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La hausse des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles.

La flambée des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles. Selon Insider Gaming, la demande croissante d'applications d'IA et la pénurie de RAM qui en découle suscitent d'intenses discussions au sein des directions des fabricants. Ces derniers mois, le prix des modules de RAM a augmenté de plusieurs centaines de pour cent. Cette situation impacte les calculs relatifs à la production de masse compétitive des consoles. Cette inquiétude concerne non seulement les futures consoles, mais aussi d'éventuelles hausses de prix pour les consoles actuelles en 2026. Les constructeurs se demandent donc s'il convient de reporter la période de sortie initialement prévue entre 2027 et 2028, dans l'espoir d'une augmentation des capacités de production et d'une baisse des prix. Quoi qu'il en soit, une nouvelle augmentation de prix pour la génération actuelle est considérée comme probable. (Lire la suite)
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Test Radiolight (PC) - Un thriller policier dans la lignée de Firewatch

Radiolight se déroule dans le parc national d'Ashwood Creek, un endroit si magnifique qu'on pourrait en imprimer des cartes postales et distribuer des bons de voyage. Le protagoniste, un policier nommé Ethan, est envoyé dans cette région isolée à la recherche d'un enfant disparu et, simultanément, d'un garde forestier porté disparu. Il semblerait que les gens se perdent constamment dans ce parc, et c'est apparemment au tour de notre héros. L'outil principal d'Ethan est un talkie-walkie, qu'il utilise pour contacter son partenaire et signaler toutes sortes d'événements étranges. Il utilise également un récepteur radio, capable de capter des signaux inquiétants, d'écouter de la musique, et même de repousser une créature poilue et résolument hostile. Quant à l'histoire, elle est tout simplement hallucinante, dans le meilleur sens du terme. L'auteur a créé une œuvre comparable à la série allemande « Dark » de Netflix, à ceci près que Radiolight regorge d'incohérences et d'occasions manquées. Et oui, l'intrigue est parfois plus opaque que du cheddar, soulevant une multitude de questions sans réponses. Heureusement, cela ne nous a pas empêché d'apprécier l'histoire. Il y a une secte secrète, des fantômes, des psychopathes et un jeune scout tellement perdu dans la nature environnante qu'on le recherche presque dans d'autres dimensions. En bref, enquêtez autant que vous le souhaitez. Il est facile de deviner, même d'après les captures d'écran et les bandes-annonces, d'où l'auteur a puisé son inspiration. L'influence de Stranger Things, Firewatch et même Alan Wake est évidente. Nous n'allons pas nier que nous n'avons peut-être pas tout compris, surtout la fin, et certaines questions sont restées en suspens après avoir terminé le jeu, mais au moins, c'était très intéressant et nous n'avons pas vu le temps passer (Lire la suite)
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Google Photos va débarquer sur les téléviseurs pour la première fois

Samsung a annoncé l’arrivée prochaine de Google Photos sur ses téléviseurs, promettant une intégration profonde pour transformer les photos en expérience cinématographique. Le constructeur ouvrira le bal en mars 2026 avec le déploiement de la fonction « Souvenirs » sur son système d’exploitation Tizen, bénéficiant d’une exclusivité de …

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Samsung augmente sa production de DRAM et redonne espoir au marché du PC ?

C’est une actualité presque inattendue avec tout ce qu’on entend en ce moment sur le marché de la mémoire. Samsung a décidé d’accélérer l’augmentation de sa capacité de production de DRAM. Initialement, Samsung est une des trois entreprises faisant partie de ce que l’on nomme depuis quelques semaines le “cartel” de la DRAM. A l’origine, […]

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Ça chauffe pour TSMC : les plans de Samsung pour sa nouvelle usine américaine suggèrent une concurrence farouche sur le 2 nm

Quasiment prête à entamer la production de ses premières puces, la nouvelle usine de Samsung au Texas pourrait bien permettre au géant coréen de voler la vedette, aux États-Unis, à son rival taïwanais TSMC. Car contrairement à lui, Samsung n'aurait aucun scrupule à produire localement des puces gravées à l'aide de son nouveau protocole 2 nm. Le plus avancé.

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La petite nouveauté de ChatGPT qui change notre façon d'écrire des brouillons

Ces derniers jours, OpenAI a discrètement déployé de nouveaux blocs de formatage , une fonctionnalité conçue pour simplifier la gestion des brouillons dans ChatGPT . Cette mise à jour vise à améliorer l'interaction avec les textes structurés, comme les e-mails ou les articles , afin d'éviter que les échanges ne se limitent à de simples messages. Ce changement ne modifie pas le modèle de langage, mais il modifie l'interface lors de la manipulation de contenus plus complexes. La plateforme affichera le brouillon sous une forme similaire à celle d'un document , facilitant ainsi la lecture et la modification. La principale nouveauté réside dans l'ajout d'une petite barre d'outils qui apparaît lorsque vous sélectionnez du texte dans les grandes zones de saisie. Il s'agit d'une sorte de mini-éditeur permettant de modifier la mise en forme sans quitter la conversation. OpenAI utilise ce système pour distinguer les parties de conversation des brouillons , qui apparaissent désormais avec une structure plus familière, similaire à celle d'applications comme Word ou Gmail . L'objectif est de rendre l'édition de contenu plus rapide, en évitant les étapes supplémentaires. Les blocs de formatage sont déployés progressivement et OpenAI prévoit d'ajouter la prise en charge d'autres formats ultérieurement. Pour l'instant, la mise à jour ne concerne que les zones de texte les plus modernes intégrées à ChatGPT. Cependant, ce déploiement se fera progressivement. Par exemple, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans notre cas précis, mais elle pourrait l'être d'ici quelques heures ou quelques jours. (Lire la suite)
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Grâce à l'IA, il est possible de chauffer gratuitement les logements : c'est déjà une réalité en Finlande.

La gestion énergétique des centres de données demeure un enjeu majeur, mais la Finlande propose une solution ingénieuse . Face à la consommation énergétique croissante liée à l'intelligence artificielle, ce pays nordique a imaginé de récupérer la chaleur dégagée par les serveurs pour alimenter le chauffage urbain . Cette idée découle d'un besoin profondément ressenti dans le pays, en raison de son climat rigoureux, et démontre comment une infrastructure technologique peut être intégrée aux réseaux thermiques existants. Il en résulte la valorisation d'une énergie qui serait autrement gaspillée , avec des avantages indéniables. Certaines entreprises ont déjà adopté cette approche. Le centre de données de Google à Hamina participe à la récupération de chaleur, tandis que Microsoft construit une nouvelle zone dédiée près d'Helsinki . À Mäntsälä , l'infrastructure de Nebius contribue au chauffage de 2 500 foyers grâce à l'énergie thermique récupérée. Le principe de fonctionnement reste simple. L'eau chaude produite par les serveurs est acheminée et intégrée au réseau de chauffage urbain , puis alimente les bâtiments résidentiels et de bureaux déjà raccordés à l'infrastructure. Un fait est frappant : chaque requête adressée à ChatGPT génère suffisamment de chaleur pour alimenter 14 ampoules LED pendant une heure. L’intégration de cette énergie dans le cycle thermique local permet de disposer d’un flux continu et facilement accessible . Le nombre de centres de données aux États-Unis dépasse celui de l'Europe, mais cette initiative finlandaise souligne comment l'adoption de pratiques durables peut accompagner la croissance des infrastructures numériques. Il ne s'agit pas de solutions théoriques, mais d'applications déjà en place . À l'heure où le débat sur l'impact énergétique de l'IA s'intensifie, cet exemple nous invite à envisager les choses sous un angle différent. Autrement dit : si l'on ne peut l'empêcher, autant en tirer parti . (Lire la suite)
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Apple place certains iPhones sur la liste anticipant la fin du support

Apple a entamé le processus de transformation de certains iPhones en produits vintage , puis obsolètes , anticipant un avenir où le support officiel ne sera plus disponible. Cela n'a rien d'inhabituel : tous les modèles de plus de 5 ans sont considérés comme « vintage », et après 7 ans, ils deviennent obsolètes, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être réparés officiellement , notamment parce que les pièces détachées peuvent commencer à manquer. Il s'agit donc d'un processus régulier et très mathématique. La liste actuelle des iPhones vintage comprend : iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 8, iPhone 8 Plus. À partir de 2026, l’iPhone 11, l’iPhone 11 Pro et l’iPhone 11 Pro Max rejoindront cette « liste vintage », tandis que l’iPhone X, l’iPhone XR, l’iPhone 8 et l’iPhone 8 Plus passeront dans la branche des modèles obsolètes . Toute personne possédant un iPhone ancien (actuel ou à paraître prochainement) présentant un défaut potentiel aurait intérêt à envisager une réparation au plus tôt, faute de quoi il sera impossible de la faire effectuer par les voies officielles. (Lire la suite)
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Préparez vos ordinateurs pour le GTA San Andreas nouvelle génération !

La série Grand Theft Auto a donné naissance à de nombreux opus, mais le plus emblématique reste sans doute celui qui se termine par « San Andreas ». Pour beaucoup, c'est un jeu empreint de nostalgie, un véritable retour en enfance. Un mod actuellement en développement, qui promet de donner un nouveau souffle au jeu, pourrait intéresser les joueurs. L'équipe de modding de Revolution Team a annoncé son travail sur GTA : San Andreas, utilisant le moteur RAGE Engine, le même que celui de GTA V. Les développeurs restent discrets sur les détails. On sait toutefois que le mod s'intitule « Grand Theft Auto : San Andreas - The Nextgen Edition ». Ce mod transférera l'intégralité du contenu de San Andreas original vers GTA V. Toutes les missions cultes, ainsi que celles qui nous ont donné du fil à retordre, seront rejouables dans cette nouvelle version. Bien entendu, le mod promet des graphismes bien supérieurs à ceux de l'original. Pour l'instant, les développeurs nous ont seulement dévoilé une courte bande-annonce avec la désormais culte scène où CJ tombe de la voiture de police. Ce qui frappe d'emblée, ce sont les graphismes, et notamment le système d'éclairage. L'équipe de Revolution a déjà travaillé sur Grand Theft Auto : Vice City Nextgen Edition. Par conséquent, San Andreas ne sera pas un projet amateur. Pour des raisons évidentes, il serait préférable que les développeurs le terminent avant la sortie de GTA VI, prévue pour novembre 2026. Apparemment, ils ne peuvent se permettre aucun retard supplémentaire , et GTA VI sortira durant cette période, même s'il n'est pas totalement abouti. if6OWqe40xA (Lire la suite)
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Exynos sans AMD ? Samsung mise sur son propre GPU

Le futur processeur Samsung Exynos 2600 devrait intégrer une puce graphique basée sur l'architecture AMD RDNA4, bien que développée par Samsung. Il s'agit d'une avancée majeure pour la gamme Exynos, car c'est la première fois qu'un GPU basé sur la dernière génération d'architecture AMD, jusqu'alors principalement réservée aux cartes graphiques pour PC et consoles, est utilisé. D'après les informations disponibles, le GPU Exynos 2600 est équipé de huit unités de calcul, soit un total de 16 cœurs. Sa fréquence d'horloge devrait être de 980 MHz, légèrement inférieure à celle du modèle Xclipse 950 de l'Exynos 2500 (999 MHz). Toutefois, cette baisse de fréquence n'indique pas une régression des performances, mais résulte plutôt d'une nouvelle architecture et de modifications apportées à la conception de la puce. Selon des sources industrielles, le nouveau GPU devrait offrir des performances jusqu'à deux fois supérieures à celles de la génération précédente. L'amélioration des capacités de ray tracing est particulièrement significative, avec un gain d'environ 50 %. Il s'agit de la nouvelle génération de la gamme mobile MGFX, qui entre dans sa quatrième génération avec l'Exynos 2600. Les précédents chipsets Exynos 2200, 2400 et 2500 utilisaient les solutions MGFX2 et MGFX3, développées en collaboration avec AMD. Le changement majeur ne réside cependant pas dans l'architecture RDNA4 elle-même, mais plutôt dans sa mise en œuvre. Avec l'Exynos 2600, Samsung a conçu pour la première fois sa propre puce graphique, en s'appuyant sur l'architecture d'AMD. Cette conception a été adaptée aux contraintes des smartphones, en tenant compte de la consommation d'énergie et de l'espace limité à l'intérieur du châssis. C'est un signe clair de la volonté du constructeur coréen de réduire progressivement sa dépendance vis-à-vis de partenaires technologiques et de développer sa propre expertise en matière de graphisme. D'après des informations non officielles, la prochaine puce, l'Exynos 2800, devrait intégrer une architecture graphique entièrement propriétaire de Samsung. Si ces rumeurs se confirment, l'Exynos 2600 assurera la transition entre la collaboration avec AMD et le développement de GPU totalement indépendant. (Lire la suite)
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Samsung teste une batterie de 20 000 mAh.

Ces dernières années, Samsung a souvent été critiqué pour la stagnation de la capacité des batteries de ses smartphones de la série S, notamment face aux fabricants chinois qui proposent des modèles relativement abordables équipés de batteries silicium-carbone d'une capacité allant jusqu'à 10 000 mAh. Cependant, des signes de changement significatif apparaissent, comme en témoignent les tests menés par Samsung SDI, qui teste actuellement une batterie silicium-carbone à deux cellules d'une capacité totale de 20 000 mAh. Il est important de noter que les batteries silicium-carbone se distinguent des batteries lithium-ion traditionnelles principalement par leur anode. Au lieu du graphite habituel, elles utilisent un composite silicium-carbone nanostructuré résistant aux fissures. Le principal avantage de cette solution réside dans la capacité de l'anode à base de silicium à contenir jusqu'à dix fois plus d'ions lithium. Ceci permet d'accroître significativement la capacité de la batterie tout en conservant une finesse extrême. À titre d'exemple, l'iPhone Air, seulement 6 % plus fin que le Tecno Pova Slim 5G, possède une batterie dont la capacité est environ 39 % inférieure à celle de la batterie silicium-carbone du smartphone Tecno. Samsung SDI teste actuellement une batterie silicium-carbone à deux cellules de cette capacité. La cellule principale offre une capacité de 12 000 mAh et une épaisseur de 6,3 mm, tandis que la seconde, d'une capacité de 8 000 mAh, mesure 4 mm d'épaisseur. Cette technologie pourrait permettre d'améliorer considérablement l'autonomie de la batterie. (Lire la suite)
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Test LET IT DIE: INFERNO (PS5) - Un épisode très différent du premier

Let It Die est sorti sur PlayStation 4 en 2016. Ce jeu d'exploration de donjons de type hack and slash, agrémenté d'éléments roguelike, vous invite à récupérer tous vos objets lorsque votre personnage meurt. Choisir un nouveau personnage pour replonger dans le donjon. Ce mois-ci, un autre développeur a sorti Let It Die: Inferno, reprenant le même thème mais avec un mode PvP en plus, faisant de cette suite un jeu de tir axé sur l'extraction. Vous incarnez l'Immortal Raider, un personnage muet chargé par la Faucheuse nommée Uncle Death de récupérer un objet spécial appelé SPLithium, des armes et divers autres objets dans un cratère géant nommé Porte de l'Enfer, puis de regagner votre base sain et sauf. Au début du jeu, un tutoriel vous expliquera les mécanismes et les fonctionnalités, avec une fin plutôt tragique, compte tenu du fait qu'il s'agit d'un jeu de tir avec extraction. Avec pour thème le retour d'un maximum d'objets à chaque incursion dans les Portes de l'Enfer, Let It Die: Inferno souffre d'un problème majeur qui contredit son concept : le poids maximal de l'inventaire est très limité, ce qui peut rapidement mener à la surcharge. Même les objets consommables ont un poids non négligeable, obligeant à bien choisir ceux que l'on ramène à la base. Dans la première zone, les ennemis sont assez faciles à vaincre : un ou deux coups suffisent à les étourdir et à les immobiliser, les mettant ainsi à court d’endurance. Cependant, en progressant dans la zone suivante, la difficulté augmente considérablement : leurs attaques deviennent très agressives et leurs mouvements plus agiles que ceux de votre personnage. Cela peut entraîner de fréquentes morts lors des premières parties, dues à la surcharge et à la difficulté d'esquiver les attaques ennemies. (Lire la suite)
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Test The House of the Dead 2: Remake (Nintendo Switch) - La maison des morts revit.

The House of the Dead 2: Remake est la nouvelle version du jeu de tir sur rails au pistolet optique, initialement sorti en arcade sur SEGA Naomi en 1998 puis adapté par la suite sur Dreamcast, PC et Wii. Pour rappel, un remake du premier jeu est sorti en 2022 et ce nouvel épisode débute peu après. Bien que la série de jeux vidéo ait été adaptée en deux films, ne vous attendez pas à une histoire profonde. House of the Dead 2 reprend exactement là où le premier opus s'était arrêté. Après que G et Rogen ont libéré la maison du professeur Curien, apparemment mort au combat, une ville entière est désormais menacée par des zombies. Plusieurs agents du gouvernement partent à la recherche de G , car son expérience du premier jeu lui permet de savoir comment se défendre contre les hordes de zombies. Cette introduction, muette et visuelle, remplace l'écran titre et donne immédiatement envie de jouer. Heureusement, aucun paiement n'est requis. Avant de commencer The House of the Dead 2 : Remake, de nombreuses options s'offrent à vous. Vous pouvez choisir la campagne, jouable en mode Arcade ou Original. Vous pouvez également vous entraîner à travers différents scénarios. Ceux qui ont déjà vaincu quelques boss peuvent se lancer dans le mode Boss. Outre les statistiques, vous pouvez aussi consulter les détails de chaque type d'ennemi. Cependant, avant de commencer le jeu, il est indispensable d'accéder aux options, car les paramètres par défaut pourraient s'avérer très frustrants. (Lire la suite)
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Actualité : LG Display dévoile des moniteurs Oled 720 Hz, Tandem Oled 5K et un géant 52 pouces 240 Hz au CES

Les fabricants ont décidément été nombreux à dégainer avant le CES de Las Vegas prévu début janvier. Chez LG, après l’annonce de téléviseurs Micro RGB, c’est au tour des moniteurs de faire parler d’eux. Parmi les annonces les plus marquantes, LG Display présente un panneau OLED gaming de 27 pouces capable d’atteindre 720 Hz, un écran 5K2K de 39 pouce...

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Pénurie de RAM : on sait pourquoi les cartes graphiques n’ont pas (encore) augmenté de prix

Les cartes graphiques ont été jusqu'à maintenant relativement protégées de la pénurie de DRAM qui touche tout le marché de l'informatique. Mais des hausses de prix seraient à prévoir dès le mois prochain.
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Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

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