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MSI MAG 275QF E20 : un moniteur gaming 27″ QHD 200 Hz ultra-accessible

MSI élargit sa gamme de moniteurs gaming avec le lancement du MAG 275QF E20, un modèle pensé pour les joueurs recherchant fluidité, réactivité et résolution QHD à prix réduit. Disponible en Chine pour 789 yuans (~100 euros), ce 27 pouces Fast IPS se positionne comme une référence entrée de gamme performante.

MSI MAG 275QF E20 face

Dalle Fast IPS QHD 200 Hz : fluidité et netteté au rendez-vous

Le MAG 275QF E20 embarque une dalle Fast IPS 27″ 2560×1440, capable d’atteindre 200 Hz via DisplayPort et 144 Hz en HDMI. Grâce à un temps de réponse ultra-rapide de 0,5 ms GtG, le moniteur réduit efficacement les flous de mouvement dans les jeux rapides.

La prise en charge de Adaptive Sync assure une expérience sans tearing et sans stuttering, offrant une meilleure stabilité visuelle pour les FPS, MOBA et jeux compétitifs.

MSI MAG 275QF E20 caractéristiques

Qualité d’image solide avec 101 % sRGB

La dalle couvre 101 % sRGB (CIE 1976) et utilise un panneau 8 bits + FRC pour simuler une sortie 10 bits. La luminosité annoncée de 300 nits et le contraste 1000:1 confirment une prestation typique IPS, suffisante pour le quotidien et le jeu. MSI annonce une compatibilité HDR basique, adaptée aux contenus SDR/HDR légers.

Les angles de vision 178° assurent une bonne cohérence d’image, même en configuration multi-utilisateurs ou écrans multiples.

MSI MAG 275QF E20 back

Confort oculaire renforcé et anti-reflets

Pour les longues sessions, le MAG 275QF E20 intègre :

  • Flicker-Free + gradation DC,
  • Mode Low Blue Light certifié TÜV Rheinland,
  • Revêtement antireflet mat.

Ces technologies réduisent la fatigue visuelle, un point clé pour les joueurs comme pour les utilisateurs bureautiques.

Connectique complète et ergonomie essentielle

La connectique inclut :

  • 2 × HDMI 2.0b,
  • 1 × DisplayPort 1.4a,
  • 1 × sortie audio 3,5 mm.

Le support permet une inclinaison de −5° à +20° et le moniteur est compatible VESA 100×100 pour un montage sur bras ou support mural. Le câble management intégré aide à garder l’installation propre et dégagée. Avec seulement 3,95 kg avec pied, il s’intègre facilement dans n’importe quel setup.

MSI MAG 275QF E20 côté

Fonctions gaming avancées

MSI ajoute plusieurs outils intelligents destinés à améliorer l’expérience de jeu :

  • Ajustements automatiques de la luminosité, saturation et contraste
  • Visibilité renforcée dans les scènes sombres
  • Réticule dynamique qui change de couleur selon le fond pour une visée plus claire

Ces fonctionnalités apportent un avantage pratique dans les FPS et jeux compétitifs.

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ASUS lance le VA259HGA : un moniteur 24,5″ FHD 120 Hz polyvalent et abordable

ASUS a dévoilé en Chine son nouveau moniteur VA259HGA, un modèle 24,5 pouces Full HD conçu pour le travail quotidien, la bureautique et le divertissement. Proposé à seulement 610 yuans (≈ 80 euros) sur JD.com, il se positionne comme une solution polyvalente et accessible pour les utilisateurs à la recherche d’un écran moderne sans compromis essentiels.

ASUS VA259HGA face

Dalle IPS Full HD 120 Hz avec Adaptive-Sync

Le VA259HGA embarque une dalle IPS 24,5″ 1920×1080, dotée d’un traitement antireflet et de larges angles de vision de 178°. Son design sans bordures sur trois côtés facilite l’intégration dans des configurations multi-écrans.

ASUS VA259HGA angle de vision

Pour un usage fluide, le moniteur propose un taux de rafraîchissement de 120 Hz, un temps de réponse 1 ms MPRT, ainsi que la technologie Adaptive-Sync, assurant une expérience plus agréable dans les jeux occasionnels, le streaming et le défilement rapide.

La dalle couvre 99 % de l’espace sRGB, atteint une luminosité de 300 nits et affiche un contraste de 1500:1 (3000:1 max).

Confort visuel renforcé pour les longues sessions

ASUS VA259HGA activités

Pensé pour les utilisateurs de bureau, l’écran intègre les solutions TÜV Rheinland, incluant :

  • Technologie Flicker-Free (gradation DC),
  • Mode Low Blue Light anti-lumière bleue.

Ces technologies visent à réduire la fatigue oculaire lors d’un usage prolongé.

Connectique complète et haut-parleurs intégrés

Le VA259HGA offre une connectique adaptée à la majorité des configurations modernes ou anciennes :

  • HDMI 1.4,
  • VGA,
  • Entrée audio PC,
  • Prise casque 3,5 mm.

ASUS intègre également deux haut-parleurs 2 W, suffisants pour un usage multimédia basique.

ASUS VA259HGA support

Le moniteur dispose d’un support inclinable (+23° / -5°) et s’accompagne de la compatibilité VESA 100×100, permettant une installation murale ou sur bras articulé. Enfin, la fonction Power Sync synchronise automatiquement l’allumage/extinction du moniteur avec un mini PC ASUS compatible.

Pour les bonnes affaires ASUS, c’est par ici.

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Assassin’s Creed Shadows visera 30 i/s sur Switch 2 grâce au DLSS, portage complet sans l’extension Claws of Awaji

Ubisoft promet un portage ambitieux d’Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2, verrouillé à 30 i/s en modes docké et portable, avec un recours appuyé au DLSS pour préserver l’image.

30 i/s visés sur Switch 2, DLSS à la rescousse

Alors que l’éditeur a récemment renoncé à un DLC de l’année 2 de Assassin’s Creed Shadows, le lancement sur Switch 2 reste prévu au 2 décembre. Dans un billet technique, Ubisoft détaille les choix opérés pour adapter un titre PC et consoles à un matériel nettement plus limité. Un développeur, présenté comme Bruno, résume l’ampleur du chantier : « Bringing Shadows to Switch 2 was one of the toughest but most rewarding challenges I have ever tackled. »

Assassin s Creed Shadows 1

Objectif prioritaire : maintenir un plancher de 30 i/s tout en préservant l’ADN visuel. Pour y parvenir, l’équipe a optimisé le rendu, les systèmes de simulation et la gestion mémoire, en tenant compte de l’architecture Arm et des ressources resserrées de la console.

Optimisations ciblées et compromis graphiques

Les développeurs indiquent avoir conservé plusieurs systèmes de simulation issus des versions PC et consoles, mais avec un downscale des données pour soulager le GPU. La Global Illumination adoptée est la même que sur Xbox Series S et les PC modestes, une approche pré-calculée visant à contenir l’usage de la RAM. Le travail a aussi porté sur les LOD, la distance d’affichage, la résolution des textures et le chargement des assets, afin d’équilibrer fluidité et crédibilité du monde ouvert.

NVIDIA DLSS 4 Plus de 100 jeux supportes et apps

Côté netteté, Ubisoft s’appuie sur le DLSS pour reconstruire l’image et tenir les 30 i/s. Les extraits partagés montrent un résultat cohérent avec les contraintes de la machine, sans atteindre évidemment la propreté d’un mode 4K Ultra avec ray tracing sur PC. Des incertitudes demeurent toutefois sur la résolution native et le niveau d’upscaling exact, des détails qui ne seront probablement éclaircis qu’au lancement.

Bonne nouvelle : le portage d’Assassin’s Creed Shadows est annoncé comme complet, avec progression croisée pour passer d’un système à l’autre. Seule absence confirmée au lancement Switch 2 : l’extension Claws of Awaji.

A lire également : Assassin’s Creed Shadows : 30 Cartes Graphiques Testées – Qui Domine le Japon Féodal ?

Source : TechPowerUp

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Cherry envisage de céder Xtrfy et ses périphériques face à des pertes financières

Cherry serre la vis. Le spécialiste historique des switches mécaniques fait face à une passe difficile et pourrait se délester de Xtrfy et d’autres activités pour redresser la barre.

Cherry finalise la délocalisation de ses switches et étudie la cession de certaines filiales

Cherry Xtrfy switches

Le groupe a bouclé le transfert complet de la production de ses switches vers la Chine, tandis que son siège d’Auerbach, en Allemagne, devient un centre de développement, logistique et services. Cette réorganisation n’a toutefois pas suffi à enrayer la spirale négative : d’après des notes publiées à l’issue d’une assemblée générale extraordinaire, Cherry a enregistré une perte nette de 20,4 millions d’euros entre janvier et septembre 2025.

Face à ces chiffres, la direction envisage de vendre certaines filiales. Sont sur la table la division périphériques, qui conçoit et fabrique claviers et souris pour le bureau et le gaming, ainsi que l’activité Digital Health & Solutions. Le directeur financier, Jurjen Jongma, justifie cette stratégie en déclarant qu’« il est actuellement ni possible ni souhaitable de renforcer les fonds propres du groupe autrement que par des options de fusions et acquisitions stratégiques ».

Un virage après des années de pression sur les marges

cherry xtrfy launch press jpg webp

Depuis l’expiration du brevet des MX en 2014, la concurrence s’est intensifiée, entraînant une érosion des marges. En 2022, Cherry avait racheté Xtrfy et, plus tôt cette année, lancé toute une série de nouveaux switches et de périphériques de bureau et de jeu, tout en amorçant la délocalisation de la production pour réduire les coûts. Le transfert industriel est désormais achevé, mais la rentabilité reste sous pression, poussant Cherry à considérer la cession de son pôle périphériques ou de la santé numérique.

Source : TechPowerUp

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NVIDIA songerait à livrer des GPU sans mémoire aux AIC, sous pression d’une pénurie de GDDR

NVIDIA pourrait bouleverser la chaîne d’approvisionnement des cartes graphiques : il semblerait que le caméléon envisage de ne plus livrer de kits GPU + mémoire à ses partenaires AIC, mais uniquement le die nu, sur fond de pénurie de mémoire dont GDDR.

NVIDIA découple le GPU de la mémoire, selon une rumeur insistante

D’après Golden Pig Upgrade, NVIDIA fournirait bientôt seulement le silicium brut aux AIC, au lieu des ensembles habituels combinant GPU et puces GDDR. Jusqu’ici, les fabricants recevaient un kit complet, puis réalisaient l’implantation sur PCB et concevaient leur refroidissement. La pénurie de mémoire viendrait bousculer ce schéma et pousser NVIDIA à réserver ses stocks critiques. Objectif implicite : sécuriser la disponibilité des Founders Edition de la future série GeForce RTX 50, tout en préservant la capacité pour les gammes serveurs « Rubin CPX » et « Vera Rubin ».

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles
PCB RTX Pro 6000 avec module GDDR7 Samsung

AIC à la manœuvre pour la DRAM, AMD prépare une hausse des prix

Conséquence directe, les AIC devraient sourcer eux‑mêmes la GDDR auprès de Micron, SK Hynix ou Samsung. Leur réussite dépendra de leurs relations avec ces fondeurs et de leur capacité à négocier des volumes à des tarifs supportables. En parallèle, AMD aurait prévenu sa chaîne d’une hausse d’environ 10 % sur l’ensemble de sa gamme GPU, en raison du renchérissement de la DRAM et de marges sous pression. TechPowerUp résume la situation : « AIBs will follow suit in the coming weeks to maintain their margins ».

Si cette stratégie se confirme, le marché pourrait se fragmenter davantage, avec des écarts de disponibilité et de prix accentués selon les marques. Prudence toutefois : à ce stade, il s’agit d’indications non officielles, mais elles cadrent avec la tension actuelle sur la mémoire graphique.

Source : TechPowerUp

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Splash Damage engage une consultation interne qui pourrait déboucher sur des licenciements

Nouvelle alerte sociale dans l’industrie du jeu vidéo : Splash Damage, spécialiste britannique du multijoueur et contributeur à Gears 5 et Halo: The Master Chief Collection, a enclenché une consultation à l’échelle du studio qui pourrait se traduire par des licenciements.

Splash Damage met tous les postes à risque face à un marché « difficile »

Dans une annonce publiée sur LinkedIn, le studio indique ouvrir un processus de consultation interne, avec un message sans détour : toutes les fonctions sont potentiellement concernées par des suppressions de postes. Selon Splash Damage, cette démarche répond à un « marché difficile » et vise à rester agile et adaptable dans les mois à venir.

Bureau de studio de développement jeu vidéo avec ordinateurs puissants, écrans multiples et matériel PC haut de gamme

Il ne s’agit que du début de la procédure. À ce stade, aucun détail n’a été communiqué sur d’éventuelles indemnités de départ. Le studio affirme toutefois vouloir « guider nos équipes à travers ce processus avec honnêteté et soin ».

Un contexte de coupes récurrentes dans le jeu vidéo

Cette annonce s’inscrit dans une série de restructurations qui frappent l’industrie depuis plusieurs mois. D’après les informations disponibles, des studios de tailles très diverses ont été touchés récemment, d’Avalanche Studios jusqu’à des divisions majeures comme Amazon Games ou encore l’entité gaming de Microsoft.

Chez Splash Damage, l’issue n’est pas encore arrêtée, mais le cadrage laisse peu de doutes sur la probabilité de départs. La capacité du studio à maintenir ses équipes et ses projets dépendra de cette période de consultation et des arbitrages qui suivront.

Source : TechPowerUp

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Cold Fear revient sur PC via le programme de préservation de GOG

Seconde vie pour un classique du survival-horror : Cold Fear revient sur PC grâce au programme de préservation de GOG, avec une compatibilité modernisée et sans DRM.

Cold Fear entre au programme de préservation de GOG

Après l’annonce en septembre d’une collaboration entre Ubisoft et Atari pour rééditer plusieurs classiques sur consoles, Atari s’allie désormais à GOG pour raviver Cold Fear au sein de son programme de préservation. Concrètement, GOG commercialise le jeu au prix de 11,99 dollars et garantit, selon la plateforme, qu’il « fonctionnera sur les configurations Windows PC actuelles et futures les plus populaires ». Fidèle à sa politique, GOG maintient l’absence de DRM, facilitant l’archivage des fichiers d’installation.

Sorti initialement le 28 mars 2005, Cold Fear a nécessité plusieurs correctifs pour tourner correctement sur les machines d’aujourd’hui. GOG indique avoir corrigé des éléments de confort et d’interface, comme les curseurs de luminosité et de contraste, et rétabli une physique de jeu correcte sans imposer de verrouillage du framerate. Le titre prend désormais en charge un large éventail de manettes : DualSense et DualShock 4, Xbox Series, One et 360, Switch Pro et Pro 2, Logitech F ainsi que les contrôleurs Amazon Luna. Le branchement à chaud des manettes est aussi de la partie.

Des mises à jour techniques bienvenues

Parmi les ajouts notables, GOG a intégré les sauvegardes cloud via GOG Galaxy et élargi le support des résolutions avec une prise en charge native du HD, Full HD, QHD et 4K, ainsi que des écrans à haut taux de rafraîchissement. De quoi redécouvrir ce classique dans des conditions actuelles, tout en profitant de la philosophie sans DRM et de la garantie de fonctionnement futur portée par le programme de préservation de GOG.

Source : TechPowerUp

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Intel Nova Lake-S bLLC : jusqu’à 288 MB de cache et des variantes K en vue

Intel préparerait une riposte directe au 3D V-Cache d’AMD : la bLLC sur Nova Lake-S. Les fuites s’accumulent, mais elles ne racontent pas tout à fait la même histoire. Aprés la confirmation de 144 Mo de cache BLLC, aujourd »hui on parlle de 288 Mo !

Quatre SKUs évalués côté bLLC, mais deux seulement seraient en K

D’après Kopite7kimi, Intel aurait au moins quatre références desktop avec bLLC en préparation pour la plateforme LGA-1954 et la gamme Core Ultra 400K. Deux designs bi-tile sont évoqués en haut de panier : 2 × 8+16 et 2 × 8+12, chacun avec 144 MB de bLLC par tuile, soit 288 MB au total. En dessous, deux modèles mono-tile, en 8+16 et 8+12, embarqueraient 144 MB de bLLC. À la clé, une configuration possible jusqu’à 48 cœurs, voire 52 si l’on inclut 4 cœurs basse consommation, avec un large pool de cache pensé pour les charges ludiques.

8+12
8+16
(8+12)+(8+12)
(8+16)+(8+16)
Not 100% sure yet.
The power supply design of the new platform will be a challenge for motherboard manufacturers.

— kopite7kimi (@kopite7kimi) November 26, 2025

Ce tableau contredit toutefois les informations de Jaykihn. Selon lui, la bLLC serait réservée aux modèles K non verrouillés, mais uniquement en variantes mono-tile 8+16 et 8+12. Interrogé sur d’éventuels modèles bi-tile avec bLLC, il n’a pas confirmé de tels plans. Il laisse aussi entendre que ces puces ne viseraient pas forcément le segment Ultra 9, et pourraient plutôt se placer en Core Ultra 5 ou Core Ultra 7.

Calendrier flou, pression d’AMD et positionnement à clarifier

À ce stade, rien n’est verrouillé pour le desktop Nova Lake-S : Kopite7kimi avance que quatre SKUs bLLC, dont des bi-tile à 288 MB, ont été évalués, quand Jaykihn maintient l’existence de deux seules puces mono-tile avec bLLC. Il faut dire que la pression est réelle côté AMD, avec des rumeurs autour d’un Ryzen 9 9950X3D2 à double CCD X3D. « Intel pourrait encore décider jusqu’où aller sur desktop », résume la situation, ce qui laisse ouvertes les hypothèses d’une offre à quatre puces ou d’une gamme réduite à deux, en attendant la consolidation du line-up 2026.

Source : VideoCardz

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ARCTIC complète sa gamme P12 Pro Reverse : de nouvelles versions blanches et A-RGB disponibles

ARCTIC annonce la disponibilité totale de sa série P12 Pro Reverse, couvrant désormais l’ensemble des modèles 120 mm, y compris les nouvelles variantes blanches, avec ou sans éclairage A-RGB. Cette gamme est conçue spécialement pour les configurations nécessitant une admission d’air latérale ou frontale avec flux inversé, une demande croissante avec les châssis modernes à panneaux mesh.

P12 Pro Reverse noir ARGB

Ingénierie optimisée pour un flux d’air efficace et silencieux

La série P12 Pro Reverse bénéficie d’un travail aérodynamique avancé :

  • Une entrée en forme d’entonnoir pour maximiser le débit d’air,
  • Des branches en forme de goutte d’eau réduisant la résistance et les turbulences,
  • Un roulement fluidodynamique (FDB) fiable,
  • Un arbre moteur allongé pour un fonctionnement plus stable et moins vibrant.
P12 Pro Reverse back

Ces améliorations permettent d’obtenir un ventilateur silencieux, performant et particulièrement adapté aux configurations exigeantes en pression statique ou en flux d’air maîtrisé.

De nouvelles variantes blanches, avec ou sans A-RGB

Avec cette mise à jour, les utilisateurs peuvent choisir parmi :

  • Modèles noirs ou blancs,
  • Versions standard sans éclairage,
  • Variantes A-RGB compatibles avec les écosystèmes modernes d’éclairage adressable.

Ces ajouts complètent une gamme pensée pour s’adapter à toutes les configurations esthétiques et thermiques.

P12 Pro Reverse blanc ARGB

Disponibilité immédiate et remises ARCTIC Payback

Les P12 Pro Reverse sont désormais disponibles sur la boutique officielle ARCTIC, avec des remises importantes grâce au programme ARCTIC Payback, appliquées automatiquement au panier. La marque met également ses modèles à disposition sur Amazon, eBay et plusieurs revendeurs partenaires.

Prix après remise Payback

  • P12 Pro Reverse : 8,49 € (au lieu de 14,49 €),
  • P12 Pro Reverse – pack de 3 : 18,99 € (au lieu de 40,99 €),
  • P12 Pro Reverse A-RGB Blanc : 12,99 € (au lieu de 25,49 €),
  • P12 Pro Reverse A-RGB Blanc – pack de 3 : 30,49 € (au lieu de 47,49 €).
P12 Pro Reverse face

Une réduction particulièrement attractive pour des ventilateurs premium optimisés pour le flux inversé.

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Samsung prépare un nouvel Odyssey OLED G6 : un moniteur 27″ QD-OLED 2K attendu au CES 2026

Samsung travaille actuellement sur une nouvelle génération de moniteurs gaming Odyssey OLED G6, selon des informations publiées par ITHome. L’écran a déjà obtenu une certification de la Korea Radio Research Institute (NRRA) sous le numéro de modèle S27HG61, confirmant qu’il s’agit du successeur direct de l’actuel Odyssey OLED G6 S27FG60.

Le lancement serait prévu pour le CES 2026, du 6 au 9 janvier, où il devrait être présenté comme le nouveau moniteur OLED gaming le plus abordable de Samsung.

Un panneau QD-OLED 27″ 2K (QHD) pour la nouvelle génération

Samsung Odyssey OLED G6 face

D’après les premières données disponibles, ce nouveau modèle conserverait un format très apprécié :

  • Dalle 27 pouces,
  • Résolution QHD 2560×1440,
  • Technologie d’affichage QD-OLED.

Aucune fiche technique complète n’a encore fuité, mais la logique veut que Samsung apporte des améliorations sur plusieurs points clés :

  • Luminosité maximale plus élevée,
  • Meilleures performances de luminosité soutenue,
  • Certification HDR plus avancée, probablement DisplayHDR True Black 600 ou 1000,
  • Améliorations thermiques héritées du modèle précédent,
  • Uniformité renforcée et meilleure résistance au burn-in.
Samsung Odyssey OLED G6 back

Rappel : les spécifications du modèle actuel Odyssey OLED G6

Pour comparer, l’actuel Odyssey OLED G6 S27FG60 embarque :

  • Panneau QD-OLED 27″ 2K,
  • Taux de rafraîchissement 360 Hz extrêmement élevé,
  • Temps de réponse 0,03 ms GtG,
  • Première intégration au monde d’un système de conduites thermiques pulsées pour la dissipation,
  • Anneau lumineux RGB arrière personnalisable.

Le nouveau S27HG61 devrait logiquement rester positionné dans une gamme de prix similaire ou inférieure, Samsung visant à démocratiser ses écrans OLED.

Un lancement qui pourrait bousculer le marché

Avec l’explosion du marché QD-OLED et la montée en puissance d’AOC, MSI, ASUS et Dell, Samsung semble vouloir consolider sa position avec un modèle OLED plus accessible. Si le tarif est revu à la baisse tout en augmentant la luminosité HDR, ce nouvel Odyssey OLED G6 pourrait devenir l’un des écrans 27″ les plus attractifs de 2026.

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Thermaltake TPM-O49CDQ : un moniteur DQHD 49″ IPS ultrarapide pour une immersion totale

Thermaltake dévoile le TPM-O49CDQ, un moniteur gaming premium de 49 pouces pensé pour les joueurs compétitifs et les setups immersifs. Il adopte une dalle Fast IPS DQHD (5120×1440) au format 32:9, offrant un champ de vision deux fois plus large qu’un écran FHD classique. Idéal pour les titres compétitifs, la simulation ou les jeux narratifs, ce format panoramique permet de visualiser davantage d’informations sans altérer la qualité d’image.

Thermaltake TPM O49CDQ face

Contraste extrême : un noir quasi OLED

Le TPM-O49CDQ impressionne par son contraste natif proche de 1 000 000:1, un niveau normalement réservé aux dalles OLED. Les noirs sont profonds, les couleurs parfaitement séparées et les scènes sombres gagnent en lisibilité sans perte de détails. La couverture DCI-P3 à 99 % garantit des couleurs précises et vibrantes, tandis que la luminosité HDR de 250 nits assure une compatibilité avec les contenus à large plage dynamique.

240 Hz et 0,03 ms : la fluidité absolue

Thermaltake TPM-O49CDQ back

Thermaltake a doté son écran d’un taux de rafraîchissement de 240 Hz, idéal pour les FPS, jeux de course, titres compétitifs ou esports. La dalle Fast IPS offre un temps de réponse GTG de 0,03 ms, éliminant quasiment tout flou de mouvement. Les actions rapides restent parfaitement lisibles, donnant un avantage décisif aux joueurs exigeants.

G-SYNC Compatible & FreeSync Premium

Pour une fluidité parfaite dans toutes les situations, le TPM-O49CDQ prend en charge NVIDIA G-SYNC Compatible et AMD FreeSync Premium. La fréquence de rafraîchissement s’adapte automatiquement à la fréquence d’image produite par le GPU, supprimant tearing, stuttering et artefacts, même lors des variations rapides de FPS.

Technologies d’amélioration de l’image : immersion renforcée

Thermaltake TPM-O49CDQ connectique

Le moniteur inclut plusieurs optimisations visuelles avancées :
Ultra Shadow Boost pour éclaircir les zones sombres et révéler les détails cachés,
• Large angle de vision 178°, sans décoloration ni distorsion,
• Mode anti-scintillement certifié pour limiter la fatigue visuelle,
• Mode low blue light réduisant les émissions de lumière bleue nocive.

Ergonomie complète pour un confort quotidien

Pensé pour une utilisation longue durée, le TPM-O49CDQ dispose d’un pied ergonomique offrant :
• Réglage en hauteur,
• Inclinaison,
• Rotation latérale,
• Pivot.
Il est également compatible avec les bras de moniteur et les supports muraux (VESA), et propose une connectique riche pour tous types de configurations PC modernes.

Thermaltake TPM-O49CDQ côté

Lignes raffinées, présence imposante

Malgré ses caractéristiques extrêmes, le TPM-O49CDQ reste élégant. Sa silhouette minimaliste et robuste s’intègre naturellement dans un bureau gaming moderne comme dans un setup professionnel orienté multitâches et productivité.

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ENDORFY Vero L6 : trois nouvelles alimentations ATX 3.1 fiables, silencieuses et accessibles

ENDORFY élargit sa gamme d’alimentations avec les nouveaux modèles Vero L6 750W, 650W et 550W, tous conformes à la norme ATX 3.1 et équipés d’un connecteur 12V-2×6 prêt pour les cartes graphiques de nouvelle génération.
Pensées pour offrir stabilité et compatibilité à long terme, ces unités adoptent des condensateurs haute qualité certifiés 105 °C et une conception interne optimisée pour résister aux pics de charge modernes.

ENDORFY Vero L6 550

Qualité de fabrication renforcée et sécurité maximale

Chaque ENDORFY Vero L6 repose sur un PCB double face produit via un processus automatisé améliorant la durabilité, la dissipation thermique et la résistance à la surcharge.
La série inclut également l’ensemble complet de protections essentielles : OVP, UVP, OCP, SCP, OTP et OPP, garantissant un fonctionnement stable même en conditions extrêmes.
ENDORFY accompagne ces alimentations d’une garantie de 5 ans, preuve supplémentaire de leur fiabilité.

Ventilation Stratus 120 mm : refroidissement silencieux

ENDORFY Vero L6 650

Les trois modèles ENDORFY Vero L6 intègrent un ventilateur Stratus 120 mm développé en collaboration avec Synergy Cooling. Ce ventilateur à roulement FDB assure un flux d’air fluide et silencieux, validé par les certifications acoustiques Cybenetics :
Standard++ pour les versions 750W et 650W
A- pour la version 550W
Une solution idéale pour ceux qui recherchent une alimentation discrète même sous forte charge.

Efficacité certifiée et excellent rapport qualité/prix

Les modèles Vero L6 750W et 650W bénéficient d’une certification 80 PLUS Silver, tandis que la version 550W est certifiée 80 PLUS Bronze. Grâce à l’équilibre entre efficacité énergétique, stabilité et prix contenu, ces blocs s’imposent parmi les meilleures options de leur catégorie pour les joueurs, créateurs et PC polyvalents.

ENDORFY Vero L6 750

Disponibilité

Les ENDORFY Vero L6 750W, 650W et 550W sont disponibles auprès de vos revendeurs habituels. Plus d’informations sont accessibles sur le site officiel d’ENDORFY.

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AOC Q27G4SMN : un nouveau moniteur Mini LED 27″ 300 Hz certifié DisplayHDR 1000

AOC dévoile en Chine le AOC Q27G4SMN, un moniteur de jeu 27 pouces qui adopte un rétroéclairage Mini LED avancé composé de 4 608 mini diodes réparties sur 1 152 zones. Ce système offre un contrôle précis de la luminosité, avec un contraste statique de 5000:1 et une luminance HDR pouvant atteindre 1200 nits. Le tout est certifié VESA DisplayHDR 1000, garantissant des noirs profonds, des pics lumineux intenses et une gestion fine des scènes contrastées.

AOC Q27G4SMN dessus

Écran Fast VA QHD 300 Hz pour les joueurs exigeants

Le AOC Q27G4SMN embarque une dalle Fast VA en 2560 × 1440 (QHD) capable d’atteindre un taux de rafraîchissement de 300 Hz via HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4 avec DSC. Il propose également un temps de réponse de 1 ms GTG et la compatibilité Adaptive-Sync / FreeSync pour réduire tearing et stuttering.
AOC inclut également plusieurs fonctions gaming : réduction du flou de mouvement, Black eQualizer, Shadow Control, mode Sniper et afficheur d’images par seconde.

Couleurs riches grâce à la couche Quantum Dot

AOC Q27G4SMN back

Le moniteur utilise une couche Quantum Dot pour améliorer la reproduction des couleurs. Il couvre 100 % du sRGB et 97 % du DCI-P3, prend en charge le 10 bits (1,07 milliard de couleurs) et sort d’usine avec un étalonnage Delta E < 2. Un réglage colorimétrique sur six axes et le logiciel AOC G-Menu complètent les options de calibration avancées.

Connectique complète et ergonomie optimisée

Le AOC Q27G4SMN dispose de deux ports HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 (DSC) et une sortie audio. L’OSD permet d’accéder rapidement aux modes vidéo, profils de jeu et réglages essentiels. Son pied ergonomique permet un ajustement en hauteur de 130 mm, une inclinaison de -5° à 23°, une rotation horizontale de -20° à 20° ainsi qu’un pivot à 90°. Le support se détache sans outil et le moniteur est compatible VESA 100×100.

AOC Q27G4SMN côté

Conçu pour les longues sessions

AOC intègre une technologie sans scintillement certifiée TÜV et des modes Low Blue Light pour limiter la fatigue visuelle. Parfait pour les joueurs, mais aussi pour les sessions prolongées de travail ou de création.

Disponibilité

AOC Q27G4SMN connectique

Le AOC Q27G4SMN est pour l’instant listé sur le site chinois d’AOC. Aucune information n’a encore été annoncée concernant les prix ou un lancement international.

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Boîtier COUGAR MX600 Mini V2 : la puissance du refroidissement dans un format compact

Le boîtier COUGAR MX600 Mini V2 repousse les limites du refroidissement dans un format mini tour. Grâce à un panneau avant carré perforé et à une rampe de guidage du flux d’air, il offre une circulation parfaitement optimisée malgré ses dimensions compactes. La zone perforée augmente de 11 % le passage d’air par rapport aux perforations circulaires traditionnelles, garantissant un apport frais constant vers les composants sensibles.

COUGAR MX600 Mini V2 black

Refroidissement avancé dans un châssis réduit

Malgré sa taille compacte, le MX600 Mini V2 offre une capacité de refroidissement comparable à certains boîtiers ATX. Il est livré avec trois ventilateurs ARGB de 120 mm à l’avant et un ventilateur ARGB de 120 mm à l’arrière, pour un total de six emplacements ventilateurs. Une conception parfaite pour maintenir les performances lors des pics de charge.

COUGAR MX600 Mini V2 snow

Le boîtier prend également en charge le refroidissement liquide jusqu’à 360 mm à l’avant ou 280 mm sur le dessus, permettant même des configurations orientées watercooling malgré un encombrement réduit.

Compatibilité GPU et composants hautes performances

Le MX600 Mini V2 est capable d’accueillir des cartes graphiques jusqu’à 360 mm, ce qui le rend compatible avec les modèles modernes haut de gamme. La hauteur maximale du ventirad CPU est de 165 mm, offrant une totale liberté pour installer des refroidisseurs performants.

COUGAR MX600 Mini V2 arrière

Malgré son format mini tour, il intègre cinq slots d’extension, permettant des configurations Micro-ATX avancées.

COUGAR MX600 Mini V2 chambre principale

Synchronisation ARGB totale et connectivité complète

Le hub ARGB intégré assure une synchronisation fluide avec les cartes mères compatibles, permettant un contrôle unifié des effets lumineux des ventilateurs. À l’avant, le panneau d’E/S inclut deux ports USB 3.0 Type-A et une prise audio casque 4 pôles, assurant une connectivité rapide et polyvalente.

Stockage flexible dans un petit volume

Le boîtier peut recevoir jusqu’à trois SSD 2,5 pouces ou deux SSD plus un disque dur 3,5 pouces. Une flexibilité bienvenue pour les utilisateurs qui veulent concilier capacité et performance.

COUGAR MX600 Mini V2 chambre secondaire

MX600 Mini V2 vs MX600 Mini V2 Pro : quelles différences ?

La version Pro ajoute un port USB-C 10 Gbps en façade, des ventilateurs PWM plus performants et une connectique PWM étoffée. Le MX600 Mini V2 reste toutefois la version la plus accessible tout en offrant une base solide pour les configurations compactes.

COUGAR MX600 Mini V2 dessus

Caractéristiques principales du MX600 Mini V2

• Panneau avant perforé carré pour un flux d’air renforcé,
• Jusqu’à 6 ventilateurs (4 préinstallés ARGB 120 mm),
• Support watercooling jusqu’à 360 mm à l’avant / 280 mm en haut,
• Compatibilité GPU jusqu’à 360 mm,
• Mini tour compatible Mini-ITX et Micro-ATX,
• Hub ARGB intégré,
• 1 baie 3,5″, 2+1 baies 2,5″,
• Dimensions : 210 × 450 × 415 mm.

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Thermaltake MINECUBE 360 Ultra ARGB Sync : l’AIO futuriste qui transforme le refroidissement en art numérique

Thermaltake repousse une nouvelle fois les limites avec le MINECUBE 360 Ultra ARGB Sync, un AIO premium (que nous avions approché au COMPUTEX) qui combine performance thermique, expression visuelle immersive et conception intelligente. Disponible en versions Black et Snow, ce refroidisseur liquide se distingue par une approche artistique unique et une ingénierie haut de gamme destinée aux PC modernes de nouvelle génération.

Thermaltake MINECUBE 360 Ultra black

Un écran Quad-LCD Cube breveté, véritable centre numérique immersif

Le MINECUBE 360 Ultra s’appuie sur un incroyable écran Quad-LCD Cube breveté composé de quatre écrans TFT de 3,95 pouces, chacun en résolution 720 × 720. Ces panneaux peuvent afficher des informations ou animations de manière totalement indépendante, ou fusionner leurs affichages pour former une image panoramique envoûtante visible sous plusieurs angles.

Thermaltake MINECUBE 360 Ultra écrans

Grâce au logiciel TT LCD Screen, les utilisateurs peuvent personnaliser chaque face du cube avec des données système en temps réel, des visuels personnalisés ou des animations au format JPG, PNG, GIF, MP4, MOV ou AVI. Des arrière-plans dynamiques préinstallés permettent de transformer le bloc pompe en véritable pièce maîtresse lumineuse et graphique au cœur du PC.

Une installation simplifiée et un refroidissement avancé

L’esthétique ne prend pas le pas sur la performance : le MINECUBE 360 Ultra intègre trois ventilateurs SWAFAN EX12 ARGB Sync dotés d’un ingénieux système de pales interchangeables. Les utilisateurs peuvent inverser le flux d’air simplement en changeant les pales sans modifier l’ensemble du ventilateur, tout en conservant une synchronisation ARGB parfaite.

Thermaltake MINECUBE 360 Ultra snow

Thermaltake renforce également la facilité d’installation grâce aux connecteurs magnétiques MagForce 2.0, qui doublent la surface de contact pour une connexion plus stable, un montage plus rapide et une réduction drastique du câblage visible.

Conception thermique premium pour CPU hautes performances

Les ventilateurs SWAFAN EX12 montent jusqu’à 2000 RPM pour une pression statique élevée et un excellent flux d’air tout en maintenant un niveau sonore contenu. Le radiateur fin de 27 mm, associé à une chambre en cuivre de 20 mm et à une base polie, assure une dissipation thermique optimale.

Thermaltake MINECUBE 360 Ultra ventilateurs

Le bloc pompe intègre également un ventilateur VRM de 3500 RPM, offrant un refroidissement direct aux zones critiques de la carte mère, notamment autour des phases d’alimentation. Une fonctionnalité essentielle pour maintenir des performances stables sur les plateformes hautes puissances.

Un AIO pensé pour les constructeurs qui exigent esthétique et précision

Le MINECUBE 360 Ultra ARGB Sync est compatible avec les principaux logiciels ARGB des cartes mères, permettant une synchronisation complète avec l’ensemble du système. Il se place ainsi comme l’un des AIO les plus innovants et personnalisables du marché, idéal pour les configurations vitrines, les builds thématiques ou les amateurs de monitoring avancé.

Thermaltake MINECUBE 360 Ultra montage

Caractéristiques clés du Thermaltake MINECUBE 360 Ultra ARGB Sync

• Écran Quad LCD Cube breveté (4 × 3,95″ TFT, 720 × 720),
• Mode panoramique immersif multi-écran,
• Logiciel TT LCD Screen compatible JPG/PNG/GIF/MP4/MOV/AVI,
• Trois ventilateurs SWAFAN EX12 ARGB à pales interchangeables,
• Connecteurs magnétiques MagForce 2.0,
• Radiateur 27 mm + chambre en cuivre 20 mm,
• Ventilateur VRM intégré 3500 RPM,
• Synchronisation ARGB universelle (Asus Aura, MSI Mystic Light, etc.).

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Cyberpunk 2077 dépasse les 35 millions de ventes, CD Projekt accélère sur la suite

Succès confirmé pour Night City : Cyberpunk 2077 franchit la barre des 35 millions d’exemplaires vendus, et CD Projekt Red accélère déjà la cadence sur sa suite.

Cyberpunk 2077 cartonne, la suite passe la vitesse supérieure

Le studio polonais a officialisé le nouveau cap commercial tout en rappelant que Cyberpunk 2 a quitté la préproduction pour entrer en développement complet. D’après GameSpot, le cumul des ventes du jeu et de ses contenus additionnels aurait généré jusqu’à 30,2 millions de dollars de revenus sur le troisième trimestre 2025. CDPR n’a pas détaillé davantage les ventilations, mais la dynamique commerciale reste solide.

jeux video cyberpunk 2077 phantom liberty
Cyberpunk 2077 phantom liberty

Parallèlement, CD Projekt Red confirme la montée en puissance de ses équipes nord-américaines. Les bureaux de Boston et Vancouver doivent doubler d’ici fin 2027, selon le dernier rapport financier. Depuis juillet 2025, 52 nouvelles recrues ont rejoint l’entreprise.

Des équipes renforcées sur The Witcher 4 et Cyberpunk 2

Au moment de la publication des résultats, CDPR comptabilisait 447 développeurs mobilisés sur The Witcher 4 et 135 sur Cyberpunk 2. Un signe clair que le studio répartit ses forces sur ses deux piliers, tout en préparant l’avenir avec une capacité de production accrue.

Le studio rappelle, à propos de la suite de Cyberpunk, qu’elle a « quitté la phase de préproduction » pour entrer en plein développement, d’après TechPowerUp. Il semblerait que l’objectif soit de maintenir un rythme soutenu tout en sécurisant la qualité, une leçon tirée des débuts compliqués de 2020.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake apparaît sur Geekbench avec 16 cœurs

Panther Lake sort du bois : le Core Ultra 9 386H a été aperçu sur Geekbench, confirmant une fiche technique orientée gaming et un positionnement sans compromis sur le CPU.

Core Ultra 9 386H : 16 cœurs pour les PC portables gaming

Le Core Ultra 9 386H, variante Panther Lake-H attendue l’an prochain, aligne 16 cœurs au total : 4 P-cores, 8 E-cores et 4 LP-cores (les E et LP étant comptés comme 12 cœurs). D’après la fuite, ce modèle vise avant tout les machines avec GPU dédié, ce qui explique sa présence dans un portable Acer Predator. L’iGPU est minimal ici : contrairement à l’Ultra X9 et ses 12 cœurs Xe3, cet Ultra 9 se contente de 4 cœurs Xe3, un choix cohérent pour les joueurs.

Photo du processeur Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake présenté sur fond neutre, montrant le packaging et l’inscription du

Les fréquences relevées indiquent une base à 2,1 GHz (E/LP) et un boost à 4,724 GHz. Des rumeurs précédentes évoquaient jusqu’à 4,9 GHz : soit certaines données étaient optimistes, soit l’échantillon testé ne révèle pas encore tout son potentiel. Il faut dire que les paramètres de puissance et les BIOS préliminaires peuvent influer sur Geekbench.

Côté performances, la fuite crédite le 386H d’un gain d’environ 9 % en single-thread et 4 % en multi-thread face au Core Ultra 9 285H (Arrow Lake-H actuel côté gaming). En revanche, le Core Ultra 9 285HX, basé sur un die desktop à 24 cœurs, reste nettement devant en multi-cœur. Comme le rappelle la source, « Geekbench ne le liste pas dans un classement », mais des résultats circulent déjà.

Lancement au CES et segmentation Ultra X9 vs Ultra 9

Intel doit officialiser la série Core Ultra 300 au CES, l’événement ayant été confirmé la semaine dernière. La segmentation se précise : l’Ultra X9 viserait un usage plus axé iGPU avec 12 Xe3, tandis que l’Ultra 9 386H mise sur un couple CPU puissant + GPU dédié. Reste à voir les TDP exacts et la hiérarchie complète des séries (X/H/P/U/UL), encore floues selon les leakers.

Source : VideoCardz

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Cyberpunk 2 accélère : 29 offres d’emploi et un cap possiblement franchi

CD Projekt Red passe à la vitesse supérieure sur Cyberpunk 2 : une salve de 29 offres d’emploi vient d’apparaître, signe que le projet change d’échelle et qu’il aurait quitté la simple préproduction.

CDPR recrute en masse pour Cyberpunk 2

Le studio a publié 29 postes sur son site carrière, couvrant un large spectre de métiers, de Lead Gameplay Programmer à VFX Artist, en passant par UI Artist, Concept Artist et des rôles en production. Un volume comparable à celui observé pour The Witcher 4, déjà montré publiquement, ce qui laisse penser que Cyberpunk 2 progresse. D’après TechPowerUp, la préproduction aurait débuté en juin 2025. Sans communication officielle à ce stade, il semblerait cependant que l’équipe aborde désormais une phase plus avancée, où les grandes lignes du récit et des mécaniques sont arrêtées.

Bureau de développement avec ordinateurs, écrans multiples et composants hardware évoquant recrutement et accélération de Cyberpunk 2

Unreal Engine 5, procédural et piste multijoueur

Plusieurs offres mentionnent une expérience sur Unreal Engine 5 et la génération procédurale, signes d’un ancrage sur UE5 et d’outils capables d’automatiser certains contenus ou systèmes de progression. Autre indice notable, un poste d’ingénieur réseau figure dans la liste, suggérant qu’une composante en ligne est à l’étude pour Cyberpunk 2. TechPowerUp résume l’état d’esprit du moment : « les types de postes pourvus indiquent que Cyberpunk 2 a déjà dépassé la préproduction ».

Reste que rien n’est officialisé par CD Projekt Red. Ces recrutements constituent toutefois un faisceau d’indices solide sur l’orientation technologique et l’ambition du projet.

Source : TechPowerUp

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Default Game Profiles arrivent sur ROG Xbox Ally X : FPS et TDP réglés par jeu

Et si la ROG Xbox Ally X réglait enfin seule ses performances ? Xbox lance en aperçu les Default Game Profiles, des profils par jeu qui ajustent automatiquement le framerate cible et la puissance (TDP) sur les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X.

Profils par jeu : 40 titres au lancement, autonomie et stabilité à la clé

Disponible pour 40 jeux dès aujourd’hui, dont Fortnite, Gears of War: Reloaded et Hollow Knight: Silksong, la nouveauté vise à limiter les réglages manuels lorsque l’appareil fonctionne sur batterie. Chaque profil définit un FPS cible et un niveau de puissance recommandé.

Default Game Profiles ROG Xbox Ally tdp

Si les performances chutent sous la cible, le système peut augmenter le TDP pour stabiliser l’expérience ; à l’inverse, un jeu au-dessus du plafond est limité afin d’économiser la batterie. D’après Xbox, le profil d’Hollow Knight: Silksong peut offrir près d’une heure d’autonomie en plus par rapport au mode Performance tout en conservant un gameplay fluide à 120 FPS. L’activation se fait jeu par jeu via le widget Game Bar de l’Armoury Crate Command Center.

Gros plan de Gears Reloaded sur ROG Ally illustrant les Default Game Profiles Xbox ajustant FPS et TDP par jeu

Attention : en externe GPU, certains profils peuvent imposer une limite de 60 FPS. Après mise à jour, ils peuvent être activés par défaut – à vérifier.

La mise à jour apporte aussi une meilleure réactivité de la manette, un chargement plus rapide des grandes bibliothèques, une Game Gallery plus claire, des indicateurs sur les performances attendues, plus divers correctifs.

Ce qui arrive ensuite : synchronisation des saves, IA sur Ally X

Un indicateur Game Save Sync arrive pour confirmer la sauvegarde cloud, tandis que l’interface Xbox plein écran s’étend en aperçu à plus d’appareils Windows 11. Xbox et ASUS travaillent aussi sur une veille plus fiable et un meilleur support microSD. Sur la ROG Xbox Ally X, des fonctions IA comme l’Automatic Super Resolution et la génération de moments clés sont prévues l’an prochain.

Source : news.xbox.com

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Noctua confirme la compatibilité LGA1954 pour ses ventirads actuels

Après le NH-D15 G2 chromax.black, Noctua confirme désormais la compatibilité du socket sur ses ventirads actuels sur le futur socket LGA1954 d’Intel, sans nouveau kit de montage.

Un même kit, trois sockets Intel dont le futur LGA1954

D’après la FAQ mise à jour par Noctua, aucun accessoire supplémentaire n’est requis et la procédure d’installation reste identique à celle de LGA1700 et LGA1851, le système de fixation étant le même. En clair, un kit couvre désormais trois générations : LGA1700, LGA1851 et LGA1954.

Ventirad Noctua installé sur carte mère illustrant compatibilité avec sockets LGA1700 LGA1851 et LGA1954

Noctua rappelle qu’il proposait déjà des kits de mise à jour gratuits pour les références antérieures à la prise en charge de LGA1700. Il existe toutefois des exceptions, notamment la série low-profile NH-L9i, mais la majorité des tours et doubles tours sont concernées. Pour ceux qui ont déjà investi dans un modèle récent, la durée de vie du refroidisseur s’en trouve prolongée.

Le socket LGA1954 doit accompagner les processeurs Nova Lake-S, attendus sous l’appellation Core Ultra 400 et annoncés jusqu’à 52 cœurs. Des fuites antérieures évoquaient déjà le maintien du gabarit 45 × 37,5 mm vu sur LGA1851, laissant présager cette compatibilité.

Source : noctua

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Record DDR5-13530 : GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE franchit les 13 500 MT/s

La bataille DDR5 continue de s’intensifier. La GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE a d’abord établi la référence mondiale à 13 211,4 MT/s, avant d’être brièvement dépassée par CENS et la ROG Z890 APEX à 13 322 MT/s. Mais coup de théâtre une semaine plus tard, la TACHYON ICE reprend le trône et fait exploser le plafond avec un score inédit de 13 530 MT/s.

DDR5-13530 MT/s : un cap symbolique signé GIGABYTE, Intel et Corsair

Le duo d’overclockeurs Sergmann et HiCookie a établi ce record DDR5 13530 sur la carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, avec de la mémoire Corsair DDR5 et un processeur Intel Core Ultra 9 285K. GIGABYTE et Intel en font une vitrine technique : contrôleur mémoire, conception PCB et modules DRAM poussés à l’extrême. Intel publie d’ailleurs une vidéo détaillant l’intégralité de la procédure.

Module mémoire DDR5 overclocké à 13 530 MT/s sur une carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, vue rapprochée du module et

Le making-of confirme l’ampleur du tri nécessaire : environ 50 CPU et une vingtaine de DIMM DDR5 ont été passés au crible avant de retenir la combinaison gagnante. Le CPU comme la mémoire ont été refroidis à l’azote liquide, avec résistances chauffantes et isolation autour du socket et des slots pour prévenir la condensation à près de −196 °C.

Vue du bench GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE lors du record DDR5-13530 MT/s, modules mémoire et écran montrant la fréquence O

La Z890 AORUS TACHYON ICE est taillée pour ce terrain : implantation mémoire pivotée, fonctions rationalisées et commandes physiques dédiées à l’overclocking extrême.

Z890 AORUS TACHYON ICE 01

Record de labo, pas un profil XMP

Le run s’effectue avec un seul module DDR5, une charge CPU minimale, souvent des cœurs désactivés (ici 4 threads), un OS réduit, tout étant réglé pour valider la fréquence la plus élevée possible.

Source : VideoCardz

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GDDR7 48 Gb/s SK Hynix : 24 Gb par puce et cap sur l’inférence IA en 2026

Objectif vitesse et capacité : SK Hynix prépare une GDDR7 à 48 Gb/s et 24 Gb par puce, avec une mise en lumière prévue à l’ISSCC 2026. Une annonce qui cible clairement l’inférence IA de milieu de gamme.

GDDR7 à 48 Gb/s, 24 Gb par puce : SK Hynix place la barre plus haut

D’après le programme de la conférence, le papier intitulé « A 48Gb/s 24Gb GDDR7 DRAM for Mid-Range Inference AI with Symmetric 2CH-Mode Operation, Clock-Path Optimization, and RAS Features » fixe le cap : 48 Gb/s et 24 Gb de densité. À la clé, plus de 70 % de bande passante par broche par rapport aux 28 Gb/s des GDDR7 équipant les RTX 5090, et un passage de 2 à 3 GB par package.

Photo d’un module mémoire GDDR7 SK Hynix avec marquage 48 Gb/s illustrant la puce 24 Gb ciblant l’inférence IA 2026

Ces modules de 3 GB arrivent tout juste dans les premiers produits. Pour l’instant, en attendant les RTX 50 Super, seules les RTX PRO 6000 et les RTX 5090 Laptop les utilisent. Ce format offre aux fabricants de GPU la possibilité d’augmenter la capacité mémoire tout en maintenant des bus plus étroits.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles
PCB RTX Pro 6000 avec module GDDR7 Samsung

Face à la concurrence, SK Hynix vise plus haut : Samsung a déjà présenté du 24 Gb jusqu’à 42,5 Gb/s lors de l’édition précédente, et Micron échantillonne des puces à 32 Gb/s pour le gaming et l’IA. Sur le papier, SK Hynix revendique désormais l’objectif de vitesse le plus élevé parmi les trois grands fournisseurs de GDDR7.

Côté chiffres, une puce à 24 Gb équivaut à 3 GB. Huit puces donnent 24 GB, douze 36 GB, seize 48 GB sur un unique GPU. Avec une interface 32 bits par puce à 48 Gb/s, on atteint 192 GB/s par device. Un bus 256 bits grimperait à environ 1,5 TB/s, et un 512 bits frôlerait les 3 TB/s.

De l’ISSCC au marché : prudence sur les fréquences réelles

Il faut dire que les GPU commerciaux n’atteignent presque jamais les maxima. Pour préserver les rendements, les fabricants réduisent la vitesse mémoire par rapport aux spécifications nominales. Chez NVIDIA, seules les séries XX80 ont lancé des cartes avec de la mémoire plus rapide, sans jamais exploiter la pleine cadence du GDDR6X ni du GDDR7.

Enfin, rappel utile : l’ISSCC met souvent en avant des travaux R&D bien avant les produits. L’exemple de Samsung à 42,5 Gb/s présenté l’an dernier et resté sans débouché commercial immédiat l’illustre. « Il s’agit d’une discussion de papier R&D plutôt que d’un lancement », rappelle la source. En pratique, ces puces pourraient d’abord viser des cartes datacenter ou IA avant de toucher le gaming, si cela arrive.

Source : VideoCardz

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Rapidus viserait des puces 1,4 nm en 2029, une deuxième usine prévue pour 2027

Rapidus accélère la cadence : il semblerait que le fondeur japonais prépare une deuxième usine à Hokkaido dès 2027, avec un objectif de production en 1,4 nm en 2029, tout en maintenant le 2 nm pour 2027. Mais la société appelle à la prudence face aux fuites.

Objectif 1,4 nm en 2029, mais Rapidus dément tout calendrier officiel

D’après Nikkei, cette seconde fab s’inscrirait dans une initiative chiffrée à mille milliards de yens, largement soutenue par l’État. Le plan suivrait la première usine de Chitose, annoncée pour lancer la production de puces 2 nm fin 2027, avec un démarrage de la R&D intensive sur le 1,4 nm dès 2026 en partenariat avec IBM. Toutefois, Rapidus temporise : « ces articles sont des spéculations et ne proviennent pas de notre société », a indiqué un porte-parole, ajoutant que toute mise à jour viendrait directement de l’entreprise.

rapidus equipe 1.4 nm

2 nm en ligne de mire dès 2027, densité au niveau de TSMC selon les chiffres avancés

Rapidus a déjà validé un test chip GAA en 2 nm avec des outils EUV d’ASML, en conformité avec les caractéristiques électriques initiales. La production de volume est prévue en 2027 sur le site IIM‑1, avec environ 25 000 tranches par mois selon le PDG.

Le fondeur vise des clients habitués à TSMC (et potentiellement Intel), et la conception 2HP serait compétitive sur la densité logique : 237,31 millions de transistors par mm², contre 236,17 millions pour le N2 de TSMC, d’après un précédent rapport. L’usine d’Hokkaido serait conçue avec une flexibilité intégrée pour évoluer vers des nœuds plus avancés, tandis que l’enjeu clé reste la transition du labo vers une production rentable et répétable. Enfin, le calendrier 1,4 nm relayé par la presse demeure à ce stade non confirmé par Rapidus.

Source : TechPowerUp

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Marvel Cosmic Invasion dévoile sa campagne avant la sortie du 1er décembre

Dernière ligne droite pour Marvel Cosmic Invasion, qui révèle enfin son mode Campagne avec du gameplay inédit et des commentaires des développeurs à quelques jours de la sortie.

Un premier regard sur la campagne, du Wakanda à la Zone Négative

Frederic Gemus, directeur du jeu, et Kevin Chiasson, game designer, présentent les bases de Marvel Cosmic Invasion et montrent des séquences jamais vues au Wakanda, avec un commentaire en direct. Selon Tribute Games, l’équipe a assemblé 15 super-héros jouables dans un beat’em up à l’ancienne, porté par des visuels inspirés des années 90 et une intrigue centrée sur l’Annihilation Wave menée par Annihilus. « Une bataille cosmique vous attend », annonce la présentation.

Annonce visuelle de Marvel Cosmic Invasion sur fond spatial, art promotionnel coloré lié à jeu/marketing hardware et lancement

Le périple promet de s’étendre de New York jusqu’aux profondeurs de la Zone Négative, avec des affrontements nerveux contre la menace qui déferle sur la galaxie. D’après la vidéo publiée, l’accent est mis sur la complémentarité du casting et un rythme arcade assumé.

Affiche promotionnelle Marvel Cosmic Invasion avec illustrations cosmiques et logos, visuel haute résolution pour campagne marketing jeu vidéo

Plateformes, démo et fenêtre de lancement

La sortie est fixée au 1er décembre sur Steam, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Une démo est déjà accessible sur Steam, avec possibilité d’ajouter le titre à sa liste de souhaits.

Bannière jeu Marvel Cosmic Invasion affichant vaisseaux spatiaux, effets cosmiques et interfaces HUD haute résolution pour PC/console

Pour les curieux, la séquence de présentation offre un bon aperçu du ton et de la direction artistique, ainsi que de la structure de la campagne, qui semble alterner exploration linéaire et combats spectaculaires dans des décors emblématiques.

Source : TechPowerUp

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