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Test de Hell is Us – Un Souls d’enfer ?

Hell is Us est un jeu Nacon qui débarque pour la rentrée des classes. Cela dit, je n'ai pas attendu de faire mon cartable pour me pencher sur ce jeu car un gars à l'attitude cool avec une belle épée sur l'épaule, ça me parle ! J'ai envie d'aller voir ce qui m'attend, j'ai envie d'explorer et de voir comment bouge ma lame !
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Test de Bridge Constructor Studio – C’est le pont pont !

Bridge Constructor Studio, petit jeu de chez Head Up me rappelle un temps où du jeu de pont… J’en ai fait à l’époque (c’était là). Bon, c’était grosso modo, il y a dix ans mais malgré le nombre de test que j’ai pu faire, je me souviens bien de ces jeux. Ce n’était pas nickel mais le principe était sympa car on jouait les apprentis ingénieurs pour tenter de faire franchir un ravin à divers engins. Que nous réserve cet épisode ? Le fait qu’il se nomme « Studio » ne change rien à la recette et n’a rien à voir avec…
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Test de DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper – Encore une victoire pour canard?

DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper, ou l’art de piéger un joueur avec une cartouche 100-en-1 possédée par un esprit maléfique, est exactement le genre de concept qu’on imaginerait griffonné à 2h du matin sur une serviette en papier après trop de sodas.
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Test de The Wandering Village – Toutes les maisons sur son dos

Imaginez un instant : votre village ne repose pas sur une plaine verdoyante ou une île exotique, mais sur le dos d’un gigantesque lézard placide qui se balade dans un monde ravagé par des spores toxiques. C’est exactement la promesse de The Wandering Village, un city-builder qui troque le terrain classique contre une créature vivante et imposante, baptisée Onbu.
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Test de Boulder Dash 40th Anniversary – Cela ne nous rajeunit pas !

Boulder Dash, c’est un peu comme un vinyle qu’on ressort 40 ans plus tard : il a ce charme d’antan, mais on espère qu’il passe encore sur la platine. Et bonne nouvelle, ce 40th Anniversary garde intact le principe addictif du jeu original : diriger Rockford, creuser sa galerie, ramasser des diamants en pagaille et éviter de finir en carpette sous un rocher.
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