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La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

Valve n’a toujours pas annoncé le tarif de sa Steam Machine, mais les informations techniques publiées depuis sa présentation permettent déjà d’anticiper un positionnement bien plus élevé que celui d’une console classique. Derrière son format compact, la machine repose sur une architecture proche d’un mini PC moderne, avec des composants récents mais qui ne représentent pas le haut de gamme actuel. Un choix qui fait mécaniquement grimper le coût de production.

Un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M

TechPowerUp a publié discrètement une fiche matérielle détaillant le GPU de la Steam Machine. Les caractéristiques correspondent point par point à une Radeon RX 7600M. Même nombre d’unités de calcul, même quantité de GDDR6, même bus mémoire et mêmes capacités de ray tracing. Les fréquences annoncées sont légèrement revues à la hausse, signe d’une variante semi custom, mais la base reste identique.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Ce choix confirme un point essentiel. La Steam Machine embarque un composant récent, efficace et maîtrisé, mais qui n’appartient plus au segment haut de gamme en 2025. Les PC de bureau autour de 1000 EUR utilisent désormais des cartes graphiques bien plus rapides, comme les Radeon RX 9060 XT ou les GeForce RTX 5060 Ti, issues de générations plus récentes et nettement plus performantes en rasterisation comme en ray tracing.

Un processeur dérivé d’un modèle Zen 4 premium

Valve évoque un processeur Zen 4 six cœurs douze threads capable de monter à 4,8 GHz pour une enveloppe thermique d’environ trente watts. Celui-ci ne correspond pas directement à un modèle commercialisé au détail, mais il adopte les caractéristiques d’un Ryzen 7 8700GE configuré en version six cœurs. Même architecture Phoenix, même comportement thermique et des fréquences identiques.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4

Là encore, on parle d’un composant récent, performant en efficacité énergétique, mais qui n’a plus rien de premium dans le marché de 2025 dominé par les puces Zen 5. Les PC vendus autour de 1000 EUR exploitent déjà ces nouvelles générations, plus rapides en jeu comme en tâches mixtes.

Une mémoire bien plus coûteuse qu’attendu

La présence de 16 gigaoctets de DDR5, associée à 8 gigaoctets de GDDR6 dédiés au GPU, alourdit la facture totale. Dans le contexte actuel de tension sur les prix des modules DRAM, le coût de la mémoire grimpe rapidement. À cela s’ajoute le stockage NVMe, disponible en cinq cent douze gigaoctets ou deux téraoctets selon les modèles. Le budget mémoire représente déjà à lui seul une part significative du coût de production.

valve steam machine specs officielles

Une architecture de mini PC, pas de console

En ajoutant le prix de la carte mère, de l’alimentation interne, du système de refroidissement et du châssis compact, la configuration totale ressemble davantage à celle d’un mini PC performant qu’à une machine pensée pour être vendue à prix cassé. Les estimations réalistes du coût de production conduisent à un budget matériel compris entre sept cent et huit cents euros, sans compter la marge du constructeur.

Une configuration déjà dépassée par les PC vendus autour de 1000 €

C’est le point que les premières analyses avaient tendance à occulter. En 2025, un PC vendu autour de 1000 euros embarque généralement un processeur Zen 5 et une carte graphique bien plus performante que Navi 33. À tarif comparable, ces machines offrent une marge de puissance importante, une meilleure évolutivité, et une capacité de calcul plus durable face aux jeux à venir.

Boîtier GameCube moddé illustrant une Steam Machine DIY à 600$ montrant composants internes et design compact

La Steam Machine se distingue par sa compacité, son silence et l’optimisation logicielle de SteamOS, mais pas par une avance technologique. Son prix sera élevé en raison de son format et de son intégration, pas parce qu’elle embarque du matériel de dernière génération.

Un silence révélateur autour du prix

Linus Tech Tips affirme avoir discuté avec Valve d’un prix potentiel proche de 500 dollars. Les équipes n’ont ni validé ni contredit cette estimation, mais leur réaction a laissé transparaître une certaine réserve, suggérant un positionnement sans doute plus élevé que celui des consoles traditionnelles. Cette absence de clarification laisse penser que la machine ne pourra probablement pas répondre aux attentes de ceux qui espéraient une option réellement économique.

Une machine compacte et optimisée, mais pas un PC de dernière génération

La Steam Machine repose sur des choix techniques cohérents pour un form factor réduit, mais elle ne cible pas la puissance brute. Elle se place dans une catégorie particulière où la compacité, l’efficacité et l’intégration priment sur la performance pure. En conséquence, son prix reflète davantage son format et son architecture que son niveau de performance.

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Source : Pause Hardware

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La Steam Machine cache un GPU Radeon RX 7600M, et ça change tout

Depuis son annonce, Valve entretient un certain mystère autour du processeur graphique de la Steam Machine. La marque parle d’un GPU RDNA 3 partiellement sur mesure, avec vingt huit unités de calcul et huit gigaoctets de mémoire GDDR6. Ces éléments étaient déjà révélateurs, mais une fiche technique publiée discrètement par TechPowerUp permet désormais de lever le doute. Le GPU de la Steam Machine correspond presque trait pour trait à une Radeon RX 7600M.

Un GPU semi-custom, mais pas inédit

Selon les données techniques publiées, le GPU de la Steam Machine utilise le même processeur graphique Navi 33 LE que la RX 7600M. On retrouve la même configuration de vingt huit unités de calcul, mille sept cent quatre vingt douze processeurs de flux, cent douze unités de texture et soixante quatre ROP. La quantité de mémoire et le bus sont identiques, tout comme la présence de vingt huit accélérateurs de ray tracing.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Seules les fréquences diffèrent, avec des valeurs légèrement supérieures pour la Steam Machine. C’est typique d’une révision semi-custom destinée à s’adapter au refroidissement interne et aux contraintes du système. Mais la base matérielle reste celle d’une RX 7600M, un GPU mobile performant utilisé dans des PC aux prix élevés.

Rendu de la Steam Machine sous SteamOS avec APU Zen 4 6 cœurs et GPU RDNA3 28 CU, vue 3e image de la série pour le modèle 202
Steam Machine 2026 sous SteamOS

Une première indication claire sur le positionnement tarifaire

La Radeon RX 7600M n’équipe pas des machines économiques. On la retrouve dans des ordinateurs portables et des mini PC gaming vendus autour de mille euros. À elle seule, elle représente déjà un coût significatif dans la facture d’un constructeur.

gpu amd rx 7600m
Source : techpowerup

L’intégrer dans une machine compacte avec une alimentation interne et un châssis spécifique impose des contraintes supplémentaires et des coûts de production supérieurs à ceux d’un simple portable.

Le GPU de la Steam Machine : un Radeon RX 7600M déguisé
Spécification clé
Steam Machine GPU
(Annoncé)
AMD RX 7600M / 7600M XT
(Mobile)
Puce graphique Navi 33 Navi 33 ✓ Identique
Architecture RDNA 3.0 RDNA 3.0 ✓ Identique
Unités de calcul (CU) 28 CU 1792 Stream Processors 28 CU (7600M) 1792 SP / 32 CU (7600M XT) – 2048 SP ✓ Identique au 7600M
Fréquence boost 2 450 MHz 2 300-2 600 MHz Selon modèle/TGP ✓ Dans la plage
Mémoire vidéo 8 Go GDDR6 Bus 128-bit @ 18 Gbps 8 Go GDDR6 Bus 128-bit @ 18 Gbps ✓ Identique
Bande passante mémoire 288 GB/s 288 GB/s ✓ Identique
TDP / Consommation 90-110 W Jusqu’à 110 W 75-120 W (TGP) Configurable selon OEM ✓ Compatible
Ray Tracing 28 cœurs RT (2e gen) 28/32 cœurs RT Compatible
Infinity Cache (L3) 32 MB 32 MB ✓ Identique
Interface PCIe PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8 ✓ Identique
Verdict : Un RX 7600M dans la Steam Machine

Les spécifications du GPU de la Steam Machine correspondent exactement à celles du Radeon RX 7600M :

Puce Navi 33 identique Même architecture RDNA 3.0, 6 nm TSMC
28 CU / 1792 Stream Processors Configuration exacte du RX 7600M standard
8 Go GDDR6 @ 18 Gbps Bus 128-bit, bande passante de 288 GB/s
Enveloppe thermique comparable 90-110W pour la Steam Machine vs 75-120W TGP mobile
Valve utilise très probablement un RX 7600M optimisé pour sa console, profitant d’une puce mobile éprouvée qui offre un excellent compromis performance/consommation. Cette approche semi-custom évite le développement d’un GPU entièrement nouveau tout en garantissant des performances adaptées au 1080p/1440p gaming.

Cette révélation confirme que la Steam Machine ne pourra pas viser une zone tarifaire comparable à celle des consoles traditionnelles. L’adoption d’un GPU mobile hautes performances a un impact direct sur le coût de production, qui grimpe mécaniquement avec ce type de composant.

Une architecture pensée comme un PC miniature

À la différence d’un SoC tout-en-un comme ceux des PlayStation ou des Xbox, la Steam Machine adopte un schéma technique de mini PC. Elle associe un processeur Zen 4 basse consommation et un GPU dédié mobile, chacun ayant ses propres contraintes thermiques et énergétiques. C’est une approche efficace pour obtenir de bonnes performances dans un format réduit, mais elle est coûteuse.

steam machine steamos modding

Les systèmes intégrant ce type de GPU nécessitent un refroidissement sérieux, une alimentation plus solide et une mémoire vive plus rapide. Autant d’éléments qui rapprochent la machine de Valve d’un PC compact plutôt que d’une console de salon.

Un choix cohérent mais modeste

Valve mise sur une machine compacte et bien intégrée, construite autour de composants récents et efficaces plutôt que de matériel de dernière génération.

Cette approche garantit une expérience fluide sous SteamOS, tout en restant adaptée à un format très réduit. Toutefois, ces choix techniques n’ont rien de véritablement premium.

Avec un GPU équivalent à une RX 7600M et un processeur Zen 4 dérivé d’un modèle basse consommation, la Steam Machine ne vise pas la puissance brute. Son prix élevé découlera surtout de son design compact, de son refroidissement spécifique et de l’intégration logicielle, plus que d’un positionnement matériel haut de gamme.

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Source : Pause Hardware

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La Steam Machine embarque un processeur Zen 4 dérivé du Ryzen 7 8700GE

Valve a officialisé un processeur Zen 4 six cœurs douze threads (6c/12t) pour sa future Steam Machine, annoncé avec une fréquence maximale de 4,8 GHz et une enveloppe thermique d’environ trente watts. Aucun processeur grand public ne correspond exactement à ce profil, mais un modèle AMD se rapproche très fortement de cette configuration. Il s’agit du Ryzen 7 8700GE, une puce Phoenix basse consommation utilisée dans les systèmes compacts et modulable selon les besoins des constructeurs.

Un processeur Phoenix adapté pour la Steam Machine

Le Ryzen 7 8700GE est une puce Zen 4 gravée en quatre nanomètres, conçue pour fonctionner dans une enveloppe thermique de trente cinq watts et capable de monter jusqu’à 4,8 GHz. Ce sont précisément les valeurs annoncées pour la Steam Machine, ce qui rend l’analogie particulièrement solide. En désactivant deux cœurs, AMD peut facilement proposer une version six cœurs douze threads conforme aux besoins de Valve, tout en conservant les performances en charge légère grâce à une fréquence maximale identique.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4
AMD Phoenix Ryzen 8000G

Contrairement aux processeurs Zen 4 de bureau qui fonctionnent à 65 ou 105 watts, les modèles Phoenix ont été élaborés pour offrir un compromis entre performance et efficacité. C’est ce type d’architecture qui permet à la Steam Machine de gérer un GPU dédié de 90 à 110 watts sans dépasser les capacités de l’alimentation interne.

Analyse comparative : Steam Machine vs Ryzen 7 8700GE
Caractéristique
Steam Machine
(Annoncé par Valve)
AMD Ryzen 7 8700GE
(Base probable)
Architecture Zen 4 Zen 4 (Phoenix) ✓ Identique
Cœurs / Threads 6c / 12t Configuration custom 8c / 16t ⚙ Modifié (2 cœurs désactivés)
Fréquence boost Jusqu’à 4,8 GHz Jusqu’à 4,8 GHz ✓ Identique
Fréquence de base Non communiquée 3,6 GHz Compatible
TDP / Enveloppe thermique ~30 W 35 W ✓ Quasi-identique
TDP configurable Non spécifié 35-45 W (cTDP) Modulable
GPU intégré Aucun (GPU dédié) 28 CU RDNA3 custom Radeon 780M 12 CU RDNA3 ⚙ Désactivé/Remplacé
Gravure Non communiquée 4 nm (TSMC) Compatible
Support mémoire DDR5 16 Go annoncés DDR5 dual-channel Jusqu’à 5200 MT/s ✓ Compatible
Cache L3 Non communiqué 16 MB Probablement conservé
PCIe Non communiqué Gen 4 (20 lanes) Suffisant pour GPU dédié
Socket Custom (soudé) AM5 (FC-LGA1718) Base compatible
Verdict technique

Le Ryzen 7 8700GE est très probablement la base du processeur de la Steam Machine. Les correspondances sont trop nombreuses pour être une coïncidence :

  • Architecture Zen 4 confirmée
  • TDP quasi-identique (30W vs 35W)
  • Boost à 4,8 GHz parfaitement aligné
  • Seul processeur desktop Zen 4 à cette puissance
Modifications probables
Configuration cœurs : 8c/16t → 6c/12t (2 cœurs désactivés)
GPU intégré : Radeon 780M désactivé, remplacé par GPU dédié 28 CU
TDP ajusté : 35W → ~30W (optimisation thermique)
Packaging : Socket AM5 → Puce soudée custom
Implications tarifaires

L’utilisation d’un processeur Phoenix bas-TDP impacte significativement le coût :

Ryzen 7 8700GE (OEM) 150-200 €
+ Customisation semi-custom Surcoût probable
+ GPU 28 CU RDNA3 ≈ RX 7600M
+ Mémoire DDR5 + GDDR6 Premium
Cette configuration positionne la Steam Machine dans le segment premium des mini-PC, avec un prix final probablement supérieur à 800 €.

Une approche semi custom proche de celle des consoles

L’utilisation d’un processeur dérivé du Ryzen 7 8700GE illustre la stratégie de Valve. La marque évite de concevoir un SoC complet comme sur les consoles classiques, mais s’appuie sur une base existante, modifiable selon ses besoins. En ajustant les limites de puissance, en désactivant certaines unités et en adaptant les tables de tension, AMD peut fournir un processeur optimisé pour le format retenu par Valve sans créer un modèle entièrement nouveau.

valve steam machine specs officielles
Spécifications techniques officielles de la Steam Machine de Valve

Cette approche semi custom permet de réduire les coûts de développement, mais elle ne diminue pas le prix des composants. Les processeurs Zen 4 basse consommation restent des puces complexes et coûteuses, conçues pour des systèmes compacts premium.

Un coût qui éloigne la Steam Machine du segment console

Un processeur Phoenix comme le 8700GE représente déjà un coût non négligeable. Les versions OEM de ce type de puce se situent entre cent cinquante et deux cents euros selon les volumes. Une version modifiée, intégrée dans un système spécifique et associée à une carte mère custom, n’est pas moins chère. À cela s’ajoute la présence d’un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M et de la mémoire DDR5 et GDDR6, qui complètent une configuration comparable à celle d’un mini PC haut de gamme.

valve steam machine steamOS demo

Valve construit ainsi une machine basée sur des composants modernes et performants, mais qui ne peuvent pas rivaliser avec les économies d’échelle des architectures tout-en-un des consoles traditionnelles. Le choix d’un processeur Zen 4 dérivé du 8700GE confirme que la Steam Machine vise un segment plus premium et ne pourra pas adopter une stratégie tarifaire agressive.

Un choix technique cohérent mais coûteux

Le recours à un processeur Phoenix modifié garantit des performances solides tout en respectant les contraintes thermiques du format choisi. Cette approche convient parfaitement à SteamOS et au positionnement de la machine, mais elle implique un coût de production supérieur à celui d’une console classique. Avec un CPU de ce niveau, la Steam Machine s’inscrit clairement dans la catégorie des mini PC performants, un segment où les prix dépassent fréquemment les huit cents euros.

Spécifications techniques officielles de la Steam Machine de Valve

Général
Processeur
AMD Zen 4 6c/12t partiellement sur-mesure
jusqu’à 4,8 GHz, enveloppe thermique de 30 W
Processeur graphique
AMD RDNA3 28CU partiellement sur-mesure
Fréquence maximale soutenue de l’horloge de 2,45 GHz, enveloppe thermique de 110 W
Mémoire vive
16 Go DDR5 + 8 Go GDDR6 (mémoire vidéo)
Alimentation
Alimentation interne, 110-240 V CA
Stockage
Modèle 1
512 Go
SSD NVMe
Modèle 2
2 To
SSD NVMe
Les deux modèles disposent d’un emplacement pour carte microSD ultrarapide
Connectivité
Wifi
Wifi 6E 2×2
Bluetooth
Antenne Bluetooth 5.3 dédiée
Steam Controller
Adaptateur sans fil 2,4 GHz intégré
Entrées et sorties
Écrans
DisplayPort 1.4
  • Jusqu’à 4K à 240 Hz ou 8K à 60 Hz
  • Compatible avec HDR, FreeSync, et la connexion en chaîne
HDMI 2.0
  • Jusqu’à 4K à 120 Hz
  • Compatible avec HDR, FreeSync, et CEC
USB
USB-A 3.2 Gen 1 à l’avant
USB-A 2.0 ultrarapides au dos
USB-C 3.2 Gen 2 au dos
Réseau
Gigabit Ethernet
Barre lumineuse
17 diodes RVB configurables pour l’indication de l’état du système ou la personnalisation
Dimensions et poids
Hauteur
152 mm
(148 mm sans les pieds)
Longueur
162,4 mm
Largeur
156 mm
Poids
2,6 kg
Logiciel
Système d’exploitation
SteamOS 3 (basé sur Arch)
Bureau
KDE Plasma
Certaines spécifications sont susceptibles de changer avant la sortie

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Source : Pause Hardware

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Black Budget : l’extraction shooter de PUBG fixe ses dates d’alpha fermée

Le prochain pari de PUBG Studios prend forme : Black Budget, un extraction shooter PvPvE en vue FPS, ouvrira une alpha fermée en deux sessions mi-décembre. De quoi jauger le rythme des combats et l’équilibrage des extractions avant 2025.

Black Budget en alpha fermée mi-décembre

Krafton annonce des tests du 12 au 14 décembre puis du 19 au 21 décembre. L’accès se demande sur la page Steam du jeu. Attention, le test est limité à l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie, et requiert au minimum une carte graphique de type NVIDIA GeForce RTX 2060 ou équivalent AMD avec 8 Go de VRAM.

pubg black budget 01

Objectif déclaré de ces sessions : éprouver les systèmes de début de partie, le tempo des affrontements, l’équilibre des extractions et la progression des joueurs.

Un contrat sur une île en boucle temporelle

Black Budget mise sur la tactique et la survie. On y incarne un Contractor, mercenaire envoyé en mission classifiée sur une île prise dans une anomalie temporelle. Les runs, d’une durée pouvant atteindre 30 minutes, se déroulent sur une carte ouverte faite de biomes variés, de points d’intérêt et d’installations souterraines. D’après la page Steam, « l’Anomalie » restreint progressivement la zone jouable. Les extraits montrent une brume violette dans la jungle et des zones industrielles, signe probable du mécanisme de rétrécissement.

pubg black budget

Côté méta, le studio détaille : trois factions concurrentes avec contrats et récompenses liées à la réputation, une progression persistante via compétences et maîtrises, une Base évolutive avec artisanat, agrandissement du coffre et installations générant des revenus. Un centre de recherche sert de hub narratif et de progression, tandis que l’arsenal profite d’un large éventail de personnalisations, dont des items exclusifs aux factions. S’ajoutent soins et stimulants pour la survie, ainsi qu’une personnalisation complète du personnage, des tenues et des skins d’armes et d’équipement.

Pour participer, direction la page Steam officielle. Reste à voir si le studio parviendra à caler le bon rythme d’extraction et une boucle de progression solide dès cette première passe.

Source : TechPowerUp

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Foxconn prépare un supercalculateur à 1,4 milliard de dollars avec NVIDIA et se rapproche d’OpenAI

Foxconn accélère dans l’IA : le géant taïwanais vise 2026 pour mettre en service un centre de supercalcul à 1,4 milliard de dollars, épaulé par les GPU Blackwell de NVIDIA, tout en scellant un partenariat matériel avec OpenAI.

Un méga-cluster NVIDIA Blackwell en 2026

Lors de son Tech Day à Taipei, Foxconn a confirmé que son futur centre de supercalcul sera opérationnel au premier semestre 2026. L’infrastructure, opérée par la nouvelle entité IA et cloud du groupe, Visonbay.ai, doit devenir le plus grand cluster de GPU avancés de Taïwan, fondé sur le matériel NVIDIA Blackwell GB300. D’après Alexis Bjorlin, vice‑présidente chez NVIDIA, la montée en puissance des GPU est telle que « beaucoup d’entreprises trouveront plus économique de louer la capacité de calcul » que de bâtir leurs propres sites.

Foxconn muscle parallèlement sa capacité industrielle : le président Young Liu affirme que le groupe peut déjà assembler environ 1 000 racks IA par semaine, avec une hausse attendue l’an prochain. L’entreprise prévoit d’investir 2 à 3 milliards de dollars par an dans l’IA, un rythme qui devrait soutenir l’essor de Visonbay.ai et la mise en place du cluster Blackwell.

OpenAI, nouveau partenaire pour l’infrastructure

Dans un second temps, OpenAI a officialisé une collaboration avec Foxconn pour co‑développer du matériel destiné aux data centers : câblage, systèmes d’alimentation et autres éléments d’infrastructure. Aucun engagement d’achat n’est prévu, mais OpenAI bénéficiera d’un accès anticipé pour tester ces équipements. Ce modèle rappelle les coopérations déjà en place avec Google, AWS et Microsoft, et doit permettre à Foxconn de recueillir un retour terrain précis sur la conception des racks et d’accélérer le développement de nouvelles plateformes.

Sam Altman souligne que la demande en infrastructures IA dépasse toujours l’offre, et que l’arrivée de nouveaux modèles exigera des racks, des solutions de refroidissement et des matériels d’alimentation repensés. Dans ce contexte, l’alliance avec Foxconn apparaît comme un levier pour ajuster rapidement les standards de baie et de puissance autour des architectures Blackwell, alors que la location de calcul devient, selon NVIDIA, une alternative de plus en plus rationnelle pour de nombreux acteurs.

Source : TechPowerUp

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Tuxedo stoppe son portable Linux sous Snapdragon X Elite, faute de maturité plateforme

Tuxedo baisse le rideau sur son premier laptop Linux à base de Snapdragon X Elite, un projet stoppé net face à une plateforme ARM encore trop immature pour répondre aux attentes des utilisateurs exigeants.

Un revers technique pour l’ARM sous Linux

Connu pour ses machines Linux hautes performances et son TuxedoOS, le constructeur a officialisé l’arrêt du développement de son portable équipé du Qualcomm Snapdragon X1 Elite. En cause, des obstacles techniques persistants : pilotes incomplets, limitations de plateforme et délai de mise au point trop long. D’après Tuxedo, l’architecture ARM de première génération concernée s’est révélée « moins adaptée que prévu » au quotidien sous Linux.

Vue du prototype TUXEDO PC portable sous Linux équipé du processeur Snapdragon X Elite, clavier et écran visibles
Prototype TUXEDO avec Snapdragon X Elite

Plusieurs points critiques reviennent : pas de voie fiable pour les mises à jour BIOS depuis Linux, absence de contrôle fin des ventilateurs, virtualisation KVM non envisageable sur leur modèle, débits élevés USB4 hors de portée à court terme. La vidéo matérielle est techniquement activable, mais la plupart des applications manquent encore du support adéquat. Surtout, l’atout majeur des laptops ARM n’était pas au rendez-vous : l’autonomie. Selon Tuxedo, les longues durées promises n’étaient tout simplement pas atteintes sous Linux.

Un calendrier intenable et un matériel déjà dépassé

Tuxedo estime qu’il lui faudrait « plusieurs mois de plus » pour livrer un produit abouti, ce qui conduirait à commercialiser un PC immédiatement vieillissant. Le Snapdragon X Elite (X1E) aurait alors plus de deux ans, tandis que son successeur, le Snapdragon X2 Elite (X2E), a été présenté en septembre 2025 et est attendu pour le premier semestre 2026. Dans ces conditions, prolonger l’effort ne semblait pas pertinent.

Le constructeur ne ferme pas la porte pour autant. Le projet pourrait reprendre si l’écosystème mûrit. D’ici là, Tuxedo reverse son travail à la communauté : l’arbre de périphériques et les avancées réalisées seront proposés au noyau Linux mainline. De quoi accélérer, peut-être, la maturation du support Snapdragon sous Linux grâce aux contributions de développeurs tiers.

Source : tuxedocomputers

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Intel Arc B390 Panther Lake iGPU: des scores 3DMark alléchants face aux Radeon 890M

Des chiffres qui font lever un sourcil : l’iGPU Arc B390 de Panther Lake affolerait Time Spy et Steel Nomad Light, d’après un score partagé par un leaker. De quoi donner du crédit aux promesses d’Intel autour de Xe3.

Arc B390, le haut de gamme iGPU de Panther Lake, s’invite dans les benchmarks

Intel a déjà donné le ton pour Xe3 : plus de 50 % de performances en plus par rapport à Lunar Lake (Xe2) et au moins 40 % d’efficacité énergétique au-dessus d’Arrow Lake-H (Xe avec XMX). Officiellement, rien de plus précis. Officieusement, il semblerait que Panther Lake soit déjà en phase d’échantillonnage, avec une production de masse imminente, voire lancée.

Vue du GPU Intel Arc B390 Panther Lake affiché en test 3DMark, comparaison visuelle avec Radeon 890M et résultats de performa

Leaker bien connu, Raichu a publié sur X/Twitter un score qui correspond à Time Spy Graphics. Contacté par la source, il confirme qu’il s’agit bien de ce benchmark et qu’il concerne l’Arc B390, la configuration iGPU la plus musclée de la série Panther Lake.

140T does ~4200
140V does ~4300
nice

— Game.Keeps.Loading (@G_melo_ding) November 21, 2025

Selon les comparatifs réalisés, ce B390 se placerait environ deux fois au-dessus d’un Radeon 890M et presque deux fois au-dessus de Lunar Lake dans Time Spy. Raichu ajoute que le B390 dépasse les 6000 points dans Steel Nomad Light, soit plus de 87 % au-dessus du score moyen d’un 890M et 80 % au-dessus d’un Arc 140T.

Il faut dire que Time Spy favorise souvent les puces Intel. La prudence s’impose donc, d’autant que Raichu n’a pas précisé les paramètres du processeur Panther Lake utilisé. Si la puce tournait à 60 W ou plus, les performances pourraient être supérieures à celles observées dans des machines commerciales.

Ce que cela dit de Xe3 et du jeu sur iGPU

Malgré ces bémols, les indicateurs coïncident avec l’objectif d’Intel : le « plus de 50 % » semble crédible. On pourrait enfin tenir une iGPU taillée pour le jeu en mobilité. D’après les informations partagées, Intel préparerait aussi une version B380 dédiée aux consoles portables avec l’intégralité des 12 unités Xe3 actives. Reste à voir si AMD doit s’inquiéter et si des acteurs comme ASUS ajusteront le positionnement de machines type ROG Ally.

Comme le résume la source, « Xe3 devrait être 50 % plus rapide que Lunar Lake » et « au moins 40 % plus efficace qu’Arrow Lake-H ». De quoi mettre la pression sur la concurrence si les fréquences et enveloppes thermiques finales confirment ces premiers signaux.

Source : VideoCardz

Lire aussi :
Fuite sur la gamme Intel Core Ultra 300 « Panther Lake » : 16 cœurs , boost à 5,1 GHz et iGPU Arc B390 Xe3

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Intel Arc B380 : une iGPU Panther Lake pensée pour les consoles portables

Intel semble vouloir renforcer sa présence sur le marché des consoles portables, et la future iGPU Arc B380 intégrée à Panther Lake en serait l’un des éléments clés. L’idée n’est plus seulement de proposer un iGPU performant pour les ultraportables, mais d’offrir une solution réellement adaptée aux machines de jeu compactes, un segment où les Ryzen Z2 d’AMD dominent encore très largement.

Intel Arc B380 : Battlemage pour le gaming mobile

Les informations partagées par VideoCardz et relayées par des sources internes pointent vers une nouvelle famille graphique baptisée Arc B-Series, basée sur l’architecture Xe3 et rattachée à la génération Battlemage. Cette série serait destinée aux Core Ultra 300 (Panther Lake), avec une nomenclature encore en cours de finalisation.

leak arc b380 igpu intel Panther Lake console portable

@OneRaichu confirme plusieurs références Arc B-Series, dont les Arc B390, B380, B370 et B360, déjà aperçues via des fuites Geekbench. Le B390 serait la version la plus complète, avec 12 cœurs Xe3 pouvant atteindre 2,5 GHz.

Mais c’est bien l’Arc B380 qui focalise l’attention. Cette iGPU, elle aussi équipée de 12 cœurs Xe3, serait intégrée dans une variante spécifique du Core Ultra 300 pensée pour les consoles PC et les mini-machines orientées jeu. La puce existe déjà dans les listings internes d’Intel, même si elle n’a pas encore de nom définitif.

Une configuration CPU allégée pour réduire les coûts

OneRaichu précise que ce SoC dédié aux consoles portables n’utiliserait pas la configuration CPU la plus complète de Panther Lake. Intel viserait un équilibre différent : moins de cœurs CPU, un iGPU Xe3 complet, et une enveloppe thermique cohérente avec les contraintes d’un châssis compact.

Ce choix permettrait surtout de réduire le coût final du processeur, un point essentiel pour les fabricants de consoles PC d’entrée ou de milieu de gamme, où les marges sont extrêmement serrées. Cette approche se place en dessous des Core Ultra 5 et vise directement le segment où la performance GPU prime sur la puissance CPU brute.

Une réponse directe aux Ryzen Z2 d’AMD

L’Arc B380 et son SoC associé se positionneraient dans le milieu de gamme, avec un objectif clair : concurrencer les Ryzen Z2, déjà présents dans plusieurs consoles portables. Intel a commencé à ouvrir la voie avec Lunar Lake, mais Panther Lake serait la première vraie offensive structurée de la marque sur ce marché.

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Avec six références graphiques prévues au total, certaines encore sans nom public, Panther Lake composerait une offre large allant des modèles les plus légers aux versions plus ambitieuses. Dans ce panorama, l’Arc B380 se placerait au centre de la gamme et viendrait répondre à la demande croissante de GPU intégrés performants dans les machines gaming compactes.

Reste à observer comment se comportera cette iGPU face aux APU d’AMD dans les consoles PC attendues pour fin 2025 et 2026. Sur le papier, Intel semble enfin assumer une stratégie claire pour le gaming mobile, avec une solution pensée pour répondre aux contraintes thermiques, au coût matériel et aux besoins réels des joueurs portables.

Source : VideoCardz

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AMD FSR : changement de nom et pack Redstone pour RDNA 4 se précisent

Fin de l’appellation à rallonge : AMD simplifie « FidelityFX Super Resolution » en « FSR », au moment où la firme prépare le pack Redstone pour ses Radeon RX 9000.

FSR devient la bannière unique des techno d’image d’AMD

Une mise à jour des pages officielles Redstone l’indique noir sur blanc : « FSR Upscaling (formerly AMD FidelityFX Super Resolution) », confirmant le virage de marque. L’objectif est clair : regrouper sous FSR un ensemble de modules jusqu’ici épars, plus lisible dans les menus de jeux et les panneaux de contrôle.

Interface et rendu comparatif montrant AMD FSR (renommé) et pack Redstone optimisé pour RDNA 4 avec upscaling visuel

FSR Redstone regroupe plusieurs modules optimisés pour RDNA 4 :

  • FSR Upscaling pour reconstruire une image haute résolution,
  • FSR Frame Generation pour créer des images intermédiaires via IA,
  • FSR Ray Regeneration pour affiner les détails du ray tracing à partir d’échantillons limités,
  • FSR Radiance Caching pour une illumination globale plus efficace.

La stratégie suit le même mouvement que NVIDIA, qui regroupe DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction sous la même bannière, et qu’Intel avec XeSS 2. Chacun transforme son upscaler en suite complète de technologies d’image.

Ce que verront les joueurs

Dans les jeux, les joueurs verront donc d’abord « AMD FSR », avant les sous-modes (Upscaling, Frame Generation, etc.). Les anciens titres garderont encore la mention complète le temps de la transition. La compatibilité restera à vérifier au cas par cas : comme l’a montré DLSS 4, le support d’un nom ne garantit pas l’accès à l’ensemble des modules.

Source : VideoCardz

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FSR Redstone d’AMD : présentation le 10 décembre, exclusif aux Radeon RX 9000

AMD accélère le tempo : la présentation officielle de FSR Redstone est fixée au 10 décembre, avec un focus clair sur la nouvelle génération Radeon RX 9000.

FSR Redstone se dévoile le 10 décembre

AMD annonce un rendez-vous dédié à FSR Redstone, sa prochaine mise à jour majeure FidelityFX. La firme ne précise pas s’il s’agira du lancement complet ou d’une session pour développeurs, mais il s’agit du premier événement entièrement consacré à cette génération, une promesse déjà évoquée par le constructeur.

Where darkness ends. . .
Redstone begins. . . pic.twitter.com/Qb1sXSSz8F

— Jack Huynh (@JackMHuynh) November 18, 2025

Le calendrier suit un teasing pour le moins atypique : la première brique, Ray Regeneration, a été aperçue dans Call of Duty : Black Ops 7 avec des limites matérielles explicites. D’après un message de Jack Huynh sur X, FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000. Autrement dit, les cartes plus anciennes ne sont pas concernées pour l’instant, du moins pour cette fonctionnalité. AMD parle d’un traitement par apprentissage automatique qui reconstruit les informations d’éclairage et de réflexions en ray tracing.

Le package Redstone comprend quatre technologies basées sur le machine learning : Ray Regeneration, ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching. À ce jour, seule Ray Regeneration a été intégrée dans un jeu commercial. Il faut dire que les trois autres modules sont encore en attente d’un déploiement public, et l’événement du 10 décembre devrait détailler leur feuille de route ainsi que, possiblement, les premiers titres compatibles.

Radeon RX 9000 en première ligne

Le positionnement technique se confirme : « FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000 », selon Jack Huynh. Reste à voir si AMD étendra ensuite certaines briques aux générations précédentes, ou si l’ensemble restera cantonné aux GPU RDNA les plus récents.

Le 10 décembre devrait enfin éclaircir le périmètre de chaque module, et surtout les jeux qui adopteront l’intégration complète Redstone. On suivra de près la disponibilité de ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching, encore absents des versions commerciales.

Source : VideoCardz

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Prince of Persia Les Sables du Temps : le remake viserait 2026, selon Ubisoft

Le retour du Prince se précise : d’après la dernière conférence financière d’Ubisoft, le remake de Prince of Persia Les Sables du Temps viserait une sortie autour du quatrième trimestre 2026, après un chantier pour le moins chahuté.

Une fenêtre 2026 qui colle au cycle d’un AAA

Capture promotionnelle du remake Prince of Persia Les Sables du Temps affichée sur écran PC haute résolution, textures détaillées, rendu GPU, éclairage dynamique

Annoncé en 2020, le projet a enchaîné reports et réorganisations, dont un transfert notable des équipes indiennes vers Ubisoft Montréal. Selon la feuille de route présentée aux investisseurs, la sortie de ce remake de Prince of Persia pourrait intervenir « dès le T4 2026 » pour ce remake très attendu. Un créneau qui paraît cohérent : quatre à cinq ans de développement restent dans la norme d’une production AAA, surtout après un reboot d’équipe.

Ubisoft a mentionné cette fenêtre peu après des rumeurs plaçant un remake d’Assassin’s Creed Black Flag aux environs de mars 2026. Si un briefing investisseurs apporte une crédibilité supérieure aux bruits de couloir, la prudence s’impose : l’éditeur visait initialement 2021 pour Les Sables du Temps, avant de repousser à plusieurs reprises.

Un autre jeu non annoncé dans les tuyaux

Autre point saillant, Ubisoft a glissé la présence d’un « titre non annoncé » prévu aux côtés du remake de Prince of Persia. Aucune précision pour l’instant, mais l’éditeur semble vouloir densifier son line-up 2026, tout en étalant ses sorties majeures.

Reste l’inconnue principale : la stabilité du calendrier. Entre ambitions de relance et héritage d’un développement compliqué, il semblerait que 2026 soit l’option la plus réaliste, sans garantie absolue à ce stade.

Source : TechPowerUp

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Assassin’s Creed Black Flag : le remake viserait une sortie d’ici mars 2026

Cap sur les Caraïbes une nouvelle fois : il semblerait que le remake d’Assassin’s Creed IV Black Flag vise une sortie d’ici le 31 mars 2026, d’après Insider Gaming. Une fenêtre qui relance l’intérêt autour de l’épisode le plus aimé de la saga, malgré un contexte délicat pour Ubisoft.

Un retour programmé, mais encore non confirmé

Selon le média spécialisé, le projet pourrait arriver « aussi tôt que le 31 mars 2026 ». Ubisoft n’a pas commenté l’existence du remake. Cette échéance intervient alors que l’éditeur traverse une période chahutée, avec un report de sa communication financière qui a alimenté des spéculations autour d’un éventuel rachat, mais aussi d’un engagement accru vers l’IA générative dans les jeux.

assassin s creed iv black flag remake pc ubisoft

Mécaniques repensées et virage RPG en vue

Les rumeurs antérieures évoquent un remake au sens traditionnel, avec des mécaniques retravaillées et l’introduction de davantage d’éléments RPG. Un choix stratégique : Black Flag s’est imposé par sa navigation fluide, l’exploration et la richesse de son contenu, quand plusieurs opus récents ont été critiqués pour leur rythme et une sensation de surenchère. Reste à voir si ce lifting saura préserver l’ADN pirate tout en modernisant l’expérience.

Source : insider-gaming

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Nacon célèbre les 20 ans d’Xbox 360 avec une manette Revolution X Unlimited édition anniversaire

Nacon surfe sur la nostalgie Xbox 360 avec une Revolution X Unlimited en livrée rétro, déjà en précommande et pensée autant pour les joueurs Xbox que PC.

Revolution X Unlimited édition anniversaire : le retour d’un look culte

Pour marquer l’anniversaire de la Xbox 360, Nacon propose une édition anniversaire de sa manette Revolution X Unlimited habillée des couleurs iconiques de la console de 2005. Officiellement licenciée et « Designed for Xbox », cette version reprend le châssis hautes performances sorti en avril 2025, salué par la presse et les joueurs, et le décline dans un habillage fidèle à l’esprit 360. Les précommandes sont ouvertes sur nacongaming.com.

Manette Nacon Revolution X Unlimited édition anniversaire Xbox 360 noire et rouge, pad filaire sans-fil, sticks asymétriques, gâchettes programmables, design retro hardware

Technos embarquées : sticks Hall, micro‑switches Omron et écran LCD

D’après Nacon, cette édition anniversaire mise sur plusieurs points clés : sticks à effet Hall pour éliminer le drift et prolonger la durée de vie, connexion sans fil via dongle pensée pour éviter la latence, et micro‑switches Omron sur boutons, gâchettes et croix pour des entrées nettes et précises.

Manette Nacon Revolution X Unlimited édition anniversaire inspirée Xbox 360, design rétro, boutons programmables, filaire/USB, finition noire et chrome

Un écran LCD intégré facilite la configuration, la navigation et la sélection de profils, tandis qu’une application PC dédiée permet d’affiner chaque paramètre et de multiplier les profils de jeu. Nacon résume l’approche en une formule : « un concentré de technologie qui allie durabilité et précision ».

Manette Nacon Revolution X Unlimited édition anniversaire Xbox 360 noire et argent, boutons programmables, pavé directionnel, gâchettes et finition rétro

Sur le papier, l’ensemble cible avant tout les joueurs FPS sur Xbox et PC, en misant sur une personnalisation poussée et un équilibre maîtrisé entre confort moderne et esthétique rétro. Aucune information ne précise pour l’instant d’éventuelles différences matérielles avec le modèle 2025, hormis un coloris directement inspiré de la 360. Quant au tarif, il faudra compter 199 €.

Lire aussi : SCUF Valor Pro Wireless aux couleurs Oracle Red Bull : manette pro disponible dans les étals

Source : TechPowerUp

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Windows 11 : Microsoft précharge l’Explorateur de fichiers pour accélérer les lancements

Microsoft s’attaque enfin aux lenteurs de l’Explorateur de fichiers dans Windows 11 avec une idée simple : le précharger en arrière-plan pour des ouvertures plus rapides.

Lancement plus vif et options de contrôle

Dans la build Insider Preview 26220.7271 (KB5070307) diffusée sur les canaux Dev et Beta, l’éditeur explique « explorer le préchargement de l’Explorateur en arrière-plan afin d’améliorer les performances au lancement ». Concrètement, l’application se prépare silencieusement pour s’ouvrir plus vite lorsque l’on en a besoin.

Windows 11 : Explorateur de fichiers préchargé par Microsoft pour accélérer le lancement, optimisation performance système et gestion mémoire

Bonne nouvelle pour les puristes : la fonction reste désactivable. Il suffit d’ouvrir l’Explorateur, d’aller dans Options des dossiers, onglet Affichage, puis de décocher Activer le préchargement des fenêtres pour des temps de lancement plus rapides. Microsoft sollicite par ailleurs des retours via le Feedback Hub, rubrique Fichiers, dossiers et stockage en ligne > Performances de l’Explorateur de fichiers.

Un menu contextuel plus clair

Parallèlement, l’Explorateur évolue sur l’ergonomie. Le menu contextuel est épuré pour limiter l’encombrement tout en conservant les actions secondaires. Les commandes fréquentes restent mises en avant et les outils proches sont regroupés de façon plus logique.

Un nouveau volet « Gérer le fichier » regroupe des actions comme Compresser en fichier ZIP, Copier en tant que chemin, Définir comme arrière-plan du bureau, Pivoter à droite et Pivoter à gauche. Les options liées au cloud, telles que Toujours conserver sur cet appareil et Libérer de l’espace, migrent vers des sous-menus propres à chaque fournisseur. L’option Envoyer vers mon téléphone y est désormais alignée. Enfin, Ouvrir l’emplacement du dossier se place à côté de Ouvrir et Ouvrir avec pour un accès plus intuitif.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 300 Panther Lake : des échantillons d’ingénierie testés et mis en vente

Des échantillons d’ingénierie de la gamme Core Ultra 300 basés sur l’architecture Panther Lake circulent déjà en dehors du cadre habituel. Plus étonnant encore, certains de ces prototypes se retrouvent mis en vente sur des circuits parallèles, bien avant leur lancement officiel. Cette situation soulève des questions sur la provenance de ces unités, leur fiabilité et les risques potentiels pour les acheteurs, tout en offrant un aperçu précoce mais non représentatif de la prochaine génération de processeurs Intel.

Panther Lake s’invite sur le marché gris

D’après les leakers YuuKi_AnS et GOKForFree, plusieurs puces Panther Lake tournent en conditions réelles. Il ne s’agit pas de versions finales, mais d’échantillons d’ingénierie, avec des fréquences et des performances bridées. On retrouve ces offres sur des plateformes bien connues des chasseurs de prototypes, comme Goofish, où des matériels Intel non annoncés apparaissent régulièrement.

Carte mère avec échantillon d’ingénierie Intel Core Ultra 300 Panther Lake installé, vue rapprochée du processeur et dissipat

YuuKi_AnS présente une configuration Panther Lake-H orientée portables, a priori pensée pour des machines de jeu. Elle embarque 4 cœurs graphiques Xe3, alors que la plateforme pourrait monter jusqu’à 12. Le vendeur ne propose pas qu’un CPU isolé, mais un ensemble complet carte mère, mémoire et stockage, décrit comme une plateforme de validation de laboratoire Intel avec CPU et mémoire remplaçables.

Photo d’un échantillon d’ingénierie Intel Core Ultra 300 Panther Lake posé sur table avec marquages et composants visibles

Selon lui, son exemplaire appartient à la série Core Ultra 300, en révision A0, avec un agencement 2 P-Cores, 4 E-Cores et 4 LP-Cores. Le sous-système graphique compte 4 Xe3, sans nom marketing arrêté à ce stade, et la mémoire est de la LPDDR5X-7467, quatre modules de 4 Go.

Échantillon d'ingénierie Intel Core Ultra 300 Panther Lake visible sur carte de test avec marquages et composants

Autre fuite, GOKForFree montre une variante plus modeste dotée de 2 P-Cores et 4 E-Cores, toujours avec 4 Xe3. Impossible d’affirmer si les LP-Cores sont désactivés sur cet exemplaire précis ou s’il s’agit d’un silicium particulier. Les fuites précédentes laissent entendre que toutes les puces Panther Lake pourraient intégrer des LP-Cores, mais il faut dire que ces échantillons restent atypiques.

Échantillon d'ingénierie Intel Core Ultra 300 Panther Lake vu carte nue avec marquages et connecteurs, test en laboratoire
Échantillon d’ingénierie Intel Panther Lake

Des performances provisoires et une légalité douteuse

Comme souvent avec des A0, les performances sont « bien en deçà de l’attendu », rappelle la source, et il serait vain de tirer des conclusions avant les versions commerciales.

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Les limites de la plateforme de test et des fréquences non définitives faussent toute mesure. En revanche, un point ne fait pas débat : ces systèmes demeurent la propriété d’Intel et n’auraient pas dû quitter les labos. Mieux vaut s’abstenir d’acheter ces unités, même par curiosité.

Lire aussi : Intel Core Ultra 300: HWMonitor confirme Panther Lake et le Core Ultra X9 388H

Source : VideoCardz

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Black Friday Corsair 2025 : 227 Produits Gaming en Promo (jusqu’à -70%)

Le Black Friday Corsair 2025 est l’événement incontournable pour équiper votre setup gaming à prix réduit. Du 20 novembre au 1er décembre 2025, profitez de promotions exceptionnelles allant jusqu’à -70% de réduction sur l’ensemble du catalogue CorsairElgatoSCUF et Fanatec disponible sur Amazon.fr.

227 Produits de 4 Marques Premium en Promotion

Notre guide complet référence 227 produits répartis dans 20 catégories couvrant toutes les gammes des marques du groupe Corsair :

🖥 Corsair Gaming – Matériel PC

  • Ventilateurs PC Corsair : jusqu’à -70% (RS120 MAX, RX140, QL RGB, ML Elite à partir de 11,90€)
  • Claviers mécaniques Corsair : jusqu’à -58% (K70 PRO MINI, K65 PLUS, K100 Air)
  • Souris gamer Corsair : jusqu’à -47% (SCIMITAR ELITE, M75 AIR, DARKSTAR, NIGHTSABRE)
  • Casques gaming Corsair : jusqu’à -42% (VIRTUOSO PRO/MAX, HS80, Void Elite)
  • Watercooling Corsair : jusqu’à -56% (iCUE LINK H100i/H150i, NAUTILUS, TITAN RX)
  • Boîtiers PC Corsair : 3500X, 4000D, 5000D FRAME (jusqu’à -26%)
  • Alimentations Corsair : gamme RM/HX ATX 3.1 (jusqu’à -30%)
  • Chaises gaming Corsair : TC100, TC500, T3 RUSH (jusqu’à -27%)

🎥 Elgato – Streaming & Création de Contenu

  • Caméras Elgato : Facecam Neo (-44%), Facecam MK.2 (-27%)
  • Stream Deck Elgato : Stream Deck +, MK.2, Mini, + XLR (jusqu’à -39%)
  • Microphones Elgato : Wave DX, Wave Neo, Wave:3 (jusqu’à -33%)
  • Éclairage Elgato : Key Light, Key Light Neo (jusqu’à -35%)
  • Capture vidéo Elgato : HD60 X, 4K S, Game Capture 4K Pro/X (jusqu’à -33%)
  • Accessoires Elgato : Wave Mic Arm, Prompter (jusqu’à -30%)

🎮 SCUF Gaming – Manettes Pro

  • Manettes SCUF PC : NOMAD (-55%), Envision Pro/Wired (-50%)
  • Manettes SCUF Xbox : Instinct Pro, VALOR PRO (jusqu’à -29%)
  • Accessoires SCUF : Grips, Thumbsticks, Paddles, Protection Case (jusqu’à -50%)

🏎 Fanatec – Sim Racing

  • Bases Fanatec : CSL DD QR2, Gran Turismo DD Pro (jusqu’à -14%)
  • Volants Fanatec : CSL Elite WRC (-9%)
  • Cockpits Fanatec : GT Cockpit Seat Noir/Blanc (-12%)

Comment profiter des offres Black Friday Corsair ?

Utilisez la barre de recherche ci-dessous pour trouver un produit spécifique (ex : « K70 », « Facecam », « SCUF »), ou naviguez par catégorie via les boutons de navigation. Les filtres de réduction (-50%, -40%, -30%) et de prix (<50€, 50-150€) vous permettent d’affiner votre recherche.

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Black Friday ASUS 2025 : 158 Produits ROG/TUF en Promo (jusqu’à -51%)

Black Friday ASUS 2025 : Toutes les Offres Gaming & PC

Le Black Friday ASUS 2025 est l’événement incontournable pour équiper votre setup gaming et votre PC avec du matériel de qualité. Du 7 novembre au 1er décembre 2025, profitez de promotions exceptionnelles allant jusqu’à -51% de réduction sur l’ensemble du catalogue ASUS ROG (Republic of Gamers), TUF Gaming, ProArt et Zenscreen disponible sur Amazon.fr.

158 Produits ASUS en Promotion – 3 Univers

Notre guide complet référence 158 produits ASUS répartis dans 12 catégories couvrant toutes les gammes du constructeur taïwanais :

🔧 Composants PC ASUS – Watercooling, Alimentation, Boîtiers

ASUS propose une large gamme de composants PC pour optimiser les performances et le refroidissement de votre configuration :

  • Watercooling AIO ASUS ROG : jusqu’à -20% (ROG RYUJIN III, ROG STRIX LC II, TUF Gaming LC)
  • Alimentations PC ASUS : jusqu’à -21% (gamme ROG THOR, ROG STRIX, TUF Gaming avec certifications 80+ Gold/Platinum/Titanium)
  • Boîtiers PC ASUS : jusqu’à -26% (ROG Hyperion, TUF Gaming GT502, Prime AP201)
  • Ventilateurs PC ASUS : jusqu’à -25% (ROG Strix Arion 120, TUF Gaming TF120 ARGB)
  • Accessoires ASUS : cartes PCIe, câbles d’extension, kits de personnalisation RGB

🎮 Périphériques Gaming ASUS ROG & TUF

Les périphériques gaming ASUS combinent performances compétitives et design agressif, avec des réductions impressionnantes pendant le Black Friday :

  • Claviers mécaniques ASUS ROG : jusqu’à -51% (🔥 ROG FALCHION ACE à 73€ au lieu de 149€, ROG AZOTH, ROG STRIX SCOPE II, TUF Gaming K3)
  • Souris gaming ASUS : jusqu’à -43% (ROG STRIX IMPACT III Wireless à 39€, ROG Gladius III, TUF M3/M4/M5, ROG Harpe Ace)
  • Casques gaming ASUS ROG : jusqu’à -36% (ROG Delta S Wireless, ROG Cetra, TUF Gaming H3/H7)
  • Tapis de souris ASUS : jusqu’à -43% (🔥 ROG SHEATH à 23€, ROG HONE ACE, TUF Gaming P3/P5)
  • Manettes ASUS ROG : ROG Raikiri Pro (compatible Xbox/PC), ROG Tessen (mobile gaming)

📺 Moniteurs ASUS – ROG Swift, TUF Gaming, ProArt

Les moniteurs ASUS couvrent tous les usages : gaming compétitif, création de contenu, bureautique. Le Black Friday 2025 propose des offres exceptionnelles sur les dernières technologies :

  • Moniteurs OLED ASUS ROG Swift : jusqu’à -24% (PG27AQDP 480Hz WOLED, PG27UCDM 4K QD-OLED, PG32UCDM 32″ 4K QD-OLED avec ASUS OLED Care+)
  • Moniteurs Gaming ROG Swift : jusqu’à -28% (XG27UCG 4K 320Hz, XG27ACDMS QD-OLED 280Hz, XG32UCWG 32″ WOLED 480Hz)
  • Moniteurs TUF Gaming : jusqu’à -35% (🔥 VG279Q3A 27″ 180Hz à 129€, VG27AQL5A QHD 210Hz, VG34VQ3B ultrawide incurvé)
  • Moniteurs ProArt ASUS : jusqu’à -15% (PA278QV 27″ QHD 100% sRGB, PA279CRV 4K 99% DCI-P3, PA32UCDM 32″ QD-OLED pour professionnels)
  • Écrans portables Zenscreen : jusqu’à -22% (MB14AC 14″ FHD, MB16AHV 15.6″ USB-C, MB249C 23.8″ portable)

Comment profiter des offres Black Friday ASUS ?

Utilisez la barre de recherche ci-dessous pour trouver un produit spécifique (ex : « ROG STRIX », « moniteur OLED », « watercooling »), ou naviguez par catégorie via les boutons de navigation. Les filtres de réduction (-40%, -30%, -20%) et de prix (<100€, 100-300€) vous permettent d’affiner votre recherche selon votre budget.

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[MAJ] Black Friday 2025 Cartes Graphiques : Les meilleures offres RX 9000 et RTX 5000

Le Black Friday 2025 s’annonce comme l’une des meilleures périodes pour acheter une carte graphique. Entre les baisses de prix sur les Radeon RX 9000 et les promotions solides sur les GeForce RTX 50, plusieurs modèles atteignent leurs plus bas historiques. Toutes les offres ci-dessous sont mises à jour avec les prix réels relevés et la popularité constatée sur le marché.

🎮 Cartes Graphiques – Black Friday 2025

Carte Graphique Prix Popularité Action
Carte graphique Sapphire Nitro+ AMD Radeon RX 9060 XT
AMD RDNA 4 • 16GB
374€ -14%
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Carte graphique MSI Ventus 5070 triple fan OC
NVIDIA RTX 5070 • 12GB
539€ -10%
599€
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Carte Graphique XFX Swift AMD Radeon RX 9060 XT
AMD RDNA 4 • 16GB
359€
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Carte graphique Sapphire Pulse AMD Radeon RX 9070 Gaming
AMD RDNA 4 • 16GB
545€ -13%
624,77€
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Carte graphique MSI NVIDIA GeForce RTX 5060 8G Inspire
NVIDIA RTX 5060 • 8GB
289€ -24%
379€
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Carte Graphique Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC
AMD RDNA 4 • 16GB
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Carte Graphique Sapphire Pulse RX 9070 XT
AMD RDNA 4 • 16GB
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Carte graphique Sapphire Pure AMD Radeon RX 9070 XT
AMD RDNA 4 • 16GB
669€ -8%
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Carte Graphique PNY GeForce RTX 5070Ti 16GB OC
NVIDIA RTX 5070 Ti • 16GB
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Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC SFF 16G
NVIDIA RTX 5070 Ti • 16GB
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MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16G Inspire 3X OC
NVIDIA RTX 5080 • 16GB
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Pour comparer ces offres avec le niveau réel des performances des GPU actuels, vous pouvez consulter notre classement actualisé des cartes graphiques 2025.

  • rog astral rtx 5080 rog thor 1000w platinum iii 02
  • amd radeon rx 9070 xt 16gb red devil limited edition
  • Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC Tuf psu 1000w

Conclusion

Le Black Friday 2025 propose des baisses marquantes, notamment sur les RX 9060 XT et RX 9070, tandis que les RTX 5000 profitent elles aussi de remises rarement observées depuis leur lancement. Ces offres arrivent dans un contexte particulier : la pénurie de DRAM en cette fin d’année exerce déjà une pression sur les coûts de production et pourrait entraîner une remontée des prix début 2026.

Les modèles listés ici combinent donc promotions immédiates et opportunité d’achat avant un marché potentiellement plus tendu. Pour les joueurs cherchant à renouveler leur configuration, c’est l’un des meilleurs moments pour passer à l’action.

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Xbox Full Screen Experience déployé dès aujourd’hui sur tous les PC handheld Windows

Changement de tempo pour les consoles portables sous Windows : Microsoft active aujourd’hui le Xbox Full Screen Experience sur l’ensemble des handhelds, y compris le Lenovo Legion Go 2 initialement attendu pour 2026.

Un mode plein écran généralisé sur Windows, dès le 21 novembre

D’après la dernière émission Xbox Partner Preview, le mode plein écran qui remplace le bureau Windows par une interface Xbox pensée pour la manette devient « généralement disponible » sur tous les appareils du marché.

ASUS ROG Xbox Ally écran

Après un lancement sur ASUS ROG Xbox Ally et Ally X, puis une ouverture aux propriétaires de MSI Claw via le programme Windows Insider, la disponibilité s’étend désormais aux déclinaisons Legion Go 2, notamment le modèle AMD Z2 Extreme. Il faut dire que le calendrier s’accélère nettement par rapport aux attentes initiales.

Interface Xbox Full Screen Experience affichée sur un PC handheld Windows montrant le menu et icônes de jeu

Concrètement, les utilisateurs peuvent démarrer directement dans l’app Xbox, lancer leurs jeux issus du Microsoft Store, de Steam, de Battle.net et d’autres lanceurs, et revenir au bureau classique à tout moment. L’option se règle dans Paramètres, Jeux, Expérience plein écran, en choisissant Xbox comme application d’accueil.

Microsoft promet un gain de ressources en contournant une partie de l’interface et des tâches de fond de Windows. Le constructeur évoque environ 2 Go de mémoire libérée pour les jeux. Les premiers essais observés sur le ROG Xbox Ally suggèrent un coup de pouce aux performances, mais aussi quelques écueils : perte du focus manette dans certaines apps tierces et éléments d’UI Windows qui surgissent en cours de partie. Les Legion Go 2 et autres modèles recevant le même code, on peut s’attendre à des gains, mais aussi à des petites bizarreries jusqu’aux prochaines mises à jour.

Ouverture large, mais périmètre exact encore flou

Interface Xbox Full Screen Experience affichée sur un PC handheld Windows, montrant menu et jeu en plein écran

Reste à voir si l’accès sera réellement universel. Microsoft parle d’une disponibilité générale, mais il semblerait que le support dépende encore des constructeurs. Les grandes marques comme ASUS, MSI et Lenovo sont couvertes. Pour AYANEO, GPD et consorts, l’arrivée pourrait dépendre d’accords séparés ou de futures mises à jour firmware et OS. Microsoft prévient par ailleurs que « la fonctionnalité sera généralement disponible » dès maintenant, une formulation qui laisse une marge d’interprétation sur le rythme exact selon les appareils.

Pour les joueurs mobiles sous Windows, l’enjeu est clair : simplifier l’expérience, réduire l’empreinte système et rendre l’usage à la manette plus cohérent. Les prochains correctifs diront si l’exécution suit l’ambition.

Lire aussi : Xbox Full Screen Experience arrive sur les MSI Claw via Windows 11 Insider

Source : blogs.windows.com

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Intel Nova Lake : iGPU mixtes Xe3 et Xe3p confirmées selon patches et sources

Intel jouerait la carte du mix sur Nova Lake : des iGPU Xe3 et Xe3p cohabiteraient selon les derniers correctifs Linux et une analyse toute fraîche de Coelacanth’s Dream. De quoi clarifier des semaines de flou autour de la génération Core (Ultra) 400.

Nova Lake : Xe3 pour le gros des variantes, Xe3p ciblé, d’après les outils open source

Les récents patches graphiques Linux avaient laissé entendre que Nova Lake passerait en Xe3p, au-dessus du Xe3 déjà confirmé pour Panther Lake et Wildcat Lake. Des entrées Kernel et Mesa associaient en effet Xe3p aux familles Nova Lake, faisant croire à un alignement sur l’architecture Crescent Island côté data center.

D’après une nouvelle lecture de Coelacanth’s Dream, le tableau est plus nuancé. Des changements dans le cm-compiler d’Intel mappent les IDs Nova Lake (nvl-u, nvl-h, nvl-s, nvl-hx, nvl-ul) vers les versions GMD 30.4.4 et 30.5.4, étiquetées xe3-lpg. Le Xe3p apparaît, lui, dans un patch distinct sous GMD 35.11.0, soit une autre génération matérielle. Cela concorde avec des fuites antérieures qui décrivaient déjà des puces mobiles Nova Lake en Xe3 plutôt qu’en Xe3p.

Vue illustrée d’un GPU Intel Nova Lake montrant architectures iGPU mixtes Xe3 et Xe3p, schéma technique de la puce

Côté capacités, Intel ajoute pour Xe3p de nouvelles instructions XMX sur la voie DPAS (matrix multiply and accumulate), couvrant FP8, FP4 et des formats de microscaling comme MXFP4 et MXFP8. Ces formats orientés IA existent sur le GPU Crescent Island Xe3p, mais ils ne sont pas listés pour les entrées Nova Lake, ce qui suggère la réutilisation du cœur Xe3 des Panther Lake et Wildcat Lake, tandis que Xe3p viserait le data center et, possiblement, de futurs GPU discrets.

Face à cette ambivalence, des sources citées par VideoCardz indiquent que les CPU Nova Lake embarqueraient bien un mélange de tuiles Xe3 et Xe3p. Les patches de compilateur n’incluraient pas toutes les variantes, ce qui expliquerait l’absence apparente de Xe3p dans certains blocs de code.

Répartition par séries et nomenclature iGPU

La gamme Nova Lake serait segmentée en U, H, S, HX et UL, avec une règle générale : la majorité en Xe3, tandis que le Xe3p serait affecté aux Nova Lake-H en configuration 12 Xe3p, successeur annoncé du Panther Lake 12 Xe3. Les séries U (basse consommation), H (laptops gaming avec GPU dédié), HX et S (classe desktop) resteraient sur le Xe3 non-P. Le compilateur laisse toutefois penser qu’au moins certaines U pourraient aussi profiter de Xe3p.

Reste la question du nom commercial. Le Xe3 suit aujourd’hui un marquage en série B, quand le Xe3p est confirmé en série C. Si Intel garde une logique minimale, Nova Lake mélangerait donc des iGPU Arc B et Arc C. Comme le résume Coelacanth’s Dream, « GMD 35.11.0 cadre avec une autre génération », point clé pour distinguer Xe3 de Xe3p.

Il faut dire que la chronologie renforce cette lecture : absence de mises à jour de Coelacanth’s Dream depuis juin, puis retour avec ces éléments croisés Kernel, Mesa, LLVM et cm-compiler d’Intel. Les indices convergent, mais restent sujets à validation officielle.

Lire aussi : Intel Xe3P confirmé pour Nova Lake-S : vers des iGPU Arc C-Series sur Core Ultra 400

Source : VideoCardz

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Alimentation fanless 1000 W Seasonic : un modèle PRIME TX Titanium en approche

Seasonic prépare une alimentation fanless de 1000 W. Une montée en gamme qui pourrait rebattre les cartes du passif haut de gamme sur PC de bureau.

Seasonic viserait un PRIME Fanless TX 1000 W certifié Titanium

D’après FanlessTech, il semblerait que Seasonic finalise un nouveau bloc PRIME Fanless TX de 1000 W, toujours certifié 80 PLUS Titanium avec un rendement ciblé de 94 % à 50 % de charge, à l’image des modèles existants. La gamme PRIME Fanless TX culmine aujourd’hui à 600 W et 700 W. Ces alimentations ATX entièrement modulaires, conçues pour un fonctionnement totalement passif, bénéficient d’une garantie de 12 ans et d’un câblage ATX 12V standard.

FANLESS 1000W PSU SEASONIC HERO 1 videocardz

Un passage à 1000 W ouvrirait la porte aux stations de travail à deux GPU, ou aux PC haut de gamme mono-GPU cherchant davantage de marge. Il faut dire que les actuelles références « true fanless » de Seasonic comptent déjà parmi les plus avancées du marché, grâce à leur conception sans ventilateur et leur efficacité Titanium.

Face à Cooler Master et son X Silent Edge

Une telle nouveauté placerait Seasonic en confrontation directe avec Cooler Master. La série X Silent Edge fixe actuellement le haut du panier des alimentations ATX fanless pour PC gaming, avec des modèles 850 W et 1100 W certifiés Platinum, tous deux au format ATX 3.1 et dotés d’un connecteur GPU 12V-2×6 natif. Le modèle 1100 W en 230 V détient d’ailleurs le record de puissance pour une ATX fanless grand public. « le 1100 W 230 V détient le record actuel pour une ATX fanless », rappelle la source.

FANLESS 1000W PSU SEASONIC HERO 3 videocardz

Reste à voir si Seasonic adoptera l’ATX 3.x et un connecteur 12V-2×6 natif, point crucial pour les cartes graphiques récentes. À ce stade, la marque n’a pas listé le modèle 1000 W sur son site, et aucun détail confirmé n’est disponible concernant la connectique, la norme ATX 3.x ou le calendrier de lancement.

Lire aussi : Cooler Master pourrait dévoiler une alimentation de 1100W avec refroidissement passif

Source: FanlessTech

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BIOS ASUS ROG Matrix 800 W flashé sur des RTX 5090 tierces : gains, risques et cartes compatibles

Flasher un BIOS 800 W sur une GeForce RTX 5090 qui n’est pas une ROG Matrix ? C’est précisément ce que font des passionnés, et les résultats donnent autant envie que des sueurs froides.

Un BIOS XOC 800 W de la ROG Matrix porté sur d’autres RTX 5090

ASUS a lancé cette semaine sa ROG Matrix RTX 5090, une carte à 4399,95 € au design spécifique, avec connecteur 16 broches natif et adaptateur GC-HPWR optionnel pour ajouter de la marge d’alimentation. Le constructeur promet jusqu’à 10 % de performances supplémentaires « out of the box » avec toutes les sources d’alimentation actives. Il faut dire que la carte embarque un BIOS XOC plafonné à 800 W et un PCB maison.

Carte graphique ASUS ROG Matrix avec BIOS 800W installée sur une GeForce RTX 5090 tierce, vue du dissipateur, connecteurs et

D’après Overclock.net, ce même BIOS est désormais flashé sur des RTX 5090 d’autres marques via NVFlash : Gigabyte AORUS RTX 5090 Xtreme Waterforce WB et Master, Palit RTX 5090, MSI RTX 5090 Ventus, ou encore PNY RTX 5090 ARGB. L’objectif : débloquer la limite de puissance à 800 W, augmenter l’headroom de boost et grappiller des MHz.

Carte graphique ASUS ROG Matrix modifiée avec BIOS 800 W installée sur une RTX 5090 tierce, vue du carénage et connecteurs d'

ASUS annonce jusqu’à +323 MHz de boost sur sa propre Matrix. Chez les utilisateurs qui portent le BIOS Matrix sur des cartes non ASUS, les retours évoquent un gain de +100 à +200 MHz par rapport à leurs réglages déjà optimisés. Des captures de 3DMark Steel Nomad et de Cyberpunk 2077 en 4K montrent des clocks et une consommation supérieurs face à un BIOS 600 W, à offsets core/mémoire similaires, ce qui se traduit par de meilleurs scores et des FPS en hausse sur des charges GPU-bound.

Compatibilités inégales, ventilateurs capricieux

Toutes les RTX 5090 n’acceptent pas ce firmware. La raison exacte reste floue, mais la ROG Matrix expose trois canaux de ventilation et le BIOS attend de piloter trois en-têtes distincts. Les cartes qui reprennent ce schéma à trois headers semblent mieux fonctionner. À l’inverse, des modèles comme ASUS Astral Air/LC, ASUS TUF et MSI SUPRIM Liquid échouent parfois au flash ou démarrent avec une gestion des ventilateurs défaillante. En revanche, des cartes sans headers actifs, notamment en watercooling, peuvent aussi réussir l’opération.

Carte graphique tierce RTX 5090 équipée d'un BIOS ASUS ROG Matrix 800 W affichant composants et connecteurs, illustrant gains

Comme le résume une remarque rapportée par Wccftech : « le BIOS 800 W expose plus de headroom pour le boost », mais c’est au prix d’une consommation qui grimpe très vite.

ASUS pousse en parallèle sa plateforme BTF, encore peu disponible, et son adaptateur GC-HPWR. Les enthousiastes, eux, n’attendent pas ces cartes mères spécifiques, et, souvent, n’achètent même pas la ROG Matrix pour tenter l’expérience.

Attention : forcer 800 W sur des PCB non prévus peut mettre à mal les VRM et le connecteur 16 broches. Les sources rappellent le risque de dépassement des spécifications. « Since we don’t want you to burn your cards », prévient l’un des billets repris par VideoCardz. À réserver aux utilisateurs certains de la robustesse de leur modèle… et prêts à assumer le coût d’une carte à plus de 2 000 $.

Source: TechPowerUP (BIOS), Uniko’s Hardware, Wccftech, Overclock.net Thread

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Dell Pro Max 16 Plus : un portable sans GPU dédié, mais avec NPU Qualcomm AI-100 Ultra à 870 TOPS

Dell change les priorités sur le portable Pro Max 16 Plus : cap sur une NPU dédiée très musclée, au détriment du GPU. Objectif affiché : l’IA locale, rapide et souveraine.

Un NPU Qualcomm AI-100 Ultra au cœur de la machine

Le Pro Max 16 Plus, testé par Notebookcheck, embarque un NPU discret Qualcomm AI-100 Ultra annoncé à 870 TOPS en INT8 dans une enveloppe de 150 W, associé à 128 Go de LPDDR5X dédiés. D’après la fiche communiquée, ce tandem offrirait assez de ressources pour exécuter en local des modèles jusqu’à 120 milliards de paramètres, sans s’appuyer sur d’autres accélérateurs ni mémoire additionnelle.

Dell Pro Max 16 Plus ouvert montrant écran, clavier, châssis fin; portable sans GPU dédié mais NPU Qualcomm AI-100 Ultra 870 TOPS, CPU performant, connectivité moderne

Côté processeur, Dell vise haut avec jusqu’à un Intel Core Ultra 9 285HX vPro à 24 cœurs. En revanche, le constructeur fait l’impasse sur la carte graphique dédiée pour libérer espace, budget thermique et puissance au profit de la NPU. Le rendu visuel est confié à l’iGPU de la plateforme Arrow Lake-HX, suffisant pour l’affichage mais inadapté au jeu.

Un PC pensé pour l’IA locale sensible et continue

Dell cible les usages où la latence réseau et la confidentialité ne tolèrent pas le cloud : analyse d’imagerie médicale, détection de fraude, modélisation d’ingénierie ou recherche sensible. La marque souligne que ces charges « bénéficient d’un processeur d’IA capable de faire tourner de grands modèles en continu », avec des performances prévisibles et les données qui ne quittent pas l’appareil. La configuration associe la NPU à un CPU costaud et 64 Go de mémoire système pour le développement local, tandis que la mémoire LPDDR5X du module NPU sert de VRAM dédiée aux modèles.

Le compromis est clair : pas de GPU dédié, mais une NPU surdimensionnée pour des workflows IA en mobilité, qui a vocation à remplacer la carte graphique sur ce segment précis.

Source : TechPowerUp

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Références à la pop culture dans World of Warcraft

World of Warcraft s’est construit au fil des années comme un univers immense où se mêlent quêtes, créatures, donjons et intrigues. Les développeurs ont souvent glissé, au détour d’un PNJ ou d’un haut fait, des clins d’œil à la culture populaire. Ces références couvrent le cinéma, les jeux vidéo, la musique ou encore la littérature, formant un ensemble d’easter eggs qui amusent les joueurs depuis près de vingt ans.

Références au cinéma

L’un des exemples les plus connus reste Harrison Jones, un archéologue inspiré sans détour du héros d’Indiana Jones. Son nom, son apparence et même les nombreuses situations dans lesquelles il place les joueurs reprennent directement les codes de la franchise. Introduit au départ comme une simple blague interne, le personnage a fini par revenir régulièrement, accompagné de quêtes pleines de détournements et d’allusions.

Harrison jones
Source : wowwiki.fandom.com

La saga Star Wars est elle aussi omniprésente dans l’univers du MMORPG. Le haut fait « It’s a trap! » reprend la réplique iconique du général Ackbar dans Le Retour du Jedi. Dans le film, la phrase annonce une embuscade impériale ; dans World of Warcraft, elle devient un objectif humoristique où le joueur doit volontairement se tenir sur une dalle piégée. On retrouve également le haut fait « La haine mène à la souffrance », qui détourne les avertissements de Yoda au sujet du côté obscur.

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Source : mamytwink.com

Ce dernier haut fait fait notamment partie d’un ensemble d’objectifs plus exigeants demandés pour le méta-haut fait Gloire au héros de Pandarie. Beaucoup de joueurs cherchent à optimiser leur progression dans ce contenu difficile, parfois en ayant recours à des services spécialisés pour franchir des étapes complexes. Parmi eux, des plateformes comme KingBoost proposent différents boosts en jeu pour faciliter l’accès aux hauts faits les plus techniques.

Références aux jeux vidéo

World of Warcraft regorge également de références à d’autres licences vidéoludiques, en particulier celles de Blizzard. Lors de certains anniversaires de Diablo, les développeurs ont par exemple ajouté un niveau secret inspiré du Cow Level de Diablo II, avec le Roi des vaches en adversaire principal.

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On retrouve aussi des clins d’œil évidents à StarCraft, notamment avec l’ajout d’un familier zergling rendant hommage à l’unité emblématique des Zergs. Le célèbre terme « zerg rush », devenu un concept stratégique bien au-delà du jeu, est lui aussi évoqué à plusieurs reprises.

D’autres références sont plus dispersées mais facilement reconnaissables : un groupe de nains s’exclamant « Mortar Combat! » en clin d’œil à Mortal Kombat, une goule nommée Harold rappelant Fallout, ou encore Linken, aventurier de Féralas, dérivé direct de Link de The Legend of Zelda.

Références musicales

La musique occupe aussi une place à part, ponctuée de clins d’œil assumés au rock et au métal. Le haut fait « To All The Squirrels I’ve Loved Before » détourne avec humour le titre populaire « To All the Girls I’ve Loved Before ». Pour le réaliser, le joueur doit retrouver plusieurs petites créatures d’Azeroth et leur adresser une émote d’affection, transformant le thème romantique de la chanson en une quête légère et décalée.

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Source : https://www.wowhead.com/quest=10657/ride-the-lightning

Les développeurs sont également allés piocher du côté de groupes mythiques comme Queen, Iron Maiden, Pink Floyd ou Metallica. Quêtes et hauts faits reprennent parfois des titres célèbres tels que We Will Rock You, Ride the Lightning ou Aces High. Certaines allusions sont discrètes, d’autres très explicites, mais toutes contribuent à enrichir l’exploration du monde de Blizzard.

Conclusion

Les références culturelles disséminées dans World of Warcraft participent à la personnalité unique du jeu. Elles témoignent de l’influence des œuvres qui ont marqué les développeurs, tout en offrant aux joueurs des clins d’œil amusants, parfois nostalgiques, au détour d’une quête ou d’un dialogue. Ces hommages constituent une part essentielle du charme du MMORPG, renforçant le lien entre l’univers de Warcraft et la culture populaire qui l’a inspiré.

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