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Test de Tomb Raider IV-VI Remastered – Fin de parcours pour un poids lourd

Aspyr continue de déterrer les reliques de Lara Croft et nous présente la compilation Tomb Raider IV-VI Remastered qui succède à la première trilogie remastérisée sortie l’année dernière. Aspyr a-t-il réussi à dépoussiérer cette seconde trilogie des aventures de Lara Croft ?
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Test de Stickman Odyssey – L’odyssée du pétage de plombs

Les jeux de plateformes nous ont offert des expériences variées : de la précision millimétrée d’un Celeste à l’apesanteur volontairement bordélique d’un Human Fall Flat. Stickman Odyssey tente de jouer sur le second tableau, version 2D, en nous mettant aux commandes d’un stickman désarticulé.
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Test de A Rite from the Stars Remaster Edition – Un rite de passage en trois temps

Un jeune garçon de la tribu Makoa, doit accomplir des rites anciens avec l'aide de son étoile guide Hoku pour restaurer l'équilibre sacré menacé sur l'île de Kaikala. À travers l'exploration et la résolution d'énigmes dans trois temples, ils découvrent une vérité plus grande que l'île elle-même.
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Test de Blood Hunting – La chasse est ouverte

Dans Blood Hunting, vous incarnez Chase Jones, un jeune orphelin déterminé à découvrir la vérité sur la disparition tragique de sa famille. Armé de votre perspicacité et aidé par des messages énigmatiques sur votre téléphone, vous devez explorer des environnements sinistres tout en évitant d'être traqué par des ennemis déterminés à vous arrêter. Votre survie dépend de votre capacité à résoudre des énigmes simples et à naviguer dans un monde obscur où chaque coin pourrait cacher un danger mortel.
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Test de The Exit 8 – Quand le métro devient un escape game

Vous aimez les couloirs ? Vous aimez tourner en rond ? Vous avez une passion inavouable pour les anomalies visuelles ? Alors The Exit 8 pourrait bien être fait pour vous ! Ce petit jeu indépendant vous enferme dans un passage souterrain japonais où la seule règle est de repérer ce qui cloche… ou de recommencer depuis le début.
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Test de Porkshire Hero – Super Spidercochon Bros.

Dans Porkshire Hero, on incarne Pink Pig, un cochon téméraire (ou désespéré ?) en quête de pommes et de justice. L’objectif ? Parcourir 50 niveaux répartis en trois mondes, esquiver des pièges et des ennemis, et surtout… ramasser toutes les pommes pour débloquer la sortie. Un programme qui sent bon la fainéantise du game design.
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Test de Chibi Ninja Shino-kun Treasure of Demon Tower – Le ninja plus vif qu’un… ninja ?

Le titre est peut-être plus long qu'un parchemin sacré, mais ne vous y trompez pas : Chibi Ninja Shino-kun: Treasure of Demon Tower est un jeu de plateforme rétro nerveux qui vous propulse au sommet d'une tour remplie de pièges, de monstres et d'ennemis bien décidés à vous ralentir. Avec son gameplay inspiré des classiques des années 80 et 90, il vous met dans la peau d’un ninja agile équipé d’un grappin, d’un dash et d’une panoplie de mouvements pour triompher des dangers qui l'attendent.
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Test de Ultros – Le metroidvania sous hallucinogène

Ultros, c'est un voyage psychédélique en plein espace, un metroidvania qui mélange science-fiction et trip sous acide. Vous incarnez Ouji, une héroïne amnésique qui se réveille échouée sur un Sarcophage cosmique renfermant un démon millénaire, le fameux Ultros. Coincée dans une boucle temporelle (oui, encore une !), elle devra explorer cet univers organique grouillant de créatures étranges, découper du monstre avec style et surtout, manger leurs entrailles pour récupérer des nutriments. Bon appétit !
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Test de Penguin Flight – Aquarun qui se les gèle

Dans Penguin Flight, un petit pingouin rêve de voler, et c’est à vous de l’aider à atteindre les cieux ! À travers 40 niveaux en pixel art coloré, il faudra bondir, planer et foncer vers des ballons flottants tout en jonglant avec des mécaniques variées. Un jeu de plateforme 2D qui mise sur le charme, le défi et une bonne dose de persévérance.  
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Test de Super Jagger Bomb 2: Go East – C’est pas de la bombe, bébé!

Ce jeu me rappelle Bomb Jack, un titre que j'adorais quand j'étais tout petit et que je lançais sur mon Atari 2600 (enfin celle de mon frère d'ailleurs). Mais voilà, on est en 2025, et j’attends un peu plus de ma vie de gamer que de jouer à un jeu où je dois ramasser des bombes avec un personnage rigide. Surtout quand tout le jeu semble avoir été développé avec les pieds.
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