Après le succès du Steam Deck, Valve pourrait élargir son écosystème matériel avec une nouvelle machine : la Steam Frame, une nouvelle marque déposée. Le nom a été découvert dans un dépôt de marque auprès de l’USPTO (United States Patent and Trademark Office).
Les documents officiels évoquent à la fois du hardware informatique et des consoles de jeux vidéo, mais aussi des contrôleurs et accessoires dédiés. Tout porte donc à croire que Valve prépare une console pensée pour le salon, et non un simple périphérique.
Le concept rappellerait celui des Steam Machines, lancées puis abandonnées il y a presque dix ans. Cette fois, l’approche serait différente : la Steam Frame serait une console autonome, livrée avec une manette, et démarrant directement sur SteamOS avec toutes les optimisations que l’on connaît déjà sur le Steam Deck.
Contrairement à ce dernier, il ne s’agirait pas d’un appareil portable mais bien d’une machine fixe, bénéficiant d’un meilleur refroidissement et d’une puissance accrue, capable de viser des résolutions supérieures et des framerates plus stables.
Fremont et Steam Frame : un seul et même projet ?
Un élément vient renforcer cette hypothèse. Récemment, un prototype baptisé Valve Fremont a été repéré dans la base de données Geekbench. Cette machine embarque un SoC AMD Hawk Point 2 avec 6 cœurs Zen 4 et un GPU RDNA 3 proche d’une Radeon RX 7600. Les performances CPU et GPU affichent un net bond par rapport aux Steam Deck actuels.
Tout indique que Fremont pourrait être le prototype matériel derrière Steam Frame. De quoi imaginer une console de salon taillée pour concurrencer les PS5 et Xbox Series, tout en offrant un accès natif à la bibliothèque Steam.
Valve n’a pas encore communiqué officiellement. On ignore si la Steam Frame sera une machine premium pour viser les performances, ou un modèle plus abordable pensé pour démocratiser le jeu PC dans le salon.
Mais une chose est claire : entre le succès du Steam Deck et les rumeurs autour de la Steam Frame, Valve semble prêt à revenir sur le marché des consoles avec une stratégie plus solide que celle des Steam Machines.
NVIDIA annonce une mise à jour majeure de son service GeForce NOW : dès le 10 septembre 2025, les serveurs basculent sur l’architecture Blackwell RTX 5080. Une montée en puissance déjà esquissée à la Gamescom, où la marque avait présenté les fondations de cette nouvelle ère notre analyse complète de GeForce NOW à la Gamescom 2025.
NVIDIA promet des résolutions plus élevées, un framerate jusqu’à 360 FPS compétitifs et une latence réduite sous les 30 ms. Avec cette évolution, GeForce NOW devient le premier service de cloud gaming à offrir une expérience équivalente à un PC gaming équipé d’une RTX 5080, mais accessible partout en streaming.
Battlefield 6 et des sorties attendues
Parmi les grands rendez-vous, le très attendu Battlefield 6 sera disponible en octobre directement dans le cloud. Mais septembre n’est pas en reste avec plusieurs lancements majeurs :
17 jeux rejoignent GeForce NOW en septembre
17 jeux rejoignent GeForce NOW en septembre
En plus de BF6, ce sont 17 nouveaux titres qui débarquent sur GeForce NOW au fil du mois. Parmi eux :
Calendrier GeForce NOW – Septembre 2025
Date
Jeu
1 sept.
Hell Is Us
2 sept.
METAL EDEN
4 sept.
Hollow Knight: Silksong
4 sept.
Cataclismo
5 sept.
Cronos: The New Dawn
9 sept.
Firefighting Simulator: Ignite
11 sept.
Borderlands 4
15 sept.
Fata Deum – The God Sim
19 sept.
Dying Light: The Beast
19 sept.
Jump Space
19 sept.
Warborne: Above Ashes
22 sept.
ENDLESS Legend 2
23 sept.
Baby Steps
23 sept.
Aztecs: The Last Sun
25 sept.
Lost Rift
26 sept.
Cloverpit
Predecessor (date TBC)
Au total, la bibliothèque GeForce NOW dépasse désormais les 2 200 titres jouables instantanément.
22 titres qui ont rejoint GeForce Now en août.
Pour rappel, 22 titres supplémentaires ont rejoint le programme. Voici la liste :
Sorties GeForce NOW – Août 2025
Jeu
Plateforme
Assassin’s Creed Mirage
Xbox (PC Game Pass)
Amnesia: The Dark Descent
Epic Games Store
Blacksmith Master
Xbox (PC Game Pass)
Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids
Steam
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Steam, Battle.net
Gatekeeper
Steam
Gears of War: Reloaded
Steam, Xbox (PC Game Pass)
Guntouchables
Steam
Heretic + Hexen
Steam, Xbox (PC Game Pass)
HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT
Steam
Knightica
Steam
Make Way
Epic Games Store (gratuit)
Stick It to the Stickman
Steam
Titan Quest II
Steam
Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition
Steam
Total War: ATTILA
Steam
A Total War Saga: Troy
Steam
Total War: NAPOLEON – Definitive Edition
Steam
Total War: EMPIRE – Definitive Edition
Steam
Total War: PHARAOH DYNASTIES
Steam
Total War: ROME REMASTERED
Steam
Total War: SHOGUN 2
Steam
Field of Glory II: Medieval n’a finalement pas rejoint le cloud en août.
Le cloud NVIDIA prend de l’avance
Avec cette mise à jour Blackwell RTX 5080, NVIDIA creuse l’écart sur le marché du cloud gaming. Résolutions 4K, 240 FPS, modes compétitifs et une ludothèque en constante expansion : le service prend une longueur d’avance au moment où les joueurs s’apprêtent à accueillir les blockbusters de fin d’année.
Noctua vient d’actualiser sa roadmap, et une information attire particulièrement l’attention : le tout premier AIO watercooling de la marque autrichienne est désormais planifié pour le deuxième trimestre 2026. Ce watercooling, très attendu par les passionnés, avait déjà été aperçu au Computex 2025, mais sa sortie a été repoussée afin d’intégrer les dernières optimisations.
L’AIO Noctua, basé sur Asetek G8 V2
Cet AIO repose sur la plateforme Asetek G8 V2, revue et optimisée par Noctua. Parmi les innovations annoncées :
Absorbeur de bruit intégré avec trois couches et un système masse-ressort.
Ventilateur auxiliaire de 80 mm sur le bloc-pompe pour refroidir VRM et mémoire.
Compatibilité SecuFirm2+, garantissant une installation simple et large.
Ventilateurs NF-A14x25 G2 (140 mm) ou NF-A12x25 G2 (120 mm) selon les formats 240, 360 ou 420 mm.
Une roadmap chargée jusqu’en 2026
La roadmap Noctua ne se limite pas à l’AIO. Plusieurs produits sont déjà listés :
Roadmap Noctua 2025–2026
Q4 2025
Q1 2026
Q2 2026
NF-A14x25 G2 chromax.black
Antec Flux Pro Noctua Edition
All-in-one liquid coolers
NF-A14x25r G2 chromax.black
Pulsar Feinman Noctua Edition
140 mm desk fan
NH-D15 G2 chromax.black
NF-A12x25 G2 chromax.black
USB fan controller
Seasonic PRIME PX HPD Noctua Edition
Silence et qualité avant tout
Comme souvent chez Noctua, ce délai supplémentaire n’est pas synonyme de faiblesse mais de rigueur. La marque préfère décaler ses lancements afin de garantir une qualité de fabrication irréprochable et un silence de fonctionnement exemplaire. L’AIO attendu pour 2026 s’inscrit dans cette philosophie, et pourrait bien devenir une nouvelle référence pour les configurations haut de gamme.
Dans notre comparatif des meilleures RTX 5080, la ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition a obtenu le label champion du froid et du silence. Grâce à ses trois ventilateurs Noctua NF-A12x25 G2 de 120 mm et son pad thermique à changement de phase, elle affiche une maîtrise thermique exemplaire, tout en restant remarquablement discrète en charge.
Un tarif qui grimpe dangereusement
ASUS a confirmé un prix officiel de 1669 € en Europe pour cette carte graphique.
La carte graphique ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition est dès maintenant disponible en Allemagne, en Autriche et en Suisse au prix public conseillé de 1 699 EUR/CHF TTC, chez les revendeurs spécialisés, en ligne et sur la boutique ASUS (DE/AT et CH).
Mais dans la réalité du marché FR, notamment sur Amazon, la facture monte déjà à 1850 €, soit un tarif qui flirte avec celui d’une RTX 5090 FE. Par ailleurs, la RTX 5080 Astral, fer de lance de la marque, est affichée à 1 471 € au moment d’écrire ces lignes. Ce positionnement crée une ambiguïté.
Ce positionnement crée une ambiguïté : pourquoi choisir une RTX 5080 Noctua à ce prix, quand la 5090, plus puissante, est à portée de budget ?
À qui s’adresse vraiment cette RTX 5080 Noctua?
La réponse est simple : cette carte n’est pas pensée pour le joueur qui recherche le meilleur rapport performance/prix. Elle vise un public de passionnés exigeants, prêts à investir davantage pour bénéficier :
du refroidissement le plus efficace possible,
d’un silence quasi total,
et d’un design atypique qui sort des sentiers battus.
En clair, la RTX 5080 Noctua Edition est un produit de niche, destiné aux puristes du silence et de l’esthétique Noctua. Mais à un tel tarif, elle s’adresse à un cercle restreint d’enthousiastes, plus qu’au grand public des joueurs.
La rumeur enfle depuis quelques jours : NVIDIA préparerait les RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER et RTX 5080 SUPER pour octobre 2025. Selon les fuites relayées par Moore’s Law Is Dead, ce refresh de gamme viendrait remplacer les modèles actuels, avec pour principale nouveauté plus de VRAM, des fréquences mémoire plus élevées et des performances légèrement supérieures, sans hausse de prix annoncée.
Cette idée d’un lancement anticipé avait déjà été évoquée il y a quelques semaines par le site australien TweakTown, qui avançait une sortie dès le quatrième trimestre 2025 afin de coïncider avec la période des fêtes. Une perspective séduisante sur le papier, mais qui pose rapidement question.
Car la série RTX 50 est encore toute jeune : la RTX 5090 et la RTX 5080 ont été lancées en janvier 2025, suivies de la RTX 5070 Ti fin février. Autrement dit, ces cartes n’ont même pas un an d’existence. Difficile d’imaginer NVIDIA les remplacer déjà, d’autant plus que le constructeur domine le marché avec près de 94 % de parts face à AMD. Dans un tel contexte, aucune urgence stratégique ne justifie un refresh si rapide.
D’ailleurs, selon les dernières informations relayées par le média taïwanais BenchLife, le projet RTX 50 SUPER n’aurait même pas encore été finalisé en interne chez NVIDIA. Un calendrier en octobre 2025 apparaît donc non seulement optimiste, mais aussi en décalage complet avec les habitudes de la marque.
Un risque de cannibalisation évident
Introduire les RTX 5070 SUPER, 5070 Ti SUPER et RTX 5080 SUPER quelques mois après la sortie des cartes standards serait une erreur stratégique.
Cela reviendrait à cannibaliser ses propres ventes, brouiller son calendrier et envoyer un message contradictoire aux joueurs : pourquoi acheter une carte si une version corrigée arrive aussitôt ?
NVIDIA, qui maîtrise son tempo, n’a aucun intérêt à précipiter les choses.
L’historique des modèles SUPER plaide contre un lancement en 2025
NVIDIA a déjà montré comment il gère ses refresh. Exemple parlant :
GeForce RTX 4080 sortie le 16 novembre 2022 avec 9 728 cœurs CUDA.
GeForce RTX 4080 SUPER lancée le 31 janvier 2024 avec 10 240 cœurs CUDA.
Résultat : plus d’un an sépare la version classique de la version SUPER. Si l’on applique cette logique, la fenêtre la plus crédible pour les RTX 50 SUPER reste janvier 2026, lors du CES de Las Vegas.
Une rumeur prématurée et peu crédible
En résumé, annoncer les RTX 5070 SUPER, 5070 Ti SUPER et RTX 5080 SUPER dès octobre 2025 serait incohérent pour une marque qui n’est pas sous pression concurrentielle. La stratégie la plus logique reste un refresh début 2026, à un rythme maîtrisé, comme NVIDIA l’a toujours fait.
Thrustmaster est ravi de dévoiler son nouveau volant de course polyvalent : le T248R. Avec le T248R, Thrustmaster lance une nouvelle version de son modèle phare, le T248, réputé par les gamers pour son accessibilité et sa polyvalence – cette fois-ci doté de superbes nouveautés. Conçu pour être une solution tout-en-un, le T248R a été spécialement créé pour tous les types de conducteurs, des joueurs occasionnels aux fans de simulation de course, et fonctionne parfaitement avec tous les styles de conduite et tous les types de véhicules. Il combine un volant de course ergonomique polyvalent doté d’un retour de force dynamique avec un pédalier haute performance à 3 pédales.
Cette nouvelle version conserve les caractéristiques qui ont fait le succès de la T248, notamment son système de retour de force capable de délivrer 3,1 Nm de couple et son pédalier magnétique réglable. Il introduit également une interface améliorée avec un écran LCD couleur, un nouveau design plus sportif et un prix encore plus attractif. Le T248R offre une expérience de conduite immersive dans plus de 40 jeux de course compatibles sur PS5, PS4 et PC.
Caractéristiques du Thrustmaster T248R :
Le T248R est un volant de course ergonomique d’un diamètre de 11 pouces / 28 cm, offrant une excellente maniabilité et accompagné de son pédalier magnétique à 3 pédales pour une expérience complète et immersive. Il s’agit d’une solution tout-en-un polyvalente, parfaite pour tous les styles de conduite et tous les profils de joueurs.
Le T248R est équipé du système T-HD (Hybrid Drive) pour un retour de force puissant et réactif, avec un couple de 3,1 Nm et une puissance constante de 48 W. Trois niveaux BOOST sont disponibles pour ajuster instantanément l’intensité du retour de force en fonction de vos préférences et du type de course.
Avec son écran LCD couleur intégré, le T248R vous permet de modifier les paramètres du volant de course et le retour de force, même au milieu de vos jeux. Grâce à ses 20 affichages disponibles et ses 4 LED, il fournit des informations de course en temps réel telles que la vitesse, le régime moteur ou le temps au tour.
NOUVEAU DESIGN SPORTIF : maîtrisez chaque piste avec style grâce au design sportif amélioré du T248R. Sa jante enveloppée de cuir perforé offre une prise en main ferme et confortable, tandis que ses finitions imitation carbone sur la façade soulignent son caractère accrocheur et son look agressif.
CONTRÔLE ET RÉACTIVITÉ : gardez le contrôle pendant que vous courez grâce aux 25 boutons d’action sur le volant, dont 2 encodeurs à double activation, pour un accès rapide aux commandes. Ses palettes de changement de vitesse T-MP intègrent des capteurs Mag-Shift assurant un changement de vitesse rapide et précis, pour une expérience de conduite ultra-sportive.
PÉDALIERT3PM : le pédalier T3PM est doté de capteurs à effet Hall (H.E.A.R.T.), sans aucun contact ni friction, pour une précision fiable qui ne s’estompe pas avec le temps. Il offre 4 niveaux de pression réglables sur la pédale de frein, permettant d’ajuster la résistance en fonction des différents styles de conduite pour un freinage incroyablement réaliste et performant.
Disponibilité et prix :
Le Trustmaster T248R est disponible au prix de détail suggéré de 299,99 €, pour une sortie dans le monde entier. Les précommandes ont commencé le 3 septembre 2025. La disponibilité commerciale commence le 17 septembre 2025.
ASUS a dévoilé aujourd’hui les moniteurs de jeu de la série TUF Five. Cette dernière gamme de moniteurs de jeu comprend plus de 20 modèles avec des spécifications différentes pour répondre aux différents besoins des utilisateurs.
Les moniteurs abordables de la série TUF Five offrent une expérience de jeu cinq étoiles grâce à des améliorations dans cinq domaines clés : augmentations de vitesse permettent des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 300 Hz et un temps de réponse de 0,3 ms ; technologie Adaptive-Sync assure un gameplay fluide ; gamme de couleurs DCI-P3 allant jusqu’à 95 % garantit des couleurs vives ; fonctionnalités d’IA de jeu offrent un avantage concurrentiel, et logiciel DisplayWidget Center permet un contrôle plus facile.
Le produit phare de la série TUF Five, le VG27AQML5A, dispose d’un taux de rafraîchissement de 300 Hz et d’un temps de réponse de 0,3 ms, ce qui le rend idéal pour les joueurs les plus exigeants. Le TUF Five VG34WQML5A offre un taux de rafraîchissement de 250 Hz (OC) et un temps de réponse de 0,5 ms pour une expérience de jeu ultra-immersive.
Caractéristiques des moniteurs TUF Five :
Augmentation de la vitesse : les joueurs bénéficient de performances de jeu imparables avec un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 300 Hz et un temps de réponse ultra-rapide de 0,3 ms.
Gameplay ultra-fluide : NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync Premium garantissent des images sans déchirure. De plus, la technologie de synchronisation ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB) empêche les images fantômes dans les jeux à fréquence d’images élevée.
Couleurs vives : avec la prise en charge de jusqu’à 95 % de DCI-P3 et VESA DisplayHDR 400, les moniteurs de la série TUF offrent cinq couleurs vives et un contraste plus profond pour des images incroyablement immersives.
IA de jeu : des fonctionnalités telles que Dynamic Crosshair, Dynamic Shadow Boost et AI Visual ouvrent la voie à un plus grand succès. Le réticule dynamique change automatiquement la couleur du réticule pour le faire ressortir de l’arrière-plan pour une acquisition plus précise de la cible. Le boost dynamique des ombres éclaircit les zones sombres de la scène pour faciliter le repérage des ennemis qui se cachent dans l’ombre. De plus, AI Visual détecte le contenu de l’écran et applique automatiquement les meilleurs paramètres par défaut ou personnalisés via le DisplayWidget Center.
Contrôle plus facile : ASUS DisplayWidget Center est un outil logiciel intuitif qui permet aux utilisateurs de gérer, d’ajuster et de personnaliser les paramètres avec la souris sans avoir à naviguer dans le menu OSD. Il fournit également des notifications de mises à jour et de téléchargements du micrologiciel pour s’assurer que le moniteur est toujours à jour. Les utilisateurs peuvent également utiliser le DisplayWidget Center pour exporter leurs paramètres préférés vers d’autres moniteurs ASUS, ou importer les configurations de joueurs professionnels ou de streamers.
ASUS TUF Five VG27AQML5A
Le produit phare TUF Five VG27AQML5A offre des spécifications haut de gamme pour les joueurs ambitieux. Ce moniteur QHD de 27 pouces offre un taux de rafraîchissement impressionnant de 300 Hz et un temps de réponse ultra-rapide de 0,3 ms, ainsi que la compatibilité AMD FreeSync Premium et NVIDIA G-SYNC. ASUS ELMB Sync garantit un gameplay extrêmement fluide. De plus, une gamme de couleurs DCI-P3 de 95 %, des capacités d’IA de jeu et le DisplayWidget Center permettent aux joueurs de garder une longueur d’avance sur la concurrence.
ASUS TUF Five VG34WQML5A
Les joueurs à la recherche d’une expérience de jeu inégalée apprécieront le VG34WQML5A, qui dispose d’une dalle QHD-VA ultra-large avec un taux de rafraîchissement ultra-rapide de 250 Hz (OC) et un temps de réponse de 0,5 ms (min), ainsi que la prise en charge d’AMD FreeSync Premium et ASUS ELMB Sync. De plus, le VG34WQML5A profite du DisplayHDR 400, 95 % DCI-P3 pour une précision des couleurs époustouflante, des capacités d’IA de jeu et le DisplayWidget Center.
Disponibilités et prix
Le TUF Gaming VG27AQML5A est désormais disponible en Allemagne, en Autriche et en Suisse au prix de vente conseillé de 409,9 EUR / CHF TVA comprise et le TUF Gaming VG34WQML5A au prix de vente conseillé de 459,90 EUR / CHF.
Acer présente sa gamme ACERNitro remaniée d’ordinateurs portables, d’ordinateurs de bureau et de moniteurs de jeu haute résolution. Les appareils Nitro combinent un matériel puissant, des logiciels intelligents et des graphismes impressionnants pour faire passer les applications de jeu et de création au niveau supérieur.
Acer Nitro V16 : Idéal pour les joueurs et les créatifs
L’Acer Nitro V 16 (ANV16-72) est idéal pour les joueurs et les streamers en herbe qui veulent une vitesse rapide et la meilleure qualité d’image possible. Équipé d’un processeur Intel Core 9 270H maximal et d’un GPU pour ordinateur portable NVIDIA GeForce RTX 5070, il offre des jeux fluides de qualité cinématographique. Grâce à l’architecture Blackwell de la série RTX 50 de NVIDIA, les GPU pour ordinateurs portables offrent des capacités d’IA révolutionnaires, notamment NVIDIA DLSS 4 pour la génération d’images ultra-rapides et le ray tracing. L’optimisation des applications Intel améliore également les performances en distribuant intelligemment les ressources applicatives en temps réel.
L’écran WQXGA (2 560 x 1 600) avec une couverture des couleurs sRGB de 100 % et un taux de rafraîchissement de 180 Hz garantit des images éclatantes et des mouvements fluides. Le système de refroidissement de l’Acer Nitro V 16 avec deux ventilateurs, quatre entrées d’air et quatre sorties d’air garantit un refroidissement suffisant et des performances stables, même pendant les longues sessions de jeu et le multitâche intensif.
Acer Nitro V 16S : ordinateur portable de jeu pour les joueurs occasionnels
L’Acer Nitro V 16S (ANV16S-71) est un ordinateur portable de jeu IA d’entrée de gamme élégant. Avec son équilibre entre performances solides et portabilité, il offre une expérience de jeu fiable à un prix équitable.
Dans la configuration maximale avec un processeur Intel Core 9 270H et un GPU pour ordinateur portable NVIDIA GeForce RTX 5070, le Nitro V 16S prend en charge DLSS 4 et le rendu neuronal pour un jeu et une création de contenu rapides. L’écran WQXGA (2 560 x 1 600) avec une couverture des couleurs sRGB de 100 % et un taux de rafraîchissement de 180 Hz garantit des couleurs précises et un affichage fluide. Le corps métallique mince rend le Nitro V 16S facile à transporter, tandis que le clavier RVB à 4 zones accrocheur ajoute une touche élégante à l’ordinateur portable.
Les ordinateurs portables de jeu Acer Nitro V 16 et V 16S sont tous deux équipés de l’Acer NitroSense, qui permet une surveillance des performances en temps réel, et le ventilateur finement réglé assure des performances de refroidissement maximales. L’Acer Experience Zone donne accès à une gamme d’applications alimentées par l’IA qui stimulent la productivité et la créativité pour une expérience transparente et améliorée.
Ordinateurs de bureau Acer Nitro : des performances maximales pour les joueurs invétérés
Pour les vrais amateurs de jeux, les nouveaux ordinateurs de bureau de jeu Nitro 70 et Nitro 50 ont été développés. Le Nitro 70 (N70X3D-100) est alimenté par un puissant processeur AMD Ryzen 9 et un GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 dans la configuration maximale. Il est livré avec 128 Go de RAM DDR5 6000 MT/s XMP RGB et jusqu’à 2 To de stockage SSD PCIe Gen 4. L’Acer Nitro 50 offre des spécifications similaires et est disponible dans la configuration maximale avec un processeur AMD Ryzen 7 8700G, un GPU NVIDIA RTX 5080, jusqu’à 128 Go de RAM DDR5 5200 MT/s XMP RGB et jusqu’à 2 To de SSD M.2 PCIe.
Les deux PC de jeu de 45 litres sont équipés du système de refroidissement breveté Acer Nitro CycloneX 360 avec un débit d’air jusqu’à 15 % plus élevé. L’Acer Nitro 70 dispose également d’un refroidisseur liquide de processeur de 360 mm pour des performances très stables et sans étranglement. Parmi les autres points forts, citons le Wi-Fi 7, l’Acer Intelligence Space pour l’accès aux outils d’IA intégrés et le châssis avec verre trempé conforme aux EMI avec éclairage ARGB personnalisable.
Moniteurs Acer Nitro : des graphismes impressionnants pour tout le monde
Pour compléter les nouveaux PC, Acer a également élargi sa gamme de moniteurs Nitro avec quatre nouveaux modèles haute résolution et à taux de rafraîchissement élevé qui s’adressent à presque tous les types de joueurs et offrent une large gamme de formats.
Le Nitro XV275K V6 est un moniteur 4K de 27 pouces (67,6 cm) avec un taux de rafraîchissement de 180 Hz, un temps de réponse de 1 ms et AMD FreeSync Premium pour des jeux fluides. Le panneau MiniLED de 1 152 zones offre une luminosité maximale de 1 000 nits (HDR10), une gamme de couleurs de 97 % DCI-P3 et la prise en charge de 1,07 milliard de couleurs (8 bits+FRC). De plus, le moniteur offre des options de connectivité polyvalentes pour les jeux et les configurations multimédias avec deux ports HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4 chacun.
Conçu pour une précision et des performances maximales dans les jeux compétitifs, le Nitro XV273U W1 est doté d’une dalle IPS WQHD (2 560 x 1 440) de 27 pouces (67,6 cm) avec un taux de rafraîchissement overclockable allant jusqu’à 275 Hz et un temps de réponse de 1 ms (VRB Pro). Avec AMD FreeSync Premium, le gameplay reste fluide et fluide. Le moniteur est certifié DisplayHDR 500, atteint une luminosité maximale de 500 nits et couvre 95 % de l’espace colorimétrique DCI-P3.
Pour les joueurs qui souhaitent une résolution ultra-élevée, le Nitro XV270X offre une clarté impressionnante avec une résolution allant jusqu’à 5K (5 120 x 2 880). Grâce à DFR, le moniteur atteint jusqu’à 144 Hz à une résolution WQHD. Il a un rapport de contraste de 2 000:1, un temps de réponse de 1 ms VRB et couvre 95 % de l’espace colorimétrique DCI-P3 pour des images réalistes. Avec une luminosité maximale de 400 nits, ce moniteur est idéal pour les jeux de haute qualité, le multitâche et le streaming.
Le Nitro XZ403CKR est doté d’un énorme panneau incurvé 1000R de 39,7 pouces (100,8 cm) et d’une résolution 5K WUHD (5 120 x 2 160). Avec un taux de rafraîchissement de 180 Hz, un temps de réponse VRB de 1 ms et une plage gamma de 0,5 ms, le moniteur offre un gameplay immersif et sans décalage. Avec AMD FreeSync Premium, un rapport de contraste natif de 3 300:1, une couverture de la gamme de couleurs DCI-P3 de 95 % et deux haut-parleurs puissants de 5 W, ainsi qu’une large gamme de ports, ce moniteur offre une expérience de jeu cinématographique.
Team Group Inc. a annoncé aujourd’hui le lancement du SSD T-CREATE EXPERT P34F Find My External SSD, le premier SSD externe au monde doté d’un suivi de localisation intégré. Entièrement compatible avec l’application Find My d’Apple, il s’associe parfaitement aux appareils Apple pris en charge pour offrir un suivi précis de la localisation et des alertes sonores.
Doté d’un design élégant et léger avec une finition métallique de qualité supérieure et un trou de lanière pratique, le SSD externe P34F allie praticité et style sophistiqué. Cette solution de pointe offre un stockage portable, sécurisé et performant.
Le T-CREATE EXPERT P34F Find My External SSD est alimenté par la technologie brevetée TEAMGROUP. Il s’agit du premier SSD au monde avec suivi de localisation intégré qui ne nécessite aucun accessoire supplémentaire. L’appareil se couple directement avec les appareils Apple compatibles, permettant aux utilisateurs de le localiser via l’application « Find My ». Il est également équipé d’un haut-parleur interne qui émet des alertes sonores dans la portée. Cette solution innovante renforce non seulement la sécurité et la gestion des données, mais réduit également le risque de perte.
Au-delà de ses capacités de suivi, le SSD externe EXPERT P34F est fabriqué avec un alliage de zinc à 73 % et ne pèse que 70 grammes. Plus compact qu’une carte de crédit, le SSD offre une portabilité légère avec une esthétique moderne. Équipé d’une interface USB 3.2 Gen2x1 et d’un connecteur Type-C, il est compatible avec les appareils Windows, macOS et Thunderbolt. En combinant le suivi de localisation d’Apple avec des scénarios d’utilisation polyvalents, l’EXPERT P34F redéfinit les solutions de stockage mobile avec innovation, style et fonctionnalité.
Le T-CREATE EXPERT P34F est couvert par une garantie de trois ans et subit des tests rigoureux ainsi que de multiples mesures de contrôle de la qualité pour garantir une stabilité et une fiabilité à long terme. De plus, TEAMGROUP intègre la durabilité dans le cycle de vie du produit en utilisant des matériaux d’emballage écologiques certifiés FSC, tout en s’efforçant de réduire les déchets électroniques et la consommation de ressources. Ces efforts démontrent l’engagement de l’entreprise en matière de responsabilité sociale d’entreprise.
On dit que les bonnes choses viennent par trois, et la série de manettes sans fil Xbox Wireless Controller Breaker ne fait pas exception. Cette nouvelle famille audacieuse de manettes en édition spéciale comprend Heart Breaker, Ice Breaker et Storm Breaker. Pour la toute première fois, trois manettes distinctes en édition spéciale sont lancées simultanément, chacune avec sa propre personnalité et ses caractéristiques uniques – des revêtements métalliques aux éléments translucides givrés – offrant aux joueurs plus de choix dès le premier jour. Quelle que soit la manette que vous choisissez, vous prenez la bonne décision. Maintenant, sans plus tarder, il est temps de rencontrer les manettes sans fil Xbox Breakers.
Manette sans fil Xbox – Ice Breaker Édition
La Ice Breaker reste fraiche avec son design lisse et bleu glacier et sa finition givrée et translucide – donnant l’apparence de cristaux fragmentés. Cette manette est en outre complétée par des variations de bleu placées sur les joysticks, les boutons ABXY et les poignées texturées. La Ice Breaker est sûr d’apporter une ambiance cool, calme et recueillie à n’importe quelle configuration de jeu via une connexion sans fil Xbox ou Bluetooth à Xbox Series S|X, Xbox One, PC Windows, appareil Android ou IOS.
Manette sans fil Xbox – Storm Breaker Édition
Avec une palette de couleurs ancrée dans le noir, le blanc, le gris et l’argent, la Storm Breaker présente une alternative sophistiquée à ses compagnons. Ce contrôleur offre plus qu’il n’y paraît, révélant des notes de feuillage argenté lorsque vous faites pivoter l’appareil dans la lumière. La Storm Breaker est dotée d’un d-pad métallique et d’un top case opaque. Comme ses prédécesseurs, la série Breaker en édition spéciale est livrée avec la prise jack 3,5 mm éprouvée, parfaite pour brancher votre casque compatible préféré et discuter avec des amis en ligne.
Manette sans fil Xbox – Heart Breaker Special Edition
Des roses et violets vibrants aux touches intentionnelles de bleu, la Heart Breaker est sûre de faire une déclaration dans n’importe quelle pièce ou collection dans laquelle il se trouve. Le top case translucide ajoute de la profondeur et une sensation de plénitude à une pièce déjà créative.
Mais pour vraiment personnaliser la série de manettes sans fil Xbox Breaker en édition spéciale, aventurez-vous dans l’application Xbox Accessories pour personnaliser les profils de votre manette en remappant les boutons, en échangeant les sticks et les gâchettes, et en configurant les vibrations de la manette à votre guise.
Les trois manettes sans fil Xbox sont disponibles dès aujourd’hui en précommande sur certains marchés Xbox du monde entier au prix de vente conseillé de 79,99 $ US et sortiront le 9 septembre. Pour plus d’informations, rendez-vous sur Xbox.com ou chez votre revendeur local, y compris le Microsoft Store.
Présenté au COMPUTEX cette année, le boîtier HYTE X50 est désormais disponible en précommande. Proposé en six couleurs différentes : Snow White, Pitch Black, Wild Cherry, Strawberry Milk, Taro Milk, et Matcha Milk, le boîtier HYTE X50 se distingue des produits de la concurrence par des rondeurs assumées et des panneaux en mesh sur quasiment toute sa surface (version X50 Air).
Le HYTE X50 est un boîtier moyen-tour ATX d’un volume de 63 L. Il mesure 485 x 510 x 255 mm et il est constitué essentiellement d’acier de 1 mm d’épaisseur d’ABS. Le verre trempé propose une épaisseur de 4 mm (panneau en verre acoustique feuilleté pour réduire le bruit sur la version X50).
HYTE X50 : compatibilité matérielle
Le HYTE X50 pourra recevoir des cartes mères au format E-ATX, ATX, Micro-ATX et ITX avec de la place pour une carte graphique de 430 mm de long et 160 mm de hauteur max, un ventirad de 170 mm de hauteur et une alimentation de 223 mm de long.
À l’intérieur, il sera possible de placer trois ventilateurs de 120 mm à côté de la carte mère, une de 120 m en arrière, trois de 120 mm ou 140 mm en façade et trois de 120 mm en bas (épaisseur max de 32 mm). Les fans de watercooling pourront y loger un radiateur de 360 mm à côté de la carte mère (épaisseur max de 70 mm) et 360 mm en façade (épaisseur max de 80 mm).
Le stockage est assuré par des emplacements pour 2 disques de 2,5″ et un disque de 3,5″. Les E/S comprennent une prise combo micro/casque 3,5 mm, un port USB 3.2 gen 2×2 type C et deux USB type A.
La version HYTE X50 est proposée à un tarif de 159,99$ quelle que soit la couleur. Pour le moment, la version X50 Air n’est pas dispo.
Après le COUGAR FV150 RGB proposé début août, la marque taïwanaise revient avec une version micro-ATX : le COUGARFV150 mini RGB.
Bien évidemment, le nouveau boîtier est plus petit (285 x 365 x 436 mm contre 300 x 400 x 415 mm pour la version ATX). Il sera aussi proposé en trois couleurs : blanc, noir ou rose. Nous avons toujours une conception à double chambre permettant de mettre en valeur vos composants dans la chambre principale encadrée par deux parois en verre trempé, tout en dissimulant le matériel dans la chambre secondaire pour un look plus propre.
Compatibilité matérielle du COUGAR FV150 mini RGB
La compatibilité matérielle est assurée par un espace permettant de loger des cartes mères Mini-ITX, Micro-ATX et à connecteur inversé type ASUS BTF, des GPU jusqu’à 400 mm de longueur, des ventirads de 170 mm de hauteur et des alimentations de 200 mm de long.
Le FV150 Mini RGB dispose aussi d’une capacité de 3 ventilateurs de 120 mm ou 2 x 140 mm en haut et en bas, 2 ventilateurs de 120 mm ou 2 ventilateurs de 140 mm sur le côté, et 1 x120 mm à l’arrière. Le support de refroidissement par eau atteint un maximum de 360 mm sur le dessus et de 240 mm sur le côté. Il peut accueillir jusqu’à 1 disque dur de 3,5 pouces et 1 disque SSD de 2,5 pouces ou 2 disques SSD de 2,5 pouces.
Enfin, le panneau d’E/S du FV150 Mini RGB comprend 1 port USB 3.2 Gen 2 Type-C (10 Gbit/s) et 2 ports USB-A 3.0 (5 Gbit/s). Des filtres anti-poussière magnétiques sont placés en haut et en bas du boîtier.
Razer a annoncé le lancement de la bêta ouverte de Razer Synapse 4, offrant aux utilisateurs un accès continu à la prochaine évolution du logiciel de configuration d’appareil de Razer. Disponible en tant qu’expérience optionnelle, la bêta ouverte invite les utilisateurs à contribuer à l’élaboration de Synapse par le biais de commentaires directs et de la collaboration de la communauté, en commençant par le lancement de Workshop, un nouveau hub de personnalisation puissant intégré à la bêta ouverte de Synapse 4.
« La bêta ouverte de Synapse 4 est une étape majeure dans la façon dont Razer crée des logiciels avec notre communauté », a déclaré Quyen Quach, vice-président des logiciels chez Razer. « Nous avons lancé ce programme de vol d’essai pour inviter les joueurs à faire partie du voyage de développement.
Tout au long de l’année, nous donnerons un accès anticipé aux principales fonctionnalités à venir via la bêta ouverte de Synapse 4 pour donner à notre communauté l’occasion de tester, de partager des commentaires et d’aider à affiner les nouvelles fonctionnalités avant leur lancement officiel sur Synapse 4. Workshop est la première étape pour permettre aux utilisateurs de personnaliser et de partager leurs paramètres et profils entre eux. Nous sommes impatients de faire évoluer Workshop et d’autres fonctionnalités de Synapse main dans la main avec notre communauté.
Présentation de Workshop : un arrêt. Un clic. Des options infinies
Workshop est une nouvelle plate-forme communautaire intégrée à Synapse 4 Open Beta, conçue pour faciliter le partage et l’application de profils personnalisés par les utilisateurs. Qu’il s’agisse d’un réglage DPI finement réglé, d’une disposition macro complexe ou d’une configuration complète Razer ChromaRGB, Workshop permettra aux utilisateurs d’explorer et d’adopter les configurations d’autres joueurs du monde entier sans dépendre de liens tiers ou de transferts de fichiers.
Pour soutenir le lancement, Razer s’associe aux meilleurs athlètes d’esports comme Snip3down pour apporter leurs configurations compétitives directement dans Workshop. Les utilisateurs peuvent parcourir les profils sélectionnés de joueurs professionnels et les appliquer instantanément, éliminant ainsi les conjectures et améliorant le gameplay.
Workshop est lancé en exclusivité dans le cadre de la bêta ouverte de Synapse 4, renforçant ainsi l’engagement de Razer à co-créer avec sa communauté. Les utilisateurs de la version bêta seront les premiers à tester les nouvelles fonctionnalités, à donner leur avis et à influencer l’avenir de Synapse. La version actuelle prend en charge les profils et les macros Synapse, et la prise en charge des profils Chroma est attendue prochainement.
La bêta ouverte de Synapse 4 est maintenant en ligne – Essayez dès aujourd’hui
La bêta ouverte de Synapse 4 est maintenant en ligne et disponible pour tous les utilisateurs. Les participants sont invités à explorer Workshop, à tester les fonctionnalités à venir et à aider à définir la prochaine génération de logiciels Razer. Pour plus d’informations, visitez http://rzr.to/Synapse.
La prochaine génération de console portable Lenovo, la Legion Go 2, vient de faire parler d’elle encore une fois et toujours pas via une annonce officielle, mais à travers une fuite bien fournie. Publiée par Evan Blass, la fiche produit révèle un vrai saut générationnel, centré sur les nouvelles puces AMD Ryzen Z2, dont la très prometteuse Z2 Extreme (déja leak) taillée pour le gaming nomade haut de gamme.
Cette fuite confirme plusieurs rumeurs persistantes et repositionne Lenovo face à la concurrence directe : MSI Claw A8, ROG Xbox Ally X , tandis que la Zotac Zone Pro évolue, elle, sur un terrain différent.
Ryzen Z2 et Z2 Extreme : du Zen 5 et du RDNA 3.5 dans la poche
C’est la grosse info du jour : la Legion Go 2 embarquera les toutes dernières puces Ryzen Z2 d’AMD, avec des configurations variant du Z2 standard (Zen 4 / RDNA 3) au Z2 Extreme, basé sur Zen 5 et RDNA 3.5… tout comme les futures ROG Xbox Ally.
8 cœurs / 16 threads, peu importe la version
Jusqu’à 16 CU GPU pour le Z2 Extreme
Gravure avancée, meilleure efficacité, et boost GPU notable
Une configuration déjà entrevue dans des benchmarks récents sur d’autres machines, et qui laisse entrevoir une solide montée en puissance par rapport au Z1 Extreme.
Une fiche technique bien musclée
Outre le processeur, Lenovo muscle tous les étages de sa machine :
1 To de stockage PCIe, + slot microSD jusqu’à 2 To
Batterie de 74 Whr (+50 % par rapport à la Legion Go v1)
Système de refroidissement retravaillé, ventilateur plus gros, double extraction
Connectique complète : USB 4.0, jack 3.5 mm, lecteur d’empreintes
Et toujours un design 3-en-1 : console portable, station de jeu avec dock contrôleur, ou mode FPS avec stick dédié.
Lancement imminent, prix à confirmer
Aucune date de sortie ni prix officiel n’ont encore été communiqués, mais vu le positionnement du modèle précédent (749 à 799€ pour la version Z1 Extreme), on peut miser sur une fourchette équivalente, voire un peu plus élevée si la configuration Z2 Extreme devient la norme.
Intel ne cache plus ses ambitions avec Nova-LakeS : le Core Ultra 9 485K vient d’apparaître en version ES, et c’est un véritable monstre en devenir. Avec jusqu’à 52 cœurs répartis sur deux compute tiles, il double presque la puissance brute d’Arrow Lake. Par ailleurs, La semaine dernière, un premier processeur de la future famille pour desktop affichant jusqu’à 28 cœurs a fait une apparition discrète sur NBD, le site de suivi d’expéditions, presque comme si de rien n’était.
Mais voilà qu’un modèle encore plus extrême vient d’être repéré : 52 cœurs au compteur. Un signe clair qu’Intel entend bien mener la guerre du nombre de cœurs face à un AMD qui prépare de son côté des Ryzen Zen 6 à 24 cœurs maximum.
Les premiers échantillons affichent déjà 4,8 GHz, une fréquence impressionnante pour une puce encore en rodage. De quoi imaginer des versions finales flirtant avec, voire dépassant, les 5 GHz.
Intel Core Ultra 9 485K ES : Deux tiles et une avalanche de cœurs
Ce SKU à 52 cœurs n’est pas vraiment une surprise : il avait déjà fuité il y a quelque temps, mais sa présence dans les bases de données de logistique confirme qu’Intel est en train de passer à la vitesse supérieure.
Le principe est simple : Intel prend deux compute tiles Nova Lake-S, chacun contenant :
8 P-Cores Coyote Cove
16 E-Cores Arctic Wolf
Une fois les deux tuiles réunies, on arrive à :
16 P-Cores
32 E-Cores
Et ce n’est pas tout : le SoC Tile embarque aussi 4 LP-E Cores, eux aussi basés sur l’architecture Arctic Wolf, pour un total cumulé de 52 cœurs physiques. Pas de SMT ici, mais une armée de cœurs bien réels, taillée pour le multitâche, le calcul intensif, et sans doute quelques records de benchmarks à la clé.
LGA 1954 : un socket qui en dit long
Le socket LGA 1954, désormais confirmé via plusieurs entrées d’exportation en provenance du Vietnam, marque aussi un tournant. Ces références à des gabarits d’usinage en aluminium (modèle 1954LGA) laissent peu de doutes : la plateforme est bien en route, et elle demandera une attention particulière au niveau du refroidissement, vu la densité de la puce.
En résumé : une configuration hors norme
Avec une telle architecture, Intel pose clairement ses cartes sur la table. Le message est limpide : le Core Ultra 485K n’est pas là pour plaisanter. Face à un AMD qui peaufine ses Ryzen Zen 6 avec 3D V-Cache, le duel s’annonce aussi stratégique que brutal.
Le dernier rapport de Jon Peddie Research confirme la tendance : NVIDIA règne sans partage sur le marché des GPU discrets. Au deuxième trimestre 2025, la marque s’empare de 94 % des parts de marché, un record absolu, tandis qu’AMD recule à 6 %. Intel reste à zéro, incapable de peser dans ce segment.
Une hausse des expéditions de 27 %
Les expéditions mondiales d’AIB (cartes graphiques pour PC de bureau) progressent de 27 % par rapport au trimestre précédent. Cette croissance reflète une demande forte, stimulée par le gaming, les applications professionnelles et l’essor de l’intelligence artificielle.
Dans le détail, NVIDIA gagne 2,1 points en un trimestre grâce au succès de sa gamme GeForce RTX 50 “Blackwell”, déjà en forte montée en puissance. AMD, à l’inverse, perd du terrain avec une baisse de 2,1 %.
Le marché traverse une phase d’instabilité. Les récents tarifs douaniers américains ont fait grimper les prix des modèles haut de gamme et entraîné des ruptures de stock. Les cartes graphiques d’entrée et de milieu de gamme restent plus accessibles, mais de nombreux acheteurs anticipent de nouvelles hausses et se pressent pour en acquérir.
À court terme, aucun lancement majeur n’est attendu. Les gammes NVIDIA RTX 50 et AMD Radeon RX 9000 (RDNA 4) sont déjà en place. La seule surprise pourrait venir d’Intel Battlemage, qui tente toujours de s’imposer dans le secteur. Pour un vrai renouvellement du marché, il faudra patienter jusqu’en 2026.
Plutôt que de pousser encore la fréquence ou d’agrandir les cœurs, Intel explore une approche Super Cores radicale : fusionner plusieurs cœurs physiques pour exécuter ensemble un seul thread. Une idée baptisée « Software Defined Super Cores » qui pourrait redéfinir la performance single-core.
Intel Super Cores : Comment ça fonctionne ?
Le brevet décrit un mode où deux cœurs ou plus s’agrègent pour apparaître au système comme un seul cœur logique. L’instruction est découpée en segments, distribuée entre les cœurs, puis recomposée grâce à une communication ultra rapide. Objectif : améliorer l’exécution des tâches lourdes à thread unique sans augmenter tension ni fréquence.
Les défis techniques
Un tel système exige une messagerie inter-cœur quasi instantanée et une synchronisation parfaite. Autant dire qu’il ne faudrait pas répéter les errements de certaines conceptions récentes comme Arrow Lake, où la latence inter-unités fait encore débat. Les compilateurs devraient également être capables de tirer parti de cette approche, un défi qu’Intel connaît bien puisque l’échec cuisant d’Itanium plane encore dans toutes les mémoires.
Les Intel Super Cores : Une vraie révolution ?
Si la technologie fonctionne, elle permettrait de dépasser les limites actuelles du scaling CPU, en apportant des gains de performance par watt sans recourir aux hausses de fréquence. Mais pour l’instant, rien ne garantit que ce brevet se traduira un jour en produit commercial.
Et après ?
Intel dépose de nombreux brevets qui ne voient jamais le jour. Reste que cette vision des « super cœurs » attire l’attention : faut-il y voir un futur des processeurs grand public ou une expérimentation de plus dans les labos de Santa Clara ?
Aprés une annonce au CES 2025, LG dévoile le 32U990A, un moniteur 6K de 31,5 pouces présenté comme une vitrine technologique. Avec Thunderbolt 5, HDR600, gamut colorimétrique étendu et design premium, il vise les créateurs et professionnels exigeants. Mais à près de 1300 dollars, faut-il y voir un outil indispensable ou un luxe réservé à une niche ?
LG 32U990A : Une dalle 6K qui cible les pros de l’image
Le LG 32U990A affiche une résolution impressionnante de 6144 x 3456 pixels sur une diagonale de 31,5 pouces. Sa dalle Nano IPS Black offre une couverture de 99,5 % Adobe RGB et 98,5 % DCI-P3 avec une profondeur de 10 bits. Un atout majeur pour les photographes, monteurs vidéo et designers qui ont besoin d’une colorimétrie fidèle et d’une précision extrême.
Le LG 32U990A se distingue par ses bordures fines et un design épuré Crédit image : ITHome.com
HDR600 mais sans miniLED
Le moniteur est certifié VESA DisplayHDR 600, avec une luminosité maximale de 600 nits en HDR et 450 nits en SDR. Un chiffre flatteur mais qui cache une limite : l’absence de rétroéclairage par zones ou miniLED. Résultat, le contraste et le rendu HDR risquent de paraître en retrait face à certains concurrents plus avancés.
Le LG 32U990A propose un pied ergonomique Crédit image : ITHome.com
Thunderbolt 5, la carte maîtresse
Le 32U990A est le premier écran au monde à intégrer Thunderbolt 5. Cette connexion unique permet de transmettre simultanément le flux vidéo 6K, les données à 80 Gb/s et l’alimentation jusqu’à 96 W pour un ordinateur portable.
En pratique, un seul câble suffit pour transformer l’écran en hub. Plusieurs ports USB-C, HDMI et DisplayPort complètent la connectique pour brancher périphériques et disques externes sans contrainte.
Design et ergonomie travaillés
Avec ses bords fins et son pied circulaire, le LG 32U990A reprend un style sobre et élégant qui rappelle l’univers Apple. L’ergonomie est au rendez-vous avec réglage en hauteur, inclinaison, pivot et rotation verticale. Ce souci du détail a valu à l’écran des récompenses comme les CES Innovation Awards et les iF Design Awards.
Un prix qui interroge
LG n’a pas encore confirmé le tarif officiel, mais les premières estimations tournent autour de 1300 dollars, soit environ 1500 euros. Bien moins cher que l’Apple Pro Display XDR vendu 2500 dollars, mais encore élevé pour un écran sans miniLED ni fréquence élevée. Le 32U990A semble avant tout pensé pour les créateurs exigeants plutôt que pour le grand public ou les joueurs.
Deux déclinaisons du 6K : LG face à Asus
LG n’est pas seul sur le créneau. Asus prépare aussi son moniteur 6K, le ProArt PA32QCV, pensé comme alternative directe au 32U990A. Les deux modèles visent les créateurs exigeants et partagent une dalle de 32 pouces au format 6K, mais avec quelques différences notables.
Asus ProArt PA32QCV
Le LG 32U990A affiche 6144 x 3456 pixels grâce à une dalle Nano IPS offrant un contraste typique de 2000:1. De son côté, l’Asus PA32QCV utilise une dalle 6016 x 3384 pixels provenant d’un autre fournisseur, avec un contraste annoncé à 3000:1. Dans les deux cas, la couverture atteint environ 98 % du DCI-P3 et la surface est mate pour limiter les reflets.
LG 32U990A
Côté connectique, LG prend l’avantage avec Thunderbolt 5, qui apporte des débits doublés et une meilleure polyvalence. Asus reste sur Thunderbolt 4, suffisant pour gérer la 6K mais moins ambitieux sur le long terme.
Avec des tarifs attendus autour de 1200 à 1500 euros, le choix entre les deux pourrait bien se jouer sur la préférence entre contraste supérieur chez Asus ou connectivité plus moderne chez LG.
Un moniteur qui alimente le débat
Le LG 32U990A impressionne par sa définition et sa connectique inédite. Mais son positionnement soulève des questions : un HDR limité peut-il convaincre à ce prix ? Thunderbolt 5 est-il réellement un argument décisif alors que peu de machines en sont équipées ? Et surtout, à qui s’adresse vraiment un écran aussi spécialisé ? Autant d’interrogations qui font du 32U990A un produit à la fois fascinant et controversé.
Lancée il y a quelques mois, la ASRock Arc B580 Challenger OC fait partie des premières déclinaisons personnalisées du GPU Intel BMG-G21, basé sur l’architecture Xe2 Battlemage. Avec ce modèle, ASRock vise clairement le cœur du segment milieu de gamme, en proposant une carte équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 sur bus 192-bit, un refroidissement maison soigné et un léger overclock d’usine.
Positionnée face aux incontournables RTX 4060 et RX 7600, cette Arc B580 Challenger OC mise sur un rapport performances/prix agressif et des fonctionnalités modernes comme le ray tracing matériel ou le support de XeSS 2. Nous avons enfin pu mettre la main sur ce modèle pour un test complet : l’occasion de vérifier si cette version signée ASRock tient ses promesses face à une concurrence qui, sur ce segment tarifaire, manque encore de références vraiment convaincantes.
À292 € seulement, cette carte pourrait bien représenter le point d’entrée idéal pour se lancer dans le gaming, sans subir les tarifs stratosphériques des modèles NVIDIA ou AMD. Découvrons-la ensemble.
Emballage et contenu
ASRock livre sa Arc B580 Challenger OC dans un packaging sobre mais efficace. Sur la face avant, la carte est mise en avant aux côtés des principales fonctionnalités : prise en charge du ray tracing matériel, compatibilité XeSS 2 et moteurs XMX pour l’accélération IA. La mention « OC Edition » rappelle la présence d’un overclock d’usine.
À l’arrière, on retrouve un descriptif plus complet, mettant en avant le design à double ventilateur, la backplate métallique, l’indicateur LED intégré et l’utilisation de ventilateurs axiaux optimisés. Les caractéristiques techniques sont clairement listées, avec notamment les 12 Go de mémoire GDDR6 et les quatre sorties vidéo (3 × DisplayPort 2.1 et 1 × HDMI 2.1a).
Le bundle se limite à l’essentiel : un guide d’installation rapide. Pas de câble ni d’accessoires supplémentaires, ASRock reste minimaliste sur cette gamme pour contenir le prix.
Architecture et nouveautés
L’Arc B580 repose sur la nouvelle architecture Xe2 Battlemage, introduite avec le GPU BMG-G21.
Elle apporte de nombreuses améliorations face à la génération précédente (Alchemist), que ce soit sur le ray tracing, le moteur de géométrie ou encore la prise en charge de XeSS 2 et ses déclinaisons (Super Resolution, Frame Generation, Low Latency).
Pour éviter de répéter ici tous les détails techniques, nous vous invitons à consulter notre article dédié au lancement de l’Arc B580, où nous revenons en profondeur sur l’architecture Xe2 Battlemage et ses nouveautés :
La ASRock Arc B580 Challenger OC adopte un design compact avec un PCB raccourci et un système de refroidissement à deux ventilateurs.
Le design reste discret, dominé par un carénage noir rehaussé de touches blanches et brillantes sur la partie inférieure, ainsi que d’une bande rétroéclairée en haut du ventilateur de gauche qui vient compléter l’esthétique.
La carte occupe deux slots et affiche des dimensions de 249 × 132 × 41 mm pour un poids de 720 g, ce qui la rend relativement facile à intégrer dans la plupart des configurations.
À l’arrière, on retrouve une backplate métallique qui assure à la fois la rigidité et une meilleure dissipation thermique. ASRock a prévu une ouverture au niveau du PCB pour favoriser la circulation de l’air, un détail bienvenu sur une carte orientée efficacité.
Côté connectique, la Challenger OC offre trois sorties DisplayPort 2.1 et un port HDMI 2.1a. L’un des DisplayPort supporte le mode UHBR13.5, capable de monter jusqu’à 4K à 360 Hz, tandis que les deux autres se limitent à UHBR10 (4K à 240 Hz). La compatibilité avec les dernières normes d’encodage et de décodage est complète, avec notamment l’AV1 en 8, 10 et même 12 bits, aussi bien en lecture qu’en enregistrement.
Pour l’alimentation, un unique connecteur 8 broches suffit, épaulé par le slot PCIe. La consommation maximale annoncée est de 225 W, ce qui place cette carte dans la lignée des autres modèles milieu de gamme.
Configuration de test
Pour nos tests, nous avons opté pour la config suivante :
Quand le calcul haute précision devient trop chaud à gérer… Le 29 août, l’équipe derrière la librairie open source GMP (GNU Multiple Precision Arithmetic Library) a publié une alerte peu commune : deux processeurs AMD Ryzen 9 9950X ont littéralement rendu l’âme lors de tests internes intensifs.
En cause ? Des boucles d’instructions MULX très spécifiques qui semblent faire grimper la consommation électrique bien au-delà des limites prévues. Résultat : deux CPU grillés, des marques de brûlure visibles, et une enquête conjointe avec AMD désormais en cours.
MULX en folie : quand les maths poussent le CPU dans ses retranchements
Pour rappel, GMP est une librairie utilisée dans des contextes scientifiques ou cryptographiques, là où les calculs doivent être d’une précision chirurgicale. C’est dans ce cadre que les développeurs ont effectué des tests sur le Ryzen 9 9950X, basé sur l’architecture Zen 5. À deux reprises, des charges extrêmes utilisant l’instruction MULX (Multiplication Unsigned Extended) ont mené à la surchauffe et à la destruction physique du processeur.
GMP soupçonne une faille du côté de la gestion de l’alimentation : si les protections énergétiques internes du CPU venaient à céder, les composants pourraient dépasser leur seuil thermique et s’endommager de manière irréversible.
Des preuves à l’appui et une précision importante
Pour appuyer leur déclaration, les ingénieurs de GMP ont publié des photos montrant clairement les zones brûlées au dos des processeurs, ainsi que la décoloration du système de refroidissement, visiblement mis à rude épreuve. Ils précisent également que les tests n’ont pas été menés sur une carte mère ASRock, écartant d’emblée un lien avec des incidents similaires rapportés par certains utilisateurs de cette marque.
Configuration des systèmes de test
GMP grille deux Ryzen 9950X — soupçons sur Zen 5 et les instructions MULX
Système 1 Centré
OS
GNU/Linux Ubuntu
C.M.
Asus Prime B650M-K BIOS 3057 [19/11/2024]
CPU
AMD Zen5 X16 4300MHz Ryzen 9950X
RAM
32768 Mo DDR5-4800 ECC Samsung M324R4GA3BB0-CQK × 2
Heureusement, AMD n’a pas tardé à réagir. Le constructeur a remplacé les processeurs endommagés et travaille désormais main dans la main avec GMP pour déterminer les causes exactes de ces incidents. L’affaire est sérieuse : si une simple instruction logicielle peut mener à un tel niveau de dégât matériel, cela soulève des questions critiques sur la robustesse du contrôle thermique dans l’architecture Zen 5.
Conclusion
Pour l’instant, aucun autre cas similaire n’a été officiellement recensé en dehors des tests GMP. Mais l’incident met en lumière les risques potentiels que peuvent représenter certaines charges extrêmes pour les CPU modernes, même haut de gamme. Si vous utilisez intensivement GMP ou d’autres outils de calcul haute précision sur une plateforme Zen 5, gardez un œil sur vos températures… et vos assurances matérielles.
La RTX 5080 Super fait parler d’elle avec des rumeurs contradictoires. La bonne nouvelle ? Son prix pourrait chuter à 1 179 euros, soit 150 euros de moins que prévu – exactement le tarif de lancement de la RTX 5080 actuelle.
Mais côté performances, c’est plus mitigé. Malgré 24 Go de GDDR7 prometteurs, le GPU conserverait la même architecture que la RTX 5080 standard avec ses 10 752 cœurs CUDA déjà à pleine capacité. Résultat : les gains de performance risquent d’être limités. Quant à la sortie, le flou persiste entre une fin 2025 et le CES 2026.
Un premier round dès juin : 24 Go mais un GPU déjà au maximum
Dès cet été, nous pointions le risque d’une « Super » qui n’apporterait qu’un surcroît de mémoire sans réelle avancée technique (notre analyse détaillée). Avec ses 10 752 cœurs CUDA déjà exploités à plein régime, la RTX 5080 Super risquait alors de manquer de substance face à la 5090.
Août : calendrier divisé entre fin 2025 et CES 2026
Le mois d’août a ensuite apporté son lot de contradictions. Certains leakers annonçaient une sortie anticipée dès le quatrième trimestre 2025, mais d’autres, comme BenchLife, tempéraient en évoquant un lancement repoussé à janvier 2026, lors du CES de Las Vegas (voir notre mise à jour).
Septembre 2025 : 24 Go confirmés et prix en baisse
Les fuites de septembre s’accordent désormais sur un détail majeur : la VRAM passerait bien à 24 Go de GDDR7 cadencée à 32 Gbps. Le TGP grimperait à 415 W, soit +55 W, mais le GPU resterait identique, avec ses 10 752 cœurs CUDA. La vraie surprise viendrait du prix : autour de 999 $, un repositionnement qui redonne de l’attrait à cette carte malgré des performances brutes proches de la RTX 5080.
Tableau comparatif mis à jour
RTX 50 Specifications
Comparatif des cartes graphiques haut de gamme
RTX 5090
CUDA Cores
21 760
VRAM
32 Go GDDR7
Vitesse mémoire
32 Gbps
Bus
512-bit
TGP
575 W
Prix MSRP
2 099 €
RTX 5080 Super
Rumeur
CUDA Cores
10 752
VRAM
24 Go GDDR7
Vitesse mémoire
32 Gbps
Bus
256-bit
TGP
415 W
Prix MSRP
1179 €
RTX 5080
CUDA Cores
10 752
VRAM
16 Go GDDR7
Vitesse mémoire
30 Gbps
Bus
256-bit
TGP
360 W
Prix MSRP
1059 €
La mise à jour des MSRP RTX 50 effectuée en août, abaissant la RTX 5080 à 1 059 euros après un lancement à 1 179 euros, semble s’inscrire dans une démarche préparatoire : placer la RTX 5080 Super au tarif initial de la 5080 tout en rendant cette dernière plus abordable, afin de préserver la hiérarchie et d’éviter la concurrence interne à la gamme.
GeForce RTX 50 — Suivi des tarifs (FR)
Mise au point : évolution des prix conseillés et observés
Mars 2025 (FR)
Août 2025 (FR)
RTX 5090
Mars
2 239 €
Août
2 099 €
RTX 5080
Mars
1 129 €
Août
1 059 €
RTX 5070 Ti
Mars
884 €
Août
884 €
RTX 5070
Mars
629 €
Août
589 €
RTX 5060 Ti 16 Go
Mars
Non commercialisée
Août
449 €
RTX 5060 Ti 8 Go
Mars
Non commercialisée
Août
399 €
RTX 5060
Mars
Non commercialisée
Août
319 €
RTX 5050
Mars
Non commercialisée
Août
259 €
Les valeurs mises en avant correspondent aux tarifs observés en août 2025. La mention « Non commercialisée » indique une absence de disponibilité en mars 2025.
NVIDIA joue-t-elle la montre jusqu’au CES 2026 ?
Le calendrier demeure le grand mystère. Sortie discrète fin 2025 ? Annonce fracassante au CES 2026 ? NVIDIA semble elle-même hésiter, multipliant les signaux contradictoires auprès des leakers.
Cette incertitude pourrait révéler une stratégie plus large : temporiser en attendant la réaction d’AMD avec ses Radeon RDNA 5, ou simplement ménager ses stocks de RTX 5080 classiques. Dans tous les cas, la RTX 5080 Super ressemble de plus en plus à une carte de transition qu’à une véritable révolution. Et si finalement, le vrai « Super » n’était que commercial ?
Dans la famille Core Ultra 200S, on connaissait déjà les séries Ultra 9, 7 et 5. Mais L’entrée de gamme, longtemps absente malgré une annonce au CES 2025, vient toutefois de se montrer de facon remarquée : le Core Ultra 3 205 s’est discrètement glissé dans la base de données Geekbench 6, confirmant ainsi son existence. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que la relève du Core i3 s’annonce sérieuse.
Une configuration solide pour du “bas de gamme”
Testé sur une carte mère Gigabyte H810, le Core Ultra 3 205 embarque :
4 P-Cores + 4 E-Cores (8 cœurs, 8 threads)
Fréquences P-Core : 3.8 / 4.9 GHz
Fréquences E-Core : 3.2 / 4.4 GHz
2 Xe cores côté iGPU
Des specs qui le placent bien au-dessus des i3-14100 traditionnels, limités à 4 cœurs sans E-Core.
Benchmarks du Core Ultra 3 205
Comparatif de performances – Benchmarks
Processeur
Single-Core
Multi-Core
Core Ultra 3 205
2,664
9,935
Core i3-14100
2,394
7,666
Core i5-14400
2,345
10,830
Core Ultra 5 225F
2,653
13,028
Ryzen 5 7600
2,749
12,230
Meilleur Single-Core
2,749
Ryzen 5 7600
Meilleur Multi-Core
13,028
Core Ultra 5 225F
Analyse des performances
Le Core Ultra 3 205 affiche des performances single-core compétitives (2,664 points)
mais se positionne en milieu de gamme en multi-core avec 9,935 points.
Il surpasse le Core i3-14100 sur tous les aspects et offre un bon équilibre performance/consommation
pour sa catégorie d’entrée de gamme.
Face au Core i3-14100F (2387 / 8110 points), cela représente :
+11 % en single-core
+23 % en multi-core
Autrement dit, le Core Ultra 3 205 ne se contente pas de compléter la gamme : il redéfinit carrément les standards du segment entrée de gamme.
Prix : un rapport perf/prix intéressant
Déjà référencé sur PC21.fr à 154,84 € TTC, le Core Ultra 3 205 se place juste sous la barre des 160 € tout en offrant des performances dignes de milieux de gamme. En l’absence de tarif officiel Intel, cette première indication donne un bon aperçu de sa compétitivité prix/performance.
À ce niveau de performance, ne risque-t-il pas de faire de l’ombre à plus d’un Ryzen 5 ?
Notre avis
Le Core Ultra 3 205 pourrait bien devenir la nouvelle référence pour les configs compactes, économiques mais punchy. En combinant architecture hybride, fréquence musclée et iGPU intégré, il relègue le Core i3-14100 à plusieurs classes d’écart.
NVIDIA continue de peaufiner son moteur logiciel avec la sortie du pilote GeForce Game Ready 581.15 WHQL, pensé pour offrir une expérience optimale sur deux titres clés : le DLC The Order of Giants du jeu Indiana Jones and the Great Circle, et le très attendu Wuthering Waves. Le tout en exploitant pleinement la magie de DLSS 4, pour une fluidité visuelle taillée au scalpel.
Quoi de neuf dans Game Ready 581.15 WHQL ?
Support DLSS élargi
Depuis la dernière mise à jour, 13 jeux supplémentaires bénéficient désormais de DLSS Overrides globaux, dont :
Casa Caballero
EVE Online
GTA 5 Enhanced
Luto
Simulakros
Titan Quest II, entre autres…
En clair : NVIDIA continue de tisser sa toile autour du DLSS, en injectant de l’intelligence dans toujours plus de titres.
Corrections notables
Marvel’s Avengers (édition ultime) ne crash plus au démarrage (ça devenait une habitude fâcheuse) [Bug #5350712].
Le scintillement aléatoire des écrans en HDMI lors du hot-plug est enfin corrigé [Bug #5280259].
Problèmes toujours en cours
Like a Dragon: Infinite Wealth affiche un flickering lumineux sur certaines configs après la mise à jour [#5432356].
Counter-Strike 2 : le texte devient flou si la résolution du jeu descend sous celle du moniteur [#5278913].
Adobe Premiere Pro peut planter en export matériel sur certaines machines [#5431822].
Modules inclus dans le pack
Pilote audio HD : v1.4.5.0
NVIDIA PhysX System Software : v9.23.1019
CUDA : v13.0
Panneau de configuration NVIDIA (DCH) : v8.1.968.0
À retenir : un pilote taillé pour l’action et la stabilité
Ce 581.15 WHQL coche toutes les cases du pilote “Game Ready” : compatibilité immédiate avec les dernières sorties AAA, boost DLSS 4, correctifs ciblés et, surtout, une prise en charge robuste des architectures GPU de Maxwell à Blackwell. Si vous comptiez plonger dans la jungle avec Indy ou explorer les mondes de Wuthering Waves, cette mise à jour est un passage obligé.
Alors que les GPU RDNA 4 commencent à peine à se faire une place, les premières rumeurs sur leur successeur font déjà frémir les amateurs de hardware. D’après les dernières infos glanées sur le forum Chiphell par l’informateur ZhanZhongHao, AMD préparerait une refonte massive de son architecture graphique avec RDNA 5, en doublant littéralement le nombre de cœurs par unité de calcul : 128 contre 64 sur RDNA 4.
AMD RDNA 5 : un bond de puissance sur tous les segments
ZhanZhongHao va plus loin en affirmant que la nouvelle architecture porterait le nombre de cœurs par CU à 128. Et quand on regarde les chiffres, il y a de quoi hausser un sourcil :
Puce haut de gamme : 96 unités de calcul → 12 288 cœurs
À titre de comparaison, l’actuel Navi 48 (RDNA 4) plafonne à 64 unités de calcul, soit 4 096 cœurs. Autant dire que le bond envisagé est tout sauf anecdotique.
Retour à une stratégie multi-die façon RDNA 2 ?
Là où RDNA 4 avait opté pour une approche plus économique avec seulement deux puces monolithiques (Navi 48 et Navi 44), AMD semble vouloir renouer avec la flexibilité d’un lineup à quatre puces comme à l’époque de RDNA 2. Une décision qui pourrait permettre à la firme de mieux couvrir tous les segments, tout en optimisant ses coûts de production sans retomber dans les soucis logistiques du design en chiplets de RDNA 3.
Objectif RTX 5090 en ligne de mire ?
La dernière fois qu’AMD a vraiment bousculé NVIDIA dans l’ultra haut de gamme, c’était avec la RX 6900 XT, rivale directe de la RTX 3090. Depuis ? Le soufflé est un peu retombé. La RX 7900 XTX a tenté de suivre la RTX 4080, sans jamais vraiment la rattraper.
Mais avec RDNA 5, AMD semble vouloir repasser à l’offensive. Avec un gain potentiel x2 sur les cœurs face au Navi 31 (6144 cœurs), et même x3 face à Navi 48, la nouvelle génération pourrait bien permettre à AMD de coller aux basques — voire plus — des prochaines RTX 5080 et 5090. Encore faut-il que les performances en ray tracing et en IA suivent, deux domaines où NVIDIA garde une longueur d’avance.
Vers un vrai retour dans le haut de gamme ?
Avec ces configurations musclées, RDNA 5 pourrait bien signer le retour d’AMD dans l’arène du très haut de gamme gaming. Si la promesse est tenue, on pourrait enfin voir des Radeon venir chatouiller NVIDIA sur tous les fronts, pas seulement sur le prix.