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GeForce NOW ajoute 9 jeux dont Bloodlines 2 et Ninja Gaiden 4, RTX 5080 en renfort

GeForce NOW passe à l’heure des longues nuits : après les 10 jeux de la semaine dernière, voici neuf nouveaux titres qui débarquent cette semaine, avec Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 et NINJA GAIDEN 4 en têtes d’affiche, tandis que l’accès anticipé à The Outer Worlds 2 arrive dès demain.

Neuf arrivées dans le cloud, Bloodlines 2 et Ninja Gaiden en vitrine

La plateforme de cloud gaming de NVIDIA continue d’étendre son catalogue et sa puissance. D’après l’annonce, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est jouable avec une puissance « classe GeForce RTX 5080 », sans téléchargement ni contrainte matérielle locale.

Le jeu de Paradox invite à arpenter Seattle dans la peau de Phyre, un ancien vampire réveillé au cœur d’intrigues nocturnes. NVIDIA résume la promesse ainsi : « chaque choix trace une voie dans la politique sanglante de la nuit ».

NINJA GAIDEN 4 signe un retour au rythme effréné, avec Yakumo comme nouveau protagoniste. Au menu, un système de combat nerveux, des boss cinématiques et des enchaînements à haute précision, le tout bénéficiant d’un streaming pensé pour la réactivité. Selon NVIDIA, l’expérience reste fluide sur PC, portable ou mobile.

geforce now thursday vampire the masquerades bloodlines 2

Côté calendrier, The Outer Worlds 2 arrive en accès anticipé dans le cloud à partir du 24 octobre. Obsidian promet des choix plus marqués et des conséquences plus surprenantes, avec un streaming instantané qui évite toute attente. La sortie complète dans le cloud est annoncée pour le mercredi 29 octobre.

Atlanta devient la dernière région à profiter de la puissance de classe RTX 5080, Sofia (Bulgarie) devant suivre. NVIDIA invite à surveiller les mises à jour du jeudi GFN et la page de déploiement serveur pour suivre la bascule vers l’architecture Blackwell RTX.

La liste de la semaine

GeForce NOW: ajout de 9 jeux dont Bloodlines 2, Ninja Gaiden 4; support RTX 5080, streaming cloud, performances GPU

Voici les titres annoncés, avec leurs fenêtres de disponibilité ou plateformes indiquées :

  • NINJA GAIDEN 4 (nouveauté sur Steam et Xbox, PC Game Pass, 20 octobre)
  • Jurassic World Evolution 3 (nouveauté sur Steam, 21 octobre)
  • Painkiller (nouveauté sur Steam, 21 octobre)
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (nouveauté sur Steam, 21 octobre, prêt pour RTX 5080)
  • The Outer Worlds 2 – accès avancé (nouveauté sur Steam, Battle.net et Xbox, PC Game Pass, 24 octobre, prêt pour RTX 5080)
  • Tormented Souls 2 (nouveauté sur Steam et Xbox, PC Game Pass, 23 octobre)
  • Super Fantasy Kingdom (nouveauté sur Steam, 24 octobre)
  • VEIN (nouveauté sur Steam, 24 octobre)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Steam)
GeForce NOW: 9 jeux ajoutés dont Bloodlines 2, Ninja Gaiden 4; support RTX 5080, streaming cloud gaming haute performance

La combinaison d’une montée en puissance côté serveurs et d’un flux régulier de sorties renforce l’attrait du service. Reste à voir si la généralisation de la classe RTX 5080 suivra le rythme annoncé dans toutes les régions.

Source : TechPowerUp

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Intel Arc et Xe : Tom Petersen clarifie les noms, flou sur B770 et Celestial

Intel veut mettre fin au cafouillage des noms GPU : Tom Petersen a clarifié la feuille de route Xe/Arc et lâché quelques signaux forts, tout en esquivant les questions brûlantes sur B770 et Celestial.

Arc reste la marque, Xe3 évolue… et le laptop bascule vers l’intégration

Lors du podcast The Full Nerd, l’Intel Fellow a expliqué que la nouvelle nomenclature vise à simplifier après l’ère Alchemist et ses alias internes. Xe3 est une évolution de Xe2, pas une refonte, et son nom reste figé car déjà largement ancré dans l’écosystème Linux.

Côté produits, la marque Intel Arc perdure au‑dessus des architectures successives. Petersen a aussi rappelé le cap historique d’Intel sur l’intégration : le partenariat avec NVIDIA serait la prochaine étape pour les portables gaming, avec l’idée d’un même package réunissant CPU Intel, NPU et GPU tiers sous forme de chiplets RTX, plutôt que de s’appuyer sur un PCIe jugé « encombrant ».

En filigrane, Intel voit la fin progressive des GPU discrets en laptop. L’approche d’AMD avec des APU plus musclés va dans ce sens : sans viser des remplaçants aux RTX 5090/5080, ces puces mettent déjà la pression sur les segments 60/70. Des chiplets RTX intégrés pourraient, à terme, réduire encore le besoin de dGPU dans les machines grand public hautes performances.

B770 et Celestial : pas de commentaire, mais Xe3P « gaming capable »

INTEL arc B770 HERO

Interrogé sur l’Arc B770 (BMG-G31) desktop haut de gamme, Petersen a refusé de répondre. Même silence sur Celestial, prochain étage de la roadmap discrète d’Intel, souvent confondu à tort avec l’iGPU. Il confirme toutefois que Xe3P adoptera une nomenclature en C‑Series et qu’il sera « gaming capable ». De quoi laisser penser que l’accord Intel/NVIDIA reste au stade de la planification, sans produit imminent à montrer.

Source : VideoCardz

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AMD Radeon AI PRO R9700 : lancement retail le 27 octobre à 1 350 EUR

Un retard qui en disait long : AMD ouvre enfin la voie au retail pour sa Radeon AI PRO R9700, annoncée pour le 27 octobre à 1 299 dollars, soit environ 1 230 à 1 350 euros selon le taux et la TVA locale.

Une carte pro pensée pour les stations multi-GPU

Jusqu’ici réservée aux OEM et intégrateurs, la série Radeon AI PRO 9000 arrive chez les revendeurs. AMD visait un lancement à la fin juillet, mais « les intégrateurs ont absorbé tout le stock », d’après la chronologie rapportée. Rien d’étonnant à ce que les pros aient priorisé l’approvisionnement.

asrock radeon ai pro r9700 creator 32 go 03
Asrock radeon ai pro r9700 creator 32 go

Dévoilée au Computex 2025, le modèle phare R9700 embarque le tout frais GPU RDNA Navi 48 d’AMD, 48 gravé en 4 nm avec 64 unités de calcul RDNA 4, soit 4 096 processeurs de flux et 128 accélérateurs IA dédiés aux opérations matricielles sur divers formats. Par rapport à la RX 9070 XT orientée jeu, la R9700 mise sur la capacité mémoire : 32 Go de GDDR6 à 20 Gbit/s sur bus 256 bits pour 640 Go/s, épaulés par 64 Mo d’Infinity Cache de 3e génération.

Carte graphique AMD Radeon AI PRO R9700 – lancement retail le 27 octobre, prix 1 299 $, GPU pro IA, design triple-fan

Côté performances, AMD annonce jusqu’à 191 TFLOPS en FP16 dense et jusqu’à 1 531 TOPS en INT4 sparse, avec un TDP qui monte à 300 W. Le tout tient dans un format double slot à ventilateur turbine, idéal pour empiler jusqu’à quatre cartes dans une station de travail sans asphyxier le châssis.

Disponibilité et positionnement

Le lancement retail est fixé au 27 octobre, à 1 299 dollars. Il faut dire que l’ouverture aux particuliers et aux monteurs de stations IA ou de visualisation professionnelle manquait clairement au catalogue AMD. Reste à voir si l’offre suivra cette fois, après les contraintes d’approvisionnement du milieu d’année.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 5 338H Panther Lake : premier leak et iGPU Arc B370 Xe3

Jamais deux sans trois. Voici la troisième apparition publique de Panther Lake : un Core Ultra 5 338H vient d’être repéré dans la base de données Geekbench, accompagné d’un iGPU Arc B370 Xe3. Ce nouveau repère vient confirmer le schéma déjà observé sur les modèles supérieurs et clarifie un peu plus le casse-tête du nommage Intel pour cette génération mobile.

Cette fuite complète ainsi le puzzle initié par le Core Ultra X7 358H, dont l’iGPU Xe3 à 12 cœurs marquait les débuts de Panther Lake, et confirmé peu avant par le Core Ultra X9 388H, capable de dépasser les 6300 points sous 3DMark Time Spy, soit environ +30 % de mieux que Lunar Lake.

Avec cette série d’apparitions successives, Panther Lake prend forme : une architecture mobile tournée vers l’efficacité énergétique, mais aussi vers une intégration IGPU XE3 plus ambitieuse, annonçant une transition vers la prochaine génération d’iGPU Xe3p.

Core Ultra 5 338H confirmé, et l’iGPU Arc passe à la série B

Selon cette fuite, le modèle s’appelle bien Core Ultra 5 338H, et non X5 338H. Il semblerait que la lettre X reste réservée aux versions dotées de l’iGPU complet, comme les X9 388H et X7 358H. Rien d’étonnant à ce que la génération Panther Lake ajoute une couche de complexité, encore plus que Meteor et Lunar Lake.

Illustration de l'article : Intel Core Ultra 300: HWMonitor confirme Panther Lake et le Core Ultra (detail produit)
Intel Core Ultra 300: HWMonitor confirme (detail produit)

Deuxième enseignement, l’iGPU intégré adopte l’appellation Arc B-Series, alors même qu’il s’agit d’unités Xe3. Intel avait évoqué de longue date une filiation avec Celestial, mais « Intel a déplacé Celestial vers l’architecture Xe3p » d’après Tom Petersen, tandis que Xe3 serait une évolution de Xe2, une sorte de version « Prime » de Battlemage.

Pour simplifier, Battlemage et Celestial restent des références côté GPU dédiés, mais le marketing brouille les pistes côté intégrés.

Arc B370 : 10 cœurs Xe3 et un score encore timide

Le Core Ultra 5 338H s’accompagne ici d’une Arc B370, présentée comme une montée en gamme face à l’Arc A140T des puces Lunar Lake. Intel a abandonné le suffixe « T » et saute directement à une série 300 pour les iGPU. D’après les éléments collectés, la B370 embarquerait 10 cœurs Xe3, quand une hypothétique B390 grimperait à 12. Une variante 4 cœurs pourrait porter le nom B350, mais cela reste à confirmer.

INTEL PANTHER LAKE fiche

Côté performances, la B370 dépasse l’Arc 140T, mais de peu : environ 4 % d’avance seulement dans Geekbench. Il faut dire que l’échantillon tourne sur une plateforme de référence officielle et des pilotes probablement immatures. Reste à voir si les scores évolueront, les premières mesures ne reflétant pas toujours le niveau final.

Visuel du CPU Intel Core Ultra 5 338H Panther Lake avec iGPU Arc B370 Xe3, illustrant la fuite sur les processeurs mobiles.

En résumé, les CPU Panther Lake forment la série 300 chez Intel et, confusion supplémentaire, leurs iGPU aussi. On retiendra surtout deux points : le nom exact Core Ultra 5 338H pour ce SKU 3×8, et l’iGPU Arc B370 en architecture Xe3. Les modèles supérieurs pourraient s’appuyer sur des B380 ou B390, mais mieux vaut attendre des fiches techniques définitives avant d’entériner ces dénominations.

Source : VideoCardz

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Micron SOCAMM2 : jusqu’à 192 Go en LPDDR5X pour doper les serveurs IA

Micron accélère sur la mémoire à faible consommation dédiée à l’IA. Ses modules SOCAMM2, désormais en phase d’échantillonnage, atteignent jusqu’à 192 Go par barrette LPDDR5X et annoncent un gain énergétique significatif pour les data centers. Cette présentation intervient quelques jours seulement après la finalisation par la JEDEC du standard JESD328, officialisant les modules SOCAMM2 LPDDR5X destinés aux applications d’intelligence artificielle.

SOCAMM2 : plus de capacité, moins d’énergie

Évolution directe du premier SOCAMM, le SOCAMM2 augmente la capacité de 50 % à encombrement identique. Pensé pour les charges IA gourmandes en bande passante et en mémoire, il s’appuie sur de la LPDDR5X afin de combiner débit élevé et consommation contenue, un point clé pour maîtriser les thermiques côté serveur.

Module Micron SO-CAMM2 192 Go en gros plan, memoire basse consommation pour serveurs d’IA, face avant sur fond blanc.

D’après Micron, cette hausse de capacité peut réduire le délai avant le premier jeton en inférence temps réel de plus de 80 %. Le fabricant précise aussi que le passage à son procédé DRAM 1-gamma vise plus de 20 % de baisse de consommation par rapport à la génération précédente. Rien d’étonnant à ce que les exploitants de racks IA, souvent équipés de plusieurs téraoctets de mémoire, y voient un potentiel de réduction d’énergie non négligeable.

Gros plan d’un module Micron SOCAMM2 192 Go, mémoire basse consommation dédiée aux serveurs IA, vue côté droit sur fond blanc

Travaillant avec NVIDIA sur l’intégration de DRAM basse consommation dans les serveurs, Micron destine ces modules aux plateformes gérant de larges fenêtres de contexte. Le constructeur avance que le SOCAMM2 consomme plus de deux tiers de moins qu’une configuration RDIMM équivalente, tout en n’occupant qu’environ un tiers de l’espace sur la carte. Moins d’énergie, plus compact : un duo qui pourrait aussi faciliter les architectures à refroidissement liquide.

Gros plan sur un module Micron SOCAMM2 192 Go, mémoire basse consommation pour serveurs IA, présenté sur fond blanc, vue de t

Caractéristiques et disponibilité

Les échantillons atteignent jusqu’à 192 Go par module, à des vitesses allant jusqu’à 9,6 Gbit/s. La production de masse suivra le calendrier des partenaires. Il faut dire que l’orientation est claire : les SOCAMM2 visent uniquement les plateformes de centres de données. Micron n’indique aucun plan pour le grand public ou le desktop.

Micron résume l’enjeu ainsi : « une DRAM à faible consommation pour des serveurs IA à large contexte ». Reste à voir si cette approche, combinant densité et frugalité, s’imposera face aux RDIMM classiques dans les prochaines vagues d’inférence à grande échelle.

Source : VideoCardz

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EA et l’IA : des outils internes ralentissent les devs, malgré un partenariat avec Stability AI

Chez EA, l’IA devait accélérer la création. Un an après, il semblerait que ce soit l’inverse : des outils internes feraient perdre du temps aux équipes, alors que l’éditeur officialise un partenariat avec Stability AI.

EA pousse l’IA, mais les équipes dénoncent des ratés

Electronic Arts, connu pour Les Sims, Apex Legends et Battlefield, a annoncé un accord avec Stability AI censé aider les artistes à itérer plus vite et à développer plus efficacement. Pourtant, d’après Business Insider, l’éditeur encourage ses salariés à utiliser des outils d’IA en interne depuis au moins un an, avec des résultats mitigés.

stability ai and ea partner to reimagine game development

Des sources internes évoquent des hallucinations fréquentes et du code à corriger manuellement, à rebours des gains de productivité attendus. Comme le résume une source citée, « l’IA hallucine souvent, au point de devoir tout reprendre ».

Les artistes se disent aussi inquiets de voir leurs créations servir à entraîner ces modèles, ce qui, selon eux, dévaloriserait leur travail et réduirait la demande. Autre point sensible : il est rapporté qu’environ 100 salariés du contrôle qualité auraient été remerciés, l’IA pouvant résumer plus vite les retours des testeurs.

Un virage sectoriel vers l’automatisation

Malgré ces critiques, EA double la mise sur l’IA via Stability AI, tandis que le contexte industriel va dans le même sens. Krafton, l’éditeur de PUBG et Subnautica, annonce devenir « AI-first » avec un investissement de 70 millions de dollars (environ 65 M€) dans la puissance GPU pour des agents autonomes et l’automatisation. Fin septembre, il a aussi été révélé que les nouveaux investisseurs à la tête d’EA comptent sur l’IA pour « réduire significativement les coûts opérationnels ».

Rien d’étonnant à ce que la pression monte autour de l’efficacité, mais reste à voir si ces outils gagneront enfin en fiabilité sur le terrain.

Annonce officielle : Stability AI and EA Partner to Empower Artists, Designers, and Developers to Reimagine Game Development

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Ryzen 9000G Strix Point en vue : l’AGESA 1.2.7.0 mentionne « STX » aux côtés de Phoenix

Une ligne de code suffit parfois à relancer tout un feuilleton. Cette fois, c’est l’AGESA 1.2.7.0 d’AMD qui met le feu aux poudres en laissant apparaître des indices sur Strix Point côté desktop.

AGESA cite « STX » avec « PHX » : Ryzen 9000G viserait Strix Point

Selon le leaker @9550pro, la dernière mise à jour AGESA 1.2.7.0 fait mention de Strix Point dans son code. Un constat appuyé par @xgfancz, qui a repéré dans la liste des architectures la référence « STX », présumée pour Strix Point, aux côtés de « PHX » pour Phoenix Point, déjà au cœur des Ryzen 8000G desktop. De quoi raviver l’idée que les Ryzen 9000G ne se limiteraient pas à Krackan Point, comme envisagé initialement.

Ryzen 9000G Strix Point mentionné dans AGESA 1.2.7.0, tag STX aux côtés de Phoenix, APU AMD next‑gen

Si la bascule vers Strix Point se confirme, les APU desktop pourraient grimper jusqu’à 16 unités de calcul pour l’iGPU et basculer sur RDNA 3.5 au lieu de RDNA 3. À la clé, un niveau de performances graphiques intégré potentiellement comparable à celui de l’AMD Ryzen Z2 Extreme, désormais courant dans de nombreux PC de jeu portables. Il faut dire que la perspective d’un iGPU musclé en desktop reste très attendue.

Capture CPU‑Z Ryzen 9000G/Strix Point: AGESA 1.2.7.0 mention STX aux côtés de Phoenix, spécifications CPU et GPU intégrés

Calendrier et prudence

D’après les rumeurs, les APU 9000G Strix Point n’arriveraient pas avant la fin de l’année. Et même dans ce scénario, rien n’indique qu’ils seraient lancés en même temps qu’un éventuel refresh des 8000G déjà évoqué.

Comme souvent, les fuites restent à manier avec prudence. « STX apparaît aux côtés de PHX dans l’AGESA 1.2.7.0 », rappellent les leakers, mais seule une annonce officielle lèvera le doute.

Reste à voir si AMD validera Strix Point sur desktop et jusqu’où l’iGPU pourra grimper en pratique. Les signaux techniques se multiplient, certes, mais la stratégie de lancement pourrait encore évoluer.

Source : TechPowerUp

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Epomaker CarbonX et Click Lite : deux nouvelles souris axées perfs et design

Epomaker passe la seconde côté souris, avec deux modèles pensés avec sa communauté : une Epomaker CarbonX très ambitieuse et une Click Lite plus classique, mais efficace.

Epomaker CarbonX : carbone, 50 g et 8 kHz pour viser le haut du tableau

Souris gaming Epomaker CarbonX et Click Lite : design léger, capteur haute précision, switchs rapides, RGB, câble tressé

Epomaker n’est pas un spécialiste historique de la souris, mais la Epomaker CarbonX veut bousculer les lignes. Son châssis en fibre de carbone aéro, ajouré, limite la masse à 50 g tout en promettant rigidité et dissipation thermique. À l’intérieur, on trouve un capteur PixArt PAW3950 et des switches optiques Omron annoncés pour une durée de vie pouvant atteindre 1 million de clics.

L’autre promesse est technique : un taux d’interrogation de 8 kHz pour une réactivité nettement supérieure à la majorité des modèles, souvent cantonnés à 1 kHz en sans fil. Selon la marque, ce choix de capteur vise une stabilité accrue du 8 kHz. Côté conception, la coque ajourée de la Epomaker CarbonX facilite aussi le nettoyage, avec une couche antipoussière autour du PCB pour protéger les composants. Il faut dire que la finition a été guidée par les retours d’utilisateurs ; Epomaker assure avoir conçu ces modèles « d’après les suggestions de sa communauté ».

Epomaker Click Lite : sobriété, 1000 Hz et 12 000 DPI pour le quotidien

Souris gaming Epomaker CarbonX et Click Lite, design léger, capteur haute précision, switches rapides, RGB, performance

Plus accessible, la Click Lite adopte un design noir et blanc minimaliste et cinq boutons programmables. Elle embarque un capteur PixArt PAW3311, un polling rate stable de 1000 Hz et une sensibilité réglable jusqu’à 12 000 DPI. L’autonomie est confiée à une batterie de 500 mAh, présentée comme endurante pour enchaîner travail, jeu et bureautique sans stress.

Disponibilité et prix : la CarbonX est affichée à 79,99 dollars (environ 75 euros), la Click Lite à 29,99 dollars (environ 28 euros). Les deux sont proposées sur le site officiel Epomaker, ainsi que sur Amazon et AliExpress. Reste à voir si la CarbonX confirmera ses promesses en 8 kHz, une fonction encore rare sur le marché.

Souris gaming Epomaker CarbonX et Click Lite, design perforé, capteur haute précision, RGB, légères, performance esports

Source : TechPowerUp

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Manette Razer Raiju V3 Pro PS5 : TMR, HyperTriggers et boutons arrière amovibles

Razer muscle son offre sur PS5 avec une manette pensée pour la compétition : la Razer Raiju V3 Pro mise sur la précision des sticks TMR, des gâchettes HyperTriggers réglables et des boutons arrière façon « clic de souris ». Le constructeur vise clairement l’e-sport, sans compromis.

Razer Raiju V3 Pro : précision magnétique, gâchettes réglables et commandes sur mesure

Manette Razer Raiju V3 Pro PS5 avec TMR, HyperTriggers, boutons arrière modulaires, design premium noir

Au cœur du dispositif, les sticks symétriques TMR (Tension Magnetic Resistance) promettent une tension constante et une meilleure résistance au drift, avec des capuchons interchangeables. Idéal pour les FPS, la baston ou l’action soutenue, le tout avec une consommation contenue pour préserver l’autonomie.

Les Razer Pro HyperTriggers permettent de basculer entre un clic ultra court façon souris et une course analogique complète. Via Synapse 4, il est possible d’affiner précisément le point d’activation des gâchettes, de la réactivité « hair-trigger » pour les shooters à la course pleine pour la conduite. « Chaque fonction est pensée pour la précision, la vitesse et le contrôle », affirme Jeffrey Chau, directeur e-sport mondial chez Razer.

Razer ajoute 4 boutons arrière amovibles au clic net, épaulés par 2 bumpers pensés pour la prise en main en claw. Tous sont remappables, avec les mêmes switchs réactifs que les souris gaming haut de gamme de la marque, pour un retour tactile franc en pleine action.

En façade de la Razer Raiju V3 Pro, on retrouve des boutons d’action méca-tactiles et une croix directionnelle flottante 8 voies, le tout en PBT double injection pour une meilleure durabilité et une texture qui ne lustre pas avec le temps.

Connexion Hyperspeed, profils embarqués et transport soigné

Manette Razer Raiju V3 Pro PS5 avec TMR, HyperTriggers, boutons arrière amovibles, connectivité pro et ergonomie gaming

La connectivité sans fil Razer HyperSpeed vise des latences très basses sur PS5. La personnalisation passe par l’application mobile et Razer Synapse 4 : réglage fin de la sensibilité des sticks, remapping complet et jusqu’à 4 profils enregistrés en mémoire pour voyager avec ses préférences.

Razer inclut un étui rigide et un câble USB‑C détachable de 2 mètres, pratique pour les LAN et les déplacements. De quoi rassurer les joueurs qui alternent sans fil et filaire selon les tournois.

Côté retours, le champion du monde 2023 de Call of Duty, HyDra salue « des sticks TMR ultras précis » et une personnalisation qui colle au style de jeu. Il faut dire que Razer a travaillé étroitement avec ses pros sur ce modèle. Reste à voir si cette Razer Raiju V3 Pro saura convertir les puristes de la manette DualSense sur la durée.

Manette Razer Raiju V3 Pro PS5 avec TMR, HyperTriggers, boutons arrière amovibles, design ergonomique gaming pro

Source : TechPowerUp

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Radeon RX 9070 XT Monster Hunter : AMD met en jeu 5 GPU en édition limitée

Cinq cartes graphiques pour des millions d’inscrits : AMD et ASRock lancent un tirage au sort mondial autour d’une Radeon RX 9070 XT en édition Monster Hunter Wilds. Une opération rare pour le constructeur, et forcément très convoitée.

Un concours mondial pour une RX 9070 XT collector

La campagne « AMD x Monster Hunter Wilds Sweepstakes » met en jeu cinq Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition 16 Go, un modèle custom signé ASRock. Le concours est ouvert en Amérique du Nord, Europe, Royaume-Uni, Japon, Corée du Sud, Australie, Nouvelle-Zélande, Inde et Indonésie.

Carte graphique ASRock Radeon RX 9070 XT en édition Monster Hunter, design noir et or avec backplate décorée, logo RX 9070 XT

Selon AMD, les cartes pourraient ne pas être scellées en usine, mais « ouvertes ou reconditionnées ». Une précision étonnante, d’autant que le constructeur expédie habituellement des unités neuves aux influenceurs.

Visuel promotionnel de la carte graphique ASRock RX 9070 XT édition Monster Hunter Wilds, design thématique et logo du jeu vi
ASRock RX 9070 XT en édition Monster Hunter

Basée sur l’architecture RDNA 4, la RX 9070 XT embarque 16 Go de GDDR6 et une alimentation à double connecteur 8 broches. Côté performances, elle se positionnerait entre les GeForce RTX 5070 et RTX 5070 Ti tout en offrant une quantité de VRAM comparable. Le design limité reprend l’esthétique Monster Hunter Wilds, dans la continuité du bundle promotionnel déjà mené par AMD autour du jeu.

Des chances minces, des frais à prévoir

Le tirage cumule déjà plus de 2,7 millions d’entrées. Chaque participant pouvant engranger jusqu’à 1 200 participations via des actions sociales, cela représenterait environ 2 300 personnes à ce stade. AMD précise que la TVA, la GST et les taxes d’import sont à la charge des gagnants : certains devront donc régler des frais à la livraison. Les lauréats seront avertis dans les sept jours suivant le tirage et auront cinq jours pour réclamer leur lot.

Carte graphique ASRock Radeon RX 9070 XT édition Monster Hunter, shroud noir et accents dorés, vue de trois quarts sur fond n

À retenir : seulement cinq cartes sont en jeu pour un concours mondial, et des échantillons potentiellement reconditionnés. Il faut dire que les giveaways publics de GPU restent rares chez AMD ; « une des rares opérations de ce type ces dernières années », rappelle la société.

Source : VideoCardz

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Elden Ring Tarnished Edition retardé sur Switch 2 : performances encore en cause

Nouvelle alerte performance pour la Switch 2 : Elden Ring Tarnished Edition n’arrivera pas avant 2026. D’après l’annonce officielle sur le compte X d’Elden Ring, le studio réclame du temps pour des « ajustements de performances ».

Un portage sous pression, une console encore mise à l’épreuve

Il semblerait que le hardware de la Switch 2 peine face à ce mastodonte. Lors d’une prise en main à la gamescom 2025, IGN a qualifié le rendu en mode portable de « un désastre », pointant des chutes de framerate même lors d’un simple pivot de caméra. Les invités n’étaient d’ailleurs pas autorisés à enregistrer des séquences de jeu sur Switch 2, un détail qui en dit long.

ELDENRING Tarnished Edition

Le studio n’avance aucune nouvelle date, si ce n’est cette fenêtre 2026, et plusieurs retours évoquent aussi une disposition des touches déroutante qui n’aide pas sur un titre déjà réputé exigeant. Il faut dire que le cas n’est pas isolé : le portage Switch 2 de Borderlands 4, chez Gearbox, a été repoussé sine die plus tôt dans l’année.

A lire aussi : Que faut-il pour jouer à ELDEN RING NIGHTREIGN ?

Une attente prolongée, mais mieux vaut un lancement propre

Malgré la douche froide, la communauté semble plutôt favorable à ce délai. Beaucoup estiment que Bandai Namco doit prendre le temps nécessaire pour livrer une version suffisamment fluide au lancement. Reste à voir si les optimisations promises combleront l’écart entre l’ambition d’Elden Ring et les capacités de la Switch 2.

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No Man’s Sky Breach : mise à jour gratuite, épaves de corvettes et expédition Halloween

À peine un mois après Voyagers, Hello Games enclenche déjà l’hyperespace : Breach, la mise à jour d’Halloween de No Man’s Sky, est disponible gratuitement pour tous les joueurs.

Breach mise sur l’exploration d’épaves et la construction de corvettes

Ce nouvel épisode embrasse les nouveautés de Voyagers et pousse plus loin l’assemblage de vaisseaux, la sortie extravéhiculaire et l’esprit communautaire. Au programme, une expédition éphémère dans un univers abandonné où l’on piste des corvettes naufragées à démonter en apesanteur pour en récupérer des modules rares. Selon Hello Games, ces débris renferment des pièces verticales inédites qui ouvrent des configurations de construction jusque-là impossibles.

No Man’s Sky Breach: mise à jour gratuite, épaves de corvettes, expédition Halloween — actu gaming PC, patch, optimisation

Parmi les récompenses exclusives, des modules à thème Atlas pour afficher son allégeance, et une quête centrale autour de la Fireship Arcadia, décrite comme le joyau de ces carcasses. Il faudra toutefois oser « un bond de foi dans le noir » pour percer son destin, affirme le studio. L’expédition Breach débute aujourd’hui et doit durer environ trois semaines.

Ambiance oblige, direction aussi les systèmes à étoiles violettes aperçus dans Worlds Part II début janvier : planètes hostiles aux océans abyssaux, entités étranges et géantes gazeuses volatiles au menu. Il faut dire que la période s’y prête.

No Man’s Sky Breach — mise à jour gratuite, épaves de corvettes, expédition Halloween, actu gaming PC, patch notes, performance

Nouveaux modules, QoL et patch 6.10

Sur le fond, Breach ajoute une grosse fournée de modules de corvette à récupérer dans l’espace profond ou sur les dépotoirs planétaires : trains d’atterrissage, boucliers, armes, connecteurs et des éléments très demandés en forme de « wedge » pour des constructions plus complexes. Le chantier de corvette permet désormais d’appliquer une palette de couleurs à l’ensemble du vaisseau ; l’accroche des pièces progresse, tout comme les collisions.

No Man’s Sky Breach : mise à jour gratuite – épaves de corvettes, expédition Halloween, patch tech, optimisation GPU/CPU

Le patch 6.10 corrige par ailleurs une longue liste de soucis : éjection inopinée dans l’espace sur un escalier en impulsion, autopilote de trajectoire qui ne se coupait pas près des grosses structures, armes mal alignées en vue cockpit, téléporteur persistant au sol, portes intérieures parfois bloquées, soucis de monstres biologiques apathiques, faune dangereuse manquante, et quelques comportements réseau et UI agaçants. Côté visuel, éclairage et transitions sont polis, les aperçus holographiques des modules sont plus nets, et plusieurs collisions environnementales ont été rectifiées.

On note aussi l’activation de Steam Input sur Mac, des correctifs de bindings à la première exécution, le jetpack à nouveau opérationnel avec le manipulateur de terrain en mode création, et plusieurs optimisations moteur, éclairage et Switch pour de meilleures performances. D’après les notes, des crashs liés aux armements massifs sur corvettes et certains gels lors d’ouvertures d’écluses ont été éliminés.

Pour les détails complets, y compris l’intégralité des correctifs et la liste des récompenses d’expédition, la page officielle de l’Expédition 20 récapitule tout.

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Assassin’s Creed Shadows arrive sur Switch 2 le 2 décembre avec cross-save et mise à jour d’automne

Ubisoft accélère le tempo : Assassin’s Creed Shadows débarque sur Switch 2 le 2 décembre 2025, avec un portage annoncé via une nouvelle bande-annonce et une feuille de route automnale bien remplie.

Portage Switch 2, cross-save et interface tactile

Le studio confirme que la version Switch 2 inclura d’emblée toutes les mises à jour et contenus gratuits déjà sortis, à l’exception de « Claws of Awaji », attendu en 2026. Le cross-save via Ubisoft Connect permettra de reprendre sa partie d’un système à l’autre, et l’éditeur a adapté l’interface pour l’écran tactile de la console, y compris pour la carte, la boutique et le repaire. Comme le résume Ubisoft, « vous pourrez reprendre où vous vous étiez arrêté », un point clé pour celles et ceux qui jonglent entre plateformes.

test Performance Assassin's Creed Shadows 30 gpu 01

Feuille de route d’automne : TU10, TU11 et histoire gratuite

Deux mises à jour majeures arrivent d’ici la fin d’année. La Title Update 10 est prévue le 28 octobre et revoit en profondeur le parkour : suppression de barrières, mouvements ajustés pour fonctionner dans davantage de situations, plus de liberté donc. La Title Update 11, attendue le 25 novembre, signera le troisième chapitre gratuit de l’histoire, « A Puzzlement », avec un ton plus léger, d’après Ubisoft, rappelant Odyssey.

A lire également : Assassin’s Creed Shadows : 30 Cartes Graphiques Testées – Qui Domine le Japon Féodal ?

Elle proposera aussi un échange de techniques entre Naoe et Yasuke : Naoe héritera d’une variante du coup de pied de guerre de Yasuke tandis que ce dernier apprendra à neutraliser des ennemis de façon non létale. L’éditeur tease enfin une collaboration spéciale en novembre, sans détail pour l’instant.

Shadows, sorti en mars, continue de s’étoffer à bon rythme. Reste à voir si l’adaptation Switch 2 conservera la fluidité et les ajustements de gameplay promis, surtout avec ces changements de parkour qui touchent le cœur de l’expérience.

Source : TechPowerUp

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Gaming Copilot Windows 11 : pourquoi les gamers crient au scandale

L’essentiel en 30 secondes

Le nouveau Gaming Copilot de Windows 11 fait polémique. Captures d’écran envoyées à Microsoft pour entraîner l’IA (activé par défaut), baisse de FPS constatée allant de 84-89 FPS à 70 FPS sur certaines configurations, et option de collecte active à l’insu des utilisateurs. Une désactivation en quelques minutes permet de reprendre le contrôle.


Microsoft voulait révolutionner l’expérience gaming avec son nouveau Gaming Copilot intégré à Windows 11. Le résultat ? Une levée de boucliers des joueurs PC. Captures d’écran automatiques, chute de performances, collecte de données par défaut… Ce qui devait être un assistant intelligent se transforme en véritable polémique, comme s’il manquait encore un souci à Windows 11.

Voici ce que vous devez absolument savoir.

Le Gaming Copilot, c’est quoi ?

Un assistant IA dans votre barre de jeu

Microsoft a intégré Gaming Copilot directement dans la Game Bar de Windows 11, accessible via Win + G. L’assistant est capable de capturer votre écran, lire le texte affiché grâce à l’OCR (reconnaissance optique de caractères), vous guider dans vos quêtes et même suggérer des builds de personnage. Le tout est relié à votre compte Xbox pour une expérience unifiée.

La promesse marketing

Pour Microsoft, c’est un pilier de sa stratégie visant à transformer chaque PC Windows 11 en PC IA. L’entreprise positionne Gaming Copilot comme l’avenir du gaming assisté par intelligence artificielle.

Déploiement progressif

La fonction est actuellement en phase de bêta publique. Certains utilisateurs Windows 11 y ont accès via la Game Bar, d’autres pas encore. Microsoft déploie progressivement la fonctionnalité sur l’ensemble du parc installé.


Gaming Copilot Windows 11 : Pourquoi cela fait-il scandale ?

Vos parties de jeu utilisées pour entraîner l’IA

Le cœur du problème réside dans l’activation par défaut de l’option « Model training on text« . Concrètement, Gaming Copilot capture vos écrans de jeu et extrait le texte visible pour l’envoyer à Microsoft. L’objectif officiel est d’améliorer l’intelligence artificielle. Dans les faits, vos sessions de jeu servent à nourrir les algorithmes de l’entreprise.

gaming copilot windows 11 model training on text

Microsoft affirme que les captures ne sont pas exploitées sans consentement, mais le fait que l’option soit active dès l’installation pose de sérieuses questions sur la notion de consentement éclairé.

Des performances en chute libre

Au-delà des préoccupations liées à la vie privée, Gaming Copilot impacte directement les performances de jeu. Des tests indépendants révèlent une chute significative des images par seconde sur les configurations moyennes. Un jeu tournant habituellement entre 84 et 89 FPS peut tomber à 70 FPS avec Gaming Copilot actif. Sur un PC gaming où chaque frame compte, cette dégradation est difficilement acceptable.

Un assistant jugé peu utile

L’utilité même de l’assistant est remise en cause par de nombreux testeurs. Gaming Copilot est décrit comme un simple moteur de recherche superposé à l’écran plutôt qu’un véritable guide contextuel. Plus problématique encore, l’assistant brise l’immersion en jeu, là où découvrir par soi-même fait partie intégrante du plaisir vidéoludique.

Comment se protéger ?

Méthode 1 : Désactiver la collecte de données

Procédure complète :

  1. Ouvrez la Game Bar en appuyant sur Win + G pendant un jeu ou sur le bureau
  2. Accédez au widget Gaming Copilot via l’icône située en haut à droite
  3. Cliquez sur Paramètres (icône en forme de roue dentée)
  4. Sélectionnez l’onglet Confidentialité
  5. Décochez l’intégralité des options suivantes :
    • Model training on text
    • Model training on voice
    • Share gameplay data
  6. Fermez la Game Bar

Vérification recommandée : Relancez un jeu et ouvrez à nouveau la Game Bar pour confirmer que les options sont bien désactivées.

Méthode 2 : Désactiver complètement Gaming Copilot

Pour les utilisateurs souhaitant supprimer totalement cette fonctionnalité :

  1. Ouvrez la Game Bar via Win + G
  2. Effectuez un clic droit sur le widget Gaming Copilot
  3. Sélectionnez « Retirer » ou « Désactiver »

L’assistant disparaîtra définitivement de votre interface.

Action recommandée : Vérifiez dès maintenant vos paramètres Gaming Copilot via Win + G et désactivez les options de collecte de données.

Conclusion

Les joueurs PC ont historiquement défendu leur indépendance et leur contrôle total sur leur machine. Gaming Copilot va à l’encontre de cette philosophie. La fronde observée sur les forums spécialisés et les réseaux sociaux n’est pas une surréaction : c’est un signal fort envoyé à Microsoft concernant les limites à ne pas franchir.

Gaming Copilot de Windows 11 cristallise les inquiétudes légitimes liées à l’ère de l’intelligence artificielle : collecte de données par défaut, perte de contrôle utilisateur, sacrifice de la performance au profit de fonctionnalités contestables.

La bonne nouvelle est que vous pouvez reprendre le contrôle de votre système en quelques manipulations. La question fondamentale demeure : acceptez-vous qu’un assistant IA observe, analyse et collecte vos sessions de jeu ?

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Xbox vise 30 % de marge : hausses de prix, licenciements et coupes budgétaires

Objectif ambitieux ou pari risqué ? D’après Bloomberg, Microsoft pousserait Xbox à atteindre 30 % de marge, un seuil rarement vu dans le jeu vidéo, quitte à multiplier les mesures impopulaires.

Xbox sous pression : marge à 30 %, hausse des prix et coupes

Selon Bloomberg, la directrice financière Amy Hood aurait fixé à l’automne 2023 un objectif de 30 % de marge pour toute l’unité Xbox. Depuis, la division serait entrée en restructuration : licenciements, annulations de projets et budgets resserrés, avec à la clé des hausses tarifaires. Il faut dire que la récente refonte du Game Pass a durci la note : nouveaux paliers Essential, Premium et Ultimate, une offre PC dédiée, et une augmentation d’environ 50 % qui a fait grincer des dents.

Xbox gucci 101

D’après S&P Global Market Intelligence, l’industrie tourne plutôt autour de 17 à 22 % de profits, reflet d’une décennie où les coûts de production ont explosé. Les blockbusters modernes sont plus chers que jamais à développer ; l’exemple le plus parlant reste GTA 6, dont le budget évoqué atteindrait 2 milliards de dollars (environ 1,85 milliard d’euros), même si cela n’est pas confirmé. Dans ce contexte, viser 30 % relève de l’exception, généralement réservée à quelques éditeurs majeurs.

Avant les résultats, un cap plus « premium »

À l’approche de l’appel aux résultats de Microsoft prévu le 29 octobre, un point sur Xbox est attendu. Pour approcher ce seuil de rentabilité, il semblerait que la stratégie passe par du matériel plus premium, des logiciels davantage monétisés et des coupes dans les projets jugés non essentiels. Comme le résume la tendance, « atteindre cette marge rare exigera des choix difficiles », selon les éléments rapportés par Bloomberg.

Reste à voir si cette trajectoire tiendra sans éroder la satisfaction des joueurs, déjà échaudés par la hausse du Game Pass, et si Microsoft parviendra à équilibrer ambitions financières et cadence créative.

Source : TechPowerUp

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Minisforum DEG2 : dock eGPU Thunderbolt 5 et OCuLink pour plus de compatibilité

Un dock eGPU qui réunit Thunderbolt 5 et OCuLink, c’est assez rare pour être souligné. Minisforum officialise le DEG2, successeur du DEG1, et mise sur une double connectique pour couvrir à la fois les laptops TB5 et les PC compacts équipés d’OCuLink.

Thunderbolt 5 et OCuLink, le duo attendu

Le constructeur, déjà précurseur sur l’USB4 v2 à 80 Gb/s, franchit un cap avec un boîtier externe qui supporte Thunderbolt 5 tout en conservant une liaison directe PCIe Gen 4 ×4 via OCuLink. D’après Minisforum, le DEG2 s’appuie sur le contrôleur Intel JHL9480 et embarque un slot PCIe pleine longueur (format physique) pour cartes graphiques de bureau. Rien d’étonnant à ce que la marque promette une compatibilité plus large que son DEG1, limité à l’OCuLink.

Minisforum DEG2 JP specs carte

Le châssis accepte des alimentations ATX ou SFX via connecteurs 24 broches + 8 broches, et propose un emplacement M.2 2280 pour ajouter du stockage local. De quoi faciliter des configurations eGPU plus polyvalentes, y compris sur des machines sans port OCuLink. Minisforum rappelle par ailleurs une rétrocompatibilité avec Thunderbolt 3/4 et USB4, un point qui devrait rassurer les possesseurs de machines plus anciennes.

Un pas au-delà du DEG1

Le DEG2 élargit la compatibilité par rapport au DEG1 en ouvrant la porte aux « nombreux laptops et mini-PC dépourvus d’OCuLink », selon l’annonce. Il faut dire que l’écosystème Thunderbolt reste plus largement diffusé, tout en laissant l’option OCuLink pour les configurations qui privilégient une liaison PCIe directe à bande passante élevée.

Le produit n’apparaît pas encore sur le site global de la marque. Il a toutefois été présenté parmi les nouveautés de l’IT Week au Japon, signe qu’un lancement approche, mais sans calendrier public ni tarif pour le moment.

Dans la même thématique : Découvrez le Dock eGPU Thunderbolt 5 Humbird 3 avec écran intégré, charge sans fil et GPU jusqu’à RTX 5080

Source : VideoCardz

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Gigabyte Z890 AORUS Tachyon Ice: record DDR5 à 13010 MT/s et triplé mondial

Cap franchi pour l’overclocking mémoire DDR5 : le célèbre overclocker Sergmann a atteint 13010 MT/s, un nouveau record mondial signé sur la carte mère Gigabyte Z890 AORUS Tachyon Ice avec de la mémoire Corsair et des processeurs Intel Core Ultra.

Tachyon Ice s’empare du podium mondial DDR5

D’après Gigabyte, les trois meilleures fréquences DDR5 au monde ont été obtenues sur la Z890 AORUS Tachyon Ice. Une domination qui doit beaucoup au travail conjoint du vétéran HiCookie et d’élites de la scène, dont Sergmann. Le constructeur parle d’un jalon « inédit à 13010 MT/s », un chiffre qui valide la maturité de sa plateforme dédiée à l’extrême.

Gigabyte Z890 AORUS Tachyon Ice établit un record DDR5 à 13010 MT/s, overclocking extrême, triplé mondial

La carte mise sur une alimentation entièrement numérique pour une délivrance de puissance propre et stable, cruciale à ces paliers. Son kit d’outils d’overclocking embarqué regroupe raccourcis, interrupteurs et mesures de tension pour affiner les réglages en direct. Rien d’étonnant à ce que la Tachyon Ice occupe les places 1, 2 et 3 du classement mémoire de HWBOT, confirmant une constance rare à ce niveau.

Records et liens de validation

Pour consulter les soumissions officielles : Top 1 : HWBOT 5909834 ; Top 2 : HWBOT 5912524 ; Top 3 : HWBOT 5899249. Il faut dire que chaque aspect de la Tachyon Ice a été pensé pour les scénarios extrêmes, ce qui facilite ces envolées de fréquence.

Gigabyte Z890 AORUS Tachyon Ice — carte mère OC DDR5, record 13010 MT/s, triple mondial, overclocking extrême hardware

Reste à voir si la concurrence parviendra à reprendre la main sur ce segment très pointu. Pour l’heure, la Z890 AORUS Tachyon Ice installe un nouveau standard en DDR5 et signe un triplé mondial qui marque les esprits.

Source : TechPowerUp

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YUNZII RT75 PRO : clavier gaming Dual 8K, switches magnétiques et rapid trigger

Un clavier 75 % qui parle aux compétiteurs : le YUNZII RT75 PRO arrive avec un double polling 8K en filaire et en 2,4 GHz, des switches magnétiques et un vrai mode rapid trigger. Il faut dire que la fiche technique coche beaucoup de cases pour l’e-sport comme pour le setup du quotidien.

Dual 8K, rapid trigger et switches magnétiques

Selon YUNZII, le RT75 PRO atteint un polling 8000 Hz en USB-C comme en 2,4G, avec une latence annoncée de 0,1 ms en filaire et 1 ms en sans-fil. Le clavier s’appuie sur des switches à effet Hall, compatibles hot-swap avec d’autres modèles magnétiques, dont Gateron.

YUNZII RT75 PRO clavier gaming Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, layout 75%, RGB, keycaps PBT
YUNZII RT75 PRO: clavier gaming 75%, Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, RGB, repose-poignets

Triple mode au programme : USB-C, 2,4G et Bluetooth, avec N-key rollover et un scan rate de 128K. La marque résume la promesse en une phrase : « Dual 8K polling rate pour une précision fulgurante ».

YUNZII RT75 PRO clavier gaming Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, layout 75%, keycaps PBT, rétroéclairage RGB
YUNZII RT75 PRO clavier gaming 75 %, Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, RGB, layout compact

La personnalisation passe par un Web Driver maison : remappage, macros, effets RGB, mais aussi des fonctions avancées comme TGL, SOCD, DKS et MT. Reste à voir si l’interface suivra en stabilité, mais sur le papier, l’arsenal est complet.

Format 75 %, acoustique soignée et grosse batterie

Le châssis 75 % (81 touches) vise l’efficacité sans sacrifier les indispensables. Les LED orientées au sud profitent d’un rafraîchissement de 500 Hz pour des effets RGB fluides, synchronisables avec la musique en mode filaire. Chaque touche peut recevoir un motif lumineux dédié via le Web Driver.

YUNZII RT75 PRO clavier gaming 75%, Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, hot-swap, RGB
YUNZII RT75 PRO — clavier gaming 75%, Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, RGB, hot‑swap, USB‑C

Côté son, cinq couches d’amortissement sont intégrées : silicone, IXPE, PET et mousses absorbantes. Objectif : un timbre « crémeux » et moins de bruits parasites, afin d’alterner jeu intensif et bureautique sans gêner l’entourage. Les keycaps en PBT promettent par ailleurs une bonne tenue dans le temps. L’autonomie est confiée à une batterie de 8000 mAh, de quoi envisager de longues sessions en sans-fil.

YUNZII RT75 PRO: clavier gaming 75%, Dual 8K, switches magnétiques, rapid trigger, RGB, hot-swap, USB-C
YUNZII RT75 PRO clavier gaming mécanique, Dual 8K, switches magnétiques, Rapid Trigger, châssis compact 75%, RGB
YUNZII RT75 PRO: clavier gaming 75%, Dual 8K polling, switches magnétiques, rapid trigger, RGB, USB‑C

Côté compatibilité, le RT75 PRO bascule entre Windows, macOS et Android. En filaire, le 8000 Hz cible l’ultra-faible latence ; en 2,4G, la marque vise la stabilité en déplacement. Le tout est proposé en finitions noir et rose, avec une lanière amovible en prime. D’après la fiche du site officiel, le tarif est de 79,99 $, soit environ 75 € hors taxes….bien en-deçà des 260 € du ASUS ROG Azoth 75.

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CORSAIR annonce deux nouveaux SSD portables : l’EX400U SURVIVOR et le EX300U

CORSAIR a annoncé aujourd’hui deux nouveaux SSD portables : le SSD externe EX400U SURVIVOR USB4, offrant des vitesses de transfert exceptionnelles dans un design robuste et prêt à voyager, et le SSD externe USB EX300U, doté d’un anneau magnétique compatible MagSafe pour un stockage de données en déplacement sans effort.

EX400U SURVIVOR : 4000 Mo/s et 3600 Mo/s, IP55

Tirant parti de la bande passante élevée de l’USB4, l’EX400U SURVIVOR offre des vitesses de lecture séquentielle ultra-rapides allant jusqu’à 4 000 Mo/s et des vitesses d’écriture séquentielle allant jusqu’à 3 600 Mo/s dans un boîtier durable et résistant aux chocs classé IP55, conçu pour une utilisation dans le monde réel.

CORSAIR EX400U SURVIVOR dessus

Non seulement pour les ordinateurs de bureau et portables USB4/Thunderbolt 4, l’EX400U SURVIVOR est également rétrocompatible avec l’USB 3.2 Type-C et prend en charge les appareils iOS équipés d’USB Type-C. Il suffit de le brancher pour une puissance et une vitesse instantanées sur un seul câble (30 cm/7,5 pouces, inclus).

Conçu pour la mobilité, le boîtier protégé contre l’environnement et classé IP55 de l’EX400U SURVIVOR est conçu pour résister aux chocs et aux éraflures du travail en déplacement. Disponible dans des capacités allant de 1 To à 4 To, cela fait de l’EX400U SURVIVOR un outil idéal pour les créateurs en déplacement, qu’il s’agisse de transférer, d’éditer ou de stocker des données critiques, il est rapide, robuste et conçu pour le long terme.

CORSAIR EX400U SURVIVOR côté

L’EX400U SURVIVOR comprend le logiciel CORSAIR SSD Toolbox, offrant des options de contrôle de disque avancées telles que l’effacement sécurisé et les mises à jour du micrologiciel. Cela permet aux utilisateurs de maintenir des performances et une sécurité des données optimales au fil du temps. Soutenu par une garantie limitée de cinq ans, il offre la tranquillité d’esprit aux utilisateurs qui exigent une qualité et une fiabilité de premier ordre. Un support client expert est également disponible pour toute demande de renseignements, ce qui renforce la valeur de ce SSD externe.

CORSAIR EX300U : montage magnétique pratique compatible MagSafe pour un stockage rapide n’importe où

L’EX300U compact offre un stockage portable fiable et rapide dans un design convivial. Connectez-vous via USB 3.2 Gen 2 (Type-C) pour des lectures allant jusqu’à 1 100 Mo/s et jusqu’à 1 100 Mo/s en écriture, ce qui est idéal pour déplacer des photos, éditer des vidéos et sauvegarder rapidement des appareils. L’anneau magnétique intégré compatible MagSafe permet de le fixer facilement à votre iPhone ou à d’autres surfaces magnétiques pour une capture pratique et une flexibilité de flux de travail.

CORSAIR EX300U 1

L’EX300U fonctionne de manière transparente avec les appareils Windows, macOS, iPhone, iPad et Android, offrant une simplicité plug-and-play pour le travail en déplacement ou la capture de contenu.

Disponible de 1 To à 4 To, l’EX300U inclut également la prise en charge de la boîte à outils SSD CORSAIR et bénéficie d’une garantie limitée de trois ans ainsi que d’un accès au support client expert de CORSAIR.

CORSAIR EX300U magnétique

Disponibilité, garantie et prix

Les disques SSD externes CORSAIR EX400U SURVIVOR USB4 et EX300U USB External SSD sont disponibles dès maintenant sur la boutique en ligne CORSAIR et dans le réseau mondial de détaillants et de distributeurs agréés CORSAIR.

Les disques SSD externes CORSAIR EX400U USB4 bénéficient d’une garantie de cinq ans, en plus du service client et du réseau d’assistance technique de CORSAIR dans le monde entier. Le SSD externe USB CORSAIR EX300U est couvert par une garantie de trois ans.

  • EX400U SURVIVOR USB4 1 To : 159,99 euros / 2 To : 279,99 euros / 4 To : 464,99 euros,
  • EX300U 1 To : 109,99 euros / 2 To : 184,99 euros / 4 To : 369,99 euros
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Noctua fête ses 20 ans : nouveau site et tapis de bureau NP-DM3 à l’horizon

Vingt ans déjà pour Noctua, et un double cadeau pour les fans : un site totalement refondu et un tapis de bureau NP-DM3 qui déroule l’histoire de la marque, des premiers NH-U et NF-S12 jusqu’aux modèles G2 récents.

Un tapis collector et un site remis à plat

Le NP-DM3 mise sur un format de 90 × 40 cm, de quoi accueillir clavier et souris sans compromettre l’aisance. Il combine base antidérapante en caoutchouc et surface textile lisse à faible friction, convenant aussi bien aux joueurs qu’aux créateurs. Son motif en frise déroule les étapes clés de Noctua, en mettant en avant des références devenues cultes comme les NF-P12, NF-F12 ou le NH-D14, jusqu’aux modèles G2.

Noctua 20 ans : nouveau site et aperçu tapis de bureau NP-DM3, couleur marron, marque cooling hardware

Fabrication soignée, bords cousus et impression par sublimation annoncée très résistante : il faut dire que la marque aligne ici les mêmes standards que pour ses ventirads et ventilateurs.

Noctua 20 ans : nouveau site et tapis de bureau NP-DM3, accessoires PC, marque cooling hardware

Côté discours officiel, Roland Mossig, PDG de Noctua, rappelle l’évolution des produits : « quand on les met à côté de l’actuel NH-D15 G2, on voit combien la recherche et la fabrication ont progressé ».

Refonte du site : navigation, filtres et guides

L’autre annonce majeure touche au site Noctua, remis en ligne exactement vingt ans après l’ouverture de Noctua.at. La nouvelle version s’oriente vers une expérience plus fluide : navigation simplifiée, design responsive, filtres détaillés dans les listes produits, guides d’achat interactifs, FAQ et compatibilité intégrées, commande d’upgrades de fixation simplifiée, sans oublier une recherche plus pertinente. En plus de performances accrues et de temps de chargement réduits, on trouve des fiches techniques plus riches et un espace d’articles d’expertise, allant des études de cas aux tutoriels. Rien d’étonnant à ce que la marque annonce déjà des évolutions continues dans les mois à venir.

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Tarif et disponibilité : le NP-DM3 est proposé dans les boutiques Amazon de Noctua au prix recommandé de 39,90 € / 39,90 $. Reste à voir si ce format et ce visuel à forte valeur nostalgique séduiront autant que les incontournables de la gamme refroidissement.

Source : TechPowerUp

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Ubisoft licenciements : coupes chez Massive et RedLynx pour réduire les coûts

Nouvelle salve de suppressions de postes chez Ubisoft : le groupe s’attaque à deux studios, avec un recentrage stratégique et une réduction des coûts à la clé.

Massive et RedLynx touchés, recentrage et économies en ligne de mire

Il semblerait que la série noire des licenciements dans le jeu vidéo se poursuive. Ubisoft confirme des coupes chez Massive Entertainment et ouvre une procédure de restructuration chez RedLynx, d’après les annonces officielles. Côté Massive, la décision paraît actée, sans précision du nombre de postes concernés. Le studio met en avant un recentrage sur la franchise The Division, le moteur Snowdrop et la plateforme Ubisoft Connect.

Pour RedLynx, la direction propose une réorganisation soumise à des négociations collectives à partir du 30 octobre. Objectif affiché : réduction des coûts, priorisation renforcée et « retour aux petits écrans ». La bascule serait totale, le studio abandonnant la logique multiplateforme pour se consacrer uniquement aux smartphones et tablettes, avec la possibilité d’une « réduction d’un maximum de 60 postes ».

Chez Massive, les salariés éligibles peuvent opter pour un « programme volontaire de transition de carrière » offrant, selon l’éditeur, l’opportunité de « prendre leur prochain tournant professionnel à leurs conditions ». Une indemnité de départ est mentionnée, sans détails. En ligne, la communication a été fraîchement accueillie, plusieurs réactions pointant l’ambiguïté du message publié sur X et la réticence à employer le mot « licenciements ».

Consolidation des IP et pivot de RedLynx

Bâtiment Ubisoft, façade vitrée moderne — photo d’illustration corporate, haute résolution, éclairage naturel

Il faut dire que ce mouvement intervient peu après la création de Vantage Studios, une filiale destinée à regrouper une partie des licences phares d’Ubisoft. À cette occasion, Tencent a pris 25 % de participation dans certains AAA emblématiques, d’après TechPowerUp. Reste à voir si ce virage stratégique, entre focus sur The Division, valorisation de Snowdrop et orientation « petits écrans » pour RedLynx, permettra d’absorber le choc social tout en stabilisant la trajectoire.

Source : TechPowerUp

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PS6 et next-gen Xbox : Shuhei Yoshida juge les graphismes en pertes de rendement

La prochaine génération se rapproche, mais faut-il encore courir après les pixels ? Pour Shuhei Yoshida, ex-patron de PlayStation, la surenchère graphique a atteint un point de rendement décroissant et il est temps de réorienter les priorités.

Yoshida privilégie la fluidité et les idées plutôt que la pure fidélité

Invité du podcast FPS sur la chaîne YouTube Skill Up, Yoshida estime que les différences visuelles deviennent difficiles à discerner en conditions réelles. Selon lui, « les graphismes ont presque atteint un niveau où je ne vois plus la différence » entre certains effets, y compris le ray tracing, sans comparaison côte à côte. Il plaide donc pour des jeux plus fluides, à framerate élevé, plutôt que pour une obsession de la définition et des effets.

playstation 6 generation ai

Il faut dire que la PS5 et la PS5 Pro proposent déjà des modes performance, souvent au prix d’une résolution en baisse. Une montée en puissance sur la future génération pourrait permettre de maintenir la qualité d’image tout en conservant des fréquences élevées. Yoshida reconnaît néanmoins que la fidélité extrême gardera un attrait de niche, mais ne serait plus le marqueur principal entre consoles.

La prochaine Xbox sera « très haut de gamme », prévient Sarah Bond

Vers une PS6 Portable et un écosystème plus agile ?

D’après les rumeurs, le lancement de la PS6 pourrait s’accompagner d’un appareil portable, une PlayStation 6 Portable, aux côtés de la console de salon. Cette stratégie irait dans le sens d’une offre plus flexible, en phase avec la vision de Yoshida. L’exécutif se dit confiant dans la « nouvelle génération » de dirigeants menée par Hideaki Nishino (47 ans), qui aurait les cartes pour mener ces innovations.

Playstation Handheld

Autre signal fort, la scène japonaise des jeux indépendants semble accélérer, selon Yoshida. Rien d’étonnant à ce que ces studios, souvent peu intéressés par la résolution maximale, se distinguent par des mécaniques de jeu originales. Une dynamique qui appuie l’idée qu’au-delà du vernis, l’innovation de gameplay pourrait faire la différence sur la prochaine génération.

Lire aussi : PlayStation 6, Sony miserait sur un lecteur de disques amovible pour préserver les jeux physiques

Source : TechPowerUp

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Clavier et souris COMBAT S de COUGAR : un combo conçu pour la précision

Un retour mécanique net, des touches PBT durables et un suivi ultra-réactif avec une latence nulle : le combo clavier et souris COUGAR COMBAT S est conçu pour la précision et la cohérence, pour gérer chaque clic, pression et commande avec précision et contrôle.

COUGAR COMBAT S

Clavier COMBAT S

Le clavier COMBAT S propose un format 98 % pour libérer plus d’espace tout en offrant une fonctionnalité complète. Il profite de touches en PBT assurant une plus grande longévité des légendes, une plus grande résistante à la brillance et à la décoloration avec le temps.

COUGAR COMBAT S 98%

Les switches mécaniques sont pré-lubrifié pour une action fluide avec une distance de déplacement de 4 mm et un actionnement rapide. De plus, plusieurs couches de rembourrage interne combinées à une mousse insonorisante créent une expérience de frappe remarquablement douce et silencieuse.

COUGAR COMBAT S touche PBT

La conception des pieds en caoutchouc à deux niveaux offre trois réglages d’inclinaison différents, vous permettant de personnaliser votre position de frappe la plus confortable. Enfin, le câble sera bien rangé dans les canaux à l’arrière du clavier COMBAT S pour éviter toute interférence avec les mouvements de la main ou de la souris.

  • Disposition simplifiée et compacte du clavier à 98 %.
  • Les touches PBT Doubleshot assurent la longévité.
  • Commutateurs mécaniques pré-lubrifiés.
  • Construit avec plusieurs couches de rembourrage interne et de mousse insonorisante.
  • 17 effets de rétroéclairage RVB.
  • La conception du pied en caoutchouc à deux niveaux offre trois inclinaisons de clavier différentes.
  • Gestion des câbles en bas pour un positionnement personnalisable de la prise.

Souris COMBAT S

Avec un poids quasi léger de 63 grammes, la souris COUGAR COMBAT S vous permet d’exécuter des manœuvres sans effort et avec facilité. Équipée d’un capteur optique PixArt PAW 3327, la souris COMBAT S offre un suivi précis et une précision extrême à 6200 DPI.

COUGAR COMBAT S 63 g

Le taux d’interrogation de 1000 Hz permet un enregistrement instantané des entrées avec une latence nulle. Les switches à 30 millions de clics offrent une expérience tactile supérieure, réduisant considérablement le temps de réponse et améliorant la durabilité.

COUGAR COMBAT S câble

Le câble Ultraflex minimise la traînée et les interférences, ce qui vous permet d’effectuer des balayages plus rapides et plus fluides pour un contrôle ultime.

  • Réponse d’entrée sans latence.
  • 6200 DPI offre précision et exactitude.
  • Les commutateurs à 30 millions de clics offrent une tactilité et une durabilité supérieures.
  • 5 effets d’éclairage RVB vous permettent de personnaliser votre jeu.
  • Le câble Ultraflex minimise la traînée et les interférences.
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Sonic HE+ pour Neo65 : le kit Hall effect à 80 dollars transforme le clavier

Bonne nouvelle pour les possesseurs du clavier Neo65 : Qwertykeys tient sa promesse avec un module Sonic HE+ qui convertit le clavier en Hall effect pour un tarif agressif.

Sonic HE+ : un kit complet pour passer le Neo65 en Hall effect

Sonic HE+ pour Neo65 : kit Hall effect à 80 $, améliore la détection analogique et la précision du clavier mécanique

Qwertykeys décline son Neo65 en version Hall effect et propose surtout un kit Sonic HE+ à 80 dollars (environ 75 euros) pensé comme une mise à niveau clé en main. Contrairement au module du Wooting 60HE+, le pack inclut presque tout : PCB Hall effect, plaque en fibre de carbone, nouveau joint, visserie et outillage, stabilisateurs, mousses de boîtier et de plaque, ainsi que des keycaps translucides givrés aux légendes vertes ou violettes. Qwertykeys fournit aussi un câble USB, un extracteur amélioré pour touches et switches et un outil pour retirer l’ensemble PCB/plaque.

Au cœur du dispositif, on retrouve un polling rate à 8 000 Hz et des capteurs Hall annoncés avec une sensibilité de 0,01 mm. Le kit s’appuie sur des switches magnétiques Owlab Nova, avec course de 3,5 mm et force d’appui à 50 gf, proches du ressenti des linéaires rouges. Leur base fermée et la tige « box » visent un son plus propre et moins de jeu latéral. Reste à voir si cette signature sonore convaincra les amateurs de customs exigeants.

Côté fonctions, le Sonic HE+ coche les cases du clavier gaming moderne : distance d’activation réglable, Rapid Trigger, SOCD, Dynamic Keystroke et macros via le pilote web propriétaire NeoFlux. D’après le fabricant, l’expérience se veut complète dès l’installation. « Drop-in upgrade » pour Neo65, le module doit s’insérer sans bricolage, ce qui était attendu par la communauté.

Tarif contenu, accessoires inclus

Sonic HE+ pour Neo65 : kit Hall effect 80 $, upgrade clavier mécanique, switches magnétiques, performance gaming

Affiché à 80 dollars avec le choix de légendes blanches ou vertes sur keycaps fumés, le kit cible les joueurs comme les bidouilleurs qui veulent goûter au Hall effect sans changer de base. Il faut dire que le Neo65 est réputé pour son châssis soigné et sa modularité, ce qui rend cette évolution particulièrement pertinente.

Source : TechPowerUp

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