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Pilotes NVIDIA 581.80 et 581.57 : incompatibilité avec d’anciens Forza signalée

Des joueurs l’ont remarqué dès l’installation : les deux derniers pilotes GeForce bloquent d’anciens Forza et affichent une erreur de compatibilité, même sur des configurations récentes.

Les pilotes 581.80 et 581.57 posent problème sur trois Forza

D’après de nombreux retours sur les forums GeForce, les versions 581.80 WHQL et 581.57 ne fonctionnent plus correctement avec Forza Motorsport 6 Apex, Forza Motorsport 7 et Forza Horizon 3. Les joueurs voient apparaître le code AP204 indiquant que le GPU n’est pas compatible, et ce y compris avec des cartes très récentes comme la GeForce RTX 5090. Revenir à une version antérieure de la branche 580 rétablit le fonctionnement normal, selon ces témoignages.

Illustration d’un écran Forza affichant un problème de compatibilité avec les pilotes NVIDIA 581.80 et 581.57 sur GPU GeForce

Manuel Guzman, représentant NVIDIA, a confirmé dans le fil de retour dédié au 581.80 que le souci est reproductible en interne et que l’équipe va enquêter. Il prévient toutefois qu’aucun correctif n’est garanti, laissant entendre que des vérifications intégrées aux jeux pourraient être en cause, ce qui dépasse potentiellement le périmètre direct du pilote. Comme il le résume, « nous pouvons reproduire le problème en interne, mais rien ne garantit un correctif ».

Jeux anciens, correctif incertain

Il faut dire que ces titres ne sont plus maintenus : Forza Motorsport 6 Apex n’a pas été patché depuis 2016, Forza Horizon 3 depuis 2018 et Forza Motorsport 7 depuis 2019. Rien d’étonnant à ce que de nouveaux patchs de jeu soient peu probables. Pour l’instant, la solution la plus fiable pour les concernés reste de rester sur le pilote 576.88 ou une version antérieure. Les autres utilisateurs peuvent, eux, passer au Game Ready 581.80 WHQL sans s’inquiéter de ces trois jeux.

Source : VideoCardz

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SARCASM - Ce robot résout un Rubik's Cube en vous insultant

En mai de cette année, des étudiants de Purdue ont battu le record du monde du robot résolveur de Rubik’s Cube grâce à leur machine, Purdubik’s Cube qui a torché un cube en 0.103 secondes !! Plus rapide que moi mais surtout plus rapide qu’un clin d’œil !

Et pendant ce temps, un autre passionné de Rubik’s Cube, Vindar , bossait tranquillement sur SARCASM , un autre robot qui résout aussi des Rubik’s Cubes, sauf que lui, il prend son temps ! Et surtout, il vous clashe pendant qu’il le fait. Il a une voix, des animations, un système d’humeur, et une personnalité de collègue insupportable ! Il est lent, il est sarcastique, il est inutilement compliqué, et c’est exactement pour ça qu’il est génial, vous allez voir !

SARCASM, ça veut dire Slightly Annoying Rubik’s Cube Automatic Solving Machine . Déjà rien que le nom c’est tout un programme. Et ce robot n’a qu’un seul objectif : résoudre des cubes en étant légèrement casse couilles. Pas hyper rapide, pas hyper efficace, juste chiant ce qu’il faut.

Le projet a démarré pendant COVID, quand tout le monde était enfermé chez soi à chercher des trucs à faire. Certains comme moi ont fait de la brioche, d’autres ont regardé Netflix en boucle et Vindar, lui, s’est dit qu’il allait créer un robot qui insulte les gens. Et nous voilà, 5 ans avec un robot qui vanne. Oui, Vindar est du genre persévérant !

Techniquement, SARCASM est un concentré de tech aussi cool qu’absurde. Le cerveau, c’est un Teensy 4.1, un microcontrôleur ARM Cortex-M7 qui tourne à 600 MHz. Pour la vision, il a utilisé une ESP32-CAM qui capture l’état du cubeet un écran ILI9341 pour afficher une tête avec des animations lip-sync. Des moteurs pas à pas (je crois que c’est comme ça qu’on dit ^^) et des servos pour manipuler le cube, des capteurs de position, un chouette éclairage RGBW, deux batteries 18650 Li-ion avec un port de charge USB-C et il a calé tout ça dans un boîtier imprimé en 3D avec un PCB custom.

Mais le logiciel les amis, c’est là que ça devient vraiment foufou car y’a du text-to-speech avec espeak-ng, des graphiques 2D et 3D custom, des animations qui bougent en temps réel et même comme je vous le disais, un système de dialogues basé sur l’humeur du robot, avec randomisation pour que chaque interaction soit différente.

Evidemment, SARCASM dispose aussi d’un algorithme de résolution du cube avec du décodage JPEG en temps réel pour la reconnaissance des couleurs, du multithreading avec gestion d’interruptions, bref, tout ce qu’il faut pour résoudre des Rubik’s Cube et créer une personnalité à cette machine.

Le robot détecte même quand vous vous foirez en manipulant le cube, juste pour pouvoir vous clasher dessus. Chaque détail technique sert un seul objectif qui est de rendre cette machine “vivante”.

Pour faire tenir tout ça, Vindar a dû modifier le noyau du Teensy. Parce que oui, même avec 600 MHz et un ARM Cortex-M7, il fallait optimiser pour que tout rentre dans la RAM et il a mis tout son code en open-source, sous licence GPL-3.0. Après, comme le précise le dev, son code est incomplet et bordélique mais bon, ça fonctionne…

Et surtout, le robot est autonome. Vous posez un cube standard dessus, il le scanne, il calcule, il résout, tout ça offline sans API ou service de cloud.

Le projet a été présenté en détails sur le forum PJRC , la communauté autour des cartes Teensy et les retours sont unanimement positifs ! Puis au moment, celui-là on s’en souviendra !

Merci à Lorenper pour le partage de cette découverte !

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Retrouvez rapidement n'importe quelles données sur vos ordinateurs (v1.4.1.1030)

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Ce soft est, et cela n'engage que moi, le logiciel le plus rapide pour retrouver n'importe quel fichier ou dossier sur vos disques ; je m'en sers plusieurs fois par semaine.

Si vous ne le connaissez pas encore je vous invite l'essayer - j'insiste - d'autant plus qu'Il est compatible d'XP à Windows 11 et est en français.

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