobilier, jeux vidéo… Elle investit progressivement tous les secteurs.
A Nyeri (Kenya), le 2 juin 2022, un adolescent utilise un casque de réalité virtuelle Oculus pour visiter le palais de Buckingham, lors de la célébration du jubilé de platine de la reine Elizabeth II.
L’élégante publication anglophone, disponible seulement en librairie, revendique la déconnexion, devenue une nécessité face à la fascination morbide qu’exercent sur nous nos téléphones.
« The Analog Sea Review », numéro 4, 218 pages, 20 euros.
Le 10 mars à partir de 19 heures, la plate-forme sociale en réalité virtuelle de Microsoft sera mise hors ligne. 48 heures avant le « glitch ultime » de ce monde virtuel.
Sony propose, depuis le 22 février, son deuxième casque de réalité virtuelle, réservé aux détenteurs d’une PlayStation 5. Convaincant sur le plan technique, son catalogue de jeux reste encore maigre pour le moment.
Des cas d’agression sexuelle dans les mondes en réalité virtuelle soulèvent la question de la modération des métavers. Si certains existent depuis longtemps, notamment dans les jeux vidéo, ils n’ont pas pour autant de solution simple.
Formes mouvantes qui se laissent pénétrer, univers façon BD à explorer… malgré des défis techniques encore à relever, certaines initiatives comme le Museum of Other Realities offrent de convaincantes expériences d’œuvres d’art en réalité virtuelle.
Roméo, Kiara, Ruben, Nathan, Lucie… Au début ou à la fin de l’adolescence, ces jeunes ont pour point commun de s’inventer une autre identité sur la plate-forme de jeu vidéo Roblox. Souvent dans le but de se construire une meilleure image de soi.
Le nouvel outil développé par Facebook Reality Labs permet de créer des réunions de travail en totale immersion. A l’occasion de sa sortie en Beta sur Oculus Quest 2, jeudi 19 août, nous avons participé à une conférence de presse virtuelle.
La technologie des casques de VR est encore en plein développement. Pour donner une parfaite illusion de réalité, ils devront mieux tromper nos yeux et notre corps.
Facebook a présenté, mercredi 16 septembre, une nouvelle version de son casque « nomade » de réalité virtuelle. Vendu 100 euros de moins que la version précédente, il s’agira, à terme, du seul casque du genre vendu par Oculus. Première prise en main.
Soirées entre amis, batifolage et confessions : trois ans après sa création, VRChat donne un aperçu de ce à quoi peut ressembler un réseau social en réalité virtuelle.