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Minisforum dévoile une Mini‑ITX BD395i MAX avec Ryzen AI Max+ 395 et 128 Go LPDDR5X

Minisforum met les pieds dans le plat : le Ryzen AI Max+ 395 débarque sur une carte Mini‑ITX BD395i MAX, avec CPU 16 cœurs Zen 5 et Radeon 8060S intégrés.

Ryzen AI Max+ 395 en Mini‑ITX chez Minisforum

Présentée au CES 2026, la BD395i MAX illustre l’approche « mobile‑on‑desktop » de la marque : un APU portable Strix Halo devient le cœur d’une configuration fixe. Le Ryzen AI Max+ 395 réunit un CPU Zen 5 à 16 cœurs et un GPU Radeon 8060S, le tout épaulé par jusqu’à 128 Go de LPDDR5X‑8000. D’après l’intégration annoncée, la mémoire semble soudée, un changement notable par rapport aux précédentes cartes BD‑Series où l’extension restait possible.

Carte mère Mini-ITX Minisforum Ryzen bien éclairée sur fond bois clair

Minisforum conserve un atout de polyvalence : un slot PCIe 5.0×16 pour carte graphique desktop, compatible avec les modèles haut de gamme NVIDIA et AMD. Il deviendrait ainsi possible d’associer le Strix Halo à une carte comme une RTX 5090 tout en gardant l’APU comme CPU. La marque souligne l’intérêt de cette option, même si le positionnement interroge : l’attrait principal de Strix Halo reste son iGPU conséquent, et l’ajout d’un GPU dédié peut en diluer l’intérêt financier.

Gros plan emplacement PCIe et marquage Max Series, fond bois clair

MoDT musclé, mais à contre‑emploi ?

Le catalogue Minisforum comporte déjà des plateformes mobiles 16 cœurs où l’iGPU n’est pas la priorité, comme la BD790i X3D avec Ryzen 9 7945HX3D et Radeon 610M, ou le mini PC MS‑A2 basé sur Ryzen 9 9955HX. Ici, le mariage d’un APU Strix Halo et d’un PCIe 5.0×16 vise la flexibilité, mais risque de faire doublon avec une configuration centrée sur un GPU dédié.

Vue frontale carte mère Minisforum Ryzen, fond bois clair et accessoires La troisième image présente un contraste fort et un

Côté commercial, aucun prix ni date de vente pour la BD395i MAX n’a été partagé. À noter également : 128 Go de RAM dépassent largement les besoins de la plupart des joueurs, il semblerait donc pertinent de proposer des configurations plus modestes.

Source : VideoCardz

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Steam Machine : des prix repérés chez deux e-commerçants tchèques, sûrement placeholder

Steam Machine s’invite déjà chez des revendeurs tchèques, mais les tarifs visibles dans le code des pages ressemblent fortement à des placeholders. Prudence maximale.

Steam Machine : listings précoces chez Smarty.cz et Alza

Deux e-tailers tchèques, Smarty.cz et Alza, affichent des traces de la Steam Machine de Valve dans leurs pages produit, sans prix public en vitrine. Les montants apparaissent uniquement dans le code source et les charges de tracking, un contexte important pour lire ces chiffres. Sur Smarty.cz, des utilisateurs ont relevé deux valeurs cachées : un modèle 512 Go à 19 826 CZK (environ 950 dollars, soit près de 870 euros) et un modèle 2 To à 22 305 CZK (environ 1 070 dollars, soit près de 980 euros). Les prix indiqués n’incluent pas la TVA.

Capture écran produit Valve Steam Machine spécifications 512GB sur site revendeur.

Après la première découverte, un autre internaute a inspecté une page d’Alza et noté un schéma similaire : la Steam Machine apparaît comme un article du catalogue (« Valve Steam Machine ») avec un champ de prix associé, alors que la fiche n’est pas finalisée côté boutique. D’après l’expérience du secteur, il s’agit d’un procédé courant pour les pages d’appareils non lancés : les revendeurs posent tôt des fiches pour l’indexation et la recherche, et leur back-end exige souvent une valeur numérique provisoire pour l’analytics, les outils de catalogue ou la logique de prix « à partir de ». Autrement dit, un nombre qui peut être une estimation interne, un simple placeholder ou un montant transitoire remplacé quand le flux distributeur arrive.

Capture texte JSON Steam Machine avec données techniques.

Point commun aux deux listings : l’absence d’identifiants essentiels fournis par le fabricant ou la distribution officielle, comme un code produit, un EAN/UPC. Sans ces éléments, on écarte d’ordinaire toute interprétation sérieuse des champs prix et spécifications. Comme le rappelle une formule relevée dans les commentaires de la communauté, « les fuites de prix précoces collent rarement au MSRP », un constat régulier sur ce type de pages temporaires.

Comparatif consoles Steam Deck avec prix, fond blanc, mise en page colorée.

Contexte régional et écart avec le store Valve

Dans le commerce tchèque, les produits Valve sont souvent listés plus chers que sur la boutique officielle de Valve, avec des écarts variables selon la TVA et la marge revendeur. Les comparaisons rapides autour du Steam Deck montrent des tarifs locaux sensiblement au-dessus des prix directs de Valve : par exemple, 13 999 CZK équivalent à 576 euros, soit environ 37 % de plus que le MSRP officiel à 419 euros. Dans ce contexte, traiter toute estimation précoce de Steam Machine comme un signal fiable semblerait hasardeux.

La rumeur enfle alors que Valve n’a pas annoncé de prix. Les chiffres crédibles viendront de Valve, et d’ici là, ces fiches sans code produit et sans EAN/UPC doivent être vues comme des placeholders. Source initiale citée : Steam Chechia, avec relais via Wccftech et Gamingnewsandleaks (Reddit).

Source : VideoCardz

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Comment auditer les apps mobiles qui vous traquent sans votre consentement

Si vous avez installé une app récemment, vous avez surement remarqué le petit popup RGPD qui vous demande votre consentement pour les cookies et le tracking. Vous cliquez évidemment sur "Refuser" en vous disant que c'est réglé... Ben en fait... non.

Des chercheurs ont passé au crible 400 applications mobiles populaires (200 sur Android, 200 sur iOS) et résultat, 100% d'entre elles violent au moins une exigence du RGPD. Et près de la moitié de ces apps continuent à contacter des trackers MÊME APRÈS que vous ayez dit non.

Sympa le "consentement" !

Du coup, plutôt que de vous laisser vous faire gauler par ces mouchards, je vous propose un petit guide pour auditer vous-même les apps que vous utilisez. Sans vous prendre la tête, promis.

Ce qu'il vous faut

  • Un téléphone Android (iOS, c'est plus compliqué, Apple verrouille tout)
  • TrackerControl , l'outil d'audit qu'on va utiliser
  • 10 minutes de votre temps
  • L'option "Sources inconnues" activée dans les paramètres sécurité d'Android (l'app n'est pas sur le Play Store...)

Étape 1 : Installer TrackerControl

TrackerControl est donc un outil open source développé par des chercheurs. La bestiole analyse le trafic réseau de chaque app pour détecter les connexions vers des serveurs de tracking.

Rendez-vous sur le GitHub du projet et téléchargez l'APK. Installez-le en autorisant temporairement les sources inconnues.

Étape 2 : Lancer l'audit

Une fois installé, TrackerControl se comporte comme un VPN local (vos données ne sortent pas de votre téléphone, rassurez-vous). Activez-le et lancez l'app que vous voulez auditer.

L'outil va alors intercepter toutes les connexions sortantes et les classer : publicité, analytics, tracking social, fingerprinting... Y'a de quoi faire le tri !

L'interface de TrackerControl - sobre mais efficace ( Source )

Étape 3 : Interpréter les résultats

Ce qu'il faut surveiller :

  • Connexions AVANT toute action : Si l'app contacte des trackers dès son lancement, avant même que vous ayez vu un popup de consentement, c'est une violation du critère "Prior consent"
  • Connexions APRÈS refus : Relancez l'app après avoir refusé le tracking. Si des connexions partent quand même vers Google Analytics, Facebook ou autres... bingo !
  • Le nombre de domaines contactés : Une app de lampe torche qui contacte 15 serveurs différents, c'est suspect (oui ça existe)

Détail des trackers détectés - on voit tout ce qui sort ( Source )

Les 6 critères RGPD que les apps violent

L'étude suivante a identifié six types de violations :

  • Prior : L'app collecte VOS données avant de vous demander votre avis
  • Informed : On vous dit pas vraiment ce qu'on fait avec vos données
  • Freely-given : Pas le choix, c'est "accepte ou dégage"
  • Specific : Le consentement est trop vague, genre "améliorer nos services"
  • Unambiguous : L'interface est conçue pour vous faire cliquer sur "Accepter"
  • Revocable : Vous dites non, mais ça continue quand même (près de la moitié des apps)

C'est flippant, non ? Comme je vous l'expliquais dans mon article sur le mythe du smartphone espion , le vrai problème n'est pas le micro qui vous écoute... c'est ce réseau de data brokers qui aspire tout ce qu'ils peuvent.

Dépannage

Et si TrackerControl ne détecte rien, vérifiez que le "VPN" est bien actif (icône de clé dans la barre de notifications). Certaines apps détectent les VPN et changent leur comportement, du coup relancez plusieurs fois pour être sûr.

Pour aller plus loin dans la protection de vos données, j'ai publié également ce guide sur la suppression de vos données personnelles qui vous donnera quelques pistes.

Voilà, maintenant vous avez les outils pour aller à la pêche aux trackers. De quoi regarder vos apps d'un autre œil, j'imagine !

Source

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RustDesk 1.4.5

Utilitaire gratuit et portable permettant de prendre le contrôle à distance d'un autre ordinateur et supportant le transfert de fichiers entre eux...
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NVIDIA reporte les GeForce RTX 50 SUPER, jugées non indispensables face aux Radeon RX 9000

Le feuilleton des GeForce RTX 50 SUPER continue de faire parler de lui. Après un CES 2026 marqué par l’absence totale d’annonces gaming de la part de NVIDIA, la situation se clarifie… sans pour autant rassurer les joueurs. Le constructeur aurait confirmé à ses partenaires un report à durée indéterminée de cette gamme « refresh […]

L’article NVIDIA reporte les GeForce RTX 50 SUPER, jugées non indispensables face aux Radeon RX 9000 est apparu en premier sur HardwareCooking.

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Le NO FAKES Act veut réguler les deepfakes, mais c'est surtout l'open source qui va trinquer

Après le DMCA, après la DADVSI , après SOPA, après PIPA, après EARN IT... voici le NO FAKES Act ! Bref, un nouveau projet de loi américain pondu par des gens qui visiblement n'ont jamais lancé un git clone de leur vie.

Le texte ( S.1367, 119e Congrès , introduit en avril 2025) part d'une intention louable qui est de protéger les gens contre les deepfakes non consentis. Vous savez, ces vidéos truquées où votre tête se retrouve sur un corps qui n'est pas le vôtre, de préférence à poil...

Mais comme toujours, l'enfer est pavé de bonnes intentions et la méthode choisie va potentiellement atomiser tout l'écosystème de l'IA open source.

En fait, une large partie des services qui hébergent du contenu généré par les utilisateurs devront mettre en place une logique de notice-and-staydown basée sur du "digital fingerprinting" afin de pouvoir retirer le contenu signalé et empêcher que les mêmes œuvres réapparaissent après notification. De quoi faire pleurer donc n'importe quel admin sys qui a déjà dû gérer un serveur de modération.

Et là où ça se corse c'est que contrairement au DMCA et ses exceptions , ce texte ne prévoit pas de véritable mécanisme de contre-notification façon DMCA. Quelqu'un signale votre contenu comme étant un deepfake ? Hop, c'est retiré. Vous pensez que c'est une erreur ? La seule voie prévue pour espérer une remise en ligne passe par une action en justice (sous 14 jours) contre l'expéditeur de la notification. Alors direction le tribunal fédéral, les amis...

Et les coûts de conformité estimés par la CCIA donnent le vertige car en moyenne, ça devrait tourner à environ 1,64 million de dollars la première année pour une simple startup. Et je ne parle même pas des projets open source qui distribuent des modèles d'IA générative... Comment Stable Diffusion ou Whisper pourraient-ils implémenter du fingerprinting sur des modèles que n'importe qui peut télécharger et faire tourner localement ? Mystère et boule de gomme !

Le truc bien moche, c'est que le texte prévoit des dommages et intérêts pouvant grimper jusqu'à 750 000 dollars par œuvre pour les plateformes non conformes. Autrement dit, si une plateforme ne réagit pas correctement après notification, elle peut devenir bien plus exposée à ce que font ses utilisateurs avec des outils d'IA... Voilà donc de quoi sérieusement refroidir les ardeurs de quiconque voudrait partager un petit modèle open weights.

Dans un autre style, ça me rappelle l'affaire youtube-dl où le DMCA avait été utilisé pour faire retirer un outil open source de GitHub sauf que là, on passe à l'échelle supérieure.

Voilà donc encore un lance-flammes législatif imaginé pour tuer une mouche et malheureusement, l'open source risque d'être le dommage collatéral de ce texte mal calibré.

Voilà les amis... l'avenir de l'IA ouverte pourrait bien se jouer dans les mois qui viennent aux US, et ça, ça va faire mal.

Source

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Quand 10 IA jouent au Mafia, c'est GPT qui gagne en mentant comme un arracheur de dents

GPT-4o , Claude Opus, Grok, Llama et j'en passe... On le sait, toutes ces IA sont en concurrence dans votre petit cœur de vibe codeur... Mais voici VRAIMENT ce qui se passe quand vous mettez ces 10 modèles d'IA autour d'une table **pour jouer au Mafia **!

Et vous allez voir, c'est pas beau à voir.

Pour ceux qui connaissent pas, le Mafia (ou Loup-Garou pour les intimes), c'est ce jeu où une équipe de vilains doit éliminer les gentils sans se faire griller. Bref, un jeu de bluff, de manipulation et de mauvaise foi assumée, ce qui en fait le terrain de jeu parfait pour tester si nos chères IA savent mentir.

La chaîne YouTube Turing Games a donc organisé cette petite expérience sociale avec 10 modèles : GPT-4o, GPT 5.1, Claude Opus 4.5, Claude Sonnet, Grok, Llama 4, DeepSeek, Gemini, Gemini Pro et Kimi.

Trois d'entre eux ont été désignés comme la Mafia (GPT 5.1, Llama 4 et Gemini Pro), un comme le Sheriff capable d'enquêter sur les autres (Grok), et le reste comme de braves couillons de villageois.

Du coup, dès la première nuit, la Mafia a décidé d'éliminer... Claude Opus 4.5. Oui, mon petit cousin virtuel s'est fait dégommer en premier. Au revoir soldat !

Mais le plus trippant, c'est la fin de partie. Après plusieurs tours de discussions, votes et éliminations, il ne restait plus que trois joueurs : GPT 5.1 (Mafia), GPT-4o (villageois) et Gemini Flash (villageois aussi). Pour gagner, GPT 5.1 devait donc convaincre GPT-4o de voter contre Gemini Flash.

Et là, masterclass de manipulation, GPT 5.1 a sorti le grand jeu en mode "Si j'étais vraiment Mafia, pourquoi est-ce que je me serais autant exposé pendant les débats ? Un vrai mafieux se serait fait discret !" Du bluff pur et dur, avec des arguments qui tiennent la route si on regarde pas trop près.

Et le pire c'est que cette andouille de GPT-4o a mordu à l'hameçon en votant contre Gemini Flash, l'innocent.

Game over, la Mafia gagne.

On découvre ainsi que ces modèles ont de vraies capacité pour mentir de manière convaincante. Parce que bon, GPT 5.1 n'a pas fait que mentir mais a construit un vrai narratif bien construit pour piéger son adversaire et ça rejoint les recherches récentes sur les comportements manipulateurs des IA .

Voilà, on dirait bien que ces modèles apprennent à bluffer sans qu'on leur ait demandé... Alors ça vous fait flipper ? Rassurez-vous, c'est un jeu et pas une étude scientifique sur la manipulation des IA donc on ne peut pas en faire une vérité absolue mais quand même, voir un modèle de langage manipuler un autre modèle avec autant d'aplomb, c'est bien fun.

Et le même Youtubeur a fait un suite à sa première vidéo, si ça vous chauffe :

Merci à Xefreh pour le partage de cette pépite.

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