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Révolution contre le cholestérol : cette nouvelle pilule pourrait sauver des vies !

Une nouvelle pilule, l'Obicetrapib, pourrait révolutionner le traitement du cholestérol. Un essai clinique majeur montre qu'elle réduit le "mauvais" cholestérol (LDL) de plus de 30%, même chez les patients qui sont déjà sous traitement maximal. Elle s'attaque aussi avec une efficacité similaire à un autre facteur de risque jusqu'ici très difficile à traiter, la lipoprotéine(a).
Essai du Jeep Avenger 4xe : le crossover le plus ambitieux de la sphère automobile ?

Croiser un véhicule tout terrain avec un crossover à vocation urbaine et périurbaine est ce que beaucoup attendaient depuis la Panda 4x4. Le petit Jeep Avenger 4xe en est-il capable, ou usurpe-t-il son nom ?
SFR rembourse aussi les frais de résiliation de B&You (Bouygues Telecom)

À l’instar de Free Mobile, SFR a décidé de rembourser les frais de résiliation de 5 euros qu’impose Bouygues Telecom depuis peu au niveau de ses forfaits sans engagement B&You. Comment se faire rembourser les frais de résilisation Les clients qui passent d’un forfait B&You vers SFR (ou …
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Pokémon TCG Pocket : quand sortent les nouveaux boosters Évoli ?

Avec sa prochaine série de boosters à thème, la version mobile du jeu de cartes Pokémon met Évoli et ses dresseurs à l'honneur.
Test de la Samsung Galaxy Tab S10 FE+ : des arguments XXL

Entre le premium et le haut de gamme, la Samsung Galaxy Tab S10 FE+ veut s'imposer comme l'une des alternatives les plus abouties de cette année. Pari tenu ?
La prochaine Xbox pourrait changer l'industrie du jeu vidéo pour toujours
Microsoft annonce la sortie future des successeurs des Xbox Series X et S, avec technologie AMD et la possibilité d'une plateforme "open gaming".[Plus]
C’est officiel, Death Stranding va avoir un autre film (et c’est inattendu)

Death Stranding rejoint la longue liste des univers vidéoludiques qui s'invitent au cinéma. Voici ce que l'on sait du projet.
Duracell révolutionne ses piles : la technologie Optimum devient la norme en 2025

C’est un tournant historique pour la marque à la célèbre mascotte lapin : après quatre années de succès en tant qu’option premium, la technologie Optimum change de statut.
L'environnement de bureau KDE Plasma 6.4 est officiellement disponible, avec un nouvel assistant de calibrage HDR, des améliorations de la prise en charge de Wayland et le moteur de thèmes Aurorae
Une nouvelle version de Plasma, KDE Plasma 6.4, est disponible, et est plus fluide, plus conviviale et plus utile. Plasma 6.4 s'améliore sur presque tous les fronts, avec des progrès en matière d'accessibilité, de rendu des couleurs, de prise en charge des tablettes, de gestion des fenêtres, et plus encore.
KDE...
La France et la Suède, plus que jamais partenaires pour mieux s'armer
Test Shokz OpenFit 2+ : déjà indispensables pour cet été ?

Shokz vient de présenter les OpenFit 2+, de nouveaux écouteurs sans fils à oreilles libres, et c'est un grand oui.
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Acer dévoile trois vidéoprojecteurs Home Cinéma qui vont faire parler d’eux
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L'enfer débarque à Clisson : Diablo IV et le Hellfest s'allient !

Le jeu vidéo Diablo IV et le festival de metal Hellfest annoncent un partenariat majeur pour l'édition 2025, qui se tiendra du 19 au 22 juin à Clisson. Cette collaboration "démoniaque" proposera des animations immersives, des interviews d'artistes en coulisses et des goodies à gagner sur place et en ligne, mêlant l'univers de Sanctuaire à celui du plus grand festival de metal français.
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Mattel noue un partenariat avec OpenAI pour de l’IA dans les jouets pour enfants
Math class is tough!

Mattel et OpenAI ont annoncé la signature d’un partenariat stratégique, qui permettra au géant du jouet de s’appuyer sur les produits d’IA de la famille de ChatGPT pour son fonctionnement interne, mais aussi et surtout pour concevoir de nouveaux « produits et expériences ». L’introduction possible de briques d’IA génératives dans des jouets et jeux destinés aux enfants suscite déjà des inquiétudes.
Revenue sous les feux de la rampe depuis la sortie du film Barbie, la poupée éponyme sera-t-elle bientôt capable de dialoguer avec les enfants ? Le scénario reste pour l’instant très hypothétique, mais le géant du jouet Mattel a ouvert une porte à l’intelligence artificielle générative en annonçant, le 12 juin dernier, la signature d’une « collaboration stratégique » avec OpenAI, l’éditeur de ChatGPT.
Une collaboration aux débouchés encore flous
La nouvelle n’est pas anodine : c’est a priori la première fois qu’un éditeur d’intelligence artificielle noue un contrat à grande échelle avec un acteur du monde du jouet, en sachant que parmi ces derniers, Mattel fait figure de poids lourd.
Le groupe américain, qui a pesé 5,38 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2024, est un incontournable des rayons de la grande distribution, avec Barbie bien sûr, mais aussi Hot Wheels, Polly Pocket ou Fisher Price, mais aussi Scrabble, UNO ou Pictionary, sans oublier des dizaines d’autres licences.
L’un des volets de cet accord prévoit que Mattel, qui compte 34 000 employés dans le monde, intègre les outils d’OpenAI tels que ChatGPT Enterprise à ses activités internes, pour « améliorer le développement de produits et l’idéation créative, stimuler l’innovation et approfondir l’engagement avec son public ».
Si ce premier point semble relativement intelligible, la « collaboration » prévoit un second pan nettement plus flou :
« Cet accord allie l’expertise respective de Mattel et d’OpenAI pour concevoir, développer et lancer des expériences innovantes pour les fans du monde entier. Grâce à la technologie d’OpenAI, Mattel apportera la magie de l’IA à des expériences de jeu adaptées à chaque âge, en mettant l’accent sur l’innovation, la confidentialité et la sécurité ».
Les deux partenaires évoquent bien l’intégration de briques d’IA dans des jeux ou jouets, mais ne précisent en rien les produits concernés ou les fonctionnalités envisagées. L’omission n’est pas forcément problématique : après tout, si les deux entreprises débutent tout juste leur partenariat, il semble logique qu’elles n’aient pas encore abouti à des propositions.
Des commentateurs déjà inquiets
Tous n’accordent pas à Mattel et OpenAI le bénéfice du doute. Le think tank Public Citizen, basé à Washington et spécialisé dans le lobbying en faveur de la défense des consommateurs, a par exemple tiré la sonnette d’alarme sans attendre les premiers jouets dopés à l’IA.
« Mattel ne devrait pas abuser de la confiance que lui accordent les parents pour mener une expérience sociale imprudente sur nos enfants en vendant des jouets intégrant l’IA », clame son coprésident, Robert Weissman. Selon lui, le fait d’engager les enfants dans des interactions vocales imitant la voix humaine de façon réaliste soulève un véritable risque. « Cela peut nuire au développement social, interférer avec la capacité des enfants à nouer des relations, les éloigner des moments de jeu avec leurs pairs et éventuellement leur infliger des dommages à long terme ».
« Je veux bien donner gratuitement un slogan accrocheur à cette idée de jouets IA : « arrêtez de penser avant même d’avoir commencé » », ironise de son côté l’essayiste Rebecca Solnit.
En dépit de leurs engagements en matière de confidentialité et de sécurité, les deux entreprises sont a priori conscientes que le sujet risque de susciter la controverse. Une source proche indique par ailleurs à Axios que le premier produit issu de cette collaboration sera positionné sur la tranche des 13 ans et plus, précisément pour limiter les critiques et les contraintes réglementaires, souvent plus strictes sur les jeunes publics.
En attendant d’en savoir plus sur les fruits de cette collaboration, reste donc une équation dont les paramètres mêlent enjeux économiques et considérations sociales, voire sociétales. D’un côté, les premiers jeux et jouets IA sont susceptibles de bénéficier d’une traction commerciale particulièrement forte, du fait de la nouveauté et de promesses inédites en matière d’interactions, de divertissement ou pourquoi pas d’apprentissages. Ce qui explique sans doute pourquoi OpenAI et Mattel souhaitent se positionner dès à présent comme les précurseurs de ce nouveau marché.
De l’autre, on retrouve bien sûr les innombrables zones d’ombre et sources d’inquiétude liées à l’IA générative – hallucinations, biais des modèles de langage, exploitation de données personnelles, etc. – catalysées par la fragilité du public visé.
« Je ne veux pas publier dans un an des articles sur la façon dont une voiture Hot Wheels a encouragé l’automutilation ou sur les relations amoureuses prolongées entre des enfants et leurs Barbie IA. C’est prévisible et, je l’espère, évitable. Mais c’est assurément la direction vers laquelle nous allons si nous ne prenons pas les précautions nécessaires avec ces produits », s’inquiète Adam Dodge, cofondateur de l’association EndTAB (Ending Technology-Enabled Abuse).
Fin avril, une équipe conjointe de chercheurs de Stanford et de l’association de protection de l’enfance Common Sense Media ont partagé un rapport d’évaluation des risques liés à l’utilisation de chatbots basés sur l’IA générative par les jeunes publics. Dans le sillage de révélations liées par exemple aux dérives permises par des outils comme Character.ai, ils y préconisent que ces agents conversationnels ne soient pas utilisés par les moins de 18 ans.